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オリカスレ管理人
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以下にこのスレの概要や趣旨等を記しています。 初めて投稿される方は、必ずお読み下さい。
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このスレは、 ダイナ様、yggr様、ままま様、KICKUP様、にぎやか様、RAL様・椅子の迷路様・emeth様、 七式様・ちゃまやん様・トロII世様・palu様・(・(エ)・)様、lonthurl様・thinkthink様、 ターコイズ様・パラシュート様・サミュエル様、AP様・へたれ騎士様・鬼識様・Omegaweapon様、 天和大三元様・立候補Picker様・はく様、spiritcross様・528様・わど様・Hunter horse様 と続く、 Astral移行後6代目、通算13代目となるオリジナルカード作成スレッドです。
■概要■
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担当管理人(Picker)が提示するお題に沿ったオリジナルカードを募集します。 各お題毎にPickerによるPick(選評)を行っています。
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※※注意点※※
●お題に沿わないカードの投稿 ●一つのお題につきサイクルでない複数枚の投稿
これらは、Pickerの判断によりPickの対象外となります。 対象外となった場合は、Pickページ下段や増刊号でお知らせします。 (明らかに悪質な投稿の場合等、お知らせしないこともあります。)
その他、内容によってはPickの対象外となることがあります。
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○あなたが「Pickの対象外となる」と判断されたカードの投稿は なるべくお控えください。スレッドが荒れる原因になる恐れがあります。
○「簡潔がベター」「銀枠は不可」etc.というような“推奨”はありません。 複雑でも、銀枠的でも、テンプレでないテキストでも、 スレのルールに反していなければPickの対象外にはなりませんし、 秀逸な作品はPickされ得ます。
○Pickされるカードが必ずしも一般的に優秀であるとは限りませんし、 Pickされないカードが必ずしもそうでないとは限りません。 できる限り多くの方が納得できるPickを目指し努力していますが、 個人による選別である以上、万人が納得できる結果には絶対になりません。 あらかじめご理解の上ご利用ください。
○またそうしたPick内容やPickerそのものに対しての悪口は、結果として スレッドそのものがストップする原因にすらなりかねません。 各人が節度を守った利用を心がけて下さい。
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☆Picker立候補☆
Pickerへの立候補(1回だけでもOK)は、増刊号にて随時受け付けています。 立候補する場合には予めログインを済ませた上で、募集したいお題を明記の上 お気軽に増刊号の方に書き込んで下さい。 (Pickに際して期限、基準、複数投稿の可否、Pick量は自由に決められます。)
その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
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>>1から>>4の「オリカスレ管理人」は、管理人が共有しているIDです。(管理人は随時募集中)
過去のPickは>>3 過去スレ一覧は>>4
2020/08/31(月) 01:30:55
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オリカスレ管理人
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過去のPick
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pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『トークンを生成するカード』 http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/969-1000、>>5-29 大賞受賞者:http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/986/ Nishi様 《拡散する病原体》 pickページ:>>30-31 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【イラストから作るカード】>>31-61 大賞受賞者: A:>>41 肉じゃが 様 《同質的苦痛》 B:>>48 ねころぶいぬ 様 《化石の森のドライアド》 C:>>48 ねころぶいぬ 様 《空想の風景》 pickページ:>>62-63 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『二色のアンコモン・カード』>>64-99 大賞受賞者:>>76様 《穏やかな気流》《反魂の侍祭》《記憶の漏斗》《爆発的な天啓》《墳炎》《墳墓の地縛霊》《山林の制圧者》《前線衛生兵の大鎚》《成長の導師》《滝つぼの神秘家》 pickページ:>>100-101 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【悪斬の天使系ファッティ】>>102-143 大賞受賞者:>>111 様 《運命の処罰者》 pickページ:>>144-145 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『カード名に大きな数の入るカード』>>146-189 大賞受賞者:>>161様 《万華峡》 pickページ:>>190-191 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:ねころぶいぬ ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:「西部劇次元のカード」>>192-234 大賞受賞者:>>200 《ギャングリーダー、カルロップ》 pickページ:>>235-236 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【コモンのインスタントかソーサリー】>>237-301 大賞受賞者:>>291 様 《致命的な発現》 pickページ:>>302-303 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ』>>304-360 >>305様 《行動観察》 pickページ:>>361-362 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【飛行】>>363-423 大賞受賞者:>>403 様 《鉄羽の大鴉》 pickページ:>>424-425 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『コストがちょうど(2)(赤)(赤)であるカード』>>426-473 大賞受賞者:>>461様 《竜頭蛇尾》 pickページ:>>474-475 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【「最後の言葉」をFTに含むカード】>>476-517 大賞受賞者:>>512 様 《終わりなき言葉》 pickページ:>>518-519 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『起動するロード』>>520-571 大賞受賞者:>>535 八三五様 《空想する読書家》 pickページ:>>572-573 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【白のドロー】>>574-626 大賞受賞者:>>596 様 《穀物袋/Grain Sack》 pickページ:>>627-628 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『2つ以上のカード・タイプを持つカード』>>629-691 大賞受賞者:>>689様 《ドラゴンの僣主//竜鱗の武具》 pickページ:>>692-693 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【未登場のマナ・コストを持つカード】>>694-755 大賞受賞者:>>742 様 《アングラスの激怒/Angrath's Rage》《ジェイスの献策/Jace's Suggestion》 pickページ:>>756-757 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『破壊するカード』>>758-824 大賞受賞者:>>779様 《雀蜂の毒》 pickページ:>>825-826 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【未登場のマナ・コストを持つカード】>>827-885 大賞受賞者:>>836 様 《有命の模倣者+無命の模倣者》 pickページ:>>886-887 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『終わり/始まり』>>889-932 大賞受賞者:>>923様 《助言》 pickページ:>>933-934 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【全体除去】>>935-984 大賞受賞者:>>968 居玉 様 《重力の罠》 pickページ:>>985-986 ━━━━━━━━━━━━━━━━
(last edited: 2021/01/23(土) 23:24:05)
2020/08/31(月) 01:31:15
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オリカスレ管理人
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◎過去スレ一覧
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★《Wisdom Guild》★
【ダイナ様のスレッド】 http://web.archive.org/web/20050321072053/community.wisdom-guild.net/board/21/1022/ http://web.archive.org/web/20050214082830/community.wisdom-guild.net/board/21/1160/
【yggr様のスレッド】 http://web.archive.org/web/20050214070559/community.wisdom-guild.net/board/21/1307/ http://web.archive.org/web/20050321072233/community.wisdom-guild.net/board/21/1482/ http://web.archive.org/web/20050412205739/community.wisdom-guild.net/board/21/1614/
【ままま様のスレッド】 http://web.archive.org/web/20050422211548/community.wisdom-guild.net/board/21/1653/661-680 http://web.archive.org/web/20050923072208/community.wisdom-guild.net/board/21/1706/1- http://web.archive.org/web/20050921052604/community.wisdom-guild.net/board/21/1772/
※Wisdom Guild内掲示板撤去により、現物がありません。 以上で挙げたリンク先も残念ながら不完全であり、 スレッドのすべてが見られるわけではありません。
以下、当時のリンク(現在閲覧不可能)
【ままま様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/1813/
【KICKUP様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/1870/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/1915/
【にぎやか様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/1967/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2002/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2042/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2095/
【RAL様&emeth様&椅子の迷路様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/2143/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2172/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2213/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2239/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2264/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2284/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2303/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2311/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2323/
【ちゃまやん様&七式様&(・(エ)・)様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/2342/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2353/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2362/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2368/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2385/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2414/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2413/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2444/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2468/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2506/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2542/
【ちゃまやん様&トロII世様&palu様&(・(エ)・)様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/2566/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2589/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2632/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2677/ (Wisdom Guildのデータ破損(当時)により消失したスレッドあり)
★《Astral Guild》★
【lonthurl様&thinkthink様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/18/ http://forum.astral-guild.net/board/21/55/
【ターコイズ様&サミュエル様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/101/ http://forum.astral-guild.net/board/21/131/
【サミュエル様&AP様&パラシュート様&はく様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/157/ http://forum.astral-guild.net/board/21/177/ http://forum.astral-guild.net/board/21/204/ http://forum.astral-guild.net/board/21/230/ http://forum.astral-guild.net/board/21/232/
【AP様&へたれ騎士様&鬼識様&Omegaweapon様&立候補Picker様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/322/1-757(スクリプトによるスレッド中断) http://forum.astral-guild.net/board/21/1466/
【天和大三元様&立候補Picker様&はく様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/1476/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1480/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1495/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1516/
【立候補Picker様&spiritcross様&わど様&528様&Hunter horse様のスレッド】
http://forum.astral-guild.net/board/21/1532/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1546/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1569/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1578/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1584/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1588/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1594/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1600/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1603/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1612/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1615/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1619/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1622/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1630/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/
【オリジナルカードを創ろう!増刊号】 http://forum.astral-guild.net/board/21/110/ http://forum.astral-guild.net/board/21/166/ http://forum.astral-guild.net/board/21/205/ http://forum.astral-guild.net/board/21/234/ http://forum.astral-guild.net/board/21/319/1-863(スクリプトによるスレッド中断) http://forum.astral-guild.net/board/21/1465/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1487/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1500/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1543/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1580/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1585/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1590/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1593/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1599/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1605/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1618/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1624/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1629/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1636/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1648/
2020/08/31(月) 01:31:46
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5 : |
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名も無き者
スレ立てお疲れ様です
デク造り師 1U クリーチャー 人間・工匠 1U,T:あなたが《デク人形》という名前のクリーチャーをコントロールしていないなら、「デク人形」という名前の無色の2/2の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 1/3 FT:材料はいつも足りない
2020/09/02(水) 16:36:35
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6 : |
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名も無き者
記憶の再起 (3)(G)(U) ソーサリー キッカー (G)(U) あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。この呪文がキッカーされていたなら、そのトークンを1つではなく2つ生成する。
2020/09/02(水) 18:23:17
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7 : |
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名も無き者
>>5 あ、それだ!
2020/09/02(水) 19:37:08
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名も無き者
パーティーもどき (4)(G/W) ソーサリー 多相を持つ無色の1/1の多相の戦士クリーチャー・トークンを4体生成する。
2020/09/02(水) 21:02:53
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9 : |
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名も無き者
霊気の具現化 (X)(青)(赤) ソーサリー この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。 飛行と「このクリーチャーが戦場を離れたとき、カードを1枚引く」を持つ、青であり赤である3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。
2020/09/02(水) 21:53:20
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10 : |
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名も無き者
悪意ある姿見 (2)(青)(青) アーティファクト (青),(T):トークンでないクリーチャー1体を対象とする。「このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーが戦場を離れたとき、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持ち、それの他のタイプに加えて反射であることを除きそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。この能力はあなたが反射をコントロールしていないときのみ起動できる。
2020/09/03(木) 04:13:09
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11 : |
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名も無き者
甲鱗教団の儀式 (7) 甲鱗ソーサリー この呪文は緑である。 (この呪文はあなたが甲鱗教団をコントロールしてるときにのみ唱えられる。) 甲鱗のワームという名前の緑の7/6の伝説のワーム・クリーチャートークンを1体生成する。
2020/09/03(木) 16:04:13
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12 : |
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名も無き者
大自然の激昂 (6)(G)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が、各プレイヤーがそれぞれコントロールしているクリーチャーのパワーの合計のうちで最も小さいなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。 トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンと、トランプルを持つ緑の5/5のビースト・クリーチャー・トークンと、トランプルを持つ緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンをそれぞれ1体ずつ生成する。
2020/09/03(木) 19:53:41
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13 : |
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名も無き者
粗製濫造 (X)(青)(赤) ソーサリー アーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンをX個生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
2020/09/04(金) 09:54:20
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14 : |
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名も無き者
巣網のラクア (3)(G)(G) 伝説のプレインズウォーカー ― ラクア [+1]:到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを2体生成する。 [-3]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+2の修整を受け警戒と到達を持つ。」を持つ紋章を得る。 [-5]:あなたは「各終了ステップの開始時か、プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章を得る。 <3>
2020/09/04(金) 11:44:37
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15 : |
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名も無き者
魔鏡への侵入 5UR ソーサリー
すべてのパーマネントを追放する。 この方法で追放されたパーマネント1つにつき、それらのコントローラーはそのパーマネントのコピー・トークンを1つ生成する。
FT:Dlrow Siht Ot Emoclew ─鏡に刻まれた文字
2020/09/04(金) 13:47:07
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名も無き者
魔鏡への侵入 5UR ソーサリー
すべてのパーマネントを追放する。 この方法で追放されたパーマネント1つにつき、それらのコントローラーはそのパーマネントのコピー・トークンを1つ生成する。
FT:Dlrow Siht Ot Emoclew ─鏡に刻まれた文字
2020/09/04(金) 13:47:36
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名も無き者
重複投稿すいません
2020/09/04(金) 13:48:01
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名も無き者
ゴールドマン (6) アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム トランプル 発生源1つがゴールドマンにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは金・トークンを1つ生成する。 ゴールドマンが戦場を離れる場合、代わりにそれを追放する。各プレイヤーは金・トークンを1つ生成する。 6/6
2020/09/05(土) 04:12:38
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名も無き者
森の連帯 (4)(G)(G)(G) ソーサリー この呪文は打ち消されない。 警戒を持つ白の2/2の猫・クリーチャー・トークン1体と、呪禁を持つ青の1/1のトカゲ・クリーチャー・トークン1体と、接死を持つ黒の1/1の蛇・クリーチャー・トークン1体と、速攻を持つ赤の2/2の猪・クリーチャー・トークン1体と、トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2020/09/05(土) 15:31:49
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20 : |
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名も無き者
反魂の君、カヤ (4)(白)(黒) 伝説のクリーチャー―ゾンビ・クレリック 絆魂、接死 反魂の君、カヤが戦場に出たとき、あなたがそれを唱えていた場合、傀儡・アーティファクト・トークンを1つ生成する。それはあなたのライフに等しい数の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりに傀儡・アーティファクト・トークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライフの総量を傀儡・アーティファクト・トークンの上におかれていた蓄積カウンターの数と同じにする。 4/4
2020/09/05(土) 16:30:35
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名も無き者
複製ゲーム (2)(W)(U)(B)(R)(G) エンチャント 各ターンの終了ステップ開始時に,各プレイヤーのライフを2倍にする。その後各プレイヤーは自分がコントロールしている各パーマネントのコピーであるトークンを1個ずつ生成する。
銀枠
2020/09/06(日) 00:27:20
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22 : |
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名も無き者
賞金首の発見 R ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーが死亡したとき各対戦相手はカードを3枚引く。」を持つ赤の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/09/06(日) 01:16:42
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23 : |
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名も無き者
死者将軍 (1)(黒)(白) クリーチャーーゾンビ・兵士 これが戦場に出たとき、動員1を行う。 あなたのコントロールするゾンビ・トークンは最大X体のクリーチャーをブロックできる。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 2/2
ー死してなお死守せよ。
戦慄衆とは別の次元のゾンビ軍団です。
2020/09/06(日) 02:27:09
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名も無き者
三重幻像 (3)(青)(青)(青) クリーチャー―多相の戦士 あなたは三重幻像を、それが「このクリーチャーが戦場に出たとき、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を持つことを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。 (2)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:これのコピーであるトークン1体を生成する。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。 0/0
2020/09/06(日) 03:57:20
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ゴールキーパー
ネズミの棲み処 (1)(B)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするネズミ1体を対象とし、それのコピーであるトークンをX体生成する。その後、あなたはX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするそれと同じ名前を持つクリーチャーの数である。 FT:家に帰ると、ごそごそと何かが蠢く気配。寝室で横になると、天井からガタガタと何かの足音。朝起きると、テーブルに置いてあったリンゴが齧られていた。
(last edited: 2020/09/06(日) 09:26:51)
2020/09/06(日) 09:26:34
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26 : |
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名も無き者
巨人の台所(2) アーティファクト (1)クリーチャーを1体生け贄に捧げる:「装備しているクリーチャーはブロックされない。装備しているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)」を持つ「熱いスープ」という名前のアーティファクト・食物-装備品トークンを一つ生成する。
2020/09/06(日) 13:52:30
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名も無き者
遁術使いの忍び (2)(U) クリーチャー — 人間・忍者 遁術使いの忍びが戦場に出たとき、《巻物》という名前の「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を持つ無色のアーティファクト・トークンを1つ生成する。 遁術使いの忍びが攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 1/1 FT:「ドロンッ!」
2020/09/06(日) 21:53:16
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名も無き者
分身する忍び (2)(青)(青) クリーチャー―人間・忍者 分身する忍びが戦場に出たとき、「これが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の0/1のイリュージョン・忍者・クリーチャー・トークンを2体生成する。 あなたがイリュージョン・忍者をコントロールしている限り、分身する忍びは呪禁を持つ。 分身する忍びがイリュージョン・忍者とともに攻撃している限り、それらがすべてブロックされない限り分身する忍びはブロックされない。 忍術 (3)(青) 3/3 FT:汚いなさすが忍者きたない――ソリン・マルコフ
2020/09/06(日) 23:46:09
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名も無き者
イルミューイの願い 2W エンチャント 各ターンのアップキープの開始時に、「(2),(T),これを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ無色の0/1の食物・構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。次のターン終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
2020/09/06(日) 23:59:41
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30 : |
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わど
まずは全カード評価から。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/970/ Hunter horse様 《天道の勇者》 手がかり亜種。タップコストが付きフレーバーも次元を問わないものになっていて扱いやすそうです。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/971/ 様 《継続捜査》 ドローとライフ。1マナでアーティファクトが2つ出せる点にも注目したいところですね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/972/ 様 《戦術兵器開発者》 リスキーな兵器メーカー。2体同時に生け贄にできる点は《屑鉄さらい》とコンボが見込めるかも。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/973/ 肉じゃが様 《存在の乱反射》 いざコピー。コピー先は無作為なので、除去などを駆使してコピーする対象は絞りたいところです。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/974/ 様 《ヴィズコーパの仲介者》 お代はライフでいただきます。マナを明け渡すことになるので手札を絞るなどで動きを鈍らせたい。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/975/ 様 《感染病の夜明け》 一人では生きられぬ。全体強化するなり陰鬱のトリガーにするなり、打てる手は多そうです。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/976/ 様 《破滅の声》《破滅の契約》 サイズ=ライフ差。ライフゲイン戦術と組むかライフペイ戦術と組むかは構築次第ですね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/977/ subaruizu様 《往生際の契約》 今際に応える。窮地は達成するのが楽ではないですが、これだけリターンが大きいと狙いたくなりますね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/978/ 様 《鏡写しのミリス》 コピーの達人。コピー元とトークンと自身で3つ以上に増えられるので、数を要求するコンボのお供に最適。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/979/ マザー様 《火の操る数字神、オーコ》 性格変わって。参照するクリーチャー・タイプ以外を見るとオーコよりゼナゴスっぽいかもと思いました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/980/ 様 《痕跡残し》 華麗なる打ち消し。《否認》より1マナ軽いぶんアドバンテージを失います。総じて高速環境向きですね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/981/ 様 《水槽》 魚類を捕らえて。pigが強力ですね。軽いサメは貴重なので環境次第ですが多相などで稼ぐのもありかも。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/982/ 様 《鏡の迷宮》 お前だけには持たせない。《集団意識》の生物版、と考えると重くなりがちなのにも納得ですね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/983/ ワニの握り様 《ふざけ直し》 何度だって吸ってやる。名前で能力を定義する新たな試みです。潤沢なマナがあれば相手の死亡させる除去を完封できますね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/984/ 様 《鏡映の秘術》 一点特化か多様性か。大量コピーの派手さに見合ったマナ・コストの重さですね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/985/ 様 《埋めつくす甲虫》 倍々ゲーム。少し気を抜くとすぐ手に負えなくなりそうです。重さの割に控えめなサイズにも納得。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/986/ Nishi様 《拡散する病原体》 感染合戦。入賞作につき詳細は>>31にて!
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/987/ 様 《季節の到来》 倍増の時。《平行進化》と比べだいぶ扱いやすいですね。2倍にするカードにはいつも心躍るものです。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/988/ 八三五様 《物怖じするマストドン》 怖いんだからしょうがない。ある意味《狩り立てられたトロール》を極端にしたバージョンとも取れますね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/989/ 様 《同一性実験》 スワンプマン。青お得意のバウンスとかなり相性が良いですね。ある意味墓地利用への対策にもなります。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/990/ ねころぶいぬ様 《骸骨の王、スレイザ》 不滅の骸骨の群れ。入賞作につき詳細は>>31にて!
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/991/ 様 《ジェイスとの共同》 あなたはプレインズウォーカーだ。入賞作につき詳細は>>31にて!
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/992/ 様 《死もまた死するもの》 死を殺せ。トークンを生成する能力を持たず与えているので、厳密にいえばこれお題外な気がします。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/993/ 様 《ハイドラの繁殖地》 日を追うごと強く。《軍勢の集結》が横、こちらは縦に伸びていきますね。どちらにも特有の強みがあります。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/994/ 様 《群がるシデムシ》 死を食いものに。強力に横並びしていきますね。全体強化などと組んでやりたいところです。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/995/ 善乱様 《辺境竜の飛来》 龍来たる。一風変わったドラゴン・トークンを準備できると尚更楽しい動きが期待できますね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/998/ 様 《残響する影》 そこそこ不死身。《執拗な死者》に似た耐性とも取れますね。1マナなら構えるのも楽そうです。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/999/ ESP様 《三つ子の魂》 3→100。タップ・アウトレットや効果の一環としての生け贄などと合わせるのが使いやすいでしょうか。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/1000/ 様 《換骨堕胎》 コントロール奪取によく似て。cip能力を借り受ける選択肢があるのが一般的な奪取に比べた強みですね。
>>5様 《デク造り師》 2体目の余裕なし。継続して2/2を生産できるのが強そうです。生け贄にするもよし戦力にするもよし。
>>6様 《記憶の再起》 形なき蘇生。リアニメイトとは縁遠い色であり、トークンの形をしているのを生かしたコンボも楽しそうです。
>>8様 《パーティーもどき》 多相四人揃えば。横を一気に広げるカードで、幅広い部族デッキで活躍が見込めそうですね。
>>9様 《霊気の具現化》 飛翔せよ手札。入賞作につき詳細は>>31にて!
>>10様 《悪意ある姿見》 具現する鏡姿。自力で戦場を離れられる生物などと合わせると大きなアドバンテージを稼げそうです。
>>11様 《甲鱗教団の儀式》 特殊タイプにボーナスを。トークンとしての性能はかなり高いので、居住などで増やしたくなります。
>>12様 《大自然の激昂》 脅威極まる。条件が整えば6マナと十分現実的な範囲で唱えられるのが非常に強力ですね。
>>13様 《粗製濫造》 質より量の大量コピー。実に刹那的で強力です。もしかすると青がなくとも表現し切れる能力かも。
>>14様 《巣網のラクア》 きっと本人も蜘蛛。クリーチャー戦が非常に堅牢なPWです。盤面を瞬く間に制圧できそうですね。
>>16様 《魔鏡への侵入》 そこうよに界世のこ。cipの大量誘発からバウンスとの組み合わせまで、いろいろと楽しめそうな一枚です。
>>18様 《ゴールドマン》 叩けば金が出る。長期戦や多人数戦で楽しそうな一枚です。総じてEDH向きと言えるでしょうか。
>>19様 《森の連帯》 森に住まう各色の獣。総パワー10は7マナの重さに見合った強力さです。打ち消されないのも嬉しい。
>>20様 《反魂の君、カヤ》 死への備え。《極上の大天使》的ですね。複数の残機を用意するのは大変ですが、その価値は十分。
>>21様 《複製ゲーム》 制御不能な倍々ゲーム。ライフも物凄く増えるので、無限コンボでの勝ち筋を狙っていきたいところ。
>>22様 《賞金首の発見》 遅効性ドロー。賞金首を謳うならトークンのサイズはもう少し大きい方がそれらしいかと思います。
>>23様 《死者将軍》 一所懸命。確かに動員は白でも十分にありそうな効果に見えますね。面白い解釈です。
>>24様 《三重幻像》 コピーしてコピーしてコピーする。セルフバウンスなどで使いまわせると笑いが止まりませんね。
>>25 ゴールキーパー様 《ネズミの棲み処》 倍増するネズミ。《群れネズミ》あたりが増えだすと割と大惨事ですね。是非とも狙っていきたい。
>>26様 《巨人の台所》 レッツクッキン。強力な回避能力付与なので、ブロックされやすい生物に装備させたいところです。
>>27様 《遁術使いの忍び》 逃げ道は常に確保せよ。なかなかにいやらしい忍者サポートですね。サイズは貧弱なので上手く守りたい。
>>28(ソリンの人?)様 《分身する忍び》 おっとそれは分身だ。忍術で戻す種として最適ですね。本人が3/3とそこそこサイズがあるのも嬉しい。
>>29様 《イルミューイの願い》 あまりに短命。速攻付与と組めればマナの許す限り高速で回復する手段となり得そうですね。
(last edited: 2020/09/10(木) 23:40:59)
2020/09/07(月) 00:06:26
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わど
今回のお題は『トークンを生成するカード』でした。
[入賞] http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/990/ ねころぶいぬ様 《骸骨の王、スレイザ》 不滅なりしトークン。「トークンは戦場を離れると消滅する」というルールを破るトークンを生成します。生け贄やチャンプブロックなどでガンガン使い倒し、スレイザのpigで一気に復活させられますね。トークンの不死性は一度蘇生されても残っているので、第二第三のスレイザが強くなる点にも注目です。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/991/ 様 《ジェイスとの共同》 ジェイスの友たる証。「あなたはプレインズウォーカーだ」という事実を前面に押し出したエンチャントです。能力としてはオーソドックスにジェイス・プレインズウォーかーとシナジーする能力が揃っています。フレーバー・テキストもジェイスの信頼を示す魅力的なもので、他のPWバージョンも考えたくなりますね。
>>9様 《霊気の具現化》 手札を生物となす。手札消費は激しいものの、大量の3/3飛行を生み出せるのが強力な一枚です。トークンは戦場を離れると新たな手札になるので、クリーチャー化を介したルーティング、ととることもできそうですね。トークンの性能などは調整の余地がありそうですが、わかりやすい挙動が魅力的なカードです。
[大賞] http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/986/ Nishi様 《拡散する病原体》 パンデミックは間近に。放置しておくと除去を行った上で倍に増える、非常に厄介なエンチャントです。やや悠長ではありますが、トークンを生成しない選択肢もあるため最終的には一方的に相手の場を壊滅させることも狙えますね。カード名が示すフレーバーを見事に表現してのけた能力だと思います。感染早期の段階で発症者を殺すことで感染の拡大を防ぐことができる、という挙動もまたフレーバーを強力に補強していますね。制御しづらい病原体である表現としてトークン生成を強制とし自軍巻き込みのリスクを発生させたりなどフレーバーを維持しつつのバランス調整の幅も広く、大変魅力的なモチーフだと感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2020/09/10(木) 22:39:32)
2020/09/07(月) 00:06:35
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【イラストから作るカード】です。
絵が次の3つのイラストのいずれかであるカードを作ってください。 投稿作がどのイラストに対応するカードであるかはA・B・Cの記号を用いて必ず示してください。
A:https://i.imgur.com/XvTRFhL.jpg
B:https://i.imgur.com/NcgJzhE.jpg
C:https://i.imgur.com/gwJbPYK.jpg
投稿期間は9/13(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] 絵が上記URLで示した3つのイラストのいずれかであるカードを作ってください。 投稿作がどのイラストに対応するカードであるかはA・B・Cの記号を用いて必ず示してください。 1枚のカードを複数のイラストに対応させることは不可です。
なお、イラストは加工・再配布可能なフリー素材から拝借しています。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は3枚までの投稿が可能です。 各投稿作はそれぞれ異なるイラストに対応させてください。 投稿作は1レスにまとめてください。
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2020/09/07(月) 00:36:17
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名も無き者
<A> 失意の淵 (2)(B)(B) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを切削する。
<B> 残された聖像 (3) アーティファクト (T):(C)を加える。 (6),(T):無色の3/3のスピリット・アバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。 FT:かつては主を讃えていたが、今や悲哀を湛えている。
<C> 穏やかな断片 (W) エンチャント ― 断片 穏やかな断片が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得て、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたがコントロールしている断片を5種類生け贄に捧げる:土地でないパーマネントを最大3つまで対象とし、それらを望む順番でオーナーのライブラリーの一番下に置く。
絵本の一部を切り取った断片のサイクル、というのが頭に浮かびました。
2020/09/07(月) 02:08:04
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名も無き者
A 石化の連鎖 (1)(白) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャーかオーラ) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。 エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このクリーチャーは石化の連鎖のコピーとなり、そのクリーチャーにこれをつける。」を選んでもよい。」を持つ。
B 緑化 (4)(緑) エンチャント 各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自身がコントロールしている土地でないパーマネント1つを選び、その上に緑地カウンターを1個置く。そのパーマネントは、その上に緑地カウンターが置かれ続けているかぎり、無色の森・土地である。 FT:人々は失われつつある自然が広がったのを喜んだ。自身がその一部となるまでは。
C 読了 (1)(青) インスタント 出来事を持つ呪文かパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。(出来事を経験している必要はない。) FT:読み終わったら本棚へ。
2020/09/07(月) 07:10:33
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マザー
A 無力のギルド像 (3) アーティファクト (T):対象の土地1つは、ターン終了時まですべての能力を失い、「(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つ。 (T):対象の点数で見たマナ・コストが2以下のアーティファクト1つを、オーナーの手札に戻す。
B 三途の川 土地 (T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 X点のライフを支払う、(T):タフネスがX以下のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをオーナーの手札に戻すか破壊する。 回ったあとには、必ず食い違いが生ずる。これは世界そのものだ。
C 季節風 (1)(G) インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。そのオーナーは、それの点数で見たマナ・コストに等しいライフを得る。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。 カードを1枚引く。 自然は時として、人間の生み出した商品よりはるかに優れた現象を狙って引き起こす。それは動物の心に新しい可能性を思い出させる。
(last edited: 2020/09/07(月) 12:21:08)
2020/09/07(月) 12:14:42
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名も無き者
A 語られない冒険譚 (B)(B)(B)(B) ソーサリー 以下から1つ以上を選ぶ。 ・ウィザード1体を対象とし、それを破壊する。 ・クレリック1体を対象とし、それを破壊する。 ・戦士1体を対象とし、それを破壊する。 ・ならず者1体を対象とし、それを破壊する。 FT:英雄譚は壁に彫り刻まれ、吟遊詩人は悲劇喜劇の冒険譚を歌う。しかし、多くの物語は未完成のまま土の中へと沈む。
B 秘境へと誘うもの (G/U)(G/U) クリーチャー-エレメンタル・カカシ 秘境へと誘うものが戦場に出たとき、あなたが森をコントロールしているなら、あなたは3点のライフを得る。森をコントロールしていないなら、あなたのライブラリーから基本森・カードを1枚探し、それを公開してから手札に加える。あなたが島をコントロールしているなら、あなたはカードを1枚引く。島をコントロールしていないなら、あなたのライブラリーから基本島・カードを1枚探し、それを公開してから手札に加える。その後、ライブラリーからカードを探していたなら、ライブラリーを切りなおす。 1/2
C 夢の日記 (B)(B)(R)(R) アーティファクト (G)(G)(G)、T:他のアーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 (W)(W)、T:あなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたへダメージを与えられない。 (U)(U)(U)、T:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたのアンタップフェイズ開始時に、これがアンタップ状態であるなら、あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失い、あなたは自分のライブラリーを切りなおした後、自分のライブラリーの上からライブラリーの総量の端数を切り上げた半分の枚数を裏向きのまま追放する。
2020/09/07(月) 20:02:24
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Nishi
Pickお疲れさまです. 今回のお題も難問ですが, ひとまずやってみます.
A.
錆つき (黒) インスタント アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし,それを追放する.カードを1枚引く.
B. 待ち伏せの霊樹 (2)(緑)(緑) クリーチャー--ドライアド・スピリット 到達,接死 防戦 (緑)(あなたは対戦相手のターンのブロッククリーチャー指定ステップの開始時に,防戦コストを支払って唱えてもよい.そうした場合,それは対戦相手がコントロールするいずれかの攻撃クリーチャー1体をブロックしている状態で戦場に出る.終了ステップの開始時,これを生け贄に捧げる.) 3/5
C.
物語のはじまり (白) ソーサリー あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る.あなたはその中から歴史的なカードを1枚公開し,それを手札に加えることを選んでもよい.その後残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く.
あまりよいイメージが思い浮かばなかったです.
2020/09/07(月) 21:50:49
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名も無き者
<A> 精神悲嘆 (2)(黒)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中からカードを2枚選ぶ。そのプレイヤーは、それらのカードを捨てる。 FT:慈悲も貯えも残りはしない。
<B> 肌荒れのドライアド (緑)(黒) クリーチャー - ドライアド・ホラー この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 4/4 FT:寡黙な自然も侮るなかれ。
<C> 安らぎの秘本 (3) アーティファクト あなたがカードを捨てるたび、それがこのターン捨てた偶数枚目のカードである場合、あなたはカードを1枚引く。 FT:読み聞かせられた物語は、―主にその優しい声は、心のどこかにある。
2020/09/08(火) 07:21:10
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名も無き者
A 不愉快な連続性 1u エンチャント 各ターンの終了ステップ開始時、このターンあなたのコントロールする呪文や能力がプレイヤーに切削させたなら、そのプレイヤーは4枚切削する 3u:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1枚切削する。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる
B 命刻みのドルイド 2g クリーチャー ドライアド ドルイド 2g.t:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで速攻を持つ緑の2/2のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。 w/u.t:土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1つと飛行カウンターを1つ置く 1/4
C 追憶の箱庭 2bbgg エンチャント あなたは墓地以外の領域から呪文を唱えられない あなたは各ターンに2枚、墓地から呪文を唱えてもよい あなたの墓地にいずれかの領域からカードが置かれるなら代わりにそれを追放する
2020/09/08(火) 12:21:13
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ESP
【A】 カスタム人形 (5) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム・多相の戦士 ~が戦場に出るに際し、それは「警戒を持つ4/4のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ4/1のアーティファクト・クリーチャー」「防衛を持つ2/6のアーティファクト・クリーチャー」「接死と先制攻撃を持つ1/1のアーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。 */*
【B】 嘆くドルイド像 (1)(緑)(緑)(黒)(黒) 伝説のアーティファクト あなたがコントロールする緑のクリーチャーは接死と「(黒):~を再生する。」を得る。 あなたがコントロースする黒のクリーチャーは+4/-2の修正を受けると共に到達を得る。
【C】 彼の日への扉 (白)(白) アーティファクト (2):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象としそれを追放する。 (T):~によって追放されたカードから1枚を選び手札に加える。
2020/09/08(火) 19:20:45
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肉じゃが
前スレ >>968 大賞ありがとうございます。
A: 《同質的苦痛》 (黒)(黒) ソーサリー 対戦相手がコントロールしていて点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。この方法で合計4枚のカードが追放された場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
B: 《遺棄されたドライアド》 (黒)(緑) クリーチャー - ドライアド・レイス 接死 遺棄されたドライアドはタップ状態で戦場に出る。 遺棄されたドライアドはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたがコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す: カードを1枚切削し、遺棄されたドライアドをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 3/3
C: 《明日の加護》 (白)(白)(白) エンチャント あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。 あなたのコントロールする白のクリーチャーは+0/+Xの修整を受ける。Xはあなたのライブラリーの一番上のカードのマナ・コストに含まれる白のマナ・シンボルの数である。 明日の加護を生け贄に捧げる: あなたのコントロールするクリーチャーを望む数だけ選び、それらをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に無作為な順序で置く。
2020/09/08(火) 23:33:31
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名も無き者
A 亀裂 (黒) エンチャント アーティファクト・クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
B 賢者の安息地 土地 - 森・島 あなたの手札が5枚以下であるかぎり、~はタップ状態で戦場に出る。
C 物語の具現 (1)(緑)(緑) インスタント あなたは、追放領域からあなたがオーナーであり出来事を持つクリーチャー・カード1枚を、戦場に出してもよい。
2020/09/09(水) 09:04:56
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名も無き者
A 命あればこそ 1BG インスタント あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受けると共に破壊不能を得る。(タフネスが0以下であるクリーチャーは墓地に置かれる)
B 死儀礼の放棄林 土地・クリーチャー 沼・森・ツリーフォーク (T: (黒)か(緑)を加える。) あなたのアンタップ・ステップに、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚か土地・カード1枚を追放しない限り、〜はアンタップしない。 1/2
C 溢れ出す写本 (5) アーティファクト あなたがライブラリーを切り直すたび、その後ライブラリーの並びが変えられていないなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。それがパーマネント・カードであるなら、ターン終了時まで、あなたは〜がそれのコピーになることを選んでもよい。
2020/09/09(水) 22:46:03
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名も無き者
A クエスト失敗 (5)(黒)(黒) ソーサリー この呪文を唱えるためのコストは対戦相手1人のパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。 すべてのクリーチャーを破壊する。各対戦相手はライフを3点失う。
B (えらべる第1面) カクアチュラ沼の亡霊 (黒)(黒) クリーチャー―レイス これが死亡するたび、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこれのコピーとなる。 あなたのアップキープの開始時、ライフを3点失う。 2/2
(えらべる第2面) カクアチュラ沼の澱み 土地―沼 これはタップ状態で戦場に出る。
C 物語の牢獄 (白) エンチャント これはページ・カウンターが4個乗った状態で戦場に出る。 これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをこれが戦場にある限り追放する。 これにより追放されているカードのオーナーのコントロールで土地が戦場に出るたび、これの上からページ・カウンターを1個取り除く。その後、ページ・カウンターがこれの上に乗っていない場合、これを生け贄に捧げる。
2020/09/10(木) 00:33:24
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善乱
A 思考の偶像 (U)(B)(B) エンチャント --が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から基本土地カード以外のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 --が戦場を離れたとき、追放されたカードのオーナーは、それらのカードをライブラリーの一番下に置くか自分のライブラリーに加えたうえで切り直すか選ぶ。
B 悲哀の女人像 (G)(B) クリーチャー - 植物(Plant) --か他のあなたのコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 0/3 ※「あなたのコントロールする」が抜けてたので修整
C 垣間見る映像 (2)(R)(G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。名前が<<未来像>>であることと、速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放する」を持つことを除いて、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体、それに+1/+1カウンターが2個置かれた状態で生成する。
(last edited: 2020/09/11(金) 18:46:30)
2020/09/10(木) 20:02:16
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46 : |
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名も無き者
A 穢れた絆 (1)(黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは絆魂を失うとともに、絆魂を持つことも得ることもできない。 エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しいライフを失う。
B 蔓延する喪失 (3)(黒)(黒) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはその対象のクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
一つの命が失われた。その嘆きがあまたの命を奪う毒となった。
C 童心への道 (緑) ソーサリー この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストより小さい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
それは、かつて心の中にあったものを見つける旅。
2020/09/10(木) 23:35:00
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47 : |
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名も無き者
A: 自我漏出/Ego Leak (1)(U)(B) エンチャント 各対戦相手の手札の上限は2枚少なくなる。 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。 各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは忘失・トークン・カードを1枚生成し、それを手札に加える。 (それは、《忘失/Blankout》という名前であり、「このカードは公開したままプレイする。」と、「このカードが手札から手札以外の領域に置かれるなら、代わりにこれを追放し、あなたは3点のライフを失う。」を持つ、いずれのカード・タイプも持たないカードである。)
B: 冒涜の温床/Desecration Hotbed (2)(B)(G) ソーサリー エンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。 FT:彼らは意識もなく増えているだけであり、それは罪として裁ける類のものではない。
C: 楽園の寓話/Fable of Utopia (W) エンチャント 楽園の寓話が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、楽園の寓話が戦場を離れるまでそれを追放する。 (2/W)(2/W):楽園の寓話をオーナーの手札に戻す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 FT:「この本にいるなら、きっと平穏に暮らせるわ。でも、あなたはそれで一番幸せなの?」 ――74ページの少女
2020/09/11(金) 11:16:46
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ねころぶいぬ
A 石の世界 (2)(白)(白) ソーサリー レア すべてのクリーチャーを石化する。(石化したパーマネントはすべての能力を失い、無色のアーティファクトになるとともに「(3):このパーマネントは石化ではなくなる。」を持つ。)
B 化石の森のドライアド (緑) クリーチャー ― ドライアド 神話レア (T):好きな色のマナ1点を加える。〜を石化する。(石化したパーマネントはすべての能力を失い、無色のアーティファクトになるとともに「(3):このパーマネントは石化ではなくなる。」を持つ。) 〜が石化でなくなるたび、〜の上に+1/+1カウンターを3個置く。 1/2
C 空想の風景 土地 レア (T),あなたの手札から土地カードを1枚公開する:公開した土地カードが生み出すことのできるタイプのマナ1点を加える。
2020/09/11(金) 12:04:49
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名も無き者
C ノスタルジア・メモリーズ 3 アーティファクト あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 (T),あなたの墓地にあるパーマネントでないカードを1枚追放する:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがこの能力によって、このターンに追放されたカードと同じ名前を持つ場合、ターン終了時まで、あなたはそれを唱えてもよい。
2020/09/12(土) 02:06:03
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名も無き者
A 忘我の刻 (3)(U)(B) ソーサリー 対戦相手がコントロールしているクリーチャーとプレインズウォーカーは、次のあなたのターンまで、全ての能力を失うと共に基本のパワーとタフネスがそれぞれ1/1になる。
B かつての安息所 (4)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(土地) エンチャントしている土地がマナを生み出す目的でタップされるたび、あなたは1点のライフを得て、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
C あの日の記憶 (G)(W) エンチャント あなたがコントロールしているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ1/1になり、それらは呪禁を持つ。 FT:庇護される存在だったあの時。
2020/09/12(土) 13:34:55
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51 : |
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名も無き者
A:枯れた木人形の群れ(1)(B/G)(B/G) アーティファクトクリーチャー-ゴーレム・ゾンビ 枯れた木人形の群れに戦闘ダメージが与えらた場合、これを破壊する。 6/1
B:苦悩僧の像 土地-島・森 このカードは公開することが出来ない。
C:楽園の少女 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ2点を加える。
物語の人物の登場(U/G)(G) 追放領域にあるあなたがオーナーであるカードを一枚対象とする。あなたはそれを戦場に出してもよい。
2020/09/12(土) 15:38:21
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わど
<A> 精神の崩落 (2)(青)(黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを13枚切削する。そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。 ーーーーーーーーーーーー 「恐怖の何たるかをもう少し学びたいところではあったが、まぁ仕方あるまい。これにて手切れとさせてもらおう」 ——アショク
<B> 悪性の雨 (3)(黒)(緑) ソーサリー アーティファクトとクリーチャーをすべて破壊する。 ーーーーーーーーーーーー 「タクラマでは雨は恵みをもたらすものとして歓迎されていたものです。しかし、この光景は……。」 ——イッツィ・テァミス(http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/711)
(last edited: 2020/09/12(土) 23:17:45)
2020/09/12(土) 23:15:36
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A 魔道士の再興、カトブレパス (2)(青) クリーチャー-コードネーム・アバター プロテクション(土地でないパーマネント) (T):カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。 1/3
強めなのは仕様です。
2020/09/12(土) 23:41:44
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八三五
[A] 慈悲深い連座 1BB インスタント 対戦相手1人とクリーチャー4体を対象とする。そのプレイヤーはそれらのクリーチャーの中から3体を選ぶ。その後、選ばれたクリーチャーを破壊する。
[B] 物悲しい悪霊 2BB クリーチャー─レイス・スペクター 沼渡り 物悲しい悪霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見てそこからカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。 1/3
[C] 思い出の入り口 土地 あなたは、思い出の入り口があなたの墓地にあるいずれかの土地・カードのコピーとしてタップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。 ───── 目を瞑ればいつでもそこに。
2020/09/13(日) 10:19:23
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名も無き者
Bのイラストで
物憂い (青) ソーサリー カードを1枚捨てる。占術7を行う。 FT:うかない顔で、ういているな。――ソリン・マルコフ
2020/09/13(日) 11:06:28
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名も無き者
A 冒険の終わり (3)(黒)(黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身のパーティーを構成しているクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
B 隠遁者の助力 (2)(青) ソーサリー カードを2枚引く。 あなたのパーティーを構成しているクリーチャーが4体である場合、あなたのライブラリーから装備品・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
C 異世界の入口 (1)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている土地と異なる名前の土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2020/09/13(日) 15:32:00
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名も無き者
A 永劫での挫折 (2)(青)(青) ソーサリー バイパック―島を3つ生け贄に捧げる。 あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
FT:止まった世界の中で自分の意識だけが動いていた。
B 隠遁者の河畔 土地―島・森 あなたが対戦相手1人より多くの手札を持っていない場合、隠遁者の河畔はタップ状態で戦場に出る。
物語からの現出 (緑) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。その中から土地・カードかクリーチャー・カード1枚を選び、それを公開してもよい。これにより土地・カードを公開した場合、それをあなたの手札に加える。クリーチャー・カードを公開した場合、それをあなたの墓地に置いてもよい。そうしなかった場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2020/09/13(日) 18:27:26
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ワニの握り
【A】 lour / 沮喪 (4)(黒)(黒) ソーサリー クリーチャー4体を対象とし、それらを追放する。 ―― FT:片手間の所業。
【B】 濡れ葉語り (1)(緑) クリーチャー - モンク (1)(青)(F):占術1を行う。((F)はフェイズ・アウトシンボルである。) 2/2
【C】 少女の階想 (白) ソーサリー 以下から1つを選ぶ。この呪文が墓地から唱えられたなら、代わりに以下から2つを選ぶ。 ・あなたは3点のライフを得る。 ・飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 ・占術2を行う。 フラッシュバック(2)(白) ―― FT:帰るたび、彩りを増す心の居場所。
2020/09/13(日) 18:32:52
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誤字などを修正
A 永劫での挫折 (2)(青)(青) ソーサリー バイバック―島を3つ生け贄に捧げる。 あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
FT:止まった世界の中で自分の意識だけが動いていた。
B 隠遁者の河畔 土地―島・森 あなたが対戦相手1人より多くの手札を持っていない場合、隠遁者の河畔はタップ状態で戦場に出る。
物語からの現出 (緑) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から土地・カードかクリーチャー・カード1枚を選び、それを公開してもよい。これにより土地・カードを公開した場合、それをあなたの手札に加える。クリーチャー・カードを公開した場合、それをあなたの墓地に置いてもよい。そうしなかった場合、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2020/09/13(日) 18:35:22
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ゴールキーパー
<A> 独裁者の像 (5) アーティファクト 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする『独裁者の像』という名前でも土地でもないパーマネント1つを生け贄に捧げるか、カードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできないなら、あなたは敗北する。
<B> 打ち棄てられた無人島 土地 上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。
<C> 巨人の本 (3) アーティファクト (t),(3)を支払うか、巨人を1体タップする:あなたはカードを1枚引く。 FT:この木はちょうど良いしおりになりそう。
(last edited: 2020/09/13(日) 19:53:57)
2020/09/13(日) 19:53:15
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名も無き者
A 無意味な生 (X)(黒)(赤) インスタント ターン終了時まで、あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、あなたは1点のライフを失い、カードを1枚引く。 あなたの手札からX枚のクリーチャー・カードを戦場に出す。 >死ぬとわかっていてなぜ生きようとする?死ねばすべて無になってしまうのに--ケフカ
B 偏屈な渡し (緑)(青) クリーチャー - スピリット 呪禁 (T),金1つか宝物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで島渡りと沼渡りを得る。 1/1 >儂がお前を渡す前に、お前が儂に渡す物があろう?
C 忘れがたい平和 (白)(白) エンチャント あなたのアップキープ開始時に、いずれの墓地にもカードがない場合、あなたは1点のライフを得る。 (白):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 >戦いなんてなかった。
2020/09/13(日) 23:03:00
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Hunter horse
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【イラストから作るカード】全カードレビュー
今回は3つのイラストからカードを作っていただきました。 どのカードもイメージが掴みにくいものを選んだつもりです。 特にBはカードの絵としてはクリーチャーとしても土地としても中途半端で悩まれたかと思います。
では見ていきましょう。
A:https://i.imgur.com/XvTRFhL.jpg
B:https://i.imgur.com/NcgJzhE.jpg
C:https://i.imgur.com/gwJbPYK.jpg
>>33 様 A 《失意の淵》 シンプルな汎用除去。イラストの落ち込んだ様を切削で表しています。この効果であればもっとダイナミックなイラストの方が合うかもしれません。 B 《残された聖像》 魂が集う徳が高い像。トークンを生成できるマナアーティファクトです。序盤はマナ加速、後半はトークン生成と隙がないデザインです。 C 《穏やかな断片》 断片を集めて効果を発揮。5つを集めるのは難易度が高いですが、単体でも最低限のスペックがあり、達成時は非常に強力であるため狙いたくなるデザインですね。
>>34 様 A 《石化の連鎖》 どんどん重なっていく。戦場のクリーチャーが次々と行動不能→完全に石化となっていきます。基本的には相手に選択権がありますが2マナで《拘引》相当なのでお得ですね。 B 《緑化》 パーマネントを土地化。最後にはこのカード自身も緑化されます。万能除去ではありますが制御が効かないところが面白いですね。 C 《読了》 出来事専用カウンター。相手に出来事を再利用されるのはかえってアドを与えてしまうので自分の出来事に使うこともあるかも。
>>35 マザー 様 A 《無力のギルド像》 土地対策とCMC2以下のアーティファクト対策。どういったモチーフでなぜこのような効果になっているのかよくわかりませんでした。継続的なバウンスは軽々しく扱わない方がよいでしょう。 B 《三途の川》 ぶっ壊れオブぶっ壊れ。もしこのようなカードが実在した場合、クリーチャーを使うデッキは大きく限定されることになると思います。 C 《季節風》 《差し戻し》。ライフを与えてしまうデメリットはありますが些細なものでしょう。自分で回復できる分強くなっているまであります。
>>36 様 A 《語られない冒険譚》 パーティ崩壊。D&D意識の除去です。パーティが強くなりすぎた場合に備えたカンフル剤として存在するカードかもしれません。特定デッキには高い効果を発揮しそうです。 B 《秘境へと誘うもの》 森や島の有無で効果が変わるカード。ライフよりも森1枚の方が嬉しいことが多そうですが島1枚よりはドローの方が価値が高そう? C《夢の日記》 マナ・コストから起動型能力までシンボルの濃さが気になる本。強力な効果と引き換えにライフとライブラリーが削れていきます。
>>37 Nishi 様 A 《錆つき》 対象が狭い代わりに効果が大きい除去。1マナの対策カードでドローまでできるというと《夏の帳》のようですね。 B 《待ち伏せの霊樹》 戦闘終了時に生け贄になりますがほぼ相打ちを取れます。このカードが存在する環境では常に警戒が必要そうです。 C 《物語のはじまり》 歴史的ソフトサーチ。3枚ではめくれないことが多くプレイ感が悪そうです。この種のカードは多めにめくれた方が良いでしょう。
>>38 様 A 《精神悲嘆》 《恐喝》に近い効果の呪文。悲嘆している様子をハンデスで表しています。遅いハンデスは弱いと言われていますが2枚選べるなら相手によっては効果があるかも? B 《肌荒れのドライアド》 高レシオクリーチャー。デメリットの方が大きそうですが《はぐれ象》同様、非常に前のめりなデッキであれば検討に値します。 C 《安らぎの秘本》 ディスカードするたび2枚目や4枚目であるなら1枚ドロー。ホイーリングするほど手札が増えます。なにかに悪用したいですね。
>>39 様 A 《不愉快な連続性》 切削強化。毎ターン4枚はリミテッドはもちろん、構築でも十分な破壊力があります。同一人物の連続した動きに見えるというイラストに着目したデザインです。 B 《命刻みのドルイド》 土地飛ばし。飛行クロックであることや本体が戦闘しないことはメリットですがマナが嵩みテンポは良くないので相手によって得意苦手が分かれそうです。 C 《追憶の箱庭》 墓地をすべてリソースに。毎ターン2枚の制限でコンボ利用は難しくなっていますがコントロールで使うなら気にならないでしょう。
>>40 ESP 様 A 《カスタム人形》 サイズと能力の4択。いずれも5マナとしては標準程度の性能でしょうか。接死&先制攻撃は珍しい組み合わせです。 B 《嘆くドルイド像》 黒と緑のクリーチャーに色々な影響をもたらすカード。緑の方は接死&再生と強力な組み合わせですが黒の方はマイナス修整や有効な場面が限られる到達などあまり嬉しくないですね。 C 《彼の日への扉》 すべてのカードの帰り道。あらゆるパーマネントを保護し、CIP能力の再利用の助けとします。本のイメージに囚われないカード名が秀逸です。
>>41 肉じゃが 様 A 《同質的苦痛》 《軍団の最期》風な除去。色々と仕様に違いはありますがドレインが強力です。3枚の同質カードの存在を苦痛に思わせる様を読み取った面白い解釈です。 B 《遺棄されたドライアド》 荒廃した森で悪霊化したドライアド。《クウィリーオン・レインジャー》のような能力を持ち、自身のデメリットの解消のみに利用します。 C 《明日の加護》 タフネス強化とライブラリーの上への避難。効果量が不安定で2番目と3番目の能力は単体では噛み合わず全体的にちぐはぐな印象を受けます。
>>42 様 A 《亀裂》 アーティファクト・クリーチャー対策。亀裂が入った複数体の人形とイラストを素直に見た形ですね。シンプルながら特定デッキへの効果は抜群です。 B 《賢者の安息地》 手札が多ければアンタップイン。ファストランドに近い性能ですが、コントロールデッキは後半もアンタップインできる可能性があります。 C 《物語の具現》 飛び出す絵本。当事者限定の踏み倒しです。カードを1枚使ってでも出したい重めの当事者はかなり限られますが今後の再登場に期待でしょうか。
>>43 様 A 《命あればこそ》 弱体化と硬質化が同時にかかるイメージでしょうか。独特な効果のカードですが、全体除去対策としてはちょっと弱めです。 B 《死儀礼の放棄林》 アンタップに条件がついたクリーチャー・土地。フェッチランドが使える環境向けですね。効果に対してデメリットが重いと思います。 C 《溢れ出す写本》 こちらも飛び出す絵本。ライブラリーを切り直すたびにコピー化します。フェッチランドなどの軽いシャッフル手段を用意して狙っていく戦略になるでしょうか。
>>44 様 A 《クエスト失敗》 パーティ対策。近年珍しくなった特定メカニズムへの強烈なアンチカードです。パーティを意識していないデッキでも2種前後は引っかかりそうですね。 B 《カクアチュラ沼の亡霊+カクアチュラ沼の澱み》 コピーの押し付け合い。相手クリーチャーの弱体化と3点クロックの両方が活かせるデッキに採用する必要があると思いますが、ハマったときはかなりのコストパフォーマンスです。 C 《物語の牢獄》 本への封じ込め。1マナと軽い代わりに4回土地を置かれるとクリーチャーが戻ります。CIPの除去能力は自分のクリーチャーを不意に巻き込まないようにするのが最新のデザイン方針なので特段の理由がなければそうした方がよいでしょう。
>>45 善乱 様 A 《思考の偶像》 3マナの《ロボトミー》。エンチャントが対策されると元に戻るナイトメア系のカードです。今までありそうでなかったカードですね。 B 《悲哀の女人像》 《真夜中の死神》をさらにお安く。防衛持ちで戦闘への貢献度は低下しましたがトークンでも誘発するのでより大量なドローを狙えそうです。 C 《垣間見る映像》 赤の一時的なコピーと緑のクリーチャー強化。シンプルかつ斬新さを感じるデザインです。しかしこの効果のカードには躍動感や迫力があるイラストが必要だと思います。
>>46 様 A 《穢れた絆》 クリーチャーを《肉裂き怪物》のようにするオーラ。絆魂持ちに付けると絆魂を失わせた上で効果を発揮するので覿面です。 B 《蔓延する喪失》 単体除去と全体除去の両方の性質を持つカード。ある程度狙って調整可能であり、自軍を活かしやすいデザインです。 C 《童心への道》 クリーチャーを小さかったあの頃に戻すカード。ランクダウンするのは珍しい効果ですね。クリーチャー同士のコンボで片方が墓地に落ちていても良いときなどに使えそうです。
>>47 様 A 《自我漏出/Ego Leak》 手札を圧迫。即効性と直接的な効果はありませんがゲームが長くなるほど手札とライフをじわじわと追い詰めます。 B 《冒涜の温床/Desecration Hotbed》 自然現象による破壊。黒と緑がどちらもエンチャントと土地に触れる色である交点を意識していますね。 C 《楽園の寓話/Fable of Utopia》 4マナ払うと解除できる除去。とはいえ唱え直せるのでイタチごっこは1マナしか払わなくていい術者が有利です。だいたい74ページくらいがめくれていることに着目したFTがハイセンス。
>>48 ねころぶいぬ 様 A 《石の世界》 一時的全体除去。マナを支払えば元に戻るので後半ほど効果が薄くなります。コントロールデッキにはあまり有効ではありませんがその点では自分にもメリットもあるでしょう。 B《化石の森のドライアド》 マナクリーチャー兼毎ターン+3ずつの物凄い勢いで育つクリーチャー。挙動は《金のガチョウ》に似ていますが戦闘用としても実用に耐える点が強力です。 C 《空想の風景》 色マナを先取り。アンタップインで序盤強力な土地です。5色ランドに見える色味と儚げな光景が効果とよくマッチしています。
>>49 様 C 《ノスタルジア・メモリーズ》 あの呪文をもう一度。効果が発揮されるタイミングが限定的で、デッキにインスタントとソーサリーを大量に詰める必要がありそうです。
>>50 様 A 《忘我の刻》 1ターンのみ、相手のみ《謙虚》。特定P/Tへの変化や能力を失わせるのは青や黒っぽい役割ですね。イラストの4体の外見が同じようであるのを個性を失った状態と解釈した1枚です。 B 《かつての安息所》 苗木生成&ライフ回復。荒廃した安息所です。どこかにもっと高出力の能力を持った現在の安息所があることを想起させますね。 C 《あの日の記憶》 1/1化。呪禁を得られる代償としてサイズがちんまりとしてしまいます。元から低P/Tのクリーチャーのみを使用し、修整値で強化するオーラ主体のデッキに合いそうです。
>>51 様 A 《枯れた木人形の群れ》 頭でっかち。簡単に割れてしまう弱った枯れ木です。6/1ではそもそもダメージを受けたら破壊されそうですが…。 B 《苦悩僧の像》 新しい2色ランド。デメリットがほとんどなく強力ですね。しかし多くのルールの整備が必要そうです。 C 《楽園の少女+物語の人物の登場》 カードタイプが明記されていません。下段はインスタント-出来事なような気がしますが上段はクリーチャーでしょうか。
>>52 わど 様 A 《精神の崩落》 数字が大きな切削カード。切削ついでに墓地を追放するアショク型で、本人もFTに登場しています。 B 《悪性の雨》 雨に降られた後の森。画像の人物が黒緑白のPWイッツィ・テァミスなのでしょうか。雨による物理的・表層的な破壊なので範囲がアーティファクトとクリーチャーというわけですね。
>>53 YUI 様 A 《魔道士の再興、カトブレパス》 カトブレパスは集団の名称でしょうか。強力なプロテクションとドロー能力を持っていて明らかにオーバーパワーです。
>>54 八三五 様 A 《慈悲深い連座》 3マナにして3体ものクリーチャーを破壊。立っている1人が破壊を免れたのでしょう。撃ちやすくなった《呪詛》のマイルド調整版ですが、1番強いところを撃ち漏らしてしまうのが痛いですね。 B 《物悲しい悪霊》 選べるスペクター。画像のイメージを反映してか沼を渡るレイスでもあります。4マナのスペクターの多くは構築戦では使われませんでしたが同型に強い性能はチャンスがありそう? C 《思い出の入り口》 土地コピー。墓地参照版《ヴェズーヴァ》ですね。カード名が詩的です。よく落ちている土地はフェッチランドでこれもすぐに墓地に行きそうな予感がします。
>>55 様 B 《物憂い》 カードアドバンテージを大幅に失うことを代償として7枚先を見通し。高速かつディスカードを気にしないコンボデッキ用でしょうか。
>>56 様 A 《冒険の終わり》 パーティ狙い撃ち。最大で4体のクリーチャーを生け贄にさせることができます。シンプルかつ強力ですね。 B 《隠遁者の助力》 3マナ2ドロー+α。フルパーティ時にボーナスが入ります。青でフルパーティかつ装備品を採用とデッキへの縛りが大きそうです。 C 《異世界の入口》 異なる名前の土地集め。単色デッキに近いほど使いにくい面白い効果です。《死者の原野》が生きていれば満面の笑みで迎えてくれたでしょう。
>>58 様 A 《lour / 沮喪》 こちらもマイルド《呪詛》。自分のクリーチャーを1体まで巻き込んでも枚数差でお釣りが来ます。 B 《濡れ葉語り》 自在にフェイズ・アウトするクリーチャー。一見地味なイラストをクリーチャーが隠れる能力を持つと解釈した形でしょうか。このカード自身はあまり強力ではないですが上位種や類似種に期待ができます。 C 《少女の階想》 命令サイクルのようなカード。4マナのソーサリーとしても標準的な性能で選択肢が豊富で使い勝手がよさそうです。
>>59 様 A《永劫での挫折》 リメイク《永劫での歩み》。追加ターンは2マナ軽くなった分《瞬間の味わい》型です。どうせアンタップしない島を捨てられるので噛み合ってはいるかもしれません。 B 《隠遁者の河畔》 後手や遅いデッキでアンタップインしやすい土地。一般に若干不利と言われる後手にメリットを与えるのは良い試みです。 C 《物語からの現出》 深めに掘れるソフトサーチ。ただしクリーチャーについては一応拾えるもののアド損です。1マナとして適度なバランスを取った形ですね。
>>60 ゴールキーパー 様 A 《独裁者の像》 煙突系アーティファクト。手札も捨てられるので相手がこれを利用して意図的に勝ちを目指すのは難しいですが、こちらもこのカードだけでは勝てないのでこれを軸にした戦略が必要です。 B ゴールキーパー 様 《打ち棄てられた無人島》 上陸土地。単体ではマナが出ない荒廃した土地です。フェッチランドとの組み合わせで爆発的な力を発揮しますね。 C 《巨人の本》 ここに生えてる木だったんですね。てっきり魔法の力で本から飛び出てる的なものだと思っていました。少女は早く避難した方がよさそうです。
>>61 様 A 《無意味な生》 クリーチャーを捨ててルーティング。一旦戦場を経由するので色々と悪さができそうです。無限コンボのお供に。 B 《偏屈な渡し》 金や宝物といった金目のリソースと引き換えに島沼渡り。金品はローブの下に溜め込んでいるのでしょう。 C 《忘れがたい平和》 墓地掃除。絵の穏やかな雰囲気と墓地追放・ライフ回復の効果がマッチしていますが、実際に使うと毎ターンマナを払ってカードを寄せる忙しい動きになりそうです。
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「私が考えたカード」のコーナー
A 無貌の呪い (4)(黒)(黒) エンチャント ― オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがコントロールしているクリーチャーとプレインズウォーカーはすべての能力を失う。
B 憂い (黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨て、カードを4枚切削する。
C 平穏の記憶 (白) エンチャント 平穏の記憶が戦場に出たとき、あなたのライフの総量を記録する。 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフの総量が平穏の記憶が記録しているライフの総量より少ない場合、あなたは1点のライフを得る。
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(last edited: 2020/09/20(日) 12:44:01)
2020/09/14(月) 00:07:23
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Hunter horse
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【イラストから作るカード】Pick結果です。
[入賞] >>33 様 C 《穏やかな断片》 絵とカード名の高い一致性を感じました。丸い陸地も物語が収められた本も確かに何かの断片であるかのようです。そしてこのような断片が複数存在する中で、このカードの性質は「穏やか」。平和的な雰囲気とマッチしています。3つのパーマネントを追放する効果も物騒なものではなく穏やかに本の世界に閉じ込めるものなのでしょう。
>>39 様 A 《不愉快な連続性》 絵の連続的な動きに着目したカード。2マナで毎ターン4枚の切削はクロック換算でも強力な部類です。他のカードで切削できなかった場合でも4マナで5枚の切削が効率はよくないですが一応可能で隙が少ないですね。《水没した秘密》のように自分のライブラリーを削る方向でデッキが生まれることもありそうです。シンプルで頼もしい性能だと感じました。
>>40 ESP 様 C 《彼の日への扉》 過去に戻る手段。扉は比喩的表現ですね。楽しかったあの頃が収められている本という解釈だと思います。あらゆるパーマネントを受け入れることに懐の深さ、直接手札に戻るのでなく段階を経ることに緩やかな空気感が現れています。CIPの使い回しが可能で実用度もバリバリ高いでしょう。一応細かい指摘をすると「オーナーの」が抜けていると思います。
>>45 善乱 様 A 《思考の偶像》 戦場から離れると効果を失う放逐系の《ロボトミー》。今までありそうでなかったタイプのカードですね。3マナと比較的軽く、手札を見てから選べるので空振りすることがなく、除去されてもアド損しないなどなかなか強力です。《記憶殺し》系にはない強みが放逐系カードとうまくマッチしていますね。コントロール同士で打ち合いになりそうなカードです。
>>47 様 B 《冒涜の温床/Desecration Hotbed》 この絵の静かな雰囲気と破壊呪文を合わせるのは難しく、他の投稿作でも工夫が見られましたがこのカードは「苗木」の一言でそれを実現しています。絵の下部には何かが通ったような後があり、木々は枯れています。なにか悪性のものが通ったのでしょう。諦観的なFTもなんだかよくわからないこの人物のセリフとして形よく収まっています。
[大賞] >>41 肉じゃが 様 A 《同質的苦痛》 同じ姿の者たちが苦しんでいることを同質であることの苦痛だと解釈したカード。《軍団の最後》に似ていますが戦場の一掃ではないこと、《記憶殺し》系効果でもあることなど差異があります。さらに4枚採用カードについてボーナスがある点が嬉しいですね。構築では2マナ以下のクリーチャーを採用する場合、その多くは4積みでしょう。アグロ系に対して有効な同名対策として面白いカードになっていると思います。大賞おめでとうございます。
>>48 ねころぶいぬ 様 B《化石の森のドライアド》 像なのか生物なのかよくわからない人物を両方であるとしたカード。マナクリーチャーであり、育てることで戦闘にも使えます。石化することで除去を避けることもできるなど挙動が多彩です。バランス的には都合2マナで+3/+3の成長速度はあまりにも早く強すぎますが、カードの原案としては《金のガチョウ》の拡張形であり新しい時代のマナクリーチャーを考える上で足がかりとなるカードだと思います。大賞おめでとうございます。
>>48 ねころぶいぬ 様 C 《空想の風景》 先取りランド。この絵について色味に着目して見た場合、実は5色土地の枠がよく似合います。絵の内容としては地に足がついていなく、マナベースとしては不安定なものであることが想像されます。「不安定な5色土地」は絵にぴったりのカードだと思いました。また、絵を空想的だと解釈し、戦場から見て手札は空想のような存在であることに着目して能力を作ったところも見事です。アンタップインで実用性が高く、十分なデメリットもあり好バランスですね。大賞おめでとうございます。
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(last edited: 2020/09/20(日) 12:45:58)
2020/09/14(月) 00:10:47
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『二色のアンコモン・カード』 《雷鳴のワイヴァーン》《議事会の導師》のように、二色であり想定レアリティがアンコモンであるようなカードを募集します。リミテッドの戦略を暗示する10枚サイクルを歓迎しますが、一枚だけの投稿でももちろん構いません。分割カードは今回は不可とします。 締め切りは9/20(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2020/09/14(月) 00:39:07
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名も無き者
貪欲な解体者 (3)(B)(G) クリーチャー ― 人間 瞬速 貪欲な解体者が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。その後、このターンに死亡したクリーチャー1体につき食物・トークンを1つ生成する。 3/3
2020/09/14(月) 00:58:43
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マザー
からくりピエロの魔法 (W)(U) クリーチャーー天使 飛行 からくりピエロの魔法が死亡したとき、カードを1枚引いて1枚捨てる。 2/1
希望少女 (W)(B) クリーチャーースピリット 希望少女がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。そうした場合、あなたがコントロールするパーマネント1つをフェイズ・アウトする。 2/2 どこに行ったの。こんな役に立たないもの買ってきて。
トリノコシティの兵士 (W)(R) クリーチャーー兵士 プロテクション(緑) 1/1
夢見る人間 (W)(G) クリーチャーー人間 喊声 アーティファクトを1つ、生け贄に捧げる:夢見る人間は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 2/2 確かに、届いていた。今さら。
見えない信念 (U)(B) クリーチャーーウィザード 畏怖 見えない信念がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、見えない信念はあなたのコントロールする土地1つを破壊する。 1/3 仕事終わったら、弁当とドリンクだ!
空の夢 (U)(R) クリーチャーーエレメンタル (2)、(T):カードを1枚引く。 2/2
東京駅の寄り道人 (U)(G) クリーチャーーエルフ 東京駅の寄り道人が攻撃に参加するたび、対象のアーティファクト1つを追放する。ターン終了時、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 1/2 普通の起源。
地図の留守番 (B)(R) クリーチャーーゾンビ・エレメンタル 地図の留守番を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 2/2
遠い夢からの忘れ物 (B)(G) クリーチャーーエレメンタル プロテクション(赤) (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。遠い夢からの忘れ物はあなたに1点のダメージを与える。 2/1 数えた。それだけを考えて。なのに、世の中は待ってくれなかった。
通信法師、ドレミファソラシド (R)(G) クリーチャーーゴブリン・騎士 通信法師、ドレミファソラシドが戦場に出たとき、対象の土地1つをタップする。 通信法師、ドレミファソラシドが戦場を離れたとき、対象の土地1つを破壊する。 2/2 隙間を埋める、数少ない蛇の土地。日本は、いつからこんなガラクタ勉強国家に堕ちた。いつからこんな・・・。
(last edited: 2020/09/14(月) 01:33:05)
2020/09/14(月) 01:14:55
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Hunter horse
※9/20投稿作を差し替えました。以前の投稿は取り下げます。 リミテッドの戦略を暗示する10枚です。
法文の宣誓官 (3)(白)(青) クリーチャー ― 人間・騎士 警戒 あなたのターンの戦闘の開始時に、このターン、あなたが呪文を唱えている場合、次から1つを選ぶ。 ・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。 ・このターン、法文の宣誓官はブロックされない。 3/5
支配種への信奉者 (1)(白)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼・クレリック 飛行 支配種への信奉者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていて点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 3/1
巧妙な詐取 (青)(黒) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。あなたはそのプレイヤーの墓地から土地でないカードを1枚追放してもよい。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。このターン、そのカードを唱えるならそれが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
義翅の結合師 (1)(青)(赤) アーティファクト・クリーチャー ― サイバリド・工匠 義翅の結合師が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (1), 飛行機械1体を生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個と飛行カウンター1個を置く。 1/3
坑道作戦 (2)(黒)(赤) ソーサリー この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー2体を生け贄に捧げる。 あなたはカードを2枚引き、宝物を2個生成する。その後、各対戦相手はカードを2枚捨て、坑道作戦は各対戦相手に2点のダメージを与える。
地の底からの調達者 (3)(黒)(緑) クリーチャー ― モグラ 地の底からの調達者が戦場に出たとき、他のクリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その後、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがY以下のクリーチャー・カード最大1体を対象とし、それを戦場に戻す。XとYは合計が3以下になるように割り振る。 4/4
夜襲する頭目 (2)(赤)(緑) クリーチャー ― 狼 あなたがコントロールしている2体以上のクリーチャーが攻撃しているかぎり、防御側プレイヤーは呪文を唱えられない。 (2)(赤)(緑):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。 4/5
不死鳥の加護持ち (赤)(白) クリーチャー ― ドワーフ・戦士 先制攻撃 不死鳥の加護持ちが死亡したとき、それのパワーとタフネスが3/1でない場合、それをオーナーの手札に戻す。 3/1
祝祭の勇者 (1)(緑)(白) クリーチャー ― ケンタウルス・兵士 祝祭の勇者が単独で攻撃しているかぎり、それが受けるダメージをすべて軽減する。 他のアーティファクトでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、祝祭の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。 2/2
波浪さらい (2)(緑)(青) クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 瞬速 波浪さらいがこのターンに戦場に出ているなら、それは消力を持つ。(このクリーチャーが与える戦闘ダメージとこのクリーチャーが受ける戦闘ダメージをすべて軽減する。) 波浪さらいが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 3/2
(last edited: 2020/09/20(日) 20:49:57)
2020/09/14(月) 03:08:27
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ねころぶいぬ
UFOの操縦者 (1)(白)(青) クリーチャー ― 宇宙人・操縦士 アンコモン 〜が機体1つに搭乗するたび、ターン終了時までその機体は+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。 あなたのターンの終了ステップ開始時に、クリーチャーかアーティファクト1つを対象とする。それをアンタップする。 2/2
侵略用三脚ロボット (3)(青)(黒) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 アンコモン 〜は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 あなたの墓地からカードを1枚追放する:〜はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 2/5
タコ型宇宙人 (1)(黒)(赤) クリーチャー ― 宇宙人・タコ アンコモン 先制攻撃 あなたがアーティファクトをコントロールしていないなら、〜を生け贄に捧げる。 4/4 FT:彼らは強大な科学力を持っていたが、この次元の病原菌に対しての抗体を持たなかった。
地元民の抵抗 (1)(赤)(緑) ソーサリー アンコモン 速攻と「終了ステップの開始時ににこれを追放する。」を持つ赤の1/1の人間・農民・クリーチャー・トークン3体を生成する。このターン、可能ならそれらのクリーチャーはブロックされなければならない。
別れの予感 (緑)(白) エンチャント アンコモン 〜が戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたがコントロールする宇宙人が戦場を離れたとき、あなたが人間をコントロールしている場合、3点のライフを得てカードを1枚引く。
幼年期を終わらせるもの (2)(白)(黒) クリーチャー ― 宇宙人・デーモン アンコモン あなたがコントロールするスピリット・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 〜が戦場に出たとき、あなたは望む数の他のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、これにより生け贄に捧げたクリーチャー1体につき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 2/4
ワープの管理者 (青)(赤) クリーチャー ― 宇宙人・工匠 アンコモン あなたがコントロールしているクリーチャーがフェイズ・インするたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ。 2/2
巨大な宇宙怪獣 (4)(黒)(緑) クリーチャー ― 宇宙人・恐竜 アンコモン 〜はパワー2以下のクリーチャーによってはブロックされない。 逆襲(このクリーチャーが死亡したとき、これがアーティファクトではない場合、それをアーティファクト・カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。アーティファクト・カウンターが置かれたパーマネントは他のタイプに加えてアーティファクトになる。) 6/6
最後の守備隊 (赤)(白) クリーチャー ― 人間・兵士 アンコモン 警戒 あなたのコントロール下で人間・クリーチャー1体が戦場に出るたび、〜はターン終了時まで破壊不能を得る。 3/1
改造された牛 (2)(緑)(青) クリーチャー ― 雄牛・ミュータント アンコモン (1)(緑)(青):あなたがコントロールするミュータント・クリーチャー1体につき、カードを1枚引く。その後、カードを1枚捨てる。 2/4
(last edited: 2020/09/14(月) 22:45:47)
2020/09/14(月) 12:11:24
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
湖畔の白鳥 (1)(白)(青) クリーチャー--鳥 飛行 あなたがコントロールする,他の飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける. (1)(白/青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで飛行を得る. 1/1
干潟の蛸 (1)(青)(黒) クリーチャー--タコ あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,そのプレイヤーは自分のライブラリーを1枚切削する. (1)(青/黒)(青/黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時までブロックされない. 1/2
活火山の牛 (1)(黒)(赤) クリーチャー--雄牛 速攻 あなたがコントロールする,他の速攻を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける. (1)(黒/赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで速攻を得る. 2/1
密林のトカゲ (1)(赤)(緑) クリーチャー--トカゲ トランプル あなたがコントロールする,他のトランプルを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける. (1)(赤/緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時までトランプルを得る. 2/2
高原の大樹 (1)(緑)(白) クリーチャー--植物 警戒,到達 あなたがコントロールする,他の警戒を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける. あなたがコントロールする,他の到達を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける. (1)(緑/白):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで警戒と到達を得る. 2/3
比較的シンプルなロードという感じで考えてみました.
(last edited: 2020/09/17(木) 20:35:02)
2020/09/14(月) 21:54:07
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名も無き者
アゾリウスの騎兵、ミレーラ (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー―人間・騎士 飛行 (白/青)(白/青),(T):あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンであるならば、あなたは3点のライフを得る。 2/2
セレズニアの鋭射手、アルカウス (1)(白)(緑) 伝説のクリーチャー―人間・射手 警戒 (白/緑)(白/緑),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。セレズニアの鋭射手、アルカウスはそれにあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。 2/2
ラクドスの棘打ち、ダルクス (1)(赤)(黒) 伝説のクリーチャー―人間・戦士 先制攻撃 各プレイヤーのターンの終了時、このターン、ダメージが与えられたプレイヤー1人かパーマネント1つを対象とする。(赤/黒)(赤/黒)を支払ってもよい。そうした場合、ラクドスの棘打ち、ダルクスはそれに2点のダメージを与える。 2/2
ディミーアの工作員、タレム (1)(黒)(青) 伝説のクリーチャー―吸血鬼、ならず者 接死 ディミーアの工作員、タレムが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えたとき、(黒/青)(黒/青)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中からカードを1枚選び、追放してもよい。そうした場合、あなたとそのプレイヤーはカードを1枚引く。 2/2
グルールのシャーマン、カル (1)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー―人間・シャーマン 速攻 グルールのシャーマン、カルが攻撃したとき、(赤/緑)(赤/緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 2/2
ラヴニカの脇役ネームドサイクル カードタイプ(特に種族)が合ってるかはかなり疑問
2020/09/15(火) 00:32:07
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名も無き者
重圧銀石(2)(W)(U) クリーチャー-構築物・騎士 飛行 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンの終わりまでそれでは攻撃できない。 2/3 FT:中空に、浮くは不可思議。
零源より這い寄るもの(4)(U)(B) クリーチャー-スピリット・ホラー 潜伏 あなたがコントロールしていて潜伏を持つクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 1/8 FT:り解フ可のウ。
鬼気迫る一撃(1)(B)(R) インスタント あなたがコントロールしていて威迫を持ち、クリーチャー1体以上にブロックされているクリーチャー1体を対象とする。 それをブロックしているすべてのクリーチャーを破壊する。 FT:すげぇ、勢いだけで敵を消しやがった……-マルガトールの伏兵、タギス
ヴェルズディアの先陣切り(2)(R)(G) クリーチャー-エレメンタル・戦士 速攻 速攻を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。ヴェルズディアの先陣切りはそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 2/2
暴れ回るカルラトス(4)(G)(W) クリーチャー-恐竜・ビースト 能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 9/9 FT:何も考えないってのは楽でいいよな。対処するこっちは楽じゃないけどな。-マルガトールの結集者、メリグラ
驚異的な爆発力(3)(R)(W) インスタント あなたのコントロールしていて先制攻撃を持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは二段攻撃を得て、パワーを2倍にする。
月影の使者(3)(W)(B) クリーチャー-シェイド・スラル 絆魂 あなたがコントロールしていて絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えるたび、それのコントローラーは同じ点数のライフを得る。 あなたのライフが初期ライフの2倍よりも多いとき、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+2の修正を受ける。 3/3
腐れ樹海(5)(B)(G) クリーチャー-苗木・ゾンビ 接死 腐れ樹海が戦場に出たとき、黒であり緑である1/1の苗木・ゾンビクリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたがコントロールしていてトークンであるクリーチャーは接死を得る。 6/5 FT:深い腐海、気分は不快。
波隠れの達人(1)(G)(U) クリーチャー-マーフォーク・忍者 瞬速 波隠れの達人はこれがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、呪禁を持つ。 あなたのコントロールしているクリーチャーはそれがこのターンに戦場に出たのであるかぎり、呪禁を持つ。 1/2
鮮烈華麗な選択者(1)(U)(R) クリーチャー-カブトガニ・イカ 変換(U)(R)(あなたがこのカードを引いたとき、変換コストを支払いこのカードを公開し、インスタントとして唱えてもよい。) 鮮烈華麗な選択者が戦場に出た時、カードを1枚引く。そのターンの終わりにカードを1枚捨てる。 鮮烈華麗な選択者を変換コストを支払って唱えていた場合、あなたは占術2を行いその後カードを2枚引く。その後カードを1枚捨てる。 1/3 FT:進化の真髄。
2020/09/15(火) 01:27:25
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名も無き者
ラクドスの使者 (黒/赤)(黒/赤) クリーチャー - 人間・狂戦士 ラクドスの使者が戦場に出た時、あなたは2点のライフを失い、(黒)(赤)を加える。 速攻 FT:次の祭りの場所はここだ、と破滅が告げる。
2020/09/15(火) 06:21:11
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P/T入れ忘れたので修正 ラクドスの使者 (黒/赤)(黒/赤) クリーチャー - 人間・狂戦士 ラクドスの使者が戦場に出た時、あなたは2点のライフを失い、(黒)(赤)を加える。 速攻 2/2 FT:次の祭りの場所はここだ、と破滅が告げる。
2020/09/15(火) 06:21:48
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名も無き者
「マナ・コストが5以上のカード」と相性の良い友好色サイクルです
エイヴンの腹心 2WU クリーチャーー鳥・ウィザード 瞬速 飛行 あなたは点数で見たマナ・コストが5以上の呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 2/3
ガリアルの腹心 UB クリーチャーークロコダイル・スパイ ガリアルの腹心が戦場に出たとき、諜報2を行う。 あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以上のカードを1枚追放する,(T):カードを1枚引く。 1/2
ヘルハウンドの腹心 BR クリーチャーー犬・ゾンビ 速攻 (T):点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0修整を受けるとともに速攻と威迫を得る。 2/2
ケンタウルスの腹心 2RG クリーチャーーケンタウルス・戦士 ケンタウルスの腹心は打ち消されない。 あなたが唱える点数で見たマナ・コストが5以上のクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなるとともに打ち消されない。 4/3
ロクソドンの腹心 1GW クリーチャーー象・クレリック 警戒、黒からの呪禁 あなたが点数で見たマナ・コストが5以上の呪文を唱えるたび、ロクソドンの腹心はターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 3/3
2020/09/15(火) 11:08:29
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肉じゃが
《雲海の守衛》 (2)(白)(白)(青)(青) クリーチャー - 鳥・エレメンタル・スカウト 飛行 雲海の守衛が戦場に出たとき、カードを2枚引く。 このターンの間に、あなたやあなたのコントロールするプレインズウォーカーが攻撃されている場合、あなたは飛行を持つクリーチャー呪文をそれが瞬速を持つかのように唱えてもよく、そのコストは(1)だけ少なくなる。 2/2
《裏道で増えるもの》 (2)(青)(青)(黒)(黒) クリーチャー - ホラー 瞬速 対戦相手がカードを切削するたび、その枚数に等しい数の+1/+1カウンターを裏道で増えるものの上に置く。 あなたの終了ステップの開始時に、裏道で増えるものの上にカウンターが置かれている場合、「このクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、その戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる」を持つ黒の0/0のホラー・ミニオン・クリーチャー・トークン1体を生成し、裏道で増えるものに置かれているすべてのカウンターをその上に移動させる。 4/4
《荒地を掘り進むもの》 (2)(黒)(黒)(赤)(赤) クリーチャー - ヘリオン 威迫 荒地を掘り進むものは可能な限り攻撃に参加する。 荒地を掘り進むものが攻撃するたび、次の3つから1つを無作為に選ぶ。 ・各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 ・各プレイヤーは3点のライフを失う。 ・各プレイヤーは土地1つを生け贄に捧げる。 4/4
《乱杭歯の先導》 (2)(赤)(赤)(緑)(緑) クリーチャー - 恐竜 トランプル いずれかのクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出るたび、そのパワーとタフネスの合計が8以上である場合、それはターン終了時まで+2/+2の修整を得るとともに速攻を持つ。 4/4
《低木林地の護衛》 (2)(緑)(緑)(白)(白) クリーチャー - ツリーフォーク 警戒 低木林地の護衛が戦場に出たとき、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。 低木林地の護衛が攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置き、それをアンタップする。 2/4
《慇懃な後援者》 (2)(白)(白)(黒)(黒) クリーチャー - スピリット・貴族 絆魂 慇懃な後援者が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを支払ってもよい。そうした場合、あなたは黒の0/1の農奴クリーチャー・トークン1体を生成する。 あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをX体タップする: 対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは「あなたはX点のライフを得る」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、それはターン終了時まで-X/-Xの修整を得る。Xは0にはできない。 4/4
《雷腕電胞魔》 (2)(青)(青)(赤)(赤) クリーチャー - 奇魔 速攻 雷腕電胞魔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがそのダメージの点数以下であるインスタント・カードかソーサリー・カード最大1枚を選んで追放する。 あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが手札から唱えた3つ目のインスタントかソーサリーである呪文である場合、雷腕電胞魔によって追放された各カードをコピーする。あなたはそれらのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 3/3
《藪地を徘徊するもの》 (2)(黒)(黒)(緑)(緑) クリーチャー - ビースト 接死 藪地を徘徊するものが戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはあなたのライブラリーから基本・沼カード1枚か基本・森カード1枚を探してもよい。そうした場合、そのカードを公開してタップ状態で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直す。 3/3
《伝承のオーガの戦鉾》 (2)(赤)(赤)(白)(白) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を得るとともに先制攻撃を持つ。 伝承のオーガの戦鉾が戦場に出たとき、あなたは「灰色オーガ」という名前で赤の2/2のオーガ・クリーチャー・トークン1体を生成する。伝承のオーガの戦鉾をそれにつける。 装備(2)
《知恵のハイドラ》 (2)(緑)(緑)(青)(青) クリーチャー - ハイドラ 呪禁 知恵のハイドラが戦場に出たとき、カードを1枚引く。その後、あなたの手札1枚につき1個の+1/+1カウンターを知恵のハイドラの上に置く。 知恵のハイドラがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、知恵のハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1
(last edited: 2020/09/15(火) 16:08:09)
2020/09/15(火) 12:14:21
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名も無き者
穏やかな気流 (W)(U) エンチャント あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (3)(W)(U):飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
反魂の侍祭 (2)(W)(B) クリーチャー ― 人間・クレリック 絆魂 反魂の侍祭が戦場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 2/2
記憶の漏斗 (U)(B) アーティファクト 対戦相手がカードを1枚以上切削するなら、そのプレイヤーは代わりにその数に1を足した枚数のカードを切削する。 (U)(B),(T):各対戦相手はカードを2枚切削する。
爆発的な天啓 (1)(U)(R) ソーサリー カードを4枚引く。次のあなたのターンの終了時まで、あなたが呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
墳炎 (B)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。各プレイヤーはカードを2枚切削する。墳炎はそれにすべての墓地にあるカード・タイプの数に等しい点数のダメージを与える。
墳墓の地縛霊 (B)(G) クリーチャー ― スピリット 墳墓の地縛霊が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。 墳墓の地縛霊が戦場に出たとき、その選ばれたプレイヤーはカードを2枚切削する。 墳墓の地縛霊はその選ばれたプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。 0/1
山林の制圧者 (4)(R)(G) クリーチャー ― 巨人・戦士 警戒、威迫、到達 6/6
前線衛生兵の大鎚 (1)(R)(W) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け威迫と絆魂を持つ。 装備(3)
成長の導師 (2)(G)(W) クリーチャー ― エレメンタル・シャーマン 警戒 各ターン、最初にあなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれるたび、警戒を持つ緑でも白でもある2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 4/4
滝つぼの神秘家 (1)(G)(U) クリーチャー ― マーフォーク・ドルイド (T):好きな色のマナ1点を加える。 あなたが点数で見たマナ・コストが4以上の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得て占術1を行う。 2/3
2020/09/15(火) 12:58:59
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名も無き者
魔法学校の守護霊 3WU クリーチャー スピリット 収集(アーティファクト、エンチャント、クリーチャー・トークンのうち、あなたのコントロールしている種類数が増えたなら、あなたはその数だけの収集の達成を持つ)
魔法学校の守護霊のパワーとタフネスは、それぞれあなたが持つ収集の達成の数に2を加えたものに等しい。 飛行、警戒
★+2/★+2
↓能力の説明 ストリクスヘイヴンを予言した、魔法のアイテム、魔法の加護、魔法の使い魔を一揃い手に入れることでプレイヤーが強くなることを表したメカニズムです。
プレイヤーは最大3つまでの収集の達成を持つことができます。 たとえば、他に何もなく、あなたがこれをコントロールしている際に宝物トークンを1つ手に入れたら、収集の達成は1つになります。その後、その宝物を生け贄にして(一度得た収集の達成は減りません。都市の承認と同じです。)そのマナにより高巣の崇拝者の神啓能力のコストを支払うなどしてクリーチャー・エンチャント・トークンを生成したら、収集の達成は2つになります。(収集の達成は現在の種類数のみを参照し、過去にどの種類を持っていたかは記憶しません。)
2020/09/15(火) 22:10:38
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78 : |
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名も無き者
怒涛の騎士 (1)(赤)(白) クリーチャー ― 人間・騎士 飛行 (3)(赤)(白):このターン、あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる。 2/3
2020/09/16(水) 01:28:40
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79 : |
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名も無き者
(プレイヤー)に責め苦を与える そのプレイヤーは土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。
ボーラス復活エキスパンションに入っていて、ボーラスの呪文であることを表すサイクル
暴君の掌握 (1)(黒)(赤) インスタント クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。暴君の掌握はそのコントローラーに責め苦を与える。
暴君の威圧 (1)(青)(黒) インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。暴君の威圧はその呪文のコントローラーに責め苦を与える。
暴君の策略 (1)(青)(赤) インスタント カードを2枚引き、カードを1枚捨てる。これによりクリーチャーでないカードを捨てた場合、対戦相手1人を対象とする。暴君の策略はそのプレイヤーに責め苦を与える。
2020/09/16(水) 01:35:21
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80 : |
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名も無き者
ステンシアの上流階級 1br クリーチャー 吸血鬼 貴族 速攻 対戦相手1人のライフが開始時のライフの総量より10点以上少ないなら、ステンシアの上流階級は+2/+2の修正を受け、威迫を得る。 2/2
ウルヴェンワルドの無頼漢 3rg クリーチャー 人間 狼男 トランプル r:ウェルヴェンワルドの無頼漢は+1/+0の修正を受ける 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ウェルヴェンワルドの無頼漢を変身させる。 4/4 ウルヴェンワルドの恐怖 [r/g] クリーチャー 狼男 トランプル r/g:あなたのコントロールする狼と狼男は+1/+0の修正を受ける 各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていたなら場合、ウェルヴェンワルドの恐怖を変身させる。 5/5
ガヴォニーの自警団 gw クリーチャー 人間 兵士 警戒 ガヴォニーの自警団のパワーとタフネスはあなたのコントロールする人間の数に等しい ガヴォニーの自警団とあなたのコントロールする少なくとも2体以上の人間で攻撃するたび、白の1/1の人間・兵士クリーチャートークンを2体生成する */*
2020/09/16(水) 08:40:20
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名も無き者
氷河の印鑑 (2/W)(2/U) アーティファクト (1)、(T):(W)(U)を加える。 (2)(W)(U):~は、4/4の飛行と警戒をもつ鳥・アーティファクト・クリーチャーになる。(この効果はターン終了時に終わらない。)
2020/09/16(水) 20:39:41
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