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2024/05/15(水) 03:29:20

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part10-6]...

1 :
オリカスレ管理人
●【Picker立候補はこちら】オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part5
http://forum.astral-guild.net/board/21/319/

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Test第5回:お題【唱える際に支払い強制の追加コストを要求するカード】
担当Picker:Omegaweapon

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今回のお題は通常のマナコストに加えて強制の追加コストを含む呪文のお題です。カードの種類等は全く問いません。縛りのゆるーいお題ということで。


※注意点
・複数投稿は不可
・強制追加コストですので、キッカーなどの支払い任意のコストはNGです。(但し、今回のお題の「追加コスト」の部分とは別にキッカーなどを採用するのはOKです)
・追加コストにXを含むもの(X枚カードを捨てる、X点のライフを支払う、等)も可能です。
・条件分岐で追加コストが増減するデザインも可能です。(これだけじゃ分かりにくいので、投稿例を参照してください)

3/17 0:00から3/19 23:59までの募集となります。


■最近のPick発表

>>556 第117回お題【プレインズウォーカーの名を冠する呪文サイクル(の新たな1枚)】

>>557 第120回お題【それ自身(を含むクリーチャー)がブロックされなくなる常在型能力を持つクリーチャー】

>>633 Test第1回:お題【青でないウィザード】

>>701 Test第3回:お題【火と氷の剣シリーズの新たな1枚】

概要は>>2
Pick結果は>>3
過去スレ一覧は>>4
(last edited: 2012/06/28(木) 05:53:56) 2010/11/02(火) 12:55:28

2 :
オリカスレ管理人
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以下にこのスレの概要や趣旨等を記しています。
初めて投稿される方は、必ずお読み下さい。

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ダイナ様、yggr様、ままま様、KICKUP様、にぎやか様、RAL様・椅子の迷路様・emeth様、
七式様・ちゃまやん様・トロII世様・palu様・(・(エ)・)様・lonthurl様・thinkthink様、
ターコイズ様・パラシュート様・サミュエル様・はく様
と続き、
Astral移行後3代目、通算10代目となるオリジナルカード作成スレッドです。


■概要■

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

担当管理人が提示するお題に沿ったオリジナルカードを募集します。
各お題毎に担当管理人によるPick(選評)を行っています。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/02/26(土) 21:21:41) 2010/11/02(火) 12:55:36
3 :
オリカスレ管理人
pick担当:AP
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第113回お題:【有色マナを要求する装備品】>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/973-1000>>1-37
大賞受賞者:>>
pickページ:>>Pick中
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pick担当:鬼識
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第114回お題:【過去のミラディンを意識した最新エキスパンションのカード】>>38-92
大賞受賞者:>>41 名も無き者様 《創生のるつぼ》
pickページ:>>197
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pick担当:へたれ騎士
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第115回お題:【トリプルシンボルで3マナの単色カード】>>91-152
大賞受賞者:>>
pickページ:>>Pick中
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pick担当:AP
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第116回お題:【「狩」を名前に含むカード】>>153-205
大賞受賞者:>>
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2012/06/28(木) 05:53:37) 2010/11/02(火) 12:55:40
4 :
オリカスレ管理人
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◎過去スレ一覧

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【ダイナ様のスレッド】
http://web.archive.org/web/20050321072053/community.wisdom-guild.net/board/21/1022/
http://web.archive.org/web/20050214082830/community.wisdom-guild.net/board/21/1160/

【yggr様のスレッド】
http://web.archive.org/web/20050214070559/community.wisdom-guild.net/board/21/1307/
http://web.archive.org/web/20050321072233/community.wisdom-guild.net/board/21/1482/
http://web.archive.org/web/20050412205739/community.wisdom-guild.net/board/21/1614/
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2010/11/03(水) 15:52:36) 2010/11/02(火) 12:55:44
5 :
名も無き者
《ネギ》(G)
アーティファクト-装備品・ネギ
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃に参加するたび,ネギのコピー・トークンを1つ戦場に出す。
あなたがコントロールする土地よりも,多い数のネギ・アーティファクトをコントロールしている場合,あなたのコントロールする各ネギ・アーティファクトを生贄に捧げる。
装備(G)
FT;摘んでも摘んでも生えてくる。

2010/11/03(水) 03:55:49
6 :
ゴールキーパー
《怒りの天使の剣》(3)
アーティファクト‐装備品
装備しているクリーチャーは警戒と速攻を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、あなたは(W)(W)(W)を支払ってもよい。そうした場合、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルとプロテクション(黒と赤)を持つ。
装備‐(2)

FT:主の持つ強大な怒りは、遥か昔に主を失ったその剣にも確かに宿っていた。

修正(2010/11/05)
前のままだと白単でしか使えないので最低限は誰でも使え、白重視の構成だと能力を発揮できる様に装備コストを(W)(W)(W)から(2)に、誘発型能力を(2)から(W)(W)(W)に変更しようと思います。

(last edited: 2010/11/05(金) 22:38:48) 2010/11/03(水) 12:49:19
7 :
AP メールアドレス公開設定
遅れていますがPick結果を発表します。
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第107回お題【墓地から戦場に戻る能力を持つカード】

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今回はその性質上、特に危険な匂いが。
まぁ既存のカードでも墓地から戻るカードは危険なのが多いんですけどねw
スタンでは大丈夫そうだけど、フリゴリッドとかに入れたらヤバイ、というのがチラホラと。
そういえば《カルドーサのフェニックス》《屍賊の死のマント》と、誰も使って無いですが
この手のカードはコンボ向け=戻るのにマナがかかるカードは使われにくい
ってことなんですかね…

以下はPick結果です。


<通常Pick>
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/682 名も無き者 様《怪しい薬棚》
クレリック2体で修復可能な、生きている薬棚。
非常に地味に時間を稼ぐカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2010/11/03(水) 15:36:05
8 :
名も無き者
ファイレクシアの触手 (3)
アーティファクト‐装備品
ファイレクシアの触手が装備されている場合、あなたのドローステップを飛ばす。
装備しているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは与えたダメージに等しい枚数のカードを引くとともに、それに等しいライフを失う。
装備(B)(B)

2010/11/03(水) 18:34:26
9 :
seamile メールアドレス公開設定
輝きの箱 (5)
アーティファクト-装備品
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
《》を唱えるために支払ったマナの色を記録しておく。
《》の装備コストは、このカードに置かれている蓄積カウンター1つにつき(2)少なくなる。
装備しているクリーチャーは「(T)《》から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたが《》を唱えるために白マナを支払っていた場合、このカードに置かれている蓄積カウンター1つにつき2点のライフを得てもよい。青マナを支払っていた場合、このカードに置かれている蓄積カウンター1つにつきカードを1枚引き、その後引いた枚数に等しい枚数のカードを捨ててもよい。黒マナを支払っていた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナコストがこのカードに置かれている蓄積カウンターの数に等しいカード1枚を対象とし、戦場に出してもよい。赤マナを支払っていた場合、クリーチャーを1体対象とする。《》はそのクリーチャーに、このカードに置かれている蓄積カウンターの数に等しいダメージを与えてもよい。緑マナを支払っていた場合、装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を得てもよい。Xはこのカードに置かれている蓄積カウンターの数である。《》を外す。」を持つ。
装備(15)


烈日と起動型能力で間接的に色マナを要求してみました。
やたらと長くて忙しい能力な上、増殖がある現状だとやりたい放題になるかもしれませんが、この形で投稿してみます。
(last edited: 2010/11/04(木) 18:40:50) 2010/11/04(木) 11:58:10
10 :
f.m.cross-beam
開門Pickありがとうございます。

逸脱した呪いの鎌
(黒)(黒)
アーティファクト―装備品
累加アップキープ―あなたのライブラリーの上から8枚を追放する。
装備されているクリーチャーは+4/+0の修整を受け、接死、先制攻撃、トランプルを持つ。
あなたのターン終了ステップの開始時に、あなたは装備されているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備―手札を1枚捨てる。
FT:それを手にした次の日には、覇者としてのたれ死ぬ。
(last edited: 2010/11/04(木) 17:54:06) 2010/11/04(木) 17:30:46
11 :
鬼識 メールアドレス公開設定
伝説の魔導師の杖 (3)
伝説のアーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+2の修正を受けると共に被覆を得る。
装備しているクリーチャーがウィザードの場合、以下の5つの能力を得る。
「(2)(W)(W),手札を1枚捨てる,T:他のクリーチャーを全て破壊する。それらは再生できない。」
「(1)(U)(U),手札を1枚捨てる,T:呪文1つを対象とする。それを打ち消す。」
「(1)(B),手札を1枚捨てる,T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。」
「(R),手札を1枚捨てる,T:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。」
「(1)(G),手札を1枚捨てる,T:エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。それは再生できない。」
装備(2)
FT:伝説の魔導師が伝説になった理由がこの杖にある。

土地以外には大体触れることができる杖。
伝説の「魔導師の杖」。
2010/11/04(木) 19:22:09
12 :
森緑
球電編みの衣 (赤)(赤)(赤)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは赤で6/1のエレメンタルになり、トランプルと速攻と「終了ステップの開始時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」を持つ。
装備(赤)(赤)(赤)
2010/11/04(木) 22:25:23
13 :
RRR
パルンズの鎧 (5)
アーティファクト?装備品
《》を装備しているクリーチャーが白で有る場合、警戒を得る。
《》を装備しているクリーチャーが青で有る場合、飛行を得る。
《》を装備しているクリーチャーが黒で有る場合、接死を得る。
《》を装備しているクリーチャーが赤で有る場合、先制攻撃を得る。
《》を装備しているクリーチャーが緑で有る場合、トランプルを得る。
《》の装備コストは互いに色の違う無色でない色マナでしか支払えない

装備(2)
FT:それは着るものによって姿、形を変えるがそれは全ての長の証であることは一目でわかった。
2010/11/05(金) 04:07:07
14 :
名も無き者
凶運の兜 (4)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる」と「(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とし、このクリーチャーにつけられている装備品ひとつをそのクリーチャーにつける」を持つ。
装備(3)
2010/11/05(金) 06:27:01
15 :
名も無き者
《怨恨鎧》(緑)
アーティファクトー装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
装備(0)

2010/11/05(金) 08:52:15
16 :
名も無き者
大地と海の外套 (緑/青)(緑/青)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに島渡りと森渡りを持つ。
各プレイヤーの戦闘フェイズの開始時に、各プレイヤーは(青)か(緑)を支払ってもよい。この方法でもっとも多く支払われたマナが(青)であった場合、大地と海の外套は飛行を持つ青の1/1の鳥・アーティファクト・クリーチャーとなる。この方法でもっとも多く支払われたマナが(緑)であった場合、大地と海の外套は飛行を持たない緑の2/2の狼・アーティファクト・クリーチャーとなる。(この効果はターン終了時に終わらない。また、クリーチャーである装備品をクリーチャーにつけることはできない。)
(緑/青)(緑/青):大地と海の外套はクリーチャーでないアーティファクトになる。
装備(2)

多人数戦を意識したらややこしいテキストになってしまいました。
自分の中では、誰もマナを支払わなかった場合は変化なし、青マナと緑マナが同数支払われた場合は狼になるようにデザインしたつもりです。
2010/11/05(金) 11:34:13
17 :
名も無き者
平和な鍬 (1)(白)(白)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。」を持つとともに攻撃したりブロックしたりできない。
(1)(白)(白):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに平和な鍬をつける。
装備(白)
2010/11/05(金) 16:59:50
18 :
名も無き者
魂を喰らう魔刀 (B)(B)
アーティファクト ─ 装備品
クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、これの上に蓄積カウンターを2個置く。
装備しているクリーチャーは、これの上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備 ─ クリーチャー1体を生贄に捧げる
2010/11/05(金) 17:11:46
19 :
名も無き者
苔の鎧 (2)(緑)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
(2)(緑):苔の鎧はターン終了時まで、3/3のファンガス・クリーチャーになる。あなたは、この効果を、(緑)を支払うことで終わらせてもよい。
装備(2)
2010/11/05(金) 17:16:22
20 :
名も無き者
銀の弾丸 (白)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが吸血鬼かゾンビかスケルトンにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
変成 (青)
アーティファクトサイクリング (1)
装備 (1)
FT:冒険者はそれを、「いぶし銀」と呼ぶ

まじめに作ったのに・・・どうしてもネタ臭が・・・
2010/11/05(金) 17:28:21
21 :
名も無き者
《ボガーダンの溶岩外套 / Mantle of Bogardan》 (3)
アーティファクト ― 装備品

装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに山渡りを持つ。

ボガーダンの溶岩外套とそれを装備しているクリーチャーを生贄に捧げる:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。

(2)(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にあるボガーダンの溶岩外套を戦場に戻し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

装備(2)
2010/11/05(金) 19:48:33
22 :
ファイレクシアのさまようもの
鍛冶屋の金槌 (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「(2)(赤),(T):装備品1つを対象とする。それは精錬1を得る。」を持つ。
装備(3)


添削スレ>むむ、そうですね。単一能力にすると冗長になりそうなので、キーワード能力にして逃走を試みます。

精錬 / Refining
精錬は常在型能力である。「精錬 N / Refining N」は「装備しているクリーチャーは+N/+Nの修整を受ける」を意味する。1体のクリーチャーに複数の精錬がある場合、それらは個別に誘発する。
(last edited: 2010/11/10(水) 00:12:38) 2010/11/05(金) 21:41:12
23 :
tksy
《破壊と創造の剣》 (3)
アーティファクト‐装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレーヤーに戦闘ダメージを与えるたび、アーティファクト1つを対象としてもよい。そうした場合、《》はそれを破壊する。あなたは手札からエンチャント・カードを1枚公開してもよい。そうした場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
装備(赤)(白)

《火と氷の剣》《光と影の剣》をドラフトで当てた時はどれだけ興奮した事か…懐かしい。
《肉体と精神の剣》はいまだ当たらずorz

※後半の能力を変更。
※指摘により、コストについて変更。《肉体と精神の剣》調から《ビヒモスの大鎚》調になってしまった…
※自身の色とプロテクション付与との兼ね合いに対する指摘により、再度コストを修正しました。度々申し訳ないです。
(last edited: 2010/11/07(日) 16:38:32) 2010/11/06(土) 15:35:11
24 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
お久しぶりです。

《ゴブリンの飛凧/Goblin Flying Kite》 (赤)
アーティファクト ― 装備品
《ゴブリンの飛凧》はタフネスが2以下のクリーチャーにしか装備できない。
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備(0)
FT:こいつに乗れるのはゴブリンだけさ。やつらには恐怖心が欠けてるからな。


《Goblin Kites》の装備版です。《窯の悪鬼》とか頭でっかちさんを飛ばしてあげましょう。
これで《コーの火歩き》も怖くありません。

実は、一番のお供は《電弧の走り手》です。回避能力のない可哀想な子もこれで使われるかも?
(last edited: 2010/11/06(土) 15:58:25) 2010/11/06(土) 15:42:04
25 :
名も無き者
浮遊の冠 (2)(U)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
(2)(U)、(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで、対象となったクリーチャーの持つ色に対するプロテクションを得る。この効果で《》ははずれない。
装備(2)(W)

慈悲の冠 (2)(W)
アーティファクト - 装備品
各ターン、装備しているクリーチャーに最初に与えられるダメージを2点軽減する。
(2)(W)、(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターンそれに次に与えられるダメージを1点軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、装備しているクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。
装備 (2)(G)

歓喜の冠 (2)(G)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修正を受ける。
(2)(G)、(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで、+1/-1の修正を受けるとともに速攻とトランプルを得る。
装備 (2)(R)

饗乱の冠 (2)(R)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーがダメージを与える場合、代わりにその値に1を加えたダメージを与える。
(2)(R)、(T):クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。装備しているクリーチャーがこのターン、ダメージを与えたクリーチャーやプレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。装備 (2)(B)

嫉妬の冠 (2)(B)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは萎縮を持つ
(2)(B)、(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで、-1/-1の修正を受ける。装備しているクリーチャーをタップ、またはアンタップしてもよい。
装備 (2)(U)

2010/11/07(日) 01:52:23
26 :
kaiten
古えの宝剣 (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは-2/-0の修整を受けるとともに二段攻撃を持ち、古えの宝剣の上に乗っている精錬カウンター1個につき+2/+0の修整を受ける。
(R)、(T):古えの宝剣の上に精錬カウンターを1個置く。
装備 ― (2)


RPGとかにある「ボロいけど鍛えたら実はすごい剣でした」のイメージです
2010/11/07(日) 11:09:27
27 :
名も無き者
大電流のエンジン  (4)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは速攻、トランプルを持つ、7/1のクリーチャーになる。
ターン終了時、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備 ― (0)
(R)(R)(R):装備されている大電流のエンジンをはずす。

FT:力と寿命を両方求める事は困難だ。ただ片方を求め、片方を捨てる事は非常に安易だよ。
2010/11/07(日) 13:32:43
28 :
たびー
《復讐の血鎖/Gorechain of Vengeance》 (B)(B)
アーティファクト‐装備品
装備しているクリーチャーは、復讐の血鎖の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+0の修正を受ける。
あなたのアップキープ開始時に、復讐の血鎖の上に蓄積カウンターを1個置き、あなたは2点のライフを失う。
装備しているクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、黒でないクリーチャー1体を対象とする。復讐の血鎖から蓄積カウンターを2つ取り除いてもよい。そうした場合、それを破壊する。
装備(B)(B)

前スレ>>975
第111回のpickお疲れ様でした。大賞に選んでいただき、ありがとうございます。
(last edited: 2010/11/07(日) 21:42:41) 2010/11/07(日) 20:27:22
29 :
この書き込みは管理者によりマスク処理されました
マスク 2010/11/08(月) 11:52:50
30 :
名も無き者
樹上のトーチカ
アーティファクト 土地 ─ 装備品
エコー (緑)(緑)(緑)
樹上のトーチカはタップ状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは樹上のトーチカがアンタップ状態である限り+0/+1の修正を受けるとともに到達を持つ。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
装備 (緑)(緑)


変化球を投げようとして大暴投した気がする…この組み合わせは鬼門だったかorz
2010/11/08(月) 20:18:38
31 :
______
【墓地から戦場に戻る能力を持つカード】の大賞pickありがとうございました。

操り人形の糸 (3)
アーティファクト-装備品
あなたは装備されているクリーチャーのコントロールを得る。
(X)(U)(U):パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それに操り人形の糸をつける。
装備(1)


実は、青いデッキでなくても《反逆の行動》などを使えば、得たクリーチャのコントロールを「固定」できます。
全体的に《ヴィダルケンの枷》の方が手っ取り早いかも知れまん……。
2010/11/09(火) 00:01:27
32 :
横田の倉庫3
悟り (1)
部族アーティファクト ― インカーネーション 装備品
装備しているクリーチャーすべての能力を失う。
装備(白)
2010/11/09(火) 09:00:11
33 :
ぺんぺん草
>>前スレ975
http://forum.astral-guild.net/board/21/232/975
pickありがとうございました。

ナヤの戦槌  (緑)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーのパワーが5以上である限り、それは先制攻撃と警戒とトランプルを持つ。
(X)(赤):装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
(1)(白):装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備(1)
2010/11/09(火) 15:43:55
34 :
mag
首刈りスプーン 2
アーティファクト ─ 装備品
装備:黒
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。装備しているクリーチャーが攻撃に参加したとき、あなたはパーマネント5つを対象とし、それらに1から5までの数字を順番に振り当ててもよい。そうした場合、サイコロを振る。首刈りスプーンは、出た目の数と同じ数を振り当てられているパーマネントを破壊する。6が出た場合、あなたはこのゲームに敗北する。
FT:人を殺すのは人であってスプーンではない。
(last edited: 2010/11/09(火) 21:44:50) 2010/11/09(火) 21:44:25
35 :
名も無き者
《盗賊のピック》 (2)
アーティファクト?装備品
装備しているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび,あなたはカードを1枚引いてもよい。
(2)(U)(U):あなたの手札からこのカードを戦場に出してもよい。その後,あなたはあなたがコントロールするクリーチャーを1体選び,それにこれをつけてもよい。
装備(1)

2010/11/10(水) 06:25:40
36 :
GOTA
《弱者の鎧》 (2)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは1/1になるとともに全ての能力を失う。
クリーチャーが戦場に出るたび、それのパワーが、戦場に出ているクリーチャーの中で最も大きいか、最も大きい値に等しい場合、それに《弱者の鎧》をつける。そうした場合、それのコントローラーは《弱者の鎧》のコントロールを得る。
(2/白)(2/青):装備しているクリーチャーから《弱者の鎧》をはずす。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
(last edited: 2010/11/10(水) 14:36:28) 2010/11/10(水) 14:31:46
37 :
AP メールアドレス公開設定
それではここで第113回の募集を締め切ります!
投稿ありがとうございました。
2010/11/10(水) 23:59:34
38 :
鬼識 メールアドレス公開設定
*************************************************************************

第114回お題【過去のミラディンを意識した最新エキスパンションのカード】

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今回のお題は「過去のミラディンを意識した最新エキスパンションのカード」です。
最新エキスパンションでは、過去のミラディンを意識したと思われるカードが何枚も存在しました。
そこで、そのような過去のミラディンと今のミラディンを繋ぐような1枚を募集します。
例えば、過去のキーワード能力を今風のカードに加えたカード、過去のカードとサイクルを成すカード、リメイク、世界観の方から攻めたカード等々。
また、最新エキスパンションという名目ですが、ミラディンブロック固有の能力等は使えるものとします。

※投稿の注意として「どのように意識しているか」を一緒に記述してください。
pickerはミラディンは対戦相手に使われた程度の知識なので、正当に評価されるか心配だという方は、申し訳ありませんが、多少の説明をお願いします。


締切は11/20(土)24:00になります。

質問があれば、増刊号でお願いします。ではでは。

---------

増刊号で色々と意見を頂きましたが、今回はこれでいこうと思います。
pick結果が十分で無かった場合は、今後こういったお題は避けるという形にしたいと思います。

*補足*
今の所、
・ミラディンの傷痕ブロックにおいて、どれくらい活躍できそうか?
・元ネタの特性やその関係性の再現力(知識に限界がありますが)
・昔と今の合体具合
を評価の中心にしたいと思っています。

*例*
マイアの守護者 (7)
アーティファクト・クリーチャー - マイア
親和(マイア)
金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、あなたがコントロールする他のマイアは破壊されない。
4/4
FT:マイアの守護者のマイアを守るため、日々マイアを観察する。
(last edited: 2010/11/11(木) 00:59:14) 2010/11/11(木) 00:24:47
39 :
マナの変成器(5)
アーティファクト
烈日
(T):あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがマナの変成器の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいパーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。
マナの変成器の上から蓄積カウンターを2個取り除く:増殖を行う。


いまいちテーマに沿えてる気がしない。
ミラディン期やってないしな…
2010/11/11(木) 15:25:52
40 :
名も無き者
核の抱擁者、グリッサ (2)(G)(G)
プレンズウォーカーーグリッサ
+1:アーティファクト一つを対象のとする。対象の点数で見たマナコストがあなたのコントロールする土地の数以下であった場合それを破壊する。
ー2:パーマネントを3つまで対象にするそれは次のあなたのターンの開始時までアーティファクトになる。
ー6:あなたは「あなたとあなたのコントロールするクリーチャーはプロテクション(感染持つカード)を得る」というエンブレムを得る。
[4]
2010/11/11(木) 16:51:10
41 :
名も無き者
創生のるつぼ (5)
アーティファクト
あなたは、あなたのライブラリーにある土地カードをプレイしてもよい。
そうした場合、ライブラリーを切り直す。

FT:世界はそのるつぼで混ぜ合わされ、新たな進化を辿った。


ヴァラクートが熱くなるな・・・
2010/11/11(木) 18:47:50
42 :
大井氏
なんか久々に覗いたらミラディンという文字が見えたので書き込み。


クラーク式電気炉 (4)
アーティファクト
トークンでないアーティファクト・クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(4)を加える。


アイアンワークスって再録されたんかな?
2010/11/11(木) 21:09:28
43 :
猛撃
ダークスティールのガラクタ (0)
アーティファクト
ダークスティールのガラクタは破壊されない。
(2),(T),ダークスティールのガラクタを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2010/11/11(木) 21:32:58
44 :
キノ
充電撃 (1)(R)
インスタント
追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネント1つから蓄積カウンターを全て取り除く。
以下の2つから1つを選ぶ。
「対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは取り除いた蓄積カウンターの数である。」「対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは取り除いた蓄積カウンターの数である。」
金属術?双呪(1)を得る。


2010/11/11(木) 21:59:28
45 :
キノ
少しわかりにくそうだったので、丁寧に書き直しました。

充電撃 (1)(R)
インスタント
追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネント1つから蓄積カウンターを全て取り除く。
以下の2つから1つを選ぶ。
「対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは取り除いた蓄積カウンターの数である。」「対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは取り除いた蓄積カウンターの数である。」
金属術ーあなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、双呪(1)を得る。(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)





2010/11/11(木) 22:03:02
46 :
ゴールキーパー
《ファイレクシアの大霊堂》
伝説のアーティファクト・土地
《ファイレクシアの大霊堂》は呪文でない。)
《ファイレクシアの大霊堂》が戦場に出た時、あなたは毒カウンターを1個得る。
感染
(t):あなたのマナ・プールに黒マナを(X)点加える。(X)は、あなたに置かれている毒カウンターの総数に等しい。その後、《ファイレクシアの大霊堂》はあなたに(X)点のダメージを与える。

FT:利用するには注意が必要だが、これらはとても興味深い存在だよ。 ‐大霊堂の王、ゲス‐

自分は知らないのですが、ミラディン・ブロックのカードの中で一番間違っているらしい(wikiより)アーティファクト・土地です。ただ伝説の土地にして、それにファイレクシア成分を加えています。都合起動できるのはたいてい3回ですが、ちょっと危険な感じもします・・・

変更(2010/11/12)
黒マナと緑マナが出ていましたが、元ネタの《囁きの大霊堂》が黒マナのみなのでやっぱり黒マナのみにしようと思います。
(last edited: 2010/11/12(金) 16:50:49) 2010/11/11(木) 22:42:02
47 :
たびー
《永劫の支配者、メムナーク/Memnarch, Etarnal Ruler》 (4)(U)(B)
プレインズウォーカー‐メムナーク
[0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。その後、増殖を行う。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、増殖を行う。
[-3]:感染を持つ5/5の無色の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-8]:アーティファクトでないパーマネントをすべて破壊する。
4

ストーリーとは異なる、もしメムナークがグリッサから火花を移植していたら。
ミラディンブロックやってないけど、時のらせんブロックは面白かったよ。

ファイレクシアの油によって完全に汚染された状態という設定で能力は毒カウンターを主体に。
Wikiにはグリッサとスロバッドは死んだような文章があったけど、ミラーリは結局どうなったんだろうか。

※初期忠誠度と忠誠度能力のコストを修正。
(last edited: 2010/11/13(土) 23:04:50) 2010/11/12(金) 00:01:49
48 :
名も無き者
共鳴マイア (4)
親和(アーティファクト)、感染
金属術-あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているとき、共鳴マイアは接合2を得る。
0/0
あのマイアは過去と現在の狭間で共鳴を続けている。

過去から二つ、現在から二つ能力(語)を持ってきました。
条件さえ満たせば (1) 2/2 感染、接合2ですが……
2010/11/12(金) 00:08:47
49 :
逃亡者
身代わりの感染者 (4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
感染
あなたが身代わりの感染者を唱えたとき、各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
身代わりの感染者が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
身代わりの感染者が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引き、毒カウンターを1個得る。
2/1


《真面目な身代わり》を傷跡風にリメイクしてみました。
2010/11/12(金) 00:49:11
50 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

テル=ジラードの装具狩り (1)(緑)
クリーチャー--エルフ・戦士
プロテクション(装具工)
からくりは組み立てられない。
2/2

装具工と装具工の生み出すからくりへの対策カードという感じです。
2010/11/12(金) 00:51:18
51 :
名も無き者
《鉄騎士、カルドラ/Kaldra, iron Knight》 (7)
伝説のアーティファクト クリーチャー ― 騎士(knight)-ゴーレム(Golem)

先制攻撃 トランプル 速攻
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、
鉄騎士、カルドラが戦場に出たとき、またあなたのアップキープの開始時に
以下の2つの内から1つあなたが選んだ能力を、あなたの次のアップキープ開始時まで得る。
「鉄騎士、カルドラは破壊されず、警戒を得る」
「鉄騎士、カルドラがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する」
5/5



いわずもがな、エキスパンション通してのカルドラシリーズからインスピレーションを受けたもの。
本家はカルドラの装備品を3つ揃えることで圧倒的能力のトークンを出しますが、
それがそのままのクリーチャーが存在し、もしそのクリーチャーを元に装備品が作られたとしたら?
というIFストーリーのカード。

流石に全ての能力を得ると強過ぎるので、ダメージ追放も戦闘ダメージのみに限定し、
最近のキーワード能力の金属術を使い、能力もミラディンの双呪な感覚で分けてます。

弱点も多くつくってますが、バランスは取れているでしょうかね?

文節に不適切な点が合ったので、修正します。
(last edited: 2010/11/13(土) 22:58:20) 2010/11/12(金) 01:50:04
52 :
親和の定義を

親和([文章]) / Affinity for [テキスト]は、「この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする[文章]1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。

から

親和([文章]) / Affinity for [テキスト]は、「この呪文を唱えるためのコストは、あなたが持つ[文章](オブジェクト)1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。

に変更した上でのデザイン。(カウンターはオブジェクトではないですが、他に都合のいい表現も思いつかなかったのでスル―してください)


侵食への抵抗 (12)
ソーサリー
侵食への抵抗は全ての色である。
あなたはは毒カウンターを全て失う。各対戦相手は、これにより失われた毒カウンター1つにつきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、侵食への抵抗は親和(毒カウンター)を持つ。

2010/11/12(金) 03:40:56
53 :
名も無き者
花の収穫者 (1)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
プロテクション(緑)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは土地を1つ生贄に捧げる。
クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、そのクリーチャーのコントローラーは土地を1つ生贄に捧げる。
 4/4
FT:花が目出度いのに死の象徴でもある理由は判る?


ミラディンはあまり好きでなく詳しくないので安易なリメイクに走ってしまったことをお詫びします。
当時好きだったカード、大いなる収穫者+ドロスの収穫者みたいなクリーチャーを。
いい案が全然思い浮かばなかったので安っぽい焼き直しになってしまった。
2010/11/12(金) 13:20:36
54 :
肉じゃが
>>前スレ975 鬼識様
pickありがとうございました。

《ダークスティールの増殖炉》 (4)
アーティファクト
ダークスティールの増殖炉は破壊されない。
あなたがコントロールするそれぞれのパーマネントに置かれた蓄積カウンターの数の合計が40以上であるとき、あなたはこのゲームに勝利する。
(4), (T): 増殖を行う。

// 《ダークスティールの反応炉》が元ネタです。
// 増刊号での指摘を受けて表現を修正しました。
(last edited: 2010/11/14(日) 13:10:30) 2010/11/12(金) 15:25:37
55 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
大迷惑タービン/Overnuisance Turbine (2)
アーティファクト
いずれかの邪魔者でないトークンが戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、無色の0/1の邪魔者・アーティファクト・クリーチャー・トークンをX体あなたのコントロール下で戦場に出す。
いずれかのカウンターがパーマネントやプレイヤーの上に置かれるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、無色の0/1の邪魔者・アーティファクト・クリーチャー・トークンをX体あなたのコントロール下で戦場に出す。
FT:子供たちに語り継がれている下らない話よりも更に下らない事実も存在する。

《迷惑エンジン》が元ネタ。誘発条件は今のミラディンにトークンやカウンターが多い気がするというイメージから。こいつが場にいれば《ミミックの大桶》等が使いにくくなる・・・かもしれない。親和が無い傷跡でなら金属術が達成しやすい程度なので悪用は防げると思います。
《鍛えられた鋼》のお供にどうぞ。
(last edited: 2010/11/12(金) 16:37:55) 2010/11/12(金) 16:07:01
56 :
名も無き者
赤錆びた時間ふるい (15)
アーティファクト
各アップキープの開始時に、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。それらの追放されたカードの点数で見たマナ・コストの合計が最も大きいプレイヤーは、このターンの後に続いて追加の3ターンを得る。複数のプレイヤーが同点である場合、同点であったプレイヤーは同点でなくなるまでこの手順を繰り返す。
FT:幾星霜を経て、時間ふるい等はもはや過去の遺物となっていた。しかしその力は以前に増して強力である事に気付く者は終ぞ現れなかった。

ミラディン最狂・最凶・最叫と称される《時間ふるい》の単純な3倍リメイクです。何せ、赤いですから。

とりあえず《修繕》で出してください。
2010/11/12(金) 17:16:14
57 :
tksy
《飛沫感染》 (1)(黒)(黒)
インスタント
《》を唱えるための追加コストとして、感染を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とする。クリーチャーを対象とした場合、この方法で生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい数の-1/-1カウンターをその上に置く。プレーヤーを対象とした場合、そのプレーヤーはこの方法で生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい数の毒カウンターを得る。


《爆片破》を基に、ミラディンの傷痕風に作ってみました。そのままの呪文コストではちょっと強過ぎるんで重めに調整。
(last edited: 2010/11/12(金) 19:09:54) 2010/11/12(金) 19:08:52
58 :
名も無き者
《ファイレクシアの脈動》(1)(黒)(緑)
各対戦相手は毒カウンターを2個得る。その後、あなたがいずれかの対戦相手よりも多くの毒カウンターを得ている場合、《》を手札に戻す。

《ミラディンの脈動》(1)(青)(青)
あなたのコントロールするパーマネントにのみ、増殖を行う。その後、あなたのコントロールする最もカウンターの置かれているパーマネントを1つ選ぶ。それに置かれているカウンターの数が各対戦相手のコントロールするパーマネントに置かれているカウンターの数より少ない場合、《》を手札に戻す。

元ネタはダークスティールの脈動シリーズ。
現環境では微妙過ぎですが、自分に毒をためたり、相手にカウンター押しつけられる相棒がいれば化けると思います。
2010/11/12(金) 19:15:23
59 :
58
すいません。カードタイプが抜けていました(汗
両方ともソーサリーになります。
2010/11/12(金) 19:20:33
60 :
48
>>48
クリーチャータイプが抜けていたので訂正させていただきます。

共鳴マイア (4)
アーティファクトクリーチャー - マイア
親和(アーティファクト)、感染
金属術-あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているとき、共鳴マイアは接合2を得る。
0/0
あのマイアは過去と現在の狭間で共鳴を続けている。
2010/11/12(金) 19:28:08
61 :
名も無き者
《毒を食うもの》(4)
アーティファクト・クリーチャーーリバイアサン
飛行、トランプル
毒を食うものが戦場に出たとき、あなたは毒カウンターを9個得る。
9/8
FT:奴は食っているモノが毒だと一生気づかない。なにせ気づいたときには死んでるんだから。

あんまし活躍してないくせに有名な《日々を食うもの》が元ネタです。
毒持ってたら出せず、出しても感染持ちの攻撃はもちろん増殖でも即死します。
2010/11/12(金) 19:32:17
62 :
名も無き者
最新セット「ミラディン包囲戦」では、遂に白のクリーチャーにまでファイレクシア病が広がってしまいます。
だがそこに登場したのはレオニンの賢者、オビ。
彼は昔日のミラディン世界の技術を用い、自らの肉体を実験台に、ファイレクシア病を癒す技を編み出したのでした。
身体に染み込んだ油は血液へと変わり、肉体に癒合されたアーティファクト部品は、その危険な機能はそのままに生体化。
屈強なミラン軍の兵士として生まれ変わった彼らは、今や反攻のときを待っています。
どうなるミラディン!
(つづく)

レオニンの賢者、オビ (2)(W)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― レオニン・ウィザード
接合2
(B)(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで感染を得る。
(T)、接合を持つカードを1枚捨てる:感染を持つクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。あなたはそのコントロールを得る。その上に+1/+1カウンターが置かれている限り、それは感染を失い、接合を得る。
0/1
2010/11/12(金) 20:16:04
63 :
ひまじん
《創造主、カーン》 (6)
アーティファクト・プレインズウォーカー ― カーン(Karn)
[+2]:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それはパワーとタフネスがそれぞれ自身の点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。(この効果は永続する。)
[-2]:あなたのライブラリーから《メムナーク》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
金属術 ― [-9]:あなたは「あなたはアーティファクト呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」を持つ紋章を得る。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
//6

長旅を経てミラディンに帰還した感じのカーンさん。本家同様たまに自分も殴ります。
2010/11/12(金) 22:16:21
64 :
名も無き者
刹那の証人 (1)(B)(B)
クリーチャー‐人間・シャーマン
2/1
刹那の証人が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。

FT:彼女は常にたった一つの運命を求める。それは永遠の別れから、運命の出会いにまで至る。

3マナ2/1でCIP効果付きのあの人もミラディンを語るには欠かせなかったはず。
マナコストとレアリティとカードタイプ的な意味では《Regrowth》と対にするのにデモチューの方が適当に感じなくもないけど、そんな壊れカードを投稿する勇気はなかった…。
2010/11/13(土) 03:00:29
65 :
f.m.cross-beam
《炎歩スリス》なんてのがいましたね。
以前6つのスリスサイクルが作られているようですが、今回は新能力3つを備えたサイクルを作りました。

疫病スリス
(黒)(緑)
クリーチャー―スリス
感染
疫病スリスがプレイヤーに毒カウンターの形で戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

殖油スリス
(青)(青)
クリーチャー―スリス
殖油スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。
1/1

武装スリス
(3)
アーティファクト・クリーチャー―スリス
金属術―あなたのアップキープの開始時に、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、武装スリスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
武装スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

編集:カード名・能力をかなり変更
(last edited: 2010/11/13(土) 21:38:11) 2010/11/13(土) 21:32:09
66 :
《粗石の鍛冶屋》 (青)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠
(青),(T),アーティファクト・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

フレーバーテキスト
 彼は装飾品の数々を繋げてはバラして、新たなミラディンの一部を作り上げる。



《テル=ジラードの斥候》 (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ・戦士
プロテクション (アーティファクト)
いずれかのプレイヤーがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
2/2

フレーバーテキスト
 「地ならし屋や屍族共に荒されようとも、絡み森(ここ)は私達の故郷だ。」



《太陽を鎮めるもの》 (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
土地を除く各パーマネントの起動型能力は、それぞれその上にカウンターが置かれている限り起動できない。
6/6

フレーバーテキスト
 それがそこにある限り、機械は鼓動を止め、言霊は静まり、永久の静寂を作り出す。



元ネタについては…割愛ということで。。
(last edited: 2010/11/14(日) 10:33:06) 2010/11/13(土) 23:14:24
67 :
名も無き者
第43居留地
アーティファクト・クリーチャー・土地
第43居留地はタップ状態で戦場に出る。
第43居留地が戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。
2/1
2010/11/14(日) 00:29:32
68 :
名も無き者
ヴァルショクの頭蓋骨締め (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
装備している攻撃クリーチャーが戦場を離れたとき、防御プレイヤーはカードを2枚引く。
装備(1)
2010/11/14(日) 02:28:39
69 :
名も無き者
超電導の稲妻 (R)(R)
インスタント

金属術-超電導の稲妻を唱えるとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、超電導の稲妻与えるダメージは元の数値の2倍になる。
以下の2つから1つを選ぶ。
「青のクリーチャーかアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。超電導の稲妻はそれに4点のダメージを与える。」
「プレイヤー1人を対象とする。とげの稲妻はそれに2点のダメージを与える。」
双呪-(3)

《静電気の稲妻》《とげの稲妻》が合わさったらこうなった。
2010/11/14(日) 05:16:04
70 :
subaruizu
冷え切った心因検査器/Stone-Cold Psychogenic Probe (3)
アーティファクト
(3),(T):対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直してもよい。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードがその名前のカードか予想する。あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開させてもよい。もしあなたはそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていた場合、《》はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
金属術─呪文や能力がいずれかの対戦相手に自分のライブラリーを切り直させるたび、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、《》はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
FT:そのうち、頭に穴を開けられることを自ら望むようになる。

元ネタは《心因検査器》《嘘つきの振り子》

編集:マナコストを変更
(last edited: 2010/11/15(月) 21:07:17) 2010/11/15(月) 04:50:46
71 :
名も無き者
《金属術ガエル》(3)
アーティファクト・クリーチャーー構築物
金属術ーーあなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、《金属術ガエル》は親和(アーティファクト)を得る。
2/2

いわずともがなリメイク元は《金属ガエル》です。
2010/11/15(月) 07:53:54
72 :
名も無き者
ブラッドスター/ Bloodstar (6)(黒)(黒)
クリーチャー―ビースト
ブラッドスターを唱えるためのコストは、プレイヤーが得ている毒カウンター1つにつき(1)少なくなる。
飛行、感染
ブラッドスターのパワーとタフネスは、各プレイヤーが得ている毒カウンターの総数に等しい。
*/*

元ネタは《ブルードスター》
rとlを間違えるなんて随分日本人的発想な気もしますが…。
本家と違って2マナで唱えることは少なそうですが、自分に毒カウンターを乗せるカウンターが増えればワンチャンあるかも?
2010/11/15(月) 11:46:06
73 :
名も無き者
《ヴィダルケンの次元儀》(8)
アーティファクト
あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる起動型能力と、あなたのターンの間にのみ起動できる起動型能力は、あなたがインスタントを唱えられるときに起動してもよい。

悪用を避けるために付けた制約をわざわざ外す。名前の通りPWと相性が良い筈。本家《ヴィダルケンの宇宙儀》同様にタイミングに関するルールを破壊します。
2010/11/15(月) 12:40:24
74 :
zoe. メールアドレス公開設定
《眠りから覚めしグリッサ》(2)(G)(G)
プレインズウォーカー―グリッサ
+2:アーティファクト1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが、あなたのマナ・プールにあるマナの総量に等しい場合、それを破壊する。
-3:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
-6:《》は先制攻撃を持つ3/2のエルフ・戦士クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。あなたのライブラリーからあなたのライブラリーから装備品1枚を探してそれを戦場に出し、彼女につける。(この効果はターン終了時に終わらない)
[2]

ヘキサバスという電波を受信したけども流石に酷すぎたからもう片方の案で行きますw
小能力は本家の能力そのまま、中能力は《砕かれた夢》・ゲスから血清を脅し取ったくだりからの着想、大能力はカルドラの剣を片手に飛び出していったストーリーからの着想です。
2010/11/15(月) 14:33:26
75 :
名も無き者
撒餌 (2)
インスタント
アーティファクト・トークンを3個戦場に出す。
FT: マイアを一匹バラして撒くのがいちばんらしいが、近頃はアレも値段が上がってね。今はこんな合成飼料だよ。4つ以上食わせても大きくならないしな。
2010/11/15(月) 19:27:37
76 :
Darclus メールアドレス公開設定
Worldefender / 世界繋ぎの盾 (7)
アーティファクト &#8212; 装備品

装備しているクリーチャーは防衛を持つ。
装備しているクリーチャーは、「(T):世界繋ぎの盾を除いたすべてのパーマネントを再生する。」を持つ。
装備(7)



書いてて、こりゃあミラディン意識というか銀枠なんじゃあ・・・とか思ってしまった。
2010/11/15(月) 22:46:00
77 :
善乱
錆欠の母子像 (6)
アーティファクト・クリーチャー
奪解 8
(6):無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。この能力は--のタフネスが4以上のときにのみ起動出来る。
10/10


奪解N を持つクリーチャーは、N個の-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
他のアーティファクト・クリーチャーが戦場に出るたび、奪解を持つクリーチャーに1個以上の-1/-1カウンターが置かれている場合、それを1個取り除き、そのクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。

接合の反対的な能力で。やってることは逆移植と言ったほうが近いですけど。増殖とは相性○。
2010/11/15(月) 23:49:24
78 :
______
真実の塔 (4)
アーティファクト
(8)(T);パーマネント1つを対象とし、その上に載っている各カウンターの数を3倍にする。


《王者の塔》をはじめとした塔サイクルを意識。
ミラディンの傷跡でも《災難の塔》が出ましたけど。
2010/11/15(月) 23:56:11
79 :
seamile メールアドレス公開設定
太陽の修復者 (9)
アーティファクト クリーチャー ― 構築物
金属術 ― 《》が唱えられたとき、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、烈日を持った状態で戦場に出る。
(4),(T),《》から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたの墓地にあるクリーチャー1体を対象とし、それを戦場に出す。
(2),《》から+1/+1カウンターを1個取り除く:《》はフェイズ・アウトする。
3/2

元ネタは《太陽を破壊するもの》。真逆の性能を狙ってみました。
さすがにリアニ使い回しにくいように、回避手段をフェイズ・アウト(追放→終了ステップに戻すテキストにしたかったのですが、それだとカウンターが消し飛ぶので)に、タフネスも控えめにしてみました。
2010/11/16(火) 14:09:33
80 :
mag
電気羊 2白
アーティファクト・クリーチャー 羊
帯電(帯電を持つクリーチャーは-2/+0の修正を受ける。帯電を持つクリーチャーにブロックされるか、帯電を持つクリーチャーをブロックしたクリーチャーは、それが場を離れるまで帯電を得る。)

電気羊は3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(1),電気羊の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それは帯電を得る。
(1):帯電を持つクリーチャー1体を対象とする。それは帯電を失う。電気羊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
FT:悲しむメリーのために、母は電気羊を作ったのでした。

《ペンタバス》です。
(last edited: 2010/11/18(木) 16:17:46) 2010/11/18(木) 16:11:54
81 :
名も無き者
ペンタケリオン (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
ヘプタケリオンは、1つの+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る
(1),ヘプタケリオンの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:無色の1/1のヘプタバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(X),あなたがコントロールするヘプタバイトをX個タップする:ヘプタケリオンはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける

magさんからインスピレーションを受けて自分も作ってしまいました
《ペンタバス》《トリスケリオン》です
《トリスケラバス》なんてのもいましたけど・・・

2010/11/18(木) 18:51:00
82 :
81
すいません、カード名がおかしいですがヘプタケリオン→ペンタケリオンです。
2010/11/18(木) 18:52:29
83 :
名も無き者
大霊堂のパトロン (3)(B)
クリーチャー ― 人間
被覆
あなたのコントロールするアーティファクトがあなたの墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地と手札とライブラリーのいずれかからクレリック・カードを1枚探してもよい。そうした場合、それを戦場に出す。
1/3
FT:なるほど、確かにここの床は補修が必要です。わたくしにお任せ下さい。サラミアの人手は足りていますか? よろしければ何人か都合致しますが。
2010/11/18(木) 20:18:28
84 :
ぺんぺん草
伝染基地   (3)
アーティファクト
(T),カードを1枚捨てる。:増殖を行う。
いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、あなたは~をアンタップしてもよい。

修理基地   (5)
アーティファクト
(T),:あなたは2点のライフを得る。あなたの墓地の一番下にあるカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
いずれかのプレイヤーがカードを捨てるたび、あなたは~をアンタップしてもよい。

侵略基地   (6)
アーティファクト
(T),ライフを1点支払う。:飛行と速攻と感染を持つ無色の1/1の昆虫・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。
あなたがライフを得るたび、あなたは~をアンタップしてもよい。

諜報基地   (8)
アーティファクト
(T),:カードを1枚引く。
あなたがライフを失うたび、あなたは~をアンタップしてもよい。


フィフスドーンの基地サイクルのリメイクです。
2010/11/19(金) 15:56:08
85 :
81
>>81
すみません、ぽろぽろ間違えてしまってます
CIPで乗るカウンターは5個で、P/Tは1/1です
2010/11/19(金) 19:44:25
86 :
名も無き者
潤滑油の瓶 (3)
伝説のアーティファクト
金属術 - あなたのアップキープの開始時、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、《》に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
(1)、(T):あなたの手札からアーティファクトカードを1枚公開する。その点数で見たマナコストが、《》に置かれた蓄積カウンターの数に等しい場合、それを戦場に出す。
FT:滑らかな床にこぼすと、3年はまとも歩けなくなる。
2010/11/19(金) 23:27:12
87 :
名も無き者
ダークスティールのトーテムポール (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
ダークスティールのトーテムポールは破壊されない。
0/11
2010/11/20(土) 02:08:34
88 :
名も無き者
>>訂正

ダークスティールのトーテムポール (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
防衛
ダークスティールのトーテムポールは破壊されない。
0/11
2010/11/20(土) 02:09:44
89 :
名も無き者
機械仕掛けの巨像(9)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・構造物

トランプル
機械仕掛けの巨像はその上に+1/+1カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの巨像はあなたのアンタップステップにアンタップしない。
機械仕掛けの巨像が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

金属術 ― (2):機械仕掛けの巨像をアンタップするとともに、その上に+1/+1カウンターを1個載せる。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。

0/0

2010/11/20(土) 22:17:36
90 :
名も無き者
不真面目な身代わり (0)
アーティファクト・クリーチャー &#8212; ゴーレム
不真面目な身代わりが戦場にあるかぎり、あなたは土地をプレイできない。
不真面目な身代わりが戦場から墓地に置かれたとき、あなたは手札を捨てる。

2/2


「有能そうに見えて使えない奴等、世の中に吐いて捨てるほどいる」

2010/11/20(土) 23:26:18
91 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
それでは、第115回のお題を発表させていただきます。
*************************************************************************

第115回お題【トリプルシンボルで3マナの単色カード】

*************************************************************************

早速お題リクエストを採用させていただきました。

最近の呪文は弱化傾向にありますが(適切になったと言った方が正しいかもしれませんが)色拘束のきついカードはいつでもインパクト大ですよね。
トリプルシンボル単色カードであればどんなカードでもOKです。
今回はその色の特色にあった濃厚なカードを募集いたします。

締め切りは11月30日 23:59:59までです。
(last edited: 2010/11/28(日) 09:34:54) 2010/11/21(日) 00:00:11
92 :
鬼識 メールアドレス公開設定
それではここで第114回の募集を締め切ります!
投稿ありがとうございました。

>>91
>へたれ騎士さん
第115回ではないでしょうか?私の勘違いならすいません。
2010/11/21(日) 00:26:33
93 :
名も無き者
冬山の大雪崩 (氷)(氷)(氷)
ソーサリー
冬山の大雪崩は白である。
冬山の大雪崩を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする《冠雪の山》を1つ生け贄に捧げる。
全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
FT:古くから山岳地方の住民はそれを「神の怒り」と呼んで恐れていたのです。

単色で、トリプルシンボルで、3マナ。
2010/11/21(日) 00:41:52
94 :
肉じゃが
《沸点突破》 (赤)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそのクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのクリーチャーに8点のダメージを与える。
(last edited: 2010/11/21(日) 02:42:28) 2010/11/21(日) 01:43:34
95 :
名も無き者
激流 (青)(青)(青)
ソーサリー
飛行を持たないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
2010/11/21(日) 03:38:10
96 :
名も無き者
祈りの灯火 (W)(W)(W)
エンチャント
(W)(W)(W):あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。
2010/11/21(日) 04:02:21
97 :
猛撃
語彙力無さすぎオワタ


《災害》 (赤)(赤)(赤)
ソーサリー
基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。《災害》は、その土地のコントローラーに3点のダメージを与える。
2010/11/21(日) 08:34:25
98 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
思考ノイズ (B)(B)(B)
インスタント
手札をX枚追放し、そのあとカードをX+1枚引く。あなたはX点のライフを失う。
FT:その呼び声は単なる雑音か、それとも・・・。

ありそうでなかったスーサイドドロースペル
(last edited: 2010/11/21(日) 13:11:39) 2010/11/21(日) 13:09:29
99 :
ひまじん
《蹂躙の力/Might of Stomper》 (緑)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+0の修整を受けるとともにトランプルと挑発を持つ。
2010/11/21(日) 14:26:56
100 :
denny
黒き夏の屍術師 (B)(B)(B)
プレインズウォーカー ― ネクロポーテンス(Necropotence)
[+X]:あなたはあなたの次のX個のドロー・ステップを飛ばし、X点のライフを失う。
[-X]:次の終了ステップの開始時に、あなたはカードをX枚引く。
1

みんな大好きネクロポーテンス。
固有人物じゃないけど、まぁヴァンガードにもなってるしいいや的な。
(last edited: 2010/11/21(日) 16:37:03) 2010/11/21(日) 16:36:52
101 :
subaruizu
狂気の迫害/Lunatic Persecute (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは色を1色ずつ選ぶ。すべてのプレイヤーは自分の手札を公開し、選ばれた各色のすべてのカードを捨てる。
FT:"狂ってる"なんて誰が決めるんだ?何なら俺が決めてやろうか?
2010/11/21(日) 17:31:34
102 :
《レーヴァテインの継承者》 (赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
レーヴァテインの継承者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーについて、あなたは自分の手札にあるカードを1枚追放する。その後、そのクリーチャーを追放する。
3/2

FT:「その一振りで、黄昏は終わる。」


赤の役割の一つ、リセットの発展系です。手札の浪費が激しく、扱いが難しいですが、ゲームを決めるだけの力は持ってるかも…
(last edited: 2010/11/27(土) 21:27:59) 2010/11/21(日) 20:20:50
103 :
名も無き者
老練な審議官 (青)(青)(青)
クリーチャー ― ウィザード
彩色 ― (青)(青)、(T):点数で見たマナ・コストが、あなたのコントロールするパーマネントのマナ・コストの青マナ・シンボルの総数より大きい呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/2
FT: 審査を通りたければ、こことここは小さな字で書くといいよ。老眼の彼には読めないから。
2010/11/21(日) 21:13:50
104 :
名も無き者
極限の消術   (U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文が打ち消された時、あなたは(X)を支払ってよい。そうしたなら、あなたはカードをX枚引く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コスト以下である。

FT:平凡な魔術師は呪文を弱めて歓喜する。練達の魔術師は呪文を打ち消し歓喜する。私は呪文を打ち消し自らの糧とすることで歓喜する。
2010/11/21(日) 22:22:21
105 :
名も無き者
原子崩し (W)(W)(W)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

2010/11/22(月) 00:46:25
106 :
名も無き者
毒牙の一撃 (B)(B)(B)
インスタント
感染
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。毒牙の一撃はそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
2010/11/22(月) 03:37:08
107 :
名も無き者
闇へ還れ (B)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体かPW1体を対象とし、それをそのオーナーの墓地に置く。



ありそうで無かった埋葬以上追放未満
カードバランス的にもこんなもんかな
2010/11/22(月) 05:20:30
108 :
名も無き者
召喚の儀式(B)(B)(B)
エンチャント
2点のライフを支払う:召喚の儀式の上に血カウンターを1個置く。
クリーチャーを1体生贄に捧げ、召喚の儀式から血カウンターを4個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:飛行とトランプルを持つ、黒の7/7のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT:呼び出された「それ」は術者を喰らい、現世へと躍り出た
2010/11/22(月) 09:50:37
109 :
名も無き者
今回のお題は
1.単色トリプルシンボル3マナのみ限定
Ex:(黒)(黒)(黒)
2.点数で見たマナコストが3マナなら可
Ex:(X)(黒)(黒)(黒)
3.色拘束的に単色3マナで支払えれば可
Ex:(黒/2)(黒/2)(黒/2)

さすがに3番はアレかとは思いますが…
この辺り、どうなのでしょうか。
2010/11/22(月) 10:24:35
110 :
猛撃
>>109
2や3のいいネタが思いついたなら
「マナコストにXが含まれるカード」とか「混成マナ」とかが
テーマになった時まで大事に取っておけばいいじゃない。
どうしてそういうひねくれた方向にばかり考えたがるの?
(last edited: 2010/11/22(月) 11:21:30) 2010/11/22(月) 11:13:44
111 :
道草
セラの魔除け(W)(W)(W)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。」「白でない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを得る。」
トレイリアの魔除け(U)(U)(U)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「カードを2枚引く。」「土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
ファイレクシアの魔除け(B)(B)(B)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない」「カードを2枚引く。あなたは3点のライフを失う。」「墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する」
ギトゥの魔除け(R)(R)(R)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「1つか2つか3つのクリーチャーの組み合わせを対象とする。~~は、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。~~はその土地のコントローラーに1点のダメージを与える。」「赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」
ガイアの魔除け(G)(G)(G)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受け、トランプルを得る。」「あなたの手札から、点数で見たマナコストが3点以下のクリーチャーカードを1枚選び、それを戦場に出す。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」

3マナ多色チャームに対抗して3マナ単色チャームを。
2010/11/22(月) 11:19:53
112 :
名も無き者
閉鎖次元突破 (G)(G)(G)
ソーサリー
追放領域におかれているすべてのクリーチャー・カードを、それらのオーナーのコントロール下で戦場に出す。
FT:あの狭い空間で我慢してろ、だなんて到底無理な話だ。
2010/11/22(月) 11:23:59
113 :
名も無き者
《死神の教示場》 (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたはカードを引けない。
3点のライフを支払う:あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたはライブラリーの一番上に置かれているカード1枚を手札に加える。
FT:聞かされるのは気まぐれな論理。しかし他に何も考えられなくなる。

《ネクロポーテンス》《教示者》
2010/11/22(月) 11:53:10
114 :
名も無き者
獣性の導き (緑)(緑)(緑)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
獣性の導きが打ち消されたとき、緑の3/3のビーストクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(対象が適正でなくなった呪文はルールによって打ち消される)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

《象の導き》の強化版。
強化しすぎた感もありますが、相変わらずバウンスには弱いのでたぶん大丈夫かと。
2010/11/22(月) 12:01:50
115 :
tksy
《群れ呼びの咆哮》 (緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが3以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

《皮背のベイロス》8枚体勢みたいな構成が可能に。
2010/11/22(月) 14:26:00
116 :
seamile メールアドレス公開設定
超ぐるぐる (U)(U)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップ、もしくはアンタップしてもよい。同様に、表向きまたは裏向きにしてもよく、反転状態または非反転状態にしてもよい。

パーマネントの位相をいじりまくるカード。「位相」にはもう1つ、フェイズ・イン/アウトがあるのですが、そこまでやろうとするとややこしくなりそうで面倒なので、これぐらいで。
2010/11/22(月) 14:35:09
117 :
名も無き者
精神の律動 (U)(U)(U)
エンチャント
7点のライフを支払う:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

青でライフ支払いは不自然かもですが今朝夢に出てきたので……
2010/11/22(月) 16:11:11
118 :
名も無き者
新緑の爆誕 (G)(G)(G)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)(G)を加える。


2010/11/22(月) 18:05:55
119 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

太陽の化身 (白)(白)(白)
クリーチャー--アバター
防衛
太陽の化身が戦場に出るかブロックするたび、エンチャント1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。
3/3

霜の化身 (青)(青)(青)
クリーチャー--アバター
あなたのアップキープの開始時、あなたが島を生け贄に捧げない限り、霜の化身を生け贄に捧げる。
霜の化身が戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを対象とする。それは本来のタイプに加えて島になる。(この効果は継続する。)
3/3

墓所の化身 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー--アバター
墓所の化身ではブロックできない。
墓所の化身が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それは黒のゾンビになる。(この効果は永続する。)
3/3

業火の化身 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー--アバター
業火の化身は可能ならば毎ターン攻撃する。
業火の化身が戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーはコイン投げを行なう。業火の化身は、コイン投げに負けた各プレイヤーと、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに3点のダメージを与える。
3/3

原始の化身 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー--アバター
あなたの対戦相手が原始の化身を対象に呪文を唱える場合、そのマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
原始の化身が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある土地カード1つを対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
3/3

初めはタイタンサイクルをイメージしていたのですが、
書いているうちにどんどんスペックが劣化してしまいました。
取り敢えず10年前のカードのイメージです。
(last edited: 2010/11/27(土) 10:36:28) 2010/11/22(月) 21:46:41
120 :
zoe. メールアドレス公開設定
雷轟 (R)(R)(R)
インスタント―秘儀
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷轟はそれに5点のダメージを与える。

たまにはすごくシンプルに。

―――――――――――――
いくらなんでもハイパワー過ぎた・・・
ということで1点小さくしました


(last edited: 2010/11/23(火) 15:05:08) 2010/11/22(月) 22:01:15
121 :
名も無き者
《真に深い祈り / Deepest Supplication》(W)(W)(W)
エンチャント
プレイヤーは、それぞれのアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするエンチャント1つをあなたの手札に戻す。

《停滞》が今日に蘇ったらどうなるかな、と想像しながら作ってみました。
2010/11/22(月) 22:56:59
122 :
名も無き者
《記憶の奪取 / Seizure of memory》 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたはその中から、マナコストが4マナ以下のクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
この手順踏んだ後、あなたは、この方法で捨てられたクリーチャー・カードを、あなたがコントロールした状態で戦場に出す。


ハンデスとリアニメイトの掛け合わせ。
トリプルシンボルということで、黒の濃い要素を詰め込みました。
自分を対象にした場合、手札公開というリスク付加。
戦場に出す効果は黒っぽいデメリットをつけるため強制に変更してみました。
(last edited: 2010/11/26(金) 21:41:14) 2010/11/22(月) 23:52:14
123 :
GOTA
《押し流し》 (青)(青)(青)
エンチャント
《押し流し》が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
《押し流し》を生け贄に捧げる:パーマネント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。



なんか糞強い気がしますが、トリプルシンボル補正ってことで。

2010/11/23(火) 03:07:01
124 :
まっどほーる
>>7
Pickありがとうございます。

本質の露出 (W)(W)(W)
インスタント
ターン終了時まで、エンチャントでないパーマネントはエンチャントになるとともにすべての能力を失う。
FT:真に内に秘めたる力などどこにもない。

ぱっと見インパクトのあるカードを目指して。なんか《魂の彫刻家》っぽくなりました。
《貴族階級の嘲笑》ぶっ放すのが一番派手ですが、単独でも《オアリムの詠唱》っぽく動いたり、リセット回避したりと使い勝手はいいかと。
2010/11/23(火) 03:16:48
125 :
名も無き者
偏光の被膜 (U)(U)(U)
エンチャント
あなたは呪文のマナ・コストを支払う代わりに、その呪文のマナ・コストに含まれていない色のマナを3マナ支払う。(たとえば、(2)(R)(G)のカードは、マナ・コストを(W)(W)(W)か(U)(U)(U)か(B)(B)(B)で支払わなければならない)
FT:溶岩魔道師は被膜の下で対抗呪文を放つ。ゴブリンは被膜の下でも棒切れを振り回す。

インパクト重視。
ただ、青単だと青の呪文が唱えられなくなります。
2010/11/23(火) 10:44:37
126 :
ゴールキーパー
《戦慄のリリアナ》(B)(B)(B)
プレインズウォーカー‐リリアナ
+2:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
‐1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
‐10:あなたは「各対戦相手はいずれかの領域からカードが墓地に置かれるたび、あなたはそのプレイヤーに2点のダメージを与える」を持つ紋章を得る。


1つめ2つめの能力は《ジェイス・ベレレン》の単純に逆にしました。3つめの能力は《偏頭痛》を意識していますが、PWの大技風に強化してみました。


(last edited: 2010/11/23(火) 17:28:02) 2010/11/23(火) 10:48:31
127 :
mag
タイタンの妻 緑緑緑
クリーチャー ゴリラ
タイタンの妻が戦場に出たとき、全てのプレイヤーの墓地にあるカードを全てゲームから取り除く
タイタンの妻を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで被膜を得る。
タイタンの妻が戦場から墓地に置かれたとき、これをゲームから取り除く。
3/3
FT:あんた、「このぐらい大きいバナナ」よ!

昨日投稿したかった
2010/11/23(火) 10:50:32
128 :
名も無き者
真心の光 (白)(白)(白)
ソーサリー
真心の光を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする白のクリーチャーを1体タップする
彩色―全ての、マナコストに黒マナ・シンボルが2つ以上含まれるパーマネントを追放する。
FT:悪を滅ぼし、蹂躙する善

適正なパワーになってるのかちょっと心配ですが・・・
2010/11/23(火) 12:03:39
129 :
どら
勇猛な狼 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー―狼
あなたがクリーチャーをコントロールしておらず、かつあなたの対戦相手がクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは勇猛な狼をそのマナコストを支払わずにプレイしてもよい。
2/2
2010/11/23(火) 13:25:35
130 :
名も無き者
東洋の悪魔 (B)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
トランプル
東洋の悪魔がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
5/5
FT:いじめは日課よ。
2010/11/23(火) 13:41:01
131 :
名も無き者
《脳漿使役》(B)(B)(B)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て土地でないカードを1枚選び、それを追放する。それが追放領域に置かれている限り、あなたは(X)を支払ってそれを唱えてもよい。Xはそれの点数で見たマナ・コストである。

相手のハンドを奪う呪文ってなかなか無かった気がしたので。
2010/11/23(火) 14:46:26
132 :
名も無き者
ワームの幼生 (G)(G)(G)
クリーチャーーワーム
(G):《》の上に+1/+1カウンターを1つ置く。この能力は1ターンに1度しか起動いできず、あなたがソーサリーを唱えられる時にしか起動できない。
3/4
FT:ワームは生まれた時から死ぬまでその姿を変えない変わるのは大きさだけだ。
2010/11/23(火) 16:04:00
133 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《焼尽のフェニックス/Searing Phoenix》 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、速攻
焼尽のフェニックスが戦場から墓地に置かれたとき、焼尽のフェニックスをオーナーの手札に戻す。
終了ステップの開始時に、焼尽のフェニックスを生け贄に捧げる。
3/3


《地獄の雷》《地獄火花の精霊》が大好きでしたので、繰り返し使える歩く火力で考えてみました。
ただ機能的には《ヴィーアシーノの砂漠の狩人》の方が近いかもしれません。
2010/11/23(火) 19:35:31
134 :
名も無き者
凄まじき悪意(B)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー一人を対象とする。対象のプレイヤーは7点のライフを失う。
次のターン終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
FT:全てを失って求める物とは何か?
2010/11/23(火) 20:25:21
135 :
名も無き者
ベナリアの火 (W)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、警戒を持つ。
ベナリアの火を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2010/11/27(土) 08:57:29
136 :
f.m.cross-beam
《ラノワールの角笛吹き》 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー―エルフ・戦士
角笛の斥候が戦場に出た時、緑の3/3の象クリーチャー・トークンを戦場に出す。
3/2
FT:笛の音が森を目覚めさせた。森に闊歩が木霊する。

2ターン目に3マナ出すのが得意なのは緑。だから緑。暗黒の儀式ナニソレ
しかし《皮背のベイロス》越えを考えるのは難しかったですね…つか考えているうちに越えちゃいけない気がしてきました。
(last edited: 2010/11/27(土) 20:44:07) 2010/11/27(土) 20:42:31
137 :
名も無き者
増殖蔦 (G)(G)(G)
クリーチャー― エレメンタル
増殖蔦が攻撃に参加するたび、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
2/2
2010/11/28(日) 17:24:49
138 :
______
祝福された勇者 (W)(W)(W)
クリーチャー-兵士
プロテクション(全ての色)
2/2

2010/11/28(日) 21:12:17
139 :
森緑
奇跡の癒し手 (白)(白)(白)
クリーチャー―人間・クレリック
瞬速
ダメージによりあなたのライフが-X点になる場合、代わりにあなたのライフはXの2倍になる。
1/3
2010/11/29(月) 01:26:47
140 :
名も無き者
生命力 (緑)(緑)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
あなたはクリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払ってもよい。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しく、緑マナでしか支払えない。
2010/11/29(月) 03:32:20
141 :
ネイノーさん
ボールライトニングをサイクルにしてみよう大作戦。
トリプルシンボルの3マナのクリーチャーでレアリティはレア。
結果的にボーライがあんまりサイクルに合致しないために赤も作成しました。
全体的に能力は二つ、になってるかと。


意志の天使(白)(白)(白)
クリーチャー―天使
飛行、絆魂
3/4
FT:意志のあるところに道は出来る。

天才の秀才(青)(青)(青)
クリーチャー―ウィザード
?が場に出たとき、あなたのライブラリーからマナ・コストが3以下の青のインスタント・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
?が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは手札を好きなだけ捨て、それに等しい枚数のカードを引いても良い。
1/3
FT:天才は、考えずして考えている。

黒死病感染者(黒)(黒)(黒)
クリーチャー―人間・ゾンビ
感染
?にダメージが与えられるとき、?を除く各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
0/3
FT:死してなおも感染させるから、感染者なのだ。

自爆特攻隊長(赤)(赤)(赤)
クリーチャー―ゴブリン
速攻
?は可能であれば攻撃に参加する。
?が戦場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。?はそれに3点ダメージを与える。
3/1
FT:爆発すりゃあ、何とかなるんだ! ―自爆特攻隊長

超越した力(緑)(緑)(緑)
クリーチャー―ビースト
被覆、トランプル
4/3
FT:爪跡を見つけたら、祈れ。


レアだからやりすぎてみました。

編集:超越した力
   パワーを5から4に。

強すぎだ、ということなのでパワーを下げます。3マナパワー5トランプルに被覆は強すぎですよね……

追加編集:黒死病感染者、自爆特攻隊長
      それぞれ頑強、トランプルを削除。
(last edited: 2010/11/29(月) 14:25:38) 2010/11/29(月) 04:00:46
142 :
名も無き者
《強大なるベイロス》(G)(G)(G)
クリーチャーービースト
トランプル
強大なるベイロスが戦場にでたとき、あなたは森を3つ生け贄にささげる。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
8/8
FT:木々をクッションにしてやんないと潰されちゃうんだ。

《皮背のベイロス》を超えようとしたらこうなった。
2010/11/29(月) 09:15:18
143 :
名も無き者
戦闘紅蓮術師 (R)(R)(R)
クリーチャー―ウィザード
(R)(R)(R):戦闘紅蓮術師はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(R),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦闘紅蓮術師はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える。
1/1
2010/11/29(月) 17:53:21
144 :
善乱
反言 (U)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはそれを唱えてもよい。
(あなたはそれを唱えるために必要な、すべてのコストを支払う。)
FT:剣には剣を、敵意には敵意を、言葉には言葉を返せ。

《徴用》《奪取》のように呪文のコントロールを奪えます。
色拘束が強いので、同色メタの色あいが強いですが。あと、アーティファクト。
2010/11/30(火) 00:02:35
145 :
名も無き者
仕事魔 (G)(G)(G)
クリーチャー ― スピリット
瞬速
仕事魔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
火吹き魔がブロックするブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/3

2010/11/30(火) 00:08:06
146 :
名も無き者
妨害呪文 (青)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。その呪文のコントローラーは、このターンの間、それを唱えてもよい。
カードを1枚引く。
FT:敵が強大であればあるほど、陽動や妨害は思いもよらず足をすくう。
2010/11/30(火) 01:13:39
147 :
名も無き者
樹海の主 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ─ ツリーフォーク
多重キッカー(緑)
Lvアップ(緑)(緑)
樹海の主は、それがキッカーされている1回につきLvカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/3

Lv2-5:
トランプル
(緑)(緑):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5

Lv6+:
トランプル
(緑)(緑):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
(緑)(緑):緑の3/3のツリーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6
2010/11/30(火) 10:31:12
148 :
ぺんぺん草
白の太陽の拳   (白)(白)(白)
アーティファクト
あなたは(白)(白)(白)(白)(白)を支払うことで、あなたの墓地にあるエンチャント・カードを唱えてもよい。

青の太陽の拳   (青)(青)(青)
アーティファクト
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードである場合、あなたはそれを、(青)(青)(青)(青)(青)を支払うことで唱えてもよい。

黒の太陽の拳   (黒)(黒)(黒)
アーティファクト
あなたは(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)を支払うことで、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを唱えてもよい。

赤の太陽の拳   (赤)(赤)(赤)
アーティファクト
他のプレイヤーがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を支払うことで、それをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

緑の太陽の拳   (緑)(緑)(緑)
アーティファクト
あなたは、あなたが唱えるクリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)を支払うことを選んでもよい。これを支払うためには、クリーチャーから生み出されたマナしか使えない。
2010/11/30(火) 15:53:08
149 :
敬称楽
思慮の噴出 (U)(U)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを3枚引き、その後、カードを2枚捨てる。
2010/11/30(火) 16:21:39
150 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
申し訳ございませんが本日23:59:59に締切が出来ないので今締め切り告知をさせていただきます。
たくさんの応募ありがとうございます。
第115回のお題は本日23:59:59まで受け付けます。
2010/11/30(火) 18:48:14
151 :
AP メールアドレス公開設定
遅れていますがPick結果を発表します。
*************************************************************************

第109回お題【伝説のカードを参照、またはそれに効果を及ぼすカード】

*************************************************************************
今回のお題は伝説に関わる能力でした。
最近の伝説のクリーチャーはものすっごいパワーインフレになってますよね。
Legendの頃みたいなヒドいのでも困りますけど。
神河の頃に今回の投稿物みたいなメタカードがあればなぁ…《英雄の死》とか酷すぎたもんなぁ…

あ、どうでもいいですが「英雄」って「ひでお」とも読めますね…Pick中に一人でニヤニヤしてしまいましたw

以下はPick結果です。


<通常Pick>
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/776 名も無き者 様《忘れ去られる伝説》
《テフェリーの反応》並みのバリバリのメタ用カード。
神河の頃ならともかく現在の環境ではちょっと使うのは難しいかな…?
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2010/11/30(火) 22:14:26
152 :
たびー
《トゲ尾の双子ドレイク/Spiketail Twindrake》 (U)(U)(U)
クリーチャー‐ドレイク
瞬速、飛行
トゲ尾の双子ドレイクが戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
トゲ尾の双子ドレイクを生贄に捧げる:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
2/2
FT:「ひとまずここから離れましょう。見つかると色々と面倒だわ。」   ―――西風の魔道士リネッサ
2010/11/30(火) 23:32:12
153 :
AP メールアドレス公開設定
それではお題を発表します。
*************************************************************************

第116回お題【「狩」を名前に含むカード】

*************************************************************************
今回はわりと地味な縛りで。名前に「狩」を含み、かつ狩りに関連したデザインのカードをお願いします。
(狩る側でも狩られる側でもその道具でも場所でも構いません)
「○○なもの、猪狩信二」のように個人名に含んでいてもかまいませんが、必ず「狩りに関連したデザイン」にしてください。

※「関連したデザイン」というのは基準が難しいため、今回はこの部分に関し増刊号でのQ&Aは行いません。もし自分の投稿物の意図が伝わるか不安な場合は補足で文章を追記してください。

締め切りは12月10日 23:59:59までです。
2010/11/30(火) 23:59:36
154 :
名も無き者
ぶどう狩り
ソーサリー
ぶどう狩りを唱えるための追加コストとして、森を1つ生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
FT: 今年はモグどもの悪さがヒドいようだが、エラダムリーどんとこの畑はだいじょぶかのう。
2010/12/01(水) 00:17:57
155 :
154
マナ・コストを書き忘れました。

ぶどう狩り (緑)
ソーサリー
ぶどう狩りを唱えるための追加コストとして、森を1つ生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
FT: 今年はモグどもの悪さがヒドいようだが、エラダムリーどんとこの畑はだいじょぶかのう。

2010/12/01(水) 00:18:41
156 :
subaruizu
狩猟月/Hunter's Moon (2)(緑)(緑)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、あなたがコントロールする狼は+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT:「収穫」のあとには「狩猟」がある。/"Hunter" comes after "Harvest".
(last edited: 2010/12/01(水) 03:25:31) 2010/12/01(水) 03:24:28
157 :
名も無き者
狩人の讃頌 (G)
ソーサリー
あなたは「対戦相手のクリーチャーが戦闘によって戦場から墓地に送られたとき、あなたのマナ・プールにそのクリーチャーが持つ色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ紋章を得る。
FT:真に強き狩人は、仕留めた獲物の命を決して無駄にする事はない。

そもそも紋章ってこんなんでよかったかな?
今のところブロックを躊躇うかも、程度の効果しか思い浮かばないのでコストは安め。何かやばげなコンボがあれば指摘して下さい。
2010/12/01(水) 03:33:06
158 :
名も無き者
鷹狩り (W)
インスタント
鷹狩りを唱えるための追加のコストとして、あなたのコントロールするアンタップ状態の鷹を1体タップする。
点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは6点のライフを得る。
FT:ただ捕まえりゃいいってもんじゃないんだ。後で調理する妨げにならないよう、獲物を嘴で突いたりしないように躾けなけりゃならない。
2010/12/01(水) 05:51:06
159 :
Argent Zero
狩人の斧(5)

アーティファクト・装備品

狩人の斧を装備したクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
狩人の斧を装備したクリーチャーが攻撃するたび、ビーストを一つ対象とし、それを破壊する。狩人の斧を装備したクリーチャーはターン終了時まで、+4/+4の修正を受ける。
装備(5)

狩人らしく、対ビースト用カード。
2010/12/01(水) 07:53:34
160 :
名も無き者
サディスティックな狩り (1)(G)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーがそれよりパワーの低いクリーチャーにブロックされた状態になる度、それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
FT:強いものに喧嘩を売るのは好きよ。でも、弱い者を追い詰めるのは日課なのよね。
2010/12/01(水) 08:15:07
161 :
名も無き者
サバンナの狩りの達人 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 猫・戦士
(白):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、サバンナの狩りの達人はそれにX点のダメージを与える。Xは、サバンナの狩りの達人の上に置かれたbountyカウンターの数に等しい。
このターンサバンナの狩りの達人にダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれたとき、サバンナの狩りの達人の上にbountyカウンターを1個置く。
2/3
FT: 達人は今日も狩りに出たが、一匹も仕留められなかった。彼がいると分かっていてこのあたりにやってくるような愚か者はもうすべて狩り尽くされてしまったのだ。
2010/12/01(水) 08:31:56
162 :
名も無き者
《狩猟者への罠》 (3)(G)(G)
インスタント-罠
この呪文はあなたのターンにはプレイできない。
あなたがコントロールするビーストは、ターン終了時まで被覆を持つ。
《》は攻撃に参加しているクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするビーストの数に等しい。
あなたのコントロールするビーストがこのターンに呪文や能力の対象となっていた時、あなたはこの呪文を(1)(G)でプレイしてもよい。
FT:あいつらも、狩られるばかりではいられないってことさ。
2010/12/01(水) 09:51:09
163 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
狩人を狩るもの (3)(G)(G)(G)
クリーチャー -大鹿
プロテクション(人間)、トランプル
7/6
FT:「こんなでかい鹿がいるわけねえええぇぇ・・・」 -ある狩人の断末魔
(last edited: 2010/12/01(水) 11:06:13) 2010/12/01(水) 11:03:25
164 :
名も無き者
《熟練の狩業/Hunting of skill》 (2)(黒)(緑)
ソーサリー
赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
この方法で対象のクリーチャーが墓地に行った場合、あなたのマナプールに
破壊したクリーチャーのマナコストに含まれる有色マナコストと同じマナを加える。
( (3)(赤)(白)のクリーチャーなら、あなたのマナプールに(赤)(白)を加える )


FT:野生の生き物の肉の良質なものを手にするには、熟練のエルフ狩人に任せるのが良い。
そして、お礼を忘れなければ、彼らはまた獲物をとってくれる。
――― 地獄料理書、アスモラノマルディカダイスティナカルダカール
(last edited: 2010/12/01(水) 14:18:47) 2010/12/01(水) 14:09:03
165 :
名も無き者
刀狩令 (白)
エンチャント
クリーチャーは装備品を装備できない。
2010/12/01(水) 18:33:33
166 :
名も無き者
狩るか狩られるか(3)(W)(G)
エンチャント
すべてのクリーチャーはタップ状態でも攻撃できる。
各プレイヤーは戦闘フェイズと終了フェイズ以外のすべてのフェイズを飛ばす。
戦場にクリーチャーがいない場合、狩るか狩られるかを生け贄に捧げる。
2010/12/01(水) 22:44:36
167 :
ひまじん
《狩りの本質/Essence of the Hunt》 (緑)
インスタント
狩りの本質は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。
あなたがコントロールするすべての緑のクリーチャーをアンタップする。あなたがコントロールする緑のクリーチャーはターン終了時まで到達を得る。
FT:獲物を前にした獣の集中力はすごいものだよ。私たちに狩られる瞬間まで気付けないほどに。
2010/12/01(水) 23:18:02
168 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

空知り宗の谷、石狩
伝説の土地
(T): あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(緑)、(T): あなたのライブラリーから射手カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。
[FT]あの島に渡り、後ろ向きの志に十度勝つまでは、決して北を見ぬつもりです。――胆振りの日高、網走りの前に[/FT]

完全に名前ネタになってしまったことをお詫びします。
(last edited: 2010/12/08(水) 00:05:43) 2010/12/01(水) 23:23:13
169 :
猛撃
狩りぐらしの小人 (赤)
クリーチャー - 小人
狩りぐらしの小人が攻撃してブロックされないたび、防御側プレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストが1以下の、クリーチャーでも土地でもないアーティファクト1つを対象とする。あなたはそのコントロールを得る。
0/1
(last edited: 2010/12/02(木) 01:35:58) 2010/12/02(木) 01:09:47
170 :
名も無き者
狩り (3)(G)(W)
ソーサリー
このターン、プレイヤーは呪文を唱えられない。
このターン、クリーチャーが破壊される場合、それを再生する。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
FT:狩りとは、生存のための本能であり、己のための儀式である。
2010/12/02(木) 02:19:54
171 :
肉じゃが
《山狩りの長》 (1)(赤)(赤)
クリーチャー - ドワーフ・バーバリアン
(赤)(赤), あなたがコントロールするクリーチャーをX体タップする : クリーチャー1体を対象とする。コインをX回投げる。そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストが表が出た回数の2倍より小さい場合、そのクリーチャーを破壊する。
2/2
(last edited: 2010/12/04(土) 01:00:18) 2010/12/02(木) 02:41:54
172 :
ネームレス・ワン
快楽主義の狩人 [1][緑][緑]
クリーチャー―ビースト
2/3
トランプル、挑発
あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロール下で緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
快楽主義の狩人は2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
快楽主義の狩人がいずれかのクリーチャーにブロックされるたび、快楽主義の狩人の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
FT:あいつは生きる為に狩りをするんじゃない。狩りそのものを楽しんでやがるんだ。
(last edited: 2010/12/02(木) 17:06:21) 2010/12/02(木) 17:05:37
173 :
名も無き者
《神の狩り》(2)(W)(W)
ソーサリー
神の狩りはあなたがソーサリーを唱えられるときのみ唱えられる。
神の狩りがスタックにあるときに他の呪文か能力が解決される場合、代わりに神の狩りを解決する。
クリーチャー1体を選び、それを破壊する。それは再生できない。その後、すべての呪文と能力を追放する。
FT:大いなる神の狩り。誰も逃げられず、何者も止めることはできない。

神の怒りに引っかけてみた。
単体しか破壊できないけど邪魔されないし被覆持ちだろうが関係なし。
2010/12/02(木) 19:16:32
174 :
名も無き者
狩場の足掛け紐 (X)
アーティファクト
?は、その上に蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
点数で見たマナ・コストが、?の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しいクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
(1)(T):?の上に蓄積カウンターを1個置く。
2010/12/02(木) 21:30:07
175 :
名も無き者
《狩猟銃》(4)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合,代わりにそのクリーチャーを追放する」と「追放領域にあるあなたがオーナーでないクリーチャー・カード1枚をそのオーナーの墓地に置く,(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(4)
FT:今日の獲物は明日の弾薬。
2010/12/02(木) 23:19:37
176 :
名も無き者
密林の狩り (1)(G)(G)
インスタント

刹那
ブロックされなかったすべての攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
2010/12/02(木) 23:37:07
177 :
denny
周到な包囲狩猟 (1)(G)(G)(G)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」
「速攻を持つ緑の1/1の猟犬(Hound)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
「クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。前者はこのターン、可能ならば後者をブロックする。」
その後、この手順をさらに2回繰り返す。

FT:武器が必要なら提供しましょう、狩猟者が必要なら増員しましょう。絶対に逃がしてはなりません。
(last edited: 2010/12/07(火) 09:17:57) 2010/12/02(木) 23:51:50
178 :
善乱
狩り立てられた王 (5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー - カカシ
--はタップ状態で戦場に出る。
--が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、萎縮を持つ無色の1/1の多相の戦士クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
感染
6/6
FT:狩りの時間は終わりだ。

狩り取…、《刈り取りの王》を感染させてみました。
(last edited: 2010/12/03(金) 02:12:58) 2010/12/03(金) 02:10:23
179 :
どら
弱者狩り (2)(黒)(黒)
ソーサリー
弱者狩りをプレイするための追加コストとして、あなたのコントロールするクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
この方法によって追放されたクリーチャーが持つパワーより低いパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。それは再生できない。
2010/12/03(金) 12:20:24
180 :
seamile メールアドレス公開設定
マタギの名手、狩野 (2)(G)(G)(R)
伝説のクリーチャー-人間・シャーマン
山渡り、森渡り、到達
《》は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。《》はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
3/3

FT「狩野の狩猟は狩りとは呼ばない。自然と対話しているのだ。」
(last edited: 2010/12/03(金) 18:59:30) 2010/12/03(金) 18:56:11
181 :
名も無き者
狩の候補地 黒緑
エンチャント

あなたの手札にあるクリーチャーカードとあなたの墓地にあるクリーチャーカードに同じものがある場合、それらを公開のしたあとにその2枚と山札を加えてよく切ってそれを新しい山札にしても良い。
この能力はあなたのアップキープフェイズ間のみ使え1ターンに何度使用しても良い。

?種を蒔いて、屍を埋めて、やがて狩場になる頃に誰も狩らない?
2010/12/04(土) 00:10:30
182 :
名も無き者
魔女狩り (B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それが起動型能力を持つ場合、それを破壊する。
―ほら、魔術を使ってみろ!

2010/12/04(土) 01:22:39
183 :
tksy
《希望狩り》 (1)(黒)(赤)
クリーチャー‐スペクター・シャーマン
飛行、速攻
《》がいずれかのプレーヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレーヤーは手札からカードを1枚捨てる。その後クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とし、この方法で捨てられたカードの点数で見たマナコストに等しいダメージをそれに与える。
FT:あの忌わしき者が狩るのは人1人の希望ではない。人類の希望だ。
2/2

まあ捨てるのは土地が鉄板だと思うので、後半の能力はあってないようなものですが…

※数名の方からのご指摘により、カード名を修正しました。おそらく他の諸氏も内心「あれアウトだろ」と感じられていたかと思いますが、確かにテーマの内容を正確に把握し切れていませんでした。失礼しました。
あと、《燃え立つ死霊》の存在を完全に忘れ去っていました。見事なパクリっぷりですが、見苦しくも今更内容を全て修正するわけにもいかず、このままにしておきます。ご容赦ください。しかも、ただ強くなってますね…
(last edited: 2010/12/08(水) 17:35:59) 2010/12/04(土) 14:11:42
184 :
どら
>179
すみません、よくよく見たら間違えてたので訂正します^^;

弱者狩り (2)(黒)(黒)
ソーサリー
弱者狩りをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
この方法によって生け贄に捧げたクリーチャーが持つパワーより低いパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。

2010/12/04(土) 19:20:11
185 :
《狩猟の王、シンバ》 (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫
6/5

FT:「獣の王に剣や盾、装飾品の類はいらない。必要なのは、牙と鬣(たてがみ)、――そして、堂々たる王者の風格だ!!」



“狩り”⇒“肉食動物”⇒“獣の王”⇒ 《サバンナ・ライオン》!?
…てな事で、獣の王(ライオン)の中の王というイメージです。

最も原始的な狩りは道具がない、己が持つ肉体一つで獲物を狩るって事で、バニラにしてみました。
(last edited: 2010/12/05(日) 00:52:30) 2010/12/05(日) 00:29:07
186 :
名も無き者
甲鱗狩り (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー―デーモン
威嚇
甲鱗狩りが戦場に出たとき、7/6で能力を持たない緑のワーム・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
6/4
FT:俺は天使なんか狩らない。俺が長年追い求めるのは戦場に滅多に光臨しない、神のごとき威厳をまとうあのワームだけだ。 ?甲鱗狩り


狩る対象に何やらものすごいこだわりを持っている《光輪狩り》さん。能力をバカにしつつ《稲妻》を撃つと実は本家と違って生き残ったりします。
2010/12/05(日) 01:02:34
187 :
名も無き者
儀式狩りの魔具 (4)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは「(1)(青),(T):誘発型能力1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。」を得る。
装備(2)
2010/12/05(日) 10:48:02
188 :
名も無き者
時間狩り (1)(U)(U)(U)
クリーチャー - イリュージョン
時間狩りが攻撃してブロックされないたび、対戦相手の次のターンを飛ばす。

0/1
2010/12/05(日) 11:58:36
189 :
f.m.cross-beam
狩人達の護符 (緑)(緑)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーが戦闘ダメージを割り振るたび、あなたは1点のライフを得、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
FT:狩人達に、大地のご加護がありますように。
2010/12/05(日) 22:21:55
190 :
名も無き者
狩猟前線 (2)(緑)(緑)(緑)
エンチャント
あなたがクリーチャーを5体以上コントロールし、かつあなたが森をコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。
FT:一斉にたたみかけろ!
2010/12/07(火) 02:34:35
191 :
名も無き者
狩人の酒場
土地―同盟者
FT:それは狩猟者にとっては情報の源で有り、活力の源である。

同盟者ェ……
2010/12/07(火) 04:01:09
192 :
名も無き者
《力狩り》(2)(緑)(緑)
クリーチャー ー エレメンタル
トランプル
《》が攻撃に参加するたび、対戦相手がコントロールする各クリーチャーは?1/?0の修正を受け、《》は+X/+0の修正を受ける。Xは対戦相手がコントロールするクリーチャーの数である。
4/4
2010/12/07(火) 04:19:50
193 :
192
文字化けしてますが?は「マイナス」です
2010/12/07(火) 04:21:28
194 :
アニキ
狩猟者の靴 (1)
アーティファクト―装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーは山渡りと森渡りを得る。

狩猟者の弓 (2)
アーティファクト―装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに到達を得る。
(2),(T),飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、装備しているクリーチャーは、それに2点のダメージを与える。

狩猟者のお守り (1)
アーティファクト―装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーはプロテクション(ビースト)とプロテクション(ドラゴン)とプロテクション(吸血鬼)を得る。

狩猟者の行李 (1)
アーティファクト―装備品
装備(2)
クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
(1),(T):あなたのライブラリーから《狩猟者の靴》《狩猟者の弓》《狩猟者のお守り》という名前のカードを探して公開し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

2010/12/07(火) 05:13:15
195 :
名も無き者
狩り立てられたものヴォラシュ (緑)(青/黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
飛行
狩り立てられたものヴォラシュが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、森渡りと「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを6個置く。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
6/6
FT:彼は初めて自分の獲物に恐怖した

混ぜてみました。「狩り立てられた」はかぶっちゃってますが、>>178さん、いいですよね?
2010/12/07(火) 20:31:35
196 :
名も無き者
狩られし者の抵抗 赤4
インスタント‐罠
このターンあなたのコントロールするクリーチャーが自身より大きいパワーのクリーチャーをブロックするか、ブロックされた時あなたは《》のコストを支払うのではなく赤を支払ってもよい

クリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受け、このターンいずれかのクリーチャーを戦闘で破壊した場合そのコントローラーに自身のパワーに等しいダメージを与える
Xはそのクリーチャーのマナコストに等しい
2010/12/07(火) 21:30:41
197 :
鬼識 メールアドレス公開設定
大変長らくお待たせしました。それでは第114回のPick結果を発表いたします。

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第114回お題【過去のミラディンを意識した最新エキスパンションのカード】

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■入賞
>>51 名も無き者様《鉄騎士、カルドラ/Kaldra, iron Knight》
ミラディンを代表とするカルドラシリーズが1つのクリーチャーになってしまいました。
能力は(7)と少し重いですが、最低、5/5先制・トランプル・速攻と優秀であり、
金属術が達成されていれば破壊されない能力か相手を追放する能力まで得られると言う破格っぷり。
基本は破壊されないが選ばれるでしょうか。
元のイメージから考えると、兜は常に装備しているから永続、
盾を持つか剣を持つかは相手によって変わるぜ。ということでしょうか。
実際、この様にカルドラシリーズを全部装備した人は新ミラディンに出て来るかもしれませんね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2010/12/08(水) 01:18:39
198 :
まっどほーる
書庫住まいの狩人 (1)(U)(U)
クリーチャー―人間・スカウト
書庫住まいの狩人がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーを上からその点数に等しい枚数だけ見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
(U)(U)、カードを1枚捨てる:書庫住まいの狩人はターン終了時までブロックされない。
FT:狩猟も学究も同じようなものだ。見てのとおりさ。
2/1

青い狩人ってどんなだろうと考えたらこうなりました。
かきわけ分け入り目標を捕えるような、そんな感じ。
(last edited: 2010/12/08(水) 02:17:06) 2010/12/08(水) 01:55:52
199 :
鬼識 メールアドレス公開設定
狩り立てる群猫 (W)(W)
クリーチャー - 猫
狩り立てる群猫が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから《狩り立てる群猫》という名前のクリーチャー・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
FT:100体の鼠がいれば100体の猫が集まってくる。

相手と同数になるかライブラリーの中から全部出るかするまで出てきます。
2010/12/08(水) 18:59:25
200 :
たびー
>>197pickお疲れ様です。

《竜骨狩り/Dragonbone Hunter》 (1)(R)(R)
クリーチャー‐ゴブリン・シャーマン
(R)(T),ドラゴン・カードを1枚捨てる:あなたはカードを1枚引く。
(1)(R)(R)(T),あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カードを1枚追放する:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。竜骨狩りはそれに、これにより追放したカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/3
FT:「彼も同じ竜を崇拝する者だが、燃え滾る生命の輝きよりも冷める事のない威厳を放つ竜骨を崇拝していた。」   ―――サルカン・ヴォル
2010/12/08(水) 22:17:39
201 :
名も無き者
《狩人の目》 (G)(2)
インスタント - 罠

あなたがコントロールするクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になった場合、あなたは《》のマナ・コストを支払うのではなく(G)を支払っても良い。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/0の修整を受ける。
2010/12/09(木) 11:17:39
202 :
この書き込みは管理者によりマスク処理されました
マスク 2010/12/09(木) 12:41:52
203 :
横田の倉庫3
言葉狩り (2)(青)(青)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上からX枚、自分の墓地に置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
(last edited: 2010/12/10(金) 23:59:23) 2010/12/10(金) 23:40:21
204 :
GOTA
《狩りたてられたヘルカイト》 (1)(赤)(赤)
クリーチャーードラゴン
捕縛(この呪文を唱えた時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上を、土地でないカードが追放されるまで追放することを選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。)
飛行、プロテクション(白と青)
5/5

2010/12/10(金) 23:53:58
205 :
AP メールアドレス公開設定
それでは時間になりましたので
第116回の募集をここで締め切らせてもらいます。

投稿ありがとうございました!
2010/12/11(土) 00:00:22
206 :
鬼識 メールアドレス公開設定
少し遅れましたが…

*************************************************************************

第117回お題【プレインズウォーカーの名を冠する呪文サイクル(の新たな1枚)】

*************************************************************************

名前に関するお題が連続しますが…
基本セット2011に存在する、《アジャニの群れ仲間》のように、プレインズウォーカーの能力にちなんだ、それとシナジーするカードを募集します。
既存のカードはプレインズウォーカーの能力に対応して誘発する能力のサイクルとなっていますが、今回の募集では誘発する以外のシナジーでも構いません。
(複数種類存在するプレインズウォーカーのどれかを対象とする場合は、説明があると幸いです)

今回のお題はプレインズウォーカーの数が限られていることもあり、複数投稿はサイクルであっても【禁止】とします。

締め切りは12月20日 23:59:59までです。
2010/12/11(土) 01:07:43
207 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《コスの槌/Hammer of Koth》 (1)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《コスの槌》はそれに3点のダメージを与える。
あなたのコントロールする《山》が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは(1)(赤)(赤)を支払っても良い。そうした場合、あなたの墓地にある《コスの槌》をあなたの手札に戻す。
FT:コスが灼熱の溶岩流に手を差し込むと、それは新たな槌を形作った。
(last edited: 2010/12/11(土) 22:56:10) 2010/12/11(土) 01:30:14
208 :
名も無き者
《チャンドラの感情隆起/Feelings upheaval of Chandra》 (2)(赤)(赤)
エンチャント
パーマネントが戦闘ダメージでないダメージを与えるとき、
それは本来のダメージに加えて、追加のX点のダメージを与える。
Xは、あなたの墓地にある赤のカードの枚数に等しい。
(last edited: 2010/12/11(土) 02:01:28) 2010/12/11(土) 01:56:48
209 :
肉じゃが
>>151, 197
pickおよび準大賞ありがとうございました!

《ニッサの土地勘》 (緑)
部族エンチャント - エルフ
エルフ・カードがあなたのライブラリーから戦場に出るたび、あなたは次の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーから基本森カードを1枚探し、それを公開する。あなたはそれをあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す」「あなたの手札にある基本森カードを1枚選び、タップ状態で戦場に出してもよい」
(last edited: 2010/12/12(日) 14:00:15) 2010/12/11(土) 02:55:36
210 :
名も無き者
ギデオンの近衛兵 / Gideon's Guardsman (1)(W)
クリーチャー―人間・兵士
(T):プレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
あなたが「ギデオン・ジュラ」という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、ギデオンの近衛兵は+3/+3の修正を受けるとともに警戒を得る。
1/1
2010/12/11(土) 03:07:43
211 :
敬称楽
リリアナの視線 (2)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
飛行
リリアナの視線が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。各プレイヤーはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。それをあなたの手札に加える。
3/1
2010/12/11(土) 05:04:13
212 :
名も無き者
《リリアナの嗜好》(黒)(黒)(黒)
エンチャント
対戦相手が手札を1枚捨てる場合、代わりにあなたは「対戦相手はカードを1枚無作為に選んで捨てる」ことを選んでも良い。
FT:「一番大事なものこそ一番奪いたいものよね。」―――リリアナ・ヴェス
2010/12/11(土) 15:01:30
213 :
名も無き者
テゼレットの作業台 (1)(U)(U)
アーティファクト
あなたのコントロール下でトークンでないアーティファクトが戦場に出るたび、それがあなたの手札から唱えられたものでない場合、あなたはそのアーティファクトのコピーであるトークンを1体戦場に出してもよい。
2010/12/12(日) 02:04:58
214 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

エルズペスの志願兵 (白)
クリーチャー--人間・兵士
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、エルズペスの志願兵はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
1/1

プラス能力その1に反応します。
新エルズペスの小マイナス能力を使えば7/7飛行に。
(last edited: 2010/12/13(月) 00:39:53) 2010/12/12(日) 10:56:32
215 :
名も無き者
リリアナの夢魔獣(3)(B)(B)(B)
クリーチャーーホラー
畏怖
対戦相手がカードを捨てるたび、それを追放する。それが追放領域に置かれている限り、あなたはそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
リリアナの夢魔獣が戦場にでるか攻撃するたび、あなたはカード名を一つ指定してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが指定されたカード名だった場合、それをあなたの手札に加える。
クリーチャーが墓地から戦場に出るたび、それはターン終了時まで速攻を得る。
5/5

基本セットPW、フィニッシャーになり得るサイクル投稿しようかと思ったけど禁止なので一番お気に入りのリリアナを。
リリアナタソもっとはやれ。
2010/12/12(日) 12:27:47
216 :
名も無き者
ジェイスの心眼(2)(U)(U)(U)
ソーサリー
キッカー(U)(U)-この呪文は打ち消されない

この呪文を唱える追加コストとして場のジェイスと言う名のPWをゲームから除外する。
手札と墓地のカードをライブラリーに加え好きな枚数のカードを追放する。
その後ライブラリーを切り直し追放したカードを好きな順番でライブラリーの上に置く。
その後ライブラリーに加えた手札の枚数のカードを引く。



2010/12/12(日) 13:04:14
217 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
ソリンの呪詛 (2)(B)(B)(B)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーに、黒のカードが発生源であるダメージが与えられるたび、あなたは次のあなたのターン終了時までそのクリーチャーのコントロールを得る。

《ソリン・マルコフ》の+2能力が《反逆の印》に。しかし殴れるまで1Tのラグがあります。
(last edited: 2010/12/12(日) 22:33:40) 2010/12/12(日) 21:24:10
218 :
denny
ボーラスの戯れ (6)(B)(B)
エンチャント
探査
変成(B)(B)
(0):対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札とライブラリーを見て、その中からパーマネント・カードを1枚探し、それをそのオーナーのコントロール下で戦場に出してもよい。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
FT:私とこうして対峙していること、それが本当に汝自身の意思だと思ったかね?
                                    ――― ニコル・ボーラス
(last edited: 2010/12/19(日) 06:11:31) 2010/12/12(日) 22:17:24
219 :
名も無き者
ヴェンゼールの事前準備 (W)(B)
エンチャント
《》を唱えるに際し、パーマネントの名前を一つ宣言する
選ばれた名前のパーマネントが場に出るたび、あなたはカードを1枚引き、そのあと1枚捨てる
2010/12/12(日) 22:42:20
220 :
名も無き者
>>219
フレーバーテキスト
「事前に相手の弱みを握ることは卑怯なことではない。正々堂々を謳って準備をさせないことの方が十分卑怯だ」
2010/12/12(日) 22:44:53
221 :
名も無き者
ジェイスの書庫奴隷 1B
クリーチャー‐ウィザード
《》が場に出た時、パーマネントを1つ対象とする。それをオーナーの手札に戻し、そのプレイヤーはカード1枚引く
FT:「奴は彼の有名な魔術師の奴隷だ。だが忠実というわけではないらしい」
2010/12/12(日) 22:48:54
222 :
名も無き者
パワータフネスの表記を忘れました
2/1です
2010/12/12(日) 22:49:58
223 :
《ヴェンセールの時虫/Venser's Timebug》 (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫
ヴェンセールの時虫が戦場に出るかそれが戦場から離れたとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはその上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置いてもよい。
1/2

FT:「やはり彼女の様には行かないな。――ファイレクシアの残骸では勝手に増え続け、やがて暴走して制御が効かない。」


《滞留者ヴェンセール》が戦場に出ている状態で、こいつを戦場に出して+2能力を起動すれば、次のターンには最終奥義です。
(last edited: 2010/12/12(日) 23:13:00) 2010/12/12(日) 23:10:42
224 :
名も無き者
ニッサの宣告 (1)(G)(G)
エンチャント
あなたのライブラリーのクリーチャー・カードは、「ニッサに選ばれし者」という名前である。
ニッサの宣告を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたのライブラリーのクリーチャー・カードは、本来のタイプに加えてエルフでもある。
2010/12/13(月) 04:11:28
225 :
名も無き者
リリアナのバイブ (3)(B)
エンチャント
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
リリアナのバイブはあなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。
2010/12/13(月) 07:42:36
226 :
アニキ
チャンドラの領域 (1)(R)
ソーサリー
チャンドラの領域を唱えるための追加コストとして、あなたの手札を捨てる。
このターン、あなたがコントロールする呪文や能力が、クリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージを2倍にして与える。

・元祖チャンドラはもちろん、新チャンドラの?能力と大能力とも組み合わせて使えるようにしました(カードを引く手段があれば+能力も)。

2010/12/13(月) 14:58:39
227 :
subaruizu
サルカンの血の儀式/Sarkhan's blood Rite (1)(赤)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールするドラゴンは速攻を持つ。
(赤),速攻を持つクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに2点のダメージを与える。
FT:「サングライトは慈悲深き心だ。ジャンドの地を這う愚か者どもにも、一片の光華となることを許したのだ。」──サルカン・ヴォル
(last edited: 2010/12/13(月) 16:21:46) 2010/12/13(月) 16:16:41
228 :
名も無き者
ボーラスの策略 (1)(青)(黒)(赤)
エンチャント
いずれかの対戦相手がパーマネントのコントロールを失うたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、それが戦場に出ている場合、あなたはカードを1枚引き、増殖を行う。それが戦場に出ていない場合、あなたは増殖を行う。(パーマネントが戦場を離れたとき、そのコントローラーはそのパーマネントのコントロールを失う。)
2010/12/13(月) 16:36:25
229 :
名も無き者
ニッサの信奉者 (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ・戦士
土地でないパーマネントがライブラリーから戦場に出るたび、ニッサの信奉者はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
2/1
2010/12/13(月) 17:18:10
230 :
ひまじん
>>197 準大賞pickありがとうございます。

《ガラクタ集め/Bauble Crawler》 (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue)
ガラクタ集めか他のパワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/1
FT:「おや、新入りかい?今日は足場も悪くない。掘り出し物でも探そうじゃないか。」

ガラクさん人気ないですね…。
ガラクの2つの能力と合わせるとカードアドを得られます。名前的にもウルザ兄弟のガラクタあたり使い回せたらいいですね。
(last edited: 2010/12/13(月) 23:02:45) 2010/12/13(月) 22:56:12
231 :
zoe. メールアドレス公開設定
>>197 ピックありがとうございました

《ヴェンセールの漂流》 (U)(U)
エンチャント
他の呪文や能力によってあなたがコントロールするパーマネントが1つ追放されるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。Xは追放されたパーマネントの点数で見たマナ・コストである。
(2),(T):《》によって追放されたすべてのカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
金属術―(1):《》によって追放されたカードを1枚選び、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力はあなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
FT:「傷心旅行というのも悪くない」―ヴェンセール

ヴェンセールの+2能力を使うとさらに1つ追放できる上に、好きなタイミングで戻せるという悪さをするほかにないようなカードをば。ただし、使い方を失敗すると膨大なアドバンテージ喪失となりますのでご注意を。

―――――――――――――――――――――――――――――
Edit:Xの定義書き忘れてた!
(last edited: 2010/12/14(火) 13:35:22) 2010/12/14(火) 08:29:28
232 :
名も無き者
ジェイスの知識蛇(2)(B)(B)
クリーチャーー蛇・スピリット
被覆
あなたの対戦相手は、あなたのコントロールする呪文や能力によってカードを引けない。
あなたがカードを1枚引く度、ジェイスの知識蛇の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/1
2010/12/14(火) 10:34:11
233 :
名も無き者
ニコル・ボーラスの使い魔  (1)(黒/赤)(青)
クリーチャー ― ウィザード・スピリット
(青),(T):クリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までX/Xのクリーチャーになる。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
2/2
2010/12/15(水) 02:30:38
234 :
名も無き者
ソリンの断頭剣 3
アーティファクト-装備品
装備されたクリーチャーは+2/+2修正を受けるとともに畏怖とプロテクション(白)を得る
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーーチャーに戦闘でないダメージが与えられるたび、装備されたクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る
《》が外れたとき、装備されていたクリーチャーを破壊する。それは再生できない
FT:それが真に絶つのは生者の命ではない
  ――希望だ
2010/12/15(水) 10:58:00
235 :
名も無き者
>>234
装備マナ3
です
2010/12/15(水) 10:58:56
236 :
ぺんぺん草
ギデオンのウルーミ  (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、以下の3つから1つを選ぶ。
「攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。それがプレインズウォーカーを攻撃している場合、代わりに4点のダメージを与える。」「クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。」「装備しているクリーチャーが兵士である限り、それはターン終了時まで二段攻撃と絆魂を持つ。」
装備(2)

一応補足
ウルーミとは、彼の右腕についてる鞭っぽい武器のことです。
2010/12/15(水) 12:35:13
237 :
名も無き者
エルズペスの伝令 (白)
クリーチャー ― 人間・兵士
賛美
エルズペスの伝令が飛行を持つ限り、対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならず、ブロックされない。
0/1
FT: 伝令が必ずその仕事を果たせるよう、彼女は少しの加護を与えるのが常である。伝令がそれをどう使うかまでは制御できないが。
2010/12/15(水) 15:10:37
238 :
燃え尽きぬ炎 (R)(R)
エンチャント
あなたがオーナーである、戦場に出ていないすべてのカード、呪文、パーマネントはそれの他の色に加えて赤である。
あなたが墓地からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
FT:その魂までをも焦がす。


萌えチャン用に
2010/12/16(木) 22:52:30
239 :
solo
復讐の旋風 (2)(白)(赤)
ソーサリー
アンタップ状態の土地をすべて破壊する。それらは再生できない。

赤アジャニとどうぞ
2010/12/16(木) 23:10:28
240 :
名も無き者
ガラクの力 (G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともに、速攻を得る。
Xはあなたがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。

「立ち上がれ。踏み鳴らせ!」
ガラクが叫ぶと、森と獣は唸りを上げて敵を粉砕した。

ビートダウン系デッキなら《巨大化》を超えるかどうかは微妙なところ。
2010/12/16(木) 23:27:36
241 :
善乱
ガラクの使い魔 (1)(G)
クリーチャー - トカゲ
挑発
--のパワーが5以上であり、トランプルを持つ場合、あなたのコントロールするクリーチャーは接死と被覆を持ち、--はバジリスクになる。
2/2
FT:トカゲはいずれ最高の使い魔になる。   ―野生語りのガラク
2010/12/16(木) 23:48:27
242 :
232
表記間違い発見
(B)じゃなくて(U)です。すいません。
2010/12/17(金) 09:05:31
243 :
まっどほーる
テゼレットの鋳塊 (3)
アーティファクト
テゼレットの鋳塊はタップ状態で戦場に出る。
あなたのコントロール下で他のアーティファクトが戦場に出るたび、テゼレットの鋳塊をアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
2010/12/17(金) 13:14:50
244 :
seamile メールアドレス公開設定
ガラクの庭
伝説の土地
あなたのコントロール下でビーストが戦場に出るたび、そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。
(G),(T):森1つを対象とする。それはターン終了時まで緑の3/3のビースト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
2010/12/17(金) 18:42:43
245 :
逃亡者
ニッサの大隊長 (2)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・戦士
あなたが土地でもトークンでもない同じ名前のパーマネントを3つ以上コントロールしている限り、ニッサの大隊長は+2/+2の修整を受けるとともに「あなたがコントロールする他のエルフは破壊されない。」を持つ。
2/3

FT:選び抜かれた精鋭達とともにある限り、大隊は不滅となる。
2010/12/17(金) 21:38:14
246 :
名も無き者
チャンドラの余波 (1)(R)
エンチャント
ターン終了ステップの開始時に、対戦相手がそのターンにちょうど1点のダメージを受けていた場合、チャンドラの余波は対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
2010/12/17(金) 22:12:36
247 :
ゴールキーパー
リリアナの呪い (2)(B)(B)
ソーサリー
リリアナの呪いは、あなたがリリアナをコントロールしていないかぎり唱えられない。
すべてのクリーチャーはターン終了時まで‐X/‐Xの修正を受ける。Xは、あなたがコントロールするリリアナの上に置かれている忠誠カウンターの総数に等しい。

FT:死は平等よ、すべて私が利用するつもりだけど。-リリアナ・ヴェス‐

リリアナの奥義のアシスト風《もぎとり》です。シナジーというよりも指定のPWがいる必要があります。
(last edited: 2010/12/17(金) 22:59:46) 2010/12/17(金) 22:49:03
248 :
名も無き者
コスの部族長 (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
先制攻撃
あなたのコントロールする土地は先制攻撃とトランプルを持つ。
2/1
FT: 朝日が逃げ惑い、家々が立ち止まるとき、山は注がれ、大地は荒れ狂う。 ― 槌族の叙事詩(抜粋)
2010/12/17(金) 23:23:19
249 :
名も無き者
テゼレットのお手伝い (3)
アーティファクト・クリーチャー―ノーム・邪魔者
あなたのコントロール下で他のアーティファクトが戦場に出るたび、テゼレットのお手伝いをアンタップする。
(T):無色の0/1の邪魔者(Pest)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/1

FT:頑張り屋のお手伝いは、いっつも彼の邪魔ばかり。


3つの能力すべてと関係させてみました。
アンタップの能力でトークンを出し、
テゼの奥義で5/5になって殴りにいけます。
2010/12/18(土) 10:05:36
250 :
249
>>249
すみません。
「あなたのコントロール下で他のアーティファクトが戦場に出るたび、テゼレットのお手伝いをアンタップする。」
にトークンでないの一文が抜けていました。

「あなたのコントロール下で他のトークンでないアーティファクトが戦場に出るたび、テゼレットのお手伝いをアンタップする。」
に訂正します。
2010/12/18(土) 10:09:31
251 :
mag
魂の踊り子 1赤赤
クリーチャー エルフ・シャーマン
T:あなたのコントロールする単一の対象を取る赤の呪文1つか赤の能力1つを対象とする。それがX点のダメージを与える場合、そのダメージを全て軽減し、飛行を持つ赤のX/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/1
FT:飛び散る火花 ちりぎわで違って見えるのは 何故?
2010/12/18(土) 21:52:57
252 :
名も無き者
ソリンの信奉者 (B)(B)
クリーチャー 吸血鬼

絆魂

あなたがライフを得るたび、対戦相手はその点数に等しいライフを失う。

1/2
2010/12/18(土) 23:24:34
253 :
名も無き者
ガラクの魔除け (1)(G)
ソーサリー
以下の3つから1つを選ぶ。「土地を最大2つまで対象とする。それらはターン終了時までマナを生み出す目的でタップされる場合、代わりにその2倍のマナを生み出す。」「このターン、次にあなたのコントロール下でコピーでないトークン・クリーチャーが戦場に出る場合、そのコピーであるトークンを1体戦場に出す。」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。」
2010/12/19(日) 04:17:25
254 :
______
サルカンの統率 (1)(R)
エンチャント
あなたは、ライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
それが赤のカードである場合、あなたのドラゴン・クリーチャーは速攻を持つ。
それがクリーチャーカードである場合、速攻を持つあなたのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2010/12/19(日) 21:09:36
255 :
名も無き者
ギデオンの槍 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
(1)(白),T:次の3つの中から1つを選ぶ。
「プレインズウォーカー1つを対象とする。それがこのターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する」
「対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをタップする」
「プレインズウォーカーであり兵士でもあるクリーチャー1体を対象とする。それはこのターンブロックされない」
2/2
見易さから改行しましたが、1つの能力になっているということで。
ギデオンを完全サポートです

2010/12/20(月) 18:37:32
256 :
名も無き者
大賞ピックありがとうございますー
それでは、早速お題にはいります!


ヴォルの化身術 (2)(B)(R)
エンチャント

すべてのドラゴンは+3/+0の修正を得るとともに、速攻を得る。

あなたのアップキープ開始時に、ヴォルの化身術はあなたに3点のダメージを与え、その後カードを1枚すてる。


4ターン目に出し、次のターンでヴォルで止めを指すという計略です。
 いかがでしょうw
2010/12/20(月) 20:25:23
257 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
こんばんは。新たにpicker立候補しましたOmegaweaponです。
僕の勘違いで発表が遅れてしまい、申し訳ありませんでした。
それではお題の発表です。

*************************************************************************

第118回お題【対象の(対戦相手の)クリーチャー1体を戦場から離れさせるソーサリー・インスタント】

*************************************************************************

昨今のクリーチャーパワーの強化と共に、除去呪文もまた多様な進化を遂げてきました。
最近ではクリーチャーに触れにくい緑にも《垂直落下》というカードが出ました。
そこで今回はその除去呪文についての募集とさせて頂きます。具体例として

破壊・手札に戻す・生け贄・追放(一時的にでも可)・ライブラリーに送る・バウンス

等が挙げられますが、勿論上記の物以外も可能です。
(但し、今回は「戦場から離す」が条件なので、単体火力・修正系はpick対象外です)
マナコストやデメリット、他の効果は自由です。但し、対象制限に関しては、
対戦相手のクリーチャーを対象に取れることを条件とします(「パワー3以下」等は可)
また「対象のクリーチャー1体を戦場から離れさせる」モードを含む呪文や、
クリーチャー以外のパーマネントも対象範囲である呪文でもOKです。


このお題に関しては、タイトルだけではかなり曖昧な定義なので、
後々問題が発生しないよう、条件を少し多めに設定させて頂きました。
色の特性やコスト、デメリットを上手く調整した投稿をお待ちしております。


また、今回は(サイクルを含む)複数投稿を禁止させて頂きます。
これはサイクルがあると僕自身がpickしにくいと判断した結果です。
勝手な決定ではありますが何卒ご理解の方を宜しくお願いします。


締め切りは2010年が終わるまでです。それでは宜しくお願いします。
(last edited: 2010/12/22(水) 02:43:53) 2010/12/21(火) 03:28:40
258 :
アニキ
(X)(B)
インスタント
クリーチャー一体を対象とし、それのパワーがX以下ならばそれを破壊する。

最近の除去は強すぎるので少し弱めに。
2010/12/21(火) 03:45:54
259 :
名も無き者
すみません名前を入れ忘れました。

ファイレクシアの洗礼 (X)(B)
インスタント
クリーチャー一体を対象とし、それのパワーがX以下ならばそれを破壊する。
2010/12/21(火) 03:48:38
260 :
denny
再構築 (U)(U)
インスタント
トークンでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後そのカードのオーナーは、それをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
(last edited: 2010/12/21(火) 16:17:25) 2010/12/21(火) 06:01:17
261 :
名も無き者
暗き穴への貢ぎ物 (黒)(黒)
エンチャント
(黒),トークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2010/12/21(火) 09:21:20
262 :
肉じゃが
《認識の覆い》 (2)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを裏向きに追放する。そうした場合、そのオーナーは自分のライブラリーから好きな枚数のパーマネント・カードを探してそれらを公開し、その後それらを裏向きに追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。その後、そのプレイヤーはこれらの方法で追放されたカードの表を見てそこから秘密裏に1枚を選び、それをそれが変異を持つかのように裏向きに唱えてもよい。この方法で呪文を唱えるためのコストは(3)だけ少なくなる。そのプレイヤーはこれらの方法で裏向きに追放された、この方法で唱えられていないカードすべてを自分のライブラリーに加えて切り直す。

// 添削スレ353様の指摘を受けて修正しました。
(last edited: 2010/12/27(月) 19:20:33) 2010/12/21(火) 09:54:20
263 :
subaruizu
退廃する粗暴/Declining Brute (2/青)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後このターンそれがダメージを与えていた場合、《》をオーナーの手札に戻す。
FT:一人、また一人と部隊は消え、遂には怠けゴブリンと居眠りオークだけが残った。

編集:書式を脈動シリーズっぽく変更。
(last edited: 2010/12/22(水) 07:03:49) 2010/12/21(火) 11:54:58
264 :
zoe. メールアドレス公開設定
変容の願い/Shifting Wish (X)(3)(W)(U)(B)
ソーサリー
パーマネント一つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、ゲームの外部にあるそれと同じカードタイプを持つ、点数で見たマナ・コストがその点数で見たマナ・コストにXを加えた数以下の、自分がオーナーであるパーマネント・カード1枚を選び、それを戦場に出してもよい。
(last edited: 2010/12/21(火) 12:01:22) 2010/12/21(火) 12:00:23
265 :
名も無き者
奇襲戦術(R)
エンチャント
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
2010/12/21(火) 12:26:58
266 :
名も無き者
削除 / Eliminate (2)(白/黒)(白/青)(青/黒)
インスタント
起動型能力1つか誘発型能力1つまたは呪文1つもしくはパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

FT:どんな難問も、答えは一つで事足りる。
2010/12/21(火) 13:25:35
267 :
名も無き者
そよ風(U)
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。
それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それをオーナーの手札に戻す。
2010/12/21(火) 13:32:01
268 :
名も無き者
布告への道(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーの中から基本地形1枚を探してもよい。そうしたならそのカードをタップ状態で戦場に出し、ライブラリーを切り直す。

勿論元ネタはあのカード。
2010/12/21(火) 15:00:35
269 :
名も無き者
戦士の昇天 (白)
ソーサリー
8体のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。
FT: そして彼らは天に昇り、8天使となりました。今でも南の空を見れば、彼らの星が見えますよ。おしまい。
2010/12/21(火) 15:37:49
270 :
名も無き者
駆逐 (青)(黒)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。」
双呪(青/黒)
2010/12/21(火) 15:47:13
271 :
名も無き者
姿写し 4UU
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコピーであるトークンを1個戦場に出す。
FT: 「青でクリーチャーを破壊するのってこういうことくらいだよな」「それフレイバー・テキストじゃないから」
2010/12/21(火) 15:48:59
272 :
名も無き者
埋没(X)(U)(U)
インスタント
Xは0にはできない。
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上からX枚目に置く。
2010/12/21(火) 16:32:05
273 :
名も無き者
一巡り/Turn (1)(青)
インスタント
バイバック(3)
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

------------------------

焦がし/Burn (1)(赤)
インスタント
バイバック(3)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焦がしはそれに1点のダメージを与える。


分割カード。
2010/12/21(火) 17:30:20
274 :
敬称楽
塔の光線 (4)
インスタント
キッカー(6)
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。塔の光線がキッカーされている場合、それを破壊する。それは再生できない。
(last edited: 2010/12/21(火) 17:45:59) 2010/12/21(火) 17:44:22
275 :
名も無き者
捕虜と説得     (3)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたの次のアップキープ開始時、いずれかの対戦相手が呪文をプレイしていた場合、あなたはそのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そうでない場合、そのクリーチャーを、そのオーナーの手札に戻す。

FT:そこで見ていろ。貴様の軍勢が行う非道の行いをな・・・
2010/12/21(火) 20:57:22
276 :
名も無き者
止まらない絶望 (1)(白)(黒)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
歴伝


さじ加減が分からない。
2010/12/21(火) 21:26:44
277 :
名も無き者
ヴィグ流生物進化論
ソーサリー
ヴィグ流生物進化論は緑であり青である。
待機2―(G)(U)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーに加えてシャッフルする。あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それがライブラリーに加えたクリーチャーと同じ色の呪文であった場合、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。
FT:ゴブリンだって、年月を経れば稲妻になりえるのです。
2010/12/21(火) 23:07:06
278 :
ゴールキーパー
死人の変わり (1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのオーナーは自身のライブラリーから同じ名前のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

FT:前線の兵士が一人死んだ。それは卓上ではただの数字の減少であり、補填が利く限り補充され続ける。

《来世への旅》の黒風味な感じです。
(last edited: 2010/12/21(火) 23:38:53) 2010/12/21(火) 23:38:10
279 :
ひまじん
《黴蝕/Saprolegnia》 (緑)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。その上に消散(fade)カウンターを1個置く。それは消散を得るとともに、「このクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。」を得る。(あなたのアップキープの開始時に、その上から消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
2010/12/22(水) 00:11:49
280 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

引き倒し (黒)
インスタント
警戒かトランプルを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

地味に色対策という感じです。
(last edited: 2010/12/24(金) 01:33:08) 2010/12/22(水) 00:46:00
281 :
名も無き者
不運の生け贄(B)
インスタント
プレイヤー1体を対象とする。そのプレイヤーは自身がコントロールしている攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
2010/12/22(水) 01:46:50
282 :
名も無き者
いつの間にかお題無視してた……。すみませんが>>281はなしで。

2010/12/22(水) 01:50:04
283 :
名も無き者
突然の別離 (R)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。終了フェイズの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝ったなら、それを戦場に戻す。
2010/12/22(水) 01:56:38
284 :
名も無き者
木立ちの静寂 (2)(緑)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それは能力を持たないエンチャントになる。それのコントローラーがクリーチャーでない呪文を唱えたとき、この効果は終了する。」「すべてのエンチャントを破壊する。」
双呪(1)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)

双呪モードで確定除去です。
《平穏》《光の大嵐》をなめたコストですが、現行の《自然に帰れ》を目安にコスト設定しています。
2010/12/22(水) 09:50:11
285 :
ganon
※編集
オリカ添削スレにてご指摘受けましたので、
もう少しROMってから参加しようと思います。
スレ汚し失礼しました。
(last edited: 2010/12/22(水) 15:54:39) 2010/12/22(水) 10:56:41
286 :
名も無き者
連なる雷撃 (黒)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、それよりパワーが低いクリーチャー1体を対象としても良い。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、それを新たな対象とする。

FT:知ってるか?稲妻って高い所から低い所に落ちるんだぜ! ─ オークの隣にいたゴブリンの最後の言葉
2010/12/22(水) 11:13:16
287 :
名も無き者
土木化 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのプレイヤーは手札から、土地カードを1枚戦場に出してもよい。
2010/12/22(水) 11:16:55
288 :
名も無き者
死の饗宴(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、黒の1/1の昆虫クリーチャー・トークンをX体場に出す。
Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。
2010/12/22(水) 12:37:44
289 :
266
修正。
問題なければこちらでお願いします。

削除 / Eliminate (2)(白/黒)(白/青)(青/黒)
インスタント
オブジェクト1つを対象とし、それを追放する。
(オブジェクトとはカード、パーマネント、呪文、スタック上の能力、トークン、紋章及びそれらのコピーである。)

FT:どんな難問も、答えは一つで事足りる。
2010/12/22(水) 16:07:54
290 :
mag
どつきまわす X青黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのクリーチャーのタフネスがX以下の場合、そのオーナーは、そのクリーチャー・カードを手札から捨てる。
FT:いよー兄弟、ちょっとこっちこいよ。 ――バリンからウルザへ
2010/12/22(水) 19:30:48
291 :
名も無き者
政権の転覆
ソーサリー
政権の転覆は赤である。
望む数のブロック・クリーチャーを対象とし、それらを破壊する。
カードを1枚引く。
2010/12/23(木) 00:46:13
292 :
名も無き者
ボーラスの勅命 (2)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
これを唱えるために(R)(U)が支払われている場合、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは速攻と「次のあなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる」の能力を得る。

FT:命令に逆らったものにはその場での死が、従ったものには戦場での死が待っている
2010/12/23(木) 00:58:56
293 :
名も無き者
三年殺し (1)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは、自身の次のターン終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
FT: 一瞬で殺したければ爆弾を使えばいいじゃろうが。世の凡人どもは何のための魔法か全く分かっちょらん。
2010/12/23(木) 01:12:30
294 :
名も無き者
《はね返し》(1)(白)(青)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。

FT:機が熟すまでは時を稼ぐ事が肝要。
2010/12/23(木) 03:00:11
295 :
名も無き者
《突発性浸食》(B)(G)
インスタント
対象のカウンターの乗っているパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
FT:気づいたときには終わっている。

2010/12/23(木) 03:34:45
296 :
名も無き者
ひと時の離別(青)
インスタント
クリーチャー一体を対象としそれをオーナーのライブラリーの1番上に置くそのクリーチャーのオーナーは次のアップキープ開始時にカードを1枚引く
2010/12/23(木) 17:55:36
297 :
rock
《強制召集》
(3)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはこの手順を、そのプレイヤーの手札が7枚になるまで繰り返してもよい。
FT:「揃ったようですね。それでは会議を始めましょう」
(last edited: 2010/12/23(木) 18:14:05) 2010/12/23(木) 17:58:21
298 :
名も無き者
存在の否定 (1)(黒)(緑)
インスタント
このターン場に出たパーマネント一つを対象としそれを破壊するそれは再生できない
2010/12/23(木) 18:04:14
299 :
名も無き者
炎の道連れ (X)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー一体を対象としそのクリーチャーにX点のダメージを与える。
そのクリーチャーが墓地に置かれた場合そのクリーチャーのコントローラのオーナーであるクリーチャー1体を対象としそれを破壊する。
2010/12/23(木) 18:18:51
300 :
Tarox メールアドレス公開設定
《乱気流》 (1)(G)(U)
ソーサリー
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。」「クリーチャー1体を対象とする。それが飛行を持つ場合、それを破壊する。」

FT:反発しあう力がぶつかり合うと、大抵ロクなことは起こらない。


一度作ってみたかった、除去の役割を持たない「シミックカラー」の確定除去。

(last edited: 2010/12/23(木) 21:36:30) 2010/12/23(木) 21:34:08
301 :
名も無き者
烈風(W)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーのタフネスが2以下である場合、それを追放する。3である場合、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。4である場合、それをオーナーの手札に戻す。
2010/12/24(金) 02:01:04
302 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《毒焔/Toxic Flame》 (黒)(赤)
インスタント
感染
接死
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《毒焔》はそれに1点のダメージを与える。
FT:フィレクシアの油が燃えると、恐るべき毒の煙を撒き散らす。


現在の色の役割的に、赤単色での投稿を断念。
《終止》と同じマナコストなのは、再生を許すのとダメージ軽減で防がれる可能性があり上位互換とはならないからです。
(last edited: 2010/12/24(金) 02:34:47) 2010/12/24(金) 02:23:22
303 :
変貌 (3)(U)(U)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、ゲームの外部にある自分がオーナーであるクリーチャー・カード1枚を選び、そのカードを公開し、戦場に出してもよい。




コストが適正かは怪しい。
2010/12/24(金) 05:43:55
304 :
名も無き者
抗生物質(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
以下の2つからどちらかをを選ぶ
「感染を持つクリーチャーを1体破壊する」
「あなたの持っている毒カウンターを3つ取り除く」
2010/12/24(金) 06:16:59
305 :
名も無き者
非実在サンタクロース (W)(W)(W)
クリーチャー ― スピリット・ウィザード・おじ
非実在サンタクロースは、あなたが《煙突》という名前のパーマネントをコントロールしていない限り唱えられない。
非実在サンタクロースはブロックされない。
一年間いい子にしている:すべてのプレイヤーはこのゲームに勝利する。
12/24
FT: メリー・クリスマス!
2010/12/24(金) 11:53:30
306 :
名も無き者
偽りの帰還命令 (W)(B)
インスタント
すべてのブロックしているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
FT:なに、撤退命令だと。そんなの聞いてないぞ!
2010/12/24(金) 17:00:36
307 :
名も無き者
無秩序の爆発(1)(R)(R)
インスタント
白か青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
無秩序の爆発はそれのコントローラーに、それの点数で見たマナコストに等しい点数のダメージを与える。

焼却と天界の粛清、同じコストなのに、なぜここまで強さが違うのか...
2010/12/25(土) 02:03:46
308 :
名も無き者
地砕き(B)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は「この土地が場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得る。

上陸除去です。プロテク黒持ちにも効くのが売りです。
2010/12/25(土) 02:58:43
309 :
名も無き者
不条理な自殺 (青)(黒)(赤)
ソーサリー
不条理な自殺を唱えるためのコストとして、いずれかのプレイヤー1人がコントロールするクリーチャーを3体生け贄に捧げる。
生け贄に捧げなかったプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを3枚捨て、その後5点のライフを失う。

2人対戦だと3体除去か、残酷原理の1/2の効果です。もっとも同時に自分ももう片方の効果を受けなければいけませんが。
多人数戦では…禁止で。
2010/12/25(土) 11:31:32
310 :
ganon
魔力の漏洩(U)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
それがクリーチャー・カードだった場合、それのオーナーはそれを唱えてもよい。そうしない場合、それをオーナーの墓地に置く。

増刊号のご指摘を参考にテキストを直しました。(前のレス編集しようと思ったらできなかった)
よろしくお願い致します。
(last edited: 2010/12/25(土) 15:22:43) 2010/12/25(土) 13:27:12
311 :
f.m.cross-beam
《寓話の裁き》 (緑)(白)(青)
ソーサリー
クリーチャーを5体まで対象とし、それらを各オーナーのライブラリーの一番下に無作為に置く。その後、そうしたクリーチャー1体につき、そのコントローラーのコントロール下で飛行を持つ緑と青の1/1の蛇・鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT:神様は怒って、そのひとたちの姿を化け物に変えてしまいました。

リスペクト《焦熱の裁き》です。
2010/12/25(土) 15:11:41
312 :
ネームレス・ワン
転生の流れ [白][青][黒]
ソーサリー
クリーチャー1体と、そのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのコントローラーは手札からクリーチャー・カード1枚を選び、それを戦場に出す。その後、前者を生贄に捧げ、後者をそのオーナーの手札に戻す。

手札→戦場→墓地→手札で一回転します。
2010/12/25(土) 16:41:14
313 :
308
捕食する地盤(B)
インスタント
このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場にでるたび、その土地は「この土地が戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を得る。

指摘を受けたので、訂正してみました。
2010/12/25(土) 17:51:28
314 :
森緑
致死性のカビ (1)(緑)(緑)
インスタント
土地かアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーでもあるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2010/12/25(土) 19:44:41
315 :
名も無き者
爆発 (3)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それに4点のダメージを与える。その後、そのクリーチャーが破壊されたなら、全てのクリーチャーに1点のダメージを与える
2010/12/25(土) 20:51:23
316 :
名も無き者
代案交渉 (W/G)
インスタント
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーのライブラリーをパーマネントカードが出るまで、上から順に公開する。あなたはそのカードとそのクリーチャーを入れ替えることを選んでもよい。その後、公開されたカードを、そのプレイヤーが望む順番でライブラリーの上に置く。
上陸 - 土地があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地にある《》をライブラリーの上に置いてもよい。
FT:交渉の基本は、どんな小さなことも、何度でも、しつこく、粘り強くだ。
2010/12/26(日) 00:01:12
317 :
306
りの撤退命令 (W)(U)
インスタント
すべてのブロックしているクリーチャーをそのオーナー の手札に戻す
FT:なに、撤退命令だと。そんなの聞いてないぞ

ちょっと修正
2010/12/26(日) 02:19:05
318 :
@りこの彼氏
ユレーリ (2)(G)
ソーサリー

対象の黒でないクリーチャー1体をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
そのプレイヤーはカードを1枚引く。

FT:ユレーリの如く。
2010/12/26(日) 02:34:17
319 :
315
おっと
増刊号のほうで指摘を受けたので直します

爆発(2)(黒)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。全てのクリーチャーに1点のダメージを与える


2010/12/26(日) 12:54:59
320 :
逃亡者
ニッサの選別 (緑)(緑)(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、「ニッサに選ばれし者」という名前の緑の2/3のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


《木化》《蛇変化》があるならこれもアリかな、と。
2010/12/26(日) 16:21:20
321 :
名も無き者
はじける知識 (1)(青)(青)(青)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、そのマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。


青で破壊なら、これぐらいがセットかなと。
ちょっと軽かったかも。
2010/12/27(月) 10:56:38
322 :
名も無き者
残留思念 (青)(青)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント (クリーチャー)
残留思念が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。残留思念はエンチャント(クリーチャー)を失い、エンチャント(墓地のクリーチャー・カード)を得る。残留思念をこの方法で破壊されたクリーチャー・カードにつける。
残留思念はエンチャントされているクリーチャー・カードの持つすべての起動型能力と誘発型能力を持つ。
FT: ステパノフが斃れたその後も、大きな笑い声に続いて雷の落ちる夜は続いた。
2010/12/27(月) 12:21:59
323 :
322
お題はソーサリー/インスタントだということを見落としました。投稿は撤回させて頂きます。
2010/12/27(月) 12:22:59
324 :
seamile メールアドレス公開設定
次元の策謀 (1)(B)
ソーサリー
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
待機1――(2)(B)
これが追放領域から唱えられた場合、代わりにクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
(last edited: 2010/12/29(水) 13:25:50) 2010/12/27(月) 12:23:09
325 :
名も無き者
踏みにじる力(1)(G)(G)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともに、「(T):パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」を得る。
2010/12/28(火) 21:45:00
326 :
名も無き者
鏡の蜃気楼 (2)(U)(U)(U)
インスタント
すべてのクリーチャーはフェイズアウトする。

シンプルなので。
2010/12/29(水) 16:29:49
327 :
名も無き者
奈落への追放 (2)(B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたクリーチャーが白かアーティファクトであった場合、奈落への追放をあなたの手札に戻す。
2010/12/29(水) 16:51:05
328 :
______
喰らい尽くす感染病 (B)(B)
インスタント
カウンターが置かれているクリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。前者に置かれている全てのカウンターを後者に移し、そのあと前者を破壊する。

2010/12/29(水) 20:53:57
329 :
シュード
格落ち  (X)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、点数で見たマナ・コストがそのクリーチャーよりX以上低いクリーチャー・カードが追放されるまで追放する。それを戦場に出す。その後、これにより追放されたすべてのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2010/12/31(金) 14:08:45
330 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
大変長らくお待たせいたしました。第106回のPick結果を発表いたします。
*************************************************************************

第106回お題【実質0マナで唱えられるカード】

*************************************************************************


■【評価基準】■

実質0マナで唱えられるカードなので、今回はバランスとインパクトの二点に注目してPick致しました。
では、受賞投稿の発表です。


☆入賞☆

>>http://forum.astral-guild.net/board/21/232/627/ Nishi様 《ステップのライオン》

ついに出た力線クリ―チャー。一見すれば《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》の色違いであり、優良小型クリ―チャーの多い白ですから《栄光の探求者/Glory Seeker》他、パフォーマンスの良いクリーチャーはたくさんいます。ですが、こいつは初手に手札にあれば戦場に出た状態でゲームを開始することができます。ゲーム最初盤から2/2のクリーチャーがいればそれなりに脅威、それが2,3匹出てこようものなら悶絶もの。また、出た状態でゲームに出る特性上召喚酔いは無いので1ターン目から攻撃可能、ウィニーのみならず、手札にある前提でなら色の合わないスライ系デッキでも活躍できそうです。問題は初手に来なかった場合《栄光の探求者/Glory Seeker》以下に成り下がること。3マナ2/2バニラではウィニーなら戦力外でしょう。《活力の力線/Leyline of Vitality》のように何枚初手にあっても腐らない点は素晴らしいのですが、初手に来ないと…というジレンマが起きますね。強すぎず弱すぎず、調整のとれた良カードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/01/08(土) 15:58:57) 2010/12/31(金) 15:38:59
331 :
名も無き者
次元の狭間 (1)(青)(青)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。そのカードと、そのカードに付いているパーマネントを追放する。この効果により戦場から離れた場合、戦場から離れた時に誘発する効果は無視される。そのカードのコントローラーの次のアップキープ開始時に、それらのカードを、そのカードに付いた状態で戦場に戻す。この効果により戦場に出た場合、ターン終了時まで速攻を得るが、戦場に出た時の誘発効果は無視される。

バイバック(2)(青)


フェイジングが領域から位相になったので、現代風にリメイクしました。
2010/12/31(金) 23:15:22
332 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
アナウンスできたのでアナウンスします。


第118回のお題の募集はここまでとさせて頂きます。沢山のご投稿ありがとうございました。


それでは皆様良いお年を!!!!!
2011/01/01(土) 00:04:54
333 :
名も無き者
真夜中の契約 (X)(B)(B)
ソーサリー

Xは黒マナでしか支払えない。
対象の点数でみたマナ・コストがX点のクリーチャー1体を破壊する。それは再生出来ない。あなたはそのクリーチャーのオーナーのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがちょうどX点であるクリーチャーを探し、あなたのコントロールで場に出す。
2011/01/01(土) 00:18:21
334 :
肉じゃが
《月面の影》
クリーチャー - 兎・シェイド
瞬速
月面の影のパワーとタフネスはそれぞれ、追放された各カードの上に置かれた影カウンターの数の合計の2倍に等しい。
月面の影を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールする各クリーチャーを、それぞれの上に影カウンターが1個ずつ置かれた状態で追放する。
月面の影が戦場を離れたとき、表向きに追放されているカードで、その上に影カウンターが置かれているものすべてをあなたのコントロールで戦場に戻す。その後、すべての影カウンターを取り除く。
月面の影が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時にそれをその上に時間カウンターが2個置かれた状態で追放する。
(黒) : 月面の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機 1 - (6)(黒)
*/*
(last edited: 2011/01/09(日) 00:31:22) 2011/01/01(土) 01:10:35
335 :
subaruizu
ツキウサギ/Pounding Rabbit (1)(白)(白)
クリーチャー─兎・ムーンフォーク
(3),《》をオーナーの手札に戻す:あなたはあなたの手札からパーマネント・カードを1枚、裏向きの2/2のクリーチャーとして戦場に出してもよい。
《》が表向きになったとき、あなたは4点のライフを得る。
変異(1)(白)(白)
2/4
FT:餅つき嘘つき、月ウサギ。
2011/01/01(土) 01:41:38
336 :
名も無き者
鮫の背渡り (2)(B)
クリーチャー - ウサギ
魚渡り
(T):対戦相手1人を対象とし、そのコントロール下で青の1/1の魚クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

現行の土地渡りのルールでは機能しませんが、「魚」を「渡る」という表現を使いたいので……。
2011/01/01(土) 03:19:49
337 :
名も無き者
せかせかする白兎(W)(W)
クリーチャー ― 兎
あなたのコントロール下の猫クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:せかせかする白兎を手札から戦場に出す。
(1)(W):ブロック・クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーの与える戦闘ダメージは、せかせかする白兎に割り振られない。
2/2

2011/01/01(土) 11:00:43
338 :
名も無き者
兎の腐乱群体 (2)(B)
クリーチャー - 兎・ゾンビ
接死
兎の腐乱群体以外の兎クリーチャーは1/0である。
あなたがコントロールする他の兎クリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に接死を得る。
兎の腐乱群体が攻撃するたび、黒の1/0の兎・ゾンビ・クリーチャー・トークンを2体攻撃した状態で戦場に出す。
2/2

ロード兼増殖型のクリーチャー。墓所タイタンと違ってコイツ除去されると増やした苦労が水の泡に。ついでに相手の多相をディスる仕様。
2011/01/01(土) 11:05:02
339 :
名も無き者
ジャッカロープの群れ長 (1)(緑)
クリーチャー ― 兎・ビースト
あなたが呪文を唱えるたび、ジャッカロープの群れ長をオーナーの手札に戻す。
(緑), (T):あなたの手札にある兎・クリーチャー・カードを1枚戦場に出す。
3/3
2011/01/01(土) 13:02:47
340 :
ganon
ウサギ夫婦(1)(W)(R)
クリーチャーー兎
ウサギ夫婦が戦場に出たとき、あなたはそれのコントロールを失う。
各プレイヤーのアップキープ開始時、白であり赤である0/1兎クリーチャー・トークン1体を、誰もコントロールしていない状態で戦場に出す。
2/2

奴等の性欲は凄まじいらしいですね。
赤混ぜたのはその狂気じみたそれをあらわすために混ぜてみました。
2011/01/01(土) 21:41:08
341 :
ひまじん
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

《因幡の白兎/Hare of Inaba》 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 兎(Rabbit) スピリット(Spirit)
(緑):因幡の白兎はターン終了時まで島渡りを得る。因幡の白兎はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/3
2011/01/01(土) 22:01:30
342 :
Nishi
誘惑する兎 (2)(黒)(黒)
クリーチャー--人間・兎・ならず者
接死
(1)(黒)(黒)、あなたの手札にある誘惑する兎を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃する。このターン、それが攻撃したとき、この能力で追放されている誘惑する兎を、それをブロックしている状態で戦場に出す。
2/2

人間で兎というのは、
要はバニーガールを表します。
敵が誘惑されて彼女に向けて突撃するという感じです。
(last edited: 2011/01/05(水) 01:56:34) 2011/01/01(土) 22:04:18
343 :
ゴールキーパー
豪腕なる兎、キレネンコ(4)(R)(G)
伝説のクリーチャー‐兎・人間・ミュータント
豪腕なる兎、キレネンコは破壊されない。
豪腕なる兎、キレネンコはいずれかの対戦相手が追加のターンを得るか、あなたのターンを飛ばされる場合、豪腕なる兎、キレネンコはいずれかの対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーに5点のダメージを与える。
5/5

FT:奴のペースを乱すな。

新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。オリカはウサビッチよりキレネンコです。
2011/01/02(日) 12:11:34
344 :
名も無き者
傍らに微笑む者 (1)(W)(R)
クリーチャー‐人間・兎・ウィザード
2/2
あなたがコインを投げるたび、あなたは3点のライフを失うことを選んでもよい。そうしたならば、あなたはそのコインの出た面に関わらず、そのコイン投げをあなたの勝ちとする。

あなたがコイン投げに負けるたび、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは傍らに微笑む者のコントロールを得る。

FT:賭場に咲く兎の花。それは時に小さな幸せを運んでくれるかもしれない。
2011/01/02(日) 13:50:42
345 :
名も無き者
隠れた闘争本能『兎』 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・兎・ならずもの
隠れた野生が呪文や能力の対象になるたび、隠れた野生をオーナーの手札に戻しても良い。
2/3

原作では、危険牌察知能力ですが、再現が難しかったので危険察知で安全に避難できるようにしました
2011/01/02(日) 16:34:27
346 :
名も無き者
小さな兎 (W)
クリーチャー・兎

小さな兎は戦闘に参加できない。

2/1


可愛らしくいってみます。
2011/01/02(日) 16:43:05
347 :
善乱
ジャンピング・ラビット (1)(W)(W)
クリーチャー - ウサギ
(1)(W)(W):--を追放する。次のアップキープの開始時、--を戦場に戻す。そうした場合、--はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。この能力は、--が飛行を持つ場合起動出来ない。
1/3

2011/01/02(日) 17:41:34
348 :
名も無き者
狼狩りの孤高ウサギ (1)(R)(G)(W)
伝説のクリーチャー -兎・ならず者
速攻、到達、警戒
(R):狼狩りの孤高ウサギはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(G):狼狩りの孤高ウサギを再生する。
(W):狼狩りの孤高ウサギはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(R)(G)(W):ターン終了時まで、パワーが3以下のクリーチャーはブロックに参加できない。
あなたが狼狩りの孤高ウサギ以外のクリーチャーをコントロールしている場合、それを生け贄に捧げる。
4/4
FT:彼は群れたりはしない。まるで狼の如く君臨している。


寂しくて死んじゃうイメージとはあえて真逆な感じで。一体でしか存在できないので能力は沢山。
2011/01/02(日) 19:58:39
349 :
名も無き者
油断するウサギ (赤)(緑)
クリーチャー―兎
プロテクション(海亀)
いずれかの対戦相手のライフが5点以下である限り、油断するウサギはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが2点以下であるならば、油断するウサギをアンタップする。
油断するウサギは、可能なら毎ターン攻撃する。
3/4
FT:焦ったときにはもう遅い。
2011/01/02(日) 21:55:52
350 :
zoe. メールアドレス公開設定
明けましておめでとうございます。

繁殖のドルイド (2)(G)(U)
クリーチャー―兎・ドルイド
(3),(T):あなたがコントロールするアーティファクトでない、点数で見たマナ・コスト及びパワーとタフネスの合計がともに4以下であるクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを、次のアップキープの開始時にタップ状態で場に出す。
1/1


兎というのは繁殖のシンボルだそうで。
(一年中子作りをする人間以外ほとんどいない生物だとか)
(last edited: 2011/01/03(月) 10:06:04) 2011/01/03(月) 10:05:56
351 :
名も無き者
月夜の銀兎    (1)(G)(W)(U)
クリーチャー―兎・スピリット
あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、月夜の銀兎を生け贄に捧げる。
(1)(G):あなたが他にトークンでない兎をコントロールしている場合、1/1の緑の兎・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
(1)(W):月夜の銀兎をアンタップする。
(1)(U):月夜の銀兎はターン終了時まで飛行を得る。
4/4
2011/01/03(月) 17:00:46
352 :
seamile メールアドレス公開設定
変幻のウサギ (2)(U)(U)
クリーチャー-ウサギ・多相の戦士
(T),(2)(U),《》を追放する:あなたのライブラリーを切り直す。その後ライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
1/1

ウサギといえば、やっぱり《変身》でしょう?
2011/01/03(月) 19:53:30
353 :
名も無き者
ユキウサギ (2)(G)
氷雪クリーチャー - 兎
氷雪土地渡り、被覆、消失3
ユキウサギのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
(氷):ユキウサギに時間カウンターを1個置く。この能力は1ターンに1度しか起動できない。
*/*
FT:雪原を走る白き閃光

何もしないと解けてしまいますが…
2011/01/03(月) 20:11:36
354 :
アニキ
歳兎 (4)(G)(W)
クリーチャー―兎
待機X-(G)(W)
Xは次の兎年の大晦日までの年数(端数切り上げ)に等しい。
6/6
2011/01/03(月) 20:50:36
355 :
f.m.cross-beam
初夢のウサギ (マナ・コスト無し)
クリーチャー―兎
初夢のウサギがいずれかの領域から戦場に出た時、または、墓地に置かれた時、それを追放する。
全ての兎クリーチャーは-20/-20の修整を受ける。
プロテクション(全て)
20/1
FT:ほんとだって。馬鹿みたいにデカイ兎が虎を食い荒らす夢を見たんだ。

この幻を具現化するには相当な魔法の力が必要です。
(last edited: 2011/01/03(月) 20:55:25) 2011/01/03(月) 20:55:17
356 :
名も無き者
駆ける兎、ダット (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ─ 兎
警戒
(白)、(T):あなたのマナ・プールに(白)を加え、駆ける兎、ダットをフェイズアウトする。
1/1

FT:その白銀の毛皮を求めて1000の狩人を費やしたが、ついに捕える事は出来なかった。


「脱兎の如く」を再現しようと、俊敏に逃げられるように。
2011/01/04(火) 10:43:22
357 :
どら
跳躍ウサギ (緑)(緑)
クリーチャー―兎
瞬速
あなたのコントロールするクリーチャー1体が場から墓地へ置かれる場合、あなたは代わりにそれを場に戻し、場に出ているこのクリーチャーを追放することを選んでもよい。
0/1
2011/01/04(火) 23:44:46
358 :
名も無き者
ボーパルバニー (1)(黒)
クリーチャー―兎・暗殺者
ポーパルバニーが攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
1/1
FT:ぴょんぴょん。首を刎ねる。
2011/01/05(水) 01:45:06
359 :
名も無き者
機械仕掛けの兎 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 兎・ビースト
機械仕掛けの兎は+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの兎が攻撃かブロックに参加するたび、戦闘終了時にそれの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
機械仕掛けの兎の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:機械仕掛けの兎はターン終了時まで飛行を得る。
(Tap):機械仕掛けの兎の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
2011/01/05(水) 02:14:51
360 :
名も無き者
アルゴスの跳び兎 (緑)
クリーチャー ― 兎・ビースト
アルゴスの跳び兎は飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。
あなたがアルゴスの跳び兎以外の兎をコントロールしていないとき、アルゴスの跳び兎を生け贄に捧げる。
3/3
2011/01/05(水) 02:24:10
361 :
名も無き者
スクランブル・ラビット (2)(U)
クリーチャー、ウサギ

スクランブル・ラビットは被覆を持つ。

3/3

--斬新なデザインで。
2011/01/05(水) 02:30:54
362 :
名も無き者
ウサギ様 (6)(緑)
伝説のクリーチャー-ウサギ
頑強
7/6

FT:「ああ! ウサギ様!」
   「あんなモンがウサギであってたまるかぁッ!?」



元ネタは分かる人には分かる・・・はず
2011/01/05(水) 04:24:35
363 :
名も無き者
うさぎ狩り (黒)(黒)
ソーサリー
カード名に「う」「さ」「ぎ」のいずれかの文字が使用されているパーマネントをすべて破壊する。



>>362
キース・ロイヤルの迷言ですねwわかりますw
2011/01/05(水) 13:49:17
364 :
名も無き者
《幸運のウサギ/Lucky rabbit》 (1)(白)
クリーチャー - 兎

平地渡り、森渡り、山渡り
幸運のウサギが戦場に出た時、あなたはコインを投げても良い。
コイン投げに勝った場合、あなたは5点のライフを得る。
1/1

FT:あっ、うさぎさんだ。    ――――純朴な少女の言葉


ウサギはかわいいですねぇ。ほわほわ。
(last edited: 2011/01/05(水) 14:47:37) 2011/01/05(水) 14:41:06
365 :
名も無き者
時狂わせの兎(3)(U)(U)(U)
クリーチャー ─ 兎
瞬速
時狂わせの兎が戦場に出た時、ターンを終了する。
いずれかのプレイヤーが追加のターンを得る場合、これを追放しても良い。そうした場合、そのプレイヤー次のターンを飛ばす。
2/1
FT:「今、そこに兎がいなかったか?」「飛んでったんだろ」
2011/01/05(水) 15:24:47
366 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《増殖する火兎/Spreading Firerabbit》 (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・兎
速攻
あなたのアップキープ開始時に、《増殖する火兎》が増殖カウンターが置かれた状態で追放されている場合、それを戦場に出すとともに、それのコピーであるクリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xの値はそれの上に置かれていた増殖カウンターの数に等しい。
終了ステップの開始時に、《増殖する火兎》をそれの上にY個の増殖カウンターが置かれた状態で追放する。Yの値は戦場に出ている《増殖する火兎》という名前のクリーチャーの数に等しい。
1/1
FT:ヤツらは消えたんじゃない。子作りしてやがるのさ。


だんだん増える歩く火力。歩く火力なのに、あえて攻撃しないこともありえます。
(last edited: 2011/01/05(水) 21:23:15) 2011/01/05(水) 21:13:53
367 :
名も無き者
暗黒の兎式治療法 (黒)(黒)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーのマナ・プールに(B)(B)(W)(W)を加える。
そのプレイヤーは2点のライフを得る。

FT:兎の治療法は舐められない。どうしたものか。――ルドルフ最後の言葉。
2011/01/06(木) 01:35:22
368 :
名も無き者
ユキウサギ (2)(G)
氷雪クリーチャー - 兎
消失3
ユキウサギのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。
戦場に氷雪土地が存在する限り、ユキウサギは被覆と氷雪土地渡りを持つ。
(氷):ユキウサギの上に置かれている時間カウンターが2個以下の場合、ユキウサギの上に時間カウンターを1個置く。
*/*
FT:真っ白な雪原の上に真っ白なウサギが1匹

何もしないと解けてしまいます
...多人数戦を考慮して弱体化しました

2011/01/06(木) 09:01:41
369 :
ぺんぺん草
不思議の国の案内者 (白)(白)
クリーチャー ― 兎
~が戦場に出るか、攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーがプレインズウォークすることを選んでもよい。
2/2
Planechase用のカードです。元ネタは言わずもがな。
2011/01/06(木) 10:02:56
370 :
名も無き者
ウサギとウサギ/Rabbit and rabbits
(2)(W/G)(W/G)
ソーサリー
次の2つから1つを選ぶ。
「緑のX/Xの兎・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Xはあなたがコントロールする兎・クリーチャーの数である」
「兎・クリーチャー1体を対象とする。
白の1/1の兎・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Xはそれのタフネスに等しい。」
回顧

増えろや増えろ兎算
2011/01/06(木) 12:16:13
371 :
たびー
《ソリッドうさこ/Solid Usako》 (8)
アーティファクト・クリーチャー‐兎
ソリッドうさこを追放する:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。
4/4
FT:可愛いでしょう?

久しぶりの投稿。
ウサギと聞いてコレが思い浮かんだ私はもうダメかもしれないけど、今年もMTGを大いに楽しみたいと思います。
2011/01/06(木) 23:53:12
372 :
名も無き者
ウサミミバンドのリシド (1)(白)
クリーチャー リシド・ウサギ
(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ウサミミバンドのリシド
はこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(白)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーはクリーチャタイプがウサギ得ると共に警戒を得る。
2/1

頭に着かれただけで恥ずかしさのあまり、廻りを警戒する、廻りすべてが狼に見えてくる。
2011/01/07(金) 00:05:30
373 :
mag
>>330
大まかに出来てからバランス調整で1時間くらい考えたのを思い出しました。まだ弱いような強いような。

二兎 1白
クリーチャー ウサギ
二兎が戦場に出たとき、白の1/1のウサギ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
クリーチャーがちょうど2体のウサギによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージは全て軽減される。
FT:肝心なのは、二匹とも追えると思わせることだ。
2011/01/07(金) 08:38:51
374 :
名も無き者
《繁殖期の兎》 (W)(G)
クリーチャー 兎
《》という名前のクリーチャーを2体タップする:このカードのコピーであるトークンを一つ戦場に出す。
1/1
FT:昨日2羽、今日10羽、明日50羽。


これは下ネタなのだろうか……。
2011/01/07(金) 15:14:46
375 :
名も無き者
月面人ゲッコー (2)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - 兎・人間・ならずもの
…は、あなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(T):…の上に気カウンターを1個置く。この能力はあなたのターンの間しか起動できない。
(T)、…の上から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。…はそれに2点のダメージを与える。
(T)、…の上から気カウンターを2個取り除く、クリーチャーを1体選ぶ:…は選ばれたクリーチャーに3点のダメージを与える。
(黒)(黒)、(T)、…の上から気カウンターを4個取り除く:プレイヤーを1人対象とする。…はそのプレイヤーがコントローラーであるクリーチャーに4点のダメージを与える。この能力はソーサリー・タイミングにしか起動できない。

4/4

FT:「星をも砕く魔王半月剣、受けてみろ」

元ネタは分かる人には分かる・・・かなり古いけど
2011/01/07(金) 15:37:14
376 :
名も無き者
ハザードリックス (2)(U)(B)
クリーチャー 兎・ビースト
あなたの対戦相手が飛行を持つクリーチャーを1体もコントロールしてない場合、ハザードリックスは+1/+1の修正を受けるとともに飛行を持つ。
4/2
FT:沼に棲むあいつの同類の奴らもたちが悪いが、ハザードリックスのほうがずっときたねぇからな。
2011/01/07(金) 19:16:43
377 :
名も無き者
ふわふわもこもこウサギ (W)(W)
クリーチャー-兎
ふわふわもこもこウサギはタップ状態で戦場に出る。
ふわふわもこもこウサギに与えられるすべてのダメージを軽減する。
ふわふわもこもこウサギは破壊されない。
ふわふわもこもこウサギは生贄に捧げることができない。
1/1
FT:その姿さえも生き抜く知恵なのだ。

年始からふわふわもこもこって書きすぎてどうにかなりそう。
2011/01/08(土) 10:54:16
378 :
ネームレス・ワン
踊るウサギ [2][白]
クリーチャー―ウサギ
1/3
踊るウサギがいずれかのクリーチャーをブロックするか、いずれかのクリーチャーにブロックされるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーはすべての能力を失い、踊るウサギのコピーになる。
FT:「今宵は満月、みんなで輪になって踊ろう!」

勿論コピーがコピーを生むので軽くパンデミックになります。
2011/01/08(土) 17:34:26
379 :
名も無き者
踊り続ける兎【白】
クリーチャー、ウサギ アンコモン

踊り続ける兎を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから【踊り続ける兎】という名前のカードを
最大2枚探し、あなたの手札に加える。

1つのデッキに【踊り続ける兎】という名前のカードを
望む枚数だけいれることができる。

1/1

ウィニーの色を選んで見ました。
2011/01/08(土) 17:41:31
380 :
denny
ハンティング・ラビット (2)(白)
クリーチャー ‐ 兎(Rabbit)・戦士(Warrior)
瞬速 速攻 氷雪土地渡り 覇権(平地)
ターン終了時に、ハンティング・ラビットをオーナーの手札に戻す。
3/4
FT:草原の覇者たるもの、ニンゲン一匹を狩るにも全力を尽くす。
(last edited: 2011/01/09(日) 05:44:05) 2011/01/09(日) 05:38:11
381 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
申し訳ございませんが、終了告知が0時に出来そうにないので予め告知させていただきます。
投稿は23:59:59まで受け付けます。
今回もたくさんの応募ありがとうございます。
2011/01/10(月) 13:46:05
382 :
名も無き者
幸運の白兎 (W)
クリーチャー―兎・スピリット
憑依
幸運の白兎が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのコントロールする土地の総枚数が3枚以下なら、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。
幸運の白兎が憑依しているクリーチャーが戦場から墓地に置かれる場合、あなたの手札の総枚数が1枚以下なら、代わりにそのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、カードを1枚引く。
0/1
FT:雪原に住まう神聖な動物。見つけると必ず幸せになれます。
2011/01/10(月) 15:41:18
383 :
GOTA
《野ウサギの巣穴》(1)(緑)
エンチャント
累加アップキープ─(緑)
《野ウサギの巣穴》を生け贄に捧げる:《野ウサギの巣穴》に置かれた経年カウンターの数に等しい数の、1/1の緑のウサギ・クリーチャー・トークンを戦場に出す。

2011/01/10(月) 23:17:46
384 :
鬼識 メールアドレス公開設定
記述する必要は無かったかもしれませんが、
へたれ騎士による、第119回お題の投稿を締め切らせていただきます。
(last edited: 2011/01/11(火) 01:30:33) 2011/01/11(火) 01:25:27
385 :
鬼識 メールアドレス公開設定
*************************************************************************

第120回お題【それ自身(を含むクリーチャー)がブロックされなくなる常在型能力を持つクリーチャー】

*************************************************************************

あけましておめでとうございます。

今回のお題は、ブロックされないクリーチャーです。
MtGには、クリーチャーの回避能力として、飛行や渡り、プロテクションといったキーワード能力や、そのクリーチャー独自のブロックされない能力といった、ブロックされない能力を持つ色々なクリーチャーが存在します。
今回はそのようなカードの1枚を募集します。
既存の能力を上手く使うカードでも良いですし、新しい能力を考えても良いですね。
ブロックされない能力に絡めた第二の能力を持っていても面白いかもしれません。
どのようなカードが投稿されるか、楽しみにしています。

注意点として、「そのクリーチャーに『ブロックされない』性質を与えるのではなく、相手クリーチャーに『ブロックできない』性質を与える種類の効果」はアウトとなります。
詳しくは増刊号でやりとりをしていますので、そちらも御参照ください。

締め切りは1月20日 23:59:59までです。

2011/01/11(火) 01:28:57
386 :
肉じゃが
《生き枝渡り》 (緑)
クリーチャー - ドライアド
生き枝渡りが他のツリーフォークとともに攻撃に参加しているかぎり、生き枝渡りはブロックされない。
ツリーフォーク・クリーチャーを1体生け贄に捧げる : 生き枝渡りを再生する。
1/1
(last edited: 2011/01/11(火) 04:01:24) 2011/01/11(火) 01:46:08
387 :
名も無き者
《霧衣の同族嫌悪》 (4)(U)
クリーチャー―イリュージョン・邪魔者
あなたがコントロールするクリーチャーは、それら自身と同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーによってはブロックされない。
(1):霧衣の同族嫌悪は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。
4/2
FT:現実という神話の六、嫌悪:彼らが忌み嫌うのは、見た目ではなく種の本能に他ならないのだろう。
2011/01/11(火) 03:41:33
388 :
名も無き者
ゆれる幽鬼(2)(U)
クリーチャー ― スピリット
ゆれる幽鬼は、パワーの値がゆれる幽鬼のタフネスの値に等しくないクリーチャーによっては、ブロックされない。
(2)(U),カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、ゆれる幽鬼のパワーとタフネスの値を入れ替える。
1/3
2011/01/11(火) 03:58:22
389 :
subaruizu
夢か現か/As if in Dreams (3)(青)(青)
クリーチャー─イリュージョン
フェイジング
《》がフェイズ・アウト状態である限り、それはフェイズ・イン状態であるかのように攻撃できるとともにブロックされない。
(2)(青):《》はフェイズ・アウトする。
4/4
FT:それは心の内側から、魂の裏側から、喰らっていく。
(last edited: 2011/01/11(火) 04:31:45) 2011/01/11(火) 04:31:09
390 :
名も無き者
七方美人 (3)(青)
クリーチャー ― 人間・ならず者
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。このターン七方美人は、そのプレイヤー以外のプレイヤーのコントロールするクリーチャーによってはブロックされない。
3/3
FT:右後ろ斜め30度が死角なの。
2011/01/11(火) 05:31:17
391 :
名も無き者
這いずり回る死体(2)(B)(B)
クリーチャー ─ ゾンビ
頑強
這いずり回る死体の上に-1/-1カウンターが乗っている限り、これはカウンターが乗っていないクリーチャーによってブロックされない。
3/2
2011/01/11(火) 11:32:39
392 :
名も無き者
蠢く菌糸 (3)(G)(G)
クリーチャー―蟲・ファンガス
蠢く菌糸が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、その上に腐敗カウンターを1つ置く。そのパーマネントは、腐敗カウンターが置かれている限り「(0):このパーマネントを生け贄に捧げる」を持つ。
いずれかの防御プレイヤーが腐敗カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしている限り、あなたのコントロールするクリーチャーはブロックされない。
3/4
FT:「祭壇や金属さえもボロボロのスカスカになってやがる。」疲れきった声で話す整備士が手を置いた柱は崩れ、そこにはびっしりt……。
2011/01/11(火) 12:35:20
393 :
zoe. メールアドレス公開設定
媒異種/Channelling (2)(U)(U)(G)
クリーチャー―多相の戦士
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、《》はそのカードのクリーチャー・タイプに対するプロテクションを持つとともパワーはそのカードのパワーに等しく、Yはそのカードのタフネスに等しい。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地・カードである限り、《》はそのカードの土地タイプに対する渡りを持つ。
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリーである限り、《》はそのカードの色に対するプロテクションを持つとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。
あなたのライブラリーの一番上のカードがエンチャント・カードかアーティファクト・カードである限り、《》は-X/-Xの修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)とプロテクション(呪文)を持つ。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに1を加えた値である。
あなたのライブラリーの一番上のカードがプレインズウォーカー・カードである限り、《》はそのカードのすべての忠誠度能力を持つ。
1/1

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
変異種のリメイク的な何か。起動型能力じゃなくて常在型能力で、悪さしか考えてない。
アーティファクトクリーチャーがめくれると宇宙が見える。
独楽でファイレクシアン・ドレッドノートをトップに置き続ければ楽しいことにはなりそうな。

2011/01/11(火) 12:36:43
394 :
名も無き者
影の暗殺者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー - シェイド・ならずもの
先制攻撃・感染・黒渡り(対戦相手が黒のパーマネントをコントロールしている限り、…はブロックされない)
あなたの手札を2枚追放する:…はターン終了時まで接死を得る。

1/1
FT:影のあるところ、奴の存在あり
2011/01/11(火) 14:19:13
395 :
名も無き者
ボーラスの暗殺者 (青)(黒)(赤)
クリチャー - イリュージョン
速攻
対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしている限り、ボーラスの暗殺者はブロックされない。

4/1

2011/01/11(火) 16:50:08
396 :
名も無き者
深森のウーズ (緑)
クリーチャー、ウーズ

?は戦場に出る際し、+1/+1カウンターが一つ置かれた状態で出る。

?はあなたが3種類以上の基本土地タイプをコントロールしている限り、
ブロックされない。

1/0
2011/01/11(火) 17:56:39
397 :
名も無き者
マーフォークの陸戦隊 (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク
浅瀬渡り (防御プレイヤーが島と島でも沼でもない基本土地をコントロールしている場合、マーフォークの陸戦隊はブロックされない)
3/1
FT: 保水性の高い粘液をまとった彼らの身体は、陸上での長時間の作戦行動にも、流れの速い浅瀬を効率良く移動するのにも適していた。
2011/01/11(火) 18:24:32
398 :
名も無き者
《精神の反芻者 / Mind ruminationer》(1)(青)(黒)
クリーチャー - ホラー(Horror)

感情を反芻するものが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。
防御プレイヤーの手札が3枚以下のとき、感情を反芻するものはブロックされない。
感情を反芻するものは、+X/+Xの修正を受ける。
Xは、一番多くのカードを持つ対戦相手の手札の枚数に等しい。
対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはその対戦相手の手札を見ても良い。

0/0

FT:奴は人の記憶や感情をとろかして食う。食い尽くせば、死ぬ。
(last edited: 2011/01/11(火) 23:12:47) 2011/01/11(火) 18:41:19
399 :
Tarox メールアドレス公開設定
《鬼蜘蛛》 (緑)(緑)
クリーチャー ─ 蜘蛛
到達、プロテクション(飛行を持つクリーチャー)
鬼蜘蛛が飛行を持つクリーチャーをブロックしている限り、鬼蜘蛛は接死を持つ。
2/2
 
フレーバー
「その毒を逃れたければ翼を捨てろ。それでも空を行きたければ、ドレイクを一匹準備しろ。」
──レインジャーの警告
 

(last edited: 2011/01/11(火) 20:02:11) 2011/01/11(火) 19:38:57
400 :
名も無き者
砂漠の精霊 (2)(赤)(赤)
クリーチャー―エレメンタル
砂漠渡り
砂漠の精霊が戦場に出たとき、あなたは「すべての荒廃カウンターが置かれている土地は、その本来のタイプに加えて砂漠であり、「(T):この土地の上に置かれている荒廃カウンターを1個取り除く。」を持ち、マナを引き出す目的でタップされた場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。」を持つ紋章を得る。
砂漠の精霊が戦場に出たとき、砂漠でない土地1つを対象とし、その上に荒廃カウンターを2個置く。
砂漠の精霊がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする砂漠でない土地をX個選び、それらの上に荒廃カウンターを1個ずつ置く。Xはそのプレイヤーがコントロールする砂漠の数に等しい。
3/2
2011/01/11(火) 19:57:20
401 :
名も無き者
星駆ける馬 (1)(白)(白)
クリーチャー ─ 馬
神座渡り
3/3

FT:その馬は時々、ふと何かを懐かしむように空を見るんだ。 ─ 馬子の日記


調べたら白の3マナ3/3って珍しいのね…
2011/01/11(火) 20:37:30
402 :
名も無き者
したり顔のゴブリン (1)(赤)(赤)
クリーチャー ─ ゴブリン
あなたが他の各プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、したり顔のゴブリンは+2/+2の修正を得るとともにブロックできない。
あなたが他の各プレイヤーよりもコントロールしているクリーチャーが少ない場合、したり顔のゴブリンは-2/-2の修正を得るとともにブロックされない。

2/3
2011/01/11(火) 20:58:48
403 :
名も無き者
ダウスィーの屍賊 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ダウスィー・ゾンビ
シャドー、感染
1/2
2011/01/11(火) 21:14:17
404 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
お待たせ致しました。第118回のPick結果を発表致します。
*************************************************************************

第118回お題【対象の(対戦相手の)クリーチャー1体を戦場から離れさせるソーサリー・インスタント】

*************************************************************************


■【評価基準】■

今回のお題は、単純な単体除去のお題でしたので、色の役割から外れ過ぎない事とマナコストに対する効果が適正かどうか、また挙動が複雑過ぎない事を基準と致しました。


○入賞

http://forum.astral-guild.net/board/21/322/289 名も無き者様《削除/Eliminate》

これはある意味、究極の除去と言えるでしょう。どんな呪文であろうと、どんな能力であろうと、或いはどんなパーマネントであろうと、たった1枚のカードで対処できる。まさにフレーバー通りです。さらに追放であるため、破壊されないクリーチャーや打ち消されない呪文・能力にさえも対抗できるようです。しかし、効果範囲がとてつもなく幅広いだけあって、唱えるのに最低2色は必要な5マナの呪文と、マナコストは重めのようです。それでも現行のスタンダードであれば、場に出る前でも場に出た後でも対処できる点から、横行しているタイタン達への回答の一つとなり得るかもしれませんね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/01/11(火) 23:04:23) 2011/01/11(火) 23:00:38
405 :
この書き込みは管理者によりマスク処理されました
マスク 2011/01/11(火) 23:25:37
406 :
名も無き者
険路渡り
(1)(G)(G)
クリーチャー?エルフ・スカウト
防御プレイヤーが接死を持つクリーチャーをコントロールしている限り、険路渡りはブロックされない。
2/2

FT:バジリスクの歩いた道に危険な生き物はいない。??熟練の案内人
2011/01/12(水) 12:00:11
407 :
名も無き者
忍び寄る死神(3)(B)(B)
クリーチャー・ホラー
忍び寄る死神はブロックされない。
接死、被覆
忍び寄る死神が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、忍び寄る死神が与える戦闘ダメージはそれに与えられる」を選んでも良い。
5/5

FT:邪魔なモノは刈り取り、いかなる障害をも乗り越えてくる。その名は、死。
2011/01/12(水) 12:44:15
408 :
ネームレス・ワン
世を分かつもの、身魂 [3][白][青]
伝説のクリーチャー―スピリット
3/4
スピリットはスピリットでないクリーチャーにブロックされず、スピリットでないクリーチャーをブロックできない。
[青]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、本来のタイプに加えてスピリットである。
[1][白][白]:すべてのスピリットを破壊する。それらは再生できない。
FT:身と心は結する事なかれ。我がその境界なり。

スピリットの概念が神河とそれ以外でなんか違う気がするんですよね。
今回は和洋折衷で…
2011/01/12(水) 16:52:39
409 :
名も無き者
ミラディンの雷霆 (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
親和 (アーティファクト)、速攻、プロテクション (アーティファクト)
ミラディンの雷霆が戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
4/1

FT: そこかしこに金属が溢れているため、空気中にも静電気は溜まり難い。しかし、ひとたび放電が始まったなら、その破壊力は圧倒的である。
2011/01/12(水) 18:39:19
410 :
善乱
口火を切るもの (R)
クリーチャー - エレメンタル
速攻
あなたの第1、第2、第3ターンの間、--はブロックされない。
--ではブロックできない。
1/1
FT:始まりに現れ、先触れを伝える者。
2011/01/12(水) 23:46:56
411 :
名も無き者
《そこに在らざる者 / The un-existent》 (3)(U)(U)
クリーチャー‐イリュージョン
0/2
被覆
そこに在らざる者は打ち消されない。
そこに在らざる者はブロックされず、またブロックに参加できない。
あなたはそこに在らざる者を生け贄に捧げることができない。
そこに在らざる者が戦場から離れるとき、代わりにそれをフェイズ・アウトする。
そこに在らざる者が攻撃に参加するたび、好きな数のパーマネントを対象とする。それらをフェイズ・アウトする。

FT:彼がそこにいないのか、私がここにはいないのか
2011/01/13(木) 01:47:40
412 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

アカデミーの風紀委員 (白)(青)
クリーチャー--人間・ウィザード
絶対領域渡り(このクリーチャーは、防衛プレイヤーが絶対領域を持つパーマネントあるいはトークンをコントロールしているか、絶対領域を持っている限りブロックされない。)
[FT]アカデミー校則第22条:女子生徒は規定の制服を着用の上、黒か紺色のタイツを着用のこと。オーバーニーソックスの着用は認めない。第23条:体操着は…[/FT]
2/2

たまには銀枠仕様をやってみたいということで、
こんな感じになりました。
トークンに他のTCGのカードを使っている人には、
劇的に刺さるかも知れません。
2011/01/13(木) 02:12:55
413 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
副大賞Pickありがとうございます。
それでは、今回の投稿をさせていただきます。


《地殻の精/Crust Spirit》 (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・スピリット
《地殻の精》は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
(3)(赤)(赤)(T):《地殻の精》は、他の飛行を持たない各クリーチャーと、各プレイヤーに4点のダメージを与える。
4/4
FT:地殻の変動が、大地を震わせる。
(last edited: 2011/01/13(木) 02:34:12) 2011/01/13(木) 02:21:08
414 :
ゴールキーパー
 おぉ、初めてPickされました!ありがとうございます。
 これからもよろしくお願いします!

翻弄する浸透者(W)(U)
クリーチャー‐イリュージョン
翻弄する浸透者が戦場に出るに際し、あなたはカード名一つを指定する。
あなたがコントロールするクリーチャーは、指定された名前を持つクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
FT:守りの要なんてものは、そこを突破されたら終わりだと言っているようなものだ。
2011/01/13(木) 11:31:10
415 :
名も無き者
ザンティッドの猛群 (G)(G)(G)
クリーチャー &#8212; 昆虫
飛行
ザンティッドの猛群が攻撃するたび、防御プレイヤーのブロック・クリーチャー指定ステップを飛ばす。
0/1
2011/01/13(木) 12:56:33
416 :
名も無き者
《次元違いの幻影》 (U)(U)
クリーチャー-イリュージョン
《》はブロックされず、ブロックに参加できない。
《》がブロックされなかった時、あなたはプレインズウォーカー1つを対象とし、それの上から忠誠カウンターを3つ取り除いてもよい。
0/3
FT:触れられないことが互いに意味を持つ。
2011/01/13(木) 13:41:00
417 :
名も無き者
ハートエーテルの使い魔 (R)
クリーチャー、使い魔 親和レア

プロテクション (白)
ハートエーテルの使い魔はブロックされず、ブロックできない。

3/3


親和レアならぎりぎりありですかねー
2011/01/13(木) 14:58:08
418 :
名も無き者
《ファイレクシアの亡霊》(1)(B)(B)
クリーチャー-スピリット
感染
いずれかのプレイヤーが毒を受けている場合,《ファイレクシアの亡霊》はブロックされない。
2/1

2011/01/13(木) 18:54:39
419 :
名も無き者
ローリング・ゴブリン (2)(赤)
クリーチャー―ゴブリン
ローリング・ゴブリンは壁以外にはブロックされない。
ローリング・ゴブリンが攻撃してブロックされなかった場合、その上に+1/+0カウンターを1個置く。
ローリング・ゴブリンがブロックされたとき、ブロックしたクリーチャーとローリング・ゴブリンを破壊する。
1/1
2011/01/13(木) 23:04:52
420 :
名も無き者
洞窟掘りのアルマジロ (1)(R)(G)
クリーチャー‐ビースト
3/4
(T):対戦相手のコントロールする土地1枚を対象とし、その上に洞窟カウンターを1つ乗せる。この能力は、対戦相手のコントロールするどの土地の上にも洞窟カウンターが乗せられていない場合にのみ起動できる。
洞窟掘りのアルマジロは、洞窟カウンターの乗せられた土地に対しての渡りを持つ。
(2)(R)(G):洞窟カウンターが乗っている土地1つを対象とし、その土地を破壊する。

最近のインフレ具合ならこの辺までは許容してくれるのでは…。
2011/01/15(土) 16:20:13
421 :
名も無き者
飼い馴らされたグラクシプロン (1)(緑)(青)(青)
クリーチャー ― ビースト
頑強
飼い馴らされたグラクシプロンは、その上に-1/-1カウンターが置かれている限りブロックされない。
飼い馴らされたグラクシプロンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
3/2
FT: 運動不足ですね。餌を低脂肪のものに代えて、お散歩の距離を少し伸ばしてあげて下さい。
2011/01/16(日) 02:59:48
422 :
森緑
稲妻の先達 (1)(赤)(赤)
クリーチャー―エレメンタル
速攻
速攻を持つクリーチャーは戦場に出たターン、ブロックされない。
3/1
2011/01/16(日) 05:46:27
423 :
アニキ
リバイアサンの津波呼び (5)(U)(U)
クリーチャー―リバイアサン
リバイアサンの津波呼びが攻撃に参加するたび、他の全てのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
7/7
2011/01/16(日) 08:02:01
424 :
名も無き者
優しげな恐喝屋 (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー―人間・ならず者

威嚇

このターン、優しげな恐喝屋によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、優しげな恐喝屋はそのクリーチャ―と共通する色を失う(この効果はターン終了時に終わらない)

7/6

――そんな顔で恐喝なんか出来るのかって?なあに、見てわかんねえなら殴ってわからせりゃいいのさ

2011/01/16(日) 17:19:45
425 :
seamile メールアドレス公開設定
ゴブリンの抜け道案内人 (R)(R)(R)
クリーチャー-ゴブリン
《》はブロックされない。
《》が攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、他の攻撃クリーチャーはこのターン、ブロックされない。あなたがコイン投げに負けた場合、対戦相手1人を対象とする。他の全ての攻撃クリーチャーを追放し、そのプレイヤーは《》のコントロールを得る。
0/2

FT:敵も知らない道があるんすよ。ええ。ちょいと崩れかかった洞窟と落石の多い谷を抜けるんですがね。――ゴブリンの抜け道案内人
(last edited: 2011/01/17(月) 06:00:10) 2011/01/16(日) 19:57:46
426 :
ひまじん
《草茂る石背獣/Overgrown Slateback》 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ビースト(Beast)
到達
草茂る石背獣は、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
3/4

FT:信じられるか?山が鳥たちを飲み込んだんだ!
2011/01/17(月) 00:24:44
427 :
名も無き者
自由の精 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― スピリット
自由の精はブロックされない。
自由の精がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
0/3
FT: それは囚われ操られている者どもに自由と解放をもたらす。自分自身を除いて。
2011/01/17(月) 01:33:14
428 :
名も無き者
ファイレクシアの浸透者 (1)(U)(B)
クリーチャー?ホラー
感染
毒カウンターを1つ得る:《》はターンの終了時までブロックされない
1/3
2011/01/17(月) 02:58:15
429 :
名も無き者
慧眼の天使 (5)(白)(青)
クリーチャー ― 天使
飛行
あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
いずれかの対戦相手の手札に黒か赤のカードがあるなら、慧眼の天使は破壊されない。
いずれかの対戦相手の手札に赤か緑のカードがあるなら、慧眼の天使はブロックされない。
4/4
2011/01/17(月) 19:15:50
430 :
名も無き者
孤独の騎士 (青)(青)
クリーチャー ―騎士
飛行

孤独の騎士はブロックされない。
孤独の騎士が攻撃に参加した場合、あなたのコントロールする全てのクリーチャーは攻撃に参加できない。
孤独の騎士がブロックに参加した場合、あなたのコントロールする全てのクリーチャーはブロックに参加できない。

3/3
2011/01/17(月) 22:39:42
431 :
入り込む悪児 (U)(G)
クリーチャー―アウフ
入り込む悪児が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードでない場合、入り込む悪児はこのターンブロックされない。あなたは、「そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの1番下に置く。」ことを選んでもよい。
2/1

2011/01/17(月) 22:54:54
432 :
名も無き者
不器用ゴブリン (赤)(赤)
クリーチャー ─ ゴブリン
(T):ターン終了時まで、不器用ゴブリンはブロックされない。
3/1

FT:で、あいつは一体何がしたいんだろうな?
2011/01/18(火) 15:42:41
433 :
名も無き者
狭間の殴打者
(青)
クリーチャー?イリュージョン
《》はブロックされない。
《》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは同じ点数のライフを得る。
2/1

FT:あれは夢だ。私の身体には傷一つ無かった。?ファイレクシア病患者の日記
2011/01/18(火) 17:57:10
434 :
名も無き者
変幻の幻影 (W/U)(U/B)(U/R)(G/U)
クリーチャー ? イリュージョン
多相
《》を唱えるために(W)が使われた場合、《》は警戒を得る。
《》を唱えるために(B)が使われた場合、《》は畏怖を得る。
《》を唱えるために(R)が使われた場合、《》は速攻を得る。
《》を唱えるために(G)が使われた場合、《》は+1/+1の修整を受ける。

2/3
2011/01/18(火) 18:52:56
435 :
名も無き者
識字の憶え達 青青2
クリーチャー ウィザード
3/3

0:貴方の手札をすべて公開する、その中に1枚でもインスタントかソーサリーがあれば、?はターン終了時までブロックされない。

FT:読めない様に書いてあるしね、例えばこれ「あ」は「離婚しよう」という意味だ。他にも「ぬ」は・・・。
2011/01/18(火) 23:04:30
436 :
______
感染病技師団 (2)(U)(B)
クリーチャー-ホラー
感染
クリーチャーは、自分自身より多くのカウンターが乗っているクリーチャーによってはブロックされない。
感染病技師団がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。
1/5
2011/01/19(水) 21:56:18
437 :
名も無き者
虚空の巨影 (3)(U)(U)
クリーチャー - リバイアサン・ホラー
飛行、畏怖
いずれかの他のクリーチャーがブロックに参加しない限り、《》が与える戦闘ダメージを0に軽減する。
9/9
FT:目を背けなければ、虚空は無ではない。

《恐怖症の幻》《塵の精霊》を参考に、マナコスト、P/Tをサイクルっぽく。
2011/01/20(木) 05:28:07
438 :
mag
うごく石像 2白白
クリーチャー ゴーレム
うごく石像はこの上に移動カウンターが2個乗った状態で戦場に出る。
うごく石像はブロックされない。
うごく石像が攻撃に参加したとき、この上に移動カウンターが乗っている場合、これをアンタップし、戦闘から取り除く。その後この上から移動カウンターを1個取り除く。この上に移動カウンターが乗ってない場合、そのターンの終了時に、この上に移動カウンターを2個置く。
6/8
(last edited: 2011/01/20(木) 20:14:47) 2011/01/20(木) 20:14:17
439 :
名も無き者
知恵の大蛇 (4)(U)(U)
クリーチャー - 蛇
知恵の大蛇はあなたの手札がいずれかの対戦相手の手札の枚数よりも多い場合、ブロックされない。
知恵の大蛇が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを最大2枚まで引いてもよい。
4/6
FT:ドミナリアには書物だけを好んで食らう蛇もいる。

《知恵の蛇》を今風の能力に調整しつつ。でっかくしつつ。
ブロックされない能力とサボタージュ能力が自己完結する生物もいいかなあと。
2011/01/20(木) 22:52:40
440 :
たびー
《聖域荒らし/Sanctuary Robber》 (R)(R)
クリーチャー‐ゴブリン・ならず者
プロテクション(エンチャント)
侵入(エンチャント)(防御プレイヤーがエンチャントをコントロールしている限り、これはブロックされない。)
2/2
FT:彼は生まれ持った不思議な魔法を正しく理解した結果、台所のご馳走を盗むのが誰よりも上手くなった。

生まれつき魔法への耐性を持ったゴブリン。
その能力を正しく扱っているかは皆さんのご判断にお任せします。
2011/01/20(木) 23:06:04
441 :
横田の倉庫3
透明人間 (青)(青)
クリーチャー 人間・ミュータント
透明人間は無色である。
透明人間はブロックされない。
透明人間は対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
透明人間に(装備品等が)つけられている限り、他のすべての能力を失う。
2/1
(last edited: 2011/01/20(木) 23:55:12) 2011/01/20(木) 23:51:20
442 :
名も無き者
小祖始 (W)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー―ハイドラ
プロテクション(すべて)
2/2
2011/01/21(金) 03:23:43
443 :
AP メールアドレス公開設定
遅くなりましたがお題を発表します。
*************************************************************************

第121回お題【毒カウンターを減らすことが出来るカード】

*************************************************************************
デザイナーのMaRoさんは「毒を減らすカードなんて《Leech》以外には要らない!」とか言ってた(気がする)ので、じゃあそれをオリカで作りましょう!ってことです。
毒カウンターを一定数にするカードは「X個以上の場合、Y個にする」のような、減るデザインならOKです。

締め切りは1月31日 23:59:59です。
(last edited: 2011/01/21(金) 18:35:33) 2011/01/21(金) 09:32:14
444 :
名も無き者
濾過装置 (2)
アーティファクト
(T):あなたに与えられている毒カウンターを1個取り除く。濾過装置の上に蓄積カウンターを1個置く。
濾過装置の上に蓄積カウンターが3個以上置かれている場合、これを生贄に捧げる。
濾過装置が戦場から墓地に置かれた時、あなたはX個の毒カウンターを得る。Xは濾過装置の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい。
FT:装置を腐食させた毒は、やがて技術者達を蝕むに至る。
2011/01/21(金) 10:38:28
445 :
肉じゃが
《囁く腫瘍》 (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたは「あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する」事を選んでもよい。そうした場合、あなたに与えられている毒カウンターを、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数だけ取り除く。そうしなかった場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数の毒カウンターを得て、カードを1枚引く。
(last edited: 2011/01/25(火) 18:58:01) 2011/01/21(金) 11:32:02
446 :
名も無き者
汚染の羽化
(1)(B)(B)(G)
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップ開始時、そのプレイヤーはすべての毒カウンターを失う。そのプレイヤーはこれにより失われた毒カウンター1つにつき、手札を1枚捨て、ライフを1点失い、飛行と感染を持つ黒と緑の1/1のワスプ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

減らすどころか増やしかねないけど気にしない
2011/01/21(金) 11:54:22
447 :
名も無き者
毒喰らいの巨人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ? 巨人・戦士
累加アップキープ ? いずれかのプレイヤーの毒カウンターを1つ取り除。
トランプル
6/6
2011/01/21(金) 12:15:11
448 :
名も無き者
毒素の分析 (1)(青)(黒)
エンチャント
(1)、いずれかの対戦相手1人の毒カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
FT: 毒から得られる知識もある。
2011/01/21(金) 12:16:52
449 :
名も無き者
免疫の保有種 (W)
感染
免疫の保有種を生贄に捧げる:全てのプレイヤーから毒カウンターを取り除く。
0/1
FT:我々は脆弱な彼の種が何故汚染されないのかを解明した。これがミラディンの最後の希望である。 ――ある研究者
2011/01/21(金) 15:47:39
450 :
名も無き者
毒を傷に (3)(B)
ソーサリー
全てのプレイヤーは毒カウンターを失う。その後、各プレイヤーはこの効果で失った毒カウンター1つにつき1点のライフを失う。
FT:最大の矛盾にして最後の秘術。
2011/01/21(金) 16:57:01
451 :
名も無き者
良薬は口に苦し (白)(白)(黒)
エンチャント
あなたが毒カウンターを得るたび、代わりにあなたは1点のライフを失う。

2011/01/21(金) 20:05:59
452 :
ひまじん
《トキソイド/Toxoid》 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(あなた)
トキソイドが戦場に出たとき、あなたは毒(poison)カウンターを3個得る。
トキソイド以外の発生源があなたに毒カウンターを置く場合、代わりにそれは毒カウンターを置かない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個失う。できない場合、トキソイドを墓地に置く。
2011/01/21(金) 20:24:03
453 :
名も無き者
爆毒破 (3)(R)(R)
インスタント
爆毒破を唱えるための追加コストとして、あなたの上に置かれているすべての毒カウンターを取り除く。
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。それにX点のダメージを与える。Xはこれによって取り除かれた毒カウンターの数の2倍に等しい。
FT:俺が毒で死ぬ?いいや違うね、お前を毒で殺すのさ。
2011/01/21(金) 22:57:38
454 :
ゴールキーパー
浄化の源泉
土地
t:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
t:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。この能力は、あなたが毒を受けている時にのみ起動できる。その後、あなたの上に置かれている毒カウンターを1つ取り除く。

ft:この地より再び清浄なるミラディンを。

対感染土地というイメージですが、《胆液の鼠》とか次のミラディン包囲戦に出てくる《ファイレクシアの槽母》とか寧ろ自発的に自分に毒を盛って使う方がいいかも・・・
(last edited: 2011/01/22(土) 20:59:36) 2011/01/22(土) 00:03:50
455 :
名も無き者
ライトスティールの巨像 (11)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
トランプル
ライトスティールの巨像がダメージを与える場合、あなたは同じ点数の毒カウンターを取り除く。
あなたの得ている毒カウンターが10個以上でも、それが15個を下回っているならばあなたは敗北しない。
ライトスティールの巨像が破壊される場合、それを再生する。この方法で再生した場合、ライトスティールの巨像をアンタップし、その上に+1/+1カウンターを3つ置く。
ライトスティールの巨像のパワーかタフネスが1以下である場合、それが正の値であるかのように扱い、1以上である場合それが負の値であるかのように扱う。(例えば、-11/-11である場合、それは11点の戦闘ダメージを与え、11点のダメージを受けることで破壊される。1/1である場合、それはルールによって墓地に置かれる。)
ライトスティールの巨像がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりにライトスティールの巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
-11/-11

《荒廃鋼の巨像》のせいで、出番がなくなりそうな《ダークスティールの巨像》のために、荒廃鋼には勝ててダークスティールには負ける巨像を。ルール的にちゃんと動くかは相当怪しいですが…。
2011/01/22(土) 00:48:26
456 :
名も無き者
上澄み 緑1
インスタント
あなたはあなたの上に置かれている毒カウンターを好きな数取り除いても良い。
あなたはあなたの上から取り除かれた毒カウンターの数だけライフを失う。

FT:沈殿物の残りの物が上澄みだが、あまりにも効能が正反対なので今日では成分比較の対象とはなりえにくい。
2011/01/22(土) 00:51:23
457 :
ECL
フェイジの十手 (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、以下の能力を得る。
いずれかの対戦相手から毒カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。「このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。」「クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。」「あなたは2点のライフを得る。」
装備(2)
FT:これがあのゼニガタの?おい復元班、名前の語感で仕事をするのはやめろ。

感染デッキのお供に。本家と違いあらかじめ弾があることが多いので、能力起動は生物依存になっています。
2011/01/22(土) 02:06:37
458 :
名も無き者
生命の循環器 (4)
アーティファクト
(T):あなたは2点のライフを得、毒カウンターを1個得る。
(T):あなたは毒カウンターを1個失い、2点のライフを失う。
FT:傷でも死なず、毒でも死なず、両方を受けて初めて死にいたる

ライフ18点回復でもあり、毒カウンター9個回復でもあるカード。
両方を使ってくる相手はいないので、誰とやってもかなりの延命にはなるかな…
2011/01/22(土) 04:03:12
459 :
名も無き者
《毒素の寄生体》
2黒黒
クリーチャー-ホラー
感染
毒素の寄生体が場に出るに際し、あなたは好きな数の毒カウンターを取り除くことを選んでもよい。
毒素の寄生体は、この方法で取り除いた毒カウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
0/0
2011/01/22(土) 05:44:34
460 :
449
すいません、>>449を修正したいとおもいます。
以下、修正版です。

免疫の保有種 (W)
感染
免疫の保有種に-1/-1カウンターを載せることはできない。
免疫の保有種を生贄に捧げる:全てのプレイヤーから毒カウンターを取り除く。
0/1
FT:我々は脆弱な彼の種が何故汚染されないのかを解明した。これがミラディンの最後の希望である。 ――ある研究者
2011/01/22(土) 09:26:58
461 :
名も無き者
菌の焼却 (3)(赤)
ソーサリー
菌の焼却は、各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
殺菌する。
FT: 汚物は消毒だ! ― 聖帝の下僕

殺菌する/disinfect
殺菌するとは、「1個以上のカウンターが上に置かれているパーマネントを望む数選び、1個以上のカウンターを持つプレイヤーを望む数選ぶ。これにより選ばれた各パーマネントにつき、そのパーマネントの上に置かれているカウンターを1つ選び、それを取り除く。これにより選ばれた各プレイヤーにつき、そのプレイヤーが持つカウンターを1つ選び、それを取り除く」という一連の行動のことである。
2011/01/22(土) 10:36:01
462 :
______
超越 (2)(W)(W)
エンチャント
あなたは毒カウンターを10個以上持つことではゲームに敗北しない。
あなたが毒カウンターを1個も持っていないとき、あなたはゲームに敗北する。
あなたが毒カウンターを得るたび、その2倍の数の毒カウンターを失う。

2011/01/22(土) 22:54:12
463 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

硝石の魔道士 (赤)
クリーチャー--人間・ウィザード
(T)、あなたが持っている毒カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。硝石の魔道士はそれに2点のダメージを与える。
[FT]毒蛇の噛み傷に対する彼らの治療法は、乱暴だが効果的だ。[/FT]
1/1

イラストは蛇に噛まれた戦士の傷を、
火薬の爆発で消毒しているイメージです。
(last edited: 2011/01/29(土) 03:44:38) 2011/01/22(土) 23:32:55
464 :
名も無き者
アカデミーの毒舌家 (U)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):点数で見たマナ・コストがX点以下の呪文1つを対象とする。それを打ち消す。そうしたなら、あなたは毒カウンターを1個失う。Xはあなたが持つ毒カウンターの数に等しい。
1/3
2011/01/23(日) 00:50:46
465 :
名も無き者
あえてテーマとは真逆のカードを。

猛毒の障壁 (B)(B)(B)
エンチャント
感染
あなたのアップキープ開始時、あなたは毒カウンターを1個得る。
いずれかのクリーチャーが攻撃に参加するたび、それがあなたを攻撃している場合、《》はそのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはあなたが得ている毒カウンターの数である。
(2):あなたは毒カウンターを1個失う。この能力は対戦相手のみ起動できる。
2011/01/23(日) 01:25:52
466 :
名も無き者
マーシュ・バイパーの血清 (1)(G)
インスタント
あなたに置かれている毒カウンターを全て取り除き、取り除いた数に等しい値のライフを得る。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
FT:15年以上もの時を経て、かの毒蛇の特効薬はようやく完成の目途がついた。


ミラージュブロックにこんなカードがあっても良かったんじゃないかな?って思う今日この頃。
2011/01/23(日) 02:01:35
467 :
名も無き者
以毒制毒 (1)(G)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、あなたは毒カウンターを1個得る。
対戦相手のクリーチャーが攻撃に参加する度、
以毒制毒はそのクリーチャーにあなたのもつ毒カウンターの数に等しいダメージを与える。
3点のライフを支払う:毒カウンターを1個取り除く。
2011/01/23(日) 04:19:23
468 :
ネームレス・ワン
毒の放出 [1][黒]
エンチャント―オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは"[1][黒]、あなたの持つ毒カウンターを1つ取り除く:各クリーチャーの上にー1/ー1カウンターを1つ置く”を得る。

書式がちょっと不安です。
2011/01/23(日) 05:54:11
469 :
名も無き者
毒の霧 (B)
クリーチャー・ホラー
飛行、感染
毒の霧は+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの毒カウンターの総量である。
毒の霧が攻撃に参加するたびにあなたは毒カウンターを一個失う。
0/0

2011/01/23(日) 06:04:34
470 :
subaruizu
血清酒のヒル/Serumwine Leech (1)(黒)(黒)
クリーチャー─ヒル・ファンガス
トランプル
《》が戦場に出たとき、あなたはすべての毒カウンターを失い、《》の上にこの方法で失った毒カウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
あなたのアップ・キープの開始時に、《》はあなたに、その上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
3/3
FT:この治療の副作用の第一段階:発疹と吐き気。
2011/01/23(日) 07:05:13
471 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《浄化の炎/Flame of Cleansing》 (赤)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。《浄化の炎》はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xの値はそのプレイヤーが持っている毒(poison)カウンターの数の2倍に等しい。その後、そのプレイヤーからすべての毒(poison)カウンターを取り除く。」
「クリーチャー1体を対象とする。《浄化の炎》はそのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xの値はそのクリーチャーに置かれている-1/-1カウンターの数の2倍に等しい。その後、そのクリーチャーに置かれているすべての-1/-1カウンターを取り除く。」


赤らしく単純明快な1枚を。
(last edited: 2011/01/23(日) 12:54:25) 2011/01/23(日) 12:47:30
472 :
名も無き者
《解毒装置/Detoxication device》(3)
アーティファクト

解毒装置はタップ状態で戦場に出る。
(X)(T)、解毒装置を生け贄に捧げる:感染と消散3を持つ、X/Xの毒性クリーチャー・トークンを戦場に出す。
このトークンが戦場に出た時、あなたに置かれているX個の毒カウンターを取り除く。


毒カウンター消去は強過ぎても駄目ですよね・・・
(last edited: 2011/01/23(日) 13:50:15) 2011/01/23(日) 13:49:42
473 :
まっどほーる
苦痛の成果 (W)
インスタント
このターン、あなたの選んだ発生源一つがあなたにダメージを与える場合、代わりに、あなたが持つ毒カウンターをその値に等しい数取り除き、この方法で取り除いた毒カウンターの数を引いた値のダメージを与える。
2011/01/23(日) 14:19:11
474 :
ミラディンの福音 (W)(W)
ソーサリー
清静を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれから、その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個取り除く。)
あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
2011/01/24(月) 04:00:12
475 :
zoe. メールアドレス公開設定
清浄のるつぼ (6)
アーティファクト
(T),あなたか、あなたがコントロールするパーマネントか、あなたがオーナーである待機状態のカードからカウンターを1個取り除く:あなたか、あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象とする。その上に置かれている全ての種類のカウンターを1つずつ置く。
2011/01/24(月) 10:50:19
476 :
名も無き者
《インフェクトグ》(1)(B)(G)
クリーチャーーエイトグ
《》はカウンターによる修整を受けない。
あなたが持つ毒カウンターか、あなたがコントロールするクリーチャーに置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く:《》はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに感染を得る。
2/2

FT:悪食、ここに極まり。
2011/01/24(月) 15:59:20
477 :
名も無き者
吸飲エンジン (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
T:あなたが持つ毒カウンターを1個取り除く。吸飲エンジンの上に-1/-1カウンターを1個置く。
このクリーチャーが墓地に置かれたとき、それが攻撃していたなら、その対戦相手はこのクリーチャーに置かれていた数の毒カウンターを得る。そうでなかったなら、あなたはこのクリーチャーに置かれていた数の毒カウンターを得る。
4/4
2011/01/24(月) 19:55:21
478 :
名も無き者
黒水仙の群生地
土地
--はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時、あなたは毒カウンターを1個得る。
(T)、あなたの持つ毒カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに(B)か(U)を加える。フェイズの終了時、このマナがあなたのマナプールにある場合、あなたは1点のライフを失う。
FT:清浄な花を保つため、濃縮された毒を振り撒く。

長ったらしくて「マナバーンを行う」とでも書きたい…。
2011/01/24(月) 22:44:45
479 :
名も無き者
殺菌消毒 
ソーサリー
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
あなたは、殺菌消毒のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの持つ毒カウンターを6個取り除くことを選んでもよい。
すべての感染を持つクリーチャーを破壊する。

――病を治すということは、病原を殲滅すると言うことにほかならない
2011/01/24(月) 23:03:56
480 :
名も無き者
>>479
色を書き忘れていました。訂正します


殺菌消毒 
ソーサリー
殺菌消毒は白である
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
あなたは、殺菌消毒のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの持つ毒カウンターを6個取り除くことを選んでもよい。
すべての感染を持つクリーチャーを破壊する。

――病を治すということは、病原を殲滅すると言うことにほかならない

2011/01/24(月) 23:05:27
481 :
たびー
《太陽の手、リーシャ/Liscia, the Solar Hands》 (1)(G)(G)
伝説のクリーチャー‐エルフ・スカウト
太陽の手、リーシャの上にカウンターを配置することはできない。
(1)(G)(T),アーティファクト1つを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが持つ毒カウンターを1個取り除き、あなたは2点のライフを得る。
(1)(G)(T),アーティファクト1つを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。このターン、それの上にカウンターを配置することはできない。
2/3
FT:彼女の両手はかつてのミラディンの希望と同じ輝きで冷たく錆付いた記憶を蘇らせる。
(last edited: 2011/01/25(火) 22:16:52) 2011/01/25(火) 22:16:35
482 :
seamile メールアドレス公開設定
毒袋のハイドラ (2)(B)(G)(G)
クリーチャー―ハイドラ
感染
《》はその上にあなたの持つ毒カウンターの数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(2),あなたの持つ毒カウンターを1個取り除く:《》の上に+1/+1カウンターを2個置く。
《》が戦場を離れた場合、あなたは《》の上におかれた+1/+1カウンターの数に等しい数の毒カウンターを得る。
0/0

FT:毒をもって毒を制すとは、まさにこの事だよ。
2011/01/26(水) 05:27:46
483 :
名も無き者
狂気の手術室 (1)(B)(B)
エンチャント
(B),いずれかの対戦相手から毒カウンターを1つ取り除く:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
(B),対戦相手のコントロールするいずれかのクリーチャーから-1/-1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
FT:手術の結果はいつでも良好、必ず治る。いや、クランケの生死を考慮すると『直る』のほうが正しいかな?――外科部長
2011/01/26(水) 06:28:00
484 :
464
修正。条件逆になってました。

アカデミーの毒舌家 (U)(U)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(T):あなたは毒カウンターを1個失う。そうしたなら、点数で見たマナ・コストがX点以下の呪文1つを対象とする。それを打ち消す。Xはあなたが持つ毒カウンターの数に等しい。
1/3
2011/01/27(木) 22:54:26
485 :
善乱
毒霞の鎧 (3)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
--が戦場に出たとき、エンチャントされているプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
クリーチャーがエンチャントされているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーから毒カウンターを1個取り除く。そうした場合、そのクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。
2011/01/27(木) 23:45:21
486 :
名も無き者
浄化の大地
伝説の土地
浄化の大地はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T),あなたの上から毒カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
(5),(T):すべてのクリーチャーの上からすべての-1/-1カウンターを取り除く。
FT:誰かが言った。その場所はある意味で理想郷の一つであると。
2011/01/28(金) 10:21:42
487 :
逃亡者
毒祓いの呪術師 (黒)(黒)
クリーチャー - 人間・クレリック
(黒),(T):毒カウンターを持つプレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの対戦相手1人を対象とする。前者の持つ毒カウンターを1個取り除き、その後、後者のコントロール下で、飛行と感染を持つ黒の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1

FT:名を与え、形を持たせる。触れられぬものを扱う呪術の基本じゃな。毒を祓えば蜂になる。
2011/01/28(金) 20:42:23
488 :
名も無き者
猛毒の槍 (B)
インスタント

キッカー‐あなたの上から毒カウンターを3つ取り除く。

以下の内から1つ選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ乗せる。猛毒の槍がキッカーされている場合、代わりにそれを追放する。」
「プレイヤー1人を対象とし、その上に毒カウンターを1つ乗せる。猛毒の槍がキッカーされている場合、代わりに毒カウンターを3つ乗せる。」

FT:毒を以て、毒を制す。
2011/01/29(土) 22:57:05
489 :
mag
ラノワール温泉
土地
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたのアップキープの開始時、あなたの上から毒カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたはこのターンの終了時まで呪文を唱えることができない。
FT:ただのお湯なんだが、近くの若いエルフが入りにくるんだ。
2011/01/30(日) 11:37:46
490 :
《積み木崩し》 (1)(黒)(黒)
インスタント
パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。

フレーバー:
「例え数世紀を重ねた計画だとしても、一つの失敗で全てが無駄になることもある。……かつての私の様にな。」
──ウルザ

2011/01/30(日) 21:26:52
491 :
GOTA
《脳漿すすり》(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー
感染
(X): 毒を受けている対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの毒カウンターをX個取り除く。そうした場合、《》はターン終了時まで、この方法で取り除かれたカウンター1個につき+3/+3の修正を受けるとともに感染を失う。
3/4

FT:何がしたいのかは分からなかったが、だらだらと「時間」を楽しんでいるのは確かだ。

2011/01/30(日) 23:54:20
492 :
GOTA
↑ログインしていなかったので一応再投稿

《脳漿すすり》(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー
感染
(X): 毒を受けている対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの毒カウンターをX個取り除く。そうした場合、《》はターン終了時まで、この方法で取り除かれたカウンター1個につき+3/+3の修正を受けるとともに感染を失う。
3/4

FT:何がしたいのかは分からなかったが、だらだらと「時間」を楽しんでいるのは確かだ。
2011/01/31(月) 00:01:40
493 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
それでは第122回のお題を発表させていただきます。
*************************************************************************

第122回お題【ミラン側の勢力のカードorファイレクシア側の勢力のカード】

*************************************************************************

ミラディン包囲戦発売間近ということで、お題リクエストから。
発売前前にもかかわらず、ファイレクシア勢が優勢な気もしますね…ヨーグモス様のせいなんでしょうが。
が、個人的にはミラン勢にも奮戦してもらいたいところ。
各勢力のギミック(金属術、喊声or感染、生体兵器)を生かしたユニークな1枚を募集したいと思います。

※注意
投稿する際、ミラン側のカードかファイレクシア側のカードかどちらかを投稿してください。両方投稿した場合はPick対象外です。一勢力のサイクルなら構いません。また両方のギミックを含んだカード(例として感染と金属術の両方を持つカード)もNGです。

締め切りは2月10日 23:59:59までです。
2011/01/31(月) 23:58:41
494 :
肉じゃが
※ファイレクシア側

《蠢く泥袋》 (黒)(黒)
クリーチャー - ウーズ
(黒) : 蠢く泥袋を再生する。
(2), 蠢く泥袋を生け贄に捧げる : あなたがコントロールする装備品それぞれについて、「黒の0/0の細菌クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。その装備品をそれにつける」ことを選んでもよい。
1/1
(last edited: 2011/02/01(火) 19:19:34) 2011/02/01(火) 01:46:49
495 :
名も無き者
《金鳴る鬨の声》 (2)(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするアーティファクトでない各クリーチャーは攻撃に参加できない。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは喊声を持つ。

みたまんまのミラディンで。《主の呼び声》とか超強い。マナコストが不安。
2011/02/01(火) 03:05:42
496 :
名も無き者
銀の純潔の天使 (5)
アーティファクト・クリーチャー ? 天使
飛行、喊声
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体攻撃に参加するたび、
 銀の純潔の天使の上から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。
銀の純潔の天使が戦場から墓地に置かれたとき、
 各クリーチャーの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
2/3

ミラディンサイドです。対感染戦をサポート。
2011/02/01(火) 10:08:10
497 :
名も無き者
穢れし屍の荒野
土地
穢れし屍の荒野が戦場に出る場合、代わりに沼を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、穢れし屍の荒野を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(B),(T),いずれかの墓地からクリーチャーカードを1枚追放する。:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーが感染を持つ場合、それはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。そうでない場合、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
FT:瘴気に溢れた世界は我らに力をもたらす。

もちろんファイレクシア側で。バランスがこれでいいのか不安ですが…。
2011/02/01(火) 10:32:15
498 :
名も無き者
報復の天使 (3)(W)(W)
クリーチャー―天使
飛行、警戒
あなたが毒を受けている限り、報復の天使は速攻と「報復の天使に与えられるすべてのダメージを軽減する。」を持つ。
4/4
FT:よかろう。今度は我々の番だ。

毒を受けたら報復に駆り出るミラン側の天使です。
2011/02/01(火) 11:37:30
499 :
ゴールキーパー
ファイレクシアの勝利 (W)(U)(B)(B)(R)(G)
ソーサリー
すべてのクリーチャーが感染を持ち、すべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターが置かれ、すべてのプレイヤーに毒カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

FT:ミラディンは完成した。そして我もまた、ようやく完成したのだ。―機械の父祖、カーン

普通に毒で勝てよ!wというカスレアっぽいカードですorz
どっちかというとストーリー的な願望が強いですw
(last edited: 2011/02/01(火) 12:45:58) 2011/02/01(火) 12:26:29
500 :
名も無き者
(Φ)傷痍のオオアゴザウルス (6)(赤)(赤)
クリーチャー―ビースト
トランプル
傷痍のオオアゴザウルスが攻撃するたび、防御側プレイヤーが毒を受けている場合、これはターン終了時まで感染を得る。

6/5

ファイレクシアの油は確実に増殖しておりますよ。奴らが何人のファイレクシア人をなぎ払おうとも、いずれ奴ら自身がこちらの陣営に加わることとなるでしょう。
 ―ファイレクシアの法務官
2011/02/01(火) 19:56:08
501 :
GOTA
【ファイレクシア軍】

《暴くヴィダルケン》 {2}{U}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・ドローン
《暴くヴィダルケン》が攻撃するたび、防御側プレイヤーは手札を1枚無作為に公開する。
《暴くヴィダルケン》が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを3枚引き、その後手札からカードを2枚あなたのライブラリーの一番上に置く。
2/3

FT:流れ込む膨大な情報にスパイは発狂し、知識槽から生きて帰ることはなかった。

2011/02/01(火) 21:13:56
502 :
善乱
日陰る鎧 (6)
伝説のアーティファクト - 装備品
生体武器
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、「(B)、(T):装備品ひとつを対象とする。黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを一体戦場に出し、その後それをそのクリーチャーにつける。」を持つ。装備 (6)
FT:武器倉庫が黴くさくなったら気をつけろ。

結構優秀なチャンプブロッカー。
(last edited: 2011/02/02(水) 00:06:33) 2011/02/01(火) 23:57:01
503 :
名も無き者
生きている荒廃 (4)
アーティファクト?装備品
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに感染を持つ。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
(B)(B)(B):黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。
装備(4)

リミテッド終了のお知らせw
2011/02/02(水) 00:04:06
504 :
名も無き者
弱者の庇護者 (W)
クリーチャー 兵士・レジェンド
あなたがコントロールする、パワーが0である全てのクリーチャーは喊声を得る。
金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、《》はプロテクション(黒)を得る。
FT:彼女は同時に、侵略者への抵抗者でもある。

2011/02/02(水) 00:42:33
505 :
subaruizu
ファイレクシア側です。

傷花裂かせ/Woundbloomer (4)
アーティファクト─装備品
生体武器
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに感染を持つ。
あなたがコントロールする、装備されている各クリーチャーは「このクリーチャーが-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーにダメージを与えるたび、それを破壊する。」を持つ。
あなたがコントロールする他の装備品は生体武器を持つ。
装備─(3)
FT:花言葉は"苦悶の末の死"だ。
(last edited: 2011/02/02(水) 04:48:08) 2011/02/02(水) 03:30:25
506 :
zoe. メールアドレス公開設定
《マイアのプリズム》(12)
部族アーティファクト―マイア
あなたは、《》のマナ・コストを支払うのではなく、マイアから生み出されたマナで(W)(U)(B)(R)(G)を支払うことを選んでもよい。
あなたがコントロールする全てのマイアは+1/+1の修整を受けるとともに有色の呪文や能力の対象にならない。
(X):点数で見たマナ・コストがXであるマイア1つを対象とする。それのコピーであるトークンを1つ、あなたのコントロール下で戦場に出す。Xは0にできない。

ミラディン側で。
全体除去増えたけどまだなんとかなるんや…っ!!


02/04 Edit-------------------------------------------------
…被覆じゃ起動型能力プレイできないやん…。指摘してくださった方ありがとうございます。
(last edited: 2011/02/04(金) 11:01:54) 2011/02/02(水) 10:58:00
507 :
ネームレス・ワン
抵抗のマイア [3]
アーティファクト・クリーチャー―マイア
1/3
[T]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、そのクリーチャーの上に置かれているー1/ー1カウンターの2倍の数の+1/+1カウンターを置く。
FT:悪意に立ち向かう意志こそが、それを曲げる力となるのだ。

喰らった感染の分だけ大きくなれます。
(last edited: 2011/02/02(水) 16:26:31) 2011/02/02(水) 14:22:09
508 :
名も無き者
ミラディン側で

兵器の解明 (X)(青)(青)
インスタント
あなたのライブラリーからマナ・コストが(X)以下の装備品(Equipment)カードを1枚探してそれを戦場に出し、
その装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)

「ファイレクシアの考えは非常に面白い。奴等が作り出すモノは我々に大きな進歩を与えるだろう」― ヴィダルケンの魔術師
2011/02/02(水) 15:53:16
509 :
名も無き者
浄化の太陽 (12)
アーティファクト
すべてのパーマネントの上にカウンターを配置できない。
すべてのプレイヤーはカウンターを得ることができない。

FT:それは全ての輝きを持つ6番目の太陽


ミラディン側のカードです。PWも真っ青。けど《帰化》で割れる。
2011/02/02(水) 16:01:29
510 :
名も無き者
ミラディン側です

反抗の先導 (3)(白)(赤)
クリーチャー ― 人間・騎士・戦士
先制攻撃 喊声
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、反抗の先導は「喊声」「喊声」を持つ。
3/3
2011/02/02(水) 19:00:25
511 :
名も無き者
ファイレクシア側

異臭のゾンビ (黒)
クリーチャー ─ ゾンビ
速攻、感染
対戦相手が毒を受けている場合、異臭のゾンビは速攻と感染を失う。
1/1

FT:かすり傷を負ったその兵士は、翌日ネズミに切り刻まれていた ─ 軍医のレポート
2011/02/02(水) 19:18:19
512 :
名も無き者
ファイレクシアの瘴気 (2)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それが感染を持たない場合それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。それが感染を持つ場合それはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
あなたの墓地にある感染を持つクリーチャー・カード3枚を追放する:ファイレクシアの瘴気をあなたの手札に戻す。
FT:焼けば毒撒き、朽ちれば腐る、奴等は死んでも我等を蝕む。

名前の通りファイレクシア側で
2011/02/02(水) 20:13:14
513 :
名も無き者
ファイレクシアの新たな闘技場 / Phyrexian New Arena (1)(黒)(黒)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはファイレクシアの新たな闘技場のコントロールを得る。
あなたのドロー・ステップの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたは、「そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る」ことを選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
FT:1人の苦しむミラディン兵に、数千人もの観客。

ファイレクシア陣営のカードです。
自分が感染デッキ、相手が感染を使わないデッキだと一番輝きます。
2011/02/02(水) 21:08:17
514 :
Nishi
日本には「判官贔屓」という言葉があって…、

という訳でミラディン側で一つ考えてみました。

免疫の天使 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー--天使
瞬速、飛行
免疫の天使が戦場に出たとき、それがあなたの手札から唱えられている場合、残りのゲームの間、あなたは毒カウンターを10個以上得ることによっては敗北しない。
7/7

免疫によって毒に耐性を持つ感じです。
勝利条件をいじる効果が正直不明なので、
ひとまず手札から唱えて、かつ戦場に出たとき限定で。
(last edited: 2011/02/08(火) 11:27:38) 2011/02/02(水) 23:27:07
515 :
名も無き者
ファイレクシア側です。

汚染された核
伝説の土地
汚染された核はタップ状態で戦場に出る。
{4}, {Tap}: 増幅を行う。
あなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは{2}を支払っても良い。そうした場合、そのプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。
2011/02/03(木) 02:32:18
516 :
名も無き者
ファイレクシア側で。

《細菌破裂》 (2)(B)(B)
ソーサリー
すべての-1/-1カウンターと毒カウンターを追放する。?はすべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは追放されたカウンターの総数の二倍に等しい。
2011/02/03(木) 10:54:55
517 :
504
すいません、>>504のP/Tは1/1です
2011/02/04(金) 02:31:20
518 :
名も無き者
高病原性突然変異 (1)(黒)
エンチャント
あなたのコントロールする細菌は+2/+2の修正を受けると共に感染を持つ。
2011/02/04(金) 05:09:19
519 :
名も無き者
ファイレクシア側です。

ファイレクシアの最終兵器 (2)
アーティファクト―装備品
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)
被覆
装備しているクリーチャーは、飛行と速攻と接死と絆魂と二段攻撃と「このクリーチャーは破壊されない。」を持つ。
装備(12)
FT:ファイレクシアから持ち帰った兵器は恐るべき能力を備えていたが、人類にはとても扱えそうになかった。
2011/02/05(土) 17:26:37
520 :
ひまじん
《迅雷の天使》 (1)(赤)(白)(青)
クリーチャー ― 天使(Angel)
飛行、喊声
迅雷の天使がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(1)(赤)(白)(青)を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
1/3
2011/02/05(土) 18:24:45
521 :
seamile メールアドレス公開設定
ミランサイドで。

怒涛の扇動者 (R)(R)(R)
クリーチャー―エレメンタル、狂戦士
トランプル、喚声、速攻
終了ステップの開始時に、《》を生け贄にささげる。
《》のパワーは、他の攻撃しているクリーチャーの数に等しい。
*/1

※2/8修正:カード名称の変更および、添削スレの指摘から考え直し、伝説のクリーチャーではなくなりました。
(last edited: 2011/02/08(火) 19:58:20) 2011/02/05(土) 21:47:34
522 :
名も無き者
《穿刺破》はいいデザインだったけど、感染だとバランスが…
ファイレクシアで。

汚染破/Contaminate Blast (3)(R)(R)
インスタント
感染
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。汚染破はそれに2点のダメージを与える。
その後、増殖を行う。この増殖では、このターンにダメージが与えられたプレイヤーやパーマネントにはカウンターを置けない。
2011/02/06(日) 21:07:41
523 :
名も無き者
ファイレクシア側で

荒廃鋼のドレッドノート (1)
アーティファクト クリーチャー &#8212; ドレッドノート
トランプル、感染
荒廃鋼のドレッドノートが戦場に出たとき、あなたが毒カウンターを12個得ない限り、これを生け贄に捧げる。
12/12

一番最初の犠牲者は誰かって?作った奴に決まってるだろ。
2011/02/07(月) 16:15:30
524 :
桜紅葉
ファイレクシアで。

毒の宴 (2)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、以下の3つから1つを選ぶ。
「あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。」
「あなたは毒カウンターを1個得る。」
「あなたのコントロールするクリーチャーの上にある-1/-1カウンターの総数とあなたの持つ毒カウンターの数との合計が10個以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。」
FT:ファイレクシアの軍勢にとって、毒は力と喜びの象徴である。
2011/02/08(火) 04:43:08
525 :
名も無き者
ファイレクシアの侵略者 (B)(B)
クリーチャー?ゾンビ
感染
《》はあなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない。
《》のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたが得ている毒カウンターの数に等しい。
《》が場に出たか、あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを2個得る。
*/*

FT:我々の繁栄とはこういうことなのだよ。
2011/02/10(木) 13:33:26
526 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
12時の締め切りができないので、今締め切りをさせていただきます。
たくさんの応募ありがとうございました。
尚、カードの投稿は本日23:59:59まで受け付けます。
2011/02/10(木) 18:23:02
527 :
ネームレス・ワン
このまましーんとしてるのも何なので非公式のお題を…。

お題「唱えると手札が増えるカード」
集中の下位互換と化した《遥かなる記憶/Distant Memories(MBS)》
何故か生贄を要求する《生体解剖/Vivisection(MBS)》
青青青の所為で青メインでないと入りづらい《青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith(MBS)》

絶望した!癖がありすぎる包囲戦のドローカードに絶望した!

なので手札が増えるカードを募集します。
青でなくても、ドローでなくてもかまいません。
「唱える前より手札の枚数が多くなるカード」であれば何でも。

期限はとりあえず20日の23:59:59まで。
ただし勝手な判断なので苦情等が来た場合は中止とします。
ご了承くださいませ。
(last edited: 2011/02/15(火) 07:12:13) 2011/02/15(火) 06:59:47
528 :
名も無き者
おとといきやがれ (白)
インスタント
あなたのコントロールするパーマネント2つ対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
FT: そう言ったとて、本当に一昨日がやってくると思う者はいなかろう。
2011/02/15(火) 13:05:08
529 :
名も無き者
搾取(X)(青)
インスタント
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とする。
そのコントローラーは(X)まで支払っても良い。
これにより支払われたマナが(X)に満たない場合それを打ち消し、
あなたは満たなかった数だけカードを引く。
2011/02/15(火) 14:02:10
530 :
名も無き者
狡猾な譲歩(2)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
それはターンの終了時まであなたのコントロールを得る。
次のターンのアップキープの開始時にカードを3枚引く。
2011/02/15(火) 17:34:33
531 :
アニキ
精神の取り引き (U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの次のターンのコントロールを得る。
カードを3枚引く。
2011/02/16(水) 14:34:23
532 :
名も無き者
知識死 (青)(青)
ソーサリー
刹那
あなたのライブラリーを手札に加える。
カードを1枚引く。
2011/02/16(水) 17:53:34
533 :
桜紅葉
宝の持ち腐れ (青)
ソーサリー
《》を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを3枚公開する。
カードを2枚引く。
(last edited: 2011/02/16(水) 17:54:44) 2011/02/16(水) 17:54:12
534 :
名も無き者
二人がかりの収穫 (3)(緑)(緑)
インスタント
あなたの墓地のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
カードを1枚引く。
FT: ある者にとっては墓地であり、別のある者にとっては畑であり、また別のある者にとっては墓地でありかつ畑である。
2011/02/16(水) 18:56:41
535 :
Nishi
>>527 ネームレス様

流石に塩漬け状態が続くのもあれなので、
たまには良いのではないでしょうか。
という訳で今回のお題に行ってみます。

輪廻の鷹 (白)(白)
クリーチャー--鳥・スピリット
飛行
輪廻の鷹が戦場に出たとき、あなたの墓地にある「輪廻の鷹」という名前のカードを最大3枚まで対象とする。あなたはそれらをあなたの手札に戻してもよい。
1/1

《戦隊の鷹》の墓地バージョンといった感じです。
2011/02/16(水) 23:10:00
536 :
名も無き者
ルアゴイフの贈り物 / Gift of the Lhurgoyf (2)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から4枚を見る。その中から、各カードタイプにつきカードを1枚まで公開してもよい。この方法で公開したカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
FT:新たな超越者を予知するために未来から来たその怪物は、辿り着いた時代で暴れすぎたために元いた時に戻ることはできなかった。故郷に帰れない哀れなその怪物は、辿り着いた時代で自分の得た知識と自身の肉体を地中に残し、未来への贈り物とした。

《ガルガンチュアンの贈り物》の上位種的存在です。
2011/02/16(水) 23:22:27
537 :
名も無き者
熱帯の嵐 (緑)(青)
インスタント
熱帯の嵐を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする《島》1つと《森》1つをオーナーの手札に戻す。
クリーチャー呪文1つとクリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。その呪文を打ち消し、そのパーマネントを破壊する。
FT: 川の流れが変わるほどの嵐が吹き荒れた後には、ちっぽけな魔法の痕跡など残りようがない。
2011/02/17(木) 00:57:08
538 :
名も無き者
血の刺青(B)(B)(B)
ソーサリー
カードを3枚引く。
あなたは3点のライフを失う。
2011/02/17(木) 09:27:48
539 :
名も無き者
法務官の取り引き(4)(B)(B)(B)(G)(G)(G)
ソーサリー
戦場以外のあらゆる領域にあるあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻す。法務官の取り引きを追放する。ゲームの残りの間、あなたの手札の上限は無くなる。
2011/02/17(木) 09:58:35
540 :
名も無き者
魔力捕らえ (3)(U)(U)
インスタント
このターン、あなたがいずれかの呪文を打ち消していた場合、魔力捕らえのマナ・コストを支払うのではなく(U)を支払ってもよい。
あなたはカードを3枚引く。

FT:君が貯めた魔力も私に使ってもらえて本望だろう。
2011/02/17(木) 11:13:03
541 :
名も無き者
修繕の衝撃 (3)(青)
インスタント
衝撃―(青) (このターン、あなたに4点以上の戦闘ダメージが与えられていた場合、あなたはこの呪文をその衝撃コストを支払って唱えてもよい。)
カードを2枚引く。
FT: ミラディンでは、動きを止めつつある機械に最後の一仕事をさせるために衝撃を与える古い習慣がある。ときにこれは彼ら自身にとっても良く効く。
2011/02/17(木) 11:25:18
542 :
名も無き者
宝石の流浪者 (4)
アーティファクト・クリーチャー ? 構築物
?が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。
上陸 ? 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、?はターン終了時まで2/+2の修整を受ける。
2/2
2011/02/17(木) 20:39:21
543 :
名も無き者
底漁り (4)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの下から3枚をあなたの手札に加える。
FT:頭のどこかに入れておいた。今探す
―青のプレインズウォーカー
2011/02/17(木) 20:41:05
544 :
名も無き者
樹上の守り番 (緑)
クリーチャー、ドルイド レガシー、レア

あなたが緑の呪文をプレイするたび、
「樹上の守り番」をアンタップしてもよい。

(T):対象のクリーチャー1体はターン終了時までトランプルを得る。
(T):対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1つ置く。

0/1

時代に合いそうなカードを作ってみました。
こういうのもいいですねw
2011/02/17(木) 20:53:49
545 :
名も無き者
本質の消滅 (U)(U)
ソーサリー
あなたのコントロールするパーマネントを全て手札に戻す。あなたはこれによって戻した数だけ、デッキの上からカードを公開する。あなたはその中のインスタント・カードかソーサリー・カードを好きなだけプレイしてもよい。その後、残りのカードをあなたのデッキの一番下に好きな順番で戻す。
FT:解き放たれたマナは実に奔放に荒れ狂う。
2011/02/17(木) 22:41:10
546 :
名も無き者
トビクマオドシ (3)(青)(青)
クリーチャー ― カエル
トビクマオドシを唱えたとき、カードを2枚引く。
(3)(青)(青):トビクマオドシをオーナーの手札に戻す。
2/2
2011/02/18(金) 00:21:14
547 :
名も無き者
《行き過ぎた恵み》(2)(G)(G)
ソーサリー
各プレイヤーは「あなたは1ターンに1回しか呪文を唱えられない」と「あなたが呪文を唱えるたび、カードを2枚引く」を持つ紋章を得る。
カードを2枚引く。
FT:人々は食べるものを選ぶようになった。あるのだからと暴食すれば己の身を滅ぼすからだ。
2011/02/18(金) 11:20:52
548 :
ゴールキーパー
煽動された群衆 (2)(W)(R)
クリーチャー‐人間
喊声
煽動された群衆が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから「煽動された群衆」という名前のカードを好きな枚数だけ探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

煽動された群衆が攻撃したとき、あなたの手札から「煽動された群衆」という名前のカードを好きな枚数戦場に出してもよい。
1/1
(last edited: 2011/02/18(金) 16:13:26) 2011/02/18(金) 12:31:24
549 :
名も無き者
明日できることは今日もやろう (青)(青)
ソーサリー
カードを1枚引く。
反復
2011/02/18(金) 13:24:08
550 :
名も無き者
悪魔との契約(B)(B)(B)
ソーサリー
悪魔との契約を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるデーモン・カードを1枚公開し、4点のライフを支払い、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
カードを4枚引く。

FT:贄を貪りながら歪に笑いかけてくるアレは「何」だ ──魔道士の手記
2011/02/18(金) 13:51:54
551 :
名も無き者
感染する幻視 (青)
インスタント
《》はこのターンにあなたが毒を受けている場合のみ唱えられる。
カードを3枚引く。
FT:彼らは愚かな私を傷つけることで、私に生きる意味を与えてくれた。これから私は彼らのようにありたいと思う。――旧ミラディン軍の兵士
2011/02/18(金) 19:34:20
552 :
名も無き者
知恵の嵐 (1)(青)(青)(赤)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは知恵の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に2を加えた数だけカードを引く。
土地カードを1枚捨てる:知恵の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。この能力は、知恵の嵐がスタックにあるときにのみ、いずれのプレイヤーも起動できる。
2011/02/18(金) 22:05:46
553 :
名も無き者
モグの早とちり (2)(赤)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
カードを4枚引く。
その後、あなたは以下の2つから1つを選ぶ。
手札を公開し、そのプレイヤーはカードを1枚選ぶ。あなたはそれを捨てる。
手札から無作為にカードを2枚捨てる。
2011/02/18(金) 22:23:13
554 :
肉じゃが
《緊急対策会議》 (1)(青)(青)
インスタント
緊急対策会議は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたが3体以上のクリーチャーに攻撃されている場合にしか唱えられない。
あなたを攻撃しているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。その後、土地を3つ選びそれらをアンタップする。この戦闘の終了時に、この方法で引いたカード1枚につき手札を1枚捨てる。
(last edited: 2011/02/19(土) 14:25:09) 2011/02/18(金) 23:09:03
555 :
名も無き者
再認識 (2)(青)(青)
インスタント
このターンにあなたが引いたカードの数だけカードを引く。
2011/02/19(土) 00:29:35
556 :
鬼識 メールアドレス公開設定
遅くなりましたがPick結果を発表します。

*************************************************************************

第117回お題【プレインズウォーカーの名を冠する呪文サイクル(の新たな1枚)】

*************************************************************************

今回のお題はプレインズウォーカーということで、
やはり一部のカードの人気が凄かったですね。
シナジーという言葉のせいでちょっとお題がややこしくなりましたが、
たくさんの投稿ありがとうございました。

それでは、Pick結果の発表です。


■入賞
>>214 Nishi様《エルズペスの志願兵》
1マナ1/1とは言え、能力が有効になれば4?5マナ相当の強さはあると、非常に強力な兵士ですね。
エルズペスが入れば毎ターンの強化が約束されますし、新エルズペスなら7/7飛行と完全にフィニッシャーを任せれる強さです。
単体でも《ステップのオオヤマネコ》同様デッキを支える良いカードですし、白いデッキならすぐに居場所が見つかりそうですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/02/20(日) 02:30:25) 2011/02/20(日) 01:55:09
557 :
鬼識 メールアドレス公開設定
遅くなりましたがPick結果を発表します。

*************************************************************************

第120回お題【それ自身(を含むクリーチャー)がブロックされなくなる常在型能力を持つクリーチャー】

*************************************************************************

今回のお題はブロックされないクリーチャーということで、
色々な新しいブロックされない条件が出たり、
ブロックされなかったときに色々な恩恵が出たり、
と非常にデザインに富んだ回で投稿されたカードを見ながらとても楽しませていただきました。

それでは、以下ピック結果の発表になります。


■入賞

>>395 名も無き者様《ボーラスの暗殺者》
自らの邪魔となるプレインズウォーカーの命を取る、まさにボーラスの手下のイメージですね。
3マナ4/1速攻は相手クリーチャーがいると中々辛いものがありますが、
今の環境ならば結構な確率でブロックされないでしょうし、中々良い働きをしてくれそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/02/20(日) 06:59:10
558 :
ネームレス・ワン
すみません。仕事の都合で0:00に〆を宣言できませんでした。
ここで〆させていただきます。

*結果発表*
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番外編お題【唱えると手札が増えるカード】

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pick範囲 >>528-555

正直な所、面白いカードが多かったので選別方法に迷いました。色々考えた結果、
1:デザインの面白さ
2:カードバランス
の2点を中心にpickすることにしました。

[佳作]
>>530-531 名も無き者様・アニキ様 《狡猾な譲歩》《精神の取り引き》
内容がやや被っていたので、どっちかにする予定だったんですが、どっちを切るか悩ましいので両方纏める事にしました。
狡猾な譲歩は0体攻撃後に全マナ使い切って唱えれば、普通に3ドローになってしまいます。
逆に精神の取り引きは、そのターン中に殺せば1マナ3ドローです。
こうしてみると、ターンをコストにするって難しいもんですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/02/21(月) 06:24:50) 2011/02/21(月) 05:15:48
559 :
名も無き者
スレが動いていない間の「つなぎ」で、ひとつ短いお題を出させて頂きたいと思います。

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番外編お題【能力を持たないクリーチャー・カード】
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説明:R&Dでの俗語では「バニラ」と呼ばれることもあるようですが、能力を持たないクリーチャー・カードを作って投稿して下さい。

投稿規程:
・お一人さま1枚まで、カードの特性およびそれ以外の情報 (フレーバー・テキスト等) を書きたいだけ書いて投稿して下さい
・名無しも可です
・サイクル投稿は不可とします

ピックについて:
・先着20名様のみ評価させて頂き、大賞を含むいくつかの作品をご紹介して賛辞を差し上げたいと思います。
・最終締め切りは2/24日(木)、当日消印有効です。
・有効なものも無効なものも含めて20名の投稿があるか、または2/25日(金)午前0時に達するか、いずれか早い方を締め切りとし、そこから起算して一両日の猶予を頂いた後、結果を発表致します。

それではよろしくお願い致します。以下は詳細です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/02/23(水) 14:55:26
560 :
名も無き者
《Our Market Research Shows That Players Love Really Large Number of Mana Cost So We Made this Card to Have the Absolute Biggest Mana Cost Ever Wandering Ones》 (1000000)(U)
クリーチャー―スピリット
1/1
2011/02/23(水) 15:45:11
561 :
ささき
枘埋めスリヴァー
アーティファクト・土地・クリーチャー ― スリヴァー
2/2
FT:ヴェンセールは自身の細工物を見失い、苦笑いをした。彼の2番目の試作物は周囲の空間に馴染み過ぎ、同族の巣穴に溶け込み、自らも巣穴の一部となってしまったのだ。こいつにどうやって自分の命令を伝えればよいだろう。彼はそう考えた。
(last edited: 2011/02/23(水) 17:06:18) 2011/02/23(水) 17:05:58
562 :
名も無き者
揺るがす者、グルド (1)(緑)
クリーチャー・プレインズウォーカー ─ グルド
3/4 [4]

FT:"それ"は力に目覚めたが、その力は"それ"の小さな願い事の為に使われた。


ルール的には大丈夫なはず。
2011/02/23(水) 17:11:24
563 :
______
動く石の壁 (R)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー-壁

(このクリーチャーは壁であるが防衛を持たないため、通常通り攻撃に参加できる。しかしパワーが0なので通常は攻撃する意味が無い。)

0/8
2011/02/23(水) 17:16:32
564 :
______
563は破棄してください。スレッドを汚して失礼しました。
何故、「アーティファクト」って書いてしまったのだろうか……


動く石の壁 (R)(R)(R)
クリーチャー-壁

(このクリーチャーは壁であるが防衛を持たないため、通常通り攻撃に参加できる。しかしパワーが0なので通常は攻撃する意味が無い。)

0/8

2011/02/23(水) 17:20:00
565 :
ネームレス・ワン
メモ用紙        0
アーティファクト・クリーチャー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(このスペースに自由に書き込むことができる)






_______________
0/1

どうしても変な方向に。
訂正:メムナイトの上位互換がいやなのでパワーを0にしました。
(last edited: 2011/02/23(水) 17:25:51) 2011/02/23(水) 17:24:13
566 :
朽ちた戦士の腕 (B)(B)
クリーチャー ─ ゾンビ・スケルトン

FT:名誉と共に受け継いだ剣は、名も無き墓標となりてもその斬れ味は失われない。

4/0


剣握った腕があるようなイメージで
2011/02/23(水) 17:26:39
567 :
闇の嘆願者
遍在する邪念
2黒黒
ワールド・クリーチャー―アバター
(ワールドという特殊タイプを持つパーマネントが複数戦場にある場合、その中でもっとも短い期間ワールドの特殊タイプを持って戦場にあったものを除き、すべてそのオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。)
5/2
2011/02/23(水) 17:54:37
568 :
この書き込みは管理者によりマスク処理されました
マスク 2011/02/23(水) 18:38:46
569 :
肉じゃが
《ノタトグ》 (1)
クリーチャー - エイトグ
1/1
(last edited: 2011/02/23(水) 19:54:34) 2011/02/23(水) 19:45:33
570 :
桜紅葉
封印されしワーム
クリーチャー ― ワーム
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
FT:その後氷河期の災厄の象徴は、氷の中で一万年の眠りについた。
― 「キイェルドー:氷の文明」
7/6

色については、エルドラージと同じく無色の扱いで。
2011/02/23(水) 20:32:48
571 :
subaruizu
117、120回のPickありがとうございました。

評議会の天下り/Senate Parachutist (5)(青)(青)(青)
クリーチャー─人間・アドバイザー・邪魔者
1/18
FT:何をするでもなく、そしてしぶとい。
2011/02/23(水) 21:19:27
572 :
名も無き者
統率する者 (W)(W)(W)(W)
クリーチャー、統率者、レベル レアー

4/8
2011/02/23(水) 21:30:54
573 :
aniki
災難の落とし仔 (B/R/G)(B/R/G)
伝説のクリーチャー―エルフ、ゴブリン、吸血鬼
3/2
FT:彼の容貌だけがその混乱した出自を語った。
2011/02/23(水) 21:53:14
574 :
名も無き者
ファイレクシアのメムナイト (0)
アーティファクト・クリーチャー―構築物
FT:ファイレクシアの軍勢は、敵軍の構築物を見てパワーのある機械生物をマナを使わずに操ることの脅威を知った。彼らは彼ら自身の古代の歩行機械の技術を使いその機械を模造したが、出来上がったのは歩くことすらままならないガラクタだった。
3/0

昔と今の0マナアーティファクト・クリーチャーのいいとこ取りをしました。
2011/02/23(水) 21:54:28
575 :
名も無き者
伝説の特攻部隊 (R)
伝説のクリーチャー-ゴブリン
2/2
FT:「待たせたな!」かつてモンスのゴブリン突撃隊の中でもエリートと呼ばれていたスペシャルチームが叫んだ。しかし、多くのプレイヤーは彼らの事を待ち望んでなどいなかった。何故なら、すでに1マナで2/2でしかも速攻すら持ったゴブリンがそばにいたからである。
2011/02/24(木) 03:41:56
576 :
鳩耕作
変わり丘
土地、クリーチャー―平地、島、沼、山、森、多相の戦士
0/1
2011/02/24(木) 10:07:32
577 :
名も無き者
ファイレクシアの妄想族 (黒)
クリーチャー ? ミニオン

「FT:飛行、速攻、2段攻撃、先制攻撃、トランプル、接死、瞬速、威嚇、絆魂、プロテクション(全て)、到達、被覆、警戒、バンド、ランページ1、側面攻撃、馬術、挑発、武士道1、刹那、激情1、有毒1、頑強、萎縮、貪食1、感染
12/12」

1/1
2011/02/24(木) 15:51:41
578 :
名も無き者
最強最悪のオリカ (0)
クリーチャー-厨二
FT:このカードはゲームに使えません
∞/∞
2011/02/24(木) 16:23:59
579 :
名も無き者
ミラディンの妄想民族 (赤)
クリーチャー、市民

0/2

FT:おれには女がいるw
2011/02/24(木) 16:31:09
580 :
名も無き者
変銀生物 (0)
アーティファクト・クリーチャー―エルフ・マーフォーク・ゴブリン・ゾンビ・兵士・騎士・戦士・ウィザード・クレリック・レベル・傭兵
0/0
2011/02/24(木) 19:37:04
581 :
GOTA
《隠居のランド・ワーム》 (7)(白)
クリーチャー―ドラゴン・ワーム
5/8

巨竜戦争のあいだに空を舞う資格を剥奪されたこのドラゴンは、かつての敵からも仲間からも侮蔑の対象だった。その巨体と傷ついた自尊心が呼び起こした旺盛な食欲は計り知れない――隠居のランド・ワームはまさに、ストレス社会の先鋒だった。
――「デトックス:今日からおいしいダイエット」

2011/02/24(木) 20:07:05
582 :
名も無き者
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番外編お題【能力を持たないクリーチャー・カード】投稿締め切りのお報せ
********************************************

20件の投稿を頂きましたので、これにて締め切りとします。
多数の投稿ありがとうございました。
2011/02/24(木) 20:29:09
583 :
名も無き者
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番外編お題【能力を持たないクリーチャー・カード】結果発表
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お題 >>559
pick範囲 >>560-581

今回のテーマは、「能力を持たないクリーチャー」でした。
このスレに投稿されるカードの多くが、そのルール・テキストに工夫を凝らすことで創造性を発揮しています。
そこでこのお題では、「ルール・テキスト以外の部分で勝負してください」とお願いしてみたものです。
短期間に多数の投稿ありがとうございました。

それでは結果を発表します。
20枚だけからのピックですので、それほど多くをご紹介することはできないことはお赦し下さい。

【オリジナリティ賞】
カード・デザインで最も独創性を発揮していたのはこちらのカードでした。

■闇の嘆願者さんのカード「遍在する邪念」 >>567
2黒黒
ワールド・クリーチャー―アバター
(ワールドという特殊タイプを持つパーマネントが複数戦場にある場合、その中でもっとも短い期間ワールドの特殊タイプを持って戦場にあったものを除き、すべてそのオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/02/24(木) 21:27:48
584 :
便乗し、ぼくもピッカーとしてお題を出してみたいと思います。
空気を読み、真面目にやりますので、よろしくお願いしますw

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番外編お題【ジェイスを倒し、アドバンテージが取れるカード】
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説明:現スタンで猛暑を振るっている《精神を刻む者、ジェイス》
を倒し、アドバンテージの取れるカードを投稿してください。
ポイントとしては、カード単体自体でジェイスを連想させすぎす、
上手く対処となる物に高いものを与えたいと思います。

投稿規程:
・お一人さま1枚まで
・名無しも可
・サイクル投稿は不可

ピックについて:
・先着20名様のみ評価させて頂き、大賞を含むいくつかの作品をご紹介して賛辞と栄光を差し上げたいと思います。
・最終締め切りは2/26日(土)、当日消印有効です。
・有効なものも無効なものも含めて20名の投稿があるか、または2/27日(日)午前0時に達するか、いずれか早い方を締め切りとします。

それではよろしくお願いします。
2011/02/25(金) 00:21:55
585 :
名も無き者
強欲の火 2UR
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。強欲の火はそれにX点のダメージを与える。カードをX枚引く。Xは、このターンに対戦相手が引いたカードの枚数の合計に等しい。


マナコストは《突き》《盗用》を参考にしました。
2011/02/25(金) 00:59:29
586 :
名も無き者
本棚に潜む罠 (4)(赤)(赤)(赤)
インスタント―罠
このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたのライブラリーからカードが墓地に置かれていたとき、あなたは本棚に潜む罠のマナ・コストを支払うのではなく(3)(赤)を支払ってもよい。
あなたの墓地にあるカード1枚と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者をあなたの手札に戻す。本棚に潜む罠は後者に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
本棚に潜む罠を追放する。
2011/02/25(金) 12:01:38
587 :
zoe. メールアドレス公開設定
《次元渡りの失敗》(X)(U)(B)(R)
ソーサリー
プレインズウォーカー1人を対象とする。彼または彼女は、自身とそのコントローラーとすべてのクリーチャーに、自身の忠誠度に等しい点数のダメージを与える。Xは彼または彼女の点数で見たマナ・コストである。

FT:碌な準備のない次元渡りは、熟練したプレインズウォーカーにとってさえ簡単な物ではない。―ウルザ

余談:PWを対象とする場合の数詞や代名詞って難しいよね。
2011/02/25(金) 12:15:55
588 :
名も無き者
発禁処分 (2)(U)(R)
エンチャント
対戦相手のコントロールする呪文や能力がカードをライブラリーに置くたび、あなたは(2)を支払っても良い。そうした場合、発禁処分はその対戦相手に1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。
FT: 「現下の状況に鑑み、恐れ多くも畏くも国王陛下に置かれては新たな呪文書の発行を禁じる措置を命じられました。違反者には厳しい罰則が課せられます。」
2011/02/25(金) 14:51:11
589 :
名も無き者
ボーラスの接触 (青)(黒)(赤)
エンチャント
プレインズウォーカーが戦場に出た際、ボーラスの罠は、それに3点のダメージを与える。

「…ふむ、優しく触れただけなのだが」
2011/02/25(金) 18:10:18
590 :
Nishi
前回のカード案を考えていたら締め切られてしまったので、
今回は早めに出してみます。

蛇の杖 (3)
アーティファクト--装備品
装備しているクリーチャーはブロックされない。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備 (3)

素直に《知恵の蛇》能力で考えてみました。
2011/02/26(土) 00:00:06
591 :
潜在地雷 (2)(R)(R)
エンチャント
土地でないパーマネントが戦場に出るたび、潜在地雷はそれのコントローラーに、そのパーマネントのもつ起動型能力の数に等しい点数のダメージを与える。
2011/02/26(土) 01:32:22
592 :
名も無き者
不可視の侮蔑 (緑)(青)
インスタント
マナ能力でない起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、そのパーマネントを破壊する。
カードを1枚引く。

リメイクした《テフェリーの反応》ですが、さすがに強すぎるかも・・・

2011/02/26(土) 13:59:44
593 :
オリカスレ管理人
本スレ、及び増刊号の>>1を更新致しました。

投稿者並びにpicker立候補者の方々もお読み下さい!
2011/02/26(土) 21:37:34
594 :
名も無き者
接続交換 3UU
エンチャント ― オーラ
エンチャント (クリーチャーでないパーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
FT: 「この魔法は、つまり、警備会社へのホット・ラインを中華料理店につなぐような感じと言えば分かってもらえるだろうか。」「アイヤー。アナタ何言ってるヨ!」
2011/02/26(土) 22:37:40
595 :
***************************************************
番外編お題【ジェイスを倒し、アドバンテージが取れるカード】投稿締め切りのお報せ
***************************************************

これにて締めを設けたいと思いますw
多数の投稿ありがとうございます。

2011/02/27(日) 00:01:16
596 :
るいす
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番外編お題 【ジェイスを倒し、アドバンテージが取れるカード】 結果発表
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お題 >>584
pick範囲 >>585-594

あつあつのアップルパイのよう、
話題の中心であるうちに、ピック結果の発表をしたいとおもいます!

ピック委員の考察とし、
当然といえば当然であるのですが、即効性のある除去カードとし、
火力カードが多かったですね。
ただ、単純な赤単の火力ではなく、多色を混ぜてみたり、
それ以外の方法で上手くジェイスに対処できうるアイデアがあったりと、
オリジナルティを前に出した投稿もいくつか見られました。
今回、私の初ピックとなるわけですが、
自身では想像することもできなかった面白いアイディアが多くあり、
ピックが楽しいものとなりました。



【大賞】
>>585 名も無き者様 《強欲の火》
>インスタント
>クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/02/27(日) 01:08:28
597 :
ささき
時間になりましたので正式に出題させていただきます。

********************************************
お題【青でないウィザード】
********************************************

ウィザードといえば、全体的にサイズは小さめですが、
バリエーション豊かな便利な能力で、戦線をサポートしてくれる種族。
《翻弄する魔道士》《曇り鏡のメロク》《闇の腹心》《造物の学者、ヴェンセール》等々
環境の中心で活躍したカードを挙げるにも事欠きません。
今回はその実に半分以上を占める青のものを除外し、青でないウィザードをデザインしていただきます。
各色の特徴を生かし、便利だったりユニークだったりな能力を持ったものは評価が高いと思われます。



投稿について
・投稿はお一人様1枚、又はサイクル1つまで。
(サイクルの場合は各カードに判りやすい共通のコンセプトを持たせてください)
・締め切りは3/5日(土)の深夜24時となります。
・期間内での総募集投稿数に上限はありません。


細かい条件等
・クリーチャー・タイプ「ウィザード」を持っていることが条件です。
・青のカードではないことが条件です。
・多相など能力で得たクリーチャー・タイプ「ウィザード」は対象外です。
(サブタイプの欄に、クリーチャー・タイプである「ウィザード(Wizard)」が書かれていること)
・各色の特徴を生かし、と書きましたが無色でもOKです。
・もちろん青を含まない多色でもOKです。
・能力により「青でない」カードでもOKです。
(その場合、ストーリー或いは機能上の意味を持たせてください)
・部族カードでもOKです。

それでは、投稿をお待ちしています。
(last edited: 2011/03/03(木) 17:25:21) 2011/03/03(木) 00:00:04
598 :
通りすがりのジョニー
初めて参加させて頂きます。

魔導を究めし者(青)(青)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー―ウィザード
プロテクション(すべての色)
魔導を究めし者は無色である。
あなたがコントロールするパーマネントとあなたがコントロールする呪文は無色である。
対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントと対戦相手がコントロールする呪文はすべての色である。
3/3
FT:知る者はそれを無視し、未熟な者はそれに惑う。

最初は普通に緑のウィザードを考えてたんですが、
>能力により「青でない」カードでもOKです。
この1文が気になって、気になって…
こういうのも有りってことですよね?

追記:増刊号の786を見て、ん?と思って見直したら書いたつもりの特性定義が抜けてたorz。
(last edited: 2011/03/03(木) 02:38:23) 2011/03/03(木) 01:56:21
599 :
名も無き者
ニューロックの知識交渉人 (1)(B)(B)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
ニューロックの知識交渉人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
 あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを表向きか裏向きで追放する。
 その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
 その後、そのプレイヤーがカードを1枚捨てない限り、それを追放領域からあなたのライブラリーの一番上に置く。
1/2
2011/03/03(木) 02:05:04
600 :
肉じゃが
《筋力魔道士》 (3)(緑)
クリーチャー - 人間・ウィザード
筋力魔道士が戦場に出る際、クリーチャー・カード名を1つ指定する。
指定された名前を持つクリーチャーはすべての能力を失うとともに+2/+2の修整を受ける。(この能力で能力を失った「腕力魔道士」と名前のつくクリーチャーはこの能力で+2/+2の修整を受ける。)
2/1
(last edited: 2011/03/03(木) 23:43:01) 2011/03/03(木) 02:16:40
601 :
名も無き者
彩術師 (1)(緑)
クリーチャー―エルフ・ドルイド・ウィザード
彩術師が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(土地)を持つオーラ・カードを1枚探し、それを公開してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、その後、そのカードをその一番上に置く。
(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。
(2),彩術師を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
1/2
2011/03/03(木) 03:27:19
602 :
名も無き者
ネロとビアンカ(2)(W)(B)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
あなたが白の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得るとともにクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xはこのターンあなたが得たライフの点数に等しい。
3/3


元ネタは《ティボーとルミア》と、

ウィザード=魔道士=FF

という三段論法だと思って頂ければ。赤いのなんていなかった。
2011/03/03(木) 03:41:55
603 :
Nishi
どうやら新しい管理体勢が始まった様で、
ひとまず安心といったところでしょうか。
ともあれ今回のお題行ってみます。

草隠れの魔術師 (1)(白)
クリーチャー--人間・ウィザード
警戒
(白):草隠れの魔術師は、ターン終了時までクリーチャーではなくなるとともに土地・平地になる。この能力は草隠れの魔術師がクリーチャーである場合にのみ起動できる。
2/1

サイクルにする案もあったのですが、
所謂《ちらつき》系の能力に近いということで、
白だけにしました。
(last edited: 2011/03/04(金) 10:21:31) 2011/03/03(木) 03:44:42
604 :
闇の嘆願者
憑依術師
1黒黒
クリーチャー―ゾンビ・ウィザード
1黒黒、憑依術師を追放する:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それはこの能力を得る。
2/1
2011/03/03(木) 07:14:59
605 :
名も無き者
頭蓋の呪い手(1)(B)(B)
クリーチャー ─ ゾンビ・ウィザード
(B)(B),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
0/1
2011/03/03(木) 14:00:52
606 :
ゴールキーパー
ミラディンの発動者 (1)(W)(R)
クリーチャー‐人間・ウィザード
(8):あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで喊声を得る。
(8):無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
2/1
ft:ミラディンを知れ!

ファイレクシアの発動者(1)(B)(G)
クリーチャー‐ゾンビ・ウィザード
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。その後そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
(8):増殖を行い、その後再び増殖を行い、その後再び増殖を行う。
2/1
ft:ファイレクシアを知れ!

ミラディンの傷跡ブロック風味の多色版発動者です。サイクルとしての共通点は多色で2/1で、発動者らしく起動コストが(8)で、多色化した事で(?)2つの能力をもっていて、能力は一応それぞれの派閥っぽくしています。

追記(2011/03/04)増刊号スレでご指摘頂いたマイアのP/Tの書き忘れを修正しました。ご指摘いただきありがとうございます。失礼しました。
(last edited: 2011/03/04(金) 11:40:30) 2011/03/03(木) 19:55:09
607 :
名も無き者
肉体魔道師 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー‐人間・ウィザード
肉体魔道師が呪文や能力の対象となった場合、肉体魔道師を追放し、肉体魔道師のオーナーは8点のライフを失うとともに、クリーチャー以外の呪文をプレイできない。
8/8


2011/03/03(木) 20:13:09
608 :
rock
《欠落の魔道師》
(白)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー―人間・ウィザード
(T):あなたは3点のライフを得、あなたの対戦相手は5点のライフを得る。
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを2枚捨てる。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠落の魔道師はそれに2点のダメージを与え、あなたに4点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは+3/+3の修整を受ける。その後、対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
1/6
FT:青マナの失われた世界で生まれた魔道師は、ほとんど満足に魔術を使うことができなかった。
2011/03/03(木) 21:49:08
609 :
名も無き者
遊学のドルイド (2)(G)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド・ウィザード
(2)(U)(U): クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
FT: 学院には様々な種族の魔法使いも留学にやってきたが、卒業試験に合格したのはほんの一握りじゃった。ごくごく基本的な術を使わせてみても、種族に固有のマナが邪魔をして、何ともみょうちくりんな具合になっちまうんじゃな。
2011/03/03(木) 21:49:17
610 :
tuck
森のはぐれ魔道士、ピペン(1)(緑)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
(青):あなたがコントロールする土地を対象にする呪文や能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、あなたが他の緑のパーマネントをコントロールしていない場合のみ起動できる。

FT:森に命を救われた彼は、森を守るために生きることを決めた。しかし、森の住人は未だに彼のやり方を認めていない。

2/2

ここに青が入ってるのは違反ですかね?もしそうなら修正するので教えてください
(last edited: 2011/03/04(金) 00:05:29) 2011/03/04(金) 00:03:11
611 :
名も無き者
虚空魔道士の破門者 (G)(G)
クリーチャー-人間・戦士・ウィザード
変異 (G)
虚空魔道士の破門者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受けると共にトランプルを得る。
あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは虚空魔道士の破門者を裏向きにしてもよい。
2/1
FT:頭を使うことを諦めた彼は、代わりに手を使うことを覚えた。

虚空魔道士を全部足して3で割ってみた。
2011/03/04(金) 16:36:08
612 :
千凱山鐙
《超術士/Ultramancer》
(白)(赤)
クリーチャー-人間・ウィザード
各ターンの開始時に、超術士から時間カウンターを1個取り除く。
超術士の上に時間カウンターが置かれているかぎり、それはトランプルを持つ8/8の巨人・クリーチャーである。
(白)(白)(白)(赤)(赤)(赤):超術士に時間カウンターが置かれていない場合、超術士に時間カウンターを3個置く。
2/2
FT:来たぞ我らの超術士♪
2011/03/04(金) 18:56:04
613 :
名も無き者
煤だらけの魔女 (R)
クリーチャー-ウィザード
1/1
(T),手札からカードを3枚無作為に選んで捨てる。:このコストによって捨てられたカードが、すべて点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーでも土地でもないカードであった場合、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
FT:
「これはこれは、お嬢さん。今度は何を発明したのかな?」
「うーんとね、ケーキを焼くついでに蝋燭と花火とストーブにも火が付けられる魔法なの!」
?いずれ大魔導師と呼ばれる少女の物語
2011/03/04(金) 22:28:30
614 :
pno
守護霊たる父 1G
クリーチャー-スピリット・ウィザード
--
守護霊たる父が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
守護霊たる父を生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする+1/+1カウンターの置かれているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
FT:勇敢だった父は死に、私はようやくその理想と誇りを知った。
--
0/1

守護霊たる母 1R
クリーチャー-スピリット・ウィザード
--
守護霊たる母が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
守護霊たる母を生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする+1/+1カウンターの置かれているクリーチャーが与えるダメージは2倍になる。
FT:情熱家だった母の死は、私に感情の爆発のさせ方を教えてくれた。
--
0/1

守護霊たる祖父 1B
クリーチャー-スピリット・ウィザード
--
守護霊たる祖父が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
守護霊たる祖父を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする+1/+1カウンターの置かれているクリーチャーを再生するとともに、それはターン終了時まで感染を持つ。
FT:卑怯だった祖父は、私が同じ道を辿らぬよう自らの死に様と対処方法を教えてくれた。
--
0/1


守護霊たる祖母 1W
クリーチャー-スピリット・ウィザード
--
守護霊たる祖母が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
守護霊たる祖母を生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする+1/+1カウンターの置かれているクリーチャーは破壊されない。
FT:厳格だった祖母は、最後の力を行使するとき初めて私に笑顔を見せた。
--
0/1


サイクルはいいけど青は駄目よって事で1色抜けてる事で完結するサイクルにしました。
これだけ守られてれば私(青)は死ななくて済むでしょってことで。
実際は全員そろったら強化2倍感染パンチで対戦相手が即死するんですけどね。
2011/03/04(金) 23:55:42
615 :
F2
《赤魔道士/Fork Mage》 (赤)(赤)
クリーチャー―人間・ウィザード
--
あなたの手札にあるインスタント・カードとソーサリー・カードは、連繋(インスタントかソーサリー)を持つ。その連繋コストは、それを唱えるためのコストである。
--
1/1


FF5の「れんぞくま」をイメージしてみました。
2011/03/05(土) 00:51:52
616 :
かまんべーる
いつでもpicker立候補できるようにアカウント取得しました。

森の異端魔術師 (1)(緑)(緑)
クリーチャー―人間・ドルイド・ウィザード
いずれかのプレイヤーがウィザードの起動型能力を起動するたび、そのプレイヤーのマナ・プールに(緑)を加える。このマナは不特定マナとして使うことはできない。このマナがステップやフェイズの終了時に際していずれかのプレイヤーのマナ・プールから無くなる場合、そのプレイヤーはこのマナ1点につき1点のライフを失う。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
FT:魔術師と敵対関係にあった森の民と友好を結ぼうとし、森の教えを学んだ魔術師がいた。その魔術師は、かつての仲間から異端扱いされて初めて魔術師と森が相容れない存在だということを知った。
2/1

無色マナとして使えない記述とマナ・バーンの記述が前例がなくて怪しいですが、ウィザード対策的なウィザードです。
2011/03/05(土) 10:00:08
617 :
名も無き者
カヴーの抗術師 (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― カヴー・ウィザード
カヴーの抗術師は打ち消されない。
(赤)(緑):あなたのコントロールする呪文1つを対象とする。それは呪文や能力によっては打ち消されない。
4/3
FT: 「この調子だと」とシッセイは言った。「次に見るカヴーはきっと魔法を使うわね」
2011/03/05(土) 11:41:46
618 :
BluE
久しぶりに参加させていただきます。

樹術師(じゅじゅつし) (2)(緑)
クリーチャー―人間・ウィザード
樹術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールする基本土地を3つ、オーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T):土地1つを対象に選ぶ。あなたはあなたの手札から森カードを1枚、選ばれた土地のコントローラーのコントロール下で戦場に出してもよい。そうしたなら、選ばれた土地を破壊する。
0/1

ウィザードということで、《羊術師》がまず頭に浮かんだので。名前から能力を作ってみました。土地をどんどん《森》に変えてしまいます。
2011/03/05(土) 12:53:51
619 :
名も無き者
追放された破壊魔術師 (R)(R)
伝説のクリーチャー ?人間・ウィザード
(R)、アーティファクトを生贄にささげる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。追放された破壊魔術師はそれに2点のダメージを与える。
(R)、伝説のアーティファクトを生贄にささげる:望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。追放された破壊魔術師は、それらに6点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。追放された破壊魔術師を追放する。
2/1
FT:ゴミと宝の区別もつかない天才。
2011/03/05(土) 18:47:21
620 :
名も無き者
逃げ出したモロク (2)(赤)
クリーチャー ― トカゲ・ウィザード
(緑)、(T):飛行を持つ緑の0/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T):昆虫1体を対象とし、それを破壊する。逃げ出したモロクの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
FT: その昔、エラい魔法使いが、ペットのトカゲに一つだけ魔法を仕込んでやったそうだ。茂みで餌を見つけやすくする魔法なんだが、餌をやるのがめんどくさかったらしい。
2011/03/05(土) 19:36:05
621 :
ターコイズ
どうもどうも

《銀の教示者》
(W)(R)
部族・ソーサリー-ウィザード
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである銀枠のカード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
FT:彼はレアカードを願ったが、それを使えるフォーマットを願い損ねた。
2011/03/05(土) 21:08:49
622 :
森緑
機械仕掛けの魔術師 (4)
アーティファクト・クリーチャー―ウィザード
機械仕掛けの魔術師はその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの魔術師は攻撃したりブロックしたりできない。
(T):呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。Xは機械仕掛けの魔術師の上に置かれている+1/+1カウンターの数である。機械仕掛けの魔術師から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。機械仕掛けの魔術師はそれにX点のダメージを与える。Xは機械仕掛けの魔術師の上に置かれている+1/+1カウンターの数である。機械仕掛けの魔術師から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(T):機械仕掛けの魔術師の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
2011/03/05(土) 23:49:55
623 :
ささき
それでは、時間となりましたので
『青でないウィザード』の募集を締め切りたいと思います。

参加してくださった皆様、ありがとうございました。
2011/03/05(土) 23:59:59
624 :
GOTA
***********************************************************
お題【既存のカードをスリヴァー・クリーチャーとしてリメイク】
***********************************************************

かつて時のらせんブロックにおいて、過去のカードをリメイクしたスリヴァーが多数登場しました。
今回のお題では同じように何らかのカードをリメイクした、新種の能力共有型スリヴァーを募集します。
投稿期間は3/6(日) 0:00 から 3/9(水) 23:59 となります。
皆様の投稿をお待ちしております。

【条件】
・スリヴァー・クリーチャーであること。
・リメイク元のカード名を併記すること。リメイク元のカードタイプは問いません。
・リメイク元がスリヴァーでないこと。(多相持ちや霧衣クリーチャーをリメイク元にするのは可)
・「スリヴァー」「スリヴァー・クリーチャー」「スリヴァー呪文」「スリヴァー・カード」のいずれかに対し、まんべんなく能力を共有させること。
・それ自身に多相や霧衣系能力を持たせること自体は可です。ただし、クリーチャータイプ欄には初めからスリヴァーを含んでおいてください。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/03/06(日) 00:02:28
625 :
ささき
スリヴァトグ (1)(U)(B)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)・エイトグ(Atog)
すべてのスリヴァーは以下の能力を持つ。
「スリヴァーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
 スリヴァー・カードを1枚捨てる:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
 あなたの墓地にあるスリヴァー・カード2枚を追放する:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」
2/2

《サイカトグ》+α。
というより2色エイトグサイクルのスリヴァー縛りに近いかも。
(last edited: 2011/03/06(日) 03:34:14) 2011/03/06(日) 00:18:16
626 :
名も無き者
先導するスリヴァー (3)(G)
クリーチャー ― スリヴァー
すべてのスリヴァーは賛美を持つ。
2/2

元ネタは《ジェスの先導》です。
青だと強すぎるので色を替えました。
投稿ルールが良く分からなかったのですが、NGなら教えて下さい。
2011/03/06(日) 00:27:55
627 :
名も無き者
呪われたスリヴァー (1)(R)(R)
クリーチャー ― スリヴァー
すべてのスリヴァーは「(3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、これはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
2/1

《呪われた巻物》を元にしてみました。
2011/03/06(日) 01:06:59
628 :
肉じゃが
《突沸スリヴァー》 (4)
アーティファクト・クリーチャー - スリヴァー
すべてのスリヴァーは「(1), (T), このパーマネントを生け贄に捧げる : コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、このパーマネントはあなたに5点のダメージを与える。あなたがコイン投げに勝った場合、無色の5/5のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を持つ。
2/2

元は《スレイマンの壺》
(last edited: 2011/03/06(日) 14:49:21) 2011/03/06(日) 01:07:53
629 :
Nishi
今回もまた面白いお題で、
色々考えさせられます。
早速今回のお題に行ってみます。

血編みスリヴァー (2)(赤)(緑)
クリーチャー--スリヴァー
続唱
すべてのスリヴァー呪文は続唱を持つ。
すべてのスリヴァーは速攻を持つ。
3/2

元ネタは勿論《血編み髪のエルフ》です。
どう考えても酷いことになるしかありません。
(last edited: 2011/03/07(月) 00:42:49) 2011/03/06(日) 01:10:44
630 :
通りすがりのジョニー
謙虚スリヴァー/Humility Sliver (2)(白)(白)
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァー・クリーチャーはすべての能力を失うとともに1/1になる。
4/4
《謙虚》

夢息スリヴァー/Dreambreath Sliver (3)(青)(青)
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは「累加アップキープ(1)」を持つ。
5/5
《Breath of Dreams》

蔓延スリヴァー/Infest Sliver (黒)(黒)
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、-2/-2の修整を受ける。
2/2
《蔓延》

閃光スリヴァー/Flash Sliver (1)(赤)(赤)
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、「他のスリヴァー・クリーチャーが戦場に出るたび、このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
3/3
《上天の閃光》

真鍮スリヴァー/Brass Sliver (緑)
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは、「このパーマネントがタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。
すべてのスリヴァーは、「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
1/1
《真鍮の都》

FT:研究所は増えすぎたスリヴァーの駆除にスリヴァーを用いることを決定した。
(FTっていうか背景ストーリーかな…5枚とも同じFTにするのも微妙だし)

青と黒が元のカードと全く同じ挙動にはなってないんでNGですかね?(赤も微妙か…)
(last edited: 2011/03/06(日) 01:40:29) 2011/03/06(日) 01:24:24
631 :
闇の嘆願者
スリヴァーの再生術師
2黒
クリーチャー―スリヴァー・ゾンビ
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場から墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を持つ。
2/2
《腐れ肺の再生術師》
2011/03/06(日) 01:34:52
632 :
名も無き者
戦慄スリヴァー (1)(B)(B)
クリーチャー スリヴァー
全てのスリヴァーは「クリーチャーを3体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す」を持つ。

元ネタ《戦慄の復活》
2011/03/06(日) 02:02:45
633 :
ささき
********************************************
pick結果発表【青でないウィザード】
********************************************

pick範囲 >>598-622

今回のお題はウィザードということで、皆様趣旨をよく理解してくださり、
バリエーション豊かな能力を持ったウィザード達が集まりました。
「青でない」という縛りから、緑のウィザードがやや多かったように思われます。
原始的・本能的な色である緑は、論理的な色である青と対比しやすかったのが要因でしょうか。

pick基準と致しましては
・能力のインパクト・柔軟性や使用するにあたっての面白さ
・カードパワーのバランス
・カードの背景にある設定の面白さ、ウィザードっぽさ
・各色の特色がうまく現れているかどうか
等を中心に、
総合値が高いと判断したもの、または一要素が突き抜けて高いものをpickしたつもりです。
では、結果発表に移らせていただきます。


【準々大賞】
>>608 rock様 《欠落の魔道士》
青マナの失われた世界からやってきた彼は、自身をタップするだけで
それぞれの色の代表的な魔術を行使することが出来る器用なウィザードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/03/06(日) 05:29:09) 2011/03/06(日) 02:47:46
634 :
名も無き者
炎舌スリヴァー (3)(R)
クリーチャー-スリヴァー
すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに4点のダメージを与える。」を持つ。
4/2

元ネタは《火炎舌のカヴー》。女王様とかいたら酷い事に。
2011/03/06(日) 04:43:12
635 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
>>556
遅くなりましたが、準対象Pickありがとうございます。

民営化の滑り出しは順調のようで一安心しました。
今後も参加しますのでよろしくお願いします。

それでは今回の投稿を。

《血まなこスリヴァー》 (3)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー
すべてのスリヴァー・クリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに4点のダメージを与える。この能力は、このクリーチャーのパワーが4以上の場合にのみ起動できる。」を持つ。
2/3

スリヴァー版《血まなこの練習生》
《筋力スリヴァー》などで支援すれば、対戦相手のクリーチャーはほぼ全滅することでしょう。
単体ではそれほど強くないあたりもスリヴァーに相応しいかなと。

2011/03/06(日) 05:41:15
636 :
tuck
捕らえスリヴァー(青)
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは、「このパーマネントを生贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが戦場にいるスリヴァー1つにつき(1)を支払わない限り、それを打ち消す。」を持つ。
1/1

《呪い捕らえ》をモチーフにしました。

追記:相手のスリヴァーが同じ能力を持てないことに気づき、書き方を修正しました。
(last edited: 2011/03/07(月) 11:51:48) 2011/03/06(日) 11:37:50
637 :
名も無き者
伝導スリヴァー (W)
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァー(Sliver)は「(0):あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャー1体を対象とする。このターン、これに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 」を持つ。
1/1

モチーフ:《コーの遊牧民》
能力だけでなくダメージも共有しようというコンセプト
2011/03/06(日) 12:17:19
638 :
名も無き者
スリヴァーの繁殖者 (3)
クリーチャー ― スリヴァー
すべてのスリヴァーは、「(3),(T):このパーマネントのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。」を持つ。
1/1

元ネタ:《マイアの繁殖者/Myr Propagator》
2011/03/06(日) 12:57:13
639 :
ゴールキーパー
願望スリヴァー (4)(U)(U)
クリーチャー‐スリヴァー
願望スリヴァーか他のスリヴァーが戦場に出るに際し、それのコントローラーはライブラリーを切り直す。そのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(それがそのマナ・コストの中にXを含む場合、Xは0である。)
3/3

元ネタは《精神の願望》です。ストームは当然(笑)ありませんが、スリヴァーが出てくると連鎖していきます。

(last edited: 2011/03/06(日) 23:29:40) 2011/03/06(日) 14:51:13
640 :
rock
>>633
テスト初回pick作業お疲れ様です。また、準々大賞pickありがとうございます。

《映し身スリヴァー》
(4)(青)
クリーチャー-スリヴァー
映し身スリヴァーが戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ている他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、それはそのクリーチャーのコピーとして戦場に出るとともに「すべてのスリヴァーは、本来の能力に加えて、映し身スリヴァーと同じ能力を持つ」を得る。
0/0
FT:他を写し、己を映す。

元ネタは《クローン》です。
(last edited: 2011/03/06(日) 16:26:38) 2011/03/06(日) 15:53:48
641 :
名も無き者
毒殺スリヴァー (3)(B)
クリーチャー ― スリヴァー
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、感染を持つ。
スリヴァー呪文が唱えられるたび、そのコントローラーは、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
3/2

モチーフは法務官の手です。
+1/+1能力は他と被るので持っていませんが、結構な速度で毒殺できるのではないかなと思います。

法務官の手の能力自体を他のスリヴァーに与える訳ではないので、対象外でしょうか?


>>637
その能力だと非クリーチャーであるパーマネントもコーの能力を持ってしまいますが、ルール上、どう動くのでしょうか?
(非クリーチャーにダメージは移せないので無視?味方のダメージは0にして自分もダメージ無し?)
ルール上は問題ないのかもしれませんが、スリヴァー・クリーチャーに限定した方が良いと思います
2011/03/06(日) 16:27:28
642 :
名も無き者
>>632の修正です

戦慄スリヴァー (1)(B)(B)
クリーチャー スリヴァー
全てのスリヴァーは「クリーチャーを3体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す」を持つ。
1/1
2011/03/06(日) 16:35:49
643 :
名も無き者
増大スリヴァー (4)(G)(G)
クリーチャー ― スリヴァー

すべてのスリヴァー呪文はキッカー(3)を持つ。
増大スリヴァーか他のスリヴァーが1体戦場に出るたび、それがキッカーされていた場合、それのコントローラーは「自分のライブラリーからそれと同じ名前を持つカードを1枚探してそれを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。

キッカー (3)
トランプル
8/8

# オーラ呪文《巨身化》のスリヴァー。
# ただし、強化能力ではなく、キッカー能力を共有します。
2011/03/06(日) 19:24:56
644 :
名も無き者
幕屋スリヴァー (W)
クリーチャー -スリヴァー
すべてのスリヴァー・クリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを破壊する。」を持つ。
1/1

《幕屋の大魔術師》のスリヴァーメタ専用版。
2011/03/06(日) 20:33:51
645 :
subaruizu
捕食者のスリヴァー/Predator Sliver (9)
クリーチャー─エルドラージ・スリヴァー
どのプレイヤーも《》やスリヴァー・カードのマナ・コストを支払うのではなく、スリヴァーを4体生け贄に捧げてもよい。
すべてのスリヴァー・クリーチャーは滅殺1を持つ。
3/3
FT:進化系の出した、たった一つのシンプルな答え。

元ネタは《エムラクールの手》です。
2011/03/06(日) 21:04:50
646 :
jetアッパー
《石塚スリヴァー》 (3)(B)
いずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがある限り、すべてのスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。
2/2

元ネタは《石塚の放浪者》
スリヴァーは通常墓地でキーワード能力を持たないので、相手頼みにしないなら、ひと工夫が必要。
(last edited: 2011/03/06(日) 22:40:31) 2011/03/06(日) 22:34:27
647 :
桜紅葉
《粘菌スリヴァー》 (1)(青)
クリーチャー ― スリヴァー
すべてのスリヴァーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーになる。」を持つ。
すべてのスリヴァーは「(T):スリヴァー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。」を持つ。
1/1

元ネタは《アメーバの変わり身》
スリヴァーにあうように少し能力をいじってます。
多人数戦でもお楽しみください。

3/8追記:名前の語感が悪かったので訂正しました。
(last edited: 2011/03/08(火) 00:51:14) 2011/03/06(日) 23:39:17
648 :
名も無き者
スリヴァーの太守 (2)(R)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー
墓地のスリヴァー・カードは、「あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ。
1/1

元ネタ:《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
2011/03/07(月) 00:03:37
649 :
名も無き者
黒剣スリヴァー(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー

すべてのスリヴァーは伝説である。
すべてのスリヴァーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。

すべてのスリヴァーは「(1)(黒):このパーマネントを再生する。」を持つ。

すべてのスリヴァーは「壮大 ― 他の自身と同じ名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ
*/*

元ネタは《黒き剣の継承者コーラシュ》
黒単スリヴァーやらスリヴァーメタに。
壮大能力をちょっとだけ下方修正。
2011/03/07(月) 03:17:12
650 :
名も無き者
《従僕スリヴァー》 (R)
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァーは「このパーマネントがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるスリヴァー・パーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。」を持つ。
1/1

元ネタ・・・《ゴブリンの従僕》

壊れてたっていいじゃない。むしろレガシーでスリヴァーの立場を上げる為にはこれくらいしてほしい。ミラーマッチは狂気。
2011/03/07(月) 03:35:06
651 :
終わりなきスリヴァー(2)(B)(B)
クリーチャー ─ スリヴァー
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、対戦相手を1人対象とする。次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはこのクリーチャー・カードを、その墓地から自分のコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
2/2

元ネタ:《終わりなき囁き》
各クリーチャーに持たせようと思ったけど、二重括弧で書く事になりそうだからちょい修正。(対象外になりそうだけど)
《スリヴァーの首領》とどうぞ、首領殺されたらアウトっぽいけど
2011/03/07(月) 10:02:18
652 :
アニキ
迫害スリヴァー (2)(B)(B)
クリーチャー―スリヴァー
すべてのスリヴァー(Sliver)は飛行とトランプルと「あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。」を持つ。
1/1
2011/03/07(月) 11:19:35
653 :
______
ナルコスリヴァー (1)(U)
クリーチャー-スリヴァー
ナルコスリヴァーがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを戦場に出してもよい。
スリヴァー・パーマネント・カードがライブラリーからいずれかの墓地に置かれたとき、それのオーナーはそれを戦場に出してもよい。
1/1

《ナルコメーバ》のリメイクです。こういう場合って、飛行まで持たせたほうがいいのでしょうか?
2011/03/07(月) 12:03:23
654 :
名も無き者
スリスリヴァー (4)
アーティファクト・クリーチャー-スリス・スリヴァー
0/0
すべてのスリス・クリーチャーとスリヴァー・クリーチャーは接合1と「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。

FT:大昔の文明がもたらした生物の模倣品を作るという技術は、意外な所で実に奇妙な融合を果たした。

《電結スリス》《メタリック・スリヴァー》
今回はカード名から先に決まってしまった…。
2011/03/07(月) 14:33:23
655 :
名も無き者
スリダーム/Sliderm (2)(G)(G)
クリーチャー ― スリヴァー
スリダームが戦場に出たとき、消散カウンターの置かれていない各スリヴァーの上に消散カウンターを3個置く。
すべてのスリヴァーは被覆と消散を持ち、5/5である。
5/5

(こいつが戦場にいると、消散カウンターが置かれていないスリヴァーはアップキープで死ぬことに注意です。)
2011/03/07(月) 16:05:01
656 :
seamile メールアドレス公開設定
磁石スリヴァー (1)(U)(U)(U)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―スリヴァー
全てのスリヴァーは、それの他のタイプに加えてアーティファクトになるとともに、「このクリーチャーと同じ名前のパーマネントが無い場合、アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。」を持つ。
1/3

これ大丈夫かなぁ?と思いつつ投稿。
磁石のゴーレムのコスト増加テキストをスリヴァー的にアレンジ。
最初は「スリヴァー呪文でない呪文はコスト増加」という形にしようかと思いましたが、さすがに元ネタと離れすぎているので断念。
(last edited: 2011/03/07(月) 17:27:45) 2011/03/07(月) 17:26:29
657 :
名も無き者
煙幕スリヴァー (赤)(赤)
クリーチャー ─ スリヴァー
プレイヤーは、それぞれのアンタップ・ステップに2体以上のスリヴァー・クリーチャーをアンタップできない。
1/1

《煙幕》。こういうのもありかな。
2011/03/07(月) 19:09:29
658 :
名も無き者
マイコスリヴァー (8)
アーティファクト・クリーチャー ─ スリヴァー
親和(スリヴァー)
すべてのプレイヤーが唱えるスリヴァー・クリーチャー呪文は、親和(スリヴァー)を持つ。

2/3


元ネタは《マイコシンスのゴーレム》
色拘束が厳しいスリヴァー連中はあまり恩恵を受けない予感。
2011/03/07(月) 19:25:31
659 :
かまんべーる
印刻スリヴァー (3)(緑)
クリーチャー―スリヴァー
すべての能力を持たないスリヴァー・クリーチャーは、+4/+4の修正を受ける。
FT:すべてのスリヴァーが進化を望んでいるわけではない。
3/3

元ネタは《ムラガンダの印刻》
数々の強力なスリヴァーとアンチシナジーを形成する上、そもそも修正を受けるスリヴァーがとても少ないので、修正値は元ネタの2倍に。
2011/03/07(月) 19:49:20
660 :
千凱山鐙
Pickありがとうございました。

《港湾スリヴァー》
土地・クリーチャー-スリヴァー
すべてのスリヴァーは、「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」と「(1),(T):土地1つを対象とし、それをタップする。」の能力を持つ。
FT:リシャーダの住人は、その増えすぎた生命で沿岸を埋め立てた。
1/1
2011/03/07(月) 21:17:01
661 :
ターコイズ
どうもどうも

《睡蓮スリヴァー》
アーティファクト・クリーチャー-スリヴァー
待機3-(0)
すべてのスリヴァーは「(T),このパーマネントを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。」の能力を持つ。
FT:綺麗なスリヴァーだろ、死んでるんだぜ。
1/1
2011/03/07(月) 23:11:07
662 :
zoe. メールアドレス公開設定
《執行スリヴァー/Carnifex Sliver》 (2)(B)(B)
クリーチャー―スリヴァー・デーモン
《》は-1/-1カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。
すべてのスリヴァー・クリーチャーは飛行と「(B),このクリーチャーから-1/-1カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。
3/3

元ネタは《執行の悪魔/Carnifex Demon》で。何がヤバイって、スリヴァーが並んでいる限り弾になる-1/-1カウンターが途切れることなく供給されるっていう…。
実質的には分割払い可能な《黒太陽の頂点》みたいな感じになっちゃうのでしょうか。
2011/03/08(火) 10:29:57
663 :
名も無き者
翻弄スリヴァー (白)(青)
クリーチャー ― スリヴァー
すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出るに際し、各プレイヤーは土地でないカード名を1つ指定する。指定されたカードは唱えられない。」の能力を持つ。
2/2
FT:翻弄スリヴァーの加わったスリヴァーの群れは、あまりに大きな叫び声をあげるため、誰もそこに呪文を差しはさむことができないんだ。

元ネタは《翻弄する魔道士》
ウィザードである翻弄する魔道士は自分の思ったとおりに大きな声で呪文の邪魔をしてくれるが、
スリヴァーの翻弄スリヴァーは自分勝手に叫び声をあげてしまうため、全てのプレイヤーの邪魔をしてしまう。
2011/03/08(火) 11:21:45
664 :
deathblank
http://forum.astral-guild.net/board/21/319/813
ご指摘ありがとうございました。
再考して投稿し直します。

《道化スリヴァー》
(4)
アーティファクト・クリーチャー-スリヴァー
すべてのスリヴァーは、「(2),(T),このパーマネントを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。」の能力を持つ。
FT:敵のスリヴァーだけでなく、リシドも知るべきだ。
2/2
(last edited: 2011/03/09(水) 17:12:35) 2011/03/08(火) 17:30:44
665 :
まっどほーる
鍛造スリヴァー (3)(R)
クリーチャー―スリヴァー・装具工
すべてのスリヴァーは「他の装具工クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。」という能力を持ち、自身のタイプに加えて装具工でもある。
スリヴァーがからくりを組み立てる場合、それは代わりに戦場に出ているスリヴァーの数に1を加えた数のからくりを組み立てる。
FT:観察を始めてもう何年も経つが、やつらが何を作っているのかは未だにわからないままだ。
3/3

《蒸気打ちの親分》
からくりを大量に組み立てたらどうなるのかとか、例えば組み立てる方法が装具工の起動型能力だった場合この能力無意味なんじゃないかとか、そういうことは私の知ったことではありません。
むしろ誰か教えてください。

ちょっと一つ目の能力が《山崎兄弟》っぽい感じ。
(last edited: 2011/03/08(火) 18:52:13) 2011/03/08(火) 18:01:50
666 :
善乱
火流スリヴァー (3)(R)
クリーチャー - スリヴァー
反転状態でないスリヴァーがプレイヤーにダメージを与えたとき、それを反転する。
反転状態のスリヴァーは「このクリーチャーがプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた点数だけダメージを与える。」を持つ。
2/2

《悪忌の溶岩走り/溶岩生まれのトクトク》から。
(last edited: 2011/03/08(火) 21:01:19) 2011/03/08(火) 21:00:38
667 :
名も無き者
決闘スリヴァー(1)(R)
クリーチャー &#8212; スリヴァー
すべてのスリヴァーは、あなたがスリヴァーを3つ以上コントロールしている限り、二段攻撃を持つ。
1/1

《らせんの決闘者/Spiraling Duelist》から

2011/03/08(火) 21:36:22
668 :
名も無き者
黒き意志のスリヴァー (3)(B)(B)
クリーチャー-スリヴァー
3/3
すべてのスリヴァーは以下の能力を持つ。
「(2)(B),このクリーチャーを生け贄に捧げる。:あなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。ターン終了時まで、あなたはそのカードを手札にあるかのようにプレイしてもよい。
この能力が起動されたターン、カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。」
FT:スリヴァーもまた、王の意志に汚染される。

《ヨーグモスの意志》を参考にしました。
2011/03/08(火) 23:56:33
669 :
逃亡者
泥棒スリヴァー (1)(黒)(黒)
クリーチャー - スリヴァー
すべてのスリヴァー・クリーチャーは「(黒):このクリーチャーはターン終了時まで威嚇を得る。」を持つ。
すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。」を持つ。
2/2

元ネタは《ルートウォーターの泥棒》です。
元ネタが古いので今の時代に合わせて調整しました。
2011/03/09(水) 21:09:23
670 :
名も無き者
リシドスリヴァー (3)
アーティファクト・クリーチャー-リシド・スリヴァー

すべてのスリヴァーは

(T):クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(2)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてスリヴァーである。

の能力を得る。

2/2

もとは《異形化するリシド》ですが、なんだかとんでもないことに。

2011/03/09(水) 21:22:04
671 :
名も無き者
溺れさせるもののスリヴァー (1)(青)
クリーチャー―スリヴァー
全てのスリヴァーは「あなたがスリヴァー呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはライブラリーの上から1枚を墓地に置く」の能力を持つ
1/1

《溺れさせるものの信徒》です。ベースより多く誘発しそうなので小振りにしてみました
2011/03/09(水) 21:35:49
672 :
名も無き者
購入スリヴァー (2)
アーティファクト・クリーチャー ─ スリヴァー
すべてのスリヴァーは「(T),このパーマネントを生け贄に捧げる:プレイヤー1人とドリンク1本を対象とする。そのプレイヤーは、そのドリンクをあなたのために取ってくる」を持つ。
1/1

FT:集団で購入しても割引はされません ─ 裏の注意書き


《Ashnod's Coupon》
エラッタはエラッタなので省略。
2011/03/09(水) 22:15:35
673 :
名も無き者
滑空のスリヴァー (0)
アーティファクト・クリーチャー スリヴァー
飛行
0/1

FT:ずれた境界線を見ることの出来る数少ない造られた生命体なんだ。

羽ばたき飛行機械のリメイクです、クリーチャータイプにスリヴァーが付く代わりにタフネス?1です。
2011/03/09(水) 23:33:05
674 :
GOTA
それでは、時間となりましたので
【既存のカードをスリヴァー・クリーチャーとしてリメイク】の投稿を締め切らせていただきます。

たくさんの投稿ありがとうございました。じっくり吟味させていただきます。
2011/03/10(木) 00:06:36
675 :
鬼識 メールアドレス公開設定
投稿が遅れたこと申し訳ございませんでした。
では、第3回のお題です。

*************************************************************************

Test第3回:お題【火と氷の剣シリーズの新たな1枚】
担当Picker:鬼識

*************************************************************************

火と氷の剣、光と影の剣、肉体と精神の剣、饗宴と飢餓の剣、といった、装備クリーチャーに特定の色に対するプロテクションを与え、プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合に特定の色っぽい能力が誘発する装備品のサイクルが存在します。
今回のお題は、これらのサイクルに加わる新たな1枚(従来の2色剣の延長線上のデザインのカード)を募集します。

new ※既存のフォーマットに完全に一致していなくても、多少変更を加えても構いません。

■条件としては、以下のようにします。

・アーティファクトであり、装備品である
・無色または1つ以上の色、またはそれらの組み合わせがテーマ
 ・テーマの各色に対して、プロテクションを与え、プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合に誘発する能力を1つ以上持つ
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/03/10(木) 02:49:41
676 :
肉じゃが
>>633
準大賞ありがとうございました

----

《怠惰と激情の剣》 (3)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、墓地にあるカード3枚を対象としそれらを追放する。あなたはそのうちソーサリー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、あなたはこのターンの残りの間、そのカードを唱えることができ、それ以外のカードは唱えることができない。この方法で唱えられたカードがスタックを離れる場合、代わりにそのカードを追放する。
装備(2)

// 黒と赤で。
(last edited: 2011/03/10(木) 04:02:15) 2011/03/10(木) 03:49:22
677 :
名も無き者
希望と絶望の剣 (3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(アーティファクト)を持つ。この効果は希望と絶望の剣を取り除かない。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上から-1/-1カウンターを1個取り除き、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
装備(2)
FT:その鏡のように磨かれた刀身は、過去の凄絶な戦いを映し出す。

一応、色的には「黒」と「無色」の剣です。ミラディン包囲戦の戦いをイメージしてみました。
2011/03/10(木) 04:36:40
678 :
名も無き者
《復員と祝祭の剣》 (3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーの次のターンの間、クリーチャーは攻撃できない。
装備 (2)

青と白の剣です。

剣シリーズの誘発型能力の効果は、その色1点のマナの呪文の効果に等しいと聞いたことがあります。
新しい傷跡ブロックの2本の剣はそうでもないようですが (《灰色熊》《不可思の一瞥》も2マナですね)。
上の剣は、基本に忠実に、最近流行の白青デッキに効きそうな1マナ呪文 (《Festival》《送還》) を選んでみました。
2011/03/10(木) 04:49:06
679 :
ゴールキーパー
天才の損失の剣(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(青)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーはカードを一枚捨てる。
装備(2)

青と黒の剣です。剣シリーズは基本色が対抗色なせいか、二つの誘発型能力が強力ですがお互いの能力がそれぞれの個人技の様な印象です(それでも凄く強いですけどw)ので、折角有効色にしたんだから能力同士でシナジーを持たせてみました。っていうか土地を対象にできなくなった《はね返り》ですね・・・
2011/03/10(木) 07:39:33
680 :
名も無き者
パールとサファイアの剣 (3)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対戦相手は手札を公開する。対戦相手のターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーはあなたが選んだ一つの色に対するプロテクションを得る。

青白の剣。
友好色なので多少シナジーするように。
別に名前は感じじゃなくてもいいはずだし。
2011/03/10(木) 09:51:38
681 :
名も無き者
虹の剣 (5)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(すべての色)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚とソーサリー・カードを1枚とインスタント・カードを1枚とエンチャント・カードを1枚とアーティファクト・カードを1枚とプレインズウォーカー・カードを1枚と土地・カードを1枚探し、それらのカードを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、それらのカードをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。
装備(5)

全ての色の剣。誘発で各色の教示者+αを持つ。
2011/03/10(木) 10:24:20
682 :
名も無き者
錆と平穏の剣 (3)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(エンチャント)とプロテクション(アーティファクト)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、アーティファクト1つかエンチャント1つと、最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それらを破壊してもよい。


2011/03/10(木) 12:08:40
683 :
名も無き者
装備コスト抜けてました、すいません。



錆と平穏の剣 (3)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(エンチャント)とプロテクション(アーティファクト)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、アーティファクト1つかエンチャント1つと、最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それらを破壊してもよい。
装備(2)


2011/03/10(木) 12:10:21
684 :
名も無き者
苦痛と隷属の剣 (3)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、いずれかのクリーチャーから戦闘ダメージを与えられるたび、苦痛と隷属の剣をそれにつける。
あなたはこれを装備しているクリーチャーのコントロールを得る。
装備(3)


黒(マイナス補正)と青(コントロール奪取)。
2011/03/10(木) 13:26:01
685 :
zoe. メールアドレス公開設定
アーク3色の剣サイクル。
友好色2色の組み合わせ2つの能力が誘発する他、殴ったときに中央1色の能力が誘発します。

狂喜と暴勇の剣 (4)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(赤)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。狂喜と暴勇の剣はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。
装備(4)

退廃と狂気の剣 (4)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(青)とプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれが-1/-1の修整を受けることを選んでもよい。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体とパーマネント1つを対象とする。全車の上に-1/-1カウンターを1個置き、後者をそのオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/03/10(木) 17:30:27
686 :
名も無き者
秩序と混沌の剣 (3)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
装備(2)

赤の一時的なマナ加速に、白のルール制定効果です。
白の効果は戦闘ダメージを与えたときに誘発します。
2011/03/10(木) 18:35:25
687 :
名も無き者
献上と下賜の剣 (3)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(献上と下賜の剣を除く無色)とプロテクション(多色)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚引く。その後、あなたは自分の手札にあるカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
装備 (2)

誰かが考えていたであろう無色と多色。
プロテクションの効果は狭いですが、その分、誘発効果にはコスト以上のものを入れました。
2011/03/10(木) 19:40:56
688 :
名も無き者
忘却と忘我の剣 (3)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(青)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その後あなたはその中から基本土地カード以外のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
装備 (2)

青と黒の剣
みんな大好き《ロボトミー》が戦闘ダメージを与えた時誘発します。
対抗色の剣の場合、それぞれの色の効果が別々に設定されているけど、
それは対抗色ゆえであって、友好色の場合、過去に出ている強力な呪文が1つ誘発する。といったデザインで考えました。
具体的には4マナ以上の多色の呪文でサイクルを作ろうと思いましたが
どうも過去の呪文で誘発して嬉しい呪文が見つからずこれ1本となりました。
2011/03/10(木) 21:05:50
689 :
名も無き者
詐欺と恐喝の剣 (3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(青)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうしない場合、消術4を行う。
装備 (2)

青と黒の剣です。
2011/03/10(木) 21:37:59
690 :
闇の嘆願者
破滅と絶望の剣

アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(黒)と沼渡りを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
装備(2)

黒と黒の剣
2011/03/10(木) 21:55:45
691 :
かまんべーる
恭順と反逆の剣 (3)
アーティファクト―装備品
恭順と反逆の剣が戦場に出たとき、あなたのコントロール下で《恭順の剣》という名前の装備品であるアーティファクト・トークンを1個戦場に出す。それは、「装備しているクリーチャーは+1/+2の修正を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(《反逆の剣》という名前のパーマネント)を持つ。」と「装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールするこのターン攻撃したクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーと装備しているクリーチャーをアンタップする。」と「装備(2)」を持つ。
恭順と反逆の剣は戦場に出ている限り《反逆の剣》という名前である。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修正を受けるとともにプロテクション(白)とプロテクション(《恭順の剣》という名前のパーマネント)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、あなたの次のターンまでそれのコントロールを得る。
装備(2)

白赤の剣。
白赤で既存の剣のようなアドバンテージの稼ぎ方はできなさそうだったので、剣自体を《恭順の剣》《反逆の剣》に分裂させてみました。
「恭順」は他1体を巻き込んだ警戒、「反逆」は攻撃には使えない《反逆の行動》が誘発します。
ちなみに、プロテクションがあるので2本同時には装備できません。
2011/03/10(木) 22:27:02
692 :
名も無き者
2つの月の剣 (3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(青)とプロテクション(無色)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。その色は無色になる。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次の終了ステップ開始時まで、そのプレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
装備(2)

《月の色》《蒼ざめた月》
元のカードとは違った意味で使えないカード。
2011/03/10(木) 23:47:37
693 :
まっどほーる
抵抗と感化の剣 (3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(白と青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメ―ジを与えるたび、白の1/1のレベルクリーチャー・トークン1つと抵抗と感化の剣のコピーであるアーティファクト・トークン1つを戦場に出す。
装備 (2)

白と青の剣。攻撃が通ると1/1トークンと自身のコピーが出てきます。
本当はコピーをトークンに装備させたかったんですが、さすがに他の剣の能力相当のマナコストと比較してやりすぎな気がするのでやめました。
今のもまだやりすぎな気はします。
2011/03/11(金) 00:20:26
694 :
subaruizu
展望と陰謀の剣 (3)
アーティファクト─装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(白)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、占術2を行い、消術2を行う。
装備(2)

直接アドバンテージはとれず。
しかも、おそらく色の役割からは若干外れた能力。

増刊号でご指摘ありましたが、名前被ってますね…修正しました。
事前に投稿には目を通しておいたつもりですが見落としてしまっていました。意図的にではないです、失礼しました。
(last edited: 2011/03/12(土) 20:24:25) 2011/03/11(金) 01:32:55
695 :
Sun-Moon
複雑と複製の剣 (3)
アーティファクト &#8212; 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札からインスタント・カード1つかソーサリー・カードを1つ、唱えてもよい。そうした場合、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーのそれぞれについて新たな対象を選んでもよい。
装備(2)

《余韻》《双つ術》内臓の剣。
手札から唱えるのは、マナ・コストを支払うが、《残酷な根本原理》《暴力的な根本原理》を唱えれば、壊滅状態!
決して、追加ターン呪文なんて唱えてはいけません。…やっぱ強すぎるか…。
2011/03/11(金) 08:52:41
696 :
名も無き者
悟りと神秘の剣 (3)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚とインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードを好きな順番でその一番上に置く。
装備(2)


2011/03/11(金) 11:20:22
697 :
鬼識 メールアドレス公開設定
本日終了丁度に書き込むことが困難なため、
先に連絡しておきます。

本日23:59をもって、【火と氷の剣シリーズの新たな1枚】の投稿を締め切ります。
投稿ありがとうございました。
2011/03/12(土) 21:05:49
698 :
Nishi
ひとまず投稿してみます。

天と地の剣 (2)
アーティファクト--装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(飛行を持つクリーチャー)とプロテクション(土地)を得る。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、土地を最大2つまでを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切りなおす。
装備 (2)

完全に名前ネタです。
正直カスレアっぽいですが。
2011/03/12(土) 22:39:37
699 :
名も無き者
もう投稿してもよいのかな・・・

アバターの抱擁サイクル。
元ネタは8マナが2マナでしたが,これは5マナが1マナになります。
青が既存の下位でありサイクルの下位でもありますが,それは元カードのせいです。
反面,リミテッドでは青が一番達成しやすいと思いますが。


希望の抱擁 (3)(W)(W)
部族エンチャント - アバター・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのライフが3点以下である場合、これを唱えるためのコストが(3)(W)少なくなる。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。

意志の抱擁 (3)(U)(U)
部族エンチャント - アバター・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
対戦相手1人の手札にカードが1枚も無い場合、これを唱えるためのコストが(3)(U)少なくなる。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。

悲哀の抱擁 (3)(B)(B)
部族エンチャント - アバター・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、これを唱えるためのコストが(3)(B)少なくなる。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/03/13(日) 14:25:09
700 :
>>699
流石にピッカーからのアナウンスがあってからの方が良いと思うが。この状況、zoe.さんだって被災してるとも限らないし。
2011/03/13(日) 20:29:35
701 :
鬼識 メールアドレス公開設定
大変長らくお待たせしました。それではTest第3回のPick結果を発表いたします。

*************************************************************************

Test第3回お題【火と氷の剣シリーズの新たな1枚】

*************************************************************************

>>675-698
今回のお題は開始前に色々と問題がありましたが、皆さん投稿ありがとうございました。
今回はかなり決まったルールがあるお題だった為、投稿も難しかったと思いますが、
その中でも私の予想を大きく超えるカードも存在し、ピックをするのがとても楽しかったです。
それでは、ピック結果の発表です。

■入賞
>>688 名も無き者様 《忘却と忘我の剣》
説明にあるようにみんな大好き《ロボトミー》の剣ですね。
ハンデス能力は、使われたほうにとっては反撃の芽を詰まれる非常に厄介な能力ですが、これはハンド以外からも根こそぎ持っていけるため、さらに効果が見込めますね。
対抗色剣は小さな2つの能力が誘発し、有効色剣は大きな1つの能力が誘発するというのは、色の関係的にも非常に納得できる良いデザインだと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/03/14(月) 01:42:07) 2011/03/14(月) 01:41:09
702 :
zoe. メールアドレス公開設定
遅くなって申し訳ありませんでした。部屋が惨状で、ようやくPCが通常状態に復帰しました。

*************************************************************************

Test第4回:お題【私をクリーチャーにしてカード】
担当Picker:zoe.

*************************************************************************

参考:http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A7%81%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89

エンチャントされたクリーチャーをある特定のクリーチャーに変身させるフレイバーをもつオーラを募集します。
装備品が主流となっている今の世の中ですが、あえてオーラに焦点を当ててみたいところです。


■条件としては、以下のようにします。

・エンチャント(クリーチャー)を持つオーラである
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/03/14(月) 11:48:48
703 :
名も無き者
お疲れさまです。
本当に大変そうですが、がんばってください。

アクローマの憤怒 (3)(R)(R)(R)
伝説のエンチャント - オーラ
アクローマの憤怒は打ち消されない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに、飛行、トランプル、プロテクション(白と青)を得る。
(R):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
変異 (2)(R)(R)
アクローマの憤怒が表向きになる場合、代わりにクリーチャー1体にエンチャントされた状態で表向きになることを選んでもよい。
表向きのアクローマの憤怒が戦場から墓地に置かれたとき、アクローマの憤怒をオーナーの手札に戻す。

FT:怒りは引き継がれ、決して終わらない。


元ネタは「憤怒の天使アクローマ」です。
エターナルなのはそういうフレーバーをイメージして作ったためです。
変異状態で墓地に落ちたとき、手札には戻ってこないと思うのですが、念の為表向きの1文を入れておきます。
(戻ってくると無敵の3マナ2/2になるので…)
2011/03/14(月) 12:36:18
704 :
名も無き者
センギアの支配魔法 (2)(B)(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(黒でないクリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(白)を持つ。

一応《Ihsan's Shade》です
本来の趣旨とはズレてる気がしますけど・・・
2011/03/14(月) 12:50:40
705 :
名も無き者
《三本脚の抱擁》 (4)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
《》が戦場に出た時、エンチャントされたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3つ置く。
エンチャントされたクリーチャーは「このクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」の能力を得る。

《トリスケリオン》のオーラ化。
オーラなので多少強めに設定してます。

2011/03/14(月) 13:35:18
706 :
名も無き者
光電化 (R)(R)(R)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+0の修正を受けると共に速攻とトランプルと「ターン終了時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
FT:その瞬間、ひ弱なゴブリンの兵隊は膨大なエネルギーを纏った雷へと変貌したのであった。

《ボール・ライトニング》のオーラ化。単純火力としてカウントしにくくなった分、除去としても利用できるようになりました。
2011/03/14(月) 14:35:11
707 :
名も無き者
《死の抱擁》 (黒)(黒)(黒)(黒)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが戦場から離れたとき、それが墓地に送られたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
エンチャントされているクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。


どう見てもフェイジです本当に以下略
実際にフェイジをフェイジたらしめた総帥の御技と同じ名前らしい(Wiki見ると)けど気にしない。

ちょこっと軽い代わりに、本家のテキストを捩ったようなデメリットを。《流刑への道》とか《糾弾》とかが弱点です。
2011/03/14(月) 15:43:14
708 :
肉じゃが
《隆盛なる悪意》 (2)(黒)(黒)
エンチャント - オーラ
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーはそれが黒であるかぎり+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーはそれが黒でないかぎり-1/-1の修整を受ける。
黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
黒でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

// 元は《隆盛なるエヴィンカー》
2011/03/14(月) 15:58:10
709 :
jetアッパー
《岩鱗の皮膜》 (R)(R)(R)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに
「いずれかの発生源がこのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのダメージの発生源のコントローラーはこのクリーチャーのコントロールを得る。」
を持つ。

《岩山トカゲ》より。
2011/03/14(月) 16:57:43
710 :
闇の嘆願者
闇の抱擁
3黒黒
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。

《闇の末裔》
2011/03/14(月) 18:44:44
711 :
rock
《身体分裂病》
(1)(青)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
身体分裂病が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に時間カウンターを3個置く。それは消失3を得る。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、そのコピーであるトークンを2体戦場に出す。その後、身体分裂病のコピーであるトークンを2つ、それらにつけた状態で戦場に出す。

《クロノゾア》のオーラ化です。
(last edited: 2011/03/15(火) 23:54:41) 2011/03/14(月) 18:59:02
712 :
名も無き者
ハキームの抱擁 青青
エンチャント ― オーラ
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
青青:あなたの墓地にあるオーラ・カード1枚を対象とし、それをエンチャントされているクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。

元ネタは《伝承の紡ぎ手ハキーム/Hakim, Loreweaver》です。

イロイロ戻しちゃって下さい。
2011/03/14(月) 20:31:11
713 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《フェニックスの抱擁/Phoenix Embrace》 (2)(赤)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受けるとともに飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、そのクリーチャーと《フェニックスの抱擁》をそれぞれオーナーの手札に戻す。


《シヴのフェニックス》が元ネタ。
単純にオーラの欠点がカヴァーされてるだけ強いけど、手札に戻る効果で何か悪さができそうな気もする。
(last edited: 2011/03/14(月) 20:42:47) 2011/03/14(月) 20:38:43
714 :
Nishi
相変わらず大変な日が続いていますが、
ひとまず参加してみます。

壁化 (1)(白)
エンチャント--オーラ
エンチャント(クリーチャー)
壁化が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、防衛を持つ白の壁・クリーチャーである。

サイクルにする案もあったのですが、
まとまらなくて結局1つだけに。
《前兆の壁》に変化させるイメージです。
2011/03/14(月) 21:14:02
715 :
名も無き者
腹黒き眷顧 (B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは以下の能力を得る。
「あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。
あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。」
FT:一見有用な者を懐刀として取り立てても役に立たないことは多い。逆に、無能な者が偉大なる腹心として機能することも少なからずある。

《闇の腹心》の能力をクリーチャーに付与できるようにしました。
自分のクリーチャーに付けても良し、相手のクリーチャーにくっ付けて毎ターンのライフロスを狙うも良し。そんなカードです。
2011/03/14(月) 21:36:12
716 :
名も無き者
《木化》から発想を得まして、むしろ無力化エンチャントということで。

《旧き者の抱擁/Spawnize》 (2)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失い、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」の能力を持つ無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャーになる。
2011/03/15(火) 05:30:27
717 :
名も無き者
擬態羽根の抱擁 &#160;(1)(白)(青)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは3/1になるとともに飛行を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、これがトークンでない場合、クリーチャー1体を対象とする。それにこれのコピーであるトークンをつける。

《エイヴンの擬態術士》のオーラ。
2011/03/15(火) 10:59:39
718 :
通りすがりのジョニー
アクローマの神罰 (4)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
エンチャント―オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが赤である限り、それは+4/+4の修整を受けるとともに飛行、トランプル、プロテクション(白と青)と「(赤/白):このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。この効果はアクローマの神罰を取り除かない。
エンチャントされているクリーチャーが白である限り、それは+4/+4の修整を受けるとともに飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒と赤)を持つ。この効果はアクローマの神罰を取り除かない。

======
>>703さんと若干被っていますが2種類のアクローマと《貴神の神罰》の折衷。
出ているクリーチャーに付加しても意味の無い「打ち消されない」と「変異」は省略

取り除かないは多色につけた時のため。《デュルガーの通り魔》すらつけると本家を超える…

《怒りの天使アクローマ》はwikiに名前が載っていましたが、オーラにはなっていなかったので
勝手にセーフと判断しましたがNGでしょうか?

2011/03/15(火) 11:48:12
719 :
かまんべーる
復讐の外套 (2)(緑)(緑)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャーまたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに速攻を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、復讐の外套を戦場に戻し、そのクリーチャー・カードにつける。
あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にあるエンチャントされているクリーチャー・カードを戦場に戻してもよい。そうした場合、復讐の外套をそれにつける。

元ネタは《復讐蔦》
2枚目を引いても誘発条件に貢献できませんが、エンチャント先を間違えれば本家以上に嫌な動きをしそうなので、本家と同じマナ・コストです。
2011/03/15(火) 11:58:35
720 :
ゴールキーパー
潜伏者の抱擁 (B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
潜伏者の抱擁が戦場に出た時、いずれかの対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、潜伏者の抱擁とこれがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはあなたに2点のダメージを与える。

ft:その抱擁は、裏切りの絶望によい味わいとなるだろう。

《潜伏工作員》が元ネタですが、やや挙動に不安が・・・一応これとクリーチャーの両方を同時に相手に渡す事で状況起因効果で外れない様にしているつもりなのですが・・・
2011/03/15(火) 15:08:16
721 :
ターコイズ
どうもどうも。
失礼しました。《さまようもの》はレアではなかったですね。

《核の咀嚼/Core Mastication》
(4)
アーティファクト・エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは4/4のマスティコア・アーティファクト・クリーチャーである。
(2):クリーチャー1体を対象とする。エンチャントされているクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。
(2):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
(last edited: 2011/03/15(火) 17:07:18) 2011/03/15(火) 15:49:10
722 :
名も無き者
ソリン・マルコフの呪い (3)(黒)(黒)(黒)
エンチャント―オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは0/4になるとともに以下の能力を持つ。

+0/+2カウンターをエンチャントされているクリーチャーの上に1個置く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。エンチャントされているクリーチャーはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

+0/-3カウンターをエンチャントされているクリーチャーの上に1個置く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。

+0/-7カウンターをエンチャントされているクリーチャーの上に1個置く:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。

上記の3つの能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、1ターンに1度かつ1つの能力しか起動できない。

2011/03/15(火) 15:49:12
723 :
名も無き者
悲哀のヴェール (3)(B)(B)
エンチャント -オーラ
エンチャント(クリーチャー)
すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身はそれを唱えるためのコストが(3)少なくなる。
エンチャントされているクリーチャーは畏怖と「(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」を得るとともに、それの他の色に加えて黒である。

元ネタ:《悲哀の化身》
アンコモン収録を想定してとのことなので、P/T修正は無し。
2011/03/15(火) 16:24:01
724 :
723
誤字があったので修正します

×:すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀の化身はそれを唱えるためのコストが(3)少なくなる。

○:すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が10枚以上である場合、悲哀のヴェールはそれを唱えるためのコストが(3)少なくなる。
2011/03/15(火) 16:25:40
725 :
名も無き者
忠犬の魂 (W)
エンチャント-オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプと能力を失うと共に、伝説の2/2の猟犬クリーチャーになる。

FT:今田家で可愛がられていた名犬の魂は、死んでなお主君に対して無邪気で忠実であった。

《今田家の猟犬、勇丸》化するエンチャント。デザインしておいてなんですが、強いんだか強くないんだか…。
2011/03/15(火) 16:31:30
726 :
名も無き者
全能の片鱗 (3)(青)(青)(青)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「T:カードを3枚引く」を得る。

《全能なるものアルカニス》です。召喚酔いしてないクリーチャーにエンチャントできれば即座に3ドローできるのがオーラの強みですね
2011/03/15(火) 16:33:40
727 :
______
タロックスの抱擁 (1)(R)(R)
エンチャント-オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは +2/+1 の修正を受けると共に、飛行と速攻を持ち、伝説になる。
エンチャントされているクリーチャーと同じ名前のカードを1枚捨てる:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。

元ネタのクリーチャーは《刃の翼タロックス》です。
2011/03/15(火) 20:08:33
728 :
名も無き者
鋼の風 (3)(W)(U)(B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受け、
 飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション(赤)、プロテクション(緑)を得るとともに、
 他のタイプに加えてアーティファクトでもある。

アラーラの再誕より《鋼の風のスフィンクス》化。
今のスタンダードなら、アーティファクト化にもメリットを見出せるでしょう。
2011/03/15(火) 20:50:38
729 :
名も無き者
《ワームの甲鱗》 (7)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失うとともに7/6になる。

元ネタは秘密。
2011/03/15(火) 21:54:13
730 :
名も無き者
今こそランダムカードの出番です
《歩く書物》

《本棚の抱擁》 2WU
エンチャント オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、防衛を持つ。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはエンチャントされているクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを引く。
2011/03/15(火) 22:25:36
731 :
pno
報復の生命 2GG
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのコントロールするクリーチャーが戦場に出るたび、それがこのターンに戦場に出た2体目のクリーチャー呪文である場合、あなたは「あなたの墓地にある報復の生命をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。
エンチャントされているクリーチャーは4/3になるとともに、速攻を持つ。

ヴィザラの頭 2B
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」を持つ。

別スレに書かれてる通りワンパターンになりがちなので、オーラそのものからクリーチャーを連想させる復讐蔦をチョイス。って被ってますね。
戦慄をなす者ヴィザラは変身させるフレーバーではありませんが、条件3つを満たしているので一応。判断はzoe.さんに任せますが多分NGでしょうね。
某映画はあんまり関係ないよ。
2011/03/15(火) 23:22:05
732 :
F2
《水植物の抱擁/Hydropon Embrace》(1)(緑)(青)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
水植物の抱擁が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを5つ置く。それは移植を得る。
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。

元ネタはディセンションの《ヴィグの水植物》です。
システムクリーチャーに付けたり、デメリット付の除去にしたり。
2011/03/16(水) 00:23:01
733 :
名も無き者
秋の尾の抱擁 (3)(白)
エンチャント ― オーラ
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは4/5である。
(1): クリーチャーについているオーラ1つを対象とし、それをそれとは別のクリーチャーにつける。
2011/03/16(水) 00:29:36
734 :
F2
失礼、レア・神話レアの条件を忘れていました。
改めまして…

《ナー島の抱擁/Embrace of Naar Isle》(赤)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エコー(0)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに、トランプルを得る。
ナー島の抱擁のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。


元ネタは未来予知の《ナー島の領主》
破格のコストと重大なデメリット。
2011/03/16(水) 00:39:51
735 :
ぺんぺん草
ケンタウルスの狩り (黒)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
~が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーのコントロール下で、プロテクション(黒)を持つ緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持ち、黒である。

《狩り立てられた恐怖》が元ネタ。ケンタウルスがホラーを狩っているのだから、カード名はこれであっているはず。
2011/03/16(水) 10:11:58
736 :
名も無き者
スキジリクスの感染 (2)(B)(B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と感染を持つ。
(黒):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
(黒)(黒):エンチャントされているクリーチャーを再生する。

《荒廃のドラゴン、スキジリクス》から。
感染がある意味ではデメリットとして働くかもしれません。
後、速攻が本島にいらない。
2011/03/16(水) 13:14:19
737 :
千凱山鐙
《抹殺者の覚悟》
(2)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、そのクリーチャーのコントローラーはその点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
2011/03/16(水) 17:24:03
738 :
善乱
節貴の導き (1)(G)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられる場合、そのダメージをすべて軽減し、同数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーに置き、同数の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
スピリットをX体生け贄に捧げる:タフネスがX以下のトークンでないクリーチャーを対象とする。あなたの墓地にある--を戦場に戻し、そのクリーチャーに付ける。

《季節の導き、節貴》
(last edited: 2011/03/16(水) 21:36:33) 2011/03/16(水) 18:25:55
739 :
名も無き者
《おにぎり》 (2)(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのパワーが7以上になったとき、それを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードの点数で見たマナ・コストである。エンチャントされているクリーチャーのパワーが7以上である場合、それを生け贄に捧げる。


《Phyrexian Devourer》
色は米をイメージしてあえて白で……名前がやりたかっただけですごめんなさい。
2011/03/16(水) 21:07:20
740 :
逃亡者
臆病風 (1)(赤)(赤)
エンチャント - オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは臆病者である。
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるか、いずれかのクリーチャーが攻撃したとき、エンチャントされているクリーチャーと臆病風を追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、臆病風をそのクリーチャーにエンチャントされている状態で戦場に戻す。

元は《二の足踏みのノリン》です。
2011/03/16(水) 22:25:35
741 :
zoe. メールアドレス公開設定
先ほど16日23:59をもって、【私をクリーチャーにしてカード】の投稿を締め切りました。
多数の投稿ありがとうございました。
(last edited: 2011/03/17(木) 00:32:48) 2011/03/17(木) 00:32:30
742 :
名も無き者
もう新規投稿可能、って事でいいよね。

不可解な歪み (X)(U)
インスタント
不可解な歪みを唱えるための追加コストとして、X体のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。
各プレイヤーは、これによって追放された自分がコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引き、1点のライフを得る。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、各プレイヤーはこれによって戻された自分がコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚捨て、1点のライフを失う。
FT:大丈夫、何もしなけりゃ、何もおきやしませんよ。 ― 熟達の魔術師、アーテイ


書いてて自分でも何が出来るのかよく分からなくなってきた。普通のブリンク系と違って

・自分で打ち消し → 青単クリーチャー除去(追加コストなので)
・自分はトークンとか追放してみる → カードとライフに変換

とか出来るんじゃないかという考え。ルールにそこまで詳しくないので分からないけど。
その他いろいろと悪用は出来そうなので、コストが結構不安。
2011/03/17(木) 03:13:12
743 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
増刊号で予告しましたが、念のため発表致します。pick範囲には>>742様も含みます。


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Test第5回:お題【唱える際に支払い強制の追加コストを要求するカード】
担当Picker:Omegaweapon

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今回のお題は通常のマナコストに加えて強制の追加コストを含む呪文のお題です。カードの種類等は全く問いません。縛りのゆるーいお題ということで。


※注意点
・複数投稿は不可
・強制追加コストですので、キッカーなどの支払い任意のコストはNGです。(但し、今回のお題の「追加コスト」の部分とは別にキッカーなどを採用するのはOKです)
・追加コストにXを含むもの(X枚カードを捨てる、X点のライフを支払う、等)も可能です。
・条件分岐で追加コストが増減するデザインも可能です。(これだけじゃ分かりにくいので、投稿例を参照してください)


☆投稿例

後追いの稲妻 (R)
インスタント
後追いの稲妻を唱えるに際し、いずれかの対戦相手1人のライフの総量が10点以下である限り、追加コストとして(R)を支払う。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。後追いの稲妻はそれに、この呪文を唱えるに際し支払われた赤マナ1点につき2点のダメージを与える。


3/17 0:00から3/19 23:59までの募集となります。
2011/03/17(木) 04:30:34
744 :
名も無き者
意志の奔流 (U)
インスタント
意志の奔流を唱えるに際し、スタックの上に置かれている他の呪文を1つ選ぶと共に追加コストとして(X)を支払う。Xは選ばれた呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

これにより点数で見たマナ・コストが3以上の呪文が打ち消された場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。


新しい打ち消し呪文を考えていたらこんな感じに…。
2011/03/17(木) 10:25:56
745 :
zoe. メールアドレス公開設定
お待たせしました。第四回のPick結果を発表致します。

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Test第4回お題【私をクリーチャーにしてカード】

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今回は、増刊号でも指摘のあったとおり非常に自由度の低いお題であったため、他との差別化が難しかったかと思います。
元ネタという縛りがある中で、カードバランスが如何に取るか、フレーバーをうまく活かせるかという事が要点でした。
オーラであることによるメリット・デメリットがうまく考えられているかという事もポイントですね。
デメリット持ちのカードは、相手のクリーチャーに付けたときに悪さをしすぎないか、という点は重要な評価基準です。
どちらかというと、「デザイン」よりは「ディベロップ」的な要素が強かったかも知れません。
それでは、Pick結果の発表です。

■入賞
>>717 名も無き者様 《擬態羽根の抱擁》
元ネタ通り羽根カウンターを使うのではなく、オーラ自身のコピーを生み出す能力という点が面白いです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/03/17(木) 11:29:33
746 :
名も無き者
敗北からの勝利 (白)(白)(白)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
追加コストとして、あなたはこのゲームに敗北する
あなたはこのゲームに勝利する。
2011/03/17(木) 12:04:26
747 :
zoe. メールアドレス公開設定
瞬発の稲妻 (0)
インスタント
《》を唱える為の追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。
あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
2011/03/17(木) 13:11:29
748 :
名も無き者
思考を独占するもの (3)(U)(U)
クリーチャー イリュージョン・ミュータント
瞬速、飛行
《》を唱えるための追加コストとして、あなたはカードを3枚引く。
あなたはカードを引けない。
3/4
FT:やつが笑えば魔術師が泣く。

2011/03/17(木) 14:20:07
749 :
F2
《全力阻止》 (0)
インスタント
全力阻止は青である。
全力阻止を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払うとともに、手札をX枚捨てるか、パーマネントをX個生け贄に捧げる。
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2011/03/17(木) 14:26:31
750 :
Nishi
イレギュラーな環境下での管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

転生の天使 (1)(白)(白)
クリーチャー--天使
転生の天使を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にある白のクリーチャー・カードを3枚追放する。
飛行、二段攻撃、プロテクション(黒と赤)
3/6

戦いの中で死んだ者たちが転生してこの姿に、
という感じです。
2011/03/17(木) 21:44:50
751 :
通りすがりのジョニー
エーテル宣誓会の怖いもの知らず(白/青)(白/黒)(青/黒)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ドレッドノート
エーテル宣誓会の怖いもの知らずを唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。Xはあなたのライフの半分(端数切り捨て)である。

消失X
速攻,トランプル
エーテル宣誓会の怖いもの知らずが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている時間カウンター1個につき1点のライフを失う。
12/12

=======
プチ《クロヴの囁き》+《カルシダーム》+《ファイレクシアン・ドレッドノート》

…途中まで《クロヴの囁き》じゃなくて《極北シニョーバ》だったんだけど強すぎる気がして逆に…それでも強すぎるかなぁと思い伝説にしてみた。

追記:被覆は無いと増刊号で言われたので修正しました。

(last edited: 2011/03/18(金) 22:18:29) 2011/03/17(木) 23:10:24
752 :
名も無き者
チックタック (青)
インスタント
チックタックを唱えるための追加のコストとして、あなたは手札からチックタックという名前のカードを1枚捨てる。
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1つのデッキにチックタックという名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
FT:短い針と長い針が同じ方向に廻っているから、時も同じ方向にいつもすすんでいるんだよ。?逆廻りの歯車の精霊?
2011/03/17(木) 23:27:34
753 :
名も無き者
意志防壁 (W)
インスタント
意志防壁を唱えるための追加コストとして、手札を追放する。
このターン、いずれかの発生源があなたにダメージを与える場合、意志防壁によって追放されているカードを1枚選んであなたの手札に加えてもよい。
そうした場合、そのダメージを軽減して0にする。
2011/03/17(木) 23:32:14
754 :
jetアッパー
魔力爆散 (R)
インスタント
魔力爆散を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の山をX個タップする。
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とする、魔力爆散はそのコントローラーにXの2倍に等しい点数のダメージを与える。
FT:これこそ思慮なき魔道士への制裁と言えよう。
(last edited: 2011/03/18(金) 06:04:00) 2011/03/18(金) 06:03:43
755 :
名も無き者
汚名返上 (1)(W)(B)
インスタント
汚名返上を唱えるための追加コストとして手札を1枚捨てる。
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

2011/03/18(金) 10:23:06
756 :
名も無き者
冥界からの借地 1黒緑
ソーサリー
冥界からの借地を唱えるための追加コストとして、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。
あなたの墓地にある2枚までの土地カードを対象とし、それらをタップ状態で戦場に出す。
発掘3
2011/03/18(金) 12:06:47
757 :
名も無き者
再鋳造 (2)(赤)
ソーサリー
再鋳造を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアーティファクトを1つ以上生贄に捧げる。
あなたはこれにより生贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナコストの合計以下の点数で見たマナコストを持つアーティファクト1枚をあなたのデッキから探し、場に出す
2011/03/18(金) 12:13:07
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