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オリカスレ管理人
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以下にこのスレの概要や趣旨等を記しています。 初めて投稿される方は、必ずお読み下さい。
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このスレは、 ダイナ様、yggr様、ままま様、KICKUP様、にぎやか様、RAL様・椅子の迷路様・emeth様、 七式様・ちゃまやん様・トロII世様・palu様・(・(エ)・)様、lonthurl様・thinkthink様、 ターコイズ様・パラシュート様・サミュエル様、AP様・へたれ騎士様・鬼識様・Omegaweapon様、 天和大三元様・立候補Picker様・はく様、spiritcross様・528様・わど様・Hunter horse様 と続く、 Astral移行後6代目、通算13代目となるオリジナルカード作成スレッドです。
■概要■
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担当管理人(Picker)が提示するお題に沿ったオリジナルカードを募集します。 各お題毎にPickerによるPick(選評)を行っています。
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※※注意点※※
●お題に沿わないカードの投稿 ●一つのお題につきサイクルでない複数枚の投稿
これらは、Pickerの判断によりPickの対象外となります。 対象外となった場合は、Pickページ下段や増刊号でお知らせします。 (明らかに悪質な投稿の場合等、お知らせしないこともあります。)
その他、内容によってはPickの対象外となることがあります。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
○こちらのスレッドはお題提示・オリカ投稿・オリカPickを行うための スレッドです。お題リクエストや質問状など、お題に沿った進行と無関係の 投稿はお控えください。そのような投稿があっても反応しないでください。
○あなたが「Pickの対象外となる」と判断されたカードの投稿は なるべくお控えください。スレッドが荒れる原因になる恐れがあります。
○「簡潔がベター」「銀枠は不可」etc.というような“推奨”はありません。 複雑でも、銀枠的でも、テンプレでないテキストでも、 スレのルールに反していなければPickの対象外にはなりませんし、 秀逸な作品はPickされ得ます。
○Pickされるカードが必ずしも一般的に優秀であるとは限りませんし、 Pickされないカードが必ずしもそうでないとは限りません。 できる限り多くの方が納得できるPickを目指し努力していますが、 個人による選別である以上、万人が納得できる結果には絶対になりません。 あらかじめご理解の上ご利用ください。
○またそうしたPick内容やPickerそのものに対しての悪口は、結果として スレッドそのものがストップする原因にすらなりかねません。 各人が節度を守った利用を心がけて下さい。
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☆Picker立候補☆
Pickerへの立候補(1回だけでもOK)は、増刊号にて随時受け付けています。 立候補する場合には予めログインを済ませた上で、募集したいお題を明記の上 お気軽に増刊号の方に書き込んで下さい。 (Pickに際して期限、基準、複数投稿の可否、Pick量は自由に決められます。)
その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
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過去のPickは>>3 過去スレ一覧は>>4
2022/07/04(月) 09:20:29
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オリカスレ管理人
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過去のPick
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pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『熱』>>5-39 大賞受賞者:>>19様 《観客の熱気》 pickページ:>>40-41 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【水平サイクル】>>42-79 大賞受賞者:>>79 善乱 様 《進撃王、ゴーズギガ+進撃王の噂話》《旋風王、ナリマニル+旋風王の噂話》《腐敗王、リナリアラニー》《剛竜王、ガルマグルム》《群勢王、ロシナルラスン+群勢王の噂話》 pickページ:>>80-81 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『複数のクリーチャーに影響を与えるカード』>>82-129 大賞受賞者:>>126様 《俊敏な遊撃兵》 pickページ:>>130-131 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【護法】>>132-171 大賞受賞者:>>147 ねころぶいぬ 様 《神社の結界》 pickページ:>>172-173 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『自分を生け贄に捧げるカード』>>174-208 大賞受賞者:>>179様 《誘いのドライアド》 pickページ:>>209-210 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【リミテッドで活躍できるカード】>>211-259 大賞受賞者:>>218 様 《命の簒奪》 pickページ:>>260-261 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『青単色のインスタント』>>262-314 大賞受賞者:>>282様 《また明日》 pickページ:>>315-316 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【トークンが持つことが多いサブタイプを持つカード】>>317-360 大賞受賞者:>>347 様 《ファイレクシアの新生子》 pickページ:>>361-362 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『手札から公開する/させるカード』>>363-409 大賞受賞者:>>366様 《オルゾヴァの捕縛者》 pickページ:>>410-411 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【青でない打ち消し】>>412-461 大賞受賞者:>>438 善乱 様 《静寂な幕間》 pickページ:>>462-463 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『1マナ1/1』>>464-519 大賞受賞者:>>489様 《小さな案内人、ルト》 pickページ:>>520-521 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【ファイレクシアのカード】>>522-577 大賞受賞者:>>569 八三五 様 《完成者、ジョー・カディーン》 pickページ:>>578-579 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『(0)を含む能力』>>580-634 大賞受賞者:>>622様 《むら気なドラゴン》 pickページ:>>635-636 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【キッカー・コストを2つ持つカード】>>637-684 大賞受賞者:>>678 様 《湿地帯の毒蛇》 pickページ:>>685-686 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『デュエル・マスターズのギミックを逆輸入した能力』>>687-740 大賞受賞者:>>713様 《轟く侵略 レッドゾーン》 pickページ:>>741-742 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【海での文明的な活動】>>743-788 大賞受賞者:>>760 様 《鮫釣りの達人》 pickページ:>>789-790 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『キーワードではない回避能力』>>791-840 大賞受賞者:>>805様 《不敵な怪盗、リュバン》 pickページ:>>841-842 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【マナ総量が4以上のシングル・シンボルのカード】>>843-894 大賞受賞者:>>883 様 《大地の語り部、ニッサ》 pickページ:>>895-896 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『攻撃クリーチャーを対象とする能力』>>897-943 大賞受賞者:>>910様 《一心不乱な戦い》 pickページ:>>943-944 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【新しいメカニズムを加えたリメイク】>>945-995 大賞受賞者:まだです pickページ:>>996-997 ━━━━━━━━━━━━━━━━
(last edited: 2022/12/04(日) 21:24:32)
2022/07/04(月) 09:20:45
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オリカスレ管理人
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◎過去スレ一覧
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★《Wisdom Guild》★
【ダイナ様のスレッド】 http://web.archive.org/web/20050321072053/community.wisdom-guild.net/board/21/1022/ http://web.archive.org/web/20050214082830/community.wisdom-guild.net/board/21/1160/
【yggr様のスレッド】 http://web.archive.org/web/20050214070559/community.wisdom-guild.net/board/21/1307/ http://web.archive.org/web/20050321072233/community.wisdom-guild.net/board/21/1482/ http://web.archive.org/web/20050412205739/community.wisdom-guild.net/board/21/1614/
【ままま様のスレッド】 http://web.archive.org/web/20050422211548/community.wisdom-guild.net/board/21/1653/661-680 http://web.archive.org/web/20050923072208/community.wisdom-guild.net/board/21/1706/1- http://web.archive.org/web/20050921052604/community.wisdom-guild.net/board/21/1772/
※Wisdom Guild内掲示板撤去により、現物がありません。 以上で挙げたリンク先も残念ながら不完全であり、 スレッドのすべてが見られるわけではありません。
以下、当時のリンク(現在閲覧不可能)
【ままま様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/1813/
【KICKUP様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/1870/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/1915/
【にぎやか様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/1967/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2002/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2042/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2095/
【RAL様&emeth様&椅子の迷路様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/2143/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2172/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2213/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2239/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2264/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2284/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2303/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2311/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2323/
【ちゃまやん様&七式様&(・(エ)・)様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/2342/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2353/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2362/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2368/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2385/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2414/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2413/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2444/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2468/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2506/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2542/
【ちゃまやん様&トロII世様&palu様&(・(エ)・)様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/2566/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2589/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2632/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2677/ (Wisdom Guildのデータ破損(当時)により消失したスレッドあり)
★《Astral Guild》★
【lonthurl様&thinkthink様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/18/ http://forum.astral-guild.net/board/21/55/
【ターコイズ様&サミュエル様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/101/ http://forum.astral-guild.net/board/21/131/
【サミュエル様&AP様&パラシュート様&はく様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/157/ http://forum.astral-guild.net/board/21/177/ http://forum.astral-guild.net/board/21/204/ http://forum.astral-guild.net/board/21/230/ http://forum.astral-guild.net/board/21/232/
【AP様&へたれ騎士様&鬼識様&Omegaweapon様&立候補Picker様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/322/1-757(スクリプトによるスレッド中断) http://forum.astral-guild.net/board/21/1466/
【天和大三元様&立候補Picker様&はく様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/1476/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1480/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1495/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1516/
【立候補Picker様&spiritcross様&わど様&528様&Hunter horse様&ねころぶいぬ様のスレッド】
http://forum.astral-guild.net/board/21/1532/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1546/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1569/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1578/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1584/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1588/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1594/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1600/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1603/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1612/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1615/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1619/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1622/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1630/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1661/1-782(スクリプトによるスレッド中断) http://forum.astral-guild.net/board/21/1672/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1676/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1678/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1686/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1689/ http://forum.astral-guild.net/board/21/2096/
【オリジナルカードを創ろう!増刊号】 http://forum.astral-guild.net/board/21/110/ http://forum.astral-guild.net/board/21/166/ http://forum.astral-guild.net/board/21/205/ http://forum.astral-guild.net/board/21/234/ http://forum.astral-guild.net/board/21/319/1-863(スクリプトによるスレッド中断) http://forum.astral-guild.net/board/21/1465/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1487/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1500/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1543/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1580/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1585/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1590/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1593/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1599/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1605/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1618/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1624/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1629/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1636/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1648/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1658/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1668/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1671/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1677/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1685/ http://forum.astral-guild.net/board/21/2097/
2022/07/04(月) 09:21:26
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『熱』 《灼熱の槍》《熱心な一年生》のように、カード名に「熱」を含むカードを募集いたします。複数のカード名を持つカードの場合、そのうちいずれか1つのカード名に「熱」を含むならば可とします。
締め切りは7/3(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2022/07/11(月) 01:10:11
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名も無き者
熱風 (1)(R)(G) ソーサリー 熱風は飛行を持たない各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与え、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
2022/07/11(月) 01:57:41
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7 : |
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肉じゃが
《放蕩魔道士の熱中》 (青)(青) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それの他のタイプに加えてウィザードであり、「あなたのアップキープの開始時にこのクリーチャーがアンタップ状態であるなら、これをタップする。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える」を持ち、その起動型能力は起動できない。
(last edited: 2022/07/14(木) 16:25:22)
2022/07/11(月) 04:24:28
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8 : |
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マザー
熱帯低気圧 (2)(R)(R) エンチャント 飛行を持つクリーチャーは速攻を持つ。 (1)(R)、手札を1枚捨てる:すべてのアンタップ状態のクリーチャーに1点のダメージを与える。 (1)、あなたがコントロールするクリーチャーを1体タップする:対象のクリーチャー1体をタップする。
公転が傾く。世界が傾く。ファイレクシア次元が進化する。
2022/07/11(月) 09:10:19
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名も無き者
熱々のおでん (2) アーティファクト ― 食物 熱々のおでんが戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。熱々のおでんはそれに1点のダメージを与える。 (2),(T),熱々のおでんを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 (6),(T),熱々のおでんを生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。熱々のおでんはそれに4点のダメージを与える。
2022/07/11(月) 10:34:44
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Painter of Gilbert offers quality, professional painting services for your home interior and exterior. Whether you need your entire house or just one room, we got you covered. See: https://www.painterofgilbert.com/
2022/07/11(月) 11:19:23
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Hunter horse
熱交換ポッド (1)(青)(赤) アーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル 瞬速 護法 (2) 熱交換ポッドの護法コストが支払われるたび、(赤)を加える。次のあなたのターンの終了時まで、フェイズやステップの終了に際してあなたはこのマナを失わない。 (2):(赤)を加える。次のあなたのターンの終了時まで、フェイズやステップの終了に際してあなたはこのマナを失わない。 3/1
2022/07/11(月) 12:00:13
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名も無き者
頌歌の熱唱 (W)(W)(R) エンチャント あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受け速攻を持つ。
2022/07/11(月) 12:20:14
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名も無き者
白熱の決闘場 土地 あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークンを1つ生成する。この能力は各ターンに1回のみ誘発する。 (2)(R)(G)(W),(T):緑の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。それはターン終了時まで速攻と警戒を得る。
2022/07/11(月) 12:40:24
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14 : |
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名も無き者
余熱 (1)(R) エンチャント 各終了ステップの開始時に、余熱はこのターン赤の発生源によってダメージを与えられた、対戦相手がコントロールしている各パーマネントと各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2022/07/11(月) 13:02:41
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15 : |
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名も無き者
熱弁 (青) インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
FT: 情熱的に、かつ、冷静に論ぜよ
2022/07/11(月) 15:02:09
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16 : |
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名も無き者
熱烈な歓迎 (4)(G) エンチャント 熱烈な歓迎が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民・クリーチャー・トークンを2体生成する。 クリーチャーが1体以上あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置き、あなたは2点のライフを得てカードを1枚引き、宝物トークンを1つ生成する。
2022/07/11(月) 17:12:35
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Nishi
Pickお疲れ様です。 さっそく今回のお題いってみます。
熱愛 (赤)(白) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。それら2体のうち一方が先制攻撃を持つなら,もう一方もターン終了時まで先制攻撃を持つ。飛行、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。 FT:「過酷な戦いを生き延びたラルとトミクは皆が見守る中,熱い口づけを交わした。」--タミヨウの日誌より
時々出てくる能力共有のイメージです。
2022/07/11(月) 20:06:12
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18 : |
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名も無き者
気化熱 (3)(U) ワールド・エンチャント 青のクリーチャーが死亡するたび、各クリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く。
2022/07/11(月) 20:06:47
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19 : |
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名も無き者
観客の熱気 (赤)(赤) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、戦場でない領域にあり公開されているクリーチャー・カードの枚数に、このゲームに参加しているプレイヤーの人数を足した数に等しい。 FT:久々に見る満員の観客を前に、ケイレムの闘士たちは彼らに劣らぬほどの雄叫びを上げた。
マジックの主要トーナメントもようやく対面で行われるようになりましたね。
2022/07/11(月) 20:18:53
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20 : |
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名も無き者
熱心な教師/Eager Teacher 3白 クリーチャー-人間・アドバイザー 熱心な教師が戦場に出たとき、Lvアップを持つ各クリーチャーを破壊する。 2/3
―彼はとても教育熱心だった。その結果誰が何人死んでも。
2022/07/12(火) 03:53:29
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21 : |
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名も無き者
排熱孔 土地 排熱孔はタップ状態で戦場に出る。 (T):(赤)を加える。 (4)(赤):ターン終了時まで、排熱孔は「このクリーチャーがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。このクリーチャーは、それに同じ点数のダメージを与える」を持つ赤の6/5のヘリオン・クリーチャーになる。これは土地でもある。
2022/07/12(火) 09:04:36
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名も無き者
加熱 (赤) インスタント このターン、あなたがコントロールする赤の発生源が対戦相手にダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた点数だけダメージを与える。
2022/07/12(火) 10:34:58
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名も無き者
熱水の洞窟 土地 熱水の洞窟はあなたのアップキープの開始時に、あなたに2点のダメージを与える。(U)(B)(R)を加える。
2022/07/12(火) 13:55:28
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24 : |
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名も無き者
熱愛 (1)(R) エンチャントーオーラ エンチャント(クリーチャー) 熱愛が戦場に出た時、エンチャントされているクリーチャーのコントローラー以外がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはエンチャントされているクリーチャーを可能ならブロックし、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーを可能ならアタックする。 エンチャントされているクリーチャーは、そのクリーチャーを可能ならブロックし、そのクリーチャーのコントローラーを可能ならアタックする。
2022/07/12(火) 14:31:47
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名も無き者
地熱発電 (緑) インスタント あなたは、あなたがコントロールする土地1つにつき(E)を得る。
2022/07/12(火) 15:28:25
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名も無き者
熱暴走(1)(R) インスタント アーティファクト1つを対象とする。それがクリーチャーか機体であるなら、ターン終了時までそれは+2/+0の修正を受け速攻を得る。それが機体であるならターン終了時までそれはアーティファクト・クリーチャーになる。次の終了ステップの開始時にそれを破壊する。
2022/07/12(火) 22:33:23
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名も無き者
耐熱護法 (1)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) 発生源1つがエンチャントされているパーマネントにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。その発生源が赤であるなら、代わりにそのダメージを3点軽減する。
2022/07/13(水) 01:07:34
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ねころぶいぬ
観測用の熱気球 (2) アーティファクト - 機体 アンコモン 飛行 ~が攻撃するたび、カードを1枚引く。 ~が死亡したとき、クリーチャー1体を無作為に選ぶ。~はそれに3点のダメージを与える。 搭乗1 0/2
2022/07/13(水) 13:20:24
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29 : |
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名も無き者
熱波警報 (W)(R)(R) エンチャント 各アップキープ開始時に各プレイヤーは望む数のクリーチャーをタップしてもよい。その後、アンタップ状態の各クリーチャーに3点のダメージを与える。
2022/07/13(水) 17:53:46
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名も無き者
熱視線の主 (4)(B)(B) クリーチャー―ビホルダー・ゴルゴン 威迫 熱視線の主がブロックされるたび、これをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 6/5 「誰かが俺に注目している気がするんだ。」――駆け出し冒険者の最後の言葉
2022/07/13(水) 22:29:32
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31 : |
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名も無き者
熱奪い (2)(黒) 氷雪クリーチャー - ゾンビ・ホラー 熱奪いがブロックされるたび、熱奪いをブロックした各クリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。 2/3 FT:暖かいものをよこせ…。
2022/07/14(木) 21:48:45
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32 : |
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名も無き者
気化熱 (青)(青)(赤) エンチャント 瞬速 〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、〜はその打ち消された呪文のコントローラーに2点のダメージを与える。
2022/07/15(金) 12:03:35
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33 : |
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名も無き者
熱砂の巨身 (3)(R)(G) クリーチャー ― エレメンタル トランプル 熱砂の巨身が戦場に出たとき、あなたのライブラリーや墓地から砂漠カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。これによりあなたがライブラリーを探したなら、それを切りなおす。 砂漠が1つあなたのコントロール下で戦場に出るか、砂漠カードが1枚いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、熱砂の巨身の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (R)(G),砂漠を1つ生け贄に捧げるか砂漠カードを1枚捨てる:ターン終了時まで熱砂の巨身は威迫か呪禁のうち、あなたが選んだ1つを得る。 4/4
2022/07/15(金) 16:53:27
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八三五
知恵熱 1R インスタント このターン戦場に出たクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。知恵熱はそれに5点のダメージを与える。
2022/07/15(金) 20:05:29
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35 : |
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名も無き者
炎熱剣 (R) アーティファクト - 装備品 あなたのターンの戦闘の開始時に、炎熱剣が装備されているなら、その上に炎熱カウンターを1個置く。 装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは炎熱剣に置かれている炎熱カウンターの数に等しい。 装備(X)(R) - Xは炎熱剣に置かれている炎熱カウンターの数に等しい。
2022/07/15(金) 20:57:01
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36 : |
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名も無き者
警備隊の熱血漢 (W)(B) クリーチャー ― 人間・兵士 あなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないクリーチャーが1体死亡するたび、調査を行う。 (2),(T),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 2/2 FT:殺人事件ある所に彼の姿有り、とまで言われている。
2022/07/16(土) 18:00:39
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名も無き者
熱帯の果樹/Tropical Fruit Tree (1)(G/U) エンチャント - オーラ エンチャント(土地) 熱帯の果樹が戦場に出たとき、カード1枚を引き、食物・トークン1つを生成する。 エンチャントされている土地は森であり島である。 FT:あなたを楽園にご招待!名物の果物を片手に、心をリフレッシュさせてみませんか? ――広告の見出し
《Tropical Island/熱帯の島》。 類型カード同様、相手に貼って土地渡りの達成や土地の無能力化も可。
2022/07/16(土) 21:34:32
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38 : |
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名も無き者
情熱の赤いドレス (1)(赤) アーティファクトー装備品
装備しているクリーチャーは「(赤)、Q:マナ総量がこれのタフネス以下である対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそのクリーチャーのコントロールを得る。それは速攻を得る。」を持つ。
装備(3)
ーこんな俺でも誰かの特別な存在になれるって思えるんだ。
2022/07/17(日) 02:53:29
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善乱
前回大賞ありがとうございました。
灯の熱 (2)(R) 伝説のエンチャント あなたはプレインズウォーカー呪文のコストを(1)少なく唱えてもよい。そうしたなら、それは2個忠誠カウンターが少ない状態で戦場に出る。 あなたのターンの間、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。この方法で1ターンに同じ能力を2回起動出来ない。
(last edited: 2022/07/17(日) 20:37:17)
2022/07/17(日) 19:09:38
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わど
まずは全カード評価から。
>>6様 《熱風》 空行くものには効くだろう。地上にもしっかり3点入るので、全体火力として信頼がおけますね。
>>7 肉じゃが様 《放蕩魔道士の熱中》 ティムが青かった時代。散発的な1ダメージはそこそこ痛いですが、弱体化としても優秀です。
>>8 マザー様 《熱帯低気圧》 気流を乗りこなして。クリーチャーのタップが蛇足な感じはするので削ってしまってもいいかも。
>>9様 《熱々のおでん》 コントの定番。6マナ4点は高効率とは言い難いですが、色を問わないことを考えれば重宝しそうです。
>>11 Hunter horse様 《熱交換ポッド》 保温せよ。熱を赤マナで表現する技法が素敵です。護法時の能力を活用するための打ち消しとも併用したい。
>>12様 《頌歌の熱唱》 熱意ある栄光。ビートダウンを一気に加速しますね。色拘束は厳しいのでマナ基盤には気を配りたい。
>>13様 《白熱の決闘場》 ファイトマネー。戦闘ダメージを与える先を問わないのが便利ですね。安定した宝物生成を見込めそう。
>>14様 《余熱》 追撃。火力の射程やクリーチャーのクロックを地味に強化するありがたい一枚。軽いのも嬉しいですね。
>>15様 《熱弁》 知恵の力。《呪文貫き》の存在を考えると手札を多めに保てるデッキで扱いたいところです。
>>16様 《熱烈な歓迎》 Welcome。2体の2/2にさらに宝物までおまけでついてくるので、スペックはかなり良好ですね。
>>17 Nishi様 《熱愛》 それも愛だね。入賞作につき詳細は>>41にて!
>>18様 《気化熱》 蒸発と共に失われるもの。自軍のクリーチャーも巻き込むので考えなしにとは行きませんが強力です。
>>19様 《観客の熱気》 見えるか、この満員が。入賞作につき詳細は>>41にて!
>>20様 《熱心な教師》 皮肉な名前。名前と色的に本人には悪意がなさそうなのがまた悲哀を誘いますね。
>>21様 《排熱孔》 熱溜まりに住まうもの。ダメージ返しは攻める時も守る時もなかなか頼りになりそうな能力ですね。
>>22様 《加熱》 ちょい足し。《熱錬金術師》などを絡めて細かいバーンを刻むデッキに最適な一枚です。
>>23様 《熱水の洞窟》 まさかの3マナランド。アップキープ限定なので用途は限られますが、持ち越せるようにすると化けます。
>>24様 《熱愛》 殴り愛。2体のクリーチャーに同時にエンチャントできるオーラの亜種が待ち望まれていますね。
>>25様 《地熱発電》 大地の力。爆発的にエネルギーが溜まります。大量のエネルギーを要する動きのサポートに最適。
>>26様 《熱暴走》 リミッター解除。入賞作につき詳細は>>41にて!
>>27様 《耐熱護法》 熱からの守り。赤でなくても軽減はしてくれるので、《黒死病》なんかと組むのも楽しそうです。
>>28 ねころぶいぬ様 《観測用の熱気球》 墜落箇所は不明。入賞作につき詳細は>>41にて!
>>29様 《熱波警報》 間欠的な酷暑。事実上小型への攻撃封じですね。アンタップ手段と組むとうまく制限を抜けられますね。
>>30様 《熱視線の主》 凍てつく熱視線。サイズも相まって尋常に戦闘で討ち取るのは極めて困難です。ゴルゴンらしい能力。
>>31様 《熱奪い》 力を失わせるもの。戦闘ダメージ前に弱体化が入るので見た目以上に戦闘に強いと言えそうです。
>>32様 《気化熱》 追撃。打ち消すだけで勝てるのは魅力的。単体でも色拘束の強い《イオン化》なあたりかなり優秀です。
>>33様 《熱砂の巨身》 砂中の無敵。強力に砂漠とシナジーします。手札からでも構わないのはサイクリング持ちも多い砂漠と好相性。
>>34 八三五様 《知恵熱》 着地失敗。ある意味打ち消しに近い性能とも言えるでしょう。火力効率の高さが魅力な一枚。
>>35様 《炎熱剣》 加速する白熱。装備コストも相応以上に重くなるので、できれば装備生物を維持して戦いたいですね。
>>36様 《警備隊の熱血漢》 能力が語る真相。調査能力だけでも頼もしいですが、必要に応じて自力で誘発させに行けるのも有難い。
>>37様 《熱帯の果樹》 土壌改善。土地の弱体化としては控えめになっていますが、その分色拘束やcipが強化されている感じですね。
>>38様 《情熱の赤いドレス》 熱情を煽る。起動のマナ・コストが軽いので、タップ能力持ちの大型につけるとかなり強烈そうです。
>>39 善乱様 《灯の熱》 速さのために失うもの。+能力の数を水増しできる《謎の賢者、カズミナ》と特筆すべき相性の良さを感じます。
(last edited: 2022/07/24(日) 19:21:04)
2022/07/18(月) 00:15:51
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わど
今回のお題は『熱』でした。
[入賞] >>17 Nishi様 《熱愛》 相思相愛。《二人戦術》弱となる修整を基本とし、多くのキーワード能力の共有を主能力として持つコンバット・トリックです。大型の生物と多くのキーワード能力を持つ生物を対象に取れると理想的でしょう。灯争大戦での出来事を記したフレーバー・テキストも状況にはよく似合います。
>>26様 《熱暴走》 機械だって熱には弱い。パンプアップと機体のクリーチャー化を与えつつ最後には破壊する、という多段構えのカード。単純に除去として活用する用法も忘れずにいたいところです。一番派手な動きは機体のクリーチャー化なので、そこを主眼に置いてデッキに組み込んでいきたいですね。
>>28 ねころぶいぬ様 《観測用の熱気球》 不時着は突然に。機体ではあるもののパワーはなく、どちらかというとドローソースとしての側面の方が大きなカードです。2マナにして継続的ドローを生み出すのは強力ですが、除去されると盤面を道連れに。相手の生物を除去できると都合がいいですが、無作為である以上期待は禁物です。
[大賞] >>19様 《観客の熱気》 見られることは力になる。なかなか奇天烈な参照をしていますが、「観客」という概念に見立てるにはなかなか似合ったものなのではないでしょうか。状況によって変化しやすい数値ですが、解決時に一度数えれば以後数の変動を覚えておく必要がないのも有難い工夫です。フレーバー・テキストにケイレムを持ってきたことも、その奇天烈さに見事な説得力を与えているように感じます。快哉を上げる闘士たちの姿がありありと浮かぶ情熱的なフレーバー・テキストもまた、このカードの魅力を大いに高めていると言えるでしょう。複雑で難解な能力を熱いフレーバーで見事にラッピングし、魅力的なカードに仕上げていると感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2022/07/24(日) 19:21:06)
2022/07/18(月) 00:15:57
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題はリクエストより【水平サイクル】です。
同じセットに同じレアリティで収録されることを想定した 同じテーマを持つカード群を作ってください。
1枚のみの投稿は不可です。 必ずサイクルを形成する複数枚を1レスにまとめて投稿してください。
投稿期間は7/24(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
+
2022/07/18(月) 06:53:59
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名も無き者
渇望する力 (B) インスタント あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それが接死を持っているなら、ターン終了時までそれは破壊不能を得る。そうでないなら、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受け接死を得る。
闊歩する力 (R) ソーサリー あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それが威迫を持っているなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時までそれは先制攻撃を得る。そうでないなら、ターン終了時までそれは+2/+0の修整を受け威迫を得る。
猛進する力 (1)(G) インスタント あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それがトランプルを持っているなら、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。そうでないなら、ターン終了時までそれは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
耐え抜く力 (1)(W) ソーサリー あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それが警戒を持っているなら、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。そうでないなら、ターン終了時までそれは+2/+4の修整を受け警戒を得る。
2022/07/18(月) 11:13:09
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マザー
《対立/Opposition》的なポジションを目指して。 青が強すぎるか?
語り合いの時計 (2)(W)(W) エンチャント あなたのアップキープの開始時、語り合いの時計の上に蓄積カウンターが4個以上置かれている場合、あなたは3点のライフを得る。 アーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、語り合いの時計の上に蓄積カウンターを1個置く。
記録と設計そのものを同時に刻む、クリーチャー達にとっての象徴。
機械の時計 (2)(U)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時、機械の時計の上に蓄積カウンターが4個以上置かれている場合、あなたはカードを1枚引く。 土地が1つ戦場から墓地に置かれるたび、機械の時計の上に蓄積カウンターを1つ置く。
仕事と音を同時に刻む、クリーチャー達にとっての象徴。
裏切りの時計 (2)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時、裏切りの時計の上に蓄積カウンターが4個以上置かれている場合、黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 クリーチャーが1体戦場から墓地に置かれるたび、裏切りの時計の上に蓄積カウンターを1つ置く。
昼と夜を同時に知らせる、ファイレクシア次元の者達にとっての象徴。
後継者の時計 (2)(R)(R) エンチャント あなたのアップキープの開始時、後継者の時計の上に蓄積カウンターが4個以上置かれている場合、マナ総量が3以下のクリーチャーかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 無色のトークンでないパーマネント1つが戦場から墓地に置かれるたび、後継者の時計の上に蓄積カウンターを1つ置く。
生と死を同時に刻む、クリーチャー達にとっての象徴。
権力の時計 (2)(G)(G) エンチャント あなたのアップキープの開始時、権力の時計の上に蓄積カウンターが4個以上置かれている場合、対戦相手がコントロールするすべてのパーマネントをタップする。 エンチャントかプレインズウォーカー1つが戦場から墓地に置かれるたび、権力の時計の上に蓄積カウンターを1つ置く。
その時計が鳴るときは、世界が声を上げるとき。
(last edited: 2022/07/18(月) 12:14:12)
2022/07/18(月) 11:54:25
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Nishi
Pickおつかれさまです。 早速今回のお題いってみます。
電撃戦 (白) インスタント 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。電撃戦はそれに3点のダメージを与える。
軟体化 (青) インスタント 以下から1つ以上を選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/+0の修整を受ける。 ・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
吸血の軟膏 (黒) インスタント 対戦相手1人を対象とする。吸血の軟膏はそれに3点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
蛮神の想起 (赤) インスタント あなたのライブラリーのカードを上から3枚追放する。このターン,あなたはそれらのうち最大1枚をプレイしてもよい。
睡蓮の儀式 (緑) インスタント 「(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:好きな色のマナ3点を加える。」を持つ緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。
昔なつかしい5ブーン的にやってみました。
(last edited: 2022/07/18(月) 16:42:26)
2022/07/18(月) 12:02:38
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46 : |
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名も無き者
不祥事 (W)(U) インスタント 望む数の起動型能力か誘発型能力か伝説の呪文を対象とし、それを打ち消す。
不可解 (U)(U) インスタント パーマネント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
不明瞭 (U)(B) インスタント パワーとタフネスの合計が4以下である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 (パワーやタフネスを持たないならばそれは0である。)
不定型 (U)(R) インスタント 赤か青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
不適切 (U)(G) インスタント マナ総量が3以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
過去の条件付きカウンターに色を加えて強くしたサイクル それぞれ《物語の終わり》《本質の散乱》《否認》《反論》《軽蔑的な一撃》
2022/07/18(月) 12:18:28
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肉じゃが
《ジェラードの支援》 (1)(白) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。 《防衛指令》 (白) インスタント - 出来事 タップ状態のクリーチャー最大2体を対象とし、それらをアンタップする。それらはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 防衛指令はあなたのターンには唱えられない。
《アーティの独り言》 (1)(青) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを2枚引き、手札を1枚捨てる。 《引っ掛け》 (青) インスタント - 出来事 このターンに、あるプレイヤーが3番目以降に唱えた呪文である呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
《クロウヴァクスの威令》 (1)(黒) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、カードを3枚切削する。各対戦相手はこの方法で墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを失う。 《渇望》 (黒) インスタント - 出来事 カード3枚を切削する。あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を、あなたのライブラリーの上から2番目に置く。
《スクイーの同行》 (1)(赤) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、裏が出るまでコインを1枚投げる。ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーは、+X/+0の修整を受け、X体以下のクリーチャではブロックされない。Xは表が出た回数に1を加えた数に等しい。 《ちょっかい》 (赤) インスタント - 出来事 マナ総量が1である呪文1つを対象とする。その対象を無作為に変更する。
《ロフェロスの加護》 (1)(緑) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのマナ能力によってあなたのマナ・プールにマナが加えられるたび、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはこの方法で加えられたマナの点数に等しい。この能力は各ターンに1度しか誘発しない。 《森での学び》 (緑) インスタント - 出来事 あなたの手札を公開する。あなたの手札に土地カードがないなら、カードを1枚引き公開する。その後、あなたの手札に基本森カードがあるなら、あなたはターン終了時まで呪禁を得る。
(last edited: 2022/07/19(火) 13:34:26)
2022/07/18(月) 15:27:50
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名も無き者
武装配備 (4)(W)(W) ソーサリー 切除 (1)(W)(W) 白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。[その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。]
知識の研鑽 (3)(U)(U) インスタント 切除 (1)(U)(U) 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。[あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。]
墓所の乱用 (4)(B)(B)(B) ソーサリー 切除 (2)(B)(B) [各プレイヤーにつき、そのプレイヤーの]墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
圧倒する炎波 (3)(R)(R) ソーサリー 切除 (1)(R) クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。圧倒する炎波はそれ[とそれと同じ色か同じマナ総量を持つ他の各クリーチャーと各プレインズウォーカー]に[それぞれ]4点のダメージを与える。
予期できぬ襲撃 (6)(G)(G) インスタント 切除 (3)(G) [対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき、]緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2022/07/18(月) 17:40:33
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49 : |
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名も無き者
武装配備 (4)(W)(W) ソーサリー 切除 (1)(W)(W) 白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。[その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。]
知識の研鑽 (3)(U)(U) インスタント 切除 (1)(U)(U) 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。[あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。]
墓所の乱用 (4)(B)(B)(B) ソーサリー 切除 (2)(B)(B) [各プレイヤーにつき、そのプレイヤーの]墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
圧倒する炎波 (3)(R)(R) ソーサリー 切除 (1)(R) クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。圧倒する炎波はそれ[とそれと同じ色か同じマナ総量を持つ他の各クリーチャーと各プレインズウォーカー]に[それぞれ]4点のダメージを与える。
予期できぬ襲撃 (6)(G)(G) インスタント 切除 (3)(G) [対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき、]緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2022/07/18(月) 17:40:34
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50 : |
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名も無き者
歪みし翼(B/2)(W)(R/2) クリーチャー-天使・キマイラ 飛行、警戒 歪みし翼が戦場に出たとき、クリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 (3)(B/R)(B/R)、3点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 3/4
歪みし牙(R/2)(U)(G/2) クリーチャー-鮫・キマイラ 瞬速、護法(3) 歪みし牙は打ち消されず、これがスタックに積まれているかぎり、呪文や能力の対象とされない。 (3)(R/G)(R/G)、3点のライフを支払う:このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1修正を受け、速攻とトランプルを得る。 3/4
歪みし魂(G/2)(B)(W/2) クリーチャー-デーモン・キマイラ 威迫、接死 歪みし魂が戦場に出たとき、各対戦相手の墓地を追放する。 カードが1枚いずれかの領域から各対戦相手の墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを公開し、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。 (3)(G/W)(G/W)、3点のライフを支払う:あなたはX点のライフを得る。Xは追放領域にあるすべてのカードの枚数に等しい。 3/4
歪みし爪(W/2)(R)(U/2) クリーチャー-ドラゴン・キマイラ 速攻、先制攻撃 歪みし爪が戦場に出たとき、カードを3枚引き、2枚捨てる。 (3)(W/U)(W/U)、3点のライフを支払う:呪文や能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。 3/4
歪みし頭(U/2)(G)(B/2) クリーチャー-ハイドラ・キマイラ トランプル、到達 歪みし頭が戦場に出たとき、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはカードを5枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からカードを1枚手札に戻す。 (3)(U/B)(U/B)、3点のライフを支払う:あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはライブラリーを切り直してもよい。カードを2枚引く。 3/4
2022/07/19(火) 04:30:52
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51 : |
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名も無き者
アナフェンザの精鋭 (1)(W)(B)(G) クリーチャー ― 犬・兵士 アナフェンザの精鋭が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターの置かれているクリーチャーがタップ状態になるたび、それをアンタップする。クリーチャー1体につき、各ターン1度のみ誘発する。 3/4
ナーセットの精鋭 (2)(U)(R)(W) クリーチャー ― ジン・モンク ナーセットの精鋭が戦場に出たとき、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、占術1を行う。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、代わりにカード1枚を引く。 3/4
シディシの精鋭 (1)(B)(G)(U) クリーチャー ― ナーガ・シャーマン シディシの精鋭が戦場に出たとき、カードを4枚切削する。その後、あなたの墓地にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 3/3
ズルゴの精鋭 (2)(R)(W)(B) クリーチャー ― ゴブリン・戦士 ズルゴの精鋭が戦場に出たとき、白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まであなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。 あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーが1体死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まであなたはそれをプレイしてもよい。各ターン2度まで誘発する。 3/3
スーラクの精鋭 (2)(G)(U)(R) クリーチャー ― 人間・戦士 スーラクの精鋭が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは「スーラクの精鋭はそれと格闘を行う。」を選んでもよい。 獰猛 ― あなたの戦闘の開始時に、あなたが他にパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受け速攻とトランプルを得る。 5/5
2022/07/19(火) 10:37:58
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名も無き者
光輝の計画 (7)(白)(白)(白) ソーサリー この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある光輝の計画という名前のカード1枚につき(1)少なくなる。 飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを5体生成する。 サイクリング(2)
支配の計画 (7)(青)(青)(青) ソーサリー この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある支配の計画という名前のカード1枚につき(1)少なくなる。 最大2つまでのパーマネントを対象とし、それらのコントロールを得る。それらをアンタップする。 サイクリング(2)
滅亡の計画 (7)(黒)(黒)(黒) ソーサリー この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある滅亡の計画という名前のカード1枚につき(1)少なくなる。 対戦相手がコントロールするクリーチャーやプレインズウォーカーをすべて追放する。 サイクリング(2)
焼尽の計画 (7)(赤)(赤)(赤) ソーサリー この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある焼尽の計画という名前のカード1枚につき(1)少なくなる。 最大1体までのクリーチャーと最大1体までのプレインズウォーカーと最大1人までのプレイヤーを対象とする。焼尽の計画は、それらにそれぞれ10点のダメージを与える。 サイクリング(2)
増進の計画 (7)(緑)(緑)(緑) ソーサリー この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある増進の計画という名前のカード1枚につき(1)少なくなる。 あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたは自分の手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで選び、それらを戦場に出す。 サイクリング(2)
2022/07/19(火) 12:01:17
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53 : |
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名も無き者
神聖スリヴァー (1)(W)(W) クリーチャー ― スリヴァー あなたがコントロールするスリヴァーは呪禁を持つ。 2/2
予期スリヴァー (1)(U)(U) クリーチャー ― スリヴァー 瞬速 あなたはスリヴァー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 1/4
虚空スリヴァー (2)(B)(B) クリーチャー ― スリヴァー いずれかの領域からいずれかの墓地にスリヴァー・カードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。 あなたは虚空スリヴァーによって追放されているスリヴァー・カードをプレイしてもよい。 2/3
発火スリヴァー (R)(R) クリーチャー ― スリヴァー あなたがコントロールするスリヴァーは「護法 ― このクリーチャーはあなたに2点のダメージを与える」を持つ。 3/1
豊穣スリヴァー (1)(G)(G) クリーチャー ― スリヴァー あなたがコントロールしていてこれでないスリヴァーの起動型能力を起動するなら、それに加えて1回起動される。 あなたがコントロールしているアンタップ状態のスリヴァー4体をタップする:あなたがコントロールしている各スリヴァーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 3/3
2022/07/19(火) 14:57:21
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54 : |
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名も無き者
ニカの意志を継ぐ者 WW クリーチャー─人間・クレリック 絆魂、警戒 アドレナリン─各ターンいずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失うたび、《ニカの意志を継ぐ者》の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/2
嘘付きの名手 UU クリーチャー─人間・射手 呪禁 アドレナリン─各ターンいずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失うたび、パーマネント最大2つを対象とする。それぞれをタップまたはアンタップする。 1/1
片眼の剣豪 BB クリーチャー─人間・戦士 アドレナリン─各ターンいずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失うたび、あなたは(1)(B)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある《片眼の剣豪》をタップ状態で戦場に戻す。それの上に接死カウンターを1個置く。 3/1
計算高い航海士 RR クリーチャー─人間・海賊 速攻 アドレナリン─各ターンいずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失うたび、宝物・トークンを1個生成する。 2/1
無害な動物医師 GG クリーチャー─ビースト・クレリック アドレナリン─各ターンいずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失うたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上から2枚を見る。その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、手札に加えてもよい。残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2022/07/19(火) 16:09:56
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54
>>54の無害な動物医師のP/Tは2/2です。 申し訳ありません。
2022/07/19(火) 16:14:13
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56 : |
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名も無き者
曙光の巨身 (5)(W)(W) クリーチャー ― 巨人 絆魂 曙光の巨身が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでも土地でもないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時にそれらをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 1枚以上のカードがいずれかの領域から追放領域に置かれるたび、あなたは3点のライフを得る。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、さらにカード1枚を引く。 7/7
霧氷の巨身 (5)(U)(U) クリーチャー ― 巨人 護法(4) 霧氷の巨身が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント最大1つと、さらに他の土地でないパーマネントを最大1つ対象とする。その前者のオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置き、その後者をオーナーの手札に戻す。 対戦相手がコントロールしているパーマネントが1つ手札やライブラリーに移動するたび、占術2を行う。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、さらにカード1枚を引く。 7/7
壊死の巨身 (5)(B)(B) クリーチャー ― 巨人 接死 壊死の巨身が戦場に出たとき、他のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはそのプレイヤーのライフの総量の端数を切り上げた半分に等しい。 対戦相手がライフを失うたび、黒の2/2の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、さらにカード1枚を引く。 7/7
炎獄の巨身 (5)(R)(R) クリーチャー ― 巨人 威迫 炎獄の巨身が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 あなたが手札ではない領域から呪文を1つ唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち最大1つを対象とする。炎獄の巨身はそれに3点のダメージを与える。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、さらにカード1枚を引く。 7/7
始源の巨身 (5)(G)(G) クリーチャー ― 巨人 トランプル 始源の巨身が戦場に出たとき、「クリーチャー」か「土地」を選ぶ。あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚公開する。これにより公開された、選ばれたタイプのカードをすべてあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 土地1つかこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、さらにカード1枚を引く。 7/7
2022/07/19(火) 17:12:16
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名も無き者
神聖なる払拭 (X)(W) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がX以下ならそれを追放する。この呪文を唱えるために白マナのみが支払われていたなら、代わりにそれのマナ総量がXの2倍以下なら、それを追放する。
思考の回転 (X)(U)(U) ソーサリー カードをX枚引く。この呪文を唱えるために青マナのみが支払われていたなら、各対戦相手はそれぞれカードをX枚切削する。
蝕む瘴気 (X)(B)(B) ソーサリー ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはそれぞれ-X/-Xの修整を受ける。この呪文を唱えるために黒マナのみが支払われていたなら、このターン、クリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放し、あなたは1点のライフを得る。
弾ける炎弾 (X)(R)(R) ソーサリー 望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。弾ける炎弾はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。この呪文を唱えるために赤マナのみが支払われていたなら、この呪文は打ち消されず、このターン、ダメージは軽減されず、ターン終了時まで対戦相手がコントロールしているパーマネントは破壊不能を失い、得ることもできない。
蜘蛛の群棲 (X)(1)(G) ソーサリー 到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンをX体生成する。この呪文を唱えるために緑マナのみが支払われていたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2022/07/20(水) 09:33:32
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名も無き者
>>53がスリヴァーの特徴的におかしかったのでP/Tとマナコストの修正版です
神聖スリヴァー (1)(W)(W) クリーチャー ― スリヴァー あなたがコントロールするスリヴァーは呪禁を持つ。 2/2
予期スリヴァー (U)(U) クリーチャー ― スリヴァー 瞬速 あなたはスリヴァー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 1/1
虚空スリヴァー (1)(B)(B) クリーチャー ― スリヴァー いずれかの領域からいずれかの墓地にスリヴァー・カードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。 あなたは虚空スリヴァーによって追放されているスリヴァー・カードをプレイしてもよい。 2/2
発火スリヴァー (R)(R) クリーチャー ― スリヴァー あなたがコントロールするスリヴァーは「護法 ― このクリーチャーはあなたに2点のダメージを与える」を持つ。 2/2
豊穣スリヴァー (1)(G)(G) クリーチャー ― スリヴァー あなたがコントロールしていてこれでないスリヴァーの起動型能力を起動するなら、それに加えて1回起動される。 あなたがコントロールしているアンタップ状態のスリヴァー4体をタップする:あなたがコントロールしている各スリヴァーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 3/3
2022/07/20(水) 12:13:01
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miel
正義の誘惑(W) インスタント 赤か黒のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 フラッシュバック (1)(W)(W) 破滅 ― あなたのアップキープの開始時に<正義の誘惑>があなたの墓地にある場合、あなたはこのゲームに敗北する。<正義の誘惑>があなたの手札またはライブラリーからあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
FT: 正義は止まらない――否、止められない。
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知識の誘惑(U) インスタント カードを2枚引く。 フラッシュバック (1)(U)(U), 手札から7枚のカードを公開する 破滅
FT: 好奇心は猫をも殺す。大抵の学徒は、猫より脆弱だ。
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悪魔の誘惑(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 フラッシュバック (1)(B)(B), 7点のライフを支払う 破滅
FT: 邪魔者は消してやる。なあに、お代は一筆書いてもらうだけ。
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賭けの誘惑(R) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。コイン投げを行う。あなたがコイン投げに勝ったなら、賭けの誘惑はそれに4点のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けたなら、賭けの誘惑はあなたに4点のダメージを与える。 フラッシュバック (R) 破滅
FT: 勝ったから止める?馬鹿を言うな。
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自然の誘惑(G) インスタント アーティファクトまたはエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 フラッシュバック (1)(G)(G) 破滅
FT: 自然を守る、これほど崇高な使命が他にあろうか。
2022/07/20(水) 19:32:53
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60 : |
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名も無き者
孤高街の形成 (U)(B)(R) 部族・エンチャント―海賊・英雄譚 Ⅰ―威迫を持つ黒の2/2の海賊クリーチャー・トークンを1体生成する。 Ⅱ―このターン、あなたがコントロールする海賊・クリーチャーはブロックされない。 Ⅲ―宝物・トークンをX個生成する。Xはあなたがコントロールする海賊・クリーチャーの数に等しい。
太陽の化身の覚醒 (1)(R)(G)(W) 部族・エンチャント―恐竜・英雄譚 Ⅰ―ライブラリーから恐竜であるカードを1枚を探し、そのカードを公開し、手札に加える。その後ライブラリーを切る。 Ⅱ―すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。 Ⅲ―あなたはあなたがコントロールするクリーチャーのパワーの中で最も大きい値に等しい点数の(C)を得る。このマナは恐竜・呪文を唱える為にのみ使用でき、望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
薄暮の神聖なる儀式 (1)(W)(B) 部族・エンチャント―吸血鬼・英雄譚 Ⅰ・Ⅱ―このターン、あなたはライフを得られない。ターン終了時まで、あなたがコントロールする吸血鬼・クリーチャーは+2/+2の修正を得る。 Ⅲ―このターン、あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各吸血鬼・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを置き、各対戦相手はその点数に等しい点数のライフを失う。
九の支流の選定 (U)(G) 部族・エンチャント―マーフォーク・英雄譚 Ⅰ―カードを2枚引く。その後、カードを1枚捨てる。 Ⅱ―マーフォーク最大3体を対象とする。それらの上に、+1/+1カウンターを3個、望むように割り振って置く。 Ⅲ―あなたの次のターンの終了ステップまで、あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールするマーフォーク1体を対象とする。このターンそれはブロックされない。
2022/07/21(木) 03:08:33
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61 : |
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名も無き者
生命の反響 (4)(G)(G) エンチャント 生命の反響が戦場に出たとき、あなたのライブラリーや墓地からクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりライブラリーを探したなら、それを切り直す。 あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、それが伝説であってもそのコピーは伝説ではないことを除き、それをコピーする。各ターン1度のみ誘発する。
発明の反響 (4)(W)(W) エンチャント 発明の反響が戦場に出たとき、あなたのライブラリーや墓地からアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりライブラリーを探したなら、それを切り直す。 あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、それが伝説であってもそのコピーは伝説ではないことを除き、それをコピーする。各ターン1度のみ誘発する。
知性の反響 (4)(U)(U) エンチャント 知性の反響が戦場に出たとき、あなたのライブラリーや墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりライブラリーを探したなら、それを切り直す。 あなたがインスタントかソーサリーである呪文を1つ唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。各ターン1度のみ誘発する。
灯の反響 (3)(G)(W)(U) エンチャント 灯の反射が戦場に出たとき、あなたのライブラリーや墓地からプレインズウォーカー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりライブラリーを探したなら、それを切り直す。 あなたがプレインズウォーカー呪文を1つ唱えるたび、それが伝説であってもそれのコピーは伝説ではないことを除き、それをコピーする。各ターン1度のみ誘発する。
2022/07/21(木) 12:22:14
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62 : |
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名も無き者
漏出する法の捕食者 (5)(W)(W) クリーチャー―エルドラージ・天使 欠色、飛行 対戦相手1人が有色の呪文1つを唱えるたび、あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。 あなたがエルドラージ・クリーチャー1体を生贄に捧げるたび、クリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。 6/6 FT:彼女の身体からは未だに正義が染み出ている。
漏出する知恵の捕食者 (3)(U)(U) クリーチャー―エルドラージ・ウィザード 欠色、護法(1) 対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引くたび、あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。 あなたがエルドラージ・クリーチャー1体を生贄に捧げるたび、あなたは1枚引く。 4/4 FT:彼の身体からは未だに知恵が染み出ている。
漏出する死の捕食者 (6)(B)(B) クリーチャー―エルドラージ・デーモン 欠色、絆魂 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。 あなたがエルドラージ・クリーチャー1体を生贄に捧げるたび、クリーチャー1体を対象とする。それを破壊し、追放する。 5/5 FT:彼の身体からは未だに死が染み出ている。
漏出する力の捕食者 (4)(R)(R) クリーチャー―エルドラージ・ドラゴン 欠色、速攻、飛行 対戦相手1人があなたにダメージを与えるたび、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。 あなたがエルドラージ・クリーチャー1体を生贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。漏出する力の捕食者はそれに3点のダメージを与える。 3/3 FT:彼奴の身体からは未だに力が染み出ている。
漏出する野性の捕食者 (7)(G)(G) クリーチャー―エルドラージ・ビースト 欠色、トランプル クリーチャー1体が各対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。 あなたがエルドラージ・クリーチャー1体を生贄に捧げるたび、好きな色のマナ1点を加える。 8/8 FT:彼奴の身体からは未だに野性が染み出ている。
2022/07/21(木) 18:53:27
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63 : |
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名も無き者
疾風の騎士 (白/青)(白/青) クリーチャー — 人間・騎士 プロテクション(青) (白/青):〜はターン終了時まで飛行を得る。 (白/青)(白/青):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1
血盟の騎士 (白/黒)(白/黒) クリーチャー — 人間・騎士 プロテクション(黒) (白/黒):〜はターン終了時まで絆魂を得る。 (白/黒)(白/黒):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1
先駆の騎士 (白/赤)(白/赤) クリーチャー — 人間・騎士 プロテクション(赤) (白/赤):〜はターン終了時まで先制攻撃を得る。 (白/赤)(白/赤):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1
安寧の騎士 (白/緑)(白/緑) クリーチャー — 人間・騎士 プロテクション(緑) (白/緑):〜はターン終了時まで警戒を得る。 (白/緑)(白/緑):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1
2022/07/21(木) 19:09:28
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64 : |
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名も無き者
繁栄の城下町 土地 あなたが統治者でないかぎり、繁栄の城下町はタップ状態で戦場に出る。 (T):(白)か(青)を加える。 (T):(白)(青)を加える。この能力はあなたが統治者であるときにのみ起動できる。 FT:繁栄の陰に備えあり。
淀みの湿地 土地 日暮 (T):(黒)を加える。 // 秋霜の凍て地 氷雪土地 夜明 (T):(青)を加える。
命知らずの劇場 土地 命知らずの劇場が戦場に出るか、あなたのアップキープ開始時に1個のd6を振る。 1|命知らずの劇場は各プレイヤーに3点のダメージを与える。命知らずの劇場を破壊する。 2-4|次のあなたのターン開始まで、命知らずの劇場は「(T):(赤)か(黒)を加える。」を持つ。 5-6|次のあなたのターン開始まで、命知らずの劇場は「(T):(赤)(黒)を加える。」を持つ。 FT:誰もがラクドスの仕業だと知っているが、跡形もない証拠にアゾリウスは頭を抱えている。
霊気反応炉 土地 霊気反応炉はタップ状態で戦場に出る。 (T):(赤)か(緑)を加える。 (E)を支払う:霊気反応炉をアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。
帝国の庭 土地 帝国の庭はタップ状態で戦場に出る。 昇殿 (T):(緑)か(白)を加える。 (緑)(白)(T):居住を行う。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。 FT:不滅の太陽がなくとも、オラーズカの重要性は変わらない。
サプリメントセットのアンコモン土地
2022/07/22(金) 06:35:54
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名も無き者
流転輪廻 (2)(白) エンチャント ~が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にある選ばれたタイプを持つ他のクリーチャー・カードを1枚を対象とする。前者の点数で見たマナ・コストが後者の点数で見たマナ・コストより大きい場合、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
秘術の連鎖 (3)(青)(青)(青) エンチャント あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるに際し、あなたは手札から他のインスタントかソーサリーであるカードを1枚公開してもよい。そうした場合、前者は後者のルール文章にある文章を得、その呪文の追加コストとして後者のマナ・コストを支払う。
血塗られた貢献 (2)(黒) エンチャント ~が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 クリーチャー呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは選ばれたタイプのクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その呪文の総コストは生け贄に捧げられたパーマネントのマナ・コスト分だけ減少し、あなたはそのカードをインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。
途絶えることなき伝授 (2)(赤)(赤)(赤) エンチャント 瞬速 ~が戦場に出たとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたの各アップキープの開始時に、~が戦場にある場合、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 あなたは呪文を唱えられない。
群れ呼びの儀式 (2)(緑) エンチャント あなたの手札にあるカードを1枚追放する:追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数の(◇)を加える。このマナは、追放されたカードと同じ色を持つカードの(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
旧神河のメカニズムサイクル https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202002102342574700/
2022/07/22(金) 10:13:58
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わど
平原の駅 土地 — 駅 平原の駅はタップ状態で戦場に出る。 (T):(白)を加える。 (T);あなたがコントロールしている駅が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
臨海の駅 土地 — 駅 臨海の駅はタップ状態で戦場に出る。 (T):(青)を加える。 (T);あなたがコントロールしている駅が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
夜陰の駅 土地 — 駅 夜陰の駅はタップ状態で戦場に出る。 (T):(黒)を加える。 (T);あなたがコントロールしている駅が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
山望の駅 土地 — 駅 山望の駅はタップ状態で戦場に出る。 (T):(赤)を加える。 (T);あなたがコントロールしている駅が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
林間の駅 土地 — 駅 林間の駅はタップ状態で戦場に出る。 (T):(緑)を加える。 (T);あなたがコントロールしている駅が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
2022/07/22(金) 15:03:44
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名も無き者
絶対の秩序 (W)(W)(W) エンチャント 絶対の秩序が戦場に出たとき、警戒を持つ白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。 白でない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
解決法の研究 (U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 この呪文が青でない呪文を対象としていたなら、カードを1枚引く。
魅惑の黄金 (B)(B)(B) アーティファクト - 宝物 (T),魅惑の黄金を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。 (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。それが黒でないなら、ターン終了時まで、それはすべての能力を失う。
瞬間の発想 (R)(R)(R) ソーサリー 各クリーチャーと各プレインズウォーカーに3点のダメージを与える。 これにより死亡した赤でないパーマネント1つにつき、(R)を加える。
大自然の怪物 (G)(G)(G) クリーチャー - ビースト 警戒 緑以外からの呪禁 4/4
2022/07/22(金) 17:01:48
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>>54たびたびすいません 誘発タイミングが不明だったので全体的に修整します
ニカの意志を継ぐ者 WW クリーチャー─人間・クレリック 絆魂、警戒 アドレナリン─各ターンの終了時、いずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失っていたなら、《ニカの意志を継ぐ者》の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/3
嘘付きの名手 UU クリーチャー─人間・射手 呪禁 T:他のパーマネント1つ対象とし、それをタップまたはアンタップする。 アドレナリン─各ターンの終了時、いずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失っていたなら、《嘘付きの名手》をアンタップする。 0/1
片眼の剣豪 BB クリーチャー─人間・戦士 アドレナリン─各ターンの終了時、いずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失っていたなら、あなたは(2)(B)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある《片眼の剣豪》をタップ状態で戦場に戻す。それの上に接死カウンターを1個置く。 3/1
計算高い航海士 RR クリーチャー─人間・海賊 速攻 アドレナリン─ 各ターンの終了時、いずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失っていたなら、宝物・トークンを1個生成する。 2/1
無害な動物医師 GG クリーチャー─ビースト・クレリック アドレナリン─各ターンの終了時、いずれかのプレイヤーが合計4点以上のライフを失っていたなら、あなたはあなたのライブラリーの一番上から2枚を見る。その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、手札に加えてもよい。残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 2/2
2022/07/23(土) 01:20:07
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名も無き者
逆行の魔道士 Regress Mage 青青 クリーチャー-人間・ウィザード パーマネント1つがあなたにダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻す。 2/2 ――許すのは一度だけだ。
潜伏工作員の下僕 Sleeper's Minion 黒黒 クリーチャー—ファイレクシアン ミニオン あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが1枚もない場合、対戦相手1人を対象とする。潜伏工作員の下僕を生け贄に捧げ、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 2/2 ――俺たちが解放された時が奴らの終わりだ。
走り回る司令官 Skittering Marshal 赤赤 クリーチャー—ゴブリン 戦士 クリーチャーではブロックできない。 2/2 ――だから俺たちに司令官なんてまだ無理だって言ったんだ。
大森林の古木 Ancient of The Great Wood 緑緑 クリーチャー-植物 各プレイヤーのアップキープの開始時に、大森林の古木はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。 2/2 ――彼らが文明の存在を許しているのは、オータム・ウィロウがそうしているからに過ぎない。
2022/07/23(土) 14:20:54
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名も無き者
支援部隊長 (1)(W) クリーチャー ― 人間・戦士 キッカー (W)(W)(W) 絆魂 支援部隊長が戦場に出たとき、これがキッカーされていたなら、白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを4体生成する。 2/2
予見フクロウ (1)(U) クリーチャー ― 鳥 キッカー (U)(U)(U) 飛行 予見フクロウが戦場に出たとき、これがキッカーされていたなら、カードを4枚引く。その後、あなたの手札にあるカードを3枚選び、無作為な順番でライブラリーの一番下に置く。 1/3
呼び込む霊魂 (1)(B) クリーチャー ― スピリット キッカー (B)(B)(B) 威迫 呼び込む霊魂が戦場に出たとき、これがキッカーされていたなら、各対戦相手は4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。 3/1
死線の突撃者 (1)(R) クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士 キッカー (R)(R)(R) 速攻 死線の突撃者が戦場に出たとき、これがキッカーされていたなら、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーを望む数だけ対象とする。死線の突撃者はそれらに4点のダメージを望むように分割して与える。 2/2
収集する甲虫 (1)(G) クリーチャー ― 昆虫 キッカー (G)(G)(G) 警戒 収集する甲虫が戦場に出たとき、これがキッカーされていたなら、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。 2/3
2022/07/23(土) 14:52:13
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71 : |
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名も無き者
宿命 ・〜があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、カード名1つを選ぶ。 ・あなたがこれをゲーム開始時からコントロールしていないかぎり、角括弧の中の記述を削除する。
停滞の宿命 (2)(白)(白) エンチャント 宿命 対戦相手がコントロールしていて、〔指定した名前を持つ〕基本土地でないパーマネントはタップ状態で戦場に出る。
混迷の宿命 (2)(青)(青) エンチャント 宿命 対戦相手がコントロールする〔指定した名前を持つ〕クリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
遺棄の宿命 (2)(黒)(黒) エンチャント 宿命 対戦相手がコントロールする〔指定した名前を持つ〕クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
荒地の宿命 (2)(赤)(赤) エンチャント 宿命 対戦相手がマナを引き出す目的で〔指定した名前を持つ〕基本でない土地をタップするたび、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
静寂の宿命 (2)(緑)(緑) エンチャント 宿命 対戦相手は、自分のターンの間にしか〔指定した名前を持つ〕呪文を唱えられない。
2022/07/23(土) 15:55:49
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72 : |
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八三五
ニートワラ W クリーチャー─トカゲ マッドネス(0) ニートワラが戦場に出た時、クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それは攻撃できない。 W:ターン終了時まで、ニートワラは+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 1/1
ボートワラ U クリーチャー─トカゲ マッドネス(0) ボートワラが戦場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 U:ターン終了時まで、ボートワラは+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 0/1
チートワラ B クリーチャー─トカゲ マッドネス(0) チートワラが戦場に出た時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。 B:ターン終了時まで、チートワラは+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。 1/1
《日を浴びるルートワラ》《猛火のルートワラ》のバリエーション
2022/07/24(日) 14:19:34
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名も無き者
バントの境界 土地 (T):(◇)を加える。 (白),(T):(白)(緑)か(白)(白)か(白)(青)を加える。
エスパーの境界 土地 (T):(◇)を加える。 (青),(T):(青)(白)か(青)(青)か(青)(黒)を加える。
グリクシスの境界 土地 (T):(◇)を加える。 (黒),(T):(黒)(青)か(黒)(黒)か(黒)(赤)を加える。
ジャンドの境界 土地 (T):(◇)を加える。 (赤),(T):(赤)(黒)か(赤)(赤)か(赤)(緑)を加える。
ナヤの境界 土地 (T):(◇)を加える。 (緑),(T):(緑)(赤)か(緑)(緑)か(緑)(白)を加える。
2022/07/24(日) 15:57:37
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74 : |
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逃亡者
放浪の拘引者 (3)(白) クリーチャー - エレメンタル 先制攻撃 あなたは放浪の拘引者を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。そうした場合「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を得る。 放浪の拘引者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。 3/2
放浪の防護者 (3)(青) クリーチャー - エレメンタル 飛行 あなたは放浪の防護者を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。そうした場合「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を得る。 放浪の防護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+4の修整を受けるとともに呪禁を得る。 2/4
放浪の吸食者 (3)(黒) クリーチャー - エレメンタル 絆魂 あなたは放浪の吸食者を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。そうした場合「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を得る。 放浪の吸食者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け接死を得る。 3/3
放浪の長爪者 (3)(赤) クリーチャー - エレメンタル 威嚇 あなたは、放浪の長爪者をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。そうした場合「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を得る。 放浪の長爪者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 3/2
放浪の獰猛者 (3)(緑) クリーチャー - エレメンタル トランプル あなたは、放浪の獰猛者をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。そうした場合「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を得る。 放浪の獰猛者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。 4/3
アンコモンを想定しています。
2022/07/24(日) 19:37:14
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名も無き者
賢人カサマ (3)(白) 伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー あなたがライフを得るたび、(1)を支払ってもよい。そうした場合、防衛を持つ白の1/1の農民・クリーチャー・トークンを1体生成する。それが(白)で支払われたなら、代わりに、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 2/3
賢人ゴキゴキ (3)(赤) 伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー クリーチャー1体があなたのコントロールで戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。賢人ゴキゴキはそれに1点のダメージを与える。戦場に出たのがトークンでないクリーチャーであるなら、代わりに、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体かクリーチャー1体を対象とする。賢人ゴキゴキはそれに1点のダメージを与える。 4/1
賢人フー (3)(青) 伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー クリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。それが戦闘ダメージであるなら、代わりに、カードを1枚引く。 1/4
賢人ッシ (3)(緑) 伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー あなたがカードを引くたび、あなたは1点のライフを得て、(緑)を加える。それがあなたのドロー・ステップに引く最初のカードであるなら、代わりに、2点のライフを得て、次のメイン・フェイズの開始時に好きな色のマナ1点を加える。 3/2
暗い王トー・ジョー (3)(黒) 伝説のクリーチャー―人間・貴族 (X),カードを1枚捨てる,1点のライフを支払う:あなたのライブラリーからマナ総量がXであるクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、投獄カウンターが1個置かれた状態で追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 暗い王トー・ジョーが戦場を離れたとき、あなたがオーナーであり投獄カウンターが置かれた追放されている各カードを手札に加える。そのカードがアドバイザーであるなら、代わりに、それを戦場に出す。 0/5 FT:暗い……あまりにも…――軍師リーボック
2022/07/24(日) 19:50:01
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名も無き者
城塞の守護者 (1)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 城塞の守護者が攻撃するたび、(G)か(U)、あるいはその両方を支払ってもよい。これにより(G)を支払ったならターン終了時まで城塞の守護者はトランプルを得て、同様に(U)なら飛行を得る。(G)も(U)も支払ったなら、城塞の守護者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/2
聖域の使用人 (1)(U) アーティファクト・クリーチャー ― ホムンクルス 聖域の使用人が攻撃するたび、(W)か(B)、あるいはその両方を支払ってもよい。これにより(W)を支払ったならターン終了時まで聖域の使用人は絆魂を得て、同様に(B)なら威迫を得る。(W)も(B)も支払ったなら、聖域の使用人の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/3
死滅都市の徘徊者 (2)(B) クリーチャー ― ホラー 死滅都市の徘徊者が攻撃するたび、(U)か(R)、あるいはその両方を支払ってもよい。これにより(U)を支払ったならターン終了時まで死滅都市の徘徊者は飛行を得て、同様に(R)なら先制攻撃を得る。(U)も(R)も支払ったなら、死滅都市の徘徊者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/3
野蛮な突撃者 (2)(R) クリーチャー ― ヴィーアシーノ・戦士 野蛮な突撃者が攻撃するたび、(B)か(G)、あるいはその両方を支払ってもよい。これにより(B)を支払ったならターン終了時まで野蛮な突撃者は威迫を得て、同様に(G)ならトランプルを得る。(B)も(G)も支払ったなら、野蛮な突撃者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/2
ジャングルの猛獣 (3)(G) クリーチャー ― ビースト ジャングルの猛獣が攻撃するたび、(R)か(W)、あるいはその両方を支払ってもよい。これにより(R)を支払ったならターン終了時までジャングルの猛獣は先制攻撃を得て、同様に(W)なら絆魂を得る。(R)も(W)も支払ったなら、ジャングルの猛獣の上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/4
2022/07/24(日) 21:08:45
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名も無き者
料理がテーマの次元の、コモンのマナファクトサイクル。
白磁の盛り皿/White Porcelain Plate (2) アーティファクト 白磁の盛り皿はタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールしている食物は「(1)(W),(T),これを生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 (T):(W)を加える。
秘密のレシピ/Secret Recipe (2) アーティファクト 秘密のレシピはタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールしている食物は「(1)(U),(T),これを生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 (T):(U)を加える。
大食の銀食器/Glutton's Cutlery (2) アーティファクト 大食の銀食器はタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールしている食物は「(1)(B),(T),これを生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、食物・トークン1つを生成する。あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 (T):(B)を加える。
高熱の鉄鍋/Heated Iron Pan (2) アーティファクト 高熱の鉄鍋はタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールしている食物は「(1)(R),(T),これを生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 (T):(R)を加える。
種々の調味料/Various Seasonings (2) アーティファクト 種々の調味料はタップ状態で戦場に出る。 あなたがコントロールしている食物は「(1)(G),(T),これを生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。それをアンタップする。あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 (T):(G)を加える。
2022/07/24(日) 22:20:51
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名も無き者
進化した海岸線 土地 進化した海岸線はタップ状態で戦場に出る。 覇権(平地か島)(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の平地か島1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 進化した海岸線はこれによって覇権させられている土地カードが持つ基本土地タイプを持つ。 (T):(白)(青)を加える。
進化した湿地帯 土地 進化した湿地帯はタップ状態で戦場に出る。 覇権(島か沼)(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の島か沼1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 進化した湿地帯はこれによって覇権させられている土地カードが持つ基本土地タイプを持つ。 (T):(青)(黒)を加える。
進化した廃鉱山 土地 進化した廃鉱山はタップ状態で戦場に出る。 覇権(沼か山)(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の沼か山1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 進化した廃鉱山はこれによって覇権させられている土地カードが持つ基本土地タイプを持つ。 (T):(黒)(赤)を加える。
進化した熱帯林 土地 進化した熱帯林はタップ状態で戦場に出る。 覇権(山か森)(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の山か森1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 進化した熱帯林はこれによって覇権させられている土地カードが持つ基本土地タイプを持つ。 (T):(赤)(緑)を加える。
進化した耕作地 土地 進化した耕作地はタップ状態で戦場に出る。 覇権(森か平地)(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の森か平地1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 進化した耕作地はこれによって覇権させられている土地カードが持つ基本土地タイプを持つ。 (T):(緑)(白)を加える。
覇権が他のTCGにおける「進化」に似ていることに掛けて。 元の基本土地(一応デュアルランドでも可)が他の色を出せるように進化した土地。
2022/07/24(日) 22:24:02
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善乱
進撃王、ゴーズギガ (3)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 人間・貴族 --が戦場に出たとき、それを追放領域から唱えたなら、白の2/2の騎士トークンを3体生成する。 警戒 あなたのコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 4/6 ///// 進撃王の噂話 (W) ソーサリー - 出来事 各対戦相手は防衛を持つ白の0/4の壁・クリーチャートークンを1体生成する。
旋風王、ナリマニル (2)(U)(U) 伝説のクリーチャー - マーフォーク・貴族 --が戦場に出たとき、それを追放領域から唱えたなら、最大2体のクリーチャーを対象とし、そのオーナーの手札に戻す。 飛行 4/4 ///// 旋風王の噂話 (U) ソーサリー - 出来事 各対戦相手はカードを1枚引く。それらのプレイヤーは手札からクリーチャーカードを1枚公開しない限り、手札のカードを1枚捨てる。
腐敗王、リナリアラニー (3)(B)(B) 伝説のクリーチャー - ゾンビ・貴族 --が戦場に出たとき、それを追放領域から唱えたなら、--に絆魂カウンターと破壊不能カウンターを置く。 威迫 5/5 ///// 腐敗王の噂話 (B) ソーサリー - 出来事 あなたは3点のライフを失う。
剛竜王、ガルマグルム (5)(R)(R) 伝説のクリーチャー - ドラゴン・貴族 --が戦場に出たとき、それを追放領域から唱えたなら、カードを4枚引く。 飛行、トランプル 7/7 ///// 剛竜王の噂話 (R) ソーサリー - 出来事 あなたは手札を1枚捨てる。
群勢王、ロシナルラスン (4)(G)(G) 伝説のクリーチャー - エレメンタル・貴族 --が戦場に出たとき、それを追放領域から唱えたなら、--は「あなたのコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。」を持つ。 トランプル 6/6 ///// 群勢王の噂話 (G) ソーサリー - 出来事 各対戦相手は宝物トークンを1つ生成する。
2022/07/24(日) 23:59:36
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Hunter horse
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【水平サイクル】全カードレビュー
今回はリクエストよりレアリティが等しい水平のサイクルでした。 複数枚が必須ということで合計のカード枚数はいつもよりかなり多くなっています。
増刊号でも指摘がありましたが、枚数が多かった影響なのか投稿作の品質がいつもの回よりも低くなっているというのは私も感じました。 公式のカードでもサイクルのカードパワーの不均衡はかねてよりプレイヤーから不評を買っていて、開発部も苦心しているようです。
そんな中でもアイデアの出し方やカードパワーの調整において巧みなデザインがいくつも見られました。 では見ていきましょう。
>>43 様 《渇望する力》《闊歩する力》《猛進する力》《耐え抜く力》 あるキーワードを持っているか否かで効果が変わるクリーチャー支援呪文群。青に存在しないのは青がクリーチャーのキーワード能力をあまり得意としない色だからでしょうか。条件を満たすと瞬間的な修整値が下がるのは過度にテクニカルすぎるので素直に修整値が向上する形でもよいかもしれないと思いました。
>>44 マザー 様 《語り合いの時計》《機械の時計》《裏切りの時計》《後継者の時計》《権力の時計》 何かが4つ以上墓地に置かれると作動し始めるエンチャント。いずれも4マナと重めのわりに作動条件が厳しく、作動後は強すぎるものもあり、全体的にあまり好ましくないバランスになっていると思います。
>>45 Nishi 様 《電撃戦》《軟体化》《吸血の軟膏》《蛮神の想起》《睡蓮の儀式》 MTGで最初に作られたサイクル呪文のリメイク。ちょうど2つずつ色がシフトしていますね。緑以外は近代的な効果かつ適切な強さで作られていて実際に登場する可能性がありそうなカードですが、緑は爆発力が高すぎるので実際に作られそうなバランスの域を超えていますね。
>>46 様 《不祥事》《不可解》《不明瞭》《不定型》《不適切》 5つの打ち消し呪文。5枚とも現代の基準ではかなり強力な部類ですが、過度に強力すぎることはなく現実的なラインに収まっている見事なデザインです。元のカードからの強化の方向性もそれぞれよく考え込まれています。
>>47 肉じゃが 様 《ジェラードの支援+防衛指令》《アーティの独り言+引っ掛け》《クロウヴァクスの威令+渇望》《スクイーの同行+ちょっかい》《ロフェロスの加護+森での学び》》 ウェザーライトの英雄たちの名を持つオーラの当事者カード・サイクル。いずれのカードも当事者側・出来事側ともに限定的な効果になってしまっていて運用が難しそうです。
>>49 様 《武装配備》《知識の研鑽》《墓所の乱用》《圧倒する炎波》《予期できぬ襲撃》 5枚の切除呪文。本家とは異なり切除側が軽くなっています。面白い着眼点です。軽い方のコストが汎用的な効果かつ標準的な強さの呪文と同等になっているので扱いやすく作られています。
>>50 様 《歪みし翼》《歪みし牙》《歪みし魂》《歪みし爪》《歪みし頭》 単色混成シンボルのコストと2色の混成シンボルの起動型能力を持つサイクル。最小3マナで3/4に複数のメリット能力がついてくるお得なクリーチャーです。各カードのカードパワーの差が大きく、ロック性能が高すぎるものがいるなど気になる点も多いところです。
>>51 様 《アナフェンザの精鋭》《ナーセットの精鋭》《シディシの精鋭》《ズルゴの精鋭》《スーラクの精鋭》 タルキールより3色の中堅クリーチャーのサイクル。タルキールが舞台になった時代には存在しなかった新しいギミックが多数仕込まれていますね。氏族のテーマ性をそのままに、当時はできなかったことを盛り込んだカード群となっています。いずれもテーマ性が強くカードパワーが高い楽しいカードに仕上がっています。
>>52 様 《光輝の計画》《支配の計画》《滅亡の計画》《焼尽の計画》《増進の計画》 サイクリングすると軽くなるサイクル。ただし元が10マナなのでそれほど軽くならないですね。発想やテーマは面白いと思いますが、全体的なバランスの見直しが必要だと思います。
>>56 様 《曙光の巨身》《霧氷の巨身》《壊死の巨身》《炎獄の巨身》《始源の巨身》 影響力が大きい2つの誘発型能力を備えた巨人のサイクル。戦場に出たときの能力とその能力の結果を誘発条件とする能力という組み合わせで単体でのパワーと各巨人が持つテーマ性の両方が重視されています。
>>57 様 《神聖なる払拭》《思考の回転》《蝕む瘴気》《弾ける炎弾》《蜘蛛の群棲》 単色推奨X呪文。いずれも単色でなくとも使えて単色でも強すぎない絶妙なバランスですね。調整力の高さが感じられます。黒、赤、緑はX=0でも効果があり、特に緑はその目的のためだけに使うこともありそうです。
>>58 様 《神聖スリヴァー》《予期スリヴァー》《虚空スリヴァー》《発火スリヴァー》《豊穣スリヴァー》 ダブル・シンボルのスリヴァー・サイクル。ダブル・シンボルである、各個体間のシナジーが希薄である、多数のスリヴァーを要求する能力があることから、スリヴァーの収録枚数が非常に多いセットが想定されていると思われます。今までのスリヴァーと全く異なる能力がチャレンジングです。
>>59 miel 様 《正義の誘惑》《知識の誘惑》《悪魔の誘惑》《賭けの誘惑》《自然の誘惑》 フラッシュバックしないと敗北するサイクル。すべてインスタントで、アップキープの誘発後にフラッシュバックしてもセーフとなっています。テクニカルなカードですがテクニカルすぎない塩梅ですね。基本的には《死儀礼のシャーマン》のような墓地を追放する手段と併用することになるでしょう。
>>60 様 《孤高街の形成》《太陽の化身の覚醒》《薄暮の神聖なる儀式》《九の支流の選定》 イクサランの英雄譚。この3色と2色の勢力の混在はシステム的な負荷が大きかったとされています。解決策を示すようなカードになっていたらよりよいものになっていたと思います。《薄暮の神聖なる儀式》のカードパワーの調整のために部族の得意なことを否定してしまっている部分も要調整でしょうか。
>>61 様 《生命の反響》《発明の反響》《知性の反響》《灯の反響》 サーチ能力とコピー能力を持つエンチャント・サイクル。いずれも6マナであるため出す時の隙はあるものの、絶大なアドバンテージにつながる強力なカードです。ピッチ・スペルなどと好相性ですね。
>>62 様 《漏出する法の捕食者》《漏出する知恵の捕食者》《漏出する死の捕食者》《漏出する力の捕食者》《漏出する野性の捕食者》 レアのエルドラージ・サイクル。トークン生成能力は条件が相手に依存していることで無機質な「敵らしさ」がよく出ていますね。実戦ではエルドラージを生け贄に捧げたときの能力が強力で他の手段でトークンを供給しながら戦うことになると思われます。
>>63 様 《疾風の騎士》《血盟の騎士》《先駆の騎士》《安寧の騎士》 プロテクション持ちの四騎士。《白き盾の十字軍》などを元ネタとするカードですね。4種も作ることができるのは扱うキーワード能力が多い白ならではです。カード・セットに収録される時の色の偏りについては残り6つの色の組み合わせを騎士と無関係なカードで埋めることなどで解決できるでしょう。
>>64 様 《繁栄の城下町》《淀みの湿地+秋霜の凍て地》《命知らずの劇場》《霊気反応炉》《帝国の庭》 5種類の全く異なる効果の土地。カードパワーに大きなバラつきがありますが、ブースター・ドラフトを行わないセットなどを想定するのであれば問題としないこともできますね。いずれも今までなかったタイプの発想に富んだカードとなっています。
>>65 様 《流転輪廻》《秘術の連鎖》《血塗られた貢献》《途絶えることなき伝授》《群れ呼びの儀式》 転生、連繋、献身、歴伝、群れの5つのメカニズムのエンチャント化。次元を再訪する場合、すべてのカードやメカニズムを再録することはできませんが、その残り香はプレイヤーに強く求められます。その実現手段の1つですね。
>>66 わど 様 《平原の駅》《臨海の駅》《夜陰の駅》《山望の駅》《林間の駅》 新しい土地タイプ。増刊号でも指摘がありましたが、駅がこの5枚だけだとするとカードパワーがかなり低く、扱いにくそうです。一緒に収録されるカードとのシナジーが期待されます。
>>67 様 《絶対の秩序》《解決法の研究》《解決法の研究》《瞬間の発想》《大自然の怪物》 自分の色以外を対策するトリプルシンボルのカード。かなりのアッパー調整です。特に《瞬間の発想》は全体除去にも関わらずほとんどフリースペルとなっていて白アグロなど相手に絶大な力を発揮しそうです。
>>68 様 《ニカの意志を継ぐ者》《嘘付きの名手》《片眼の剣豪》《計算高い航海士》《無害な動物医師》 新しい能力語を持つサイクル。自前で条件を半分満たすことができる赤と緑、方向性が噛み合っている黒が強力です。青は条件を満たすのが難しそうですね。
>>69 様 《逆行の魔道士/Regress Mage》《潜伏工作員の下僕/Sleeper's Minion》《走り回る司令官/Skittering Marshal》《大森林の古木/Ancient of The Great Wood》》 ダブル・シンボルのクリーチャー群。いずれもカードパワーが高く、また近年作られていない方向性のカードです。これらの影響の大きな能力は高コストのクリーチャーが持っていた方がらしくなると思います。
>>70 様 《支援部隊長》《予見フクロウ》《呼び込む霊魂》《死線の突撃者》《収集する甲虫》 キッカー込みでクアドラプルのシンボルを要求するカード。キッカーすると4にまつわる効果を発揮します。5マナ相当のクリーチャーが持つものとしては類を見ない派手な効果で面白みが強いですね。青は少し物足りないかも知れません。
>>71 様 《停滞の宿命》《混迷の宿命》《遺棄の宿命》《荒地の宿命》《静寂の宿命》 力線リメイク。ゲーム開始時は限定的な効果で4マナで出すとフルスペックを発揮するようになっていて後から引いても嬉しいカードとなっています。
>>72 八三五 様 《ニートワラ》《ボートワラ》《チートワラ》 残り3体のマッドネス持ちルートワラ。本家の2体と比較すると打点が低い代わりに戦場に出たときの能力を持っています。元ネタの方向性ではカードのバリエーションを作り難いため無関係の方向に舵を切った形ですね。大胆で良い発想だと思います。
>>73 様 《バントの境界》《エスパーの境界》《グリクシスの境界》《ジャンドの境界》《ナヤの境界》 フィルターランド。《偶像の石塚》に近いデザインですね。アンタップインの3色土地ですが中心色の色マナを他の手段で確保する必要があり、強さがピーキーです。
>>74 逃亡者 様 《放浪の拘引者》《放浪の防護者》《放浪の吸食者》《放浪の長爪者》《放浪の獰猛者》 瞬速で唱えると幻影能力をデメリットとして得るサイクル。あまり大きなデメリットではないので瞬速で唱えることが多いでしょう。戦闘と戦闘以外の場面の両方に強い白が他よりも強いですね。
>>75 様 《賢人カサマ》《賢人ゴキゴキ》《賢人フー》《賢人ッシ》《暗い王トー・ジョー》 4種類の何らかのメリットをもたらすアドバイザーとアドバイザーのリクルーター。アドバイザーの誘発条件はどれも能動的に起こす必要があるものでなおかつそれぞれ方向性が異なるので、リクルーターは採用し難い感じがします。
>>76 様 《城塞の守護者》《聖域の使用人》《死滅都市の徘徊者》《野蛮な突撃者》《ジャングルの猛獣》 アラーラの3色の固有色を持つ単色クリーチャー。+1/+1カウンターを効率的に使える絆魂系が強いですね。
>>77 様 《白磁の盛り皿/White Porcelain Plate》《秘密のレシピ/Secret Recipe》《大食の銀食器/Glutton's Cutlery》《高熱の鉄鍋/Heated Iron Pan》《種々の調味料/Various Seasonings》 食物支援サイクル。食器、調理器、レシピ、調味料とモチーフのバリエーションが豊かです。色マナはこれ自体で調達できるので色を問わず採用可能ですね。
>>78 様 《進化した海岸線》《進化した湿地帯》《進化した廃鉱山》《進化した熱帯林》《進化した耕作地》 覇権2色土地。他のカードとの相互作用などは異なるものの、基本的には《ディミーアの水路》などより弱く、出しにくいデメリットが目立ちます。
>>79 善乱 様 《進撃王、ゴーズギガ+進撃王の噂話》《旋風王、ナリマニル+旋風王の噂話》《腐敗王、リナリアラニー》《剛竜王、ガルマグルム》《群勢王、ロシナルラスン+群勢王の噂話》 デメリットしかない出来事を持つ当事者クリーチャーのサイクル。これまた斬新な発想ですね。デメリットは様々ですが当事者はすべて失ったものと対応するデザインになっていて一貫性を感じます。
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私が考えたカードのコーナー
亜麻色の折り紙 (白) アーティファクト ― 折り紙 (折順に従い、折り紙は起動した能力を失い、次の能力を得る。) [折順1] (1), (T):クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それが受けるダメージを2点軽減する。 [折順2] (2):亜麻色の折り紙を変身させる。 - 亜麻色の鶴 〔白〕アーティファクト・クリーチャー ― 鳥 飛行 対戦相手がコントロールしている発生源が亜麻色の鶴にダメージを与えるなら、そのダメージを2点軽減する。 2/2
群青色の折り紙 (青) アーティファクト ― 折り紙 (折順に従い、折り紙は起動した能力を失い、次の能力を得る。) [折順1] (1), (T):クリーチャーでない呪文最大1つを対象とする。その呪文のコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 [折順2] (5):群青色の折り紙を変身させる。 - 群青色の蟹 〔青〕アーティファクト・クリーチャー ― カニ 護法 (3) (3):このターン、群青色の蟹はブロックされない。 3/6
小豆色の折り紙 (黒) アーティファクト ― 折り紙 (折順に従い、折り紙は起動した能力を失い、次の能力を得る。) [折順1] (1), (T):クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。 [折順2] (2):小豆色の折り紙を変身させる。 - 小豆色の奴 〔黒〕アーティファクト・クリーチャー ― 装備品・農民 装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受け、接死を持つ。 換装 (3) 3/1
朱色の折り紙 (赤) アーティファクト ― 折り紙 (折順に従い、折り紙は起動した能力を失い、次の能力を得る。) [折順1] (1), (T):クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。 [折順2] (5):朱色の折り紙を変身させる。 - 朱色の馬 〔赤〕アーティファクト・クリーチャー ― 馬 あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。 5/3
松葉色の折り紙 (緑) アーティファクト ― 折り紙 (折順に従い、折り紙は起動した能力を失い、次の能力を得る。) [折順1] (1), (T):パーマネント最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を持つ。 [折順2] (3):松葉色の折り紙を変身させる。 - 松葉色の蛙 〔緑〕アーティファクト・クリーチャー ― カエル 警戒 松葉色の蛙を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁を持つ。 3/3
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(last edited: 2022/08/01(月) 23:04:02)
2022/07/25(月) 00:06:40
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Hunter horse
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【水平サイクル】Pick結果です。
[入賞] >>56 様 《曙光の巨身》《霧氷の巨身》《壊死の巨身》《炎獄の巨身》《始源の巨身》 7マナ・7/7の神話レアと思われる巨人のサイクル。1つのキーワード能力と2つの誘発型能力を持っています。攻撃誘発だった過去のタイタンと比較すると安定した力では負けるものの、最初の爆発力とシナジーを作れたときの継続力で優位性があるという関係にあります。単体のカードパワーの確保とシナジーを意識してデッキを組ませるカードの個性の面白さを滲み出すことの両方がきちんと行わていて好感が持てるデザインだと感じられました。
>>71 様 《停滞の宿命》《混迷の宿命》《遺棄の宿命》《荒地の宿命》《静寂の宿命》 4マナのゲーム開始時に戦場に出すことができるエンチャントのサイクル。力線とよく似たカードです。ノーコストで出したときと4マナで出したときの効果が同じ力線と違い、効果がそれぞれ異なるのは妥当性が高いですね。いずれの効果もノーコスト時は0マナ相当程度の効果、4マナ時は力線よりもやや強い効果が意識されていてバランス感覚が秀逸です。
>>77 様 《白磁の盛り皿/White Porcelain Plate》《秘密のレシピ/Secret Recipe》《大食の銀食器/Glutton's Cutlery》《高熱の鉄鍋/Heated Iron Pan》《種々の調味料/Various Seasonings》 食物に追加の機能を与えるマナアーティファクトのサイクル。コモンと宣言されていますが時代や環境によってはアンコモンになると思われます。食物シナジーの能力はそれぞれがフレイバー豊かでカード名と効果の一致性が高く、2マナのカードのおまけとして実現できる効果でありながら十分な効力があるなど非常によくデザインされていると思いました。単純に2マナのマナ・アーティファクトであるのでカードパワーも高く魅力的です。
[大賞] >>79 善乱 様 《進撃王、ゴーズギガ+進撃王の噂話》《旋風王、ナリマニル+旋風王の噂話》《腐敗王、リナリアラニー》《剛竜王、ガルマグルム》《群勢王、ロシナルラスン+群勢王の噂話》 1マナの出来事を持つ伝説の当事者のサイクル。出来事は使う側にデメリットしかない効果で統一されています。それぞれのデメリットは当事者が解決することができ、基本的には出来事から唱えることになるでしょう。当事者が現れる前に聴こえてくる噂話と強力な伝説のクリーチャーである当事者という組み合わせの説得力が高く、デメリットを打ち消す力強さがスタイリッシュなカードだと感じられました。パワーバランスに関しては少しばかり訂正したい部分もありますが、ベースとなるアイデアの格好良さ、それぞれのデメリットとメリットの能力のペアの面白さなどをそれ以上の評価点としました。大賞おめでとうございます。
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(last edited: 2022/08/02(火) 01:03:54)
2022/07/25(月) 00:07:57
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『複数のクリーチャーに影響を与えるカード』 《呪詛》《無形の美徳》のように、戦場にある複数のクリーチャーに対して単発的・継続的な効果を及ぼすカードを募集いたします。状況・対象によって効果を及ぼす先が変わる場合、複数に効果を及ぼす状況があるなら可とします。
締め切りは7/31(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2022/07/25(月) 00:41:24
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マザー
アトランティスの怒り (3)(U)(U) ソーサリー 基本でない土地1つと、マナ総量が4以上のクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 あなたがパーマネントを7個以上コントロールしている場合、代わりに、すべてのクリーチャーをタップする。それらはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
深海の色を持って購いとする。海へ帰る前に、心をとらえよ。さすれば地図に黄金の文字が浮かび上がるであろう。 ーダク・フェイデン
(last edited: 2022/07/25(月) 09:55:52)
2022/07/25(月) 00:57:19
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名も無き者
シミックの処方 (2)(G)(G/U)(U) ソーサリー あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、飛行カウンターとトランプル・カウンターと+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 FT:特別な患者 ― シミックの言い回しで「新しい実験体」
シミック連合は、生物の研究の副産物として医療技術を発展させ、ラヴニカの市民生活を支えています。
2022/07/25(月) 01:18:12
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名も無き者
頂点決戦 (1)(R)(G)(G) ソーサリー ターン終了時まで、クリーチャーに与えられるすべてのダメージは軽減できず、すべてのクリーチャーは破壊不能を失う。 クリーチャー1体と、そのクリーチャーのコントローラーがコントロールしていないクリーチャー1体を選ぶ。それらのクリーチャーは格闘を行う。その後、2人以上のプレイヤーがクリーチャーをコントロールしていているならこの行程を繰り返す。
2022/07/25(月) 02:43:59
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Hunter horse
隔離デバイス (2)(白)(白) 伝説のアーティファクト あなたが攻撃されているなら、あなたは隔離デバイスをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 この呪文を唱えたとき、すべてのクリーチャーをフェイズ・アウトする。 各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに、クリーチャーを1体しかフェイズ・インできない。
(last edited: 2022/07/25(月) 21:02:18)
2022/07/25(月) 02:49:28
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名も無き者
>>85 状況起因処理のタイミングが無かったので修正
頂点決戦 (1)(R)(G)(G) ソーサリー ターン終了時まで、クリーチャーに与えられるすべてのダメージは軽減できず、すべてのクリーチャーは破壊不能を失う。 クリーチャー1体と、そのクリーチャーのコントローラーがコントロールしていないクリーチャー1体を選ぶ。それらのクリーチャーは格闘を行う。その後、2人以上のプレイヤーがクリーチャーをコントロールしていているならこの呪文をコピーする。
2022/07/25(月) 02:54:22
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名も無き者
権力の失墜 (1)(B)(B) ソーサリー このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。ターン終了時まですべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。白のクリーチャーはさらにターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2022/07/25(月) 09:12:11
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名も無き者
チャンピオン、ブルータ (X)(R)(G)(G)(G)(W) 伝説のクリーチャー-サイ・戦士 チャンピオン、ブルータが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。「そのプレイヤーがコントロールしている中で最もパワーの高いクリーチャーから1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」をX回行う。これによってダメージを与えたクリーチャー1体が、このターンに死亡したとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 6/7
2022/07/25(月) 11:45:08
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名も無き者
払暁の戴冠 (1)(U)(R)(W) インスタント 増呪(1)(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。) 以下から1つ以上を選ぶ。 ・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。払暁の戴冠はそれに4点のダメージを与える。 ・あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。 ・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、4点のライフを得る。
FT:麒麟から見れば面白おかしいお節介でも、受ける側は大真面目に騒ぎ立てる。
2022/07/25(月) 17:01:29
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肉じゃが
《相貌盗み》 (1)(青)(青) エンチャント - オーラ エンチャント(対戦相手がコントロールする伝説でないクリーチャー) 相貌盗みが戦場に出たとき、あなたがコントロールする各多相の戦士クリーチャーは、それが他のクリーチャー・タイプに加えて多相の戦士でもあることを除いて、エンチャントされているクリーチャーのコピーになる。その後、相貌盗みは「エンチャントされているクリーチャーはすべての色と能力とクリーチャー・タイプを失い、《盗まれたもの》という名前で基本のパワーとタフネスが1/1であるクリーチャーである」を得る。
(last edited: 2022/07/26(火) 00:51:16)
2022/07/25(月) 20:51:55
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Nishi
Pickお疲れ様です。 さっそく今回のお題いってみます。
化石化 (1)(白)(白) ソーサリー クリーチャーをすべて破壊する。これによって破壊されたクリーチャー1体につき,それのコントローラーは宝物・トークンを1個生成する。 FT:「彼は生前,うすのろで間抜けで,捕食者たちのいいカモだったろう。今これに数億の価値があるとわかったら,彼はどう思うことだろう。」--考古学者,キング
低コストなかわりに代償が大きいイメージです。
2022/07/25(月) 21:03:51
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名も無き者
魂の吸収(1)(W)(W)(B) ソーサリー キッカー(1)(W)(B) すべてのクリーチャーを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、このカードを変身させた状態で戦場に出す。 FT:「よし、良質な魂が集まった。これで実験といこう。」ー魂力の研究者、ヤーゼ
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魂の棺(1)(W)(B) エンチャント 魂の棺は、魂カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこのターンに死亡したトークンでないクリーチャーの数に等しい。 あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 魂の棺から魂カウンターを1つ取り除く:飛行を持つ白黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
FT:魂を入れる容器に少しでも隙間があると、そこから魂が漏れるのはよくあることである。
2022/07/26(火) 01:58:09
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