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2024/12/22(日) 01:13:29

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-20]...

1 :
オリカスレ管理人
*************************************************************************

現在のお題(9/20~9/26):【呪文を唱えたときに誘発する能力】(>>687-

*************************************************************************


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1668/
(last edited: 2021/09/26(日) 01:04:40) 2021/06/02(水) 23:49:13

2 :
オリカスレ管理人
===========================================================

以下にこのスレの概要や趣旨等を記しています。
初めて投稿される方は、必ずお読み下さい。

===========================================================

このスレは、
ダイナ様、yggr様、ままま様、KICKUP様、にぎやか様、RAL様・椅子の迷路様・emeth様、
七式様・ちゃまやん様・トロII世様・palu様・(・(エ)・)様、lonthurl様・thinkthink様、
ターコイズ様・パラシュート様・サミュエル様、AP様・へたれ騎士様・鬼識様・Omegaweapon様、
天和大三元様・立候補Picker様・はく様、spiritcross様・528様・わど様・Hunter horse様
と続く、
Astral移行後6代目、通算13代目となるオリジナルカード作成スレッドです。


■概要■

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

担当管理人(Picker)が提示するお題に沿ったオリジナルカードを募集します。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2021/06/02(水) 23:49:31
3 :
オリカスレ管理人
━━━━━━━━━━━━━━━━

過去のPick

━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:『常在型能力を持つプレインズウォーカー』>>5-40
大賞受賞者:>>34様 《惹きつける子爵、アティン》
pickページ:>>42-43
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pick担当:Hunter horse
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【1点のダメージを与える】>>44-92
大賞受賞者:>>49 肉じゃが 様 《精神攻撃》
pickページ:>>93-94
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:『マナ総量3のアーティファクト』>>95-145
大賞受賞者:>>97様 《紅蓮術師の秘本》
pickページ:>>146-147
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:Hunter horse
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【ゲームの外部】>>148-194
大賞受賞者:>>190《オズボーンの発想術》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/10/03(日) 16:31:08) 2021/06/02(水) 23:49:45
4 :
オリカスレ管理人
-----------------------------------------------------------

◎過去スレ一覧

-----------------------------------------------------------

《Wisdom Guild》

【ダイナ様のスレッド】
http://web.archive.org/web/20050321072053/community.wisdom-guild.net/board/21/1022/
http://web.archive.org/web/20050214082830/community.wisdom-guild.net/board/21/1160/

【yggr様のスレッド】
http://web.archive.org/web/20050214070559/community.wisdom-guild.net/board/21/1307/
http://web.archive.org/web/20050321072233/community.wisdom-guild.net/board/21/1482/
http://web.archive.org/web/20050412205739/community.wisdom-guild.net/board/21/1614/
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/08/30(月) 01:09:57) 2021/06/02(水) 23:51:04
5 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『常在型能力を持つプレインズウォーカー』
《黒き剣のギデオン》《影の処刑者、ダッコン》のように、常在型能力を持つプレインズウォーカーを募集いたします。
締め切りは6/13(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/06/07(月) 00:57:16
6 :
名も無き者
獰猛なる声、ガラク (4)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
あなたはクリーチャー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよく、あなたが唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。
[+2]:土地やクリーチャーを望む組み合わせで最大3つまでアンタップする。
[+1]:あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているならカードを1枚引く。タフネスに関しても同様である。
[-3]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
[-11]:望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。獰猛なる声、ガラクはそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Xは、あなたがこの能力を起動する際にあなたがコントロールしていたクリーチャーのパワーの合計に等しい。
<6>
2021/06/07(月) 01:06:04
7 :
名も無き者
大地の共鳴者、ニッサ (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー‐ニッサ
あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
[+1]:あなたはライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。あなたはその中から土地・カードを1枚選びそれを手札に加えてもよい。残りのカードをあなたの墓地に置く。
[-3]:あなたの墓地にある伝説でないパーマネント・カード1枚を対象とする。そのパーマネントのマナ総量があなたがコントロールしている土地以下である場合、それを戦場に戻す。そうでない場合、それをあなたの手札に戻す。
<4>
2021/06/07(月) 03:21:51
8 :
肉じゃが
《鈴の音のユークス/Ucus, the Tinkle》 (1)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - ユークス
対戦相手が呪文を唱える際、それがそのプレイヤーがそのターンに唱える1つ目の呪文であり、かつそれがあなたやあなたがコントロールするパーマネントのみを対象にする場合、それを唱えるためのコストは(3)だけ少なくなる。
対戦相手がコントロールするクリーチャーは、それが速攻を持つかのようにユークスを攻撃できる。
[+2]: クリーチャー1体を対象とする。ユークスはそれに3点のダメージを与える。
[+1]: プレインズウォーカー最大1体を対象とする。ユークスはそれに2点のダメージを与える。(赤)を加える。
[-6]: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはユークスのコントロールを得る。この能力はユークスの忠誠度が7以上であるときのみ起動できる。
<4>
(last edited: 2021/06/09(水) 18:48:05) 2021/06/07(月) 14:46:28
9 :
マザー メールアドレス公開設定
過去のフェロッズ (1)(W)(W)(U)
伝説のプレインズウォーカーーフェロッズ
あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーは、プロテクション(有色の呪文)を得るとともにそのクリーチャー・タイプに加えてエルドラージである。
[+2]:あなたは2点のライフを得る。
[-10]:あなたは、「あなたが唱える呪文は打ち消されない。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度[6]
2021/06/07(月) 15:45:10
10 :
名も無き者
二つ心のオモロー (2)(U)
伝説のプレインズウォーカー オモロー
二つ心のオモローの忠誠度が3の倍数である場合、あなたは呪文を唱えられない。
[+1] カードを一枚引き、手札を一枚ライブラリーの1番下に置く。
[-2] プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップステップを飛ばす。
[-9] このターンに続いて、あなたは追加の1ターンを得る。
<3>

常在型部分だけトップダウンです。
2021/06/07(月) 16:21:38
11 :
10
二つ心のオモロー (2)(U)
伝説のプレインズウォーカー オモロー
二つ心のオモローの忠誠度が3の倍数である場合、あなたは呪文を唱えられない。
[+1] カードを一枚引き、手札を一枚ライブラリーの1番下に置く。
[-2] プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップステップを飛ばす。この能力は二つ心のオモローの忠誠度が2である時に起動できない。
[-9] このターンに続いて、あなたは追加の1ターンを得る。
<3>

自主退場を考えていなかったので二番目の能力修正しました。推敲不足スミマセン…
2021/06/07(月) 16:56:58
12 :
Hunter horse
スレ立て乙です。

光彩の分析者、ミリスティン (3)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ミリスティン
あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは、光彩の分析者、ミリスティンと共通の色に対する護法(2)を持つ。
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃していて光彩の分析者、ミリスティンと共通の色を持つクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
[+1]:パーマネント1つを対象とする。それの上に好きな色の配色カウンター1個を置く。(配色カウンターが置かれているパーマネントは、それの他の色に加えてその色になる。)
[-3]:5色のパーマネント1つを対象とする。それはそれの他のタイプに加えて「プロテクション (すべて)」を持つ5/5のクリーチャーになる。
<4>
2021/06/07(月) 19:01:39
13 :
名も無き者
次元の破壊者、テフェリー(2)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー-テフェリー
フェイジング
フェイズ・アウトしているパーマネントがあるなら、この呪文を唱えることはできない。
[+1]:パーマネント2つを対象とする。それらは次元の破壊者、テフェリーが戦場に出続けているかぎりフェイズ・アウトする。
[-1]:パーマネント1つを対象とする。それは次元の破壊者、テフェリーが戦場を離れるまでフェイズ・アウトする。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの次のターンまで、ライフ総量は変化できず、プロテクション(すべて)を得る。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。
〈2〉

「ザルファーを奪った者」としての一面が具現化されたテフェリーです。
背景ストーリー的にはテフェリー本人ではないです。
2021/06/07(月) 22:16:03
14 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
さっそく今回のお題いってみます.

秘本の執筆家,タミヨウ (白)(青)(緑)
伝説のプレインズウォーカー--タミヨウ
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび,手がかり・アーティファクト・トークンを1個生成する.
[+1]:手がかりを最大1つまで対象とする.それはあなたの次のターンまで「(T),これを生け贄に捧げる:カードを1枚引く.」を持つ.
[+1]:「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,カードを1枚引く.」を持つ,青であり緑である1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する.
[-7]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび,ターン終了時まであなたの手札にあるカードを1枚,それのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい.」を持つ紋章を得る.
<3>

「うすい本」を売りにきたイメージです.
(last edited: 2021/06/08(火) 20:58:09) 2021/06/07(月) 22:16:37
15 :
ゴールキーパー
能力が誘発型能力だったので、修整しました。

もう一人の私 (W)(U)(B)(R)(G)
プレインズウォーカー‐私
あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
+2:あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズの後に追加のアップキープ・ステップを加える。
+1:あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズのあとに追加のドロー・ステップを加える。
-3:あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズのあと、追加の戦闘フェイズを1つ加える。
-8:あなたは追加の1ターンを行う。
<4>
(last edited: 2021/06/08(火) 08:06:37) 2021/06/07(月) 22:57:38
16 :
名も無き者
外なる者、アミナトゥ (2)(W)(U)(B)
伝説のプレインズウォーカー―アミナトゥ
外なる者、アミナトゥが追放領域にあり、その上に忠誠カウンターが置かれているなら、それが戦場にあるかのようにその忠誠度能力を起動してよい。
[+1]あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを忠誠カウンターが1個置かれた状態で追放する。それは「各終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。」を得る。
[-4]土地でないパーマネント1つを追放する。(対象を取らない。)
[-8](W)(U)(B)(R)(G)を加える。カード名を1つ選ぶ。その名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。それは打ち消されない。
【5】
2021/06/07(月) 23:03:45
17 :
名も無き者
標たる放浪者 (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー
あなたが次元ダイスを振るためのコストは(1)少なくなる。
[+2]:あなたの表向きの次元を次元デッキの1番上に戻し、1番下のカードを表向きにする。その後、次元デッキを切り直す。
[-3]:クリーチャーかプレインズウォーカー最大2体を対象とする。あなたがプレインズウォークするまで、それと標たる放浪者を追放する。
<4>

プレインチェイス戦用です
白単色で、ブリンクと「あなたがプレインズウォークするたび」がテーマのデッキに収録されています。
2021/06/08(火) 05:57:11
18 :
名も無き者
刷り込まれたアショク (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー・エンチャント - アショク・オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの墓地にあるカードはすべての能力を失う。
脱出 - (2)(黒)(青),あなたの墓地から他のカード8枚を追放する。
[+2]:エンチャントされているプレイヤーはこれに置かれている忠誠カウンターの数だけ切削する。
[-10]:エンチャントされているプレイヤーは自身の墓地の枚数が自身のライブラリーの枚数より多い場合、ゲームに敗北する。
<2>
2021/06/08(火) 06:36:17
19 :
名も無き者
神殺し、アリアン (1)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー ─ アリアン
アリアンが墓地にある限り、クリーチャーは破壊不能を失い得ることができない。
[0]: 各プレイヤーは自身のコントロールするトークンでないパーマネント1つを破壊する。そうしたプレイヤーは、そのコピーであるトークンを生成する。
[-1]: クリーチャー1体を対象とする。それに警戒カウンターを乗せる。
<2>
2021/06/08(火) 16:31:34
20 :
名も無き者
多元の収集家、ギャジル (2)(W)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ギャジル
忠誠度能力のコストを支払う目的で、あなたのコントロールしているプレインズウォーカーから忠誠カウンターを取り除く場合、代わりに同じ数の宝物カウンターを生け贄に捧げてもよい。
[+1]:宝物トークンを1つ生成する。
[-3]:エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とする。それを破壊するとともに、それが起動したか誘発した能力をすべて打ち消す。あなたはこの能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。
<3>


探検家かつ古美術収集家のミノタウルスの男性。
《解呪》の能力に長けていて、この能力で数多の物理的、魔法的なトラップを回避し、あらゆる次元の宝物を回収している。
2021/06/08(火) 19:41:33
21 :
善乱
灯狩り、ガラク (3)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー - ガラク
あなたのコントロールするパワーが4以上のクリーチャーはプレインズウォーカー越えトランプルを持つ。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるならそれを手札に加えてもよい。それがパワーが4以上のクリーチャー・カードであるなら、代わりにそれを唱えてもよい。そのコストは(2)少なくなる。
[-4]:あなたは「あなたが1体以上のクリーチャーでプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。」を持つ紋章を得る。
[-8]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを4体生成する。その後、あなたのコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。
<4>
2021/06/09(水) 00:06:18
22 :
名も無き者
ミラディンの奪還者、コス (1)(R)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー―コス
あなたがコントロールする山はミラディンの奪還者、コスが持つすべての忠誠度能力を持つ。
[+1]: (R)を加える。
[-1]: あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-3]: クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
<4>
2021/06/09(水) 02:19:25
23 :
名も無き者
絆の燈火、メイア (3)(G)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― メイア
あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体につき(1)少なくなる。
[+1]:このターン、あなたがプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するためのコストには[+1]が加わる。
[-4]:あなたのライブラリーや墓地からプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。これによりライブラリーを探したなら、それを切りなおす。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしているプレインズウォーカーにレジェンド・ルールは適用されない。」と「各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。」を持つ紋章を得る。
<5>
2021/06/09(水) 18:52:31
24 :
名も無き者
運命を知る者、アミナトゥ (1)(白)(黒)(青)
伝説のプレインズウォーカー-アミナトゥ
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをいつでも見てもよい。
[+2]:占術2を行う。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターンまで、あなたはそれを唱えてもよい。
[-3]:対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
[-9]:あなたは「あなたのアップキープの開始時、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
<4>
2021/06/09(水) 23:59:25
25 :
名も無き者
アーチレースの不死鳥、デパラ (1)(R)(W)
伝説のプレインズウォーカー―デパラ
アーチレースの不死鳥、デパラはX/Xの操縦士・クリーチャーであるかのように搭乗できる。Xはこの上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。
[+1]:アーティファクトかクリーチャー最大2つを対象とする。それらの上に+1/+1カウンター1個と先制攻撃カウンター1個を割り振って置く。
[-1]:搭乗(2)を持つ3/3の機体・アーティファクト・トークンを1つ生成する。ターン終了時まで、それは速攻を持つ。
[-4]:あなたは「あなたはあなたの墓地や追放領域からデパラ・プレインズウォーカー呪文を唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
〈3〉
2021/06/10(木) 06:12:01
26 :
名も無き者
水翼のムー・ヤンリン (3)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー - ヤンリン
あなたのコントロールする、能力の書かれていないクリーチャーはその上に飛行カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[+1]青の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]あなたのコントロールする飛行を持つクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
〈5〉
2021/06/10(木) 08:34:35
27 :
名も無き者
ジョニーのしもべ (1)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ジョニーのしもべ

各プレイヤーは呪禁を持ち、ソーサリーを唱えられるときのみ呪文を唱えられる。
[+1]:0/1の到達と防衛を持つ壁・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
[+2]:占術2を行う。
[-4]:あなたの手札から好きな枚数のカードをライブラリーに加え、切り直す。その後、この方法でライブラリーに加えたカードの枚数に等しい数のカードを引く。

< 4 >
2021/06/10(木) 11:50:29
28 :
名も無き者
レンと億番 (赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — レン
レンと億番以外プレインズウォーカーと土地はすべて、マナ能力でない能力をすべて失う。
10
2021/06/10(木) 16:12:28
29 :
名も無き者
熟練の職工、テゼレット (3)(W)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― テゼレット
各ターン、あなたが最初に唱えるアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
[+1]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。
[-7]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき、それが伝説であっても、それのコピーは伝説ではないことを除いて、それのコピーであるトークンを1つ生成する。
<4>

捻くれなかったテゼレットのifな感じ
2021/06/11(金) 12:35:44
30 :
名も無き者
血の契約者、カミラ (1)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー-カミラ
あなたは「あなたが呪文を唱えるかマナ能力でない起動型能力を起動するたび、1点のライフを失う。」を持つ。
[+1]:各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。Xはこのターンあなたが失ったライフの総量である。
[-1]:対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこのターンあなたが失ったライフの総量以下である場合、破壊する。
[-5]:各対戦相手はそれぞれ、自分のライフの半分を失い、自分の手札にあるカードの半数を捨て、その後自分がコントロールしているパーマネントの半数を生け贄に捧げる。それぞれの端数は切り上げる。
<3>
2021/06/12(土) 12:15:45
31 :
名も無き者
ゆらめく存在、放浪者  (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー
フェイジング
[-0]:あなたは(1)(白)を支払ってもよい。そうした場合、〜の上に忠誠度カウンターを
2個置き、あなたの次のアップキープまでそれはフェイズ・アウトできない。
[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
5
2021/06/12(土) 13:22:18
32 :
名も無き者
リリカ・マーシス (2)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― リリカ
昇殿
[+1]:緑の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが都市の承認を持っているなら、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
[-2]:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたが都市の承認を持っているなら、それを破壊する代わりに追放し、あなたは3点のライフを得る。
[-6]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、警戒とトランプルを持つ緑の6/6のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章か「あなたの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時までそれらはトランプルと警戒を得る。」を持つ紋章のうち、いずれか1つを得る。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに両方の紋章を得る。
<3>
2021/06/12(土) 23:07:52
33 :
名も無き者
レンと4番 (3)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー レン
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしても良い。
[+1] 3つまでの土地を生贄に捧げる。対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、これにより生贄に捧げられた土地の総数に等しいダメージを与える。
[-3] 土地1つを対象とする。それは3/3のツリーフォーク・クリーチャーになる。それは土地ではない。
[-7] あなたは「あなたはあなたのターンの間に、土地を望む枚数だけプレイしてもよい。 」を持つ紋章を得る。
<4>

実質世界のるつぼならば、2マナで良い道理はあんまりなかったんじゃなかろうかと
2021/06/13(日) 03:01:54
34 :
名も無き者
惹きつける子爵、アティン/Attin, Fascinating Viscount (W)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー - アティン
呪禁
クリーチャーはあなたを攻撃できない。
<10>
FT:我輩は今、貴公とは離れたところにいる。直接的な協力はできない。それでも貴公の採る作戦において、確かな存在感を示すことを約束しよう。 ――アティンの書き置き
2021/06/13(日) 09:46:50
35 :
名も無き者
翻弄するもの、メイズ (3)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー-メイズ
緊急招集(1)(青)(翻弄するもの、メイズを唱えるに際し、代わりに(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、翻弄するもの、メイズの初期忠誠度は1となる。)
[+1]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそのオーナーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[-3]:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
[-11]:対戦相手がコントロールするすべての土地でないパーマネントのコントロールを得る。
6
2021/06/13(日) 12:46:56
36 :
通りすがりのジョニー
《スパーキング・スクイー》 (赤)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — スクイー
《》の忠誠度が0になった場合、これを墓地に置く代わりに予顕された状態で裏向きに追放する。
[+1]:あなたの墓地にあるゴブリン・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻してもよい。
[-2]:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
予顕(赤)(赤)(赤)
3
FT:「灯っちまったぜ!」
-----------------------------------------
使いまわせるプレインズウォーカーを目指してみました。使いまわせると言ったらこの方しか思いつきませんでした。
一文目が常在型か誘発型かはちょっと自信が無いですが、お題的には予顕が常在型キーワードなのでクリアしているはず。
2021/06/13(日) 14:56:10
37 :
名も無き者
禁じられた契約、ルヘル  (黒)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー - ルヘル
〜が墓地か戦場にあるかぎり、あなたのドロー・ステップを飛ばす。
[+2]:あなたはクリーチャー1体か、〜を生け贄に捧げる。
[-X]:あなたはX点のライフを失う。あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚を裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
<5>

常在型能力である意味を考えたら、デメリット能力になった
2021/06/13(日) 18:23:45
38 :
八三五
復活者エルズペス WW
伝説のプレインズウォーカー─エルズペス
復活者エルズペスは黒のインスタントやソーサリーの対象にならない。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。
[-4]:先制攻撃とプロテクション(黒)を持つ白の2/2の人間 騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。
初期忠誠度3
2021/06/13(日) 20:55:45
39 :
名も無き者
紅蓮術の師範、ヤヤ
(3)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ヤヤ
一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、紅蓮術の師範、ヤヤは忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
[+1]:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたか、あなたの手札にカードがないなら、カードを1枚引く。
[0]:あなたのマナプールの赤のマナの総量と紅蓮術の師範、ヤヤの上に置かれている忠誠カウンターの個数を交換する。
[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに2点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
〈4〉
2021/06/13(日) 23:41:48
40 :
シカガネ
斡旋者ローム (3)(白)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー─ローム
あなたがコントロールしているパーマネント1つが戦場からあなたの手札に加えられるたび、カード1枚を引く。
対戦相手がコントロールしているしているパーマネント1つが戦場からそのプレイヤーの手札に加えられるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[+2]:あなたがコントロールしている土地ではないパーマネント最大1つを対象にする。それをオーナーの手札に戻し、あなたは2点のライフを得る。
[-2]:対戦相手がコントロールしている土地ではないパーマネント最大1つを対象にする。それをオーナーの手札に戻し、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
<4>

法務官サイクルを彷彿とさせる利益と不利益を併せ持つ常在型能力とプラスとマイナスが対となっている忠誠度能力を持つPW。灯っているので恐らくファイレクシアとは無関係な人。ハンドアド、ボードアド、ライフアドをガンガン稼ぐ3色6マナに見合う性能。安着すれば勝利へ斡旋してくれる1枚となるだろう。
2021/06/13(日) 23:43:28
41 :
わど
せっかくスペースがあるのでお題に沿った自作の一枚をば。もちろんPick対象ではないです

繰り返すもの、シェイナ (青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — シェイナ
瞬速
あなたは、繰り返すもの、シェイナの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。
[+1]: あなたがコントロールする呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
[-2]: カード1枚を引き、その後あなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。
[-5]: クリーチャー1体を対象とし、あなたの次のターン終了時まで、そのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。
<3>

瞬速を持つPWとは?から始まった思考テストの産物です。+1がディスアドなしでは忠誠度を稼げないのでかなり強気のコスト設定
(last edited: 2021/06/20(日) 02:21:22) 2021/06/14(月) 00:01:49
42 :
わど
まずは全カード評価から。

>>6様 《獰猛なる声、ガラク》
クリーチャーの助け。マナ・手札両面で展開をサポートできるのが強力です。盤面補強もできて隙がない。

>>7様 《大地の共鳴者、ニッサ》
土地と墓地を肥やして。緑でリアニメイトは希少ですが、墓地回収の一環と見るとなるほど納得です。

>>8 肉じゃが様 《鈴の音のユークス》
移り気ないざない。色々とトリッキーです。奥義で相手に渡すほどデメリットが大きくないのも悩みどころ。

>>9様 《過去のフェロッズ》
有色からの遊離。常在がピンポイント、かつ奥義が地味なので無視されかねないのは辛いですね。

>>11様 《二つ心のオモロー》
世界のオモロー。奥義以外は起動するたび3の倍数が確実に近づくのが面白いですね。増殖で弄るのもありや。

>>12 Hunter horse様 《光彩の分析者、ミリスティン》
色を増やせ。《虹の色》《ギルド渡りの急使》など興味深いシナジーを形成するカードは多いですね。

>>13様 《次元の破壊者、テフェリー》
フェイズアウトのお勉強。+1と-1の「似て非なる」感が独特ですね。ルールを見直すいい機会になりました。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/06/20(日) 02:12:28) 2021/06/14(月) 00:01:58
43 :
わど
今回のお題は『常在型能力を持つプレインズウォーカー』でした。

[入賞]
>>17様 《標たる放浪者》
一足お先に。いずれの能力もプレインチェイス戦に特化したもので、なるほど次元を次々渡る放浪者に持たせるには納得の能力です。+2も-3も次に向かう次元に先導するかのような能力であり、「標たる」の二つ名に相応しいものです。能力が見事に語りかけてきた、非常に芳醇なカードだと感じました。

>>26様 《水翼のムー・ヤンリン》
バニラに翼を。置換効果とすることで能力得失との面倒な相互作用をなくした、ともとれる興味深いバニラサポートです。類似のサポートをいくつも考えられ、拡張性を感じるのも魅力的です。自身の忠誠度能力は展開と飛行サポートで、常在型能力と強くシナジーする優秀なものですね。

>>39様 《紅蓮術の師範、ヤヤ》
赤より出でてより赤く。前代未聞の交換を行う0能力が目を引く一枚です。これにより忠誠度と引き換えに莫大なマナ加速を、あるいは大量のマナから素早い奥義を可能とする魅力的な能力ですね。一徹で初期忠誠度が変動することで赤が濃いデッキなら即効性のマナ加速として扱えるのもポイントです。


[大賞]
>>34様 《惹きつける子爵、アティン》
その身一つ。忠誠度能力を持たないかなりの変わり種ですね。ではエンチャントで良いか、というと決してそうではなく、プレイヤーへの攻撃を禁ずる能力はダメージで斃れるPWでなければそうそう持たせられません。呪禁で直接除去を躱し、ほぼ確実に10点分のダメージを引き受けてくれる存在となるのが頼もしい限りです。いずれも簡潔な能力であり、能力欄に余裕があることでその性質を的確に説明するフレーバー・テキストを付記できているのも嬉しいですね。そこから垣間見えるその性格も非常に白らしく、白3つという色拘束に説得力を与えています。灯争大戦の開発段階で忠誠度能力のないPWが試行されたそうですが、それはこういったものだったのではないかと思わせます。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/06/20(日) 02:12:30) 2021/06/14(月) 00:01:58
44 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【1点のダメージを与える】です。

1点のダメージを与える能力を持つカード、または1点のダメージを与える能力を持たせるカードを作ってください。

投稿期間は6/20(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
1点の定量のダメージを与えるカードを作ってください。
《火刃の突撃者》《溶岩噴火》のように何らかの値を参照してダメージの量を決定する能力は条件を満たさないものとします。
《電弧の痕跡》のように1点のダメージと1点以外のダメージを与える能力を持つものは可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/06/14(月) 07:27:16
45 :
名も無き者
不安定な攻城塔/Unstable Breaching Tower (1)(R)
アーティファクト・クリーチャー - 壁
防衛、到達
不安定な攻城塔は、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、不安定な攻城塔の上から+1/+1カウンターを1個取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。
不安定な攻城塔の上から+1/+1カウンターが1個以上取り除かれるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
0/1
FT:「親方ぁ!もうこれ以上もたねぇよぉ!」「うるせぇ!使えるもんはぶっ壊れるまで使うんだよ!」
2021/06/14(月) 08:52:32
46 :
名も無き者
燃え上がる炎 (赤)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与えるとともに、あなたにも1点のダメージを与える。
FT:炎は常に諸刃の剣だ。
2021/06/14(月) 09:31:14
47 :
名も無き者
偏頭痛 (青/黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
偏頭痛が場に出たとき、エンチャントされているプレイヤーはカードを1枚引く。
偏頭痛はエンチャントされているプレイヤーがカードを1枚引くたび、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
エンチャントされているプレイヤーの手札がなくなったとき、偏頭痛を生け贄に捧げる。
2021/06/14(月) 12:37:28
48 :
名も無き者
空爆作戦 (1)(U)(R)
エンチャント
あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、空爆作戦はそのクリーチャーが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
2021/06/14(月) 14:25:34
49 :
肉じゃが
《精神攻撃》(青)
インスタント
精神攻撃は、対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれをそのオーナーの手札に戻す。
(last edited: 2021/06/14(月) 15:53:26) 2021/06/14(月) 15:50:25
50 :
名も無き者
戒める炎 (1)(R)(R)
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーはライフを得られない。
戒める炎が戦場に出るに際し、呪文かクリーチャーかを選ぶ。
・呪文 ― エンチャントされているプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、戒める炎はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
・クリーチャー ― エンチャントされているプレイヤーがクリーチャー1体で攻撃するたび、戒める炎はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2021/06/14(月) 16:48:30
51 :
名も無き者
追跡する観的手 (W/R)
クリーチャー-人間・兵士・射手
瞬速
先制攻撃
追跡する狙撃手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて、かつ戦闘に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
追跡する狙撃手が他のクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーはマーキングカウンターを1個得る。
いずれかの発生源1つがマーキングカウンターを置かれているクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれが与えるダメージは2点多くなる。
1/2
2021/06/14(月) 17:03:57
52 :
シカガネ
不許可の力 (2)(青)(青)(赤)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、島カード1枚と山カード1枚を捨てることを選んでもよい。
呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。


生撃ち:《不許可》と超過版の《電謀》の存在を考えると単純なコストパフォーマンスは5マナ以上。火力としては不自由さがあるものの、ピッチスペルでありながら生撃ちでも抱き合わせ相応の効率というのは破格。

代替版:《撃退》のような2枚捨てるピッチカウンター。3:1交換になりがちなあちらと違い、火力効果のお陰で3:2交換以上が視野に入る上、ウィニーやトークンデッキ相手に生撃ちでは間に合わないという事態にもなりにくいのはビートダウンが苦手なパーミッションにおいて小さくない利点。一方で墓地利用ギミックがあるデッキでは「無条件にカードを捨てることができるピッチスペル」という独自の強みを持つ撃退に軍配が上がるか。

能動的利用法:本家には無い「能力に対応しているピッチカウンター」という点を活かし、デメリット能力を踏み倒すタイプのコンボデッキにも採用出来るだろう。マナが不要な分コンボスタートが早くなるのはもちろん、火力効果のお陰でコンボデッキが苦手とするビートダウンにある程度耐性が出来る点も嬉しい。
2021/06/14(月) 17:33:33
53 :
マザー メールアドレス公開設定
超能力の魔道士 (R)
クリーチャーーウィザード
エンチャントを1つ、生け贄に捧げる、(T):対象のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。
1/1

理論と勉強は別物なんだよ。君は若いからそんなこと言わなくていいんだ。仕事を撃ちたいのなら別だがね。
2021/06/14(月) 17:49:28
54 :
わど
無謀な採血 (1)(赤)
ソーサリー
アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、無謀な採血はそれに1点のダメージを与える。それが人間ではないプレインズウォーカーである場合、あなたはこのゲームに勝利する。
ーーーーーーーーーーーー
FT:「次元渡りの獣の生き血!これこそわたしの研究を完成させる最後の一欠片!」
(last edited: 2021/06/14(月) 17:56:57) 2021/06/14(月) 17:56:41
55 :
名も無き者
空きビン (1)
アーティファクト
空きビンを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。空きビンはそれに1点のダメージを与える。
FT:酔いを覚ます -海賊の言い回しで「八つ当たり」
2021/06/14(月) 20:47:12
56 :
Nishi
Pickお疲れ様です.
早速今回のお題いってみます.

溶岩の濠 (1)(白/赤)
エンチャント
飛行を持たないクリーチャーがあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび,溶岩の濠はそれに1点のダメージを与える.

《Moat》系の効果で考えてみました.
2021/06/14(月) 21:28:27
57 :
名も無き者
輝炎の守護者 (2)(R)(W)
クリーチャー―スピリット・クレリック
速攻
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。輝炎の守護者はそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、それは呪禁を持つ。
(R/W),あなたの墓地からカード1枚を追放する:輝炎の守護者をアンタップする。
1/2
2021/06/14(月) 23:02:27
58 :
通りすがりのジョニー
《紅焔の落胤》(3)(赤)
クリーチャー ― エルドラージ
先制攻撃
あなたが追放領域から赤の呪文を唱えるたび、ダメージを与えられる何か1つを対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。
予顕(1)(赤)
3/3
-------------------------------------
>http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/296
の眷属です。
「ダメージを与えられる何か」は、そろそろany targetの訳をどうにかしてほしいなと私家訳してみた結果です。
2021/06/15(火) 00:51:46
59 :
名も無き者
虚空放電 (赤)
エンチャント
カードが1枚以上追放されるたび、虚空放電はそのカードのオーナーに1点のダメージを与える。

異次元からエネルギーを得るための発明の失敗作。
2021/06/15(火) 03:09:13
60 :
名も無き者
燃えたつ大地
土地
(T):あなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。(R)を加える。このマナが使われたインスタント呪文やソーサリー呪文がダメージを与えるなら、代わりにそれに1点を加えたダメージを与える。

2021/06/15(火) 05:19:12
61 :
名も無き者
静電気式ブレード(R)
静電気式ブレードがクリーチャーに装備されるたび、静電気式ブレードはそれに1点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに、「これがクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、静電気式ブレードはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
2021/06/15(火) 06:43:53
62 :
名も無き者
麻痺の一撃 (1)(赤)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。そのプレイヤーはこのターン、土地をプレイできない。
2021/06/15(火) 07:23:32
63 :
名も無き者
エクスカリパー (2)
伝説のアーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは+10/0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが発生源となるダメージは全て1点となる。これは軽減することはできない。
装備(6)

「ありゃ! ば ばかな! 最強の剣じゃないのかー!!」
                 ―――八本腕の武芸者
2021/06/15(火) 08:30:43
64 :
名も無き者
らせんの訓練生 (1)(R)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
らせんの訓練生がクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、らせんの訓練生はそのクリーチャーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
3/2
2021/06/15(火) 09:56:31
65 :
名も無き者
臭花 (R)
エンチャント
あなたが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに負けたとき、臭花はそのトークンに1点のダメージを与える。

負けたときの1点ダメージは再帰誘発します。
対応して強化したりサクったりできます。
2021/06/15(火) 10:31:29
66 :
名も無き者
軽打  (緑)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に1点のダメージを与える。

FT:基本の技こそ、使い手によってその威力が変わる。
2021/06/15(火) 11:33:20
67 :
八三五
戦慄衆の灯狙い 1B
クリーチャー─ゾンビ・戦士
いずれかのプレイヤーがプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、戦慄衆の灯狙いはそのプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
0/4
─────
鈍重にして鋭敏。
2021/06/15(火) 15:40:44
68 :
ゴールキーパー
ファイレクシアの工作員 (B) コモン
クリーチャー‐ファイレクシアン
暗躍(2)(B)(あなたはこの呪文を暗躍コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。これはそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出る。)
あなたのアップキープの開始時に、暗躍工作員はあなたに1点のダメージを与える。あなたがこれのオーナーでないなら、さらにこれのオーナーは1点のライフを得る。
2/2
2021/06/15(火) 17:30:02
69 :
名も無き者
希望の粉砕(2)(B)(B)(R)
インスタント
接死
いずれかの対戦相手のライフが1点以下である場合、これは刹那を持つ。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。希望の粉砕はそれに1点のダメージを与える。このダメージは軽減できず、対象となったパーマネントは再生できず、破壊不能を失う。
2021/06/15(火) 18:24:27
70 :
名も無き者
地獄管理人、アンセーラ (2)(B)(B)
伝説のクリーチャー ─ デーモン
各アップキープ開始時に、直前のターンにダメージを受けた各クリーチャーに-1/-1カウンターを乗せる。その後、すべてのクリーチャーに-1/-1カウンターが乗っていた場合、増殖を行う。
各終了ステップの開始時に、このターンにダメージを受けていないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点ダメージを与える。
4/4
2021/06/15(火) 18:44:17
71 :
名も無き者
ゴブリンの投石部隊 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー_ゴブリン
先制攻撃
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるか呪文の対象になるたび、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
いずれかのプレイヤーがクリーチャーやプレインズウォーカーのマナ能力でない能力を起動するたび、そのクリーチャーやプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
ft:「親分、合図ってあれかあ?」「わかんねえ、もう目立つやつ全部にぶん投げちまえ!」
2/1
2021/06/15(火) 23:15:50
72 :
名も無き者
小悪魔の休息地 (2)(R)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(R)、(T):『このクリーチャーが死亡したとき、任意の対象1つを選ぶ。これはそれに1点のダメージを与える。』を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を持つ。
FT: かの強大な悪魔亡き後も、小悪魔たちの歓楽は続いている。
2021/06/16(水) 01:01:05
73 :
名も無き者
脳髄スパーク (U)(R)
エンチャント
あなたがこれの効果以外でカードを1枚引くたび、これはあなたに1点のダメージを与え、以下から無作為に1つを選ぶ。
・引いたカードを捨て、カードを2枚引く。
・引いたカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。それを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
・引いたカードを捨て、占術Xを行う。Xは捨てたカードのマナ総量に等しい。捨てたカードが土地であるなら、Xはマナ総量の代わりに3とする。
サイクリング(2)
2021/06/16(水) 13:45:54
74 :
名も無き者
即興炎上 (3)(R)(R)
インスタント
クリーチャーやプレインズウォーカーを合わせてX体対象とする。それらのパーマネント1つにつき、1以上X以下でまだ選ばれていない数字を1つ選び、即興炎上はその数字に等しい点数のダメージをそれに与える。
----------
ラクドスのライブでは、最後のソロは本人の意思によらず一世一代のパフォーマンスとなる。
2021/06/16(水) 14:01:07
75 :
名も無き者
対空砲花 (2)(G)
クリーチャー ― 植物
防衛、到達
対空砲花が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時までこれは+2/+0の修整を受ける。
各終了ステップの開始時に、対空砲花は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
0/5
2021/06/16(水) 15:37:39
76 :
名も無き者
目覚まし (赤)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。目覚ましはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
超過(2)(赤)
2021/06/17(木) 12:17:30
77 :
名も無き者
灼熱洞の呼気 (1)(緑)(赤/黒)
インスタント
このターン、プレインズウォーカーが忠誠度を減らしたとき、そのプレインズウォーカーを追放する。
このターン、すべての発生源は接死を得る。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、~はそれに
1点のダメージを与える。
2021/06/17(木) 20:54:00
78 :
名も無き者
燃え尽きぬ大地の精霊 (8)(赤)
クリーチャー-エレメンタル
燃え尽きぬ大地の精霊を唱えるためのコストは、戦場にある基本でない土地1つにつき(1)少なくなる。
トランプル
プレイヤー1人がマナを引き出す目的で基本でない土地を1つタップするたび、燃え尽きぬ大地の精霊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1)(赤):燃え尽きぬ大地の精霊はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。燃え尽きぬ大地の精霊はあなたに1点のダメージを与える。
4/5

2021/06/18(金) 00:36:58
79 :
名も無き者
紅蓮の名射手、チャンドラ (X)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー―チャンドラ
紅蓮の名射手、チャンドラから忠誠カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
[0]:あなたがこのターンに唱えたかコピーした呪文の数に等しい数の忠誠カウンターを紅蓮の名射手、チャンドラの上に置く。
[-5]:あなたは「あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードはフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。」を持つ紋章を得る。
〈X〉
2021/06/18(金) 01:32:49
80 :
名も無き者
スカイシュラウドの間歇泉
土地
消散4
《》はタップされた状態で戦場にでる。
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(2)(T):《》の上にある消散カウンターを1個取り除く。
そうしたならば、《》はクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
2021/06/18(金) 04:07:22
81 :
名も無き者
野蛮な発現 (R)(G)
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、それのマナ総量が、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のパワー以下なら、野蛮な発現はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(R/G),野蛮な発現を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2021/06/18(金) 12:41:57
82 :
名も無き者
苦行 (赤/白)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、苦行はあなたに1点のダメージを与える。これに悟りカウンターを1個置く。
悟りカウンターを4個取り除く,(T):カードを1枚引く。
悟りカウンターを10個取り除く,これを生け贄に捧げる:追加の1ターンを得る。
2021/06/18(金) 13:37:25
83 :
名も無き者
小者狩り、ゼゼムナ (2)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー - ゼゼムナ
[+1]:対戦相手のコントロールするクリーチャー最大1体を対象とし、それをアンタップする。それはこのターン、起動型能力を起動できず、可能ならブロックする。
[-X]:クリーチャーX体を対象とし、それらにそれぞれ1点のダメージを与える。
[-6]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたのコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
<4>
2021/06/19(土) 01:13:41
84 :
名も無き者
大いなる魂の炉
1r
エンチャント
クリーチャーが戦場に出るたび、大いなる魂の炉はそれに1点のダメージを与える
2r.大いなる魂の炉を生贄に捧げる:大いなる魂の炉は各対戦相手にx点のダメージを与える。xはこのターン死亡したクリーチャーの数である
2021/06/19(土) 10:44:52
85 :
名も無き者
熱砂地帯
土地-砂漠
(T):(◇)を加える。
(2),(T):熱砂地帯は攻撃かブロックしているすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。この能力を起動するためのマナは砂漠から生み出されたマナのみで支払える。

FT:金属すら赤熱させる砂。
2021/06/19(土) 13:56:28
86 :
名も無き者
常在炎血
[赤]インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。常在炎血はそれに1点のダメージを与える。
連繋(インスタントかソーサリー)(1)(赤)
サイクリング(2)(赤)
あなたが常在炎血をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「常在炎血はそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
2021/06/19(土) 16:42:26
87 :
名も無き者
咎めの矢 (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。咎めの矢は、それに1点のダメージを与える。
カードを1枚引く。

FT:「弱さは罪」
2021/06/20(日) 15:29:22
88 :
名も無き者
潜む刺客 (黒)
クリーチャー-人間・暗殺者
接死
潜む刺客が戦場に出たとき、潜む刺客が予顕されていた場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。潜む刺客はそれに1点のダメージを与える。
予顕 2点のライフを支払う,(黒)
1/1
2021/06/20(日) 16:13:47
89 :
名も無き者
ケペシュの魔道士 (赤)
クリーチャー―人間・ウィザード
(赤),(T),ケペシュの魔道士を督励する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケペシュの魔道士はそれに1点のダメージを与える。
1/1
FT:自分の名なのかとよく間違えられるので、得物を変えたのだそうだ。――ソリン・マルコフ
2021/06/20(日) 21:44:43
90 :
名も無き者
黙らせ (白)(赤)
インスタント
増呪(1)
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをタップする。
・プレイヤー1人を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。
・プレインズウォーカー1体を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのプレインズウォーカーは能力を失う。

2021/06/20(日) 23:27:36
91 :
90
誤送信…修正します。

黙らせ (白)(赤)
インスタント
増呪(1)
以下から1つ以上を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをタップする。
・プレイヤー1人を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。
・プレインズウォーカー1体を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのプレインズウォーカーは能力を失う。
2021/06/20(日) 23:28:50
92 :
名も無き者
真鍮の宝球 (2)
アーティファクト
真鍮の宝球がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
2021/06/20(日) 23:51:22
93 :
Hunter horse
+

【1点のダメージを与える】全カードレビュー

今回は定量ダメージでした。
他の点数のダメージを与えるカードは多くが火力呪文ですが、1点だけはモードのない単体の火力としてデザインすることが難しくパーマネントの能力であるものが多くなっています。

1点の効果は最小であるために他の要素と組み合わせやすく、様々な新しいデザインが生み出されたと思います。

では見ていきましょう。

>>45《不安定な攻城塔/Unstable Breaching Tower》
崩れゆく攻城塔。ぐらぐらと揺れながら構成部品を投げつけてでも攻撃しようとする様が目に浮かぶようで、フレーバー意識の高さが感じられます。

>>46《燃え上がる炎》
決着を加速するスーサイド戦略用エンチャント。クリーチャーで攻撃するだけでも十分な効果を発揮することが可能で、二段攻撃やティム能力、《ぶどう弾》などシナジーも幅広く存在します。

>>47《偏頭痛》
引くたびダメージ系エンチャント。同じく1マナの軽いものには《ケデレクトの寄生魔》があります。青単色で使えるのが大きなメリットですね。

>>48《空爆作戦》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/06/27(日) 23:20:18) 2021/06/21(月) 00:15:17
94 :
Hunter horse
+

【1点のダメージを与える】Pick結果です。

[入賞]
>>45《不安定な攻城塔/Unstable Breaching Tower》
自己崩壊する壁。最大で4回のみブロック可能で、相手プレイヤーに3点のダメージを与えながら無くなります。壁は後ろ向きな性質のカードですが、使用できる期間を限定したこととプレイヤーにダメージを与える能力を持たせたことで赤らしさがぐっと引き上がっています。カード名やFTとの合致具合も良好で、非常に良いまとまりが感じられました。カードパワー的には少し心もとないところがありますが、狂喜などの条件を満たし続けられるカードとしては悪くないでしょう。

>>51《追跡する観的手》
コンバットトリック的なクリーチャー。1マナとしては盤面に与える影響がかなり大きく、単体で攻撃クリーチャーはタフネス4まで一方的に倒してしまうやり手です。戦場に出た後はブロッカーとして他の非先制攻撃持ちクリーチャーと組むことで「観的手」らしさを発揮することができ、1/2とは思えないほどの硬さを見せてくれるでしょう。新しい機能のカードを作ろうという試みが感じられる意欲作です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/06/27(日) 10:42:15) 2021/06/21(月) 00:15:32
95 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『マナ総量3のアーティファクト』
《家庭と故郷の剣》《ミジウムの戦車》のように、マナ総量がちょうど3であるようなアーティファクトを募集いたします。コストにXを含むものは不可です。
締め切りは6/27(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/06/21(月) 00:36:38
96 :
肉じゃが
《結晶の鎧》(3)
アーティファクト - 装備品
あなたのターンの戦闘の開始時に、飛行、先制攻撃、接死、呪禁、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒の中から、結晶の鎧の上に置かれていないカウンター1種類を無作為に選ぶ。結晶の鎧の上に、その種類のカウンターを1個置く。
結晶の鎧の上に飛行カウンターが置かれているかぎり、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。先制攻撃、接死、呪禁、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
装備しているクリーチャーは、結晶の鎧の上に置かれたカウンター1つにつき+1/+1の修整を得る。
装備(0)
結晶の鎧の装備コストは、その上に置かれたカウンター1個につき(1)多くなる。
(last edited: 2021/06/21(月) 02:56:05) 2021/06/21(月) 01:47:06
97 :
名も無き者
紅蓮術師の秘本/Pyromancer's Tome (2)(R)
アーティファクト
(T),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
紅蓮術師の秘本を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。紅蓮術師の秘本はそれに2点のダメージを与える。

FT:「必要なら燃料にすること。その一文が無いなら、一流の紅蓮術師が書いた本とは言えないね。」 ――ヤヤ・バラード
2021/06/21(月) 04:07:55
98 :
名も無き者
三なる石 (3)
アーティファクト
マナ総量が3より小さい呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
マナ総量が3より大きい呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
2021/06/21(月) 09:13:07
99 :
名も無き者
封じられた秘宝 (3)
秘宿(これが戦場に出るに際し、あなたのライブラリーの一番上のカードを見て、そのカードを重ねてこれの裏面にしてもよい。裏面がクリーチャーなら、そのマナコストで1回だけ変身してもよい)
(T):(◇)を加える。
(4)(T),封じられた秘宝を生贄に捧げる:カードを1枚引く。

注釈文だけで分かりやすく書くのは難しいですが、戦場に出るに際してあたかも両面カードと変異のあいの子ようになるカードです。秘宿による変身は変異と同じく特別な処理です。
秘宿持ちが変身する時、秘宿パーマネントが裏面に埋まるのを埋め合わせるための変身誘発能力を持つ事が多いのですが、これは逆に変身できないと弱すぎるのでできない場合のおまけがついています。
2021/06/21(月) 09:32:51
100 :
名も無き者
空の楔 (3)
アーティファクト
空の楔が戦場に出たとき、占術1を行い、カードを1枚引く。
追放領域に存在するカードはプレイできず、他の領域に移動できない。
カードが1枚追放領域に置かれるなら、代わりにそのカードをオーナーの墓地に置く。

一見すると対策系の置物
2021/06/21(月) 09:39:16
101 :
マザー メールアドレス公開設定
変異の宝球 (3)
アーティファクト
あなたのコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、変異の宝球の上に蓄積カウンターを1個置く。
変異の宝球の上に蓄積カウンターが2個以上ある場合、それを取り除き、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1つの感情に、大きな世界があった。

おかげでスッキリしましたかと思います。
増刊号の皆さん指摘感謝です。
(last edited: 2021/06/21(月) 18:35:33) 2021/06/21(月) 10:40:18
102 :
名も無き者
古の水晶玉 (3)
アーティファクト
古の水晶玉が戦場に出た時、カードを1枚引く。
あなたがカードを1枚以上引く場合、代わりに占術1を行なってからカードを引く。
2021/06/21(月) 13:28:04
103 :
名も無き者
忠実な模倣 (3)
アーティファクト ― 機体
あなたは忠実な模倣を、それが他のタイプの代わりに機体・アーティファクトであり搭乗1を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
搭乗1
0/0
2021/06/21(月) 14:28:57
104 :
名も無き者
鏡の大迷宮 (3)
アーティファクト
破壊不能
~は戦場にある限りアーティファクト・土地である。
(T): 対戦相手のコントロールするパーマネントが生み出せるタイプのマナ1点を加える。
2021/06/21(月) 14:34:23
105 :
名も無き者
非実在の刃 (3)
アーティファクト ― 装備品
トークンが1つあなたのコントロール下で生成されるたび、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーと、あなたがコントロールしていてそれと同じ名前を持つ他の各クリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。
クリーチャー・トークンに装備 (0)
装備 (2)
2021/06/21(月) 15:45:13
106 :
名も無き者
ボーラスの片鱗 (青)(黒)(赤)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
(青),これを生贄に捧げる:占術2を行う。その後カードを2枚引く。
(黒),これを生贄に捧げる:墓地にあるプレインズウォーカー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
(赤),これを生贄に捧げる:プレインズウォーカー1体かクリーチャー1体を対象とする。ボーラスの片鱗はそれに5点のダメージを与える。
ボーラスの片鱗が墓地にあるとき、その墓地のオーナーのアップキープ開始時にこれはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2021/06/21(月) 15:56:44
107 :
名も無き者
共生型外殻筋 (1)(G)(U)
アーティファクト-装備品
共生型外殻筋が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて、緑か青であるクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに飛行とトランプルを持つ。
強化薬のアンプルがはずされるたび、装備していたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備(2)(G)(U)
2021/06/21(月) 16:11:09
108 :
名も無き者
礎石 (3)
アーティファクト
土地は1ターンに1枚のみプレイ出来る。
インスタントでない呪文はソーサリーとしてのみ行う。
戦場にないカードは効果を持たない。

某カードゲームでは基本ルールが書かれただけのカードが五千円するらしい
2021/06/21(月) 19:04:13
109 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

壺中天 (1)(白)(白)
アーティファクト
(T):土地でないパーマネント1つを対象とし,壺中天が戦場を離れるまでそれを追放する.

何でも吸い込む壺のイメージです.
2021/06/21(月) 22:25:33
110 :
名も無き者
商人の背負い袋 (3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するかタップ状態になるたび、宝物トークンか食物トークンのいずれか1個を生成する。
装備 (2)
2021/06/22(火) 00:16:16
111 :
108
礎石 (3)
アーティファクト
土礎石 (3)
アーティファクト
土地は1ターンに1枚のみプレイ出来る。
戦場やスタックにないカードは効果を持たない。

指摘受けての修正に加え、瞬速etcも消えてて意味なさそうな一文もました。
2021/06/22(火) 01:24:23
112 :
名も無き者
虚空と実像の剣 (3)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けプロテクション(無色)とプロテクション(多色)を得る。この効果は虚空と実像の剣を外さない。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたがコントロールしているパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。。あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャーでないカード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。
装備(2)
2021/06/22(火) 02:04:12
113 :
名も無き者
補給された糧食 (3)
アーティファクト - 食物
補給された糧食が戦場に出るか戦場を離れたとき、食物トークンを1つ生成する。
(2),(T),補給された糧食を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
FT:素晴らしい補給なくして、戦争の勝利はない。
2021/06/22(火) 05:56:05
114 :
名も無き者
神託の水晶 (3)
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(X),(T),〜を生け贄に捧げる:占術Xを行う。
2021/06/22(火) 08:12:38
115 :
名も無き者
壊れやすい橋 (3)
アーティファクト
飛行を持たないクリーチャー1体が攻撃するたび、壊れやすい橋の上に蓄積カウンターを1個置く。壊れやすい橋の上に蓄積カウンターが3個以上置かれている場合、壊れやすい橋を生け贄に捧げる。そうした場合、飛行を持たないすべての攻撃クリーチャーを破壊する。
(3):壊れやすい橋の上から蓄積カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。

FT:大規模な補修をしたいが、往来が激しすぎてそれもできやしない。―――主任建築士
2021/06/22(火) 13:43:53
116 :
Hunter horse
現実のジオラマ (3)
アーティファクト
現実のジオラマはその上に蓄積カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。
(T), 現実のジオラマから蓄積カウンター1個を取り除く:このターン、あなたはあなたがコントロールしている土地のコピーをプレイしてもよい。
2021/06/22(火) 18:22:33
117 :
名も無き者
Pinky Ring (3)
アーティファクト

ピンクは色である。(これが戦場にある限り、色とは、白、青、黒、赤、緑及びピンクの6色を表す。)
(T):好きな色のマナ1点を加える。
2021/06/22(火) 19:11:27
118 :
名も無き者
パリアノ議定書 (3)
アーティファクト
(X),(T):各対戦相手は自身のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。
各プレイヤーのターンの間、そのプレイヤーはパリアノ議定書によって追放されているカードをプレイしてもよい。
----
マルチェッサは公平な分配を好む。
2021/06/23(水) 00:49:00
119 :
逃亡者
透異種 (1)(◇)(◇)
アーティファクト・クリーチャー - 多相の戦士
(◇):ターン終了時まで、透異種は飛行か速攻か威迫のうち、あなたが選んだ1つを得る。
(◇):透異種の上に、先制攻撃か接死か絆魂か警戒の中から、あなたが選んだ種類のカウンターを1個置く。
(◇):ターン終了時まで、透異種は破壊不能を得る。その上からカウンターをすべて取り除く。
(1):ターン終了時まで、透異種は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
3/3
2021/06/23(水) 00:50:46
120 :
名も無き者
知覚の書 (3)
アーティファクト
インスタント・呪文かソーサリー・呪文が解決されずにスタックから取り除かれるか、いずれかの呪文が打ち消されるたび、土地1つを対象とし、それをアンタップする。
FT:賢者に更なる自由を与える。時々、意図しない者が利を得ることもある。
2021/06/23(水) 06:49:22
121 :
名も無き者
乱数による召喚(2)(W/G)(U/B)(R/◇)
ソーサリー
6面体ダイスを1つ振る。出た目の数に等しいだけ以下から選ぶ(同じものを複数回選んでもよい)
・白の1/1兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。
・青の飛行を持つ1/1ウィザードクリーチャー・トークンを1体生成する。
・黒の「これが戦場に出たときあなたの手札から3枚カードを捨て3点のライフを支払わなければ、これを生け贄に捧げ、対戦相手は3枚のカードを引き3点のライフを得る」を持つ5/4ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・緑のトランプルを持つ4/3ビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・赤の速攻と「ターン終了時にこれを生け贄に捧げる」を持つ4/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2021/06/23(水) 10:00:53
122 :
名も無き者
制約の盃 (3)
アーティファクト
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、それのマナ総量と、それを唱えるために支払われたマナの点数が同じでないなら、それを追放する。
2021/06/23(水) 10:21:43
123 :
名も無き者
道塞ぐ巨岩 (3)
アーティファクト
各クリーチャーは単独でしか攻撃できない。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを5体タップする:道塞ぐ巨岩を追放する。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、起動はソーサリーとしてのみ行う。
2021/06/23(水) 10:35:49
124 :
名も無き者
霞網(3)
アーティファクト 
飛行を持つクリーチャーは攻撃できない
(2):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。霞網をそれにつける。霞網を変身させる。

~~~~~~~

雁字搦め
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはアンタップできない。
2021/06/23(水) 15:17:56
125 :
名も無き者
料理長特性調味料 (3)
アーティファクト
(T):土地でないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて食物であり、「(2)、(T)、これを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を得る。

2021/06/24(木) 05:20:22
126 :
名も無き者
三なる祭壇 (3)
アーティファクト
すべてのマナ総量は3である。
(すべての呪文はマナ総量が3になる。すべてのパーマネントはマナ総量が3になる。墓地にあるすべてのカードはマナ総量が3になる。ライブラリーにあるすべてのカードはマナ総量が3になる。手札にあるすべてのカードはマナ総量が3になる。追放領域にあるすべてのカードはマナ総量が3になる。)

マナ総量を参照する効果を滅茶苦茶にする置物。
マナ総量の定義は特性定義能力の条件に含まれていないのでルール変更はされている前提で。
2021/06/24(木) 09:18:05
127 :
名も無き者
不在の冠 (2)(W/U)
アーティファクト
(1),(T):あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
(1),(T):不在の冠によって追放されているカードを1枚選び、あなたのコントロール下で戦場に戻す。その後、それを追放してもよい。
2021/06/24(木) 12:31:27
128 :
名も無き者
諸刃の剣 (3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えたとき、それは自身にそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
装備(0)

誰もが自分ならばと手に取り、そして死んでいく。
2021/06/24(木) 19:03:36
129 :
名も無き者
虹色の魔石 (3)
アーティファクト ― 装備品・岩
(T):好きな色のマナ1点を加える。
装備しているクリーチャーは「(1)、(T)、虹色の魔石を生け贄に捧げる:任意の対象1つを選ぶ。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
FT: どんなに綺麗な石でも、投げつければ凶器となる。

「岩トークン」もルールで定義されるべきだろと思った結果。
2021/06/24(木) 20:55:35
130 :
八三五
移ろいの槍 3
アーティファクト─装備品
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
移ろいの槍が戦場に出た時とあなたのアップキープ開始時、戦場に出ている中で最もパワーの低いクリーチャー1体を選び、移ろいの槍をそれにつける。
─────
使い手をかなり選ぶ武器ですよ──文字通り。
(last edited: 2021/06/25(金) 20:14:53) 2021/06/25(金) 01:55:24
131 :
名も無き者
三賢者の護符 (3)
伝説のアーティファクト

あなたがコントロールしているクリーチャーのクリーチャー・タイプがちょうど3種類であり、それらのいずれもが共通のクリーチャー・タイプを持っていない場合、それらは+3/+3の修整とプロテクション(対戦相手)を持つ。

FT:我ら集いし地に安寧をもたらさんことを。
2021/06/25(金) 20:29:07
132 :
善乱
生体融合巨像 (3)
アーティファクト - 機体
トランプル
クリーチャーが1体--に搭乗するたび、そのクリーチャーを追放し、--に+1/+1カウンターを1個置く。
搭乗2
5/5
2021/06/25(金) 21:08:13
133 :
名も無き者
意思砕きの宝球 (3)
アーティファクト
プレイヤーはマナ能力でない起動型能力を起動できない。
パーマネントは能力を誘発させない。

FT:何事も成し遂げられぬことを。―――碑文
2021/06/26(土) 00:55:41
134 :
名も無き者
欲望と闇と悪徳の楔 (1)(黒)(黒)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、その後以下の3つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く」
「対戦相手のコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ置く」
「各プレイヤーはカードを1枚無作為に捨てる」
2021/06/26(土) 11:39:43
135 :
名も無き者
剃刀蟻、チキック
3
伝説のアーティファクトクリーチャー 昆虫
接合1
接合の誘発能力によってあなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにあなたがコントロールする他の各アーティファクトクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つずつ置く
4g:緑の1/1の昆虫アーティファクトクリーチャー・トークンを1体生成する
0/0
2021/06/26(土) 14:20:51
136 :
名も無き者
最後の宝箱  (3)
アーティファクト
(T),最後の宝箱を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードをX枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。Xはあなたが踏破したことのあるダンジョンの数に等しい。
2021/06/26(土) 21:52:09
137 :
名も無き者
金のなる木 (3)
アーティファクト
金のなる木はタップ状態で戦場に出る。
(T):金トークンを1つ生成する。(それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える」を持つアーティファクトである」)
2021/06/27(日) 01:37:08
138 :
名も無き者
三稜鏡のゴーレム (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
烈日
この呪文を唱えるために(白)が支払われていたなら、これは警戒カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
同様に(青)なら呪禁、(黒)なら絆魂、(赤)なら先制攻撃、(緑)ならトランプルカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
2021/06/27(日) 02:11:22
139 :
名も無き者
戦争歩きの巨像 (3)
アーティファクト-機体
戦争歩きの巨像が攻撃したとき、(1)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたがコントロールしている他の望む数の機体をタップする。これによりタップされた機体はターン終了時までアーティファクト・クリーチャーになり、それらは攻撃している状態になる。
搭乗4
6/6
2021/06/27(日) 04:07:12
140 :
名も無き者
アシュノッドの人体改造工場(3)
アーティファクト
(1)(T)ア-ティファクトをひとつ生け贄に捧げる:アーティファクトではないクリーチャーを1体対象とする。その上に+1/+1カウンターを1つ置き、それはアーティファクトとなる。(この効果は永続する)
アーティファクト・クリーチャーを3体タップする:アシュノッドの人体改造工場をアンタップする。
2021/06/27(日) 12:45:17
141 :
名も無き者
全能の宝球 (3)
伝説のアーティファクト
全能の宝球はタップ状態で戦場に出る。
全能の宝球はすべてのパーマネントが持つすべての起動型能力を持つ。
各ターン、あなたは全能の宝球の起動型能力を1回のみ起動できる。
2021/06/27(日) 16:57:17
142 :
シカガネ
発想飛躍用カタパルト (2)(赤)
アーティファクト
(赤),(T),タップ状態のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
FT:いいアイデアが浮かばない場合はこれを使いな!頭の中がクリアになるぞ!

赤単色のサクりドローとしては衝動的ドローとして行う《闇住まいの神託者》が存在するが、このカードは通常のドローである分、前のめりな赤の表現として積極性の証であるタップ状態の生物しかサクれない。警戒を持つ小心者には発想を飛ばすということは出来ないのだとはこの装置の開発者の弁。
2021/06/27(日) 17:02:40
143 :
名も無き者
封印の石柱(3)
アーティファクト
封印の石柱が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられず、選ばれた名前を持つパーマネントは全ての能力を失う。
選ばれた名前を持つカードが墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに移動するなら、代わりに追放する。
2021/06/27(日) 22:19:59
144 :
名も無き者
タミヨウの研究録 (3)
アーティファクト
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:カードを1枚引く。
2021/06/27(日) 22:45:30
145 :
名も無き者
救援物資 (3)
アーティファクト
(T):以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・カードを1枚引く。
・あなたは4点のライフを得る。
・無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/06/27(日) 22:54:01
146 :
わど
まずは全カード評価から。

>>96 肉じゃが様 《結晶の鎧》
多くの能力纏って。増える能力はランダムですが、呪禁あたりは自身にも影響する能力なのが嬉しいですね。

>>97様 《紅蓮術師の秘本》
手札回しかダメージか。入賞作につき詳細は>>147にて!

>>98様 《三なる石》
3に近づけたい。大ぶりな動きを多用するデッキならコスト減と相手の妨害を兼ねうる優秀な一枚です。

>>99様 《封じられた秘宝》
クリーチャーを封じて。予示とも近い挙動ですね。これは外れてもドローに換えられるのもありがたい。

>>100様 《空の楔》
追放領域を封印。白お得意のブリンクや一時的追放などと合わせるとかなり軽めの除去になれそうです。

>>101 マザー様 《変異の宝球》
2体おきの強化。なるほど平易な記述に落ち着いていていいですね。展開力を打点に変換するいぶし銀です。

>>102様 《古の水晶玉》
知識の前に垣間見せる景色。ターン初めのドローにも反応するので手札の質をなかなか良くしてくれそうです。

>>103様 《忠実な模倣》
メカニカルクローン。平時はクリーチャーでないことで一部の除去を躱せるのも能力目当てなら重要ですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/07/04(日) 01:55:08) 2021/06/28(月) 00:03:57
147 :
わど
今回のお題は『マナ総量3のアーティファクト』でした。

[入賞]
>>115様 《壊れやすい橋》
この橋渡るしかなし。こまめに修繕せねば橋は通行者ごと落ちてしまう。非常にフレーバーフルな一枚で素晴らしいです。改善点を挙げるなら、橋の生け贄と攻撃クリーチャーの破壊は個別の能力にすると《粉砕》などで橋を能動的に落とす動きも再現できてよりそれらしくなるかな、とも思いました。

>>132 善乱様 《生体融合巨像》
人機一体の進撃。搭乗員が使い捨てになる独特の挙動が特徴的です。《Chained Brute》あたりが近いとも取れますが、ほぼ抜け道がない代わりに得られるサイズも破格ですね。なぜ生け贄ではなく追放なのか、それを如実に説明するカード名もまたお見事。ゾッとする感覚を覚えたので思わずPickです。

>>136様 《最後の宝箱》
踏破の褒賞。来たるフォーゴトン・レルム探訪のメカニズムを早速活用した意欲作です。ダンジョンを周回するほど得られるものが大きくなる挙動は、どちらかというとデジタルゲームに多く見られる挙動でしょうか。D&Dの文脈にとらわれないダンジョンのあり方を提示してくれたナイスカードです。


[大賞]
>>97様 《紅蓮術師の秘本》
紅蓮術師の教え。重くなり起動コストが緩和された《チャンドラの調圧器》に、《ツキノテブクロのエキス》相当の使い捨て火力が付いています。余った土地を回しながら引導火力にもなる、赤く前のめりなデッキにぴったりの一枚です。先捨てのルーティングはなるほど赤らしく、また秘本らしい能力をうまく当てはめていると言えるでしょう。火力を放てるのには一瞬困惑こそしますが、フレーバー・テキストを見れば一撃で疑問は氷解。赤らしい魔術師の例として紅蓮術師をあえて挙げている理由も見事に説明してのけています。能力面とフレーバー面の調和が素晴らしく、まるで実在しているのではないかとも思える説得力を提示してくれました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/07/04(日) 01:55:10) 2021/06/28(月) 00:04:11
148 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【ゲームの外部】です。

ゲームの外部を扱うカードやそれに関連するカードを作ってください。
ただし、ダンジョンとダンジョン探索は扱ってはならないものとします。

投稿期間は7/4(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
具体的には《ひきつり目》《願いのフェイ+成就》《夢の巣のルールス》などが条件を満たします。
履修は可で、履修に関連するカードとして講義を投稿することも可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
(last edited: 2021/06/28(月) 00:19:38) 2021/06/28(月) 00:19:05
149 :
名も無き者
居残り補習 (白)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
居残り補習はその上に補習カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。それは能力をすべて失い「(1),(T):居残り補習から補習カウンターを1個取り除く。履修を行う。その後、それの上に補習カウンターが置かれていないなら、居残り補習を破壊する。」を持つ。


自分のクリーチャーを居残りさせても可
2021/06/28(月) 02:32:02
150 :
名も無き者
転生するフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー―フェニックス
飛行
転生するフェニックスが死亡したとき、ゲームの外部からあなたがオーナーであり「転生するフェニックス」という名前であるカードを1枚公開し、戦場に出してもよい。
デッキに「転生するフェニックス」という名前のカードを7枚まで入れてもよい。
4/3
2021/06/28(月) 04:09:32
151 :
名も無き者
影纏いの追跡者、ティロク (4)(W)(U)(B)
伝説のクリーチャー-猟犬・ナイトメア
瞬速
警戒、先制攻撃
対戦相手がライブラリからカードを1枚自分の手札に加えるたび、ターン終了時まで、異界の追跡者を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
対戦相手がゲームの外部からカードを1枚自分の手札に加えるたび、ターン終了時まで、異界の追跡者を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
対戦相手は、自分のライブラリーのカードを見ることも探すこともできず、自分がオーナーでありゲームの外部にあるカードを探すことができない。
4/6
2021/06/28(月) 06:14:40
152 :
名も無き者
大森林の猪(3)(G)
クリーチャー 猪
捜索-(1)(G)(G)(G),あなたのコントロールする森1つをあなたのライブラリーの一番下に置く(あなたはこの呪文をゲームの外部から、その捜索コストで唱えてもよい。)
4/4

アクーム山の巨影(5)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
捜索-(2)(R)(R)(R)(R)(R),あなたのコントロールする山3つをあなたのライブラリーの一番下に置く(あなたはこの呪文をゲームの外部から、その捜索コストで唱えてもよい。)
アクーム山の巨影は打ち消されない。
飛行、トランプル
6/6
2021/06/28(月) 10:08:46
153 :
152
ルール面の考慮漏れにつき修正します。すみません。

大森林の猪(3)(G)
クリーチャー 猪
捜索-(1)(G)(G)(G),あなたのコントロールする森1つをオーナーのライブラリーの一番下に置く(あなたはこの呪文をゲームの外部から、その捜索コストで唱えてもよい。)
4/4

アクーム山の巨影(5)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
捜索-(2)(R)(R)(R)(R)(R),あなたのコントロールする山3つをオーナーのライブラリーの一番下に望む順番で置く(あなたはこの呪文をゲームの外部から、その捜索コストで唱えてもよい。)
アクーム山の巨影は打ち消されない。
飛行、トランプル
6/6
2021/06/28(月) 10:56:19
154 :
肉じゃが
>>94
大賞ありがとうございます

(MDFC)
《入門激浪計画史学》 (3)
ソーサリー - 講義
ゲームの外部にあり、あなたがオーナーであるスリヴァー・クリーチャー・カード最大1枚を公開し、それをコピーする。あなたはそれを唱えてもよい。(コピーはトークンとして戦場に出る)
このゲームの残りの間、あなたが履修を行う場合、代わりに「ゲームの外部にあり、あなたがオーナーであるスリヴァー・クリーチャー・カード1枚を公開し、それをコピーする。あなたはそれを唱えてもよい」を選んでもよい。
入門激浪計画史学を追放する。
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《実践激浪計画史学》 (6)
ソーサリー - 講義
1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、あなたがコントロールする伝説でないスリヴァー・クリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。その後、あなたは自分がコントロールするスリヴァー1体につき1点のライフを失う。
実践激浪計画史学を追放する。
(last edited: 2021/06/29(火) 00:59:30) 2021/06/28(月) 11:24:09
155 :
名も無き者
灯傘 (4)
伝説のアーティファクト
全てのプレイヤーはゲーム外部のカードを参照したり、外部から他の領域へ移動させることはできない。


プレインズウォーカーの灯すら遮る日傘というイメージで。
設定やフレーバー的に呪文書(デッキ)だけで戦うというのは
プレインズウォーカーでない魔法使いに近くなるかな?
2021/06/28(月) 11:45:09
156 :
名も無き者
非実物提案教育 (3)(青)(赤/黒)
ソーサリー
各プレイヤーは、ゲームの外部にある自身がオーナーであるパーマネントカードを最大1枚選び、そのコピーであるトークンを1つ同時に生成する。その後各プレイヤーは、自身が選んだカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

元ネタ(《実物提示教育》)と比較すると、事前に仕込みやすい代わりにコスト増&多色化&ライフロス付き
バランスが取れてるかは知らない
2021/06/28(月) 16:13:43
157 :
マザー メールアドレス公開設定
エーテル封印の杖 (6)
伝説のアーティファクト
あなたがオーナーであるゲームの外部にあるアーティファクト・カードを1枚、あなたの墓地に置く:対象のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体に1点のダメージを与える。
(0):あなたの墓地のエーテル封印の杖を戦場に戻す。

繰り返す事に、チャンドラの意志が見えていた。チャンドラは静かに笑った。

・・・強すぎるか?笑
(last edited: 2021/06/28(月) 20:11:52) 2021/06/28(月) 17:47:00
158 :
名も無き者
留年 (青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある講義カードをすべてゲームの外部に置く。
2021/06/28(月) 18:18:05
159 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
さっそく今回のお題いってみます.


国境の守り手 (1)(白)
クリーチャー--人間・クレリック
追放領域やゲームの外部にあるカードは,他のいずれの領域にも移動することができない.
2/2

「願い」対策という方向で考えてみました.
2021/06/28(月) 21:05:17
160 :
名も無き者
境界なき夢 (1)(青)(青)
エンチャント
あなたがドロー・ステップにカードを引く場合、代わりにゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を無作為に選び、それをあなたの手札に加える。
ゲームの外部にあなたがオーナーであるカードがない場合、境界なき夢を生け贄に捧げる。
2021/06/29(火) 02:09:14
161 :
名も無き者
二重スパイ (2)(青)(青)
インスタント
あなたは、ゲームの外部にありあなたがオーナーでありまだ公開されていないカードを望む枚数公開してもよい。それらのカードはマッチの残りの間公開されたままになる。あなたのライブラリーの一番上から、これにより公開したカードの枚数に等しい枚数のカードを見て、その中から1枚を選んで手札に加え、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2021/06/29(火) 03:50:39
162 :
名も無き者
夢幻への突入 (3)(U)(U)(U)
インスタント
ターン終了時まであなたはゲーム外からカードをプレイすることが出来、ゲーム内からカードをプレイする事ができない。
2021/06/29(火) 05:22:44
163 :
名も無き者
脳幹連結実験 (3)(青)(緑)
伝説のエンチャント
脳幹連結実験が場に出たとき、このゲームに参加していない誰か1人を対象とする。
その時に彼が持っていたカードは脳幹連結実験が戦場にある限り、あなたのゲーム外部のカードである。
このゲームが終わったとき、プレイしたカードを彼に返す。
2021/06/29(火) 15:08:00
164 :
名も無き者
容赦なき教授 (3)(U)(U)
クリーチャー―鳥・ウィザード
瞬速
飛行
容赦なき教授が戦場に出るか、あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、ゲームの外部からあなたがオーナーであり《取り消し》という名前であるカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加える。
3/3

FT:「素人質問で恐縮ですが…。」
2021/06/29(火) 16:28:52
165 :
善乱
水面院の禁書庫 (1)(U)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれを追放してもよい。
(2)(U)(U),水面院の禁書庫を生贄に捧げる:あなたはあなたのライブラリーから秘儀カードか講義カードを1枚探し公開するか、ゲームの外部からあなたがオーナーである秘儀カードか講義カード1枚を公開するか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きの秘儀カードか講義カードを1枚選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加える。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
FT:「決して漏れない箱を作っても、どこからかそこに紛れ込む何かがあります。ゆるりと待ちましょう。」 ― 書庫主任、あざみ
2021/06/29(火) 18:58:27
166 :
名も無き者
裂け目の修繕 (2)(青)
伝説のソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、歴史的なパーマネント1つを生け贄に捧げる。
あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである生け贄に捧げたパーマネントと同じカード・タイプのカード1枚を公開し、それを戦場に出す。
FT:「昔っていうのは、思い出せる範囲の過去のことを指すのよ。それ以前は歴史だわ。」 -ジョイラ
2021/06/29(火) 19:28:50
167 :
名も無き者
邪悪よ、ここに再び (B)(U/R)
ソーサリー
ボーラス・プレインズウォーカー・カード1つのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。
このターン、あなたは、あなたがコントロールしているボーラス・プレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。


《片目のガース》のルール拡張版を想定。
CR的にはこういうのもゲームの外部、のはず。
2021/06/29(火) 20:00:59
168 :
名も無き者
身の丈知らずな願い  (青)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたは、ゲームの外部からそのプレイヤーがオーナーであるカード1枚を公開し、追放しても良い。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
FT:彼女は煌びやかな衣装を願ったが、それに似合う体型を願い損ねた
2021/06/29(火) 20:18:11
169 :
名も無き者
精神捻転 (3)(青)(赤)
エンチャント
プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後、ゲームの外部から自身がオーナーであり、それと同じマナ・コストで異なるカード名を持つカード1枚を公開することを選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはその公開したカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。

《Richard Garfield, Ph.D.》から着想。
2021/06/29(火) 20:47:24
170 :
名も無き者
非現実の接触 (◇)(青)
インスタント
欠色
呪文1つを対象とする。ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を追放してもよい。そうした場合、その呪文のマナ総量がこれにより追放したカードのマナ総量以下である場合、その呪文を追放する。
2021/06/29(火) 23:38:16
171 :
名も無き者
知識の宝庫、ファーダン (W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
あなたの各ターンに1度、あなたは追加で(2)を支払うことで、ゲームの外部から、あなたがオーナーであり伝説ではないカードを唱えてもよい。
4/4
2021/06/30(水) 12:54:16
172 :
名も無き者
次元干渉砲台、ヴィロメント(2)(U)(R)
伝説のアーティファクト
次元干渉砲台、ヴィロメントはゲームの外部で表向きになっているカードがあるなら、唱えることはできない。
次元干渉砲台、ヴィロメントが戦場に出るに際し、代わりにゲームの外部に表向きで出る。
ゲームの外部にあるカード1枚をこのマッチから取り除く:次元干渉砲台、ヴィロメントの上に蓄積カウンターを1つ置く。
(T),次元干渉砲台、ヴィロメントから蓄積カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。次元干渉砲台、ヴィロメントはそれに2点のダメージを与える。あなたのライブラリーの上から3枚をゲームの外部に置く。
(T),次元干渉砲台、ヴィロメントから蓄積カウンターを5個取り除く:パーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたのライブラリーの上から10枚をゲームの外部に置く。
(T),次元干渉砲台、ヴィロメントから蓄積カウンターを60個取り除く:あなたはこのゲームに勝利する。

威光みたいにゲーム外部で効果を発揮するカードがあるならこういうのもいけるのでは?
2021/06/30(水) 12:56:57
173 :
名も無き者
次元の眼 (1)(R)
クリーチャー ─ 眼
ゲームの外部からカードが1枚ゲーム内に持ち込まれるたび、~に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
あなたの手札の赤のクリーチャー・カードを1枚追放する:ゲームの外部から、追放したクリーチャーカードと同じマナ・コストのカードを唱えても良い。(コストは通常通り支払う)
1/2
2021/06/30(水) 13:28:56
174 :
名も無き者
知啓の探求者 (黒)(青)
クリーチャー-人間・ウィザード
あなたが呪文を唱えるたび、諜報1を行う。
高揚-あなたがコントロールしている呪文1つと知啓の探求者を追放する:ゲームの外部からあなたがオーナーであるマナ総量がX以下のエルドラージ・カードを1枚選び、それをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。Xはこれにより追放した呪文のマナ総量に2を足した数である。この能力は、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。
2/2

FT:彼は思考を次の段階へと引き上げるべく、上位者に接触しようとした。
2021/07/01(木) 00:41:14
175 :
名も無き者
至宝の願い (白)(黒)
ソーサリー
他のプレイヤー1人を対象とする。あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである土地でないカード1枚を公開する。そのプレイヤーは公開したカードを唱えてもよく、それを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。至宝の願いを追放する。

彼は最高の宝を願ったが、それを手にする権利を願い損ねた。
2021/07/01(木) 01:00:42
176 :
名も無き者
ファイレクシアの浸行 (黒)(黒)(黒)
部族ソーサリー ― ファイレクシアン(Phyrexian)
ゲームの外部からあなたがオーナーであるファイレクシアン・パーマネント・カードを、マナ総量の合計がX以下であるように最大3つまでそれらのマナ・コストを支払うことなく唱える。Xはあなたがコントロールしているファイレクシアンの数と、あなたの墓地にあるファイレクシアン・カードの数を足した点数に等しい。
フラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の伝説のファイレクシアンを3体タップする。

FT:新たな油は次元を超えて世界を侵す
2021/07/01(木) 02:31:09
177 :
名も無き者
夢の引き出し (5)
伝説のアーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたはゲームの外部から、あなたがオーナーであり、その呪文と共通のタイプを持ち、マナ総量が5以下のカードを1枚公開して手札に加えるか、占術2を行う。この能力は、毎ターン1度のみ誘発するが、追加ターンの間は誘発しない。
2021/07/01(木) 11:35:19
178 :
八三五
次元を越えた進軍 B
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーでありファイレクシアンであるクリーチャー・カード1枚を公開し、それをあなたの墓地に置いてもよい。次元を越えた進軍を追放する。
─────
我らの完成は油の一滴から始まった。
─「千里の道も一歩から」という意味の、新ファイレクシアの言い回し
2021/07/01(木) 11:48:01
179 :
名も無き者
虚構の教示者 (b)
インスタント
あなたのライブラリーの上から5枚のカードを追放する。ゲームの外部からあなたがオーナーであるカードを1枚公開する。それと同名のカードをあなたのライブラリーから探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
2021/07/01(木) 12:48:18
180 :
名も無き者
突飛な閃き (赤)
インスタント
増呪(1)
以下から1つ以上を選ぶ。
・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を無作為に選び追放する。次のあなたのターンの開始時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。
・あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターンの開始時まで、そのカードをプレイしてもよい。あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。
・あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選び追放する。次のあなたのターンの開始時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。
2021/07/01(木) 22:25:37
181 :
名も無き者
宝のありか (1)(黒)(黒)
ソーサリー
20面ダイスを1つ振る。
[1-6]:宝物トークンを2つ生成する。
[7-11]:あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[12-15]:ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。
[16-18]:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[19-20]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、カードを3枚探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
2021/07/01(木) 22:31:30
182 :
180
コピペミスってたので修正します。

突飛な閃き (赤)
インスタント
増呪(1)
以下から1つ以上を選ぶ。
・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカードを無作為に1枚選び追放する。次のあなたのターンの開始時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。
・あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターンの開始時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。
・あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選び追放する。次のあなたのターンの開始時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。
2021/07/02(金) 00:27:18
183 :
名も無き者
>>151を破棄して変更します。

影纏いの追跡者、ティロク(4)(W)(U)(B)
伝説のクリーチャー-猟犬・ナイトメア
瞬速
警戒、先制攻撃
影纏いの追跡者、ティロクを唱えるためのコストは、このターン中に、対戦相手がライブラリから手札に加えたカード1枚につき(1)少なくなり、対戦相手がゲームの外部から手札に加えたカード1枚につき(3)少なくなる。
対戦相手は、自分のライブラリーのカードを見ることも探すこともできない。
対戦相手が、ゲームの外部から自分がオーナーであるカードを手札に加えるかプレイする場合、かわりにそれを追放する。
4/6


ミスがあったので、コスト軽減の文章を変更。
ゲームの外部のカードは「探す」ではない、という指摘があったけれど、ゲームの外部のカードを参照する行為に相当する言葉が見つけられなかったので、挙動を変更。
2021/07/03(土) 05:42:46
184 :
名も無き者
プロフェッサー・クラス (青)
エンチャント - クラス
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、占術1を行う。
(1)(青):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、履修を2回行う。
(3)(青)(青):レベル3
あなたは、あなたが唱える講義呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(1)を支払うことを選んでもよい。
2021/07/03(土) 07:17:26
185 :
名も無き者
脱出の神、ハゾレト (4)(R)(R)
伝説のクリーチャー―神
試練―対戦相手がコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(これがあなたの選んだ試練であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。それまであなたに試練が与えられる。)
破壊不能、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
5/4


時を問う者、アネシ (5)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー―スフィンクス
試練―あなたのメインフェイズの間、あなたが唱える呪文のコストは(2)多くなる。
瞬速
飛行
時を問う者、アネシが戦場に出たとき、これが唱えられていたなら、あなたはこのターンに続けて追加の1ターンを行う。残りのゲームの間、あなたが他の追加ターンを始めるなら、代わりにそのターンをとばす。
4/4


砂漠を導く者、バスリ (4)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー―バスリ
試練―各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[+1]白の0/1の人間・脱走者・クリーチャー・トークンを1体生成する。そうしたとき、支援3を行う。
[-4]各クリーチャーは、それぞれ自分自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[-8]あなたは「あなたはあなたの墓地からパーマネント・カードを唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
〈6〉


構築縛りの代わりにゲームがハードモードになる相棒です。
ゲーム外から直接唱えます。
ルールはよしなに整備される想定で…。
2021/07/03(土) 09:28:29
186 :
名も無き者
願いの魔道士 (3)(U)(B)
クリーチャー - 多相の戦士・ウィザード
(1),(T):願いの魔道士の上に願い・カウンターを1個置く。あなたはゲームの外部からマナ総量がXであるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚をそのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。Xはそれの上に置かれている願い・カウンターの数に等しい。
5/4
2021/07/03(土) 17:58:40
187 :
名も無き者
カードタイプ:ルーラー
ゲームを開始する前に、ゲーム外部のあなたが所有するルーラーを1枚を公開しても良い。そうしたなら、あなたはそのゲーム中ルーラーに書かれている能力を得る。
デッキ構築に重大な影響をもたらす置物は開始時から全く不可侵な領域にあるべきという名目を一応は掲げはするけどまぁオリカやんねって感じ

外界の法典
ルーラー
あなたは土地でないカードを土地としてプレイしてもよい。そうした場合、それは土地であり「(T):このカードの色のうち好きな色一色のマナを加える。」を得るとともに、他のタイプやテキストを失う。二色以上の色を持つ土地はタップ状態で戦場に出る。
あなたは呪文やマナ能力でない起動型能力をソーサリーのみとして行う。
2021/07/03(土) 23:53:19
188 :
名も無き者
無数の噛り付き (2)(黒)
クリーチャー‐ネズミ
無数の噛り付きが戦場に出たとき、あなたのライブラリーかあなたの墓地かゲームの外部からあなたがオーナーである無数の噛り付きという名前のカード1枚を探し、それを公開して手札に加える。これによりライブラリーを探した場合、ライブラリーを切りなおす。
無数の噛り付きのパワーとタフネスはあなたがコントロールしているネズミ・クリーチャーの数に等しい。
1つのデッキに無数の噛り付きという名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
*/*

FT:進入路は全て塞いだはずなのに!―――不運な清掃員、最期の言葉
2021/07/04(日) 00:18:36
189 :
名も無き者
龍の探究者、サルカン (3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
あなたは本来のコストに加え追加で(2)を支払うことで、ゲームの外部からあなたがオーナーであるドラゴン・カードを唱えてもよい。
+1:宝物トークンを2つ生成する。
-3:クリーチャー1体を対象とする。龍の探究者、サルカンは、それに5点のダメージを与える。
-8:龍の探究者、サルカンは、各対戦相手と各対戦相手がコントロールするクリーチャーとプレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているドラゴン・クリーチャーのパワーの合計に等しい。
「5」
2021/07/04(日) 11:17:58
190 :
名も無き者
オズボーンの発想術 (青)
インスタント
履修を行う。この呪文が手札以外の領域から唱えられた場合、代わりにゲーム外部からあなたがオーナーである土地でもクリーチャーでもないカード1枚を手札に加える。

ー多面的なものの見方をすれば、学んだ以上の知識が君の中に渦巻く。
2021/07/04(日) 12:01:32
191 :
名も無き者
居残り個人指導 (1)
ソーサリー-講義
履修を行う。

魔技やら果敢やらストームやらのカウントを稼ぐためだけのスペル。
2021/07/04(日) 12:31:06
192 :
名も無き者
無知の知 (2)(青)(赤)
インスタント
カードを2枚引く。
暴勇―あなたに手札にカードがないなら、あなたはゲームの外部にある無知の知を唱えてもよい。そうした場合、残りのゲームの間、あなたの手札の最大値は0になる。
FT:誰もが初めはそれを知らない。選ばれた者だけがむちの良さを知るのだ。――ソリン・マルコフ
2021/07/04(日) 23:04:44
193 :
名も無き者
季節廻り、ザイドリン (4)(G)
伝説のクリーチャー - エレメンタル・熊
相棒 - あなたの開始時のデッキに入っている各土地・カードが、すべて基本であること。
警戒、トランプル
季節廻り、ザイドリンは、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
2021/07/04(日) 23:52:55
194 :
名も無き者
賑やかな埠頭
土地
拠点(ゲームを開始する前に、ゲームの外部から拠点能力を持つカード1枚を公開してもよい。そうしたなら、そのゲーム中にソーサリーとして、あなたの手札のカードを1枚追放することで、それをゲームの外部からあなたの手札に加えてもよい。)
賑やかな埠頭はタップ状態で戦場に出る。
(T):(W)か(U)を加える。

以下、友好色サイクル
隠されし地下研究所(青黒)
休みなき鉄鉱山(黒赤)
活気ある植林地(赤緑)
肥沃な田園(緑白)
2021/07/04(日) 23:55:09
195 :
Hunter horse
+

【ゲームの外部】全カードレビュー

今回は近年開発が目覚ましいゲームの外部でした。
相棒、《軍団の天使》、ダンジョンなど次々と利用法が現れる領域で今後も色々と使われていきそうです。

投稿作でも相棒を意識したものは多かったですね。
では見ていきましょう。

>>149《居残り補習》
3ターンかけて3回履修。大きくアドバンテージを得られます。構築戦では対戦相手のクリーチャーにつけて《ヘリオッドの神罰》のようにも使えそうです。

>>150《転生するフェニックス》
ゲームの外部を利用する新しいフェニックス能力。BO1では全力で詰め込むことになるでしょう。

>>153《大森林の猪》《アクーム山の巨影》
カード・アドバンテージは得られない代わりにゲームの外部から唱えられるカード群。リミテッドでメインデッキに入れるのが躊躇われる性能だった講義と比べると、4/4/4は普通に入れたい性能で悩ましすぎると思います。

>>154 肉じゃが 様 《入門激浪計画史学+実践激浪計画史学》
ゲーム外から侵略を開始するスリヴァー。メインデッキに履修、サイドボードにスリヴァーを仕込む特殊な構築が必要ですね。第2面のみを頼りにするのであればメインデッキに入れても良さそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/07/12(月) 00:06:44) 2021/07/05(月) 08:48:51
196 :
Hunter horse
+

【ゲームの外部】Pick結果です。

[入賞]
>>184《プロフェッサー・クラス》
魔技、履修、そして講義へのサポートにより各能力が完全に噛み合ったクラス・カード。能力とコストの設定に無駄がなく、非常に美しいデザインです。もしもクラス・エンチャントが常盤木的に扱われていたならこのようなカードがストリクスヘイヴンで登場したということを思わせます。3マナで2アド+占術をするエンチャントにとどめても十分強く、1マナの《マスコット展示会》を連打すればフィニッシュ手段になり、明滅とのシナジーも強力であるなど総合的なポテンシャルが高いカードです。

>>185《脱出の神、ハゾレト》《時を問う者、アネシ》《砂漠を導く者、バスリ》
相棒のような条件を課してゲームの外部から参戦するカード。デッキ構築に干渉しない代わりに不利なルールが課されます。早めに唱えるとデメリットが早く解消されるので、赤単プリズンのようなデッキでマナ加速から高速でハゾレトを唱えるような運用をすることが想定されますね。いずれのカードも条件とパワーレベルの設定が荒削りであるように思いますが、相棒の亜種が開発されていくことの可能性を感じさせることが面白かったと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/07/12(月) 00:09:13) 2021/07/05(月) 08:49:37
197 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『半分』増刊号Part21、>445様のリクエストを採用させていただきます。
《飢饉の具現、トルガール》《ハイドロイド混成体》のように、ルール文章に「半分/Half」が含まれるカードを募集いたします。
締め切りは7/11(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/07/05(月) 15:06:09
198 :
名も無き者
貪りのハイドラ (X)(R)(G)
クリーチャー ― ハイドラ
この呪文は打ち消されない。
威迫、警戒
貪りのハイドラは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
貪りのハイドラが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにXの半分に等しい点数のダメージを与え、あなたはXの半分に等しい点数のライフを得る。それぞれの端数は切り上げる。
0/0
2021/07/05(月) 17:50:11
199 :
マザー メールアドレス公開設定
狩人の母のリリアナ (1)(B)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカーーリリアナ
[+1]:あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う。狩人の母のリリアナの上に、忠誠カウンターを4個置く。
[-3]:すべてのプレイヤーは、土地かクリーチャーを1つ、生け贄に捧げる。
[-10]:対象の対戦相手1人は、自分がコントロールするパーマネントを最低2つあるように選んで2つに分ける。あなたはそのそれぞれの束について2つずつ、パーマネントを選ぶ。それらを追放する。
初期忠誠度[5]
(last edited: 2021/07/06(火) 13:54:03) 2021/07/05(月) 18:20:57
200 :
名も無き者
ニクスの祭殿、エレクシス
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(T):このターン、あなたが次に呪文を唱えるためのコストは、そのマナ・コストに含まれる不特定でないマナ・コストそれぞれの個数を切り捨てた半分だけ少なくなる。(1WWWは1WWに、2BBGGは2BGになる)
2021/07/05(月) 19:30:31
201 :
名も無き者
悲運の呪い  (1)(黒)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの20面ダイスの出目は半分(端数切り捨て)になる
2021/07/05(月) 19:38:58
202 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
さっそく今回のお題いってみます.

救急の天使 (2)(白)(白)
クリーチャー--天使
瞬速
対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたのライフを失わせる場合,代わりにそれはその点数の半分(端数切り捨て)のライフを失わせる(ダメージはライフを失わせる).
飛行
3/4

ライフロスにも使える感じで考えてみました.
2021/07/05(月) 21:57:33
203 :
名も無き者
生命の奇跡 (4)(W)
ソーサリー
白のX/Xのアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。
2021/07/05(月) 22:34:25
204 :
肉じゃが
《政変》 (3)(白)(白)
ソーサリー
どの対戦相手についても、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数が、あなたのコントロールするクリーチャーの数の半分以下である場合、この呪文を唱えるためのコストは(3)だけ少なくなる。
すべてのクリーチャーを破壊する。
(last edited: 2021/07/06(火) 16:51:29) 2021/07/05(月) 23:04:40
205 :
名も無き者
鮮血の代償 (黒)(黒)
インスタント
鮮血の代償を唱えるための追加コストとして、あなたはライフの半分(端数切り上げ)をを支払うかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
タグネスの合計がX以下になるように望む数のクリーチャーを対象とする。それらを破壊する。Xは鮮血の代償を唱える際に支払ったライフの点数か、生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスの点数に等しい。
2021/07/05(月) 23:26:22
206 :
名も無き者
半-宝物 (1/2)
半-アーティファクト ─ 宝物
(T)、~を生贄に捧げる:任意の色の半分のマナを加える
他の半-でない宝物が戦場に出るたび、半-宝物トークンを生成する。
2021/07/06(火) 00:37:33
207 :
名も無き者
吸血鬼の売剣 (黒)(赤)
クリーチャー-吸血鬼・戦士・傭兵
キッカー(1)
吸血鬼の売剣が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたはライフの半分を失う。端数は切り下げる。吸血鬼の売剣の上に+1/+1カウンターを2個置く。
あなたがライフを失ったとき、吸血鬼の売剣の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのライフが10以下の場合、吸血鬼の売剣は速攻と威迫を持つ。
2/2
2021/07/06(火) 02:30:27
208 :
八三五
真っ二つの剣 1
アーティファクト─装備品
装備しているクリーチャーがいずれかのトークンでないクリーチャーに戦闘ダメージを与えた時、そのクリーチャーを追放し、そのクリーチャーのコントロールの下でX/Yのクリーチャー・トークンを2体生成する。Xはそのクリーチャーのパワーの半分(端数切り捨て)、Yはそのクリーチャーのタフネスの半分(端数切り捨て)に等しい。それらのトークンの色やサブタイプは「元の」クリーチャーのものに等しい。
装備 1
(last edited: 2021/07/07(水) 10:32:11) 2021/07/06(火) 11:28:55
209 :
名も無き者
鬼殺し、清目 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - ネズミ・忍者
接死 忍術(2)(黒)(黒)
鬼殺し、清目がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはライフの半分(端数切り上げ)を失う。
(3)(黒)(黒):鬼殺し、清目はターン終了時まで破壊不能を得る。
1/3
FT:「母は仕えた。私は違う。」
2021/07/06(火) 18:17:08
210 :
Hunter horse
大悪疫 (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはいくらかのライフを失い、いくらかのカードを捨て、いくらかのクリーチャーを生け贄に捧げ、いくらかの土地を生け贄に捧げる。それらの数については各プレイヤーがそれぞれ、自分が効果を受ける数を以下の中から重複しないように選ぶ。
「1」「端数を切り上げた3分の1」「端数を切り上げた半分」「すべて」
(last edited: 2021/07/06(火) 21:43:39) 2021/07/06(火) 21:42:36
211 :
名も無き者
雄大な波動 (3)(G)
エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+X/+Xの修整を受けトランプルを得る。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの中のマナ総量の最大値の半分(切り上げ)に等しい。
2021/07/06(火) 23:58:24
212 :
名も無き者
知啓の洞察 (1)(青)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を選ぶ。あなたはそのプレイヤーの手札の半分(端数切り下げ)の枚数に等しい枚数のカードを引く。
サイクリング(青)
2021/07/07(水) 02:14:20
213 :
名も無き者
焼き尽くす業炎 (R)(R)
ソーサリー
この呪文は呪文や能力によっては打ち消されない。
この呪文を唱えるためのコストは(X)多くなる。Xは、この呪文が対象としているパーマネントのマナ総量の端数を切り捨てた半分に等しい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。焼き尽くす業炎はそれに8点のダメージを与える。このターン、そのパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
2021/07/07(水) 14:15:34
214 :
名も無き者
痴呆症 (3)(青)(黒)
エンチャント — オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのターンの終了ステップ開始時に以下の中から無作為に選ばれた1つの能力を誘発させる。
・エンチャントされているプレイヤーのライブラリの半分(端数は切り上げ)を切削する
・エンチャントされているプレイヤーの墓地を古い順に半分(端数は切り上げ)追放する
・エンチャントされているプレイヤーの手札を半分(端数は切り上げ)捨てる。捨てるカードは無作為に選ぶ
2021/07/07(水) 17:01:40
215 :
名も無き者
命紡ぎの天使、ニール (1)(W)(B)(G)
伝説のクリーチャー-天使
飛行、絆魂
護法-これの上に+1/+1カウンターを2個置く。
長久(X)(W)(B)(G)、Xはこれの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
あなたがこれの長久を起動するたび、あなたはこれのパワーの半分に等しい点数のライフを得て、対戦相手はこれのパワーの半分に等しい点数のライフを失う。端数は切り捨てる。
3/3
2021/07/07(水) 18:20:22
216 :
名も無き者
捕縛吏 (1)(白)
クリーチャーー兵士
クリーチャーがこれをブロックするかブロックされるかするたび、戦闘終了時までそのパワーを半分にする。
2/2
2021/07/08(木) 02:07:22
217 :
名も無き者
張子の虎  (1)(赤)
クリーチャー ― 猫
〜がダメージを与えるなら、代わりにそれはそのダメージの端数を切り捨てた半分を与える。
〜にダメージが与えられるなら、代わりにそのダメージの2倍が与えられる。
4/4
2021/07/08(木) 09:27:40
218 :
名も無き者
二手に分かれる (1)(白)
インスタント
この呪文は、あなたが2体以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ唱えられる。
あなたがコントロールするクリーチャーX体を対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの数の半分の値を、切り上げるか切り捨てた値のうち、あなたが選んだ一方の値である。
2021/07/08(木) 09:45:02
219 :
名も無き者
痛み分け/Split the Pain (2)(W)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・このターンに、あなたにダメージを与えたすべてのクリーチャーを破壊する。あなたはこれにより破壊されたクリーチャーの総数に等しい点数のライフを得る。
・プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーのライフ総量はそれぞれ、それらのプレイヤーのライフ総量の合計の端数を切り捨てた半分になる。
2021/07/08(木) 16:05:19
220 :
名も無き者
希望の騎士 (2)(W)(W)
クリーチャー 騎士
警戒
希望の騎士は2体までのクリーチャーをブロック出来る。
ゲーム開始前にゲーム外部にあるこのカードを公開しても良い。そうした場合、このゲームの間あなたの初期ライフ総量は5点増え、ゲーム開始時に5点のライフを失う。
あなたのライフが初期ライフ総量の半分以下であるなら、希望の騎士を唱えるためのマナ・コストは(2)少なくなる。
4/4
2021/07/08(木) 16:42:48
221 :
名も無き者
愚者の幻想 (2)(青)(青)
エンチャント
愚者の幻想が戦場に出たとき、各プレイヤーのライフの総量は2倍になる。
愚者の幻想が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分のライフの端数の切り上げた半分を失う。

ダメージやライフコスト自体を半分にするよりこっちの方が計算しやすいって理由で、昔考えてたヤツ。やっと合うお題が出て投稿できた
2021/07/09(金) 10:28:12
222 :
名も無き者
魔性の想起 (2)(U/B)(U/B)(U/B)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から、自分のライブラリーの端数を切り捨てた半分のカードを見て、そのうち最大2枚を手札に加える。残りを裏向きに追放する。
2021/07/09(金) 18:18:32
223 :
名も無き者
虚ろ像 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構造物
虚ろ像が与えるダメージは端数を切り捨てた半分になる。
5/1
「それはなにかとても恐ろしいものに見える。」

リミテッドでたまにあるパワー5以上とかのメカニズムをサポートするカード
2021/07/09(金) 21:20:27
224 :
名も無き者
閃きの数学者、センナ (3)(G)(G/U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― センナ
[+1]:青でも緑でもある0/0のフラクタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの中のマナ総量の最大値の端数を切り上げた半分に等しい。
[-3]:カードをX枚引き、X点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの中のマナ総量の最大値の端数を切り上げた半分に等しい。
[-8]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受け飛行とトランプルを得る。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの総数に等しい。
<5>
2021/07/10(土) 00:19:07
225 :
善乱
>>147 pickありがとうございます。

屍果華、ノーノル (2)(G)(B)
伝説のクリーチャー - 蜘蛛
威迫、到達
糸を吐く ― --がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーのタフネスを半分(端数切り上げ)にする。
罠を張る ― --がクリーチャー1体をブロックするたび、そのクリーチャーのパワーを半分(端数切り上げ)にする。
卵を植える ― このターンに--によりダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、威迫と到達を持つ黒の2/1の蜘蛛クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/2
2021/07/10(土) 07:50:08
226 :
シカガネ
両盾持ち (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間・兵士
両盾持ちは2体までのクリーチャーをブロックできる。
両盾持ちが1体のみのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、これに与えられるダメージは端数を切り捨てた半分になる。
4/2

マルチブロックも一点集中防御も出来る人間・兵士。素だとショック圏内のタフネスは気になるが、白には珍しいデメリットも条件も無い3マナのパワー4ボディ故に、ストンピィ相手には4/4の壁、ウィニー相手には1:2交換要員、コントロール相手には4点クロックとして役立ってくれる。
2021/07/10(土) 10:26:12
227 :
名も無き者
りゅうおう (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - ドラゴン

りゅうおうは戦場に出たターンのみ呪禁を持つ。
りゅうおうが戦場に出たとき、各対戦相手は自分の手札と自分のコントロールしている各クリーチャーを追放してもよい。そうした場合、あなたはりゅうおうを手札に戻し、自分のコントロールしているパーマネントの端数を切り上げた半分を追放する。そうしない場合、りゅうおうの上に破壊不能カウンターと接死カウンターと+1/+1カウンターを1つずつ置く。
6/6
2021/07/10(土) 14:20:58
228 :
名も無き者
悪辣な支配(U)(U)(B)
エンチャント
悪辣な支配を唱えるための追加コストとしてあなたのライフの半分を支払う。
累加アップキープ:あなたのアップキープの開始時にあなたはライフの半分を失う。
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えたとき、あなたは「あなたのライフの半分を失う:その呪文を解決せず呪文のオーナーのライブラリーの一番下に置く」を選んでもよい。
2021/07/10(土) 14:32:57
229 :
名も無き者
収縮 (1)(黒/青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、そのクリーチャーは-0/-Xの修正を受ける。この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、そのクリーチャーは-X/-0の修正を受ける。Xはそのクリーチャーのマナ総量の半分(端数切り上げ)に等しい。
カードを1枚引く。
2021/07/10(土) 18:12:02
230 :
名も無き者
のたうつ粘液鱗 (X)(G)(U)
クリーチャー-海蛇・タコ・ウーズ
呪禁
のたうつ粘液鱗は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
のたうつ粘液鱗のパワーが4以上であるなら、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは護法(2)を持つ。
発生源1つがあなたがコントロールしているクリーチャーにダメージを与える場合、代わりに端数を切り捨てた半分のダメージを与える。
0/0
2021/07/10(土) 18:37:38
231 :
名も無き者
アマリガム (青)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
アマリガムが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの基本のパワーの半分に端数がでる場合、青の1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
エンチャントされているクリーチャーのパワーは、それの基本のパワーの端数を切り捨てた半分になるとともに、他の修正を受けず、受けているならそれを終了する。
FT:余り物には福があるというが、福袋にあるのは余った服だ。――ソリン・マルコフ
2021/07/11(日) 22:34:42
232 :
名も無き者
凶作  (3)(黒)
エンチャント
効果により対戦相手のコントロール下でトークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその半分(端数切り捨て)の数生成する。

2021/07/11(日) 22:36:10
233 :
名も無き者
剛鱗のワーム (7)(緑)
クリーチャー ‐ ワーム
剛鱗のワームは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、これを唱えるために支払われた(緑)の点数の、端数を切り捨てた半分に等しい。
7/6

7月6日に投稿し忘れてた
2021/07/11(日) 23:03:09
234 :
名も無き者
選別する炎  (1)(赤)
ソーサリー
〜は各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。それが白である場合、そのダメージを2倍する。それが青である場合、そのダメージを2倍する。それが黒である場合、そのダメージを端数を切り上げた半分にする。それが緑である場合、そのダメージを端数を切り上げた半分にする。
2021/07/11(日) 23:10:02
235 :
名も無き者
赤熱の痕跡 (X)(赤)(赤)(赤)
インスタント
赤熱の痕跡が与えるダメージは軽減できない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。赤熱の痕跡はそれにX点のダメージを与え、他のすべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーにXの半分(端数切り上げ)のダメージを与える。


2021/07/11(日) 23:35:37
236 :
名も無き者
処罰の選択 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは秘密裏に「肉体」または「精神」を1つ選ぶ。その後それらを公開する。「肉体」がより多くの選ばれた、あるいは同数だった場合、各プレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。「精神」がより多くの選ばれた、あるいは同数だった場合、各プレイヤーは、自分のライブラリーの端数を切り捨てた半分を切削する。
2021/07/11(日) 23:52:03
237 :
わど
まずは全カード評価から。

>>198様 《貪りのハイドラ》
生命の稲妻抱えて。NマナN/N威迫警戒の基礎スペックがまず優秀ですね。ダメージがついてくるのも強い。

>>199 マザー様 《狩人の母のリリアナ》
呪い持つもの。奥義が速さの割に強すぎるでしょう。PWの調整は一筋縄では行かないのを感じます。

>>200様 《ニクスの祭殿、エレクシス》
色拘束のお供。端数切り捨てなのもあり、2マナ軽減とするのは結構大変。見た目より穏当な性能なのかも?

>>201様 《悲運の呪い》
ファンブルが近い。ダイスを振るカードを大きく弱体化しますね。ピンポイントなのでサイドボード向け。

>>202 Nishi様 《救急の天使》
死を遠ざけて。複数並べると指数関数的に0ダメージに抑えられる範囲が伸びるので、ぜひ狙いたいところ。

>>203様 《生命の奇跡》
命の力。戦場に出るタイミングでサイズが固定されるので、終盤でも弱体化しないのが嬉しいですね。

>>204 肉じゃが様 《政変》
大衆による革命。入賞作につき詳細は>>238にて!

>>205様 《鮮血の代償》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/07/18(日) 15:15:40) 2021/07/12(月) 00:20:13
238 :
わど
今回のお題は『半分』でした。

[入賞]
>>212様 《知啓の洞察》
知は一人で得るのみにあらず。威力が変動する変わり種のドローです。相手の手札が4枚以上なら《予言》に並び、6枚以上なら上回る。相手が手札を抱え込んでいる公算を考えるとなるほど3マナも納得といったところでしょうか。半分を絶妙な威力調整に用いる手腕がお見事な一枚でした。

>>213様 《焼き尽くす業炎》
コストは不定、火力は固定。8点のダメージともなるとほぼ確定除去です。軽クリーチャーに対してはオーバーキルなダメージ量ですが、コストが対象によって変動することで小型の除去に使っても大きなテンポロスはしませんね。半分を用いてコストが上がりすぎないようにもなっており、非常に使いやすい除去になっていると感じます。

>>221様 《愚者の幻想》
威厳→凡人→愚者。一時的なライフを得るカードの後継ですが、こちらは相手にも影響し、またライフ変動が現在ライフに依存する点で違いがありますね。さらに悪用のネタが減ってコンボはしづらくなりましたが、エンチャント破壊で頓死しづらくなったのは本来の用途ならありがたい限り。気取らない倍半分の使い方が魅力的な一枚です。


[大賞]
>>204 肉じゃが様 《政変》
数の暴走、その果てに。《審判の日》の4マナでは軽すぎると判断された《対立の終結》あたりから連綿と続くおまけ付き全体除去の系譜ですね。どういうおまけをつけるかでフレーバーの磨きがいがある題材ですが、こちらは「大衆の反乱」をテーマとして特殊なコスト軽減をつけた形とみます。頭数で優位を取る必要があり全体除去の強みを活かしづらい軽減条件ですが、頭数以上になりづらい0/1などを大量生成できるデッキであればあるいは活かせるでしょうか?せっかくなのでこの条件を活用したデッキを考えたくなりますね。ある意味矛盾した条件で注目を惹き、カード名と併せてフレーバーを強調する手腕が印象に残る一枚でした。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/07/18(日) 15:15:42) 2021/07/12(月) 00:20:20
239 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【フレイバー的な特殊タイプ】です。

リクエストより、私が公式記事から着想を得たお題です。

記事に登場する以下の文言に基づいたカードを作ってください。

「フレイバー的な特殊タイプ、例えば「火」とか「水」といったものを掘り下げたい。それがあれば、テーマ的でありながらカード・タイプに縛られないデッキを作ることができる」

やり直し
https://mtg-jp.com/reading/mm/0012043/

なお、必ずしも特殊タイプにする必要はありません。
フレイバーを掘り下げるための実現の手立ては各々に委ねます。

投稿期間は7/18(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
例えば、掘り下げが既に行われている例には「氷雪」があります。
氷雪カードを投稿することは可ですが、Pickについては新たに掘り下げが行われているかどうかを見ます。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は5枚までの投稿が可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/07/12(月) 00:41:09
240 :
マザー メールアドレス公開設定
天才の仕事、ケアー (1)(U)
エーテルを知っているクリーチャーースピリット・学者
エーテル依存率(6)
1点のライフを支払う、(T):あなたのライブラリーの一番上を公開する。それがアーティファクトである場合、手札に加える。
0/2

エーテルを知っているクリーチャーは、「エーテルタイプある!」と言うことでいつでもアンタップしてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

エーテル依存率(X)とは、サイクリングの逆のようなものである。対戦相手はいつでも、Xを好きな回数支払うことでカードを1枚引いてもよい。また、あなたがXの数を+1以上の分だけ上回る数のアーティファクトをコントロールしている場合、このパーマネントはプロテクション(クリーチャー)を得る。これは、アーティファクトの数に誘発するタイプの誘発型能力である。エーテル依存率の数字のアーティファクトをコントロールしたときに、もみ消しなどで打ち消すことが可能である。

なかなかうまくマジックの世界に合わせて表現できたのではないでしょうか。と思っています。(≧∇≦)
2021/07/12(月) 01:05:11
241 :
名も無き者
不自然殺し(G)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。後者が不自然なら、前者はターン終了時まで接死と破壊不能を得る。その両者は格闘を行う。(他のパーマネントがついているか、カウンターが置かれているか、1枚の片面のカードではないパーマネントは不自然である。)
2021/07/12(月) 16:27:24
242 :
名も無き者
カードのテキスト欄に書かれてるマーク(ラヴニカならギルドのマーク)のあるカードは全てその特殊タイプを持つ。


寄進の強要 (X)(W)(B)
オルゾフ・ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身がコントロールしている好きな数のクリーチャーを、タフネスの合計がX以上になるように選び、それらを生け贄に捧げる。あなたはこれによって生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスの合計に等しい点数のライフを得る。


金貨を讃える聖歌隊 (2)(W)(B)
オルゾフ・クリーチャー-スピリット
防衛、死後3
あなたが白でありオルゾフでもある呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたが黒でありオルゾフでもある呪文を唱えるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
0/3


終わらない返済  (3)(W)(W)(B)(B)
オルゾフ・エンチャント
強請
あなたがオーナーでありオルゾフでもあるカード1枚がいずれかの領域から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
各ターン終了時、あなたが1点以上のライフを得ていたなら、あなたの墓地の一番下のカード1枚を、あなたのライブラリーの一番上か一番下に置く。



複数のカードタイプにまたがる何かを表現するとしたら「所属」とかかなぁと。
でもこれならサブタイプや部族でもなんとかなりそうな気がしないでもない…
でもフレーバー感の強い、かつ意味のある方法って言ったら、それがそうであるかどうかを参照するくらいしか思いつかないなぁ…。一応クリーチャータイプを変えられてもオルゾフ所属であることには変わりない、くらいの利点しかない…
もうちょっといい料理法はないものか…
2021/07/12(月) 17:08:23
243 :
名も無き者
緊急召集 (1)(W)
シンプル・インスタント
白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。

地道な研究 (2)(U)
シンプル・ソーサリー
カードを2枚引く。

再生の儀式 (4)(B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
・あなたの墓地にあるシンプル・クリーチャー・カード2枚を対象とし、それらを戦場に戻す。

ゴブリンの暴れ者 (1)(R)
シンプル・クリーチャー - ゴブリン・戦士
速攻
3/1

原始の祝福 (3)(G)
エンチャント
シンプル・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2021/07/12(月) 17:16:38
244 :
名も無き者
失伝の聖剣 (1)(白)(白)
古き伝説のアーティファクト - 装備品
破壊不能
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、呪禁を持つ。
失伝の聖剣を追放する:このターン、あなたとあなたがコントロールするパーマネントは護法(2)を持つ。
装備(3)

大海原の災い (6)(青)(青)
古きクリーチャー - リバイアサン
護法-手札を1枚捨てる。
7/9
FT:神話の時代から、今なお船を喰らうもの。

悪因習の奇祭 (1)(黒)
古きソーサリー
悪因習の奇祭を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
以下から1つを選ぶ。あなたは古きパーマネントをコントロールしているなら、両方を選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、-5/-5の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+3/+3の修整を受け、絆魂を持つ。
FT:その村では、昔から子供と老人以外を見かけることは少ない。

焼け跡の落書き (赤)
古きインスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。焼け跡の落書きはあなたに3点のダメージを与える。あなたが古きパーマネントをコントロールしていないなら、あなたにも3点のダメージを与える。
FT:紅蓮術士が火をより緻密にコントロールする訓練として古くから知られており、熟練の紅蓮術士の絵は高値で取引されることもある。

語りの大長老 (3)(緑)(緑)
古きクリーチャー - エルフ・シャーマン
あなたが唱える、エルフかクリーチャーではない古き呪文は、それを唱えるためのコストが(1)または(緑)少なくなる。
2/2
FT:風前の灯の声に心と眼で聴くべし。

「古き」は相対的であれ絶対的であれ、古いもの、昔からのものについてのもので、エルダーをクリーチャー以外のカードでも使えるように。
古代から忘れられた武器、神話として語られる昔からの存在、悍ましい昔からの風習、伝統の訓練、寿命を迎える老エルフを例に、各色から1つずつ形としました。
他にも古き土地とか、ボーラス様やソンリといった旧世代のプレインズウォーカーが古きプレインズウォーカーとなるイメージも。
2021/07/12(月) 20:33:10
245 :
Nishi
Pickおつかれさまです.
さっそく今回のお題いってみます.

身代わりの人形 (3)
伝説のクリーチャー--カカシ
あなたが自殺的な呪文を唱えるか,自殺的な起動型能力を起動する場合,それが指定する点数のライフを支払う代わりに,その半分(端数切り捨て)のライフを支払う.(コストとしてあなたのライフを支払わせる呪文や起動型能力は自殺的である.)
1/3

誘発型でライフを支払うのは軽減できなくなりました.
(last edited: 2021/07/12(月) 21:48:15) 2021/07/12(月) 21:42:48
246 :
名も無き者
バーン
これはいずれかのプレイヤーかパーマネントにダメージを与えることができるカード群に付けられる特殊タイプである。

参照する範囲を狭めることで、壊れてないサーチカードやコスト軽減カードを作れるんじゃないかなと


チャンドラの激情 (2)(赤)(赤)
バーン・インスタント
このターン、あなたが他にバーン・カードを唱えていた場合、チャンドラの激情を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの激情はそれに4点のダメージを与える。

燃え上がる大地 (5)(赤)
バーン・ソーサリー
着火(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各バーン・カードは、(1)を支払う。)
燃え上がる大地はすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーに6点のダメージを与える。燃え上がる大地を唱えるためにバーン・カードが追放されていた場合、燃え上がる大地が与えるダメージは軽減されず、このターンこれによりダメージが与えられたパーマネントが死亡する場合、代わりにそれを追放する。

火炎の儀式 (赤)
バーン・ソーサリー
あなたのライブラリーからバーン・カード1枚を探し、それを公開して手札に加える。あなたのライブラリーを切りなおす。火炎の儀式はあなたに1点のダメージを与える。
2021/07/13(火) 01:36:43
247 :
肉じゃが
混沌
多元宇宙の辺境、あるいは全くの別世界から越境してきた呪文やパーマネントを表す。
(カラーパイが従来のセットと異なる可能性がある。)

《戦闘攻撃機》 (2)(白)(白)
混沌アーティファクト - 機体
飛行 速攻
戦闘攻撃機は2個のミサイル・カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
戦闘攻撃機からミサイル・カウンターを1つ取り除く: クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。​戦闘攻撃機はそれに2点のダメージを与える。この能力は防御クリーチャー指定ステップの間で、戦闘攻撃機が攻撃に参加しているときのみ起動できる。いずれかのクリーチャーが戦闘攻撃機をブロックしているいる場合、そのうち1体を対象にしなければならない。
搭乗(3)
1/1

《新薬研究》 (青)
混沌インスタント
あなたは1点のライフを得て、毒カウンターを1つ失い、占術1を行う。あなたの墓地に「新薬研究」という名前のカードがこれ以外に2枚以上ある場合、このカードとそれらのカードを、その上に完了カウンターが置かれた状態で追放してもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、新薬研究がその上に完了カウンターが置かれた状態で追放されている場合、あなたは1点のライフを得て、毒カウンターを1つ失う。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/07/14(水) 12:31:05) 2021/07/13(火) 11:51:42
248 :
名も無き者
冒涜的(いずれかのプレイヤーの墓地の枚数を減らすことは冒涜的な行為である。また冒涜的な行為を行う能力を持つ呪文や能力・パーマネントはそれぞれ冒涜的な呪文・冒涜的な能力・冒涜的なパーマネントである。冒涜的な呪文やパーマネントをプレイしたプレイヤーは冒涜的なプレイヤーである)

敬虔な聖騎士 (1)(白)
クリーチャー - 騎士 クレリック
対戦相手が冒涜的な行為を行うたび、敬虔な聖騎士に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

清濁 (白)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールする冒涜的なクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
・あなたの墓地からマナコストが3以下のクリーチャー・カードを手札に戻す。


見習い死霊術士 (黒)(黒)
クリーチャー - 邪術士
あなたが冒涜的な呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
1/1

苔むした墓守り (1)(緑)
クリーチャー - ゴーレム
全てのプレイヤーは冒涜的な呪文を唱えることができない。
1/3

墓場の解放 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
冒涜的なプレイヤーはそれぞれ自分の墓地からパーマネント・カードを最大1枚選び、それを追放する。
その後、追放したパーマネントのコピーを戦場に出す。
2021/07/13(火) 12:47:43
249 :
名も無き者
群れ
1枚で複数の存在を示すパーマネントであることを示す。

複数いるので《ショック》1発だと1体分しか死ななかったり、《殺害》するのも難しかったり、そんなカード群


比類なき民兵団 (3)(白)
群れクリーチャー-人間・市民
護法(3)
比類なき民兵団はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
比類なき民兵団にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。比類なき民兵団の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0/0


埋めつくす者たち (3)(黒)(黒)(黒)
群れクリーチャー-ゾンビ
埋めつくす者たちが戦場に出るか攻撃したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
埋めつくす者たちが死亡したとき、ゾンビ・クリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、埋めつくす者たちをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4/4
2021/07/13(火) 23:00:32
250 :
名も無き者
《稲妻》 (赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点の雷ダメージを与える。

炎と雷の剣 (3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)を持ち、それに与えられる炎と雷のダメージを軽減する。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーのうち1つを対象とし、別の1つを対象とする。炎と雷の剣は前者に2点の炎ダメージを与え、後者に2点の雷ダメージを与える。
装備(2)

チャンドラの炎の熟達 (赤)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールしている発生源が炎ダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。

《捕食》 (緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数の格闘ダメージを与える。)

闘技場の達人 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・モンク
闘技場の達人が格闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(5)(緑),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。闘技場の達人はそれに自身のパワーに等しい点数の格闘ダメージを与える。
2/3


特殊タイプでの実装にピンとこなかったのでダメージに特性を持たせました
2021/07/14(水) 01:50:15
251 :
名も無き者
寿限無、寿限無、五劫の擦り切れ、海砂利水魚の、水行末・雲来末・風来末、喰う寝る処に住む処、藪柑子の藪柑子、パイポ・パイポ・パイポのシューリンガン、シューリンガンのグーリンダイ、グーリンダイのポンポコピーのポンポコナの、長久命の長助【白】
名前の長い伝説のクリーチャー-人間・市民
護法(15秒以内にこのクリーチャーの名前を書かれている通りに読み上げる。)
20秒以内にこのクリーチャーの名前を書かれている通りに読み上げる:手札から寿限無、寿限無、五劫の擦り切れ、海砂利水魚の、水行末・雲来末・風来末、喰う寝る処に住む処、藪柑子の藪柑子、パイポ・パイポ・パイポのシューリンガン、シューリンガンのグーリンダイ、グーリンダイのポンポコピーのポンポコナの、長久命の長助を戦場に出す。
寿限無、寿限無、五劫の擦り切れ、海砂利水魚の、水行末・雲来末・風来末、喰う寝る処に住む処、藪柑子の藪柑子、パイポ・パイポ・パイポのシューリンガン、シューリンガンのグーリンダイ、グーリンダイのポンポコピーのポンポコナの、長久命の長助が戦場に出たとき、このターン全ての名前の長いパーマネントは破壊不能を得る。
2/2
FT:私の寿限無、寿限無、五劫の擦り切れ、海砂利水魚の、水行末・雲来末・風来末、喰う寝る処に住む処、藪柑子の藪柑子、パイポ・パイポ・パイポのシューリンガン、シューリンガンのグーリンダイ、グーリンダイのポンポコピーのポンポコナの、長久命の長助という名前は色々な人の想いがこもった名前です。ですから、私は寿限無、寿限無、五劫の擦り切れ、海砂利水魚の、水行末・雲来末・風来末、喰う寝る処に住む処、藪柑子の藪柑子、パイポ・パイポ・パイポのシューリンガン、シューリンガンのグーリンダイ、グーリンダイのポンポコピーのポンポコナの、長久命の長助という名前で幸せだったと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2021/07/14(水) 22:17:04
252 :
名も無き者
戦術
あなたは好きな枚数の戦術カードをあなたの統率領域に置いた状態でゲームを開始してもよい。ゲームの開始時に、あなたはそれらを公開し、統率領域に置かれている戦術カードの点数で見たマナコストの総数に等しい点数のライフを失う。
あなたは各ターンに1度だけ、可能であれば統率領域あるカードから1つを統率領域から唱えられる。統率領域から唱えた場合、いずれかの領域から墓地や追放領域に置かれる代わりに統率領域に戻す。
パーマネント呪文が唱えられたなら、それが戦場に出る代わりに、それを統率領域に戻し、それのトークンが戦場に出る。


栄光への導(しるべ)  (4)(W)(W)
戦術エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂を持つとともに+1/+1の修正を受ける。


対抗の膜  (1)(U)(U)
戦術インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わなければ、それを打ち消す。


灰化  (B)(B)
戦術ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。


雷光の援軍 (1)(R)(R)
戦術クリーチャー-エレメンタル
速攻、トランプル
ターン終了時にこれを生け贄に捧げる。
2/1


領土の拡大  (3)(G)(G)(G)
戦術ソーサリー
森・土地トークンをタップ状態で1つ生成する。あなたが森を6つ以上コントロールしているなら、あなたは3点のライフを得る。


プレインズウォーカー・カードのように、設定上プレインズウォーカーであるプレイヤーにも固定した能力を持たせてみたかった。
あと、あえて手の内を見せることで、相手の行動を自分の思った方向へ誘導させてみたりできないかなと。
2021/07/17(土) 07:37:56
253 :
名も無き者
即製
終了ステップの開始時に生け贄に捧げられるパーマネント。
インスタントやソーサリーと違って持続期間や対象になる範囲がわかりやすい。
最近のカードだと《激しい叱責》《死の国からの脱出》が相当する。


バスリの号令 (1)(白)
即製エンチャント
瞬速
バスリの号令が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
終了ステップの開始時、バスリの号令を生け贄に捧げる。

ケアヴェクの呪詛 (1)(黒)
即製エンチャント
瞬速
すべてのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
終了ステップの開始時、ケアヴェクの呪詛を生け贄に捧げる。

ニッサの感応 (1)(緑)
即製エンチャント
あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。
あなたは、あなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
終了ステップの開始時、ニッサの感応を生け贄に捧げる。
2021/07/17(土) 15:06:36
254 :
甲鱗教団の宣教師
甲鱗的
サブタイプに甲鱗を持つパーマネントや呪文。

甲鱗の交渉術(◇)(◇)
ソーサリー、甲羅
クリーチャーを1体対象とする。それのコントロールを得る。あなたの手札にあるレアリティがコモンであり、何一つ能力を持たないカードをそのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に出す。

シャークトレード。教団からの洗礼です。しかしおかしいですね。掘り下げのお題に準じているのにいつも通りです。

2021/07/17(土) 16:54:11
255 :
善乱
灯力
プレインズウォーカーの使う魔術をカード化したもの。
あなたが(PWタイプ)をコントロールしている場合、灯力コストを支払うことでその呪文を唱えることができる。
伝説のソーサリーの類型。


大群れの斥候 (3)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
灯力(ガラク) - (2)(G)
--が戦場に出たとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3

精神焼灼 (1)(R)(R)(B)
ソーサリー
灯力(ティボルト) - (B)(R),ティボルト・プレインズウォーカー1体から忠誠カウンターを1個取り除く。
プレイヤー1人を対象とする。--はそれに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

裂け目の大修復 (8)(W)(U)
伝説のソーサリー
灯力(テフェリー) - (2)(U)(W),テフェリー・プレインズウォーカー1体から忠誠カウンターを6個取り除く。
灯力(カーン) - (6),カーン・プレインズウォーカー1体から忠誠カウンターを全て取り除く。
土地でないパーマネントを全て追放する。この方法で4体以上のあなたがオーナーであるプレインズウォーカーを追放した場合、あなたはゲームに勝利する。そうでない場合、各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。
2021/07/17(土) 19:11:26
256 :
名も無き者
特殊タイプ:二重
あなたがこの呪文を唱えたとき、1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
「レジェンド・ルール」はこのタイプを持つパーマネントに適用されない。
このタイプを複数持つ場合、それは無視する。

ストームがパーマネントにも付けられるので、カードタイプを選ばない特殊タイプである意義が出るはず。

双剣  (2)
二重アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(1)

比翼  (青)
二重インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
---
連理  (緑)
二重インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(分割カード)

連帯責任  (1)(白)
二重エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。

ネズミのつがい  (2)(黒)
二重クリーチャー - ネズミ
(1)(黒),あなたがコントロールするアンタップ状態のネズミを2体タップする:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1

連携の名人、山崎兄弟  (2)(赤)(赤)
伝説の二重クリーチャー — 人間・侍
武士道2
(赤):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(0):他の《〜》という名前のクリーチャー1体を対象とする。〜はターン終了時までそのコピーになる。
2/1
2021/07/17(土) 19:26:14
257 :
名も無き者
「詠唱呪文」は、クリーチャー自身が呪文を唱えることができる(あるいは勝手に唱えてしまう)呪文。
そのまま、プレインズウォーカーであるプレイヤーが唱えることももちろん可能だが、クリーチャーにその魔法を与えることで呪文の性質が変化する。

--
火の魔法 (1)(赤)
ソーサリー - 詠唱呪文

以下の2つから1つ選ぶ。

・あなたのコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。対象となったクリーチャーは「このクリーチャーがダメージを与える場合、追加で1点多くダメージを与える。」という能力を持つ。

・プレイヤー1人か、プレインズウォーカー1体を対象とする。火の魔法はそれに2点のダメージを与える。

FT:「いいか、こうやって火の玉で攻撃をするんだ」「ギギギ、センセイ、オイラ、直接、殴りタイ」

--

空間の魔法 (2)(青)
インスタント - 詠唱呪文

以下の2つから1つ選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。対象となったクリーチャーは「このクリーチャーでブロックするか、このクリーチャーがブロックされるたび、このクリーチャーはフェイズ・アウトする」という能力を持つ。

・クリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。

FT:「いいか、こうやって相手を消すんだ」「講師殿、それは狡猾な味方に使っても良いかもしれません」

--

体術の奥義 (2)(赤)(白)
ソーサリー - 詠唱呪文

以下の2つから1つ選ぶ。

・能力を持たないクリーチャー1体を対象とする。対象となったクリーチャーは「各ターンのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2つ置き、ターン終了時まで呪禁を得る。」という能力を持つ。

・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受け、先制攻撃とトランプルを持つ。

FT:「いいか、これを覚えればあの敵に勝てる」「師よ、私はもっと強くなりたい」

--


2021/07/17(土) 22:52:49
258 :
シカガネ
灰被りの山
灰被りの土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T):灰被りの山の上に活火山カウンターを1個置く。(灰)を加える。((灰)は、不特定マナのコストを支払うためにのみ使用できる。)
(T),灰被りの山の上から活火山カウンターを1個取り除く:(赤)を加える。
デッキに灰被りの山という名前のカードを何枚入れてもよい。

場に出してすぐには噴火出来ず灰しか捻出できない山。単体では使い勝手の悪い貯蔵ランドだが、氷雪土地と同様これから出るマナを参照するカードとシナジーを形成するギミックの基幹となるカード。


火山の精霊 (1)(赤)
灰被りのクリーチャー — エレメンタル
トランプル、速攻
火山の精霊は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、これを唱えるために支払われた灰被りの土地からの赤マナの点数である。
終了ステップの開始時に、火山の精霊を生け贄に捧げる。
4/1

火山の噴火で力を増す歩く火力。普通の前のめりなデッキだと灰被りの土地から赤マナを捻出するテンポロスが目立つが、コンボデッキでは比較的簡単に2マナでパワー6を用意出来ることを利用した悪さが出来るかも。一応カウンターを乗せずとも次第点の性能ではあるがフレーバー的にも火山のような爆発力重視のデッキで採用したい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/07/18(日) 07:06:34) 2021/07/18(日) 00:12:49
259 :
八三五
特殊タイプ「ミシュラの」

ドラゴン・エンジンの侵略 1R
ミシュラの ソーサリー
ドラゴン・エンジンの侵略は打ち消されない。
ウルザの土地1つを対象とし、それを破壊する。

生体改造実験 1B
ミシュラの インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャーカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

ゼゴンのアシュノッド 1UB
伝説のクリーチャー─人間 工匠
あなたがミシュラの呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたが各ターンに初めてクリーチャーを生け贄に捧げるたび、(1)を加える。
2/3
2021/07/18(日) 02:17:54
260 :
名も無き者
空飛ぶベッド (3)
夢世界のアーティファクト ― 機体
飛行
あなたの手札から夢世界のクリーチャー・カード1枚を公開する:ターン終了時まで、空飛ぶベッドはアーティファクト・クリーチャーになる。
3/3
2021/07/18(日) 12:49:58
261 :
わど
情熱的な恋歌 (3)(赤)
エンチャント — 音楽
情熱的な恋歌が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。
楽章 — 情熱的な恋歌が演奏中であるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻を持つ。(ゲームで最も新しく戦場に出た音楽は演奏中である。)

天使への賛歌 (3)(白)(白) (再掲)
エンチャント — 音楽
天使への賛歌が戦場に出たとき、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
楽章 — 天使への賛歌が演奏中であるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を持つ。(ゲームで最も新しく戦場に出た音楽は演奏中である。)

洗脳する音色 (2)(青)(青)
エンチャント — 音楽・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
楽章 — 洗脳する音色が演奏中であるかぎり、あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。(ゲームで最も新しく戦場に出た音楽は演奏中である。)

聖歌隊 (2)(白)
クリーチャー — 人間・バード
聖歌隊が戦場に出たとき、あなたの墓地からエンチャント・カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたが演奏中の音楽をコントロールしているかぎり、聖歌隊は+1/+0の修整を受け警戒を持つ。(ゲームで最も新しく戦場に出た音楽は演奏中である。)
2/2

陽気な歌い手 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン・バード
あなたが演奏中の音楽をコントロールしているかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。(ゲームで最も新しく戦場に出た音楽は演奏中である。)
速攻
3/3

過去 http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/307 で扱った音楽テーマを掘り下げた形になります。特殊タイプにするのは諦めました……
(last edited: 2021/07/18(日) 21:19:59) 2021/07/18(日) 15:40:11
262 :
名も無き者
(PW名の)
PWタイプと対になった特殊タイプ。「ウルザの」には土地タイプから特殊タイプに変更になってもらう
主に対応したPWからアプローチする形

炎の織り手、チャンドラ
伝説のプレインズウォーカー チャンドラ
[+1]あなたのライブラリーの上から2枚を追放する。次のあなたのターンまでこれによって追放されたチャンドラの・カードをプレイしても良い。
[-1]クリーチャー1つを対象とする。それに3点のダメージを与える。
[-6]「あなたはチャンドラの・カードをそのマナコストを支払うことなく唱えても良い。」を持つ紋章を得る。
<3>


所有者の刻印 (1)(W)
ソーサリー
あなたがコントロールするプレインズウォーカーを対象とする。あなたはそのプレインズウォーカーのパーマネントすべてのコントロールを得る。

チャンドラトロンとかも企画したけど何すりゃいいか思いつかずに最終日。挫折
2021/07/18(日) 15:54:42
263 :
名も無き者
炎熱
氷雪と同様、それ単体ではルール上の意味は特にない。
炎熱である発生源からのダメージは炎熱ダメージとして、参照する。

炎の剣  (赤)
炎熱エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

直射日光  (白)
炎熱インスタント
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。

永久凍土
氷雪土地
(T):(無)を加える。
(X),(T):このターン、あなたとあなたがコントロールするパーマネントに与えられる炎熱ダメージをX点軽減する。Xは氷雪マナでのみ支払える。

猛暑  (1)(赤)(赤)
炎熱エンチャント
炎熱呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
炎熱ダメージはパーマネントかプレイヤーに与えられる炎熱ダメージは、代わりにそのパーマネントかプレイヤーにその点数に1をたした点数のダメージを与える。それは軽減されない。

太陽の精霊  (3)(赤)(白)
炎熱クリーチャー ― エレメンタル
パーマネントかプレイヤーに炎熱ダメージが与えられるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。
5/4
2021/07/18(日) 17:08:38
264 :
名も無き者
ちょうど今コラボしてるので、D&Dから着想を得たものを。これなら色もタイプもまたげるはず。

■特殊タイプ 善の(Good)・悪の(Evil)
アライメント・ルール:
善のパーマネントをコントロールしているプレイヤーは、悪のカードをプレイすることはできない。
同様に、悪のパーマネントをコントロールしているプレイヤーは、善のカードをプレイすることはできない。
プレイヤーが善と悪のパーマネントを同時にコントロールしている場合、そのプレイヤーは善か悪のどちらかを選び、選ばなかった方のパーマネントをすべてオーナーの墓地に置く。

独善の神、ヘリオッド/Heliod, Self-Righteous God (W)(W)(W)(W)(W)
伝説の悪のクリーチャー・エンチャント - 神
破壊不能
独善の神、ヘリオッドが戦場に出たとき、すべてのアーティファクトとクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。
あなたはエンチャントでない呪文を唱えることができない。
5/5
FT:「ヘリオッドを信仰するのは、このヘリオッドだけで十分だ。他の全ては必要ない。」

強制従属/Mandatory Subordination (4)(U)(U)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2021/07/18(日) 22:06:36
265 :
名も無き者
顔に張り付くもの (3)(黒)
宇宙クリーチャー―ホラー
寄生 (2)((2):宇宙でないクリーチャー1体を対象とし、それに寄生する。寄生したときこれに寄生カウンターを1個置く。一度寄生したら、他のクリーチャーには寄生できない。)
寄生先のクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはこれに置かれた寄生カウンターの数に等しい。
3/1

脳を侵食するもの (1)(青)
宇宙クリーチャー―ホラー
寄生 (2)((2):宇宙でないクリーチャー1体を対象とし、それに寄生する。寄生したときこれに寄生カウンターを1個置く。一度寄生したら、他のクリーチャーには寄生できない。)
あなたは寄生先のクリーチャーのマナ総量がX以下である限り、それをコントロールする。そうできている限り、それは本来のタイプに加えて宇宙でもある。
1/4

太陽風 (X)(2)(赤)
宇宙ソーサリー
太陽風は宇宙でない各クリーチャーに、X点のダメージを与える。Xの最大値は戦場にある宇宙パーマネントの数である。

十字文書の疲労者 (1)(白)
クリーチャー―人間・エージェント
警戒
いずれかのプレイヤーが宇宙呪文を唱えるたび、あなたはアンタップ状態の十字文書の疲労者をタップしてもよい。そうした場合、調査を行う。
2/2
FT:あなた疲れているのよ。

ワラスボ (1)(緑)
宇宙クリーチャー―魚
ワラスボが死亡したとき、食物・トークンを1個生成する。
2/1
FT:いわゆる誤チェストというやつだ。――ソリン・マルコフ
2021/07/18(日) 22:28:09
266 :
Hunter horse
+

【フレイバー的な特殊タイプ】全カードレビュー

「やり直し」の記事中で語られていたことは次々と現実のMTGに導入されていて、炎や水の特殊タイプが登場する日が現実に訪れる可能性はあると思います。
しかしながらやはり記事中で語られている通り、そういった特殊タイプの導入には不自然さが伴います。
今回はその微妙な部分について考えていただきました。

では見ていきましょう。

>>240 マザー 様 《天才の仕事、ケアー》
色々と複雑な効果を持ったカード。2マナとしてはなかなかのドロー力でしょうか。何を表現したかったのかイメージがあまり伝わってきませんでした。

>>241《不自然殺し》
新しい包括的概念。「不自然である」状態を把握することが容易なのが好感触です。緑、次いで白がよく使いそうなイメージでしょうか。カードの性能としては《捕食》の上位互換で単純ながら強力です。

>>242《寄進の強要》《金貨を讃える聖歌隊》《終わらない返済》
組織への所属を表す特殊タイプ。なにか面白いことができそうな予感はしますがその方法がうまく示されていないように思います。

>>243《緊急召集》《地道な研究》《再生の儀式》《ゴブリンの暴れ者》《原始の祝福》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2022/06/13(月) 23:30:31) 2021/07/19(月) 00:12:38
267 :
Hunter horse
+

【フレイバー的な特殊タイプ】Pick結果です。

[入賞]
>>263《炎の剣》《直射日光》《永久凍土》《猛暑》《太陽の精霊》
特殊タイプ「炎熱」。氷雪と対になるメカニズムです。炎熱を発生源とするダメージを参照するというやや限定的な効果となっていますが、十分なデザイン空間は感じられるものでした。投稿作では(おそらく枚数限度の都合上で)示されませんでしたが、「炎熱ダメージが与えられているなら」という条件も面白いと思います。今になって特殊タイプを追加するという不自然さをどう克服するかという点が今回のお題の重要なポイントであると思いますが、氷雪と対にするという導入方法はかなり自然に感じられるものでした。

>>264《独善の神、ヘリオッド/Heliod, Self-Righteous God》《強制従属/Mandatory Subordination》《歴戦の傭兵/Seasoned Mercenary》《カルマの一撃/Karma Strike》《正当な保護/Righteous Preserve 》
特殊タイプ「善の」「悪の」。特殊タイプを導入するにはかなり大きな理由が必要ですが、善悪の基軸の採用はインパクトが大きく十分な理由となるでしょう。雇用者の善悪で性能が変わる傭兵、悪のクリーチャーに大ダメージを与える火力など、プレイ感が面白そうなカードが提示されていて実装にも問題がなさそうです。善悪を混ぜてプレイできないことについてはリミテッドのプレイ感が悪くなりすぎるので少し調整が必要だと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/07/26(月) 00:11:00) 2021/07/19(月) 00:12:51
268 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『クリーチャー単体を強化するインスタント/ソーサリー』
《巨大化》《フェイン・デス》のように、「クリーチャー1体を対象とし、それに+の修整やメリット能力を与える」インスタントやソーサリーであるカードを募集いたします。
締め切りは7/25(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/07/19(月) 01:30:56
269 :
名も無き者
憤激する勢い (R)(G)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
2021/07/19(月) 01:49:35
270 :
名も無き者
四角の蒸気(U/R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーと基本のタフネスはそれぞれそれらのうち大きい方に等しい。
2021/07/19(月) 06:45:55
271 :
名も無き者
交錯 (U)(G)
インスタント
クリーチャーひとつとクリーチャーひとつを対象とする。ターン終了時まで、前者は後者の能力を得る。
2021/07/19(月) 06:53:52
272 :
肉じゃが
>>238
大賞ありがとうございます。

《報奨》 (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。その後、あなたは宝物を最大3個まで生け贄に捧げてもよい。この方法で宝物を1個以上生け贄に捧げたなら、そのクリーチャーはターン終了時まで威迫を得る。同様に、2個以上なら速攻とトランプルを、3個なら二段攻撃を得る。(宝物を3個生け贄に捧げた場合は、威迫と速攻とトランプルと二段攻撃を得る。)
(last edited: 2021/07/19(月) 10:35:37) 2021/07/19(月) 08:14:45
273 :
名も無き者
湧き上がる力 (1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
2021/07/19(月) 13:28:51
274 :
マザー メールアドレス公開設定
属性を途中に (R)
インスタント
対象のクリーチャー1体は+2/+2の修整を受ける。
アーティファクトを2つ、生け贄に捧げる、手札を1枚捨てる:墓地の属性を途中にを、スタックの一番上に戻す。この処理は優先権のルールに従って行われる。

誰の目にも捉えられない力が、確かに目の前にあった。戦争は、まだ始まったばかりだった。
ー世界を揺るがす者、ニッサ
(last edited: 2021/07/19(月) 21:38:04) 2021/07/19(月) 17:05:30
275 :
名も無き者
虎の威を借る (1)(青)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたかチームメイトがコントロールしていて、アンタップ状態かつ攻撃もブロックもしていないクリーチャー1体を対象とする。
後者が戦場を離れるかタップ状態になるか攻撃を行うかブロックを行うまで、前者のパワーとタフネスは後者と等しくなる。
2021/07/19(月) 17:24:12
276 :
名も無き者
>>271修正です、すみません
交錯 (1)(U)(G)
インスタント
クリーチャーひとつとクリーチャーひとつを対象とする。ターン終了時まで、前者は後者の能力を得る。後者はターン終了時まで+X/+Yの修正を受ける。XとYはそれぞれ前者のパワーとタフネスに等しい。
2021/07/19(月) 18:17:01
277 :
名も無き者
万全の出陣 (白)(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 それはターン終了時まで+2/+2の修整を受け、速攻と先制攻撃を持つ。
FT:生き延びるために。再びここで飯を食うために。
2021/07/19(月) 20:29:01
278 :
名も無き者
慎重な侵入 (X)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/0の修整を受けると共に潜伏を得る。カードを1枚引く。

ー押して駄目なら床の隙間から潜り込んでみろ、だ。
2021/07/19(月) 20:37:57
279 :
Hunter horse
穢れた祝福 (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは接死と破壊不能を得る。
2021/07/19(月) 21:59:35
280 :
名も無き者
未知への遭遇 (R)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5番目のカードを追放する。それがクリーチャー・カードであった場合、クリーチャー1体を対象とする。追放したカードが持つ常在型能力のみであるキーワード能力1つを選ぶ。そのキーワード・カウンターを対象としたクリーチャーに乗せる。
2021/07/19(月) 22:00:25
281 :
名も無き者
論理武装 (X)(W)(U)
インスタント
ブロック・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたの手札1枚につき+1/+1の修正を受ける。カードをX枚引く。

2021/07/20(火) 05:30:55
282 :
Nishi
Pickおつかれさまです.
早速今回のお題いってみます.

球電の力 (赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで+5/+0の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る.次の終了ステップの開始時,それを生け贄に捧げる.

《ボール・ライトニング》っぽいかんじです.
2021/07/20(火) 10:35:11
283 :
名も無き者
兵士の教育 (R)(W)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に、先制攻撃、飛行、警戒、絆魂、威迫、トランプル、+1/+1の中から、あなたが選んだ2種類のカウンターを1個ずつ置く。
2021/07/20(火) 11:46:28
284 :
名も無き者
偽りの善意 (1)(黒)(黒)
インスタント
対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修正を受けるとともに絆魂を得る。
ターン終了時まで、対戦相手がライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフ1点につき2点のライフを失う。
黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/07/20(火) 18:03:08
285 :
名も無き者
急激な成長 (X)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。

FT:勝負は最後まで分からない。
2021/07/20(火) 20:21:37
286 :
名も無き者
諸刃の力 (G)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。このターン、それが対戦相手や対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるなら、それはあなたにも与えられる。
2021/07/20(火) 21:44:30
287 :
名も無き者
頂点の狩り (4)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+6/+6の修正を受けるとともに挑発と「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」を得る。
2021/07/21(水) 00:18:14
288 :
名も無き者
一騎 (B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体である場合、さらにそれはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
----
当千 (1)(W)
インスタント
余波
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは追加で999体のクリーチャーをブロックできる。
2021/07/21(水) 09:14:40
289 :
名も無き者
身捌きの基本 (W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に果敢カウンター1個を置く。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2021/07/21(水) 21:25:33
290 :
名も無き者
残像 (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「このクリーチャーが死亡するなら、代わりにこれはフェイズ・アウトする」を得る。

「残像だ。」
2021/07/21(水) 23:44:35
291 :
名も無き者
恩寵の光 (白)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは「あなたがこのクリーチャーを対象とする呪文を1つ唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、このターン、次にこれに与えられるすべてのダメージを軽減する。」を得る。
2021/07/22(木) 12:42:51
292 :
八三五
連打 WR
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/+0の修整を受けるとともに三段攻撃を得る。
2021/07/23(金) 00:48:19
293 :
名も無き者
ゴイフの飢え (1)(緑)
部族インスタント ― ルアゴイフ(Lhurgoyf)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しい。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個置く。
2021/07/23(金) 04:11:49
294 :
名も無き者
優雅な覚醒 (G)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンター1個と絆魂カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーの上からカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。


赤っぽい除去効果ですが、赤はカウンターテーマ無いので緑にしました。
一方的格闘の拡張と考えれば一応緑のカラーパイに収まってるかと…
2021/07/23(金) 09:37:37
295 :
名も無き者
壁を強化する魔法 (1)(W)(U)
ソーサリー

防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーを4体生成する。それらはあなたの次のターンまで到達を持ち、+1/+5の修正を受ける。
2021/07/23(金) 10:53:27
296 :
名も無き者
氷の覆い  (白)
氷雪インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受けるとともに破壊不能を得る。それが氷雪でない場合、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2021/07/23(金) 11:32:59
297 :
名も無き者
スピードアップ  (赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それが先制攻撃も二段攻撃も警戒も速攻も瞬速も持たない場合、ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。そうでない場合、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。

2021/07/23(金) 18:54:02
298 :
名も無き者
怒りの波 (1)(赤)
インスタント
バイバック(1)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。その後それはターン終了時まで、それのパワーが4以上であるならトランプルを得て、6以上であるなら先制攻撃を得て、8以上であるなら二段攻撃を得る。
2021/07/24(土) 00:31:12
299 :
名も無き者
八面六臂 (X)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大X体を対象とする。前者はターン終了時まで、トランプルと「これがクリーチャー1体をブロックするたび、6面ダイスを1個振る。これはターン終了時まで+Y/+0の修正を受ける。Yはダイスの目の数から1を引いた数に等しい。」を得る。後者はこのターン、可能ならブロックに参加する。
2021/07/24(土) 07:48:41
300 :
シカガネ
弾ける咆哮 (緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはプロテクション(マナ総量がこのクリーチャーのパワーより小さい)を得る。

弱き者を寄せ付けぬ叫び声。《蛇皮のヴェール》がファッティと相性が良いという形でより緑らしく変形した亜種。除去耐性や回避能力の付与はもちろん、相手を対象にして装飾品やオーラを剥がせるのも着飾ることを嫌う緑らしい利用法。
2021/07/24(土) 11:20:14
301 :
名も無き者
君は得体の知れない薬を飲んだ (G)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。
1|ターン終了時まで、それは+6/+6の修整を受ける。それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
2-19|ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
20|それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
2021/07/24(土) 18:28:35
302 :
名も無き者
魂まとい (1)(W)
インスタント
探査
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。追放領域に飛行を持つカードがあるなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
2021/07/24(土) 22:11:46
303 :
名も無き者
歴戦の知恵 (2)(白)(赤)
インスタント

召集
歴戦の知恵は戦闘中にしかプレイできない。
クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、それはターン終了時まで+1/+4の修正を受け、先制攻撃と「T:クリーチャー1体を対象とし、このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える」という能力を得る。

FT:戦いは手数だ。
2021/07/24(土) 23:18:16
304 :
名も無き者
成敗 (赤)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時まで挑発とトランプルを得て、飛行を失う。それが侍である場合、ターン終了時まで武士道3を得る。
2021/07/24(土) 23:23:12
305 :
名も無き者
二本目の隠し刃 (1)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに接死と「このクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーを対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を得る。

FT:暗器はひとつだけとは限らない。
2021/07/24(土) 23:25:48
306 :
名も無き者
天使の賛美  (2)(白)(白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+5の修整を受けるとともに飛行と絆魂を得る。
2021/07/25(日) 07:43:33
307 :
名も無き者
全力前進 (1)(赤)
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
超過(3)(白)(白)
2021/07/25(日) 13:07:08
308 :
善乱
剣の試練 (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。そのコントローラーは、自身のコントロールする装備品を1つ、そのクリーチャーにつけてもよい。


盾の試練 (1)(W)
インスタント
攻撃クリーチャーでないクリーチャー1体を対象とする。それが次にブロックするまで、それは防衛を持つ。そのコントローラーは、自身のコントロールする装備品を1つ、そのクリーチャーにつけてもよい。
2021/07/25(日) 16:15:39
309 :
名も無き者
電力  (赤)
インスタント
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
融合
---
磁力  (赤)
インスタント
あなたがコントロールする装備品1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、前者を後者につける。
融合
2021/07/25(日) 16:30:46
310 :
名も無き者
天使の抱擁 3WW
ソーサリー

天使の抱擁を白のクリーチャーを対象としてプレイするとき、天使の抱擁をプレイするためのコストはそのクリーチャーの色マナを含むマナ総量の数だけ少なくなる(例えば2Wのマナ総量を持つクリーチャーにプレイする場合、プレイするためのコストは「1W」になる)。

クリーチャー1体を対象とする。それの基本のパワーとタフネスは4となり、飛行カウンターと警戒カウンターを1つずつ置き、天使となる。



説明→セラ天に変化させるソーサリーです。
2021/07/25(日) 21:05:25
311 :
名も無き者
弱者の盾 (0)
[緑] インスタント
1/1か0/1のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修正を受けるとともに呪禁と破壊不能を得る。
FT:私も弱々と罵られたいものだ。――ソリン・マルコフ
2021/07/25(日) 22:34:57
312 :
名も無き者
次元ジャンプ
(1)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。さらに、あなたはそれが戦場に出たかのように、その戦場に出たときの誘発型能力を誘発してもよい。
2021/07/25(日) 23:56:02
313 :
わど
まずは全カード評価から。

>>269様 《憤激する勢い》
一気呵成。《力の噴出》+《二度裂き》でお得感がありますね。アンタップはありますが攻めに使いたい。

>>270様 《四角の蒸気》
正方化。呪文能力故種類別を気にする必要性も薄いので、基本に限らないサイズを参照しても良さそうです。

>>272 肉じゃが様 《報奨》
蕩尽の返報。お膳立ては大変なものの、瞬間的に打点が6+パワー分まで増える爆発力が魅力的です。

>>273様 《湧き上がる力》
パワーを力に。使い勝手の良い《憤激解放》とも取れる優秀なパンプアップです。インスタントなのも嬉しい。

>>274 マザー様 《属性を途中に》
直接スタックへ。墓地からコストを支払わず唱えるのと挙動はかなり近いので、そちらで書くと簡便そうです。

>>275様 《虎の威を借る》
でくの坊も使いよう。対象を2つ取っている変化球です。機体のサイズを間借りするのが楽しそうですね。

>>276様 《交錯》
長所を借りあって。対象を2つ取っている変化球です。二段攻撃などの強力な能力を借りられると理想的です。

>>277様 《万全の出陣》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/08/01(日) 18:16:59) 2021/07/26(月) 00:08:32
314 :
わど
今回のお題は『クリーチャー単体を強化するインスタント/ソーサリー』でした。

[入賞]
>>283様 《兵士の教育》
42通り。柔軟性が魅力な永続強化です。その場に応じて最適な能力を選択できるのはオーラでは表現しづらい魅力ですね。除去耐性に繋がる能力はないのでそこは別途補う必要がありますが、選択肢に絆魂があることで除去の薄い殴り合いに強いのも優秀なところですね。

>>288様 《一騎//当千》
攻撃を引き受けよう。懐かしのアヴァシンの帰還から黒の単騎メカニズムを思い出させる上半分と、その名の通り千人に値するブロック能力を与える下半分。突然出てくる999という巨大な数字が目を奪ってくる愉快な一枚に仕上がっていますね。日本語先行だからこそ出てくる魅力的なフレーバーに乾杯です。

>>296様 《氷の覆い》
難攻不落の冬将軍。氷雪クリーチャーに恩恵を、そうでないクリーチャーにはそれに伴った足止めを与えるカードです。付与される各種除去耐性は氷の硬さを、アンタップ封じはその寒さをよく表していて、氷雪インスタントらしい冷たさをうまく表現できているなと感じました。シンプルながらお見事。


[大賞]
>>300 シカガネ様 《弾ける咆哮》
獣は強いから強いのだ。挙動や活用法、過去カードとの繋がりや緑らしさの発露についてはシカガネ様の語ってらっしゃる通りですね。毎度詳細な解説に頭が下がります。プロテクションが種類別を遡っているように見えるのが難ではありますが、解決時のパワーのみを参照するようにすれば容易に解決可能。咆哮というフレーバーであることで守りに偏重した白とは趣を異にし、より能動的であることをアピールしているのも特徴的ですね。ともすれば白のカードになりかねないプロテクション付与を圧倒的な緑のフレーバーで塗り替えてみせる意欲作です。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/08/01(日) 18:17:52) 2021/07/26(月) 00:08:44
315 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【白単アグロのカード】です。

白単色の攻撃的なデッキに採用されるようなカードを作ってください。
必ずしも白のカードである必要はありません。

投稿期間は8/1(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/07/26(月) 00:16:10
316 :
名も無き者
騎士団の先駆け (W)
クリーチャー ― 人間・騎士
あなたが他のクリーチャーをコントロールしていない場合、騎士団の先駆けは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/1
FT:我に続け!
2021/07/26(月) 00:43:56
317 :
名も無き者
勲章狙い (白)
クリーチャー-人間・兵士
これがプレイヤーに戦闘ダメージを初めて与えたとき、宝物・トークンを1個生成する。(この能力で宝物を出していないときのみ、宝物を生成する。)
宝物・トークンを1個生け贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2

-人の心は金でも動くが、それ以上に栄誉で動く。
2021/07/26(月) 01:03:53
318 :
名も無き者
初等の教官 (白)
クリーチャー - 人間・兵士
教導
初等の教官は、単独では攻撃できない。
あなたがコントロールする初等の教官よりパワーが低いクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
2021/07/26(月) 05:26:26
319 :
名も無き者
アーデンベイルの中央塔
土地
〜から生み出されたマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(T):(白)を加える。
(白),(T):(白)(白)を加える。このマナが、そのマナ・コストに含まれる白マナ・シン>
ボルが2つ以上であるクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
2021/07/26(月) 16:19:34
320 :
マザー メールアドレス公開設定
紅き心のサリア (1)(W)
伝説のクリーチャーー人間・兵士・スピリット
プロテクション(赤)
(T):対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで赤になる。
(5):紅き心のサリアをアンタップする。
2/1

スレイベン中の屋根から葺き藁を集めろ。

ウフフフフウィザーズ社ではありませヌ
(last edited: 2021/07/26(月) 20:10:38) 2021/07/26(月) 16:59:20
321 :
名も無き者
賢くて強い人 (w)(w)
creature - human

先制攻撃
警戒
絆魂

2/2
2021/07/26(月) 18:28:07
322 :
肉じゃが
《強引な宣教師》 (1)(白)
クリーチャー - サイ・クレリック
強引な宣教師が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするこれ以外のクリーチャー1体を対象とする。それと強引な宣教師は、ターン終了時まで、先制攻撃・絆魂・警戒のうち、あなたが選んだ1つの能力を得る。
強引な宣教師が攻撃するたび、防御プレイヤーとあなたは、それぞれ3点のライフを得る。
3/3
(last edited: 2021/07/31(土) 11:13:04) 2021/07/26(月) 18:56:41
323 :
名も無き者
僻村の勇者 (赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― キスキン・兵士
先制攻撃
決起(あなたのコントロール下で他のクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける)
2/2
2021/07/26(月) 19:37:47
324 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
さっそく今回のお題いってみます.

無私の尖兵 (白)
クリーチャー--スピリット・兵士
無私の尖兵を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはすべてフェイズ・アウトする.
2/1

序盤から打点をとりつつ,全体除去への耐性を得るかんじです.
2021/07/26(月) 20:46:58
325 :
名も無き者
軍勢の先導者 (1)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
軍勢の先導者が攻撃するたび、この戦闘で少なくとも3体のクリーチャーが攻撃しているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
2021/07/26(月) 22:34:52
326 :
名も無き者
集団教練 (1)(白)
エンチャント
~が戦場に出た時、白の1/1の兵士・トークンを2体生成する。
あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カードを1枚引く。

2021/07/27(火) 00:27:03
327 :
名も無き者
耀騎士 (1)(W)(W)
伝説のクリーチャー 人間・騎士
絆魂、先制攻撃、警戒
あなたよりライフが20点以上少ないプレイヤーはゲームに敗北する。
3/3
2021/07/27(火) 01:59:12
328 :
名も無き者
公儀隠密 (3)(青)
クリーチャー — 人間・忍者
忍術(1)(白)
公儀隠密がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるか死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/1
2021/07/27(火) 03:54:46
329 :
名も無き者
果て無い義勇兵 (1)(白)(白)
クリーチャー - 兵士
果て無い義勇兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、各攻撃クリーチャーは、攻撃クリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
1/1

FT:塵も積もれば数の暴力となる。
2021/07/27(火) 07:01:33
330 :
名も無き者
天才突撃隊長(W)(W)(W)
クリーチャー 人間・騎士
あなたのコントロールする攻撃クリーチャーは、それらの全てがブロックされるのでない限りブロックされない。
3/3
2021/07/27(火) 07:44:58
331 :
名も無き者
君は塩を鷲掴みした (1)(赤/白)
インスタント
以下から1つを選ぶ
・傷口に塗り込む ― このターン中にダメージを受けていたパーマネントやプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。これにより死亡したパーマネントは再生できない。
・あたりに振りまく ― 黒のクリーチャーを全てタップする。
2021/07/27(火) 09:28:03
332 :
名も無き者
救援 (1)(W)
インスタント
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンと食物トークンを1つずつ生成する。カードを1枚引く。
2021/07/27(火) 13:31:16
333 :
名も無き者
数えるものバンディー (W)(W)
伝説のクリーチャー ─ 神・構築物
~はアーティファクトでもエンチャントでもある。
いずれかの対戦相手を攻撃している攻撃クリーチャーは+1/0の修正を受ける。
2/2
===
バンディーの数珠 (1)(W)(W)
伝説のエンチャント・アーティファクト
あなたのコントロール下で、トークンでないエンチャントまたはアーティファクトが戦場に出るたび、白の1/1戦士・エンチャント・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。それが装備品かルーンであった場合、さらにもう1つ生成する。

2021/07/27(火) 18:43:40
334 :
名も無き者
昼行灯 (白)(白)
クリーチャー - 人間・兵士

~は対戦相手のコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
~は対戦相手のコントロールしているクリーチャー2体につき+1/+1の修整を受ける。


1/1

FT:彼の者、無能のままであるべし  ── 平和祈念像に彫られた言葉
2021/07/28(水) 00:04:52
335 :
名も無き者
共鳴するもの、サザール(W)(W)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー-天使
飛行
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている白のトークンではないクリーチャー1体につき(W)少なくなる。
共鳴するもの、サザールが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている白のトークンではないクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
3/3
2021/07/28(水) 07:40:48
336 :
名も無き者
鷹爪燕の先駆け(W/R)(W/R)
クリーチャー-鳥・兵士
飛行、速攻
レイブンの先駆けがブロックされるたび、これをブロックしているクリーチャーに2点のダメージを与える。
2/1
2021/07/28(水) 10:57:43
337 :
名も無き者
ジェネラル・クラス (白)
エンチャント — クラス
各ターン、あなたの対戦相手が最初に唱えるクリーチャー呪文は「これが戦場に出るに際し、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしない場合、これはタップ状態で戦場に出る。」を持つ。
(白)(白):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(白)(白)(白):レベル3
このクラスがレベル3になったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする白のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2021/07/28(水) 15:13:26
338 :
名も無き者
塹壕 (W)
エンチャント - オーラ

エンチャント(あなたのコントロールしている平地)
塹壕が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされた平地は「T:あなたのコントロールしているクリーチャーを追放する」という能力を得る。
あなたのコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:エンチャントされた平地によって追放されたカードを1枚選び、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2021/07/29(木) 00:06:45
339 :
名も無き者
突撃する聖歌隊 (1)(W)(W)
クリーチャー-人間・クレリック
あなたが戦闘フェイズ中に唱える呪文のコストは、このターンに突撃する聖歌隊が攻撃しているなら、(3)少なくなる。
1/4
FT:我らの勝利の歌を最前線に、敵陣にまで届けるのだ!突撃!
2021/07/29(木) 04:38:28
340 :
名も無き者
忘れ去られゆく者たちの神 (1)(白)(白)
クリーチャー - 神
護法 - 歴史的なパーマネントを1つ生贄に捧げる
あなたがコントロールしていて、トークンではなく能力を持たないクリーチャーが死亡するたび、それのコピーであるトークンを戦場に出す。
2/3

FT:歴史を紡ぐのは史書に名を遺さぬ数多の命である。
2021/07/29(木) 10:43:34
341 :
名も無き者
戦線支援機甲 (1)(W)(W)
アーティファクト・クリーチャー-構築物
製造3
あなたがコントロールする霊気装置は白である。
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。毎ターン1回のみ起動できる
0/1
2021/07/29(木) 15:33:43
342 :
名も無き者
英霊の遺志 (3)(W)(W)
インスタント
あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを追放する。
白のX/Xの飛行と警戒を持つ天使クリーチャー・トークンを1体生成する。
Xはあなたが墓地から追放したクリーチャー・カードの枚数の半分(端数は切り捨て)と等しい。
附則―あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたならXは追放したクリーチャー・カードの枚数と等しくなる。
2021/07/29(木) 17:05:07
343 :
名も無き者
アーバライトの精鋭、ラーディン (R/W)(R/W)
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
アーバライトの精鋭、ラーディンが攻撃するたび、以下をX回行う。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。
・攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
2021/07/29(木) 19:42:01
344 :
名も無き者
さぁ、征くぞ! (W)(W)(W)(W)
ソーサリー

あなたのコントロールしている白のクリーチャーをすべてアンタップする。あなたのコントロールしているすべての白のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つずつ置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで、警戒と絆魂と先制攻撃を得る。
あなたがそれぞれ名前の異なるクリーチャーを6種類以上コントロールしている場合、この呪文を2回コピーする。
2021/07/30(金) 18:00:20
345 :
名も無き者
ヘリオッドへの信仰 (W)(W)
エンチャント-クラス
あなたは白への信心に等しい点数のライフを得る。カードを1枚引く。
(2)(W):レベル2
各戦闘フェイズ開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。それをアンタップする。
(4)(W)(W):レベル3
このクラスがレベル3になったとき、ヘリオッドへの信仰を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


黎明のヘリオッド
〔白〕伝説のクリーチャー-神
破壊不能
護法(X) Xは白への信心に等しい。
黎明のヘリオッドが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・黎明のヘリオッドの上に+1/+1カウンターを1個置く。これはターン終了時まで絆魂を得る。
6/7

2021/07/30(金) 20:09:23
346 :
名も無き者
彩りの守護陣 (1)(白)(白)
エンチャント
彩りの守護陣が戦場に出るに際し、これを唱えるために支払われたマナの色のうち1色を選ぶ。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、プロテクション(選ばれた色)を得る。
2021/07/30(金) 22:36:49
347 :
名も無き者
タージ=ナールの歌い手 (白)(白)
クリーチャー — 猫・クレリック
〜が戦場に出たとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはあなたのライブラリーからマナ総量がX以下のオーラ・カードを探し、それをあなたがコントロールするクリーチャー1体につけられた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
2/2
2021/07/31(土) 10:47:15
348 :
名も無き者

2021/07/31(土) 13:03:21
349 :
八三五
心頭滅却した闘士 1W
クリーチャー─人間 モンク
赤からの護法(3)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている赤の呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
3/1
2021/07/31(土) 21:50:45
350 :
名も無き者
熟達の罠師 (1)(w)(w)
クリーチャー - コー・兵士

瞬速
対戦相手のコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、そのコントローラーは(1)を払ってもよい。そうしない場合、そのクリーチャーをタップする。
対戦相手のコントロールしているクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。

2/3

FT:いい罠師は敵を足止めする。熟達ともなれば、その兵糧までかすめ取る。
2021/07/31(土) 23:22:36
351 :
シカガネ
巨躯なる軍師、エイク (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー—巨人・指揮官
護法(2)
土地2つを生け贄に捧げる:土地1つと対象とし、それを追放する。
3/4
FT:奴らを狭い場所へ追い込め!

お互いの土地を切り詰めて狭い場所で戦うことを強いる伝説の巨人・指揮官。一見使えば使う程自分が不利になる能力だが、2・3マナでは護法持ちのこれを除去するのも3/4のこれを上回るスタッツの生物を出すのも困難で有利な盤面を固着させる往年のハルマゲドン戦法が出来るかもしれない。
2021/08/01(日) 12:49:53
352 :
名も無き者
放粉痢の加護 (2)(白)(白)
エンチャント-オーラ
エンチャント(基本平地)
放粉痢の加護にエンチャントされていない土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2021/08/01(日) 19:10:08
353 :
名も無き者
幕を張る支援者 (白)(白)
クリーチャー―ハツカネズミ・クレリック
瞬速
幕を張る支援者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで護法 (1)を得る。
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで吸収 1を得る。
2/2
FT:幕を張ると、ネズミの国に辿り着く。――ソリン・マルコフ
2021/08/01(日) 21:09:12
354 :
名も無き者
輸送隊の護衛/Transporter Guard (W)
クリーチャー - ドワーフ・兵士
輸送隊の護衛が戦場に出てから最初の終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数が、あなたがコントロールしている土地の総数よりも多い場合、カードを1枚引く。
2/1
FT:「ただの布の服と侮るな。着替えが無いというのは想像以上に士気に影響する。」 ――部隊長、ブロキス
2021/08/01(日) 22:34:47
355 :
Hunter horse
+

【白単アグロのカード】全カードレビュー

今回は多くの時代で猛威を振るってきた白単アグロ用のカードでした。
個人的にはキスキンや「殿堂白単」と呼ばれていたデッキが好きでしたね。

では見ていきましょう

>>316《騎士団の先駆け》
1マナ3/2。白単色としては最高レベルのスペックです。少数のクリーチャーを呪文でバックアップするデッキにも向きそうです。

>>317《勲章狙い》
金か栄誉か。白のマナ加速で、高名のようにも作用します。白に宝物を与えてよいかどうかについてはひと議論ありそうですが、条件付きで1回のみとマナ加速としてのパワーは適切に抑えられています。それでいて他の生成手段があればサイズアップには限度がなく、カードパワーは高めの面白い調整です。

>>318《初等の教官》
教導の新しいバリエーション。1ターン目にパワー1、2ターン目にこれとパワー1を展開すると高効率です。協力して物事を成す白らしいクリーチャーです。

>>319《アーデンベイルの中央塔》
ダブルシンボルのクリーチャーに+1/+1カウンターを配置する土地。白が濃いアグロデッキ以外には採用することができない代わりに効果は超強力で役割の尖ったカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2022/06/13(月) 23:31:28) 2021/08/02(月) 00:14:06
356 :
Hunter horse
+

【白単アグロのカード】Pick結果です。

[入賞]
>>317《勲章狙い》
1マナ1/2のクリーチャー。高名のバリエーションのような能力です。白の能動的なマナ加速は標準的なデザインではないですが、しかし条件付きで1回のみ行えるというやや厳しい制限はそのことを承知していると思われ、適切なパワーレベルをきちんと探っていることが伺えます。宝物の+1/+1カウンターへの変換はありそうでなかった能力ですね。一見白らしくない2つの能力をFTでうまく説明を付けているのが面白いと思いました。

>>320 マザー 様 《紅き心のサリア》
プロテクションと色変えを持つ2マナ2/1のクリーチャー。かつて《八ツ尾半》が同様の挙動を見せていました。デフォルトでプロテクションを備えているのはよりアグロデッキに適していて頼もしく、各種の数値バランスは現代的になっていて好ましいバランスになっていると思います。過去のサリアとの能力の一致性は見られませんが、霊になるほどの変革を遂げているので能力も大きく変わることもあるでしょう。

>>349 八三五 様 《心頭滅却した闘士》
2マナ3/1のクリーチャー。キーワード能力1つのみを持つフレンチバニラです。赤系コントロールに対しては威力十分ですがそれ以外に対しては平凡な性能ですね。構築採用ラインギリギリくらいの控えめな性能ではありますが、2色デッキであれば使わないであろう性能は単色デッキ的であるとも解釈できます。実際に登場することもありえそうなデザインですが「火もまた涼し」を踏まえたネーミングは日本語ならではですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/08/09(月) 00:54:39) 2021/08/02(月) 00:14:21
357 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『永久に、創出、抽出』増刊号Part21、>514様のリクエストを採用させていただきます。
《天上の掌握》《無限の秘本》のように、メカニズム「永久に/Perpetually」「創出/Conjure」「抽出/Seek」のいずれか1つ以上を持つカードを募集いたします。
締め切りは8/8(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/08/02(月) 00:49:17
358 :
名も無き者
ソルヴェの製造装置(2)(R)(B)
伝説のアーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは《次元爆弾》カード1枚を創出し、そのプレイヤーの手札に加える。
各プレイヤーが各対戦相手のコントロールしている呪文や能力以外で《次元爆弾》という名前のカードを捨てた時、ソルヴェの製造装置はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
FT:我が美しき芸術を見よ。-爆弾魔、ソルヴェ

//
次元爆弾(3)
アーティファクト
次元爆弾は導火線カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時にこれから導火線カウンターを最大2個まで無作為の数取り除く。
次元爆弾に導火線カウンターが置かれていないとき、これを生け贄に捧げ、次元爆弾はあなたに5点のダメージを与える。
(3):次元爆弾に導火線カウンターを2個置く。この能力はソーサリーとして行う。

遂に相手の手札にカードを送り込む手段ができたのでやってみました。
擬似ハンデスなので黒、ペナルティをダメージにしたので赤、複数並ぶとマズイので伝説、次元爆弾を処理する手段がないのは良くないので、どのデッキでも出せるように無色にしてます。
2021/08/02(月) 01:57:35
359 :
名も無き者
存在奪い (2)(青)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それのコピーをあなたのコントロール下で創出するとともに、対象のクリーチャーは名前を永久に失う。
2021/08/02(月) 04:08:53
360 :
名も無き者
数合わせの埋葬 (1)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地に「スケイズ・ゾンビ」カードを3枚創出する。
FT:質よりも墓場に死体が埋まっている事実を重宝する死霊術士も存在する。
2021/08/02(月) 07:51:48
361 :
肉じゃが
《さまようもののざわめき》 (青)
エンチャント
さまようもののざわめきが戦場に出たとき、「さまようもの」カードを50枚創出し、あなたのライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを1枚引く。
あなたのターンのアップキープの開始時に、あなたが「さまようもの」という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを2枚引く。

(last edited: 2021/08/02(月) 18:44:23) 2021/08/02(月) 08:21:59
362 :
名も無き者
ウラモグの荒廃者  (4)
クリーチャー ― エルドラージ
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。
対戦相手のライブラリーのカードが追放されるたび、それと同じ枚数の《荒地/Wastes》カードを創出し、そのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。
4/4
2021/08/02(月) 08:45:13
363 :
名も無き者
根源の否定 (1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それは永久にカード・タイプを失う。
2021/08/02(月) 09:53:13
364 :
名も無き者
育ち続けるもの、ウロス (4)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― 蛇
この呪文は打ち消されない。
トランプル、護法 (3)
あなたの終了ステップの開始時に《蛇皮のヴェール》カードを1枚あなたの手札に創出する。
育ち続けるもの、ウロスが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切りなおす。
6/6
2021/08/02(月) 09:56:06
365 :
名も無き者
ワームの降臨 (3)(G)
ソーサリー
ワーム・カードをランダムに1枚選び、それをあなたの手札に創出する。それは「これを唱えるためのコストは(2)(G)減少する。」と「これを捨てたとき、それはオーナーに1点ダメージを与える」を持つ。
ストーム
2021/08/02(月) 17:31:33
366 :
名も無き者
紅連砲火 (R)
インスタント
キッカー(X)(R)
クリーチャー1体を対象とし、紅連砲火はそれに2点のダメージを与える。紅連砲火がキッカーされていた場合、《紅連砲火》カードをX枚あなたの手札に創出する。
2021/08/02(月) 17:55:29
367 :
マザー メールアドレス公開設定
魔の特攻騎士 (1)(B)(B)(B)
クリーチャーーゾンビ・騎士
感染
魔の特攻騎士が攻撃するたび、あなたのライブラリーから騎士・カードを1枚抽出する。
魔の特攻騎士が死亡したとき、あなたのライブラリーから人間・カードを1枚抽出する。
3/1

戦争の利益や状況など魔の特攻騎士にとっては大した事ではなかった。
2021/08/02(月) 18:02:12
368 :
名も無き者
死体解剖  (2)(青)(黒)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する。
その追放されたカードが持つ各クリーチャー・タイプ1つにつき、それと共通のクリーチャー・タイプを持つカードを1枚抽出する。
2021/08/02(月) 18:18:45
369 :
名も無き者
展望の丘/Observation Hill
土地
展望の丘が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T),展望の丘を生け贄に捧げる:基本土地タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプを持つ基本土地・カードを1枚抽出し、それを手札に加える代わりにタップ状態で戦場に出す。
FT:「さぁ、次はどこに行こうか?」 ――無名の旅人

フェッチランドはシャッフル目的で使われることも多いけど、抽出特有のシャッフルしない挙動だからこそできることもありそう。
このカードはヒストリック100枚ブロールでなら相当な需要があるはず。
2021/08/02(月) 18:22:50
370 :
名も無き者
青の衝動 (2)(U)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを手札に戻す。それのマナ•コストは永遠に(3)増える。
2021/08/02(月) 21:10:40
371 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

9つの力 (2)(青)(青)
伝説のアーティファクト
9つの力はタップ状態で戦場に出る.
(2)(青),(T),9つの力を追放する:あなたの手札に《Ancestral Recall》《Time Walk》《Timetwister》《Black Lotus》《Mox Pearl》《Mox Saphire》《Mox Jet》《Mox Ruby》《Mox Emerald》のうち,このゲームの間であなたがまだ選んでいないものを1枚選び,それを創出する.

パワーナインを創出する感じで考えてみました.
(last edited: 2021/08/02(月) 23:51:19) 2021/08/02(月) 21:36:59
372 :
名も無き者
雌伏の眠り (2)(B)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にある各クリーチャー・カードはそれぞれ永久に+1/+1の修整を受ける。
(1)(B)(G):あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを無作為に1枚あなたの手札に戻す。
2021/08/02(月) 23:04:56
373 :
名も無き者
エムラクールの抱擁 (X)(3)
ソーサリー
欠色
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それは永久に、他のカード・タイプに加えてクリーチャーであり、他のタイプに加えてエルドラージであり、欠色を持ち、+X/+Xの修正を受ける。クリーチャーでないパーマネントを対象とした場合、それの基本のパワーとタフネスは0/0である。
超過(X)(W)(U)(B)(R)(G)  (超過コストで唱えたなら、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントを対象とする。)
2021/08/03(火) 05:50:21
374 :
名も無き者
未来予言 (2)(青)(黒)
エンチャント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはカードを引けない。
未来予言が戦場に出るか戦場から離れた時、あなたのライブラリーを切り直す。
1点のライフを支払う:未来予言が戦場にある場合、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの手札に創出する。
3点のライフを支払う:あなたのライブラリーを切り直す。
FT:「予言された未来を変えるために足掻こうと、その結果が予言された未来につながるのだ。」 -占い師、ムルシュー

未来予知 + ヨーグモスの取引 +α
2021/08/03(火) 05:55:22
375 :
名も無き者
単純思考  (黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。それは永久に変異を得ることを除いてすべての能力とマナ・コストを失う。
2021/08/03(火) 08:07:19
376 :
名も無き者
永久  (1)(青)(青)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それに書かれた、「ターン終了時まで」をすべて「永久に」に、永久に置き換える。
2021/08/03(火) 11:25:13
377 :
名も無き者
さざ波通りのガラクタ漁り (3)(U)
クリーチャー ― 人間・ならず者
さざ波通りのガラクタ漁りが戦場に出たとき、マナ総量が1以下でクリーチャーではないアーティファクト・カードを1枚戦場に創出する。
(2)(U),(T):マナ総量が1以下でクリーチャーではないアーティファクト・カードを1枚戦場に創出する。
2/3
2021/08/03(火) 12:09:20
378 :
名も無き者
考えすぎ (1)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーに「再計算」カードを10枚創出する。

-思考の袋小路は、入ったことさえ気づくのが遅くなる。



再計算 (2)
ソーサリー
カードを1枚引く。
このカードが墓地におかれたとき、あなたはライフを1点失う。これを追放する。

-…本当にそれでいいんだっけ?
2021/08/03(火) 12:48:00
379 :
377
さざ波通りのガラクタ漁り (3)(U)
クリーチャー ― 人間・ならず者
さざ波通りのガラクタ漁りが戦場に出たとき、マナ総量が1以下でクリーチャーではないアーティファクト・カードを無作為に1枚戦場に創出する。
(2)(U),(T):マナ総量が1以下でクリーチャーではないアーティファクト・カードを無作為に1枚戦場に創出する。
2/3

文中に「無作為に」を追加しましたが、これでいいのかはよくわかりません
2021/08/03(火) 14:27:54
380 :
名も無き者
シャイニングドロー  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
インスタント
カード名を1つ選ぶ。選ばれた名前を持つカードを1枚あなたの手札に創出する。
2021/08/03(火) 16:57:26
381 :
八三五
最悪な秘本 0
インスタント 色指標:青
《蒼ざめた月》《Deep Water》《浸食》《魔力漏出》のうち、あなたが選んだカード1つを創出しあなたの手札に加える。
─────
これだけ用意すれば、ひょっとしたらどれか一つくらいはいつかはほんのちょっとは役に立つときが来てもいいんじゃないかな
2021/08/03(火) 20:57:30
382 :
名も無き者
刻を奪う  (4)(青)(青)
ソーサリー
1ターンを120秒と規定する。全ての対戦相手の1ターンは永久に30秒減少する。1度プレイしたこのカードは永久にプレイできない。


4回使用できれば勝利確定。
2021/08/03(火) 21:22:31
383 :
名も無き者
ムキムキクラゲ(G)(U)
クリーチャー - クラゲ
ムキムキクラゲが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー最大1体を対象とする。それは永久に+2/+2の修整を受ける。それをオーナーの手札に戻す。
2/2

2021/08/03(火) 22:09:24
384 :
名も無き者
救援の祈り (1)(G)(W)
インスタント
プレインズウォーカー・カードを無作為に1枚あなたの手札に創出する。それは永久に「このカードを唱えるために、マナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。」を得る。
2021/08/04(水) 00:52:26
385 :
名も無き者
頭蓋に響く雑音 (2)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と同じ枚数の『マナコスト(2)で「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者(Pest)クリーチャー・カード』を創出する。その後、手札の半分(端数は切り上げ)を無作為に選んで捨てる。
2021/08/04(水) 11:12:10
386 :
名も無き者
開かれた墳墓
土地
開かれた墳墓はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナプールに(B)か(G)を加える。
(X)(B)(B)(G)(G)、(T):あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがXであり、かつゾンビかスケルトンであるクリーチャー・カード1枚を抽出する。
2021/08/04(水) 12:47:55
387 :
名も無き者
過保護 (G)(W)
ソーサリー
あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。それは永久に「この呪文は打ち消されない。」と「このカードを唱えるためのコストは(2)多くなる。」と呪禁と破壊不能を得る。
2021/08/04(水) 15:04:58
388 :
名も無き者
霧中を漂うもの (4)(青)
クリーチャー ― ホラー
飛行
霧中を漂うものが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードを最大3枚までを対象とし、それらのコピーであるカードをあなたの墓地に創出する。
3/3
2021/08/04(水) 16:10:40
389 :
名も無き者
蹂躙のチャーム (2)(G)
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(X)(G),(T):あなたの手札に《甲鱗のワーム》カードを1枚創出する。Xが1以上なら、あなたの手札にあるすべての《甲鱗のワーム》という名前のカードは、永久に「このカードを唱えるためのコストは(X)少なくなる。」を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2021/08/04(水) 17:47:59
390 :
名も無き者
蹂躙のチャーム (2)(G)
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(X)(G),(T):あなたの手札に《甲鱗のワーム》カードを1枚創出する。Xが1以上なら、あなたの手札にあるすべての《甲鱗のワーム》という名前のカードは、永久に「このカードを唱えるためのコストは(X)少なくなる。」を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2021/08/04(水) 17:48:00
391 :
Hunter horse
豊かな発見 (2)(緑)
ソーサリー
土地カード1枚を抽出する。その後、あなたの手札から土地カード1枚を選ぶ。それは永久的に「あなたがこの土地をマナを引き出す目的でタップするたび、それが生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。」を得る。
2021/08/04(水) 21:43:59
392 :
名も無き者
分身戦術 (W)
ソーサリー
マナ総量が1のクリーチャー・カード1枚を抽出し、それのコピーであるカード1枚を手札に創出する。それらは永久に「あなたがコントロールする、このクリーチャーと同じ名前の各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を得る。
2021/08/04(水) 22:19:57
393 :
名も無き者
秘境探索 (2)(G)
ソーサリー
ガイドブックに載っている土地・カードを無作為に2枚あなたの手札に創出する。食物トークンを1つ生成する。
2021/08/04(水) 22:41:26
394 :
名も無き者
銀の銃弾  (2)(青)
インスタント
あなたのライブラリーに1枚しかないカードを1枚抽出する。
2021/08/05(木) 07:53:06
395 :
392
「他の」が抜けていました。
分身戦術 (W)
ソーサリー
マナ総量が1のクリーチャー・カード1枚を抽出し、それのコピーであるカード1枚を手札に創出する。それらは永久に「あなたがコントロールする、このクリーチャーと同じ名前の他の各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を得る。

2021/08/05(木) 12:09:56
396 :
382
刻を奪う  (4)(青)(青)
ソーサリー
1ターンを120秒と規定する。全ての対戦相手の1ターンは永久に30秒減少する。1度プレイしたこのカードは永久にプレイできない。
~は、コピーされない。


コピー不可を追加しました。
2021/08/05(木) 22:37:33
397 :
名も無き者
飽くなき再利用 (3)(B)(G)(U)
エンチャント
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたが創出されたカードを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
土地でないカードが1枚あなたの墓地に置かれるたび、それが創出されたものでないなら、次の終了ステップの開始時に、それと同じカードを1枚あなたの手札に創出する。
2021/08/06(金) 17:02:58
398 :
名も無き者
蜃気楼のミミック (2)(W)
クリーチャー―多相の戦士
(W):蜃気楼のミミックをオーナーの手札に戻す。
予見―あなたの手札から蜃気楼のミミックを公開する:以下から1つ選ぶ。
・蜃気楼のミミックは永久に+1/+1の修正を受ける。
・蜃気楼のミミックは永久に瞬速、先制攻撃、飛行、絆魂、警戒、護法(3)のうち1つの能力を得る。
3/3
2021/08/06(金) 20:47:20
399 :
ひじき
ジャンク漁り (X)(R)(R)
ソーサリー
ジャンク漁りは打ち消されない。
この方法で創出されたカードのいずれとも等しくないマナ総量を持つカード1枚を、あなたの手札に無作為に創出する。この手順をあとX回繰り返す。その後、宝物トークンX個を生成する。
(last edited: 2021/08/07(土) 22:55:16) 2021/08/07(土) 00:48:15
400 :
名も無き者
フェイジの一撫で
(1)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスは永久に0になる。
2021/08/07(土) 07:18:19
401 :
名も無き者
盗作の手引き (4)(U)
アーティファクト
各アップキープの開始時に盗作の手引きがアンタップ状態であるなら、あなたの手札に《盗用》を1枚創出する。
2021/08/07(土) 13:06:09
402 :
名も無き者
獣の足音 (2)(G)(G)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー・カードを2枚抽出する。
・あなたの手札にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで選ぶ。それらは永久に「このクリーチャーが戦場に出るか攻撃かブロックするたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を得る。
2021/08/07(土) 14:29:33
403 :
名も無き者
密輸 (黒)
ソーサリー
手札から望む枚数のカードを裏向きに追放する。それらのマナ総量の合計に等しいマナ総量を持つカードを1枚抽出する。
2021/08/07(土) 18:17:23
404 :
名も無き者
根源の魅了 (1)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体か墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのクリーチャーは永久にあなたのコントロール下で戦場に出る。
カードを1枚引く。
FT:会えない時間が愛を育む、なあんてね。


統率者戦では禁止。
2021/08/07(土) 20:03:13
405 :
名も無き者
青碧の魔除け 青
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・マナ総量が2のカード1枚を抽出する。
《取り消し/Cancel》カード1枚を手札に創出する。
・対戦相手がコントロールする、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それは永久に「このカードを唱えるためのコストは(2)少なくなる。」を得る。
2021/08/07(土) 21:14:45
406 :
名も無き者
抽出の殻 (3)
アーティファクト
(1),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量に1を足した値に等しい値のマナ総量を持つクリーチャー・カードを1枚抽出し、そのカードを戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2021/08/07(土) 22:08:41
407 :
名も無き者
才知ある領主 (2)(U)(B)
クリーチャー―ドラゴン・邪術師
飛行
各ターン、対戦相手が最初に呪文を唱えるたび、あなたはそれと共通のカード・タイプとマナ総量を持つカードを1枚抽出する。
3/4
2021/08/07(土) 23:30:14
408 :
名も無き者
シャナーヴ街の商人 (1)(B)
クリーチャー―吸血鬼・市民
シャナーヴ街の商人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのカードは永久に《Mox Jet》のコピーになる。
2/3

「お客さん、お目が高いね。正真正銘の本物さ。」
2021/08/08(日) 08:20:34
409 :
シカガネ
大賞pickありがとうございます!

奴隷の選別 (2)(黒)
インスタント
クリーチャー・カード2枚を創出する。その後、その中から任意の枚数だけ手札に加え、残りを墓地に送る。これにより墓地に送られたカードの枚数につき金トークンを1つ生成する。
FT:使えない奴は売り払えばいい。

色が合わない・重すぎる・カードパワーが低い等「使えない」生物は売り払うことが出来る手札増強インスタント。3マナインスタントかつ無制限で手札1:2交換ではあるが、金トークンで色の融通は多少利くにしても構築級のカードは限られる為基本は上振れがある墓地枚数稼ぎ兼一時的マナ加速としての運用になるか。
(last edited: 2021/08/08(日) 11:17:19) 2021/08/08(日) 11:16:45
410 :
名も無き者
時間泥棒 (1)(青/赤)
クリーチャー―人間・ウィザード
時間泥棒が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。その手札を見て、あなたはそこからインスタントであるか瞬速を持つカードを1枚選ぶ。それは永久に瞬速を失い、それがインスタント・カードであれば永久にソーサリー・カードになる。そうできた場合、時間泥棒の上に時間カウンターを1個置く。
時間泥棒から時間カウンターを1個取り除く:あなたの手札から土地でもインスタントでもないカードを1枚選ぶ。それがソーサリー・カードならば永久にインスタント・カードになり、そうでなければ永久に瞬速を持つ。
2/1
FT:はやすぎるのは嫌われるが、遅すぎるのも嫌われるのだ。――ソリン・マルコフ
2021/08/08(日) 20:20:43
411 :
名も無き者
不滅のハイドラ (X)(G)
クリーチャー―ハイドラ
トランプル
不滅のハイドラは永久の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(0):あなたの墓地にある不滅のハイドラをあなたのライブラリーの一番上に置く。この能力を起動するためのコストは永久に(1)(G)多くなる。
0/0
2021/08/08(日) 21:42:28
412 :
わど
まずは全カード評価から。

>>358様 《ソルヴェの製造装置》
手札を圧迫するもの。自分も容赦無く巻き込むので、次元爆弾は生け贄リソースなどで上手く使いたい。

>>359様 《存在奪い》
君の名を。伝説の生物を増やした時に特に効果が大きそうですね。創出なのでブリンクとの相性も良好。

>>360様 《数合わせの埋葬》
3マナ2/2バニラ。まさしく数合わせですが、《戦墓の巨人》などのサイズ増強になるので侮れません。

>>361 肉じゃが様 《さまようもののざわめき》
1マナ1/1バニラ。デッキが弱くなりますが、毎ターン3ドローは魅力的。デッキ枚数を増やすのも一考です。

>>362様 《ウラモグの荒廃者》
デッキの食い荒らし。ドローの質を悪化させますね。他の追放手段と組むのも楽しそうですね。

>>363様 《根源の否定》
無のタイプ行。再利用を封じる《雲散霧消》に近いものがありますね。より徹底的、とも言えそうです。

>>364様 《育ち続けるもの、ウロス》
どこまでも脱皮。護法+呪禁付与でほぼ単体除去は効かないとまで言えそうですね。トランプルも嬉しい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/08/15(日) 14:45:30) 2021/08/09(月) 00:01:20
413 :
わど
今回のお題は『永久に、創出、抽出』でした。

[入賞]
>>375様 《単純思考》
2度と表には立てない。コストを奪うことで唱えられず、能力を奪うことででくの棒に。変異を与えるので3マナ2/2としての運用は可能ですが、結果としてなかなかに風変わりなハンデスとして運用することになりますね。2/2の処遇に苦慮しないタイプのデッキで最も強く活用できそうです。

>>403様 《密輸》
これも一つの等価交換。手札枚数的には損をすることになりますが、1マナである程度狙ったカードをサーチできるのは破格です。デッキ構築次第ではその「ある程度」をより確実にもできますね。その場合さらに手札枚数を失うことになりますが、そのなりふり構わなさも黒らしいと感じられる一枚です。

>>410(ソリンの人?)様 《時間泥棒》
速度を盗む。相手の手札の一枚から瞬速性を奪い、それを自分の手札の一枚に与えるカードです。打ち消しなどを撃ち抜けると事実上のハンデスとしても機能しますね。瞬速の強奪で後続を除去に対して一定の耐性を与えられる点にも着目したいところです。大変フレーバーフルな挙動を持つカードだと感じました。


[大賞]
>>407様 《才知ある領主》
一問一答。1ターンに1度、相手の呪文に対して同程度のカードを抽出する、無作為性が強いながら強力な能力が目玉です。抽出が不発に終わらないようにデッキ内のコストやタイプをばらけさせるとともに、流行りのカードに目を光らせそれに反応して抽出できるカード厚めに採用する。カード名やカードタイプから推察される才智をプレイヤー側にも要求してくる、なかなか癖が強そうなところが魅力的です。4マナ3/4飛行の基礎スペックも優秀で、しっかりデッキを組めば応えてくれるだけのカードパワーも持つでしょう。このカードを軸にしたデッキを組みたいと思わせる、大変素敵なカードに仕上がっていると感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/08/15(日) 14:45:39) 2021/08/09(月) 00:01:25
414 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題はリクエストを改題して【複数のトークンを生成する能力を持つカード】です。

複数のトークンを生成することができる能力を持つカードを作ってください。

Xを用いるものなど、生成できるトークンの数が定まっていないものは可です。
異なる2種類以上のトークンを1つずつ生成するものは可です。

1つだけのトークンを生成する能力はそれが繰り返し起動可能であったり繰り返し誘発するものであったとしてもお題の条件を満たしません。

投稿期間は8/15(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/08/09(月) 01:03:25
415 :
名も無き者
暴力的な発現 (5)(G)(G)(G)
ソーサリー
緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは戦場に出ているクリーチャーの最大のパワーの値に等しい。
2021/08/09(月) 01:43:15
416 :
マザー メールアドレス公開設定
入賞ありがとうございました。
彼女と話すネタが増えました!

変化の言葉 (2)(R)(G)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。この方法で森か山を生け贄に捧げたプレイヤーは、赤と緑の2/2のエレメンタル・クリーチャーを2体生成する。
(5)(R)(R)(G)(G):あなたの墓地の変化の言葉を手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

土地の持つ器はゴブリン共の影響を受けない。性格に関しては、土地の方が便利になったりすることもある。
(last edited: 2021/08/09(月) 03:36:02) 2021/08/09(月) 03:23:49
417 :
八三五
分霊顕現 5WW
ソーサリー
全てのプレイヤーはライフの半分(端数切り捨て)を失う。その後、それぞれのプレイヤーのコントロールの下で白のスピリット・クリーチャー・トークンを1体ずつ生成する。それらのパワーとタフネスはそれぞれそのコントローラーがこの方法で失ったライフの値に等しい。
(last edited: 2021/08/09(月) 03:47:38) 2021/08/09(月) 03:29:44
418 :
名も無き者
分け前  (1)(黒)
インスタント
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは「魂」か「肉体」を選ぶ。そのプレイヤーが選ばなかった方を、あなたは選ぶ。
「魂」を選んだプレイヤーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
「肉体」を選んだプレイヤーは、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体をタップ状態で生成する。
2021/08/09(月) 08:11:00
419 :
名も無き者
フラスコ内の生命 (X)(U)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンをX体生成する。この方法で生成されたすべてのトークンを生け贄に捧げる。
FT:誕生は安定するもののフラスコ外では維持できず。理論構築を見直す。――ある魔術師の研究記録
2021/08/09(月) 10:48:20
420 :
名も無き者
捜査の準備 (G/U)(G/U)
インスタント
この呪文を唱えるために支払われた緑マナ1点につき食物トークンを1つ生成し、この呪文を唱えるために支払われた青マナ1点につき手掛かりトークンを1つ生成する。
2021/08/09(月) 11:17:02
421 :
名も無き者
制空ドローン (2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ドローン
複製(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたが複製コストを支払った回数と同じ回数、これをコピーする。コピーはトークンになる)
飛行
制空ドローンは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
2/3
2021/08/09(月) 11:37:24
422 :
名も無き者
終わらない繁栄(5)(W)(G)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・白であり緑である2/2のエレメンタル・トークンを2体生成する。
・警戒と飛行を持ち白である4/4の天使・トークンを1体生成する。
・トランプルと接死を持ち緑である5/3のビースト・トークンを1体生成する。
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
・あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
・各対戦相手は土地でもクリーチャーでもないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
2021/08/09(月) 12:14:12
423 :
名も無き者
天界の門 (2)[W)(W)
インスタント
キッカー(2)(W)
あなたやあなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃している各クリーチャーにつき、それをブロックしている状態で飛行を待つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを生成する。天界の門がキッカーされていない場合、次の終了ステップ開始時にそれらを追放する。

《天使の好意》が好きでした。色々と世代がバレそう…
2021/08/09(月) 13:20:37
424 :
肉じゃが
《ニコの短剣術》 (白)(青)
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロッククリーチャー1体を対象とする。破片トークン2つを生成する。その後、ニコの短剣術はそのクリーチャーに、あなたがコントロールする破片の数に等しいダメージを与える。

《ニコの旅仲間》 (2)(白)(青)
クリーチャー・エンチャント - 構築物・破片
ニコの旅仲間はあなたがコントロールする破片1つにつき+1/+1の修整を受ける。
ニコの旅仲間が死亡したとき、それが生け贄に捧げられたものでなければ、破片トークン3つを生成する。
(2), ニコの旅仲間を生け贄に捧げる:占術1を行い、その後カード1枚を引く。
0/0

《英雄志願、ニコ・アリス》 (X)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ニコ
英雄志願、ニコ・アリスが戦場に出たとき、破片・トークンX個を生成する。
[+1]: あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがエンチャント・カードであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。この方法で唱えられたエンチャント呪文は、その他のサブタイプに加えて破片であり、「(2), このエンチャントを生け贄に捧げる:占術1を行い、その後カード1枚を引く。」を持つ。
[0]: マナ総量があなたがコントロールする破片の数以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次のターンのアップキープの開始時に、そのクリーチャーを、そのオーナーのコントロールで戦場に戻す。
[-1]: 破片・トークン1つを生成する。
<2>
(last edited: 2021/08/10(火) 16:27:31) 2021/08/09(月) 15:53:13
425 :
名も無き者
生命の激流 (3)(G)
インスタント
あなたの墓地からクリーチャーカードを望む数だけ選び,それらをオーナーのライブラリーに加えて切り直す.あなたはその枚数に等しい数の緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを生成する.
2021/08/09(月) 16:37:13
426 :
Nishi
Pickお疲れ様です.
早速今回のお題いってみます.

スライムの繁殖地 (2)(緑)(緑)
エンチャント
スライムの繁殖地が戦場に出るに際し,緑の4/4のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する.
基本のパワーが2以上のウーズが1体死亡するたび,緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを2体生成する.Xはそのクリーチャーのパワーの半分(端数切捨て)に等しい.

斬られたスライムが分裂してくるイメージです.
2021/08/09(月) 18:09:09
427 :
名も無き者
轟く断崖の謎(2)(R)(R)
エンチャント-クエスト
(あなたは課題を達成してその達成数に応じた報酬を得てよい。IIIの報酬を得たら墓地に置く。)
課題-
・轟く断崖の謎が戦場に出る
・山があなたのコントロール下で戦場に出る
・他の赤の発生源がいずれかの対戦相手にダメージを与える
報酬-
I→クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、轟く断崖の謎はそれに3点のダメージを与える。
II,III→赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
FT:最近落石の被害が多いようだ。原因を調べてくれないか?-クエスト依頼者、マルネハ
2021/08/10(火) 10:30:05
428 :
名も無き者
生ける豊穣、ユスティ
gggg
伝説のクリーチャー エレメンタル
生ける豊穣、ユスティが戦場に出た時、手札から緑のクリーチャー・カードを1枚公開する。それは永久に「t:ggを加える」と「このクリーチャーが戦場に出た時、手札から緑のクリーチャー・カードを1枚公開する。それは永久に「t:ggを加える」を得る」を得る
t:ggを加える、その後、あなたが持つ未使用のマナ1点につき緑の0/1の植物クリーチャートークンを1体生成する
1/1
2021/08/10(火) 15:19:16
429 :
名も無き者
乱反射する鏡像 (X)(X)(U)
インスタント
マナ総量がX以下であり、かつトークンでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるクリーチャー・トークンを2体あなたのコントロール下で生成する。
2021/08/10(火) 18:27:22
430 :
名も無き者
偽造  1B
ソーサリー
あなたが宝物をコントロールしているなら、宝物・トークンを3つ生成する。そうでないなら、それらのトークンのうち1つを生成する。
2021/08/10(火) 19:17:55
431 :
名も無き者
害疫の大入道 1BBB
クリーチャー─ホラー
害疫の大入道が戦場に出るか死亡するたび、病原トークンを2つ生成する。(それは「T,このアーティファクトを生け贄捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」を持つ黒のアーティファクトである。)
病原トークンを1つ生け贄に捧げる:害疫の大入道はターン終了時まで接死を得る。
4/4
2021/08/10(火) 21:07:57
432 :
名も無き者
黄金の羽 (1)(W)(W)
アーティファクト
~が戦場に出た時、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。~が戦場に出ている限りそれを追放する。
あなたのアップキープ開始時に、~を生贄に捧げる。そうしたとき、飛行を持ち、青であり白である1/1の鳥・アーティファクト・クリーチャートークンを2体生成する。
2021/08/11(水) 00:02:03
433 :
名も無き者
菌類の行進 (3)(G)
インスタント
緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に2個の+1/+1カウンターを割り振って置く。
2021/08/11(水) 09:47:23
434 :
名も無き者
古物商  (1)(赤)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードX枚を追放する。
宝物トークンをX個生成する。
2021/08/11(水) 10:16:34
435 :
名も無き者
飢饉からの解放 (1)(黒)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を追放する。
食物トークンをX個生成する。

FT:仕入先?生きるか死ぬかの間際でそんなこと気にするんですかい?
                 ――闇市の食肉業者


>>434様をリスペクトしました
2021/08/11(水) 11:50:14
436 :
名も無き者
文明の終わり
(2)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのアーティファクトを破壊する。その後、それらのコントローラーは、各アーティファクトにおいてそのマナ総量に等しい数の《鉄くず/Scrap》という名前で「装備しているクリーチャーは『(1),(T),鉄くずを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。』を持つ。」と装備(1)を持つ無色の装備品(Equipment)アーティファクト・トークンを生成する。
残りのゲームの間、プレイヤーはアーティファクト・呪文を唱えられない。

FT:次の戦争がどんな武器で戦うかはわからないが、次の次の戦争に使われる武器なら分かるよ───石とこん棒だ。
2021/08/11(水) 13:19:07
437 :
名も無き者
ドライアドの繁栄 (3)(G)
ソーサリー
緑の1/1の森・ドライアド・土地・クリーチャー・トークンを2体生成する。あなたは2点のライフを得る。
2021/08/11(水) 18:32:47
438 :
名も無き者
白昼夢 1青
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは打ち消した呪文のマナ総量に等しい数の金・トークンを生成する。

FT:よそう。また夢になるといけねえ  ──天秤棒の行商人
2021/08/11(水) 21:17:24
439 :
名も無き者
大地の類似 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それのコピーであるトークンをタップ状態で生成する。
超過(4)(緑)(緑)(緑)(緑) (あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしている各土地につきそれぞれ、それらのコピーであるトークンをタップ状態で生成する。)

あまりにも大味すぎたので超過にして単発版も同梱
2021/08/12(木) 11:35:52
440 :
名も無き者
都市建設 (2)(W)
ソーサリー
防衛を持つ無色の0/4の壁・アーティファクト・クリーチャー・トークンと、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンと、食物トークンをそれぞれ1つずつ生成する。
2021/08/12(木) 11:58:34
441 :
名も無き者
分割実験 (2)(G)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコピー・トークンを、そのクリーチャーのコントローラー下で2体生成する。それらの基本のパワーとタフネスは1である。
2021/08/12(木) 12:40:16
442 :
名も無き者
大収穫祭 (4)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールしている土地1つにつき、食物トークンを1つ生成する。
FT:全ての恵みに感謝を。
2021/08/12(木) 13:06:42
443 :
名も無き者
ゼイゴスの足跡地帯/Zagoth Tracks (G)
エンチャント
ゼイゴスの足跡地帯が戦場に出たとき、調査を2回行う。
あなたがコントロールしている手掛かりは「(2)(G),これを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を持つ。

FT:獲物の状態、習性、変容の有無、そして警告。「足跡を読み落とすは命を落とす」というのは、多くの狩人の共通認識である。
2021/08/12(木) 20:44:55
444 :
名も無き者
考古学  (2)(青)(青)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードX枚を追放する。
調査をX回行う。

>>434-435の流れに乗っかる
2021/08/12(木) 21:58:41
445 :
名も無き者
ふしぎなポケット (1)
アーティファクト
(T),食物を1つ生け贄に捧げる:食物・トークンを2つ生成する。
2021/08/13(金) 19:56:42
446 :
名も無き者
巨大な雹 (1)(R)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは、宝物トークンを2つ生成する。
2021/08/14(土) 02:00:17
447 :
名も無き者
金鉱噴石  (X)(R)(G)
インスタント
ターン終了時まで、金トークン1か宝物トークン1つがあなたのコントロール下で生成される場合、「これが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持った状態で生成される。
宝物トークンをX個生成する。
FT:「金だ!金が降ってくるぞ!全て取り尽してやろう!」彼の最期の言葉。
2021/08/14(土) 05:49:58
448 :
シカガネ
門の防衛 (2)(白)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の門を望む数だけタップする。これによりタップした門はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこの呪文の追加コストを支払うためにタップした門の数の2倍に2を足した数である。
FT:門を閉めろ!ネズミ1匹通すな!

門を閉めて一時的に使えなくする代わりに多くの兵士を呼び出すインスタント。追加コスト無しだと3マナの《急報》で追加コストはアンタップ制限がある分門1つにつき実質2マナで兵士2体追加なので効率が良いとは言えず基本的にリミテッド用。全体強化や各種誘発能力等横並べとシナジーするようなピックを意識したい所。
2021/08/14(土) 12:24:52
449 :
名も無き者
最期の儀式 BBBBB
ソーサリー
あなたのライフが2以上である場合、あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失い、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をライフが1以下になるまで繰り返す。
2021/08/14(土) 22:35:50
450 :
名も無き者
Life is Money
(B)(B)(B)(B)

エンチャント

~が戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフの総量に等しい点数のライフを失い、その値に等しい数の金・トークンを生成する。
あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。
あなたがライフを得る場合、代わりに同じ数の金・トークンを生成する。
あなたにダメージが与えられるたび、同じ数の金・トークンを生け贄に捧げる。そうできない場合、あなたはゲームに敗北する。
~が戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。
2021/08/15(日) 07:01:34
451 :
名も無き者
欲望の箱 (黒)
アーティファクト
欲望の箱が戦場に出た時、宝物・トークンを3つ生成する。
他のアーティファクトが戦場を離れた時、欲望の箱を生け贄に捧げる。
欲望の箱が生け贄に捧げられた時、いずれかの対戦相手のコントロール下で飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
2021/08/15(日) 09:40:47
452 :
名も無き者
考古学研究家、ゴッドハンド (赤)
伝説のクリーチャー - 人間・ならず者
アーティファクト・カードを1枚捨てる:土地1つを対象とする。その上に埋蔵カウンターを1個置く。
(T),土地1つを生け贄に捧げる:宝物・トークンをX個生成する。Xはその土地に置かれた埋蔵カウンターの数に等しい。
1/1
FT:私には50万年前の地形が見える。
2021/08/15(日) 11:50:50
453 :
わど
豊穣の歩みの巨人 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 巨人
豊穣の歩みの巨人が攻撃するたび、あなたと防御プレイヤーはそれぞれ無色の森・土地・トークンを1つタップ状態で生成する。
4/4
2021/08/15(日) 14:40:55
454 :
名も無き者
突然のお茶会 (X)(U)
インスタント
Xは(G)か(W)でのみ支払うことができる。
各プレイヤーは食物・トークンをX個生成する。そうしたとき、呪文1つを対象とする。そのコントローラーが食物をコントロールしているなら、それを打ち消す。
2021/08/15(日) 20:17:21
455 :
名も無き者
群れの気配 (5)(G)
ソーサリー
緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンと、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンと、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを、パワーの合計が7になるように、望む組み合わせで生成する。
2021/08/15(日) 21:47:19
456 :
名も無き者
狩り立てられた村人 (緑)(白)
クリーチャー ― 人間
警戒
狩り立てられた村人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをタップ状態で2体生成する。
5/5
2021/08/15(日) 22:59:33
457 :
名も無き者
飛び散るスライム (X)(緑)(青)
クリーチャー ― ウーズ
進化
飛び散るスライムは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
飛び散るスライムにダメージが与えられる場合、これの上に+1/+1カウンターが2個以上置かれているなら、代わりに同じ数の+1/+1カウンターをその上から取り除く。その後、これにより取り除かれたカウンターに等しい数だけ、これのコピーであるトークンを、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で生成する。
0/0
2021/08/15(日) 23:26:37
458 :
名も無き者
グミ撃ちの王子 (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
飛行
(T):飛行と速攻と「戦闘終了時にこれを追放する。」を持つ無色の1/1の気弾・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはグミ撃ちの王子のパワーに等しい。この能力は戦闘開始ステップにのみ起動できる。
4/4
FT:冷静に考えて、何も介入できないビンゴは楽しくはないのではないか?――ソリン・マルコフ
2021/08/15(日) 23:32:23
459 :
Hunter horse
+

【複数のトークンを生成する能力を持つカード】全カードレビュー

今回はリクエストを改題したお題でした。
定義済みのトークンを扱った作品が多く、とりわけ食物が多かったですね。
食物は人気が高いメカニズムなので本流のセットでもいつの日か再び登場すると思われますが、宝物や手掛かりなどと比べるとトークン単体での性能がイマイチなので調整が難しそうなところでもあります。

では見ていきましょう。

>>415《暴力的な発現》
量と質の揃ったトークンを生成。非常に強烈なインパクトを感じます。まさに暴力的といえるカードです。

>>416 マザー 様 《変化の言葉》
ほぼクリーチャー付きのランデス。赤でも緑でもないデッキ相手に対して効果を発揮するちょっと変わった色対策という雰囲気のカードです。

>>417 八三五 様 《分霊顕現》
ライフをクリーチャーに。白で本体火力になる珍しいカードです。順当にターンをすすめると相手が先に攻撃できてしまうのでなんらかのコンボ的運用をしたいですね。

>>418《分け前》
クリーチャーから生じる副産物を山分け。使い所が難しいカードで、例えば相手の2/2を対象にしてもあまり旨味はないでしょう。一方で独自的な強みもあり、例えば《変身》デッキでは除去兼クリーチャーの種になります。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2022/06/13(月) 23:32:34) 2021/08/16(月) 00:35:24
460 :
Hunter horse
+

【複数のトークンを生成する能力を持つカード】Pick結果です。

[入賞]
>>427《轟く断崖の謎》
全く新しいエンチャント。英雄譚やゼンディカーのクエスト・エンチャントを元ネタにしていそうですが、作れるカードの幅が広くなっています。低レアリティではこのカードのように即効性がありゲームで普遍的に用いる課題が設定されていて、高レアリティでは専用デッキを要する課題になっていそうですね。落石の原因がゴブリンの群れであったという答えのスッキリ感も素敵です。

>>433《菌類の行進》
単純な効果の呪文。これほどシンプルな文章なのにインスタントには類似のカードが存在しないことに驚きました。目の付け所が大変良いと思いました。標準的な性能のトークン生成カードでありながらコンバットトリックでもあり、リミテッドではこのカードの存在が常に意識されるでしょう。

>>449《最期の儀式》
ライフは1まで差し上げてもよいという信念に則ったカード。概ね3体前後のデーモンが出るでしょう。《強迫》《暗黒の儀式》から強襲する古い形のデッキにマッチしそうです。近年の基準で作られそうなカードではないですが、カードパワーは適切に整えられていて丁寧さを感じました。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/08/23(月) 00:53:04) 2021/08/16(月) 00:35:38
461 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『犬か猫』増刊号Part21、>700様のリクエストを採用させていただきます。
《たかり猫猿》《離れられない二匹、リンとセリ》《氾濫犬》のように、サブタイプに犬や猫を持つカードを募集いたします。両面カードの場合、どちらかの面が犬や猫であれば構いません。
締め切りは8/22(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2021/08/20(金) 17:14:45) 2021/08/16(月) 01:22:11
462 :
名も無き者
忠実な番犬 (1)(白)
クリーチャー ― 犬
対戦相手1人が、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体以上を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは-2/-0の修正を受ける。
2/2
2021/08/16(月) 06:23:46
463 :
名も無き者
十二支 (X)(緑)
クリーチャー ― ネズミ・雄牛・トラ・ウサギ・ドラゴン・蛇・馬・羊・猿・鳥・犬・猪
干支は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは12以下でなければならない。
0/0

/

入りそびれたもの (赤)
クリーチャー ― 猫
1/1


フレイバーだけの両面カードです。
2021/08/16(月) 14:07:13
464 :
名も無き者
ネズミ捕りの達人 1W
クリーチャー - 猫
瞬速
〜が、ネズミである、または、先制攻撃か二段攻撃か警戒か速攻か瞬速を持つ、クリーチャーをブロックするたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を得る。
2/2
2021/08/16(月) 16:07:56
465 :
肉じゃが
《影生まれの猟犬》 (2)(黒)
クリーチャー - 犬・シェイド
あなたのマナ・プールに4点以上の(黒)がある場合、あなたは影生まれの猟犬を、それが瞬速を持つかのように、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
(黒): 影生まれの猟犬はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1
2021/08/16(月) 16:23:48
466 :
マザー メールアドレス公開設定
情報を食べる計算走り (2)(R)
クリーチャーー猫
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:情報を食べる計算走りは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
パーマネントを1つ、生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
手札を1枚捨てる:カードを1枚引き、1枚捨てる。
2/1

強いという言葉の意味が、人間に関してだけひっくり返った。この事件は、瞬く間にネットで広がっていってしまった。
2021/08/16(月) 16:39:52
467 :
名も無き者
訓練された武具持ち (1)(W)
クリーチャー-犬
訓練された武具持ちが戦場に出たとき、ターン終了時まで、次にあなたが唱える装備品呪文のマナコストか次に起動する装備のコストは(2)少なくなる。
(1)(W)、このカードを捨てる:装備品カード1枚を抽出する。
2021/08/16(月) 17:31:05
468 :
名も無き者
生涯の絆、リンとセリ (2)(G)(W)
伝説のクリーチャー ― 犬・猫
結魂
あなたがコントロールしている他の犬と猫は結魂を持つ。
あなたがコントロールしている犬は、他のクリーチャーと組になっているかぎり、+2/+2の修整を受け警戒を持つ。
あなたがコントロールしている猫は、他のクリーチャーと組になっているかぎり、+2/+2の修整を受け絆魂を持つ。
あなたがコントロールしていて犬でも猫でもないクリーチャーは、それが犬か猫と組になっているかぎり、+3/+3の修整を受ける。
1/1

リンもセリも捨て犬(猫)ですが、違う世界線ということで
2021/08/16(月) 20:00:55
469 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題行ってみます.

土砂降りの群れ (X)(白)(赤)
クリーチャー--犬・猫
土砂降りの群れが戦場に出るに際し,望む数の組み合わせの白の1/1の猫・クリーチャー・トークンと赤の1/1の犬・クリーチャー・トークンを生成する.
あなたがコントロールする猫・クリーチャーが1体死亡するたび,あなたは1点のライフを得る.
あなたがコントロールする犬・クリーチャーが1体死亡するたび,クリーチャー1体かプレンズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする.土砂降りの群れはそれに1点のダメージを与える.
2/2

「土砂降り=rain cats and dogs」からの連想です.
(last edited: 2021/08/16(月) 23:35:56) 2021/08/16(月) 22:31:53
470 :
名も無き者
頼れる忠犬 (1)(白)
クリーチャー-犬
あなたのコントロールする人間が1体以上アタックするたび、これは+1/+1の修整を受ける。
あなたのコントロールする人間が死亡するたび、ターン終了時にこれを変身させる。
2/2

ーベンはいつも狩りについて来る。最高の部下であり、友人さ。

@@@@@

さまよう野犬
〔緑〕クリーチャー-犬
あなたのアップキープの開始時に、1番ライフの高いプレイヤーはこれのコントロールを得る。
4/4

ー森の奥でベンを見かけたよ。元気にやってたさ。
2021/08/17(火) 00:59:35
471 :
名も無き者
招き猫 (3)
アーティファクト・クリーチャー - 猫
招き猫が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・宝物・トークン1つを生成する。
・白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
2021/08/17(火) 11:19:55
472 :
Hunter horse
ジャザルとアジャニ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
先制攻撃、警戒
これ以外であなたがコントロールしているすべての猫は+1/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが3体以上の猫をコントロールしている場合、ジャザルとアジャニを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3/3

怒りの渦、アジャニ
[赤/白] 伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ
1体以上のクリーチャーが怒りの渦、アジャニを攻撃するたび、これの忠誠度が3以下である場合、それらのうち1体を対象とする。怒りの渦、アジャニはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[+1]:クリーチャー最大1体か猫・クリーチャー2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。
[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。それがパワーを持つなら、それは自身にそのパワーに等しい値のダメージを与える。忠誠度と手札の枚数についても同様に行う。
<3>
(last edited: 2021/08/17(火) 23:50:58) 2021/08/17(火) 21:38:20
473 :
そら豆
MDFC
第一面
勇敢な群れ呼び / Valiant Pack-caller (2)(赤)(白)
クリーチャー ― 犬・戦士
勇敢な群れ呼びが戦場に出たとき、白の1/1の犬・クリーチャー・トークンを2体生成する。
勇敢な群れ呼びが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、先制攻撃を得るとともに、この戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+0の修正を受ける。
3/2
FT: 闘争なくして安寧なし。
//
第二面
臆病な茂み歩き / Craven Bush-walker (緑)(白)
クリーチャー ― 猫・臆病者
警戒、シャドー
(2),(T),臆病な茂み歩きをオーナーの手札に戻す:(赤)(緑)(白)を加える。
2/3
FT: 平穏なくして安息なし。
2021/08/17(火) 23:19:24
474 :
名も無き者
魅惑的な毛玉  (W)(W)
クリーチャー-猫
魅惑的な毛玉は戦闘ダメージを与えられない。
魅惑的な毛玉のパワー以下のパワーであるクリーチャーは、猫に戦闘ダメージを与えられない。
1/3
2021/08/18(水) 09:53:17
475 :
名も無き者
じゃれつく犬 (1)(G/W)(G/W)
クリーチャー ― 犬
じゃれつく犬をブロックしているか、じゃれつく犬によってブロックされているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
3/2

今現在は青の役割であるパワーのマイナス修整を、白や緑でも(緑的には再び)使えるようにならないかと言うテスト
2021/08/18(水) 12:21:58
476 :
名も無き者
警察犬  (4)(白)
クリーチャー ― 犬
〜は統治者を攻撃できない。
〜が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
3/5
2021/08/18(水) 21:07:29
477 :
名も無き者
猫かぶり (1)(白)(青)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「『攻撃もブロックもできない』を持つ、緑で0/1の猫・クリーチャー」になる。
2021/08/19(木) 12:50:05
478 :
名も無き者
俊足の犬 (1)(赤)(白)
クリーチャー - 犬
瞬速
〜が戦場に出たとき、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。その呪文の解決に際し、その呪文をそのオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーの手札に戻す。
2/2
FT:そらよッ!取ってこい!
2021/08/19(木) 14:08:18
479 :
名も無き者
アブザンの狼 (1)(G)(W)(B)
クリーチャー ─ 狼
絆魂、接死、トランプル
4/4
===
ドロモカの飼い犬 (G)(W)
クリーチャー ─ 犬
トランプル
~が戦場に出るか、死亡するたび、あなたは3点ライフを得る。
2/2
2021/08/19(木) 19:42:42
480 :
名も無き者
忠犬、雄丸 (白)
伝説のクリーチャー ─ 犬
壮大 ― 他の《》という名前のカードを1枚捨てる:ターン終了時まで〜は+2/+2の修整を受ける。
2/1

今田家の猟犬、勇丸の子孫
2021/08/19(木) 22:18:03
481 :
名も無き者
福招きの居候 W
クリーチャー─猫
絆魂
福招きの居候が死亡したとき、金トークンを1つ生成する。あなたのライフが初期ライフより5点以上高いなら、代わりに3つ生成する。
1/1
2021/08/19(木) 23:01:20
482 :
名も無き者
流体猫 (緑)(青)
クリーチャー - 猫・ウーズ
流体猫はブロックされない。
流体猫が死亡したとき、カードを1枚引く。
1/2
2021/08/20(金) 05:17:01
483 :
名も無き者
昼寝する猫  1W
クリーチャー ─ 猫
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを選んでもよい。
(T),アーティファクト1つを対象とする。〜がタップ状態であり続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2
FT:操縦席が特にお気に入りらしい。
2021/08/20(金) 09:38:20
484 :
名も無き者
猫騙し (白)
部族・インスタント - 猫
対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。
あなたが猫をコントロールしている場合、猫騙しを唱えるためのマナコストは(白)少なくなる。
2021/08/20(金) 17:56:45
485 :
名も無き者
集会の主 (2)(緑)(黒)
クリーチャー - 猫
集会の主は護法(X)を持つ。Xはあなたのコントロールする猫・クリーチャーの数に等しい。
あなたのコントロールする他の猫・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
深夜-あなたの終了ステップの開始時にあなたのコントロールする土地がすべてタップ状態である場合、緑の1/1の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3

深夜 自分の土地がすべてタップ状態かを参照する能力語
2021/08/20(金) 20:17:43
486 :
シカガネ
水嫌いの魚喰らい (2)(緑)
クリーチャー - 猫
対戦相手1人が青のクリーチャーをコントロールしている限り、水嫌いの魚喰らいは呪禁を持ち打ち消されない。
水嫌いの魚喰らいが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしている、青のクリーチャー1体を対象とし、それに水嫌いの魚喰らいのパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、水嫌いの魚喰らいの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(青):あなたがコントロールしている島1つを対象とする。水嫌いの魚喰らいをコントロールしているプレイヤーはそれのコントロールを得る。その後、そのプレイヤーは水嫌いの魚喰らいを自分の手札に戻す。この能力は水嫌いの魚喰らいをコントロールしていないプレイヤーのみ起動できる。
2/3

クロックパーミッション殺しな大喰らい…と言いたいところだが、水を掛けられると逃げるわ、デカすぎる魚にはお手上げだわ青に多い呪禁クリーチャーには噛み付けられないわ、攻撃時効果が強制故に自分の呪禁は案外剥がれ易いわで細かい穴が何かと目立つ変則的な色対策クリーチャー。
2021/08/21(土) 01:15:15
487 :
名も無き者
安全確認猫 (赤)
クリーチャー - 猫
各戦闘で、あなたがコントロールするクリーチャーは可能ならば攻撃する。
頑強
2/2
FT:ヨシ!
2021/08/21(土) 10:23:23
488 :
名も無き者
重用されし猟犬  (黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 犬
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
対戦相手がクリーチャーを1体もコントロールしてないとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。
2/2

狡兎死して走狗煮らる
2021/08/21(土) 16:55:43
489 :
八三五
ここ掘れワンワン G
部族 インスタント─犬
ここ掘れワンワンを唱えるための追加コストとして、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
宝物トークン1つか、黒の1/1のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/08/21(土) 17:26:13
490 :
名も無き者
cat and dog (1)(G)
エンチャント
犬が戦場に出るたび、猫1体を対象とし、それと格闘する。
猫が戦場に出るたび、犬1体を対象とし、それと格闘する。
犬が死亡するたび、そのコントローラーは宝物・トークンを1つ生成する。
猫が死亡するたび、そのコントローラーは0/1の黒のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/08/21(土) 18:08:43
491 :
名も無き者
重装兵長、ダーリス (3)(G)
伝説のクリーチャー ― 犬・戦士
補給兵長、ナーリスとの共闘
あなたのチームがコントロールしていて装備品かオーラのついている各クリーチャーは警戒とトランプルを持つ。
あなたのチームがコントロールしていて装備品かオーラのついているクリーチャー1体が対戦相手やプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
3/3


補給兵長、ナーリス (3)(W)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
重装兵長、ダーリスとの共闘
補給兵長、ナーリスが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品かオーラであるカードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後、ライブラリーを切りなおす。」を選んでもよい。
あなたとあなたのチームメイトが装備品かオーラである呪文を唱えるためのコストと、装備能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
3/3
2021/08/21(土) 23:43:02
492 :
名も無き者
臆病な猫/Scaredy Cat (1)(R)(G)
伝説のクリーチャー - 幻想体・猫
このターンに、名前が《帰り道/The Road Home》《知恵を求める案山子/Scarecrow Searching for Wisdom》《暖かい心の木こり/Warm-Hearted Woodsman》であるクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていたなら、あなたはマナ・コストを支払うのではなく、(2)を支払ってこの呪文を唱えてもよい。
あなたが他の幻想体・クリーチャーをコントロールしていないかぎり、臆病な猫は臆病者でもある。
臆病者では攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
(3):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。
5/5

Lobotomy Corporationシリーズ(正確には外伝のWonder Lab、続編のLibrary of Ruina)より。
幻想体/Abnormalityはカードタイプをまたぐので、幻想体・クリーチャーと指定してあります。
起動型能力でブロッカーを減らして、帰り道の特殊勝利条件をサポートできるデザイン。
帰り道、案山子、木こりのいずれかが残ってると再収容(除去)できない能力はオミット。
2021/08/22(日) 11:11:27
493 :
名も無き者
気まぐれ (青)(黒)
クリーチャー - インカーネーション・猫・気まぐれ
すべてのクリーチャーは「ターン終了時、1個のd20を振る。15-20|対戦相手1人を対象とし、それはこのクリーチャーをコントロールする。」という能力を得る。
あなたがコントロールしており、あなたがオーナーでないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/2
FT:餌をもらえる私こそ神に違いない。

忠実 (緑)(白)
クリーチャー - インカーネーション・犬・忠実
対戦相手はあなたがオーナーであるクリーチャーをコントロールできない(すでにコントロールしている場合、コントローラーが変更される)。
あなたがコントロールしており、あなたがオーナーでないクリーチャーはすべての能力を失う。
2/3
FT:餌をくれるあなたこそ神に違いない。
2021/08/22(日) 12:07:51
494 :
名も無き者
獅子と狛犬  (4)
アーティファクト・クリーチャー - 猫・犬
〜が戦場に出たとき、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたの墓地にあるスピリットか秘儀であるカードの枚数である。
〜が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーからスピリットか秘儀であるカード1枚を探し、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2

猫と犬を1枚のカードにするなら、これがピッタリかと
2021/08/22(日) 15:05:53
495 :
名も無き者
眠れる虎 (1)(W)
クリーチャー ― 猫
~はタップ状態で戦場に出るとともに、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
虎の尾を踏む ― (W):あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃していて、ブロックされていないクリーチャー1体を対象とする。それは~に1点のダメージを与える。これをアンタップする。毎ターン1回しか起動できない。
虎に翼 ― (1)(W):~はターン終了時まで飛行を得る。
4/4
2021/08/22(日) 19:58:42
496 :
名も無き者
不吉な野良猫(1)(B)(B)
クリーチャー-猫
プロテクション(すべての呪文や能力、人間)
このクリーチャーが戦場に出るか《不吉な野良猫》に変身したとき、各プレイヤーは手札を1枚捨てる。
あなたが手札を捨てるかパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、あなたは1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時にあなたが人間をコントロールしているなら、このクリーチャーを変身させる。
2/3
FT:「あいつと仲良くなりたい?お嬢さん、それは流石に無理ってもんだ。あいつは人間が大嫌いでな。」-街の顔役、ウィーズ

幸せを運ぶ黒猫【黒/白】
クリーチャー-猫
プロテクション(各対戦相手がコントロールしている呪文や能力)
あなたとあなたがコントロールしている人間は呪禁を得る。
あなたがコントロールしている人間はタフネスに負の修正を受けない。
あなたのアップキープの開始時にあなたが人間をコントロールしていないなら、このクリーチャーを変身させる。
3/4
FT:「……あなたが……守ってくれたの?ふふっ……ありがとう……よければ……うちに……来る?」-月下の令嬢、ユキミ
2021/08/22(日) 21:41:44
497 :
名も無き者
資本主義の犬男 (緑)
クリーチャー — 犬・人間
あなたが宝物トークンか金トークンを1個もコントロールしていないとき、資本主義の犬男を生け贄に捧げる。
3/3
2021/08/23(月) 00:12:13
498 :
わど
まずは全カード評価から。

>>462様 《忠実な番犬》
吠えて怯ませる。かなり守りに優れた能力ですね。自身が標準サイズなのも嬉しいところです。

>>463様 《十二支//入りそびれたもの》
タイプいっぱい。特性定義能力でタイプを決定してやった方がタイプ行を圧迫せず良さそうしょうか。

>>464様 《ネズミ捕りの達人》
すばしっこいものに強い。条件を満たせば4/4絆魂と破格です。瞬速で不意のブロックができるのも強い。

>>465 肉じゃが様 《影生まれの猟犬》
影濃いところに。踏み倒す際に溢れた黒マナを自身のサイズアップに回せるので無駄が少なそうです。

>>466 マザー様 《情報を食べる計算走り》
優秀サクり台。トークンなどでパーマネントの頭数を稼いで盤面制圧と洒落込みたいところですね。

>>467様 《訓練された武具持ち》
とってこい。装備品としても装備先としても機能できる挙動はデッキの安定に貢献してくれそうです。

>>468様 《生涯の絆、リンとセリ》
死が二人を分かつまで。自身も実質5/5警戒絆魂と凄まじいスペックです。除去には脆いので要注意。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/08/28(土) 21:03:44) 2021/08/23(月) 00:13:03
499 :
わど
今回のお題は『犬か猫』でした。

[入賞]
>>470様 《頼れる忠犬//さまよう野犬》
主を求めて。人間と協働すれば3/3で攻撃できる2/2と、ライフを保てば頼もしい4/4。どちらも果敢に攻め立てるには最適なサイズと言えるでしょう。《野生の犬》を下敷きにフレーバーを簡潔に表現した能力と、それを引き立てるフレーバー・テキストも見事な一枚です。

>>471様 《招き猫》
あげているのは右手か左手か。招き猫らしく、金運か客を招くcipを持ちます。非常に明快なフレーバーです。序盤を忍んで中盤以降に繋げるのに最適な能力で、色を問わないこともありなかなか便利に使えそうですね。セットを問わない能力なこともあり、日本風の次元ならどこでもすんなり入ってきそうです。

>>494様 《獅子と狛犬》
八百万に囲まれて。あわせて狛犬と呼ばれることもありますが、無角の獅子と有角の狛犬で一対の守護像です。非常に和風の雰囲気を感じるカード名ですが、能力もそれに合わせて(サイバーパンクではない)神河の雰囲気を強く漂わせますね。寺社の守護像なことを考えるとスピリットクラフト系なのも納得です。


[大賞]
>>483様 《昼寝する猫》
機械の上でうたた寝。《錆ダニ》と類似した能力ですが、最初に対象をタップしないところに細かな違いがありますね。色の役割的には青と感じる効果ですが、白でも《イムーヴァブル・ロッド》に効果を寄せるなど回避策は豊富です。「アーティファクトの上で寝ているから無効化できる」という明快なフレーバーを、無効化された側のぼやきの体をとったフレーバー・テキストが引き立てています。操縦席なんて単語が出てくるあたり必ずしも平和な次元ではなさそうな雰囲気がありますが、そんな人間側の事情など知ったことではないとばかりに昼寝をするさまが非常に「猫らしい」と感じます。情景がありありと浮かぶ、見事なフレーバーが何より魅力的な一枚です。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/08/28(土) 21:04:22) 2021/08/23(月) 00:13:09
500 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【色のメカニズムの割当の変更】です。

ある色が新たなメカニズムを獲得したこと、またはある色のあるメカニズムの扱いが今までよりも得意になったことを仮定して、そのことを表したカードを作ってください。
例えば、公式に存在するカードでは(公式なので仮定ではなく実際に変更されましたが)
《帰化》《幻影の召使い》《かき回すゴブリン》《苦境のぬかるみ》《秘密のランデブー》などがあります。

投稿期間は8/29(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/08/23(月) 00:58:44
501 :
名も無き者
悪意の操り人形 (3)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンの終了時までそれのコントロールを得る。

赤の一時的コントロール奪取。黒は速攻を付与しない代わりに、赤より少し長い間コントロールを奪う。
2021/08/23(月) 01:24:33
502 :
八三五
白単アグロの回の入賞ありがとうございました

一騎討ちでの決着 WW
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
─────
わざわざ多くの兵卒に血を流させる必要もあるまい。

白の格闘(一騎討ち)。
ルールにのっとった試合は白が好みそうな分野なので
(last edited: 2021/08/23(月) 17:12:28) 2021/08/23(月) 08:45:49
503 :
肉じゃが
《結界術の熟達》 (1)(青)
インスタント
キッカー(1)(青)
エンチャント1つかエンチャント呪文1つを対象とし、それを追放する。この呪文がキッカーされていた場合、そのエンチャントをあなたのコントロールで戦場に出す。

青は、一過性の魔法を無力化したり、クリーチャーから継続して能力を奪ったりできる色。
なので、持続した魔法であるエンチャントを排除することもできて当然だと思う。
(last edited: 2021/08/24(火) 16:53:17) 2021/08/23(月) 09:17:24
504 :
名も無き者
言論統制  2W
エンチャント
言論統制が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを言論統制が戦場を離れるまで追放する。
2021/08/23(月) 10:46:09
505 :
名も無き者
恣意的な開示
2b
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの1番上から5枚を表向きの束1つと裏向きの束1つに分ける。あなたは3点のライフを支払ってもよい、そうしたなら裏向きの束を表向きにする。その後あなたは一方の束を手札に加え、手札に加えた枚数に等しい点数のライフを失う。もう一方の束を墓地に置く。
2021/08/23(月) 12:37:13
506 :
名も無き者
疑い無き騎士、ドン・キホーテ RRR
伝説のクリーチャー─人間・ならず者
疑い無き騎士、ドン・キホーテが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札が6枚以上になるまでカードを1枚引く。
疑い無き騎士、ドン・キホーテが戦場を離れたとき、あなたの手札を捨てる。
疑い無き騎士、ドン・キホーテは各戦闘で可能なら攻撃に参加する。
6/1

赤の複数ドロー
ルーティングや《強欲なドラゴン》と同じでは?と言われたら何も言い返せない
2021/08/23(月) 12:38:06
507 :
名も無き者
闘いの高揚 (4)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。次の終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上から+1/+1カウンターをそれぞれ1個取り除く。

緑や白が得意とする、全体に+1/+1カウンターを乗せる強化。
赤は緑や白に対して、ぱっと見では効率よく大きな強化をするが、その強化を一部しか持ち越せない。
《ティタニアの加護》《群れの力》の中間くらいをイメージしています。
2021/08/23(月) 14:14:55
508 :
名も無き者
膨満化 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに「これがダメージを与えられるか、呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を得る。

-君は最強だ!ただ、針にだけは気をつけたまえ。
2021/08/23(月) 15:53:11
509 :
マザー メールアドレス公開設定
バイオハザードの魔道士 (2)(U)(U)
クリーチャーー人間・ウィザード
バイオハザードの魔道士が戦場に出たとき、青でもアーティファクトでもないクリーチャーを1体破壊する。それは再生できない。
X点のライフを支払う、(T):マナ総量がXであるクリーチャーをすべて、オーナーの手札に戻す。
2/2

生きて、生きて、死だけには気をつけたら、また生きる。これを7回繰り返すんだ。
2021/08/23(月) 16:22:00
510 :
名も無き者
電磁投網の蜘蛛 (R)(R)(G)(G)
クリーチャー-エレメンタル・蜘蛛
瞬速
先制攻撃、到達
電磁投網の蜘蛛が戦場に出たとき、これはターン終了時まで+5/+0の修正を受ける。
電磁投網の蜘蛛は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
1/4


複数ブロックでダメージをばらまく歩く火力のブロッカー版的な
2021/08/23(月) 18:03:54
511 :
名も無き者
絡みつく根(1)(G)
インスタント
キッカー(1)(G)
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。この呪文がキッカーされていて対象としたパーマネントがクリーチャー、または土地でなければそのパーマネントを破壊する。

緑のパーマネントタップ
植物が絡みつくイメージです
2021/08/23(月) 19:30:27
512 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

世界の再生 (2)(白)
ソーサリー
あなたの墓地にある土地1つを対象とし,それをタップ状態で戦場に戻す.

白いマナ加速というかんじです.
2021/08/23(月) 21:18:47
513 :
名も無き者
測量隊の記録 (2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーから基本土地・カードを2枚探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切りなおす。

土地加速(安定)
地図を作るなど、学術的、知的好奇心的なフレーバーを添えて。
2021/08/23(月) 22:42:20
514 :
名も無き者
顔なしの拐引者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア・ホラー
威迫
顔なしの拐引者が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。それは顔なしの拐引者が戦場を離れるまでフェイズ・アウトする。これによりそのクリーチャーがフェイズ・インするに際し、それをタップする。
3/3

《放逐する僧侶》や亜種が白の分野ではなく黒のナイトメアの系統だったらという仮定
2021/08/24(火) 00:04:03
515 :
名も無き者
食事の時間 (1)(G)(G)
インスタント
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのパワーよりも大きなパワーを持つクリーチャーをあなたがコントロールしているなら、それを追放する。

一方的な格闘ってほとんど《破滅の刃》みたいに条件のついた確定除去なのでは?
追放するのは、捕食し、完全に消化してしまう事を表現しています。
2021/08/24(火) 10:06:03
516 :
名も無き者
運命のいたずら (赤)
インスタント
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象として、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは土地でないカードを自身のライブラリーから探し、公開して手札に加え、ライブラリーを切り直す。

赤いカウンター
2021/08/24(火) 14:08:55
517 :
名も無き者
活力による再起 (5)(G)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたは「それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ6/6になる。」を選んでもよい。

リアニメイト。活力を注入する事で瀕死の淵から息を吹き返すイメージ。再生の延長線上と捉えることもできるかもしれない。
《破滅の終焉》が前例になるかもしれないけど、あれはどっちかというと《緑の太陽の頂点》亜種っぽいし。
2021/08/24(火) 15:03:25
518 :
名も無き者
急降下爆撃ゴブリン  赤
クリーチャー - ゴブリン
速攻
〜が戦場に出たとき、それはターン終了時まで飛行を得る
1/1

衝動的ドローみたいに一時的なら不得意なこともできる、の応用で戦場に出たターンだけ不得意なこともできるクリーチャー
速攻と合わせる必要もあるけど、もともと得意だから問題ない
2021/08/24(火) 16:44:14
519 :
名も無き者
遺灰化 (1)(赤)(赤)
インスタント
遺灰化は各プレイヤーと各プレインズウォーカーに2点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
FT:「死んだら終わりなんて、温いことを言うんじゃねえ。終わりってのは灰だよ。」 -拗れた紅蓮術士

赤単の墓地対策。意外となくてびっくりした。
2021/08/24(火) 19:37:00
520 :
名も無き者
補給部隊  3W
クリーチャー - 人間・兵士
移植3
〜が戦場に出たとき、、他のクリーチャー1体を対象とする。これの上から+1/+1カウンターを1個その上に移動することを選んでもよい。
0/0
2021/08/24(火) 19:51:26
521 :
名も無き者
幻影の残響 (U)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが死亡したとき、それがそれの他のタイプに加えてイリュージョンであり、「このクリーチャーが呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。

《超常的耐久力》のような即席型リアニメイト。
青は死を超克することはできない代わりに、幻影を残すことでほぼ同じ挙動ができると思いました。
2021/08/24(火) 21:41:53
522 :
名も無き者
文化交流 (2)(W)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を選ぶ。それらのコントロールを交換する。(クリーチャーが1体ずつ選ばれていないなら交換は起こらない。)

"平等"な《どんでん返し》です。
2021/08/24(火) 21:54:39
523 :
名も無き者
>>522 カード名訂正します。

異文化交流 (2)(W)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を選ぶ。それらのコントロールを交換する。(クリーチャーが1体ずつ選ばれていないなら交換は起こらない。)

"平等"な《どんでん返し》です。
2021/08/24(火) 22:52:48
524 :
名も無き者
空民の知識  (3)(青)(青)
インスタント
掃引 ― あなたがコントロールする島を好きな数だけ、オーナーの手札に戻す。これにより戻された島1枚につき、カードを1枚引き、その後同じ枚数のカードを捨てる。
2021/08/25(水) 14:15:14
525 :
名も無き者
嵐の庇護者 (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - ハンター・馬
ならず者は、名前が《嵐の庇護者》であるカード以外からの呪禁を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、ならず者1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時までブロックされないと共に、それがプレイヤーに2点以上の戦闘ダメージを与える場合、代わりに1点のダメージをX回与える。Xはそのダメージに等しい。」を選んでも良い。
5/3
2021/08/25(水) 18:04:10
526 :
そら豆
ラゴンナ団の行商人 / Lagonna-Band Peddler (1)(白)
クリーチャー - ケンタウルス・スカウト  アンコモン
ラゴンナ団の行商人が戦場に出たとき、各対戦相手は「資源・トークンか食物・トークンのうち、あなたが選んだ1つを生成する。」を選んでもよい。これにより対戦相手が生成したトークン1つにつき、あなたは金・トークンを1つ生成する。
2/2

資源の寄進 / Gift of Assets (白)
インスタント  レア
あなたより多くの土地をコントロールしているプレイヤー1人につき、資源・トークンを1つ生成する。

開戦 / Outbreak of War (白)(白)
エンチャント  神話レア
自分のターンでないなら、プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動するために、土地でないパーマネントを生け贄に捧げることができない。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは資源・トークンを1つ生成する。
クリーチャー1体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは、その戦闘ダメージを与えたプレイヤーがコントロールしている食物1つか資源1つか宝物1つを選び、そのコントロールを得る。

/////
定義済みトークン
「資源/Resources」・トークンとは、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の資源・アーティファクト・トークンである。
/////
2021/08/25(水) 22:11:18
527 :
名も無き者
林間の忍び  (緑)
クリーチャー ― 蛇・忍者  コモン
このクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない
1/1

蔵への侵入者  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間・忍者  アンコモン
忍術(1)(緑)
蔵への侵入者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。
2/3

新緑の頭領、小太郎  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間・忍者  レア
忍術(3)(緑)(緑)
新緑の頭領、小太郎がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
5/5

神河再訪が公式に確定した記念に
自作エキスパンションで緑の忍者を作りましたが、元々は公式でも緑の忍者がイラストの段階ではあったようなので、今度の再訪ではこのような色の拡張もあるかもしれません。
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202003052200348107/
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202008162343084829/
2021/08/26(木) 08:18:05
528 :
名も無き者
巧みな隠れ身 (G)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

緑なら、森の複雑な地形を利用して隠れ潜み、再び襲撃するために現れるという挙動でブリンクを表現できるのではないか?
2021/08/26(木) 13:03:27
529 :
名も無き者
その場しのぎ (X)(赤)
インスタント
対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とし、それを待機Xとして、そのプレイヤーの追放領域に追放する。

「衝動的ドロー」ならぬ「衝動的打ち消し」な感じで。
2021/08/26(木) 14:15:20
530 :
名も無き者
嵐呼び、ホース (1)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― ホース
あなたの終了ステップの開始時、嵐呼び、ホースから忠誠度カウンターをX個取り除く。Xはあなたがコントロールしているリクエストの数に等しい。
[+1]:《嵐》という名前の青のリクエスト・エンチャント・トークンを1つ生成する。それは「これが戦場に出たとき、プレイヤーかクリーチャーかプレインウォーカー1体を対象とし、これはそれにX点のダメージを与える。Xは戦場にある名前が《嵐》であるパーマネントの数に等しい。」を持つ。
[0]:すべてのリクエストを破壊する。
《熱意騙り、ワド》との共闘
3

熱意騙り、ワド (2)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ワド
リクエストは他のタイプに加えて邪魔者である。
[+1]:《熱意》という名前で赤の0/1の邪魔者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:望む数の邪魔者を生け贄に捧げる。クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それのマナ総量がX以下である場合、あなたはそれのコントロールを得る。Xはこの方法で生け贄に捧げた邪魔者の数に等しい。
《嵐呼び、ホース》との共闘
4


青の直接ダメージと赤の永続コントロール奪取です。
元々得意としていた色との共闘によるシナジーを意識してみました。
2021/08/26(木) 18:42:42
531 :
名も無き者
改宗 (5)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー)
あなたはエンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているパーマネントのオーナーの、エンチャントされているパーマネントの色への信心よりも、あなたの白への信心が小さい場合、改宗を追放する。

宗教による教化・洗脳としてコントロール奪取を表現
2021/08/27(金) 00:18:22
532 :
名も無き者
直談判の無視  (1)(青)
インスタント
このターン、あなたに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。ターン終了時まで、あなたは呪禁を得る。
2021/08/27(金) 07:26:28
533 :
名も無き者
欲望の番人、ザカルド (3)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン
欲望の番人、ザカルドによって自分がオーナーであるカードを追放されている対戦相手からの呪禁、トランプル
各プレイヤーが、自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にライブラリーからカードを手札に加える場合、代わりにそれを裏向きに追放する。
(2):欲望の番人、ザカルドによって追放されている、自分がオーナーであるカードを無作為に1枚手札に加える。どのプレイヤーでもソーサリーとしてのみ起動できるが、これのオーナーではないプレイヤーが起動していたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置き、これのオーナーは1点のライフを得る。
5/5

《迷宮の霊魂》《覆いを割く者、ナーセット》のような追加ドローの制限。
それらと違い、禁止するのではなくて没収するが、対価を支払えば返してくれる。
2021/08/27(金) 16:40:36
534 :
名も無き者
軋轢 (w)
ソーサリー
プレインズウォーカー1体を対象として、それに3点のダメージを与える。
サイクリング(w)

白の対プレインズウォーカー火力
忠誠度カウンターを取り除くのと迷ったけど、機能面でほぼ一緒なのでよりシンプルに
2021/08/27(金) 19:33:52
535 :
名も無き者
子守りの恐竜 (4)(緑)(緑)
クリーチャー - 恐竜
あなたのコントロールする、子守りの恐竜よりタフネスの低い恐竜に与えられるすべてのダメージは、代わりに子守りの恐竜に与えられる。
子守りの恐竜にダメージが与えられるかあなたのコントロールする他の恐竜が死亡するたび、子守りの恐竜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
4/7
FT:母は強し。

緑のダメージ移し替え
2021/08/28(土) 06:43:15
536 :
名も無き者
諫言  (1)(白)
ソーサリー
カードを2枚引く。
あなたはこのターン、呪文を唱えられず、クリーチャーを攻撃に参加させることができない。
〜はあなたの戦闘前のメイン・フェイズにのみ唱えられる。
2021/08/28(土) 13:29:29
537 :
ひじき
ロケットブースター (R)
エンチャント―オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻と飛行を得る。

奇襲的な飛行付与
2021/08/28(土) 14:21:45
538 :
名も無き者
樹上の襲撃者 (2)(G)
クリーチャー ― 猫
あなたのターンであるかぎり、樹上の襲撃者は先制攻撃を持つ。
3/2

弓による遠距離からの射撃、樹上や草陰からの奇襲的な一撃など、緑も先制攻撃を持つに値すると判断しました
2021/08/28(土) 15:52:14
539 :
名も無き者
はびこる蔦 (2)(G)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー)
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、それの起動型能力は起動できない。
複製(2)(G)

>>511と被ったけど、植物と言ったらこれでしょ。
パーマネント呪文の複製なら緑でもいける…?

(おまけ)
http://forum.astral-guild.net/board/21/1619/945
こちらのカラーシフト

そんじょそこらの蔦 (1)(G)(G)
クリーチャー ― 植物
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに~をアンタップしないことを選んでもよい。
(G)、(T):他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とし、それをタップする。そのパーマネントは、~がタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、それの起動型能力は起動できない。
2/2


2021/08/28(土) 17:54:33
540 :
名も無き者
コー背信者ベリアベック(B)(B)
伝説のクリーチャー-コー・騎士・クレリック
1点のライフを支払う:次にコー背信者ベリアベックに与えられるダメージを1点軽減する。
2点のライフを支払う:コー背信者ベリアベックの上に先制攻撃カウンターを一つ置く。
3点のライフを支払う:コー背信者ベリアベックの上に絆魂カウンターを一つ置く。
4点のライフを支払う:ターン終了時までコー背信者ベリアベックは+2/+2の修整を受ける。
2/2
2021/08/29(日) 12:11:05
541 :
名も無き者
交錯との接続 (緑)(緑)
インスタント
このターン、あなたがオーナーである土地・カードが墓地に置かれていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(緑/黒)を支払ってもよい。
あなたの墓地から、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚か土地・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。

《信仰の見返り》系リアニメイトを緑でも扱えるように
サイクリングランドやフェッチランドと一緒にどうぞ
2021/08/29(日) 17:23:49
542 :
善乱
マナ滞留 (3)(R)(R)
エンチャント
各プレイヤーのアンタップ・ステップにそのプレイヤーは土地をアンタップできない。タップ状態のそれらの土地に滞留カウンターを1個ずつ置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(R)(R)を支払わないかぎり、--を生け贄に捧げる。そうした場合、すべての土地から滞留カウンターを取り除く。各プレイヤーは自身のコントロールする土地から取り除かれた滞留カウンターの数に等しい(R)を生成する。それらのマナは、そのプレイヤーのターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。


土地の一時的アンタップ制限は、試験的に導入され(《チャンドラの革命》など)すぐに廃れた。
2021/08/29(日) 18:55:30
543 :
名も無き者
地盤の吹き飛ばし  (2)(赤)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

土地破壊の代わりに土地バウンス
フレイバー的には、溶岩の噴火で吹き飛ばす感じ
2021/08/29(日) 20:01:02
544 :
名も無き者
海への引きずり込み (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修正を受ける。あなたがコントロールするマーフォークはターン終了時まで「(青),(T):このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を得る。
FT:なぜ奴らは武器に三叉矛を選ぶのか?まあ、フォークの様に見えるならだろう。――ソリン・マルコフ
2021/08/29(日) 20:01:50
545 :
名も無き者
致命的な一矢
(2)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・このターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(コモン)

血に飢えた灰狼
(3)(G)
クリーチャー — 狼
血に飢えた灰狼が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
4/3
(コモン)

《命取り》系除去の緑への拡張
・緑には《致命傷》というカードもあるのでまったくの初めての要素でもない。
・リミテッドのコモンレベルで緑の除去は選択肢が狭いため。特に小粒クリーチャーをメインにするデッキなどに。
・黒は暗殺のようなフレーバーで行うが、緑ならば弱らせた獲物を狩りとる狩猟者や捕食獣のフレーバー。
2021/08/29(日) 23:48:58
546 :
Hunter horse
+

【色のメカニズムの割当の変更】全カードレビュー

今回はMTGの歴史上何度も起きた色の役割の変革でした。

過去に【色の役割を外れたカード】という少し似たお題を出しましたが、
その時は「曲げ」に対して色の理念やフレーバーが十分な担保になっているかを見ていました
(そうでない理由でPickしたカードもありましたが)。

今回は永久に色の役割が変更されることを想定し、そのバリエーションが何枚も作られることに耐えられるかなどを見ています。

では見ていきましょう。

>>501《悪意の操り人形》
黒のコントロール奪取。青は永続、赤は1ターンかぎりに対して黒はその中間という立ち位置ですね。コストもちょうど中間になっています。

>>502 八三五 様 《一騎討ちでの決着》
白の格闘。流す血を少なくするための決闘は緑や赤にない考え方ですね。ブロック側で相手のコンバットトリックを誘い出してから返り討ちにするとおいしそうです。

>>503 肉じゃが 様 《結界術の熟達》
青のエンチャント除去。公式では逆にアーティファクトを除去する《鴉変化》が登場したり黒のエンチャント除去が登場したりしているところで、この方向に向かうにはかなりの年月を要しそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2022/06/13(月) 23:33:27) 2021/08/30(月) 00:18:41
547 :
Hunter horse
+

【色のメカニズムの割当の変更】Pick結果です。

[入賞]
>>501《悪意の操り人形》
黒のコントロール奪取。現在も全く扱えないわけではありませんが、他の色の奪取期間が青が永久に、赤が一瞬だけであることに着目して「少しの間」奪う役割を黒に与えたというアイデアに新奇性を感じます。コストも5と3の中間の4であるのはまさに相応しいところです。似たようなカードに《アクロス戦争》がありますが、この役割が赤に定着する前であれば黒に与えられるチャンスはまだありそうです。

>>513《測量隊の記録》
青の土地サーチ。基本土地サイクリングの存在を考えると全色が扱えるとも言えますが、2枚以上について行うのは主に緑が担ってきたところでしょう。今まで緑が行ってきた効果のうちマナ加速をしないものを青に明け渡すことで差別化ができそうです。緑は直感的に土地を扱うので早く、青は観測してから扱うので遅いというフレーバー的な違いの説明も容易にすることができますね。

>>531《改宗》
白のコントロール奪取。自分と奪いたいパーマネントのオーナーとの信心バトルにより信心が上回っているかぎり心を改めさせます。信心の数値をそのまま宗教の勢力の大きさの数値として扱う非常に直感的な作用になっているのが好ましいと思いました。今回の投稿作では赤は一時的であれば役割を拡張できるという観点のカードが多かったですが、白についても《カビーラの叩き伏せ》のように団結によって役割を拡張できるという向きがあると思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/09/06(月) 00:02:08) 2021/08/30(月) 00:18:53
548 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『武器ではない装備品』増刊号Part21、>317様のリクエストを採用させていただきます。
《皮の鎧》《探検者の望遠鏡》のように、武器ではないアイテムを描いた装備品を募集いたします。何をもって「武器ではない」とするかに明確な基準は設けません。
締め切りは9/5(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2021/08/30(月) 01:12:08) 2021/08/30(月) 00:51:22
549 :
肉じゃが
《捕縄》 (0)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは「捕縄をはずす: このクリーチャーがブロックしているか、このクリーチャーにブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが捕縄をコントロールしていて、それがどのクリーチャーにもつけられていないかぎり、そのクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない」を持つ。
装備(2)または(青)
(last edited: 2021/08/30(月) 16:52:43) 2021/08/30(月) 01:33:31
550 :
Hunter horse
※9/5カードを差し替えました。以前の投稿作は破棄します。

色相の竪琴 (1)
アーティファクト ― 装備品
あなたのターンの戦闘の開始時に、色相の竪琴が装備されている場合、それを装備しているクリーチャーと共通の色を持つものを以下から1つ選ぶ。
・白または青 ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+2の修整を受け、警戒と呪禁を得る。
・黒または赤 ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫を得る。
・緑 ― ターン終了時まで、1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それらのクリーチャーの数だけ(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはフェイズやステップの終了に際して無くならない。
バードに装備(1)、装備(3)
(last edited: 2021/09/05(日) 00:09:26) 2021/08/30(月) 02:14:16
551 :
名も無き者
かつおぶし  (1)
アーティファクト ― 装備品・食物
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(1)
(2),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
2021/08/30(月) 06:48:07
552 :
名も無き者
彷徨う鎧 (3)
アーティファクト・クリーチャー 装備品
(クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備する事は出来ない。)
彷徨う鎧が死亡する場合、代わりにそれはクリーチャーである事を失う。
装備しているクリーチャーは+1/+3の修正を受ける。
装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる:彷徨う鎧はクリーチャーになる。
装備(2)
2/4
2021/08/30(月) 08:20:16
553 :
そら豆
栄光の鎧/Glory Armor (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは被覆、高名1と「このクリーチャーが高名でないかぎり、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。」を持つ。
(白)(白):クリーチャー1体を対象とし、それに栄光の鎧をつける。
装備(1)
FT: 「龍鱗は相応しい戦士にのみ応える。」
  ――ドロモカの司令官、ファイソ
2021/08/30(月) 09:58:25
554 :
名も無き者
イーアの羽飾り (1)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは、「(T):(W)か(U)か(R)を加える」を持つ。
タップ状態に装備 (0)
装備 (1)
2021/08/30(月) 10:08:04
555 :
名も無き者
魔女の箒 (3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行と「(T):パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているカウンターを望む組み合わせで2個取り除く。」を持つ。
装備 (1)
2021/08/30(月) 10:09:32
556 :
名も無き者
龍の卵(R)
アーティファクト-装備品
クリーチャーが龍の卵を装備するたび、その上に孵化カウンターを1個置く。その後、その上に孵化カウンターが3つ以上置かれているなら、龍の卵を生け贄に捧げ、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
装備しているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
アンタップ状態のクリーチャーに装備(0),この能力は各ターンに1回しか起動できない。
2021/08/30(月) 11:33:08
557 :
名も無き者
エーテリウム神経網  (W)(U)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーが起動する起動型能力のコストのマナ総数が3以上であるなら、支払うコストは(1)少なくなる。
エーテリウム神経網がはずれたとき、装備していたクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備(0)
2021/08/30(月) 11:46:35
558 :
名も無き者
パワーグラブ (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは「(T),これにつけられている〜以外のパーマネント1つを生贄に捧げるかこれの上にあるカウンター1個を取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(2)
2021/08/30(月) 12:47:45
559 :
名も無き者
逆嶋の面  (1)(青)(青)
伝説のアーティファクト - 装備品
〜がクリーチャーにつけられたとき、それ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。〜が装備されているかぎり、名前が元のままであることを除き、前者は後者のコピーになる。
装備(1)(青)
2021/08/30(月) 14:13:25
560 :
マザー メールアドレス公開設定
書類審査の名刺 (3)
アーティファクトー装備品
装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を得る。
(X)(3)、書類審査の名刺をはずす:カードをX枚引く。この能力は、あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動できる。
装備(1)

それは、相手の武器より早く、試練を乗り越えるための心に仕事を伝える。仕事とは、相手の事なんだ。
2021/08/30(月) 20:00:44
561 :
名も無き者
養成ギブス  (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーがタップ状態になるに際し、それを督励してもよい。そうした場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(0):装備しているクリーチャーをタップする。
装備(1)
2021/08/30(月) 20:07:35
562 :
名も無き者
とにかく過剰に重い鎧 (2)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは-13/+13の修整を受けるとともに速攻と飛行と先制攻撃と二段攻撃を失う。
誤った正しい使用法 ― (5),装備しているクリーチャーからこれを外す:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。とにかく過剰に重い鎧はそれに5点のダメージを与える。
装備(1)
2021/08/30(月) 20:29:22
563 :
名も無き者
ガラスの盾 (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーにダメージが与えられる場合、それを軽減する。これにより2点以上のダメージを軽減したなら、ガラスの盾を破壊する。
装備 (1)
2021/08/30(月) 21:58:34
564 :
名も無き者
絶対安全カプセル(4)
伝説のアーティファクト ― 装備品
絶対安全カプセルが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。そのクリーチャーは、絶対安全カプセルが戦場を離れるまでフェイズ・アウトする。

FT:その外にいる者にとっても、絶対に安全なのだよ。
2021/08/30(月) 22:14:15
565 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます

胡椒の瓶 (X)(1)
アーティファクト--装備品
Xは0にできない.
胡椒の瓶は胡椒カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る.
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「(T),胡椒の瓶から胡椒カウンターをY個取り除く:クリーチャーY体を対象とし,それらをタップする.」を得る.
胡椒の瓶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする.胡椒の瓶はそれに1点のダメージを与える.

装備(1)

胡椒でひるませたり,瓶を投げつけたりとかいったイメージです.
(last edited: 2021/08/31(火) 12:06:31) 2021/08/31(火) 01:16:22
566 :
名も無き者
空民の巻物  (U)(U)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、これの上に蓄積カウンターを1個置く。
装備しているクリーチャーは護法(X)を持つ。
これを生け贄に捧げる:装備しているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
Xはこれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
装備(2)(U)(U)
ウィザードに装備(1)


唱えられた呪文の情報が巻物に編纂されていく感じ
2021/08/31(火) 06:06:29
567 :
名も無き者
やっべ書き忘れた

空民の巻物  (U)(U)
アーティファクト-装備品
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、これの上に蓄積カウンターを1個置く。
装備しているクリーチャーは護法(X)を持つ。
これを生け贄に捧げる:装備しているクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
Xはこれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
装備(2)(U)(U)
ウィザードに装備(1)


唱えられた呪文の情報が巻物に編纂されていく感じ
2021/08/31(火) 06:08:46
568 :
名も無き者
封印  (1)
アーティファクト 装備品
封印が装備される時、他のクリーチャー1つをそれが装備されている限り追放する。装備しているクリーチャーは-X/-Yの修正を受ける。XとYはそれぞれこれにより追放されているクリーチャーのパワーやタフネスに等しい。
装備(1)

クリーチャーを合体させる装備を考えてたけど、除去した方がユニークな動きになる気がしてこんな感じに。
2021/08/31(火) 08:30:29
569 :
名も無き者
不寝番の鐘
2w
アーティファクト 装備品
あなたが攻撃されるたび、装備しているクリーチャーがアンタップ状態ならあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする
装備1w
2021/08/31(火) 14:50:40
570 :
名も無き者
魔術大辞典 (1)(U)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、護法(1)を持つ。
装備しているクリーチャーがウィザードであるなら、装備しているクリーチャーの能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
装備 (1)

特定のタイプを強化できる装備品サイクルの1つ、と言うイメージ
2021/08/31(火) 19:22:37
571 :
名も無き者
週刊誌(0)
アーティファクト―装備品
消失1
発生源が、装備しているクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージから1引いた点数だけダメージを与える。
装備(0)

よくお腹の前に入れるアレ。週刊誌なので1週間で意味がなくなります
2021/08/31(火) 22:11:34
572 :
名も無き者
解けない暗号書 (3)
アーティファクト - 装備品
解けない暗号書が装備される度、装備されたクリーチャーをタップし、調査を行う。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受け警戒を失う。
アンタップ状態のクリーチャーに装備 (3)

みんなで暗号を解読していくイメージ。
2021/09/01(水) 02:41:31
573 :
名も無き者
獲得された無 (2)
アーティファクト - 装備品
この呪文は、このターンにあなたがライフを失っているときのみ唱えられる。
クリーチャーが戦場に出た時、それがこのターンに出た2体目のクリーチャーである場合、これはターン終了時まで装備(1)を持つ。
装備しているクリーチャーと獲得された無を生け贄に捧げる:1個のd20を振る。
1-5|あなたはゲームに敗北する。
6-17|各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、土地を1つ生け贄に捧げ、その後カードを1枚切削する。
18-20|あなたはゲームに勝利する。
FT:「します。させます。させません。」 - 落書き
2021/09/01(水) 06:48:49
574 :
名も無き者
生皮の仮面 (B)(B)
アーティファクト - 装備品

トークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたはそれを追放する。
~を装備したクリーチャーは、~によって最後に追放されたカードのコピーとなる。
装備 - クリーチャー1体を生け贄に捧げる。

FT:極彩色に彩られたこれは、さまざまな種族の皮による”パッチワーク”です。 ─ 生皮収集家
2021/09/01(水) 22:23:15
575 :
名も無き者
枢機卿のペン (0)
伝説のアーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは「(T):あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文か能力1つを対象とし、それを打ち消す。」を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃したとき、このターン、クリーチャーはブロックされない。
装備しているクリーチャーがアンタップ状態である限り、クリーチャーはあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
アドバイザーへの装備(3)
装備(9)
FT:「これ自体には何の力もない。しかし、自在に操る手に巡り会えば何事も為してしまうだろう。ー誠に偉大な統治者の元では、ペンは剣よりも強いのだ。」
2021/09/01(水) 23:26:59
576 :
名も無き者
古代の紋章(1)
伝説のアーティファクト-装備品
古代の紋章は障壁カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーがダメージを受けるとき、または破壊されるとき、代わりに古代の紋章から障壁カウンターを1つ取り除く。
あなたのアップキープの開始時に古代の紋章の上に障壁カウンターが置かれていないなら、古代の紋章に障壁カウンターを1つ乗せる。
装備(1)
2021/09/02(木) 02:28:35
577 :
名も無き者
リーヴの検問令状 (1)(W)
アーティファクト―装備品
リーヴの検問令状を装備していないクリーチャーは、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、攻撃できない。
装備(1)
2021/09/02(木) 19:17:05
578 :
名も無き者
サングラス  (1)
アーティファクト―装備品
白か赤である発生源1つが装備しているクリーチャーにダメージを与えるなら、そのダメージを3点軽減する。
装備しているクリーチャーは日暮面に変身できない。
装備(1)
2021/09/03(金) 08:11:12
579 :
八三五
小さき太陽のランタン 1
アーティファクト─装備品
夜である限り、装備しているクリーチャーはブロックされない。
装備 1
─────
ニワトリも思わず鳴く。
2021/09/03(金) 21:02:21
580 :
名も無き者
おむつ (緑)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーはプロテクション(黒)とプロテクション(青)を持つ。
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーに装備(1)
装備(3)

FT:あの子はもうすぐ4歳なのよ、そろそろおむつは卒業しなくちゃ。
2021/09/03(金) 21:18:40
581 :
名も無き者
ムラガンダの秘本 (3)(G)(G)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
装備―カードを1枚引く。毎ターン1回しか起動できない。
2021/09/04(土) 07:35:43
582 :
名も無き者
破邪の聖印 (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備しているクリーチャーが人間かクレリックなら、それは護法(1)を持つ。
装備(1)
FT:たしかに吸血鬼やゾンビ、その他の怪物に対して効果的だ ―― 物理的に、だが。
2021/09/04(土) 20:58:47
583 :
名も無き者
契約の指輪 (2)
アーティファクト - 装備品

装備したクリーチャーが死亡するとき、代わりにそれを追放してもよい。
そうした場合、契約の指輪を追放し、5/5の黒である飛行を持つデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。

装備 - (5)から装備するクリーチャーのマナ総量を引いた値(ただし0より少なくは出来ない)
2021/09/04(土) 22:18:38
584 :
名も無き者
勲章 (2)
アーティファクト ― 装備品
勲章が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーがこのターンに戦闘ダメージを与えたクリーチャーが1体以上死亡していたなら、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは二段攻撃と絆魂を得る。
装備(6)
2021/09/04(土) 23:19:32
585 :
名も無き者
オリーブ冠 (1)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで賛美を持つ。
装備 (1)
2021/09/05(日) 11:19:57
586 :
名も無き者
ターパンの鉄蹄(◇/G)
アーティファクト-装備品
馬に装備(0)
装備(3)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが戦場を離れたとき、あなたは1点のライフを得る。あなたはカードを1枚引く。
2021/09/05(日) 13:33:07
587 :
名も無き者
直訴状 (3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、土地でないカード名を1つ選ぶ。装備しているクリーチャーが戦場を離れるまで、そのプレイヤーは選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。
装備(1)
2021/09/05(日) 18:40:20
588 :
名も無き者
ムレータ (3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは警戒と「(1):このターン、これは可能ならばブロックされなければならない。」と「(X),(T):これをブロックするかこれにブロックされている、マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれがこれに与えるダメージをすべて軽減する。」を持つ。
装備 (1)
FT:あんな物を持っていたら、蒸れーたりして大変であろう。――ソリン・マルコフ
2021/09/05(日) 20:37:09
589 :
わど
まずは全カード評価から。

>>549 肉じゃが様 《捕縄》
無力化のための一品。戦闘を介する必要はありますが、かなり軽いコストで運用できるのが強みです。

>>550 Hunter horse様 《色相の竪琴》
守りか攻めか展開か。バードに装備を生かすなら主に緑の能力を主軸に組むことになりそうですね。

>>551様 《かつおぶし》
硬い。《小剣》《手甲》《骨の鋸》と装備品としての上位互換は多いので、食物であることも生かしたい。

>>552様 《彷徨う鎧》
魂を得て。装備品としても生物としてもそこそこな性能ですが、必要に応じて両者を兼ねるのは便利ですね。

>>553 そら豆様 《栄光の鎧》
高名なものに栄光を。強化・耐性・擬似除去と一枚で幅広い役割をこなします。瞬速装備も強力。

>>554様 《イーアの羽飾り》
私をマナクリにして。1ターンのラグができるもののマナなしで装備できる選択肢が特徴的ですね。

>>555様 《魔女の箒》
カウンターをお掃除。入賞作につき詳細は>>590にて!

>>556様 《龍の卵》
孵卵。入賞作につき詳細は>>590にて!
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/09/12(日) 14:39:10) 2021/09/06(月) 00:08:35
590 :
わど
今回のお題は『武器ではない装備品』でした。

[入賞]
>>556様 《龍の卵》
本日の擁卵担当。「装備する」ことを「卵を温める」と解釈させるなかなかの変わり種です。本体・装備共にコストはかなり軽く、戦闘放棄と3ターンをかけてドラゴンを誕生させるカードと考えていいでしょう。持って殴るだけが装備品ではない、という今回のテーマを突き詰めた挙動が魅力的な一枚です。

>>561様 《養成ギブス》
過負荷がお前を強くする。タップする挙動を督励+サイズアップに変換できる装備品です。任意なのもポイントで、十分に成長した後にデメリットが後を引くこともありません。自身をアンタップする能力を持つ《微光クラゲ》などとの相性が抜群ですね。コンボのしがいがあり実に楽しそうです。

>>569様 《不寝番の鐘》
来襲に備える。装備したクリーチャーを《起床ラッパ隊》にするようなカードです。《砂への挑戦》あたりと比べるとやや重めのコスト設定でしょうか?敵襲を油断なく見張り、察知すると自軍を起こす。不意の《殺害》などですり抜けられてしまうのも含め、情景が非常にイメージしやすいのが素晴らしいですね。


[大賞]
>>555様 《魔女の箒》
これぞ必携品。跨がれば飛び、手に持てば掃除。自立して動く種類の表現は《呪術師のほうき》あたりに譲るとして、まさしく魔女の箒を体現したようなカードですね。掃除が墓地ではなくカウンターを対象としているのも特徴的で、おかげで英雄譚やプレインズウォーカーとの興味深い相互作用も生まれています。構築ではこの能力を目当てに採用されることになりそうですね。墓地掃除には緑の雰囲気もあるので、カウンター掃除とすることで魔女の色である黒をうまくイメージさせることに成功した、とも取れるでしょうか。簡潔な能力の組み合わせで「魔女の箒」らしさを見事にまとめて見せた傑作だと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/09/12(日) 14:39:08) 2021/09/06(月) 00:08:50
591 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【3つのモードを持つ能力を持ったカード】です。
以前に増刊号で「魔除け」が話題になったことを踏まえての出題とさせていただきます。

ちょうど3つのモードを持つ能力を持ったカードを作ってください。

投稿期間は9/12(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/09/06(月) 00:18:43
592 :
名も無き者
陽だまりの収穫 (3)(G)
ソーサリー
増呪 (1)(G)
以下から1つ以上を選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
・あなたは、あなたがコントロールしている土地1つにつき1点のライフを得る。
・あなたがコントロールしている土地1つにつき、緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/09/06(月) 09:08:11
593 :
名も無き者
血濡れた蛮族の儀式 (B/R)
インスタント
あなたのマナプールに(B)(B)(R)(R)を加える。以下から無作為に1つを選ぶ。
・あなたの手札を全て捨てる。
・ターン終了時まで、あなたのマナプールからマナ1つが失われるたび、あなたは2点のライフを失う。
・あなたはパーマネント4つを生け贄に捧げる。
2021/09/06(月) 12:14:44
594 :
マザー メールアドレス公開設定
仕事の魔除け (2)(U)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。」「あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」「青でないプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。」

多いのは苦手なんだ。
(last edited: 2021/09/06(月) 18:16:57) 2021/09/06(月) 18:11:22
595 :
名も無き者
水の魔除け (青)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・固体 - 氷雪でないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
・液体 - 赤のソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・気体 - あなたがコントロールするクリーチャー1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


2021/09/06(月) 18:51:57
596 :
名も無き者
刻まれた覚醒 (2)(U)
インスタント
以下から1つ以上を選ぶ。
・クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。
・アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それは基本のパワーとタフネスが4/4のアバターになる。
・パワーが8以上のアバター1体を対象とする。それはプロテクション(すべての色)を得る。
再活
2021/09/06(月) 19:01:34
597 :
名も無き者
崩落の日 (4)(白)(白)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・土地でない無色のパーマネントをすべて破壊する。
・土地でない単色のパーマネントをすべて破壊する。
・土地でない多色のパーマネントをすべて破壊する。
2021/09/06(月) 20:18:25
598 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
さっそく今回のお題いってみます.

気まぐれな贈り物 (白)(青)(赤)
ソーサリー
以下から無作為に1つを選ぶ.
・(白)か(青)か(赤)を加える.
・カードを1枚引く.
・あなたは2点のライフを得る.
この手順をさらに4回繰り返す.

ランダム要素で効果が変わる感じです.


2021/09/06(月) 20:28:30
599 :
肉じゃが
《発展的探究》 (1)(青)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・飛行を持つ、青の2/1の鳥・イリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・発展的探求を唱えるための追加のコストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の飛行を持つクリーチャー1体をタップする。調査を行い、調査を行う。
・発展的探求を唱えるための追加のコストとして、手がかり5個を生け贄に捧げる。この呪文が唱えられていたなら、あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
(last edited: 2021/09/06(月) 23:21:38) 2021/09/06(月) 20:47:44
600 :
名も無き者
性急な呪い (B)
ソーサリー
以下からひとつを選ぶ。
・追加コストとして(3)を支払う。
・4点のライフを失う。
・追加コストとしてクリーチャー1体を生贄に捧げる。

対象のクリーチャー1体は-5/-5の修正を受ける。


(3)か、各色固有の支払い方法を求める1マナソーサリーサイクル。四肢切断感あるけど色マナを要求する分マシ…だと思いたい

青:2ドロー、(3)or各対戦相手1ドローor手札一枚ライブラリー下へ
赤:割り振り3点火力、(3)or非トークンアーティファクト生贄or各対戦相手がこれをコピー
緑:ライブラリーから1土地戦場へ、(3)or対戦相手6回復or対戦相手2邪魔者生成
白:クリーチャー1体追放、(3)or対戦相手が基本土地タップインor対戦相手そのパワーに等しいライフ回復
2021/09/07(火) 03:32:50
601 :
名も無き者
深雪を彷徨うもの (4)(G)(U)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
この呪文は打ち消されない。
呪禁、トランプル
深雪を彷徨うものが攻撃するたび、あなたと防御プレイヤーはそれぞれカードを1枚引いてもよい。
プレイヤー1人がカードを1枚引くたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたは1点のライフを得る。ターン終了時まで深雪を彷徨うものは+1/+1の修整を受ける。
・占術2を行う。
・深雪を彷徨うものは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
6/7
2021/09/07(火) 07:30:33
602 :
600
選択するタイミングが「この呪文を唱えるに際し」でした。すみません
2021/09/07(火) 07:43:44
603 :
名も無き者
困惑する選択肢 (U)
ソーサリー
以下から1つ選ぶ
・カードを1枚引く。
・あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの手札に加える。
・研磨1を行い、その後あなたの墓地のそのカードをあなたの手札に加える。
2021/09/07(火) 13:35:54
604 :
名も無き者
永劫の統轄  (1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。永劫の統轄はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
・あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。あなたは3点のライフを失う。
・土地でない全てのパーマネントをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。あなたは8点のライフを失う。
歴伝

プレイヤー自身がプレインズウォーカーになるようなカード
2021/09/07(火) 20:37:40
605 :
名も無き者
酔払い(黒)
クリーチャー―人間・ならず者
酔払いが戦場に出たとき、以下から1つを無作為に選ぶ。
・酔払いはターン終了時まで速攻を得る。
・酔払いを手札に戻す。
・酔払いは死亡する。
2/1
2021/09/07(火) 23:02:13
606 :
名も無き者
万能細胞の粘体 (1)(G)(U)
クリーチャー-ウーズ
防衛
進化
これの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:以下から1つ選ぶ。その後、あなたのライブラリーの上から5枚を見て、選ばれたカードタイプのカードを1枚選び、それを公開して手札に加え、残りを無作為にライブラリーの1番下に置く。
・土地
・クリーチャー
・インスタントかソーサリー
0/5
2021/09/08(水) 10:40:28
607 :
名も無き者
刈り取りの儀礼 (1)(B)(G)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を公開する。あなたは以下から1つを選ぶ。
・あなたはこれにより公開された土地カード1枚につき2点のライフを得る。
・あなたはこれにより公開されたクリーチャーカード1枚につき緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・土地以外のカード・タイプを1つ選ぶ。各対戦相手は選ばれたタイプを持つカードを1枚捨てる。
2021/09/08(水) 11:53:34
608 :
名も無き者
自由自在  (1)(青)(赤)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
・インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2021/09/08(水) 13:58:12
609 :
名も無き者
適切な施療 (1)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、それを戦場に戻す。それは腐乱を持つ。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。


ご予算と納期により施術が変わりますので。
2021/09/08(水) 14:20:56
610 :
名も無き者
燃焼実験  (1)(赤)
インスタント
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
・プレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに6点のダメージを与える。
2021/09/08(水) 15:45:56
611 :
名も無き者
>>610訂正します。

燃焼実験  (1)(赤)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
・プレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに6点のダメージを与える。
2021/09/08(水) 15:47:07
612 :
名も無き者
アジャニの秘策  (緑)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。カードを1枚引く。
・このターン、あなたが唱える次のクリーチャー呪文1つは打ち消されない。
・このターン、対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、あなたにカードを捨てさせることもパーマネントを生け贄に捧げさせることもできない。
・あなたは4点のライフを得る。
2021/09/08(水) 20:23:15
613 :
名も無き者
大ドルイドの魔除け (G)(G)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
・トランプルを持つ緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2021/09/08(水) 21:10:39
614 :
そら豆
渡り鳥の道 / Migratory Passage (2)(白)(青)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・飛行を持つ緑の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを2体生成する。あなたのライブラリーから基本であり平地か島であるカード最大1枚を探して公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを4体生成する。あなたの次のターンの終了ステップの開始時に、それらを追放する。
・クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この呪文を唱えるために(氷)が支払われていたなら、飛行を持つ青の2/2の鳥・氷雪クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/09/08(水) 22:28:35
615 :
名も無き者
お題外な気はしますが3分割カードで
赤 + 緑 + 青/Red + Green + Blue
赤/Red (赤)
ソーサリー
宝物・トークンを1つ生成する。
次の終了ステップの開始時に、あなたは+1/+1カウンターが5個以上置かれている宝物・クリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、飛行と先制攻撃と警戒を持つ白の5/5の光/Light・クリーチャー・トークンを1体生成する。
超合/Fusix(あなたはこのカードの、分割されているいずれか1つまたは2つ以上の望む組み合わせをあなたの手札から唱えてもよい。)
+
緑/Green (緑)
ソーサリー
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
超合
+
青/Blue (2)(青)
ソーサリー
あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを選ぶ。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。
超合
2021/09/09(木) 00:02:17
616 :
名も無き者
予言されし罠【白/黒/赤】
インスタント-罠
増呪-(W/B/R)
以下から1つ以上を選ぶ。
・このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、予言されし罠はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
・このターン、対戦相手がライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。
・色1色を選ぶ。その色のクリーチャーはそれぞれ自身に3点のダメージを与える。
予顕(W/B/R)(W/B/R)
2021/09/09(木) 07:52:10
617 :
名も無き者
刹那の全能 (U)(B)
インスタント
(1):以下から1つ選ぶ。この能力は刹那の全能がスタックにあるときにのみ起動できる。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。あなたは1点のライフを得る。
2021/09/09(木) 08:15:25
618 :
名も無き者
侵略の段階  (黒)(緑)
ソーサリー
以下から1つ選ぶ。
・飛行と感染を持つ黒の1/1のファイレクシアン・昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・パーマネントを1つ生け贄に捧げる。そうした場合、増殖を2回行う。
2021/09/09(木) 08:40:53
619 :
名も無き者
導かれる砂浜
土地
導かれる砂浜はタップ状態で戦場に出る。
(T):(W)か(U)を加える。
導かれる砂浜が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・(C)を加える。あなたは1点のライフを失う。
・白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。

空虚な墓沼
土地
空虚な墓沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(U)か(B)を加える。
空虚な墓沼が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・(C)を加える。あなたは1点のライフを失う。
・各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

流血の座
土地
流血の座はタップ状態で戦場に出る。
(T):(B)か(R)を加える。
流血の座が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・(C)を加える。あなたは1点のライフを失う。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
・プレイヤーかプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。流血の座はそれに1点のダメージを与える。

隆起した山林
土地
隆起した山林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(R)か(G)を加える。
隆起した山林が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・(C)を加える。あなたは1点のライフを失う。
・プレイヤーかプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。隆起した山林はそれに1点のダメージを与える。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

穏やかな木立
土地
穏やかな木立はタップ状態で戦場に出る。
(T):(G)か(W)を加える。
穏やかな木立が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・(C)を加える。あなたは1点のライフを失う。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/09/09(木) 10:12:41
620 :
名も無き者
集会への呼び掛け (緑)(白)
ソーサリー
増呪 (2)
以下から1つを選ぶ。
・「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ緑の1/1の人間・ドルイド・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・警戒を持つ白の2/2の人間・騎士・クリーチャー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・緑白の3/1の人間・兵士・クリーチャー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/09/09(木) 18:13:59
621 :
名も無き者
陰惨な強迫観念 (4)(B)(B)
エンチャント-オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
陰惨な強迫観念が戦場に出たとき、エンチャントされているプレイヤーは以下の3つの条件から1つを選ぶ。
・そのプレイヤーのライフ総量が13点以上である。
・そのプレイヤーがコントロールしているトークンではないパーマネントの数と、そのプレイヤーの手札の枚数の合計が13以上である。
・そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数が13枚以上である。
エンチャントされているプレイヤーの終了ステップの開始時に、陰惨な強迫観念の上に破滅カウンターを1個置く。その後、これの上に破滅カウンターが3個以上置かれている場合、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、そのプレイヤーが選ばれた条件を満たしていなければ、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
2021/09/09(木) 21:04:11
622 :
名も無き者
小さな収穫者 (G)
クリーチャー ― 人間・ドルイド
小さな収穫者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・緑の0/2の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたがコントロールしている土地を1つアンタップする。
0/2
2021/09/09(木) 23:22:55
623 :
名も無き者
火の合流点 (赤)
ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで威迫を得る。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
2021/09/10(金) 07:42:18
624 :
名も無き者
エーテリウムの運河
土地
〜が戦場に出るに際し、以下から1つを選ぶ。
・〜はタップ状態で戦場に出る。
・〜が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
・〜が戦場に出たとき、あなたの手札から平地か島か沼であるカードを1枚公開してもよい。そうしないなら〜を生贄に捧げる。
(T):(白)か(青)か(黒)を加える。
2021/09/10(金) 11:19:26
625 :
名も無き者
公開質問状  (緑)(白)(青)
インスタント
公開質問状を全カードレビュー(全カード評価)するに際し、ピッカーは以下の3つから1つを選び、その質問に答える。
・お題リクエスト連投は、今でも荒らしだと判断していないのか?
・お題リクエスト連投は、今でも荒らしだと判断していないのか?
・お題リクエスト連投は、今でも荒らしだと判断していないのか?

銀枠
『コンスピラシー』にあったドラフトするに際し効果を発揮するカードの類だと解釈して、答えて欲しい
2021/09/10(金) 16:50:46
626 :
名も無き者
>>611
パワー調整します。

燃焼性試験  (赤)(赤)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・〜は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
・〜は各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
・〜は各プレインズウォーカーにそれぞれ6点のダメージを与える。
2021/09/10(金) 18:44:42
627 :
善乱
奇怪な従僕 (2)(G)(G)
クリーチャー - ビースト・多相の戦士
警戒
--が攻撃したりブロックしたりしたとき、次から1つ選ぶ。戦闘終了時まで--の基本のパワーとタフネスは選ばれた値になる。
「5/1」「4/4」「3/5」
5/5
FT:あれが何を考えているのか、私にはさっぱりわからんよ。

マナコスト修正 (1)(G)(G)→(2)(G)(G)
自分でも何考えていたのかわからん…
(last edited: 2021/09/11(土) 17:23:24) 2021/09/10(金) 22:28:55
628 :
名も無き者
流体武装 (2)
アーティファクト — 装備品
装備コストを支払うたび、以下から1つを選ぶ。
・槍 ― 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
・剣 ― 装備しているクリーチャーは+2/0の修正を受ける。
・弓 ― 装備しているクリーチャーがタップするたび、対戦相手1人を対象とする。装備しているクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。
装備(2)
2021/09/11(土) 04:17:07
629 :
名も無き者
大地の絆 (2)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・「(T):好きな色のマナ1点を加える。」を持つ無色の土地・トークンを1つタップ状態で生成する。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらを公開してあなたの手札に加え、ライブラリーを切りなおす。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
2021/09/11(土) 12:20:10
630 :
名も無き者
月の魔除け (1)(青)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は無色になる。
・ターン終了時まで、基本土地でないパーマネントや呪文からマナが生み出されるなら、代わりに無色のマナを生み出す。
・クリーチャー1体か土地1つかプレインズウォーカー1体を対象とする。それはターン終了時まで「(T):(◇)を加える。」を持つ無色の土地であるとともに、他のすべてのカード・タイプと能力を失う。

2021/09/11(土) 13:25:03
631 :
わど
蒼穹の接合点 (1)(青)
インスタント
増呪(2)(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引く。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2021/09/11(土) 14:49:02
632 :
名も無き者
退廃の魔除け (U/B)(B/R)
インスタント
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。その後、カードを1枚引く。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。退廃の魔除けはそれに3点のダメージを与える。
・あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、飛行を持つ黒の4/4のデーモン・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で生成する。
2021/09/11(土) 15:30:04
633 :
名も無き者
通し  (1)(青)
インスタント
以下から1つを選ぶ。カードを1枚引く。
・このターン、あなたが唱える次の青の呪文1つは打ち消されない。
・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
2021/09/12(日) 08:00:08
634 :
八三五
邪術師の妙技 1B
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを追放する。そうしたなら、BBBを加える。
・アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それは腐乱を持つ(この効果はターン終了時に終了しない)。
・対戦相手がコントロールするエンチャント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2021/09/12(日) 11:42:26
635 :
名も無き者
破滅ガチャ (3)(赤)(黒)
ソーサリー
秘密裏に以下から1つを選ぶ。その後、対戦相手1人は、自身とあなたの中から0人か1人か2人を選ぶ。その後、以下の選ばれたものを公開し、実行する。
・選ばれたプレイヤーはカードを3枚捨て、捨てた枚数が3に満たない数だけパーマネントを生け贄に捧げ、3点のライフを失う。
・選ばれなかったプレイヤーはカードを3枚捨て、捨てた枚数が3に満たない数だけパーマネントを生け贄に捧げ、3点のライフを失う。
・選ばれた人数が1人の場合は対戦相手が、そうでない場合はあなたが、カードを3枚捨て、捨てた枚数が3に満たない数だけパーマネントを生け贄に捧げ、3点のライフを失う。
FT:やはり悪い文明だ。――ソリン・マルコフ
2021/09/12(日) 19:35:48
636 :
名も無き者
荒野の協約 (1)(G)(G)
ソーサリー
対戦相手1人は以下から1つを選び、あなたは残りを選ぶ。
・これを選んだプレイヤーは、自身のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
・これを選んだプレイヤーは、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。
・これを選んだプレイヤーが、パワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
2021/09/12(日) 19:44:56
637 :
名も無き者
本能の憤激 (1)(R)(G)
インスタント
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(R/G)(R/G)だけ多くなる。
以下から1つを選ぶ。
・望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。本能の憤激はそれらにそれぞれ3点のダメージを与える。
・望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。
・望む数のアーティファクトやエンチャントを対象とする。それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、本能の憤激はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。
2021/09/12(日) 21:20:04
638 :
名も無き者
本質の研究 (1)(G)(U)
ソーサリー
対戦相手1人は以下から1つを選ぶ。
・あなたはトランプルを持つ緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたの各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしていてマナ総量の最も大きなパーマネントを1つオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
・あなたはカード2枚を引く。あなたは、あなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
2021/09/12(日) 22:40:25
639 :
名も無き者
魂の分割 (2)(白)
インスタント
以下から1つまたは複数を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そうしたなら、それのコントローラーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そうしたなら、それのコントローラーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そうしたなら、それのコントローラーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体生成する。
2021/09/12(日) 23:03:51
640 :
名も無き者
荒らしへの対処  (黒)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールするならず者1体を対象とし、それを追放する。
・何もしない。
・対戦相手がコントロールするならず者1体を対象とする、それはターン終了時までブロックされない。
2021/09/12(日) 23:37:09
641 :
名も無き者
君は大きな街へ立ち寄った
(2)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・酒場で情報を集める ― 調査を行い、白の1/1の市民・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・宿屋で食事をとる ― 食物・トークンを1つ生成し、あなたは5点のライフを得る。
・商店で戦利品を換金する ― 宝物・トークン2つを生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を得る。
2021/09/12(日) 23:52:37
642 :
Hunter horse
+

【3つのモードを持つ能力を持ったカード】全カードレビュー

今回は本当に魔除けはオリカ向きでないのか?という疑問から出したお題でした。
実際魔除けを名乗るカードの投稿は少なく、たしかに向いてないのかもしれません。
しかしパーマネントの投稿は少なく魔除けの亜種は多かったですね。

では見ていきましょう。

>>592《陽だまりの収穫》
増呪持ちのソーサリー。《爆発的植生》《創造の標》のような効果を内蔵し、組み合わせによって凄まじいパワーを発揮します。中盤から終盤まで隙がなく扱えるカードですね。

>>593《血濡れた蛮族の儀式》
デメリット部分がランダム選択。1つ目のモードが当たると唱えたいカードが消失する目も当てられない事態になりかねません。《ライオンの瞳のダイヤモンド》のようにデメリットをカバーする運用が求められます。

>>594 マザー 様 《仕事の魔除け》
《送還》+《転換》(土地のアンタップのみ)+PW除去。土地のアンタップを目当てにすることになるでしょう。

>>595《水の魔除け》
水の三相。いずれも限定的な効果ではありますが1マナのカードとしてはなかなかのパフォーマンスです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2022/06/13(月) 23:45:33) 2021/09/13(月) 00:20:46
643 :
Hunter horse
+

【3つのモードを持つ能力を持ったカード】Pick結果です。

[入賞]
>>592《陽だまりの収穫》
緑の増呪。カードパワーがかなり高く、《爆発的植生》のモードを主軸にライフ回復とトークン生成がしっかりシナジーしていてフィニッシャーとしての運用もできる性能になっています。マナを伸ばして重いカードを叩き付けて勝つというランプデッキの理念に忠実で気持ちのいいカードだと感じました。アグロデッキの勢いを削ぐために4マナで4体のトークンを出すこともあるでしょう。

>>612《アジャニの秘策》
緑白の魔除け的なインスタント。どの効果を選んでもドローが付いていて最低でも《活力回復》程度の効果が見込めるのが嬉しいですね。各モードは青・黒・赤それぞれへの対策となっていていずれも緑白らしい効果です。フレイバー的な意味合いの薄い魔除けとは違い、アジャニの不退転の意志がはっきりと感じられる出来合いとなっていて差別化も十分できていると思います。

>>617《刹那の全能》
1マナにつき打ち消し・ドロー・除去。これがエンチャントであったならとてつもないカードでしたね。いずれのモードも強力でマナさえ十分にあれば呪文を打ち消しながら複数枚のドローをしたりクリーチャーを無力化したりとやりたい放題です。スタック上での起動型能力を持つインスタントは前例がゼロではないにせよほとんど未開拓の領域で作りがいがありそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/09/20(月) 01:00:49) 2021/09/13(月) 00:20:57
644 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『注釈カードを使って表すメカニズム』増刊号Part22、>380様のリクエストを採用させていただきます。
《オラーズカの拱門》《星界の軍馬》のように、注釈カードをマーカーとして用いるメカニズムを持つカードを募集いたします。
・エネルギーや経験など、プレイヤーの得るカウンター
・変異や予示など、戦場にある裏向きのカードを扱うメカニズム
・出来事や予顕など、追放領域を一時的な置き場として用いるメカニズム
・相棒など、ゲームの外部から機能するメカニズム
・昼/夜や都市の承認など、ゲーム内で記録する必要のある特別な状態
のいずれかを持つものを今回は募集対象といたします。既存のメカニズムを用いない場合、複数種類のカードが扱うことのできるメカニズムである必要があることにご注意ください。

締め切りは9/19(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/09/13(月) 01:08:37
645 :
名も無き者
壊滅を招くもの  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行、速攻
予顕 ― 山を3つ生け贄に捧げる。
4/4
2021/09/13(月) 08:42:51
646 :
名も無き者
死線上のアリア (白)(黒)
エンチャント
名前を持つクリーチャーが死亡したとき、それをオーナーのコントロール下で余示する。
各プレイヤーは変異や余示のコストを支払うことはできない。

「それは生でもなく、死でもない。行くことを阻み、帰ることを拒む。」
2021/09/13(月) 11:24:22
647 :
名も無き者
匿名の荒らし屋  (5)(青)(黒)
クリーチャー - 人間・ならずもの
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。名前が《お題リクエスト》である(それ以外に何も書かれていない)カード7枚を創出し、そのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。
変異(4)(青/黒)
7/4
2021/09/13(月) 11:27:00
648 :
名も無き者
理想郷を求めて (2)(G)
ソーサリー
昇殿
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切りなおす。あなたが都市の承認を持っているなら、あなたは「その土地は次のあなたのターンまで、速攻と警戒を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
2021/09/13(月) 11:58:59
649 :
名も無き者
捕らえ難い荒らし屋  (2)(青)
クリーチャー ― 人間・ならず者
好況(今日、あなたがお題リクエストを10回以上書き込んでいるなら、このゲームの間、あなたはHunter horseの承認を得る。)
あなたがHunter horseの承認を持っているかぎり、捕らえ難い荒らし屋は呪禁を持つとともにブロックされない。
2/2
2021/09/13(月) 15:23:37
650 :
マザー メールアドレス公開設定
クリーチャー・モックス (0)
アーティファクト
変異クリーチャーを1体対象とし、それを表側に裏返す、(T):あなたはエネルギー・カウンターを2個得る。
エネルギー・カウンター2個を支払う、(T):好きな色のマナ1点を加える。

思わぬところから、単なる部品が入っていた。ただ、それだけのはずだった。はずだったのに、その事が次元の法則をひっくり返してしまった。
(last edited: 2021/09/13(月) 18:12:55) 2021/09/13(月) 16:27:21
651 :
名も無き者
多重思考  (1)(U)(U)
インスタント
あなたの手札を追放する。その後、カードを3枚引く。ターン終了時に、あなたの手札をライブラリーの一番下に無作為に置き、これによって追放されたカードを手札に加える。
2021/09/13(月) 17:24:49
652 :
八三五
霊剣イクシカリバー 4
アーティファクト─装備品
霊剣イクシカリバーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後それにこれをつける。
装備しているクリーチャーは、裏向きであるか、変異か大変異を持っている限り+2/+2の修正を受ける。
装備 1

>>654
ありがとうございます、そうかトークンカードと注釈カードは違うんやな……

お題にそったものに変えました
(last edited: 2021/09/13(月) 22:47:03) 2021/09/13(月) 19:01:16
653 :
名も無き者
勇者、ジョー・カディーン (1)(R)(W)
伝説のクリーチャー ─ 人間・戦士
金属覇者(あなたがアーティファクトを3つコントロールしているならあなたは覇者になる。)
あなたが覇者であるかぎり、あなたのコントロールするクリーチャーは+3/0と先制攻撃を持つ。
4/3
2021/09/13(月) 19:09:38
654 :
名も無き者
凶兆の稲妻  (赤)
インスタント
予顕(赤)(赤)(赤)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。この呪文の予顕コストが支払われていたなら、それは代わりに4点のダメージを与える。

余談
>>652
トークンやマーカーはルールで定められているもので、注釈カードはルールで定められていないものなので、違うと思う
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%B3%A8%E9%87%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC
あと、プレインズウォーカー以外で紋章は使わない方針になってる。そのカードにしても、エンチャント(プレイヤー)でもいい訳だし。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B4%8B%E7%AB%A0

今の増刊号は使いたくないので、こっちに余談として書いておく
2021/09/13(月) 19:39:35
655 :
肉じゃが
《夢を食べるもの》 (青)(黒)
クリーチャー - ナイトメア
威迫
夜でない場合、夢を食べるものをフェイズ・アウトする。それは夜でないかぎりフェイズ・インできない。
夜であるかぎり、各人間はそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(3)(青)(黒), 手札から夢を食べるものを公開する: 夜になる。この能力は夜でないときのみ起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。
4/5
2021/09/13(月) 20:20:30
656 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.


忠義の試練 (白)
ソーサリー--試練
あなたが5個以上の証を所持している場合,あなたはこのゲームに勝利する.そうでない場合,あなたは忠義の証を得て,その後あなたはX点のライフを得る.Xはあなたが所持する証の個数の3倍に等しい.

洞察の試練 (2)(青)
ソーサリー--試練
あなたは洞察の証を得て,その後カードをX枚引く.Xはあなたが所持する証の個数に等しい.

不諦の試練 (3)(黒)(黒)
ソーサリー--試練
あなたは不諦の証を得て,その後あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし,それらを戦場に戻す.Xはあなたが所持する証の個数に等しい.

武勇の試練 (1)(赤)
ソーサリー--試練
あなたは武勇の証を得て,その後あなたがコントロールするクリーチャーを最大X体を対象とする.ターン終了時までそれらは速攻と先制攻撃を得る.Xはあなたが所持する証の個数に等しい.

剛毅の試練 (3)(緑)
ソーサリー--試練
あなたは剛毅の証を得て,その後あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る.Xはあなたが所持する証の個数に等しい.

「証」を5つ集めて勝利を目指すというかんじです.
(last edited: 2021/09/19(日) 00:36:29) 2021/09/13(月) 23:28:58
657 :
名も無き者
飛行隊の策略家(1)(U)
クリーチャー-鳥・戦士(→策略)
立策-飛行隊の策略家によって指定された名前のクリーチャーは飛行を持つ。(これを唱えるに際し、カード名を1つ秘密裏に選ぶ。これが戦場にあるか策略であるなら、あなたはいつでもそのカード名を公開しても良い。これが戦場を離れるなら、代わりに策略になる。)
飛行
1/1

力の策略(G)
インスタント(→策略)
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
立策-力の策略によって指定された名前のクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(これを唱えるに際し、カード名を1つ秘密裏に選ぶ。これが策略であるなら、あなたはいつでもそのカード名を公開しても良い。これは策略になる。)

ルール補足
・(カード名なので)トークンは選べない
・非パーマネント呪文が策略になるのは呪文能力
2021/09/14(火) 10:01:57
658 :
名も無き者
サラド・マーニック (3)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― サラド
あなたが統治者であるあいだ、サラド・マーニックの忠誠度能力を起動するためのコストには[+1]が加わる。
対戦相手が統治者であるあいだ、あなたがコントロールする呪文は打ち消されない。
[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。対戦相手が統治者であるなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-3]:アーティファクトかエンチャントか飛行を持つクリーチャーのうち1つと、統治者がコントロールしているアーティファクトかエンチャントのうち最大1つを対象とし、それらを破壊する。
[-8]:あなたは「対戦相手の終了ステップの開始時に、警戒と到達とトランプルを持つ緑の6/6のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーが統治者であるなら代わりにそのトークンを2体生成する。」を持つ紋章を得る。
<4>
2021/09/14(火) 12:40:39
659 :
名も無き者
故郷の森
基本土地─森
故郷─あなたが所有しているゲームの外部のカードが12枚以下であること。

──────────────

マザー・スリヴァー WUBRG
クリーチャー─スリヴァー
故郷─あなたが所有しているゲームの外部のカードが8枚以下であること。
マザー・スリヴァーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの上から4枚を見る。その中からスリヴァー・カードを望む枚数公開して手札に加えてもよい。残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4/4

──────────────
【故郷】
ゲームを開始する前に、ゲームの外部からあなたが所有していてあなたのゲームの開始時の条件を満たしている故郷能力を持つカード1枚を公開してもよい。そうしたなら、各ゲーム中に1度だけ、あなたは、あなたの次のドローステップにカードを引く代わりにゲームの外部からそれを手札に加えてもよい。
2021/09/14(火) 13:30:05
660 :
名も無き者
戦力の投入  (3)(白)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを予示する。それらに1個の警戒カウンターと1個の接死カウンターと1個の絆魂カウンターを好きなように割り振って置く。

キーワードカウンターができたことで《雲変化》系のをオーラ以外でも、複数クリーチャーでもできるようになった
2021/09/15(水) 10:49:39
661 :
名も無き者
早耳のエイヴン (2)(白)
クリーチャー ― 鳥・兵士
飛行
あなたの名声値が2以上であるなら、早耳のエイヴンは+1/+1の修整を受ける。
布教((1):あなたは名声カウンターを1個得る。この能力は、各ターンに1回、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる)
2/2
2021/09/15(水) 22:42:51
662 :
名も無き者
通りの乞食、アンザレク (3)(G)(B)
伝説のクリーチャー ― 人間
呪禁
通りの乞食、アンザレクが戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に調査を行う。
日暮
1/2
-------------------------------------
通りの殺人者、アンザレク
[B]伝説のクリーチャー ― 人間・暗殺者
接死
このクリーチャーが戦場に出るか通りの暗殺者、アンザレクに変身するたび、あなたは手掛かりを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーのうち1体を対象とし、それを破壊する。
夜明
3/4
2021/09/16(木) 15:20:20
663 :
名も無き者
一夜漬け  (青)
ソーサリー
〜は夜にのみ唱えられる。
履修を3回行う。次の終了ステップの開始時にカードを3枚捨てる。
2021/09/16(木) 16:02:11
664 :
名も無き者
千変のヘルト (3)(G)(U)
伝説のプレインズウォーカー-ヘルト
[+2]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターン開始時まで千変のヘルトは破壊不能を持つことを除きそれのコピーになる。
[-4]:次のあなたのターン開始時まで、トークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、カードを1枚引き、千変のヘルトの上に忠誠カウンターを1個置く。
[-8]:あなたはクリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたは「あなたがあなたのドローステップにカードを1枚引く場合、代わりに「選ばれたタイプのクリーチャー・カード1枚を抽出する」を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。
<5>
2021/09/16(木) 16:20:22
665 :
662
通りの乞食、アンザレク (3)(G)(B)
伝説のクリーチャー ― 人間
呪禁
通りの乞食、アンザレクが戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に調査を行う。
日暮
1/2
-------------------------------------
通りの暗殺者、アンザレク
[B]伝説のクリーチャー ― 人間・暗殺者
接死
このクリーチャーが戦場に出るか通りの暗殺者、アンザレクに変身するたび、あなたは手掛かりを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーのうち1体を対象とし、それを破壊する。
夜明
3/4

テキストに一部誤記があったので修正版
2021/09/16(木) 16:57:33
666 :
名も無き者
我らの中に/Among Us (2)(B)
エンチャント
我らの中にが戦場に出るに際し、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を秘密裏に選ぶ。
その選ばれたパーマネントが戦場を離れたとき、我らの中にを生け贄に捧げる。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
2021/09/16(木) 17:33:19
667 :
名も無き者
深き森、ウルヴェンワルド
土地-森
日暮

爪牙の森、ウルヴェンワルド
土地-森
(T): 好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、狼男呪文を唱えるためか、狼男の能力を起動するためにのみ支払える。
(R)(G):ターン終了時まで、《》はトランプルを持つ赤であり緑である4/4の狼男・クリーチャーになる。それは土地でもある。
夜明
2021/09/16(木) 21:20:38
668 :
そら豆
聖なる弾丸/Holy Bullet (1)(白)(白)
インスタント ― 魔弾  アンコモン
パワーが4以上のクリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する。これがこのターンにあなたが唱えた3つ目の呪文であるなら、あなたは6点のライフを得る。
射撃 (1)(白),あなたがコントロールしているクリーチャー1体か平地1つをタップする。

電光石火/Lightning Speed (赤)
インスタント ― 魔弾  レア
刹那
この呪文が射撃コストで唱えられていたなら、あなたがコントロールしている他の魔弾・呪文は刹那を持つ。
対戦相手1人を対象とする。[カード名]はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
射撃 ― 山1つを生け贄に捧げる

魔弾の射手/Freeshooter (2)(黒)(黒)
インスタント ― 魔弾  神話レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。あなたの墓地に他の魔弾・呪文がちょうど6枚あるなら、あなたはゲームに敗北する。その後、X点のライフを失う。Xは6からこれ以外でこのターンにあなたが唱えた呪文の数の2倍を引いた値に等しい。
射撃 (黒)

・射撃[コスト](あなたは魔弾・呪文を3枚まで、手札から追放して装填できる。あなたがこのターンに装填していないなら、あなたはあなたが装填している呪文すべてをその射撃コストで唱えてもよい。装填はソーサリーとして、射撃はインスタントとして行う。)
・目印カード:装填(カード1枚を装填した後、その追放したカードをここに置く。あなたが装填していないターンに、それらすべてを合わせた射撃コストでそれらすべてを唱えてもよい。)[装填の目印カードは、カード右側に沿って、最大3枚のカードを置けるように図で示している。]
2021/09/16(木) 22:39:32
669 :
名も無き者
回転扉
アーティファクト ― からくり
あなたが回転扉を発動させるたび、次のいずれか1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされず、それの他のタイプに加えて忍者でもある。
・(青)(黒)を加える。このマナは忍術を起動するためにのみ使用でき、ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。
2021/09/16(木) 22:57:35
670 :
名も無き者
知的な奴隷商人 (X)(1)(黒)(青)
クリーチャーーデーモン
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの1番上からX枚を奴隷化する。(それらのカードをあなたのコントロールで「このクリーチャーが墓地に置かれた場合、追放する。」を持つ2/2の裏向きのクリーチャーとして戦場に出す。そのカードのオーナーはいつでも表を見ても良く、そのマナ・コストを支払うことで適切なタイミングで唱えても良い。)

2/2

ーあいつを従える必要はない。必要なのはあいつの頭の中なのだから。
2021/09/16(木) 23:08:50
671 :
名も無き者
神秘の獲得
1u
インスタント
カードを1枚引く。この呪文が予顕されていたなら代わりにゲームの外部からインスタント・カードかソーサリーカードを1枚選び、手札に加える。
予顕uuu
2021/09/17(金) 08:42:44
672 :
名も無き者
過去  (黒/緑)(黒/緑)
ソーサリー
あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。
融合
///
未来  (白/青)(白/青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
融合
2021/09/17(金) 18:46:05
673 :
Hunter horse
※9/18カードを差し替えました。以前の投稿作は破棄します。

熊皮の荒伏 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・モンク
トランプル
熊皮の荒伏が戦場に出たとき、あなたはトランプルと+1/+0の修整を献納する。
3/1

献納
このカードにあなたが献納した能力とパワーとタフネスの修整値を書き留める。
あなたが顕神させた神は、あなたが献納したすべての能力を持ち、あなたが献納したパワーとタフネスの修整を受ける。
(last edited: 2021/09/18(土) 00:24:16) 2021/09/17(金) 19:08:51
674 :
名も無き者
浸透する稲妻 (赤)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが赤から看破されているなら浸透する稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そうでないなら、浸透する稲妻はそのプレイヤーに1点のダメージを与え、そのプレイヤーは赤から看破される。
FT:稲妻は過去の犠牲者を覚えている。

心理への浸透 (1)(青)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが黒と青から看破されているならそのプレイヤーはカードを2枚捨て、あなたはカードを2枚引く。そうでないなら、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引き、あなたは青か黒かを選び、そのプレイヤーは選ばれた色から看破される。
FT:「一流の精神術士は2回目の侵入を容易にするための痕跡を埋め込んでいく。無論、ばれれば三流であるが。」 -流れの精神術士、イーノ

飢餓喘ぎの熊 (1)(緑)
クリーチャー - 熊
飢餓喘ぎの熊が攻撃するたび、防御プレイヤーが緑から看破されている場合、ターン終了時まで+3/+3の修整を受け、トランプルを持つ。
2/2
FT:人の味を知った熊は、もう忘れられない。

[色]から看破されたプレイヤーは看破されたことを記録する。
2021/09/18(土) 06:18:17
675 :
名も無き者
導路の結節点 (G)(U)
エンチャント
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(E)を得る。この能力は各プレイヤーにつき、各ターン1度のみ誘発する。
(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたは1点のライフを得て、占術1を行い、カードを1枚引く。各ターン1度のみ起動できる。
2021/09/18(土) 08:26:52
676 :
名も無き者
秘儀の導師  (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間・ウィザード
〜は、飛行カウンター1個か呪禁カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状
態で戦場に出る。
継承
2/1

継承
・継承を持つクリーチャーが死亡したとき、これに置かれたカウンターをすべてそのプレイヤーの継承状態で追放する。
・(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたの継承状態で追放されたカウンターのうち1個を選び、それに置く。これはソーサリーとしてのみ行う。

タイムラグとマナコストの代わりに、拡張性を高くした接合というイメージ
2021/09/18(土) 14:03:22
677 :
名も無き者
>>676
ルーリングを少し変更。

秘儀の導師  (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間・ウィザード
〜は、飛行カウンター1個か呪禁カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。
継承
2/1

継承
・継承を持つクリーチャーが死亡したとき、これに置かれたカウンターをすべてそのコントローラーの継承状態で追放する。
・あるプレイヤーの継承状態にあるカウンターはそのプレイヤーにコントロールされるオブジェクトであり、「(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これをそれに置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。

タイムラグとマナコストの代わりに、拡張性を高くした接合というイメージ
2021/09/18(土) 20:04:50
678 :
名も無き者
太陽電池式ゴーレム (4)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
トランプル
あなたのターンの終了ステップの開始時、昼である場合、あなたは(E)を得る。
日暮
4/4
FT:こんな方式ではすぐに役に立たなくなるぞ。――ソリン・マルコフ
―――――
休眠ゴーレム
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
休眠ゴーレムは攻撃もブロックもできない。
(E)(E)を支払う:ターン終了時まで休眠ゴーレムは4/4になるとともに「休眠ゴーレムは攻撃もブロックもできない。」を失い、トランプルを得る。
夜明
0/4
FT:ソーラ、見たことか。――ソリン・マルコフ
2021/09/19(日) 20:42:49
679 :
善乱
ギルドの承認 - 注釈カードを使って表すメカニズム
ギルドの承認にはラヴニカにおける各ギルドの承認があり計10種ある。(アゾリウスの承認、イゼットの承認など)

認可 - キーワード能力
認可([ギルド名])は「これがパーマネントなら戦場に出たとき、インスタント・ソーサリーなら呪文の解決時、またはゲームの開始時に自分の手札から認可を持つカード1枚を公開したとき、あなたは「[ギルド名]の承認」を得てもよい」を意味するキーワード能力である。
[ギルド名]はラヴニカにおける各ギルドの名前である。

各「ギルドの承認」はそれぞれに対応した2色の色を持つ。
あなたは複数の「ギルドの承認」を持っていてもよいが、同じ「ギルドの承認」を2つ以上は得られない。
あなたが新たな「ギルドの承認」を得るに際し、あなたが既に得ている「ギルドの承認」で共通の色を持たない「ギルドの承認」1つにつき(1)を支払わなければその「ギルドの承認」は得られない
(あなたがラクドスの承認を得るなら、あなたの得ているセレズニア、アゾリウス、シミックの承認1つにつき(1)を支払わなければならない。)


熱狂的な契約 (B)(R)
インタント
認可(ラクドス)
あなたは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。その後、カードを2枚引く。

協力的な突撃者 (1)(G)(G)
クリーチャー - バーバリアン
トランプル
あなたがグルールの承認を持つならあなたのコントロールする赤か緑のクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
2/3

ギルド繋ぎの急使 (4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
あなたの得ているギルドの承認の色1色につき--は+1/+1の修正を受け、--はそれらの色である。
あなたがギルドの承認を得るたび、カードを1枚引く。
(5),(T):あなたのライブラリーの上から3枚を見る。その中から認可を持つカードを1枚選んで公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この能力のコストは、あなたの得ているギルドの承認の色1色につき(1)少なくなる。
2/2
2021/09/19(日) 20:43:04
680 :
名も無き者
儚い影  (2)(黒)
クリーチャー — シェイド
(黒):儚い影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
日暮
0/1

覆う影
クリーチャー — シェイド
(黒):〜と、あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
夜明
2/2
2021/09/19(日) 20:46:04
681 :
名も無き者
突進する祖霊猪/Charging Boancestor (4)(G)(G) コモン
クリーチャー - 猪・エレメンタル・スピリット
トランプル
残滓 - (1)(G),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。猛進する霊猪はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。その後、これを裏向きにする。(これはカード名や文章を持たない2/2のクリーチャーになる。)
6/5

残滓/Lastbit
残滓はクリーチャーが持つ能力語。
誘発型能力や起動型能力に併記され、その能力が解決されると、発生源のクリーチャーは裏向きの2/2のクリーチャーになる。
この能力を持つクリーチャーは、一度裏向きになったあとに、自力で表向きに戻る方法を持たない。
変異の逆バージョンのようなもので、力を使い切って休眠状態の光の玉になるようなイメージ。
2021/09/19(日) 21:44:01
682 :
名も無き者
失礼、>>681はカード名変更後に文章内のカード名を更新してなかったので訂正します。

突進する祖霊猪/Charging Boancestor (4)(G)(G) コモン
クリーチャー - 猪・エレメンタル・スピリット
トランプル
残滓 - (1)(G),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。突進する祖霊猪はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。その後、これを裏向きにする。(これはカード名や文章を持たない2/2のクリーチャーになる。)
6/5

残滓/Lastbit
残滓はクリーチャーが持つ能力語。
誘発型能力や起動型能力に併記され、その能力が解決されると、発生源のクリーチャーは裏向きの2/2のクリーチャーになる。
この能力を持つクリーチャーは、一度裏向きになったあとに、自力で表向きに戻る方法を持たない。
変異の逆バージョンのようなもので、力を使い切って休眠状態の光の玉になるようなイメージ。
2021/09/19(日) 22:07:27
683 :
名も無き者
霊気漏洩 (U)(B)
エンチャント
対戦相手が(E)を得るなら、代わりにそのプレイヤーはその数から1を引いた数の(E)を得る。この効果はそのプレイヤーの得る(E)の数を1個未満に減らさない。
各終了ステップの開始時に、このターン、対戦相手が1個以上の(E)を得ていたなら、あなたは(E)を得る。
FT:ただ漏れるようにするだけではもったいないだろうが。
2021/09/19(日) 22:27:36
684 :
名も無き者
雷鳴の活用(U)(R)
インスタント
インスタントかソーサリー1つを対象とする。このターンそれがいずれかのパーマネント、またはプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにあなたはその点数に等しい数の(E)を得る。
2021/09/19(日) 23:59:34
685 :
わど
まずは全カード評価から。

>>645様 《壊滅を招くもの》
全て擲った強襲。《ラースのドラゴン》を思い出しますが、よりハイリスクハイリターンな感じがあります。

>>646様 《死線上のアリア》
死してなお残るもの。全体影響の《墓地解放》に類似した性能ですね。《スパイ道具》とのコンボも。

>>647様 《匿名の荒らし屋》
デッキ薄め。切り直しの処理が毎回挟まる煩雑さと創出の処理があいまってアリーナ専用感を伺わせます。

>>648様 《理想郷を求めて》
アンタップインの意味。最終盤の奇襲に使える序盤札、と考えるとなかなかの便利さを感じますね。

>>649様 《捕らえ難い荒らし屋》
現状への不満。愚痴っても状況は悪化する一方なので押し黙るのが吉です。荒らし(自分が不快に感じた発言、行動)はスルー(反駁や愚痴などの形でも関与しない)、が鉄則。

>>650 マザー様 《クリーチャー・モックス》
裏向きから力を。書き方の問題ですが、コストとして対象にする挙動ができないのを覚えておきましょう。

>>651様 《多重思考》
一時退避。このカード一枚のために注釈カードは作られない気がします。メカニズムに名付けるなどの工夫を。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/09/26(日) 01:00:32) 2021/09/20(月) 00:13:54
686 :
わど
今回のお題は『注釈カードを使って表すメカニズム』でした。

[入賞]
>>655 肉じゃが様 《夢を食べるもの》
夢を見るのは夜ばかり。夜にしか戦場に存在できないデメリットと引き換えに2マナ5/4威迫と凄まじい基礎スペックを持ちますね。人間のアンタップ封じも活躍できる場面が多そうです。今回の投稿には他にも夜に強化される黒のカードが散見され、昼夜メカニズムの拡張性を示唆する一幕だと感じました。

>>660様 《戦力の投入》
初登場時にはなかったもの。《天上の待ち伏せ》がソーサリーになりキーワード・カウンターを得た形です。予示登場当初は存在しなかったメカニズムを組み合わせることで予示に新たな空間が生まれていると感じます。ホライゾン系のセットに適した興味深い拡張の方向性で、これからは公式でも見る機会が増えるでしょうか?

>>673 Hunter horse様 《熊皮の荒伏》
成長の方向性。献納した能力とパワーとタフネスの修整値を表すパンチアウト・カードと、それらの置き場所となる注釈カードを組み合わせることになりそうな能力ですね。顕神させた神は数を並べられないよう注意が必要そうですが、高いカスタマイズ性で自分だけの神を作れるのが楽しそうな能力です。


[大賞]
>>661様 《早耳のエイヴン》
我が主の栄光を。プレイヤーが持つ新たなカウンターとして名声カウンターを紹介します。それを稼ぐ布教能力に名声を参照してサイズアップする能力を持ち、名声カウンターの導入としては実に模範的なカードだと感じました。名声の数だけ修整を受ける、といったレアリティの高い性能を避け、閾値メカニズムにとどめているのも好感触です。より高いレアリティには先述したものをはじめとする多大な名声を大きな力に変えるカードも考えられますね。類似のカウンターとしては経験カウンターもありますが、経験参照のカードの性能を考えると混線させないほうが賢明でしょう。これを中心とした一連のカード群を考えたくなる魅力的な能力でした。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/09/26(日) 01:00:34) 2021/09/20(月) 00:14:09
687 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【呪文を唱えたときに誘発する能力】です。

呪文を唱えたときに誘発する能力を持つカードやそのような能力を持たせるカードを作ってください。
特定の性質の呪文を唱えたときに誘発する能力や特定の回数だけ呪文を唱えたときに誘発する能力も可です。
他の誘発条件を併せ持つ能力も可です。

投稿期間は9/26(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/09/20(月) 01:09:11
688 :
名も無き者
マナの反響 (2)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のエンチャント
あなたが「マナの反響」と言う名前ではない呪文を1つ唱えるたび、その呪文が伝説であってもコピーは伝説でないことを除き、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
2021/09/20(月) 01:27:17
689 :
肉じゃが
《ゾンビサメ台風》(青)(黒)
エンチャント
ゾンビサメ台風を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか、手札を1枚捨てる。
ゾンビサメ台風が戦場に出たとき、飛行を持つ青と黒の2/2のサメ・ゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ゾンビサメ台風が戦場かあなたの墓地にある間、あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、あなたは(青/黒)を支払ってもよい。そうした場合、飛行を持つ青と黒のX/Xのサメ・ゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはその呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
(last edited: 2021/09/20(月) 14:26:39) 2021/09/20(月) 03:30:45
690 :
名も無き者
恵我ノ商人(2)(R)
クリーチャー 人間・市民
恵我ノ商人が戦場に出た時、プリズム・トークンを1つ生成する。(それは「あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたは(3)を支払ってプリズムを生け贄に捧げても良い。そうしたならその呪文をコピーする。あなたはそれの対象を新しく選んでもよい」を持つアーティファクト・トークンである)
3/1
2021/09/20(月) 12:30:28
691 :
名も無き者
優美なる教主 (緑/白)
クリーチャー ― 人間・ドルイド
あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1/1
FT:「今日はここまで。また明日、いらっしゃい」
2021/09/20(月) 13:06:46
692 :
名も無き者
紅蓮術師の荒技  (赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを4枚投げる。すべて表が出たなら、〜はそれに20点のダメージを与える。
ストーム
2021/09/20(月) 14:20:48
693 :
名も無き者
リグルダーム (2)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
リグルダームは+1/+1カウンター3個と、呪禁、トランプル、警戒カウンターがそれぞれ1個ずつ置かれた状態で戦場に出る。
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、リグルダームの上からカウンターを無作為に1個取り除く。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、リグルダームの上に、+1/+1、呪禁、トランプル、警戒のうちいずれか1種類のカウンターを1個置く。
0/0
2021/09/20(月) 17:56:18
694 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

修道院の忠犬 (1)(白)
クリーチャー--犬
あなたがクリーチャーをコントロールしていない限り,修道院の忠犬は瞬速を持つ.
いずれかの対戦相手がソーサリーかインスタントである呪文を1つ唱えるたび,あなたはカードを1枚引いてもよい
2/2

除去を打たれても損しにくいという感じです.
2021/09/20(月) 18:05:19
695 :
名も無き者
偽りの秩序 (4)(B)(B)(B)
エンチャント
対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうできない場合、そのプレイヤーは4点のライフを失う。
FT: 「弾圧?これは治安維持というものだよ。」
2021/09/20(月) 18:48:06
696 :
マザー メールアドレス公開設定
ファイレクシアの魔法室 (3)
アーティファクト
プレイヤーがマナ総量が2以下のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、ファイレクシアの魔法室をアンタップする。
(T):赤の0/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):対象の土地1つをタップする。

「アメリカのみんなに、おはよう。」
ー血編み髪のエルフ

これでどうだッ!
強いか・・・?また駄目か?
続いたらいいんですよ・・・(^w^)
(last edited: 2021/09/20(月) 21:34:48) 2021/09/20(月) 19:13:35
697 :
名も無き者
御大将、巌徹(がんてつ) (W)(G)(R)
伝説のクリーチャー-人間・武士
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストは(2)多くなる。
あなたが御大将、巌徹か他のクリーチャー呪文を唱えるたび、それを唱えるに際し支払ったマナ総量がそれの元々のマナ総量より多いなら、それは支払ったマナ総量と元々のマナ総量の差に等しい数の+1/+1が置かれた状態で戦場に出る。
先制攻撃、トランプル、武士道1
3/2


統率者税が追加されるほど強化される、ようになってるはず…
2021/09/21(火) 07:09:05
698 :
名も無き者
育殻組の培養槽 (1)(G)(U)
エンチャント
あなたが手札からパーマネント・呪文を1つ唱えるたび、それを追放してもよい。そうしたなら、育殻組の培養槽によって追放されている他の各カードをオーナーの墓地に置く。
あなたのアップキープの開始時に、育殻組の培養槽によって追放されているカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。
2021/09/21(火) 09:55:18
699 :
名も無き者
夜明けの雌鶏 (緑)
クリーチャー — 鳥
夜が昼になるか、プレイヤー1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは食物トークン1つを生成する。
0/2
FT:「本当の夜明けを待つ必要はない。明けたと思わせればいいのさ。」
2021/09/21(火) 11:31:55
700 :
名も無き者
収穫祭の招集者 (G)(W)
クリーチャー ― 人間・呪術師
集会 ― あなたが人間・呪文を1つ唱えるたび、あなたがパワーの異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。このターンで初めてこの能力が解決されるなら、カードを1枚引く。2度目以降なら、あなたは1点のライフを得る。
2/2
FT:友人と一緒に来るといい、歓迎しよう。
2021/09/21(火) 16:29:58
701 :
名も無き者
バブル (X)(青)
エンチャント
消散X
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引き、泡沫カウンターを1個得る。
バブルが戦場を離れたとき、各プレイヤーは自身が持つ泡沫カウンターの数に等しい枚数のカードを捨てる。その後、すべての泡沫カウンターを失う。
2021/09/21(火) 20:06:27
702 :
八三五
噴火の予兆 1R
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、噴火の予兆を生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
2021/09/22(水) 00:56:06
703 :
名も無き者
専門書  (2)
アーティファクト
〜が戦場に出るに際し、クリーチャー以外のカード・タイプかクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたが選ばれたタイプを持つ呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。
2021/09/22(水) 11:09:40
704 :
名も無き者
呪痕の追跡者 (2)(G)
クリーチャー ― 人間・スカウト
警戒
対戦相手が自分の手札以外から呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。
手掛かりを2つ生け贄に捧げる:カードを1枚引き、呪痕の追跡者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
2021/09/22(水) 12:31:47
705 :
名も無き者
火に油  (赤)(赤)
インスタント
このターン、あなたが次に赤のインスタントか赤のソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。また、それらが感染を得ることを選んでもよい。
2021/09/22(水) 15:24:40
706 :
名も無き者
口は災いの元  (4)(黒)
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが呪文を唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから、呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2021/09/22(水) 19:24:14
707 :
名も無き者
法令の牢獄  (X)(W)(W)(U)(U)
エンチャント
法令の牢獄は、法令カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
法令の牢獄の上に法令カウンターが1個も置かれていないなら、これを生け贄に捧げる。
対戦相手が呪文を唱えるたび、それがコストを支払わずに唱えられていたなら、それを打ち消す。
対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたは法令の牢獄から好きな数の法令カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、それのコントローラーは取り除かれた法令カウンター1個につき(3)を支払わなければ、それを打ち消す。
2021/09/23(木) 06:17:46
708 :
名も無き者
せっかくなので (W)
エンチャント
いずれかのプレイヤーが「せっかくなので」という名前の呪文をルールに反して唱えるたび、端数を切り捨てた半分のプレイヤーはゲームから離れる。
熱心なリクエスターは「本家スレでリクエストする。」を選んでもよい。
2021/09/23(木) 06:46:16
709 :
名も無き者
嵐の助言者、Hunter horse  赤青
伝説のクリーチャー - ハンター・馬
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る。
あなたが呪文を唱えるたび、このターン、対戦相手が唱える呪文はストームを持つ。
2/2

Hunter horseへ質問
増刊号が埋まってしまったので、こっちで質問
2021/09/23(木) 01:01:29から2021/09/23(木) 01:12:24の約10分間で、増刊号に40個ものお題リクエストが投稿された。これでも連投であるかどうかは判別することができないのか?これが連投でないなら、何だと考えるのか?
2021/09/23(木) 07:05:45
710 :
名も無き者
決めつけることはできてもシステムの仕様上断言はできないってのはそりゃまあそうでしょ
2021/09/23(木) 07:10:31
711 :
名も無き者
増刊号が本来の用途で使えない以上、荒らし以外の何物でもない
2021/09/23(木) 10:40:54
712 :
名も無き者
反復演習  (2)
インスタント - 講義
ストーム

ストーム以外がないのは誤植でなく仕様。魔技や《嵐の伝導者、ラル》などコンボ用。

>>710-711
増刊号じゃないんだから、カード投稿しよう
とは思ったものの、カード投稿以外のレス禁止は明言されてないんだな
つまり、最悪こっちにも、ってことにも無くはない
2021/09/23(木) 11:02:05
713 :
名も無き者
くちゆく浅瀬
土地
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、これを生贄に捧げてもよい。そうした場合、(U)を加える。
(T):(1)を加える。

能動的じゃなければ2マナ出しても…バレへんか
2021/09/23(木) 15:18:38
714 :
名も無き者
お題リクエスト「まあ今はスレ立ってないからな
状況はまだ五分よ」
2021/09/23(木) 15:24:36
715 :
名も無き者
お題リクエスト「美作大学大学院」

増刊号がないので
2021/09/23(木) 18:50:22
716 :
名も無き者
失言王、Hunter horse  青黒
伝説のクリーチャー - ハンター・馬
あなたがコントロールするクリーチャーはならず者をブロックできない。
あなたが呪文を唱えるたび、カードを2枚切削し、各対戦相手がコントロールするならず者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
2021/09/23(木) 20:18:50
717 :
名も無き者
うかつな一言 (黒)(黒)
インスタント
ターン終了時まで、プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、その対戦相手はカードを1枚引く。

FT:あーあ、言っちゃったよ。
2021/09/23(木) 21:07:35
718 :
名も無き者
お題リクエスト「分裂するカード」
2021/09/24(金) 07:33:54
719 :
名も無き者
お題リクエスト「Ken Nagleが作りそうなカード」
2021/09/24(金) 07:36:16
720 :
名も無き者
お題リクエスト「0マナの起動型能力」
2021/09/24(金) 07:37:09
721 :
名も無き者
お題リクエスト「マナコストに(X)(X)を含むカード」
2021/09/24(金) 08:24:33
722 :
名も無き者
愚者招き、Hunter horse  緑白
伝説のクリーチャー - ハンター・馬
あなたが〜を唱えたとき、各対戦相手は黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを4体生成する。
2/2
2021/09/24(金) 08:57:57
723 :
名も無き者
知性なき物、Hunter horse  黒赤
伝説のクリーチャー - ハンター・馬
あなたが知性なき物、Hunter horseを唱えたとき、あなたの手札を捨てる。
2/2
2021/09/24(金) 09:35:47
724 :
名も無き者
お題リクエスト「二つのモードを持つカード」
2021/09/24(金) 12:16:42
725 :
名も無き者
お題リクエスト「低パワークリーチャーをサポートするカード」
2021/09/24(金) 12:17:40
726 :
名も無き者
統治の失格者、Hunter horse  白青
伝説のクリーチャー - ハンター・馬
あなたが統治の失格者、Hunter horseを唱えたとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは統治者となる。残りのゲームの間、あなたは統治者になることができない。
2/2
2021/09/24(金) 13:42:11
727 :
名も無き者
言語不通、Hunter horse  赤緑
伝説のクリーチャー - ハンター・馬
あなたが言語不通、Hunter horseを唱えたとき、ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。
2/2
2021/09/24(金) 13:49:11
728 :
名も無き者
呪詛 [黒]
トークン・エンチャント 呪詛
戦場にある呪詛の数より少ないライフを持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。
(2):呪詛1つを対象とし、それを追放する。この能力は全てのプレイヤーが起動できる。

忌み子 (B)
あなたのアップキープ開始時に、呪詛・トークンを1つ生成する。
あなたがコントロールする呪詛でも土地でもないパーマネントの数が呪詛の数より少ない場合、これを変身させる。
0/3
/
物言わぬ嵐 [黒]
クリーチャー 呪詛・アバター
被覆 破壊不能
物言わぬ嵐のパワーとタフネスは、それぞれ戦場にある呪詛の数に等しい。
土地でも呪詛でもないパーマネントの数が呪詛の数より少ないプレイヤーは呪文を唱えられない。
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、各プレイヤーは呪詛・トークンを1つ生成する。
*/*

倍増の大魔術師 (4)(G)
いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。
いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。
3/3

自警隊の突撃 (1)(B)(B)
ソーサリー
各クリーチャーはターン終了時まで-x/-xの修正を受ける。Xは戦場にある呪詛の数に等しい。
呪詛を2つ生成する。

平穏 (2)(G)
ソーサリー
すべてのエンチャントを破壊する。

宝物的な汎用エンチャントトークン作りたいなとは前々から考えてたよ
2021/09/24(金) 17:41:57
729 :
名も無き者
進級の魔道具、ダブルマーカー (2)
伝説のアーティファクト
あなたがモードを持つ呪文を唱えたとき、これを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、それがコピー元の呪文が選んでいないモードを新たに選び、新しい対象を選んでもよいことを除き、コピーする。
FT:「試験が厳しそうなら、これを使え。複数マークしても正答のみカウントされる魔法のペンだ。」
2021/09/24(金) 21:34:38
730 :
名も無き者
お題リクエスト「基礎化粧品」
2021/09/24(金) 22:51:22
731 :
名も無き者
お題リクエスト「レオポン」
2021/09/24(金) 22:52:01
732 :
名も無き者
お題リクエスト「源氏物語」
2021/09/24(金) 22:52:47
733 :
名も無き者
お題リクエスト「ドバイ」
2021/09/24(金) 22:53:22
734 :
名も無き者
お題リクエスト「ラジオ番組」
2021/09/24(金) 22:53:59
735 :
名も無き者
お題リクエスト「特殊勝利」
2021/09/24(金) 22:54:39
736 :
名も無き者
お題リクエスト「ドッグトゥース」
2021/09/24(金) 22:55:12
737 :
名も無き者
お題リクエスト「飛行対策」
2021/09/24(金) 22:55:51
738 :
名も無き者
お題リクエスト「幽霊の正体見たり枯れ尾花」
2021/09/24(金) 22:56:39
739 :
名も無き者
お題リクエスト「三国志」
2021/09/24(金) 22:57:15
740 :
名も無き者
お題リクエスト「パチンコ」
2021/09/24(金) 22:57:46
741 :
名も無き者
お題リクエスト「3マナティボルト」
2021/09/24(金) 22:58:23
742 :
名も無き者
お題リクエスト「プトレマイオス」
2021/09/24(金) 22:58:58
743 :
名も無き者
お題リクエスト「指揮者」
2021/09/24(金) 22:59:32
744 :
名も無き者
お題リクエスト「ポンチョ」
2021/09/24(金) 23:00:03
745 :
名も無き者
お題リクエスト「氏族に関係するカード」
2021/09/24(金) 23:01:07
746 :
名も無き者
お題リクエスト「押さえ込み」
2021/09/24(金) 23:01:36
747 :
名も無き者
お題リクエスト「無敵」
2021/09/24(金) 23:02:05
748 :
名も無き者
お題リクエスト「ビッグフット」
2021/09/24(金) 23:02:32
749 :
名も無き者
お題リクエスト「難しい漢字」
2021/09/24(金) 23:03:08
750 :
名も無き者
お題リクエスト「遍歴の騎士」
2021/09/24(金) 23:03:42
751 :
名も無き者
お題リクエスト「d10を振るカード」
2021/09/24(金) 23:04:17
752 :
名も無き者
お題リクエスト「サンゴ礁」
2021/09/24(金) 23:04:56
753 :
名も無き者
お題リクエスト「二都物語」
2021/09/24(金) 23:05:45
754 :
名も無き者
お題リクエスト「9月25日」
2021/09/24(金) 23:06:26
755 :
名も無き者
お題リクエスト「救急箱」
2021/09/24(金) 23:07:26
756 :
名も無き者
お題リクエスト「講義」
2021/09/24(金) 23:08:05
757 :
名も無き者
お題リクエスト「監察医」
2021/09/24(金) 23:08:37
758 :
名も無き者
お題リクエスト「羽田圭介」
2021/09/24(金) 23:09:14
759 :
名も無き者
お題リクエスト「F1レーサー」
2021/09/24(金) 23:09:48
760 :
名も無き者
お題リクエスト「キジ」
2021/09/24(金) 23:10:23
761 :
名も無き者
お題リクエスト「万歳」
2021/09/24(金) 23:11:45
762 :
名も無き者
お題リクエスト「初手に切るカード」
2021/09/24(金) 23:12:21
763 :
名も無き者
お題リクエスト「迷宮入り」
2021/09/24(金) 23:13:13
764 :
名も無き者
お題リクエスト「パチンコ」
2021/09/24(金) 23:13:43
765 :
名も無き者
お題リクエスト「ラピュタ」
2021/09/24(金) 23:14:17
766 :
名も無き者
お題リクエスト「クリーチャー以外のリセット」
2021/09/24(金) 23:15:25
767 :
名も無き者
お題リクエスト「超能力」
2021/09/24(金) 23:16:26
768 :
名も無き者
お題リクエスト「カオス能力」
2021/09/24(金) 23:17:32
769 :
名も無き者
お題リクエスト「風船」
2021/09/24(金) 23:18:00
770 :
名も無き者
お題リクエスト「永谷園」
2021/09/24(金) 23:18:29
771 :
名も無き者
お題リクエスト「パーマネントを土地にする能力」
2021/09/25(土) 06:19:45
772 :
名も無き者
お題リクエスト「戦場を離れたとき誘発する能力」
2021/09/25(土) 06:20:59
773 :
名も無き者
お題リクエスト「3体のトークンを生成するカード」
2021/09/25(土) 06:22:19
774 :
名も無き者
お題リクエスト「北極星」
2021/09/25(土) 06:28:06
775 :
名も無き者
腹音鳴らしの掟 (R/G)(R/G)
伝説のエンチャント
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、それはターン終了時まで「これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」の能力を得る。
FT:「お前達は、俺達にお前達のルールを押し付ける。だが、ここは俺たちの場所だ。俺達がルールだ。」
2021/09/25(土) 07:18:53
776 :
名も無き者
統治された掲示板(W)
アーティファクト・エンチャント
各プレイヤーがこのターン20個以上の呪文を唱えている、または能力を起動または誘発させていたなら、そのプレイヤー以外の各対戦相手は「執拗な投稿だ」と言ってもよい。すべての対戦相手がそのように言った場合、そのプレイヤーをゲームから追放する。もしそのように言ったプレイヤーと言わなかったプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーとそう言わなかったプレイヤーは嵐カウンターを1つ得て、統治された掲示板を変身させる。この能力はスタックを用いない。

FT:執拗なお題リクエストはご遠慮ください。

秩序無き掲示板【B】
アーティファクト・エンチャント
嵐カウンターを持たないプレイヤーはいつでもこのゲームから離脱してもよい。これはスタックを用いない。
嵐カウンターを持つプレイヤーは降参ができずプレイの省略ができず、法律で禁止されているようなことが起きたとしてもこのゲームの勝敗がつくまでゲームから離脱してはならない。

FT:「多数のリクエストが投稿されている状況はお題を出す側として選択肢を広く持てるので好ましいです。荒らしだと判断する理由がわかりません。」「そうか、じゃあ勝手にやってろ。」
2021/09/25(土) 07:25:23
777 :
名も無き者
お題リクエスト「対抗色へのプロテクション」
2021/09/25(土) 08:59:42
778 :
名も無き者
お題リクエスト「土地に起動型能力を与える効果」
2021/09/25(土) 09:01:02
779 :
名も無き者
お題リクエスト「センギアの吸血鬼」
2021/09/25(土) 09:02:04
780 :
名も無き者
脆弱  (黒)(黒)
エンチャント
すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
あなたが呪文を唱えたとき、〜を生け贄に捧げる。
2021/09/25(土) 11:41:01
781 :
名も無き者
不正の追及 (W/U)(W/U)
エンチャント
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、それを唱えるために支払われたマナの点数がそれのマナ総量より少ないなら、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、それを追放する。Xはその差の倍に等しい。
2021/09/25(土) 11:58:08
782 :
名も無き者
炎上発言  (1)(赤)
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、炎上発言を生け贄に捧げる。そうした場合、炎上発言はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
2021/09/25(土) 13:26:06
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