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オリカスレ管理人
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以下にこのスレの概要や趣旨等を記しています。 初めて投稿される方は、必ずお読み下さい。
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このスレは、 ダイナ様、yggr様、ままま様、KICKUP様、にぎやか様、RAL様・椅子の迷路様・emeth様、 七式様・ちゃまやん様・トロII世様・palu様・(・(エ)・)様、lonthurl様・thinkthink様、 ターコイズ様・パラシュート様・サミュエル様、AP様・へたれ騎士様・鬼識様・Omegaweapon様、 天和大三元様・立候補Picker様・はく様、spiritcross様・528様・わど様・Hunter horse様 と続く、 Astral移行後6代目、通算13代目となるオリジナルカード作成スレッドです。
■概要■
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担当管理人(Picker)が提示するお題に沿ったオリジナルカードを募集します。 各お題毎にPickerによるPick(選評)を行っています。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
※※注意点※※
●お題に沿わないカードの投稿 ●一つのお題につきサイクルでない複数枚の投稿
これらは、Pickerの判断によりPickの対象外となります。 対象外となった場合は、Pickページ下段や増刊号でお知らせします。 (明らかに悪質な投稿の場合等、お知らせしないこともあります。)
その他、内容によってはPickの対象外となることがあります。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
○あなたが「Pickの対象外となる」と判断されたカードの投稿は なるべくお控えください。スレッドが荒れる原因になる恐れがあります。
○「簡潔がベター」「銀枠は不可」etc.というような“推奨”はありません。 複雑でも、銀枠的でも、テンプレでないテキストでも、 スレのルールに反していなければPickの対象外にはなりませんし、 秀逸な作品はPickされ得ます。
○Pickされるカードが必ずしも一般的に優秀であるとは限りませんし、 Pickされないカードが必ずしもそうでないとは限りません。 できる限り多くの方が納得できるPickを目指し努力していますが、 個人による選別である以上、万人が納得できる結果には絶対になりません。 あらかじめご理解の上ご利用ください。
○またそうしたPick内容やPickerそのものに対しての悪口は、結果として スレッドそのものがストップする原因にすらなりかねません。 各人が節度を守った利用を心がけて下さい。
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☆Picker立候補☆
Pickerへの立候補(1回だけでもOK)は、増刊号にて随時受け付けています。 立候補する場合には予めログインを済ませた上で、募集したいお題を明記の上 お気軽に増刊号の方に書き込んで下さい。 (Pickに際して期限、基準、複数投稿の可否、Pick量は自由に決められます。)
その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
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>>1から>>4の「オリカスレ管理人」は、管理人が共有しているIDです。(管理人は随時募集中)
過去のPickは>>3 過去スレ一覧は>>4
2021/06/02(水) 23:49:31
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オリカスレ管理人
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過去のPick
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pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『常在型能力を持つプレインズウォーカー』>>5-40 大賞受賞者:>>34様 《惹きつける子爵、アティン》 pickページ:>>42-43 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【1点のダメージを与える】>>44-92 大賞受賞者:>>49 肉じゃが 様 《精神攻撃》 pickページ:>>93-94 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『マナ総量3のアーティファクト』>>95-145 大賞受賞者:>>97様 《紅蓮術師の秘本》 pickページ:>>146-147 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【ゲームの外部】>>148-194 大賞受賞者:>>190 様 《オズボーンの発想術》 pickページ:>>195-196 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『半分』>>197-236 大賞受賞者:>>204 肉じゃが様 《政変》 pickページ:>>237-238 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【フレイバー的な特殊タイプ】>>239-265 大賞受賞者:>>250 様 《稲妻》《炎と雷の剣》《チャンドラの炎の熟達》《捕食》《闘技場の達人》 pickページ:>>266-267 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『クリーチャー単体を強化するインスタント/ソーサリー』>>268-312 大賞受賞者:>>300 シカガネ様 《弾ける咆哮》 pickページ:>>313-314 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【白単アグロのカード】>>315-354 大賞受賞者:>>354 様 《輸送隊の護衛/Transporter Guard》 pickページ:>>355-356 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『永久に、創出、抽出』>>357-411 大賞受賞者:>>407様 《才知ある領主》 pickページ:>>412-413 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【複数のトークンを生成する能力を持つカード】>>414-458 大賞受賞者:>>454 様 《突然のお茶会》 pickページ:>>459-460 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『犬や猫』>>461-497 大賞受賞者:>>483様 《昼寝する猫》 pickページ:>>498-499 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【色のメカニズムの割当の変更】>>500-545 大賞受賞者:>>518 様 《急降下爆撃ゴブリン》 pickページ:>>546-547 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『武器ではない装備品』>>548-588 大賞受賞者:>>555様 《魔女の箒》 pickページ:>>589-590 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:Hunter horse ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:【3つのモードを持つ能力を持ったカード】>>591-641 大賞受賞者:>>614 そら豆 様 《渡り鳥の道》 pickページ:>>642-643 ━━━━━━━━━━━━━━━━
pick担当:わど ━━━━━━━━━━━━━━━━ お題:『注釈カードを使って表すメカニズム』>>644-684 大賞受賞者:>>661様 《早耳のエイヴン》 pickページ:>>685-686 ━━━━━━━━━━━━━━━━
(last edited: 2021/10/03(日) 16:31:08)
2021/06/02(水) 23:49:45
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オリカスレ管理人
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◎過去スレ一覧
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★《Wisdom Guild》★
【ダイナ様のスレッド】 http://web.archive.org/web/20050321072053/community.wisdom-guild.net/board/21/1022/ http://web.archive.org/web/20050214082830/community.wisdom-guild.net/board/21/1160/
【yggr様のスレッド】 http://web.archive.org/web/20050214070559/community.wisdom-guild.net/board/21/1307/ http://web.archive.org/web/20050321072233/community.wisdom-guild.net/board/21/1482/ http://web.archive.org/web/20050412205739/community.wisdom-guild.net/board/21/1614/
【ままま様のスレッド】 http://web.archive.org/web/20050422211548/community.wisdom-guild.net/board/21/1653/661-680 http://web.archive.org/web/20050923072208/community.wisdom-guild.net/board/21/1706/1- http://web.archive.org/web/20050921052604/community.wisdom-guild.net/board/21/1772/
※Wisdom Guild内掲示板撤去により、現物がありません。 以上で挙げたリンク先も残念ながら不完全であり、 スレッドのすべてが見られるわけではありません。
以下、当時のリンク(現在閲覧不可能)
【ままま様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/1813/
【KICKUP様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/1870/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/1915/
【にぎやか様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/1967/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2002/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2042/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2095/
【RAL様&emeth様&椅子の迷路様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/2143/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2172/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2213/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2239/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2264/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2284/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2303/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2311/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2323/
【ちゃまやん様&七式様&(・(エ)・)様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/2342/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2353/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2362/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2368/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2385/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2414/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2413/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2444/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2468/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2506/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2542/
【ちゃまやん様&トロII世様&palu様&(・(エ)・)様のスレッド】 http://community.wisdom-guild.net/board/21/2566/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2589/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2632/ http://community.wisdom-guild.net/board/21/2677/ (Wisdom Guildのデータ破損(当時)により消失したスレッドあり)
★《Astral Guild》★
【lonthurl様&thinkthink様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/18/ http://forum.astral-guild.net/board/21/55/
【ターコイズ様&サミュエル様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/101/ http://forum.astral-guild.net/board/21/131/
【サミュエル様&AP様&パラシュート様&はく様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/157/ http://forum.astral-guild.net/board/21/177/ http://forum.astral-guild.net/board/21/204/ http://forum.astral-guild.net/board/21/230/ http://forum.astral-guild.net/board/21/232/
【AP様&へたれ騎士様&鬼識様&Omegaweapon様&立候補Picker様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/322/1-757(スクリプトによるスレッド中断) http://forum.astral-guild.net/board/21/1466/
【天和大三元様&立候補Picker様&はく様のスレッド】 http://forum.astral-guild.net/board/21/1476/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1480/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1495/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1516/
【立候補Picker様&spiritcross様&わど様&528様&Hunter horse様&ねころぶいぬ様のスレッド】
http://forum.astral-guild.net/board/21/1532/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1546/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1569/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1578/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1584/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1588/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1594/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1600/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1603/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1612/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1615/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1619/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1622/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1630/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/
【オリジナルカードを創ろう!増刊号】 http://forum.astral-guild.net/board/21/110/ http://forum.astral-guild.net/board/21/166/ http://forum.astral-guild.net/board/21/205/ http://forum.astral-guild.net/board/21/234/ http://forum.astral-guild.net/board/21/319/1-863(スクリプトによるスレッド中断) http://forum.astral-guild.net/board/21/1465/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1487/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1500/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1543/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1580/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1585/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1590/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1593/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1599/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1605/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1618/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1624/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1629/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1636/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1648/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1658/ http://forum.astral-guild.net/board/21/1668/
(last edited: 2021/08/30(月) 01:09:57)
2021/06/02(水) 23:51:04
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5 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『常在型能力を持つプレインズウォーカー』 《黒き剣のギデオン》《影の処刑者、ダッコン》のように、常在型能力を持つプレインズウォーカーを募集いたします。 締め切りは6/13(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2021/06/07(月) 00:57:16
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名も無き者
獰猛なる声、ガラク (4)(G)(G) 伝説のプレインズウォーカー ― ガラク あなたはクリーチャー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよく、あなたが唱えるクリーチャー呪文は打ち消されない。 [+2]:土地やクリーチャーを望む組み合わせで最大3つまでアンタップする。 [+1]:あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているならカードを1枚引く。タフネスに関しても同様である。 [-3]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 [-11]:望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。獰猛なる声、ガラクはそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。Xは、あなたがこの能力を起動する際にあなたがコントロールしていたクリーチャーのパワーの合計に等しい。 <6>
2021/06/07(月) 01:06:04
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7 : |
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名も無き者
大地の共鳴者、ニッサ (2)(緑)(緑) 伝説のプレインズウォーカー‐ニッサ あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 [+1]:あなたはライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。あなたはその中から土地・カードを1枚選びそれを手札に加えてもよい。残りのカードをあなたの墓地に置く。 [-3]:あなたの墓地にある伝説でないパーマネント・カード1枚を対象とする。そのパーマネントのマナ総量があなたがコントロールしている土地以下である場合、それを戦場に戻す。そうでない場合、それをあなたの手札に戻す。 <4>
2021/06/07(月) 03:21:51
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8 : |
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肉じゃが
《鈴の音のユークス/Ucus, the Tinkle》 (1)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー - ユークス 対戦相手が呪文を唱える際、それがそのプレイヤーがそのターンに唱える1つ目の呪文であり、かつそれがあなたやあなたがコントロールするパーマネントのみを対象にする場合、それを唱えるためのコストは(3)だけ少なくなる。 対戦相手がコントロールするクリーチャーは、それが速攻を持つかのようにユークスを攻撃できる。 [+2]: クリーチャー1体を対象とする。ユークスはそれに3点のダメージを与える。 [+1]: プレインズウォーカー最大1体を対象とする。ユークスはそれに2点のダメージを与える。(赤)を加える。 [-6]: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはユークスのコントロールを得る。この能力はユークスの忠誠度が7以上であるときのみ起動できる。 <4>
(last edited: 2021/06/09(水) 18:48:05)
2021/06/07(月) 14:46:28
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9 : |
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マザー
過去のフェロッズ (1)(W)(W)(U) 伝説のプレインズウォーカーーフェロッズ あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーは、プロテクション(有色の呪文)を得るとともにそのクリーチャー・タイプに加えてエルドラージである。 [+2]:あなたは2点のライフを得る。 [-10]:あなたは、「あなたが唱える呪文は打ち消されない。」を持つ紋章を得る。 初期忠誠度[6]
2021/06/07(月) 15:45:10
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10 : |
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名も無き者
二つ心のオモロー (2)(U) 伝説のプレインズウォーカー オモロー 二つ心のオモローの忠誠度が3の倍数である場合、あなたは呪文を唱えられない。 [+1] カードを一枚引き、手札を一枚ライブラリーの1番下に置く。 [-2] プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップステップを飛ばす。 [-9] このターンに続いて、あなたは追加の1ターンを得る。 <3>
常在型部分だけトップダウンです。
2021/06/07(月) 16:21:38
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11 : |
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10
二つ心のオモロー (2)(U) 伝説のプレインズウォーカー オモロー 二つ心のオモローの忠誠度が3の倍数である場合、あなたは呪文を唱えられない。 [+1] カードを一枚引き、手札を一枚ライブラリーの1番下に置く。 [-2] プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップステップを飛ばす。この能力は二つ心のオモローの忠誠度が2である時に起動できない。 [-9] このターンに続いて、あなたは追加の1ターンを得る。 <3>
自主退場を考えていなかったので二番目の能力修正しました。推敲不足スミマセン…
2021/06/07(月) 16:56:58
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12 : |
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Hunter horse
スレ立て乙です。
光彩の分析者、ミリスティン (3)(青) 伝説のプレインズウォーカー ― ミリスティン あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは、光彩の分析者、ミリスティンと共通の色に対する護法(2)を持つ。 あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃していて光彩の分析者、ミリスティンと共通の色を持つクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 [+1]:パーマネント1つを対象とする。それの上に好きな色の配色カウンター1個を置く。(配色カウンターが置かれているパーマネントは、それの他の色に加えてその色になる。) [-3]:5色のパーマネント1つを対象とする。それはそれの他のタイプに加えて「プロテクション (すべて)」を持つ5/5のクリーチャーになる。 <4>
2021/06/07(月) 19:01:39
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13 : |
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名も無き者
次元の破壊者、テフェリー(2)(U)(U) 伝説のプレインズウォーカー-テフェリー フェイジング フェイズ・アウトしているパーマネントがあるなら、この呪文を唱えることはできない。 [+1]:パーマネント2つを対象とする。それらは次元の破壊者、テフェリーが戦場に出続けているかぎりフェイズ・アウトする。 [-1]:パーマネント1つを対象とする。それは次元の破壊者、テフェリーが戦場を離れるまでフェイズ・アウトする。 [-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの次のターンまで、ライフ総量は変化できず、プロテクション(すべて)を得る。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。 〈2〉
「ザルファーを奪った者」としての一面が具現化されたテフェリーです。 背景ストーリー的にはテフェリー本人ではないです。
2021/06/07(月) 22:16:03
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14 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. さっそく今回のお題いってみます.
秘本の執筆家,タミヨウ (白)(青)(緑) 伝説のプレインズウォーカー--タミヨウ あなたが歴史的な呪文を唱えるたび,手がかり・アーティファクト・トークンを1個生成する. [+1]:手がかりを最大1つまで対象とする.それはあなたの次のターンまで「(T),これを生け贄に捧げる:カードを1枚引く.」を持つ. [+1]:「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,カードを1枚引く.」を持つ,青であり緑である1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する. [-7]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび,ターン終了時まであなたの手札にあるカードを1枚,それのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい.」を持つ紋章を得る. <3>
「うすい本」を売りにきたイメージです.
(last edited: 2021/06/08(火) 20:58:09)
2021/06/07(月) 22:16:37
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15 : |
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ゴールキーパー
能力が誘発型能力だったので、修整しました。
もう一人の私 (W)(U)(B)(R)(G) プレインズウォーカー‐私 あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。 +2:あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズの後に追加のアップキープ・ステップを加える。 +1:あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズのあとに追加のドロー・ステップを加える。 -3:あなたのメイン・フェイズ中であった場合、このフェイズのあと、追加の戦闘フェイズを1つ加える。 -8:あなたは追加の1ターンを行う。 <4>
(last edited: 2021/06/08(火) 08:06:37)
2021/06/07(月) 22:57:38
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16 : |
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名も無き者
外なる者、アミナトゥ (2)(W)(U)(B) 伝説のプレインズウォーカー―アミナトゥ 外なる者、アミナトゥが追放領域にあり、その上に忠誠カウンターが置かれているなら、それが戦場にあるかのようにその忠誠度能力を起動してよい。 [+1]あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを忠誠カウンターが1個置かれた状態で追放する。それは「各終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。」を得る。 [-4]土地でないパーマネント1つを追放する。(対象を取らない。) [-8](W)(U)(B)(R)(G)を加える。カード名を1つ選ぶ。その名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。それは打ち消されない。 【5】
2021/06/07(月) 23:03:45
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名も無き者
標たる放浪者 (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー あなたが次元ダイスを振るためのコストは(1)少なくなる。 [+2]:あなたの表向きの次元を次元デッキの1番上に戻し、1番下のカードを表向きにする。その後、次元デッキを切り直す。 [-3]:クリーチャーかプレインズウォーカー最大2体を対象とする。あなたがプレインズウォークするまで、それと標たる放浪者を追放する。 <4>
プレインチェイス戦用です 白単色で、ブリンクと「あなたがプレインズウォークするたび」がテーマのデッキに収録されています。
2021/06/08(火) 05:57:11
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名も無き者
刷り込まれたアショク (1)(青)(黒) 伝説のプレインズウォーカー・エンチャント - アショク・オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーの墓地にあるカードはすべての能力を失う。 脱出 - (2)(黒)(青),あなたの墓地から他のカード8枚を追放する。 [+2]:エンチャントされているプレイヤーはこれに置かれている忠誠カウンターの数だけ切削する。 [-10]:エンチャントされているプレイヤーは自身の墓地の枚数が自身のライブラリーの枚数より多い場合、ゲームに敗北する。 <2>
2021/06/08(火) 06:36:17
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名も無き者
神殺し、アリアン (1)(W)(W) 伝説のプレインズウォーカー ─ アリアン アリアンが墓地にある限り、クリーチャーは破壊不能を失い得ることができない。 [0]: 各プレイヤーは自身のコントロールするトークンでないパーマネント1つを破壊する。そうしたプレイヤーは、そのコピーであるトークンを生成する。 [-1]: クリーチャー1体を対象とする。それに警戒カウンターを乗せる。 <2>
2021/06/08(火) 16:31:34
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名も無き者
多元の収集家、ギャジル (2)(W)(R) 伝説のプレインズウォーカー-ギャジル 忠誠度能力のコストを支払う目的で、あなたのコントロールしているプレインズウォーカーから忠誠カウンターを取り除く場合、代わりに同じ数の宝物カウンターを生け贄に捧げてもよい。 [+1]:宝物トークンを1つ生成する。 [-3]:エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とする。それを破壊するとともに、それが起動したか誘発した能力をすべて打ち消す。あなたはこの能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。 <3>
探検家かつ古美術収集家のミノタウルスの男性。 《解呪》の能力に長けていて、この能力で数多の物理的、魔法的なトラップを回避し、あらゆる次元の宝物を回収している。
2021/06/08(火) 19:41:33
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善乱
灯狩り、ガラク (3)(G)(G) 伝説のプレインズウォーカー - ガラク あなたのコントロールするパワーが4以上のクリーチャーはプレインズウォーカー越えトランプルを持つ。 [+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるならそれを手札に加えてもよい。それがパワーが4以上のクリーチャー・カードであるなら、代わりにそれを唱えてもよい。そのコストは(2)少なくなる。 [-4]:あなたは「あなたが1体以上のクリーチャーでプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。」を持つ紋章を得る。 [-8]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを4体生成する。その後、あなたのコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。 <4>
2021/06/09(水) 00:06:18
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名も無き者
ミラディンの奪還者、コス (1)(R)(R)(R) 伝説のプレインズウォーカー―コス あなたがコントロールする山はミラディンの奪還者、コスが持つすべての忠誠度能力を持つ。 [+1]: (R)を加える。 [-1]: あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。 [-3]: クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。 <4>
2021/06/09(水) 02:19:25
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23 : |
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名も無き者
絆の燈火、メイア (3)(G)(W) 伝説のプレインズウォーカー ― メイア あなたがプレインズウォーカー呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体につき(1)少なくなる。 [+1]:このターン、あなたがプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するためのコストには[+1]が加わる。 [-4]:あなたのライブラリーや墓地からプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。これによりライブラリーを探したなら、それを切りなおす。 [-7]:あなたは「あなたがコントロールしているプレインズウォーカーにレジェンド・ルールは適用されない。」と「各ターン、あなたは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。」を持つ紋章を得る。 <5>
2021/06/09(水) 18:52:31
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24 : |
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名も無き者
運命を知る者、アミナトゥ (1)(白)(黒)(青) 伝説のプレインズウォーカー-アミナトゥ あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをいつでも見てもよい。 [+2]:占術2を行う。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターンまで、あなたはそれを唱えてもよい。 [-3]:対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。 [-9]:あなたは「あなたのアップキープの開始時、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。 <4>
2021/06/09(水) 23:59:25
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25 : |
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名も無き者
アーチレースの不死鳥、デパラ (1)(R)(W) 伝説のプレインズウォーカー―デパラ アーチレースの不死鳥、デパラはX/Xの操縦士・クリーチャーであるかのように搭乗できる。Xはこの上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。 [+1]:アーティファクトかクリーチャー最大2つを対象とする。それらの上に+1/+1カウンター1個と先制攻撃カウンター1個を割り振って置く。 [-1]:搭乗(2)を持つ3/3の機体・アーティファクト・トークンを1つ生成する。ターン終了時まで、それは速攻を持つ。 [-4]:あなたは「あなたはあなたの墓地や追放領域からデパラ・プレインズウォーカー呪文を唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。 〈3〉
2021/06/10(木) 06:12:01
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26 : |
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名も無き者
水翼のムー・ヤンリン (3)(U)(U) 伝説のプレインズウォーカー - ヤンリン あなたのコントロールする、能力の書かれていないクリーチャーはその上に飛行カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 [+1]青の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [-3]あなたのコントロールする飛行を持つクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 〈5〉
2021/06/10(木) 08:34:35
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27 : |
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名も無き者
ジョニーのしもべ (1)(白)(青) 伝説のプレインズウォーカー - ジョニーのしもべ
各プレイヤーは呪禁を持ち、ソーサリーを唱えられるときのみ呪文を唱えられる。 [+1]:0/1の到達と防衛を持つ壁・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。 [+2]:占術2を行う。 [-4]:あなたの手札から好きな枚数のカードをライブラリーに加え、切り直す。その後、この方法でライブラリーに加えたカードの枚数に等しい数のカードを引く。
< 4 >
2021/06/10(木) 11:50:29
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名も無き者
レンと億番 (赤)(緑) 伝説のプレインズウォーカー — レン レンと億番以外プレインズウォーカーと土地はすべて、マナ能力でない能力をすべて失う。 10
2021/06/10(木) 16:12:28
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29 : |
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名も無き者
熟練の職工、テゼレット (3)(W)(U) 伝説のプレインズウォーカー ― テゼレット 各ターン、あなたが最初に唱えるアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 [+1]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 [-3]:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。 [-7]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき、それが伝説であっても、それのコピーは伝説ではないことを除いて、それのコピーであるトークンを1つ生成する。 <4>
捻くれなかったテゼレットのifな感じ
2021/06/11(金) 12:35:44
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30 : |
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名も無き者
血の契約者、カミラ (1)(白)(黒) 伝説のプレインズウォーカー-カミラ あなたは「あなたが呪文を唱えるかマナ能力でない起動型能力を起動するたび、1点のライフを失う。」を持つ。 [+1]:各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。Xはこのターンあなたが失ったライフの総量である。 [-1]:対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。それのマナ総量がこのターンあなたが失ったライフの総量以下である場合、破壊する。 [-5]:各対戦相手はそれぞれ、自分のライフの半分を失い、自分の手札にあるカードの半数を捨て、その後自分がコントロールしているパーマネントの半数を生け贄に捧げる。それぞれの端数は切り上げる。 <3>
2021/06/12(土) 12:15:45
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31 : |
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名も無き者
ゆらめく存在、放浪者 (2)(白)(白) 伝説のプレインズウォーカー フェイジング [-0]:あなたは(1)(白)を支払ってもよい。そうした場合、〜の上に忠誠度カウンターを 2個置き、あなたの次のアップキープまでそれはフェイズ・アウトできない。 [-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 5
2021/06/12(土) 13:22:18
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32 : |
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名も無き者
リリカ・マーシス (2)(G)(G) 伝説のプレインズウォーカー ― リリカ 昇殿 [+1]:緑の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが都市の承認を持っているなら、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。 [-2]:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたが都市の承認を持っているなら、それを破壊する代わりに追放し、あなたは3点のライフを得る。 [-6]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、警戒とトランプルを持つ緑の6/6のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章か「あなたの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時までそれらはトランプルと警戒を得る。」を持つ紋章のうち、いずれか1つを得る。あなたが都市の承認を持っているなら、代わりに両方の紋章を得る。 <3>
2021/06/12(土) 23:07:52
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33 : |
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名も無き者
レンと4番 (3)(R)(G) 伝説のプレインズウォーカー レン あなたはあなたの墓地から土地をプレイしても良い。 [+1] 3つまでの土地を生贄に捧げる。対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、これにより生贄に捧げられた土地の総数に等しいダメージを与える。 [-3] 土地1つを対象とする。それは3/3のツリーフォーク・クリーチャーになる。それは土地ではない。 [-7] あなたは「あなたはあなたのターンの間に、土地を望む枚数だけプレイしてもよい。 」を持つ紋章を得る。 <4>
実質世界のるつぼならば、2マナで良い道理はあんまりなかったんじゃなかろうかと
2021/06/13(日) 03:01:54
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34 : |
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名も無き者
惹きつける子爵、アティン/Attin, Fascinating Viscount (W)(W)(W) 伝説のプレインズウォーカー - アティン 呪禁 クリーチャーはあなたを攻撃できない。 <10> FT:我輩は今、貴公とは離れたところにいる。直接的な協力はできない。それでも貴公の採る作戦において、確かな存在感を示すことを約束しよう。 ――アティンの書き置き
2021/06/13(日) 09:46:50
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35 : |
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名も無き者
翻弄するもの、メイズ (3)(青)(青) 伝説のプレインズウォーカー-メイズ 緊急招集(1)(青)(翻弄するもの、メイズを唱えるに際し、代わりに(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、翻弄するもの、メイズの初期忠誠度は1となる。) [+1]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそのオーナーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 [-3]:パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 [-11]:対戦相手がコントロールするすべての土地でないパーマネントのコントロールを得る。 6
2021/06/13(日) 12:46:56
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36 : |
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通りすがりのジョニー
《スパーキング・スクイー》 (赤)(赤)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — スクイー 《》の忠誠度が0になった場合、これを墓地に置く代わりに予顕された状態で裏向きに追放する。 [+1]:あなたの墓地にあるゴブリン・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻してもよい。 [-2]:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 予顕(赤)(赤)(赤) 3 FT:「灯っちまったぜ!」 ----------------------------------------- 使いまわせるプレインズウォーカーを目指してみました。使いまわせると言ったらこの方しか思いつきませんでした。 一文目が常在型か誘発型かはちょっと自信が無いですが、お題的には予顕が常在型キーワードなのでクリアしているはず。
2021/06/13(日) 14:56:10
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37 : |
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名も無き者
禁じられた契約、ルヘル (黒)(黒)(黒) 伝説のプレインズウォーカー - ルヘル 〜が墓地か戦場にあるかぎり、あなたのドロー・ステップを飛ばす。 [+2]:あなたはクリーチャー1体か、〜を生け贄に捧げる。 [-X]:あなたはX点のライフを失う。あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚を裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。 <5>
常在型能力である意味を考えたら、デメリット能力になった
2021/06/13(日) 18:23:45
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八三五
復活者エルズペス WW 伝説のプレインズウォーカー─エルズペス 復活者エルズペスは黒のインスタントやソーサリーの対象にならない。 [+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。 [-4]:先制攻撃とプロテクション(黒)を持つ白の2/2の人間 騎士クリーチャー・トークンを1体生成する。 初期忠誠度3
2021/06/13(日) 20:55:45
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39 : |
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名も無き者
紅蓮術の師範、ヤヤ (3)(R) 伝説のプレインズウォーカー ― ヤヤ 一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、紅蓮術の師範、ヤヤは忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 [+1]:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたか、あなたの手札にカードがないなら、カードを1枚引く。 [0]:あなたのマナプールの赤のマナの総量と紅蓮術の師範、ヤヤの上に置かれている忠誠カウンターの個数を交換する。 [-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに2点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。 〈4〉
2021/06/13(日) 23:41:48
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シカガネ
斡旋者ローム (3)(白)(青)(黒) 伝説のプレインズウォーカー─ローム あなたがコントロールしているパーマネント1つが戦場からあなたの手札に加えられるたび、カード1枚を引く。 対戦相手がコントロールしているしているパーマネント1つが戦場からそのプレイヤーの手札に加えられるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 [+2]:あなたがコントロールしている土地ではないパーマネント最大1つを対象にする。それをオーナーの手札に戻し、あなたは2点のライフを得る。 [-2]:対戦相手がコントロールしている土地ではないパーマネント最大1つを対象にする。それをオーナーの手札に戻し、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 <4>
法務官サイクルを彷彿とさせる利益と不利益を併せ持つ常在型能力とプラスとマイナスが対となっている忠誠度能力を持つPW。灯っているので恐らくファイレクシアとは無関係な人。ハンドアド、ボードアド、ライフアドをガンガン稼ぐ3色6マナに見合う性能。安着すれば勝利へ斡旋してくれる1枚となるだろう。
2021/06/13(日) 23:43:28
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41 : |
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わど
せっかくスペースがあるのでお題に沿った自作の一枚をば。もちろんPick対象ではないです
繰り返すもの、シェイナ (青)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — シェイナ 瞬速 あなたは、繰り返すもの、シェイナの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。 [+1]: あなたがコントロールする呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 [-2]: カード1枚を引き、その後あなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置く。 [-5]: クリーチャー1体を対象とし、あなたの次のターン終了時まで、そのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。 <3>
瞬速を持つPWとは?から始まった思考テストの産物です。+1がディスアドなしでは忠誠度を稼げないのでかなり強気のコスト設定
(last edited: 2021/06/20(日) 02:21:22)
2021/06/14(月) 00:01:49
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42 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>6様 《獰猛なる声、ガラク》 クリーチャーの助け。マナ・手札両面で展開をサポートできるのが強力です。盤面補強もできて隙がない。
>>7様 《大地の共鳴者、ニッサ》 土地と墓地を肥やして。緑でリアニメイトは希少ですが、墓地回収の一環と見るとなるほど納得です。
>>8 肉じゃが様 《鈴の音のユークス》 移り気ないざない。色々とトリッキーです。奥義で相手に渡すほどデメリットが大きくないのも悩みどころ。
>>9様 《過去のフェロッズ》 有色からの遊離。常在がピンポイント、かつ奥義が地味なので無視されかねないのは辛いですね。
>>11様 《二つ心のオモロー》 世界のオモロー。奥義以外は起動するたび3の倍数が確実に近づくのが面白いですね。増殖で弄るのもありや。
>>12 Hunter horse様 《光彩の分析者、ミリスティン》 色を増やせ。《虹の色》や《ギルド渡りの急使》など興味深いシナジーを形成するカードは多いですね。
>>13様 《次元の破壊者、テフェリー》 フェイズアウトのお勉強。+1と-1の「似て非なる」感が独特ですね。ルールを見直すいい機会になりました。
>>14 Nishi様 《秘本の執筆家,タミヨウ》 知恵を伝えるもの。自身を守るトークンを生成できるのが優秀です。相手が無防備ならドローにもなる。
>>15 ゴールキーパー様 《もう一人の私》 手数を増やせ。アップキープを奇妙なタイミングに挟むことになるので、色々とコンボが考えられそうです。
>>16様 《外なる者、アミナトゥ》 干渉されない位置から。+1のブリンクがかなり強力ですね。追放では伝説性も意味をなさないのもポイント。
>>17様 《標たる放浪者》 行き先はこっち。入賞作につき詳細は>>42にて!
>>18様 《刷り込まれたアショク》 タイプまたぎ。加速度的に切削速度が早まるので、どちらにつける選択肢も有用そうですね。
>>19様 《神殺し、アリアン》 自らの死をもって。バウンスと合わせてトークン化した相手のパーマネントを処理する動きが強そうです。
>>20様 《多元の収集家、ギャジル》 割り込み解呪。宝物の生成源としてもなかなか有用ですね。並べれば後続PWの即奥義も狙え強力です。
>>21 善乱様 《灯狩り、ガラク》 獣とともに。常在型能力が種類別に引っかかりますね。誘発にするとお題から外れてしまうのも悩ましい。
>>22様 《ミラディンの奪還者、コス》 能力を与えて。山が2マナ出せると考えると破格の加速量です。擬似ドローでマナの使い先にも困らない。
>>23様 《絆の燈火、メイア》 灯を連ねて。リミテッドと構築で強さが大きく変わりそうなPWです。灯争大戦のようなセットならあるいは?
>>24様 《運命を知る者、アミナトゥ》 未来を知り、操作する。土地は出せないのが惜しいですが、トップ操作しつつの擬似ドローは好相性です。
>>25様 《アーチレースの不死鳥、デパラ》 灯ったもの。あるいは《模範操縦士、デパラ》とは別人でしょうか?自己蘇生が特徴的です。
>>26様 《水翼のムー・ヤンリン》 翼を授ける。入賞作につき詳細は>>42にて!
>>27様 《ジョニーのしもべ》 ジョニーに一番必要なもの。敗北と妨害を大幅に遠ざけるので、コンボ完成までの時間を強力に稼ぎます。
>>28様 《レンと億番》 PWという名の置物。比較対象は《血染めの太陽》あたりでしょうか。PWゆえの脆さはうまくカバーしたい。
>>29様 《熟練の職工、テゼレット》 あるいは育ちが違ったなら。いずれも堅実にアーティファクトをサポートしますね。まさに優等生。
>>30様 《血の契約者、カミラ》 失うライフは反撃の狼煙。絶妙なラインを突いてきますね。お題的にはギリギリセーフ、ではあるのですが。
>>31様 《ゆらめく存在、放浪者》 どうにも居続けられない。《損ない》相当で使い捨てても悪くない性能で、余裕があれば再充填も可能です。
>>32様 《リリカ・マーシス》 黄金都市とともに。昇殿達成時の性能は凄まじいですね。トークン生成で昇殿を近づけられるのも強い。
>>33様 《レンと4番》 枯れない供給。+1と-3が逆な気がしました。土地の過剰を自分で活用できるデザインは魅力的ですね。
>>34様 《惹きつける子爵、アティン》 立ちはだかり。入賞作につき詳細は>>42にて!
>>35様 《翻弄するもの、メイズ》 早出しの代償。キーワードにはしないほうがらしい気がします。+1で時間が稼げるのはありがたい。
>>36 通りすがりのジョニー様 《スパーキング・スクイー》 不死身と言えば。置換効果も常在型だとは思います。《宝石の手の焼却者》回収の動きが楽しそう。
>>37様 《禁じられた契約、ルヘル》 次元渡りの死冥权能。-Xのドロー力は強力ですがその分リスクも莫大。ハンデスには気をつけましょう。
>>38 八三五様 《復活者エルズペス》 対黒。数多のPW除去を受け付けないのは便利ですね。忠誠度消費は重いもののトークンも優秀。
>>39様 《紅蓮術の師範、ヤヤ》 色拘束の性能換算。入賞作につき詳細は>>42にて!
>>40 シカガネ様 《斡旋者ローム》 二つの対称性。誘発型能力なのでお題外となります。以後お気をつけあれ。
(last edited: 2021/06/20(日) 02:12:28)
2021/06/14(月) 00:01:58
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わど
今回のお題は『常在型能力を持つプレインズウォーカー』でした。
[入賞] >>17様 《標たる放浪者》 一足お先に。いずれの能力もプレインチェイス戦に特化したもので、なるほど次元を次々渡る放浪者に持たせるには納得の能力です。+2も-3も次に向かう次元に先導するかのような能力であり、「標たる」の二つ名に相応しいものです。能力が見事に語りかけてきた、非常に芳醇なカードだと感じました。
>>26様 《水翼のムー・ヤンリン》 バニラに翼を。置換効果とすることで能力得失との面倒な相互作用をなくした、ともとれる興味深いバニラサポートです。類似のサポートをいくつも考えられ、拡張性を感じるのも魅力的です。自身の忠誠度能力は展開と飛行サポートで、常在型能力と強くシナジーする優秀なものですね。
>>39様 《紅蓮術の師範、ヤヤ》 赤より出でてより赤く。前代未聞の交換を行う0能力が目を引く一枚です。これにより忠誠度と引き換えに莫大なマナ加速を、あるいは大量のマナから素早い奥義を可能とする魅力的な能力ですね。一徹で初期忠誠度が変動することで赤が濃いデッキなら即効性のマナ加速として扱えるのもポイントです。
[大賞] >>34様 《惹きつける子爵、アティン》 その身一つ。忠誠度能力を持たないかなりの変わり種ですね。ではエンチャントで良いか、というと決してそうではなく、プレイヤーへの攻撃を禁ずる能力はダメージで斃れるPWでなければそうそう持たせられません。呪禁で直接除去を躱し、ほぼ確実に10点分のダメージを引き受けてくれる存在となるのが頼もしい限りです。いずれも簡潔な能力であり、能力欄に余裕があることでその性質を的確に説明するフレーバー・テキストを付記できているのも嬉しいですね。そこから垣間見えるその性格も非常に白らしく、白3つという色拘束に説得力を与えています。灯争大戦の開発段階で忠誠度能力のないPWが試行されたそうですが、それはこういったものだったのではないかと思わせます。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2021/06/20(日) 02:12:30)
2021/06/14(月) 00:01:58
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44 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【1点のダメージを与える】です。
1点のダメージを与える能力を持つカード、または1点のダメージを与える能力を持たせるカードを作ってください。
投稿期間は6/20(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] 1点の定量のダメージを与えるカードを作ってください。 《火刃の突撃者》や《溶岩噴火》のように何らかの値を参照してダメージの量を決定する能力は条件を満たさないものとします。 《電弧の痕跡》のように1点のダメージと1点以外のダメージを与える能力を持つものは可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。 最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。 投稿作は1レスにまとめてください。
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2021/06/14(月) 07:27:16
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45 : |
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名も無き者
不安定な攻城塔/Unstable Breaching Tower (1)(R) アーティファクト・クリーチャー - 壁 防衛、到達 不安定な攻城塔は、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、不安定な攻城塔の上から+1/+1カウンターを1個取り除かないかぎり、これを生け贄に捧げる。 不安定な攻城塔の上から+1/+1カウンターが1個以上取り除かれるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 0/1 FT:「親方ぁ!もうこれ以上もたねぇよぉ!」「うるせぇ!使えるもんはぶっ壊れるまで使うんだよ!」
2021/06/14(月) 08:52:32
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46 : |
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名も無き者
燃え上がる炎 (赤)(赤) エンチャント あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与えるとともに、あなたにも1点のダメージを与える。 FT:炎は常に諸刃の剣だ。
2021/06/14(月) 09:31:14
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47 : |
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名も無き者
偏頭痛 (青/黒) エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse) エンチャント(プレイヤー) 偏頭痛が場に出たとき、エンチャントされているプレイヤーはカードを1枚引く。 偏頭痛はエンチャントされているプレイヤーがカードを1枚引くたび、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 エンチャントされているプレイヤーの手札がなくなったとき、偏頭痛を生け贄に捧げる。
2021/06/14(月) 12:37:28
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名も無き者
空爆作戦 (1)(U)(R) エンチャント あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、空爆作戦はそのクリーチャーが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
2021/06/14(月) 14:25:34
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肉じゃが
《精神攻撃》(青) インスタント 精神攻撃は、対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれをそのオーナーの手札に戻す。
(last edited: 2021/06/14(月) 15:53:26)
2021/06/14(月) 15:50:25
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50 : |
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名も無き者
戒める炎 (1)(R)(R) エンチャント ― オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーはライフを得られない。 戒める炎が戦場に出るに際し、呪文かクリーチャーかを選ぶ。 ・呪文 ― エンチャントされているプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、戒める炎はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 ・クリーチャー ― エンチャントされているプレイヤーがクリーチャー1体で攻撃するたび、戒める炎はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2021/06/14(月) 16:48:30
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名も無き者
追跡する観的手 (W/R) クリーチャー-人間・兵士・射手 瞬速 先制攻撃 追跡する狙撃手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて、かつ戦闘に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。 追跡する狙撃手が他のクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーはマーキングカウンターを1個得る。 いずれかの発生源1つがマーキングカウンターを置かれているクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれが与えるダメージは2点多くなる。 1/2
2021/06/14(月) 17:03:57
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シカガネ
不許可の力 (2)(青)(青)(赤) インスタント あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、島カード1枚と山カード1枚を捨てることを選んでもよい。 呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
生撃ち:《不許可》と超過版の《電謀》の存在を考えると単純なコストパフォーマンスは5マナ以上。火力としては不自由さがあるものの、ピッチスペルでありながら生撃ちでも抱き合わせ相応の効率というのは破格。
代替版:《撃退》のような2枚捨てるピッチカウンター。3:1交換になりがちなあちらと違い、火力効果のお陰で3:2交換以上が視野に入る上、ウィニーやトークンデッキ相手に生撃ちでは間に合わないという事態にもなりにくいのはビートダウンが苦手なパーミッションにおいて小さくない利点。一方で墓地利用ギミックがあるデッキでは「無条件にカードを捨てることができるピッチスペル」という独自の強みを持つ撃退に軍配が上がるか。
能動的利用法:本家には無い「能力に対応しているピッチカウンター」という点を活かし、デメリット能力を踏み倒すタイプのコンボデッキにも採用出来るだろう。マナが不要な分コンボスタートが早くなるのはもちろん、火力効果のお陰でコンボデッキが苦手とするビートダウンにある程度耐性が出来る点も嬉しい。
2021/06/14(月) 17:33:33
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53 : |
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マザー
超能力の魔道士 (R) クリーチャーーウィザード エンチャントを1つ、生け贄に捧げる、(T):対象のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 1/1
理論と勉強は別物なんだよ。君は若いからそんなこと言わなくていいんだ。仕事を撃ちたいのなら別だがね。
2021/06/14(月) 17:49:28
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わど
無謀な採血 (1)(赤) ソーサリー アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、無謀な採血はそれに1点のダメージを与える。それが人間ではないプレインズウォーカーである場合、あなたはこのゲームに勝利する。 ーーーーーーーーーーーー FT:「次元渡りの獣の生き血!これこそわたしの研究を完成させる最後の一欠片!」
(last edited: 2021/06/14(月) 17:56:57)
2021/06/14(月) 17:56:41
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名も無き者
空きビン (1) アーティファクト 空きビンを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。空きビンはそれに1点のダメージを与える。 FT:酔いを覚ます -海賊の言い回しで「八つ当たり」
2021/06/14(月) 20:47:12
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Nishi
Pickお疲れ様です. 早速今回のお題いってみます.
溶岩の濠 (1)(白/赤) エンチャント 飛行を持たないクリーチャーがあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび,溶岩の濠はそれに1点のダメージを与える.
《Moat》系の効果で考えてみました.
2021/06/14(月) 21:28:27
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名も無き者
輝炎の守護者 (2)(R)(W) クリーチャー―スピリット・クレリック 速攻 (T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。輝炎の守護者はそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、それは呪禁を持つ。 (R/W),あなたの墓地からカード1枚を追放する:輝炎の守護者をアンタップする。 1/2
2021/06/14(月) 23:02:27
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通りすがりのジョニー
《紅焔の落胤》(3)(赤) クリーチャー ― エルドラージ 先制攻撃 あなたが追放領域から赤の呪文を唱えるたび、ダメージを与えられる何か1つを対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。 予顕(1)(赤) 3/3 ------------------------------------- >http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/296 の眷属です。 「ダメージを与えられる何か」は、そろそろany targetの訳をどうにかしてほしいなと私家訳してみた結果です。
2021/06/15(火) 00:51:46
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名も無き者
虚空放電 (赤) エンチャント カードが1枚以上追放されるたび、虚空放電はそのカードのオーナーに1点のダメージを与える。
異次元からエネルギーを得るための発明の失敗作。
2021/06/15(火) 03:09:13
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名も無き者
燃えたつ大地 土地 (T):あなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。(R)を加える。このマナが使われたインスタント呪文やソーサリー呪文がダメージを与えるなら、代わりにそれに1点を加えたダメージを与える。
2021/06/15(火) 05:19:12
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名も無き者
静電気式ブレード(R) 静電気式ブレードがクリーチャーに装備されるたび、静電気式ブレードはそれに1点のダメージを与える。 装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに、「これがクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、静電気式ブレードはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。」を持つ。 装備(1)
2021/06/15(火) 06:43:53
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名も無き者
麻痺の一撃 (1)(赤) インスタント プレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。そのプレイヤーはこのターン、土地をプレイできない。
2021/06/15(火) 07:23:32
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名も無き者
エクスカリパー (2) 伝説のアーティファクト — 装備品 装備しているクリーチャーは+10/0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが発生源となるダメージは全て1点となる。これは軽減することはできない。 装備(6)
「ありゃ! ば ばかな! 最強の剣じゃないのかー!!」 ―――八本腕の武芸者
2021/06/15(火) 08:30:43
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名も無き者
らせんの訓練生 (1)(R)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 らせんの訓練生がクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、らせんの訓練生はそのクリーチャーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 3/2
2021/06/15(火) 09:56:31
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名も無き者
臭花 (R) エンチャント あなたが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに負けたとき、臭花はそのトークンに1点のダメージを与える。
負けたときの1点ダメージは再帰誘発します。 対応して強化したりサクったりできます。
2021/06/15(火) 10:31:29
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名も無き者
軽打 (緑) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に1点のダメージを与える。
FT:基本の技こそ、使い手によってその威力が変わる。
2021/06/15(火) 11:33:20
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八三五
戦慄衆の灯狙い 1B クリーチャー─ゾンビ・戦士 いずれかのプレイヤーがプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、戦慄衆の灯狙いはそのプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。 0/4 ───── 鈍重にして鋭敏。
2021/06/15(火) 15:40:44
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ゴールキーパー
ファイレクシアの工作員 (B) コモン クリーチャー‐ファイレクシアン 暗躍(2)(B)(あなたはこの呪文を暗躍コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。これはそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出る。) あなたのアップキープの開始時に、暗躍工作員はあなたに1点のダメージを与える。あなたがこれのオーナーでないなら、さらにこれのオーナーは1点のライフを得る。 2/2
2021/06/15(火) 17:30:02
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名も無き者
希望の粉砕(2)(B)(B)(R) インスタント 接死 いずれかの対戦相手のライフが1点以下である場合、これは刹那を持つ。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。希望の粉砕はそれに1点のダメージを与える。このダメージは軽減できず、対象となったパーマネントは再生できず、破壊不能を失う。
2021/06/15(火) 18:24:27
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名も無き者
地獄管理人、アンセーラ (2)(B)(B) 伝説のクリーチャー ─ デーモン 各アップキープ開始時に、直前のターンにダメージを受けた各クリーチャーに-1/-1カウンターを乗せる。その後、すべてのクリーチャーに-1/-1カウンターが乗っていた場合、増殖を行う。 各終了ステップの開始時に、このターンにダメージを受けていないクリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点ダメージを与える。 4/4
2021/06/15(火) 18:44:17
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名も無き者
ゴブリンの投石部隊 (赤)(赤)(赤) クリーチャー_ゴブリン 先制攻撃 いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるか呪文の対象になるたび、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 いずれかのプレイヤーがクリーチャーやプレインズウォーカーのマナ能力でない能力を起動するたび、そのクリーチャーやプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。 ft:「親分、合図ってあれかあ?」「わかんねえ、もう目立つやつ全部にぶん投げちまえ!」 2/1
2021/06/15(火) 23:15:50
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名も無き者
小悪魔の休息地 (2)(R)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は「(R)、(T):『このクリーチャーが死亡したとき、任意の対象1つを選ぶ。これはそれに1点のダメージを与える。』を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を持つ。 FT: かの強大な悪魔亡き後も、小悪魔たちの歓楽は続いている。
2021/06/16(水) 01:01:05
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名も無き者
脳髄スパーク (U)(R) エンチャント あなたがこれの効果以外でカードを1枚引くたび、これはあなたに1点のダメージを与え、以下から無作為に1つを選ぶ。 ・引いたカードを捨て、カードを2枚引く。 ・引いたカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。それを唱えるためのコストは(2)少なくなる。 ・引いたカードを捨て、占術Xを行う。Xは捨てたカードのマナ総量に等しい。捨てたカードが土地であるなら、Xはマナ総量の代わりに3とする。 サイクリング(2)
2021/06/16(水) 13:45:54
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名も無き者
即興炎上 (3)(R)(R) インスタント クリーチャーやプレインズウォーカーを合わせてX体対象とする。それらのパーマネント1つにつき、1以上X以下でまだ選ばれていない数字を1つ選び、即興炎上はその数字に等しい点数のダメージをそれに与える。 ---------- ラクドスのライブでは、最後のソロは本人の意思によらず一世一代のパフォーマンスとなる。
2021/06/16(水) 14:01:07
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名も無き者
対空砲花 (2)(G) クリーチャー ― 植物 防衛、到達 対空砲花が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時までこれは+2/+0の修整を受ける。 各終了ステップの開始時に、対空砲花は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 0/5
2021/06/16(水) 15:37:39
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名も無き者
目覚まし (赤) インスタント あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。目覚ましはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをアンタップする。 カードを1枚引く。 超過(2)(赤)
2021/06/17(木) 12:17:30
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名も無き者
灼熱洞の呼気 (1)(緑)(赤/黒) インスタント このターン、プレインズウォーカーが忠誠度を減らしたとき、そのプレインズウォーカーを追放する。 このターン、すべての発生源は接死を得る。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、~はそれに 1点のダメージを与える。
2021/06/17(木) 20:54:00
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名も無き者
燃え尽きぬ大地の精霊 (8)(赤) クリーチャー-エレメンタル 燃え尽きぬ大地の精霊を唱えるためのコストは、戦場にある基本でない土地1つにつき(1)少なくなる。 トランプル プレイヤー1人がマナを引き出す目的で基本でない土地を1つタップするたび、燃え尽きぬ大地の精霊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 (1)(赤):燃え尽きぬ大地の精霊はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。燃え尽きぬ大地の精霊はあなたに1点のダメージを与える。 4/5
2021/06/18(金) 00:36:58
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名も無き者
紅蓮の名射手、チャンドラ (X)(R)(R) 伝説のプレインズウォーカー―チャンドラ 紅蓮の名射手、チャンドラから忠誠カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 [0]:あなたがこのターンに唱えたかコピーした呪文の数に等しい数の忠誠カウンターを紅蓮の名射手、チャンドラの上に置く。 [-5]:あなたは「あなたの墓地にある各インスタント・カードと各ソーサリー・カードはフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストはそれのマナ・コストに等しい。」を持つ紋章を得る。 〈X〉
2021/06/18(金) 01:32:49
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名も無き者
スカイシュラウドの間歇泉 土地 消散4 《》はタップされた状態で戦場にでる。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (2)(T):《》の上にある消散カウンターを1個取り除く。 そうしたならば、《》はクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
2021/06/18(金) 04:07:22
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名も無き者
野蛮な発現 (R)(G) 対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、それのマナ総量が、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のパワー以下なら、野蛮な発現はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 (R/G),野蛮な発現を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2021/06/18(金) 12:41:57
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名も無き者
苦行 (赤/白) エンチャント あなたのアップキープ開始時に、苦行はあなたに1点のダメージを与える。これに悟りカウンターを1個置く。 悟りカウンターを4個取り除く,(T):カードを1枚引く。 悟りカウンターを10個取り除く,これを生け贄に捧げる:追加の1ターンを得る。
2021/06/18(金) 13:37:25
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名も無き者
小者狩り、ゼゼムナ (2)(B)(R) 伝説のプレインズウォーカー - ゼゼムナ [+1]:対戦相手のコントロールするクリーチャー最大1体を対象とし、それをアンタップする。それはこのターン、起動型能力を起動できず、可能ならブロックする。 [-X]:クリーチャーX体を対象とし、それらにそれぞれ1点のダメージを与える。 [-6]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたのコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。 <4>
2021/06/19(土) 01:13:41
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名も無き者
大いなる魂の炉 1r エンチャント クリーチャーが戦場に出るたび、大いなる魂の炉はそれに1点のダメージを与える 2r.大いなる魂の炉を生贄に捧げる:大いなる魂の炉は各対戦相手にx点のダメージを与える。xはこのターン死亡したクリーチャーの数である
2021/06/19(土) 10:44:52
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名も無き者
熱砂地帯 土地-砂漠 (T):(◇)を加える。 (2),(T):熱砂地帯は攻撃かブロックしているすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。この能力を起動するためのマナは砂漠から生み出されたマナのみで支払える。
FT:金属すら赤熱させる砂。
2021/06/19(土) 13:56:28
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名も無き者
常在炎血 [赤]インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。常在炎血はそれに1点のダメージを与える。 連繋(インスタントかソーサリー)(1)(赤) サイクリング(2)(赤) あなたが常在炎血をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「常在炎血はそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
2021/06/19(土) 16:42:26
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名も無き者
咎めの矢 (1)(赤) インスタント クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。咎めの矢は、それに1点のダメージを与える。 カードを1枚引く。
FT:「弱さは罪」
2021/06/20(日) 15:29:22
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名も無き者
潜む刺客 (黒) クリーチャー-人間・暗殺者 接死 潜む刺客が戦場に出たとき、潜む刺客が予顕されていた場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。潜む刺客はそれに1点のダメージを与える。 予顕 2点のライフを支払う,(黒) 1/1
2021/06/20(日) 16:13:47
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名も無き者
ケペシュの魔道士 (赤) クリーチャー―人間・ウィザード (赤),(T),ケペシュの魔道士を督励する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケペシュの魔道士はそれに1点のダメージを与える。 1/1 FT:自分の名なのかとよく間違えられるので、得物を変えたのだそうだ。――ソリン・マルコフ
2021/06/20(日) 21:44:43
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名も無き者
黙らせ (白)(赤) インスタント 増呪(1) 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをタップする。 ・プレイヤー1人を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。 ・プレインズウォーカー1体を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのプレインズウォーカーは能力を失う。
2021/06/20(日) 23:27:36
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誤送信…修正します。
黙らせ (白)(赤) インスタント 増呪(1) 以下から1つ以上を選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをタップする。 ・プレイヤー1人を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。 ・プレインズウォーカー1体を対象とする。黙らせはそれに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのプレインズウォーカーは能力を失う。
2021/06/20(日) 23:28:50
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名も無き者
真鍮の宝球 (2) アーティファクト 真鍮の宝球がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
2021/06/20(日) 23:51:22
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Hunter horse
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【1点のダメージを与える】全カードレビュー
今回は定量ダメージでした。 他の点数のダメージを与えるカードは多くが火力呪文ですが、1点だけはモードのない単体の火力としてデザインすることが難しくパーマネントの能力であるものが多くなっています。
1点の効果は最小であるために他の要素と組み合わせやすく、様々な新しいデザインが生み出されたと思います。
では見ていきましょう。
>>45 様 《不安定な攻城塔/Unstable Breaching Tower》 崩れゆく攻城塔。ぐらぐらと揺れながら構成部品を投げつけてでも攻撃しようとする様が目に浮かぶようで、フレーバー意識の高さが感じられます。
>>46 様 《燃え上がる炎》 決着を加速するスーサイド戦略用エンチャント。クリーチャーで攻撃するだけでも十分な効果を発揮することが可能で、二段攻撃やティム能力、《ぶどう弾》などシナジーも幅広く存在します。
>>47 様 《偏頭痛》 引くたびダメージ系エンチャント。同じく1マナの軽いものには《ケデレクトの寄生魔》があります。青単色で使えるのが大きなメリットですね。
>>48 様 《空爆作戦》 飛行と言えば空爆。オリカスレでは人気のモチーフです。基本的には《順風》の方が強そうで、リミテッド用のカードに見えますね。このカードが存在するセットの青赤は飛行機械トークンが役割として割り当てられているかもしれません。
>>49 肉じゃが 様 《精神攻撃》 肉体を損傷しない火力。色の役割の拡張を含む全く新しい効果ですね。うまくいけば2体以上のクリーチャーをバウンスしたりトークンを壊滅させたりできます。
>>50 様 《戒める炎》 罰する呪い。呪文側はこの手のカードで対策したい相手に強く、クリーチャー側は繰り返しダメージを与えられるので総量が大きくなりやすいとどちらもお得です。
>>51 様 《追跡する観的手》 レンジストライカー。単独でタフネス4までの攻撃クリーチャーを迎え撃つことができ、他のクリーチャーや火力との組み合わせ次第では戦況を更に大きく変えることもできます。パワー1の1マナクリーチャーながら侮れない性能です。
>>52 シカガネ 様 《不許可の力》 ピッチスペル。ウィニークリーチャーを多用するアグロ相手に強く、0マナでタフネス1を一掃することでテンポ的優位を削ぎ落とします。しかしコストに充てられるカードが土地2枚に限定されるので、打ちたくても打てない場面も多そうです。
>>53 マザー 様 《超能力の魔道士》 エンチャントを火力に。あまり効率は良くないですが1マナで繰り返し使える火力であることは魅力です。
>>54 わど 様 《無謀な採血》 勝利条件火力。《主無き者、サルカン》や《龍語りのサルカン》とお手軽2枚コンボです。
>>55 様 《空きビン》 《Aeolipile》以来たびたび登場する無色の火力。そのほぼ最小の効果のデザインですね。主戦場はリミテッドになりそうですが、環境によっては構築でもサイドボードでの活躍が見込めます。
>>56 Nishi 様 《溶岩の濠》 白でも使える《炎の円》。カード名も赤と白に跨ったものとなっています。堀と炎のどちらが有効かというかつてのチャンドラの問いに対するアンサーでもありますね。
>>57 様 《輝炎の守護者》 繰り返し使えるティム。ただし同じ対象には1ターンに1回までです。防御手段としても使うことができ、自身も自分の火力に耐えられるタフネス2であるため非常に硬いカードとなっています。
>>58 通りすがりのジョニー 様 《紅焔の落胤》 予顕シナジー。リミテッドでは3ターン目に出せるというだけでもなかなか強力です。久遠の闇からやってくるものたちの恐ろしさが伝わってくる良い表現だと思います。
>>59 様 《虚空放電》 追放するたびダメージを与えるちょっと変わったエンチャント。《虚空の力戦》《夢を引き裂く者、アショク》などで大量ダメージです。
>>60 様 《燃えたつ大地》 火力を強化する非常に強力な土地。デメリットはこれでも足りないくらいですね。
>>61 様 《静電気式ブレード》 電気を飛ばす剣。持ち手にもダメージを与えるのでタフネス1では扱えません。《骨断ちの矛槍》よりも少し劣る性能ですが、フレーバー豊かで電気の危険なイメージがよく伝わってきます。
>>62 様 《麻痺の一撃》 古い赤のカードが時おり扱っていた1ターンのみ土地のプレイを制限するインスタント。序盤に引き込まないと効果が薄いですが、連続して使うとテンポ差が開いて強力です。
>>63 様 《エクスカリパー》 デメリットが大きな装備品。装備コストの重さと独自のデメリットの二重苦で非常に扱いにくいですね。
>>64 様 《らせんの訓練生》 赤白定番の《稲妻のらせん》系カード。戦闘時のみの小さな効果ですが、タフネス1を跳ね除けられたり単体でタフネス4を打ち取れたりと芸達者です。
>>65 様 《臭花》 50%の確率でトークンを追加。タフネスを強化してやると良さそうです。似たような効果を持つ《マルドゥの隆盛》や《民兵団の誇り》よりもかなり軽く、デメリットさえ消してやれば高効率なカードですね。
>>66 様 《軽打》 格闘系の新メカニズム。緑でパワーを参照しない定量のダメージを与えさせるのは完全に新しい試みです。しかしこのままではカードパワーに難があるので性能的にはもう一声ほしかったところです。
>>67 八三五 様 《戦慄衆の灯狙い》 ちょっとしたPW対策。灯争大戦のようなセットにありそうです。0/4という「鈍重」さとPWには直接ダメージを与える「鋭敏」さの表現が素敵です。
>>68 ゴールキーパー 様 《ファイレクシアの工作員》 相手に潜り込ませるとブロック不能の2点クロックになるカード。これが登場するセットにはあまり含まれないとは思いますが、生け贄に捧げる手段があるとイマイチになってしまうので扱いが難しそうです。
>>69 様 《希望の粉砕》 破壊不能を対処できるクリーチャー除去。1体のために5マナも払うのはちょっと大げさな気がします。
>>70 様 《地獄管理人、アンセーラ》 自分のクリーチャーには1個ずつ相手のクリーチャーには2個ずつ-1/-1カウンターを置くデーモン。盤面制圧力が高く、様々なシナジーも見込めます。4マナとしてはちょっと強すぎの部類でしょう。
>>71 様 《ゴブリンの投石部隊》 無脳だけど有用な働き者。あらゆる合図に反応して次々を石を放り込みます。相手の方が先に呪文を唱えるであろうこと、火力などで相手プレイヤーを対象にしても相手にダメージが入ることから、一見平等な効果ですが相手を不利に落とし込めます。
>>72 様 《小悪魔の休息地》 小悪魔にも休みが必要。《リスの巣》系のオーラで、トークンが小器用で中長期戦の盤面維持に便利そうです。
>>73 様 《脳髄スパーク》 ランダムに色々起こるカード。基本的には手札が増える1番目の効果が嬉しいですね。引いたカードと元から手札にあるカードを区別する必要があるのは《森の知恵》と同様、問題とまでは言えないものの好ましい効果でないと思います。置換効果にした方が良さそうです。
>>74 様 《即興炎上》 望む数のクリーチャーとPWの組み合わせX体に1~X点のダメージを重複なく与える全体火力。自軍のクリーチャーを炙ることで火力をアップさせることもでき、多くの状況で一方的な全体除去となる頼れるカードです。
>>75 様 《対空砲花》 種かなにかを毎ターン射出するらしい植物。鳥に親でも殺されたんですかね?戦闘性能も高く、これ1体で空の守りがぐっと堅くなります。
>>76 様 《目覚まし》 危険すぎる目覚まし。アンタップと1ドローだけでは効果が小さいので激昂能力などと組み合わせてシナジーを狙いたいですね。
>>77 様 《灼熱洞の呼気》 赤緑or黒緑の除去。3マナでクリーチャー1体かPW1体を破壊し、ターン中の全ダメージを接死化します。クリーチャーを破壊してPWを攻撃で落とすなどの動きが期待できそうです。
>>78 様 《燃え尽きぬ大地の精霊》 基本でない土地へのヘイト。コスト軽減があるので自分も基本でない土地を使った方が得です。土地3枚ずつの6コスト軽減で後攻3ターン目に出ることも。
>>79 様 《紅蓮の名射手、チャンドラ》 ユニークなPW。唱えた呪文の数に応じて忠誠度がアップしたり、火力能力は忠誠度能力でない起動型能力だったりと新しい能力が詰め込まれています。可変式の分割火力としては最高レベルの効率で、奥義もアクセスが早く強力です。
>>80 様 《スカイシュラウドの間歇泉》 最大2回だけ火力になる土地。タフネス1への対策としてはコストがかかりすぎるのであまり強力なカードではないでしょう。
>>81 様 《野蛮な発現》 エンチャントでしょうか。パワーを参照する2つの能力を持ち、対コントロール向けと対クリーチャー向けの機能が備わっています。
>>82 様 《苦行》 赤と白が得意でない単純なドローや追加ターンを手にするカード。赤のカードらしさはあまり感じられないと思います。
>>83 様 《小者狩り、ゼゼムナ》 弱いものいじめ。挑発能力と1点火力により弱者を的確にいじめ抜きます。逆境に弱いことが明確で、ちょっと使い難そうな向きもあります。
>>84 様 《大いなる魂の炉》 タフネス1のシャットアウトと本体火力。能動的にカウントを稼ぐのは難しそうです。激昂装置としての利用なども考えられますね。
>>85 様 《熱砂地帯》 《砂漠》の上位種的な土地。起動するためにこれを含め砂漠タイプ3枚が必要ですが、複数のクリーチャーを対処したりブロッククリーチャーにも対応可能であったりと力を発揮できる機会が増えています。
>>86 様 《常在炎血》 赤版《常在精神》。サイクリングがついていて単体でも使用可能です。>>77とのシナジーが面白いですね。
>>87 様 《咎めの矢》 ドロー付き1点火力。《加撃》の上位互換です。《針落とし》や《コショウ煙》が条件付きとはいえ1マナであったことを考えると、条件なしの2マナはパワーレベル的には問題なさそうです。
>>88 様 《潜む刺客》 クリーチャー除去内蔵クリーチャー。軽く非常に使いやすいですが、明滅やリアニメイトなどのシナジー利用は難しくなっています。
>>89 様 《ケペシュの魔道士》 1マナのティム。《クリスの魔道士》や《祭影師ギルドの魔道士》と比べるとリソースの要求やデメリットはなくなりましたが、代わりに連射ができなくなりました。なかなか丁度いいバランスを見つけたところだと思います。
>>91 様 《黙らせ》 ダメージを与えると同時に行動不能に。部分的なターン飛ばしのようなプレイ感を得られるでしょう。使いまわせればさらに強力。
>>92 様 《真鍮の宝球》 《真鍮の都》。土地がアーティファクト化すると大体2マナになるという伝統に則ったカードです。
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「私が考えたカード」のコーナー
狩り庭のジャラフ (2)(黒)(赤)(緑) 伝説のプレインズウォーカー ― ジャラフ あなたがこの呪文を唱えたとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それの上に照準・カウンター1個を置く。 [+1]:爆弾・トークン1個を生成する。 (爆弾・トークンとは、「(1), (T), このアーティファクトを生け贄に捧げる:このアーティファクトは任意の対象1つに1点のダメージを与える。」を持つ無色の爆弾・アーティファクト・トークンである。) [-2]:その上に照準・カウンターが置かれているすべてのパーマネントと対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたすべてのパーマネントを破壊する。 [-6]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたがコントロールしているパーマネントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それを生け贄に捧げる」を持つ紋章を得る。 <4>
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(last edited: 2021/06/27(日) 23:20:18)
2021/06/21(月) 00:15:17
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94 : |
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Hunter horse
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【1点のダメージを与える】Pick結果です。
[入賞] >>45 様 《不安定な攻城塔/Unstable Breaching Tower》 自己崩壊する壁。最大で4回のみブロック可能で、相手プレイヤーに3点のダメージを与えながら無くなります。壁は後ろ向きな性質のカードですが、使用できる期間を限定したこととプレイヤーにダメージを与える能力を持たせたことで赤らしさがぐっと引き上がっています。カード名やFTとの合致具合も良好で、非常に良いまとまりが感じられました。カードパワー的には少し心もとないところがありますが、狂喜などの条件を満たし続けられるカードとしては悪くないでしょう。
>>51 様 《追跡する観的手》 コンバットトリック的なクリーチャー。1マナとしては盤面に与える影響がかなり大きく、単体で攻撃クリーチャーはタフネス4まで一方的に倒してしまうやり手です。戦場に出た後はブロッカーとして他の非先制攻撃持ちクリーチャーと組むことで「観的手」らしさを発揮することができ、1/2とは思えないほどの硬さを見せてくれるでしょう。新しい機能のカードを作ろうという試みが感じられる意欲作です。
>>66 様 《軽打》 格闘・一方的格闘の新たな亜種。こちらも新しさへの挑戦意識が感じられます。現存する緑のクリーチャー除去はほとんどがパワーを参照する格闘・一方的格闘ですが、この投稿作ではパワーの参照をせずに定量のダメージを与えるという新しい効果が提示されています。この効果が受け入れられた場合、デザイン領域は大幅に広がるでしょう。ただし、このカード自体は《スズメバチの一刺し》以下の性能でカードパワーが低すぎるために通常のセットに収録するのは厳しいと思います。
>>71 様 《ゴブリンの投石部隊》 飛び交う石の雨。プレイヤーとクリーチャーにひっきりなしに次々と石を飛ばす、なんとも存在感のあるカードです。赤の考えなし感が如実に表されています。単なる《呪文ショック》系の効果にとどまらず、対象になったプレイヤーにもダメージを与えるため本体火力の増強としても使えます。概ね相手の方がライフが経るのが早くなり、ダメージレースを有利に進められるでしょう。システムクリーチャーへの牽制となるのも心強いですね。
[大賞] >>49 肉じゃが 様 《精神攻撃》 青の新しいメカニズム。初期の青には《心霊破》や《放蕩魔術師》のような火力の役割がありました。そのリベンジを果たすカードです。実際に存在した精神攻撃を表したカードは自分と相手の両者にダメージを与えていましたが、苦しい表現であったと思います。一方でこのカードの提示する方法は非現実のダメージというモチーフを完璧に満たしています。破壊を避けることで青の領分の範囲に止め、赤の領分も侵していないことも好ましいですね。バウンス以外のもの、例えばコントロール奪取に置き換えることなどでバリエーションも作れるでしょう。このカード単体の性能に着目すると、カードアドバンテージは稼げないとはいえ1マナで複数のタフネス1に対処できることは青のカードとしては驚嘆すべき性能で、トークンに対しては《残響する真実》のように完全な回答になるでしょう。使い所は選びますが強力で面白い性能です。大賞おめでとうございます。
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(last edited: 2021/06/27(日) 10:42:15)
2021/06/21(月) 00:15:32
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『マナ総量3のアーティファクト』 《家庭と故郷の剣》《ミジウムの戦車》のように、マナ総量がちょうど3であるようなアーティファクトを募集いたします。コストにXを含むものは不可です。 締め切りは6/27(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2021/06/21(月) 00:36:38
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肉じゃが
《結晶の鎧》(3) アーティファクト - 装備品 あなたのターンの戦闘の開始時に、飛行、先制攻撃、接死、呪禁、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒の中から、結晶の鎧の上に置かれていないカウンター1種類を無作為に選ぶ。結晶の鎧の上に、その種類のカウンターを1個置く。 結晶の鎧の上に飛行カウンターが置かれているかぎり、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。先制攻撃、接死、呪禁、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。 装備しているクリーチャーは、結晶の鎧の上に置かれたカウンター1つにつき+1/+1の修整を得る。 装備(0) 結晶の鎧の装備コストは、その上に置かれたカウンター1個につき(1)多くなる。
(last edited: 2021/06/21(月) 02:56:05)
2021/06/21(月) 01:47:06
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