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2024/04/20(土) 12:07:46

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-19]...

1 :
オリカスレ管理人
*************************************************************************

現在のお題(5/31~6/6):【毒カウンター】(>>945-

*************************************************************************


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1658/
(last edited: 2021/05/31(月) 15:41:18) 2021/01/05(火) 22:01:35

5 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『マナ・シンボルが統一されたプレインズウォーカー』
《炬火のチャンドラ》《夢を引き裂く者、アショク》のように、不特定でないマナ・コストが一種類のマナ・シンボルによって表されるプレインズウォーカーを募集いたします。
締め切りは1/17(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/01/11(月) 00:41:08
6 :
マザー メールアドレス公開設定
機構学者の権限、ニッサ (2)(G)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカーーニッサ
[+3]:あなたはあなたの手札から、基本地形カードを1枚戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
[-2]:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-10]:あなたがコントロールするすべての特殊地形は、破壊不能とトランプルと速攻を持つ3/3のツリーフォーク・クリーチャーである。この効果は、ターン終了時に終わらない。
初期忠誠度[2]

機構とは大学の天才と変人と黒板の意味です。
学者なんかニッサさんなら余裕ですよ(笑)
苗木は魔法で部下を呼び出すイメージですね。
森を環境再生するつもりが、森を環境破壊に間違って転用して実家に帰る、みたいなストーリーをイメージしました。
森を守るやり方は特殊な信仰で分かれるもんなんでしょうか。
2021/01/11(月) 00:56:07
7 :
名も無き者
ルルリナの存在 (1)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ルルリナ
ルルリナの存在が戦場に出るかあなたのアップキープ開始時に、あなたは「あなたのライブラリーからこれに置かれている忠誠カウンター以下の忠誠数を持つプレインズウォーカー・カードを1枚を追放し、ライブラリーを切り直す」を選んでもよい。これによりカードが追放された場合、ルルリナの存在は名前が「ルルリナの存在」で、ルルリナであり、この能力を持つことを除いて、それのコピーになる。
<4>

2021/01/11(月) 06:52:39
8 :
Hunter horse
真実の探求者、ジェイス (4)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス
あなたがコントロールしている手掛かりの起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
[+1]:調査を2回行う。
[-4]:土地でも手掛かりでもない他のパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。
[-8]:あなたは「あなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、各対戦相手はカードを5枚切削する。」を持つ紋章を得る。
<6>
(last edited: 2021/01/11(月) 10:37:06) 2021/01/11(月) 09:35:10
9 :
名も無き者
前駆者  (青)
伝説のプレインズウォーカー
[+1]:あなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。
[-X]:あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがXに等しいプレインズウォーカー・カードを1枚戦場に出してもよい。
<1>
2021/01/11(月) 10:10:10
10 :
名も無き者
剛腕の狩人、ガラク (3)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
[+1]:あなたのコントロールするクリーチャーを1体、または2体か3体対象とする。それらの上に3個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。ターン終了時までそれらのクリーチャーはトランプルを得る。
[-2]:トランプルを持つ緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-7]:あなたは「あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよく、あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。」と
「あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーや墓地からクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。これによりライブラリーを探したなら、それを切りなおす。」を持つ紋章を得る。
<4>
2021/01/11(月) 10:13:26
11 :
名も無き者
修道団の盾魔道士、テヨ
1ww
伝説のプレインズウォーカー テヨ
+1:防衛を持つ白の0/4の壁クリーチャー・トークンを1体生成する。
±0:あなたがコントロールする壁クリーチャー1体と他の壁でないクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。次に後者に与えられるダメージは代わりに前者に与えられる。
-2:あなたは「この紋章を得た時、パーマネント1つを対象とし、それをあなたがテヨ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり追放する」を持つ紋章を得る
4
2021/01/11(月) 12:31:26
12 :
名も無き者
狩猟の信徒、エアル (3)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― エアル
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それの色が緑であるかそれが土地であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[-1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受け警戒とトランプルを得る。Xはあなたの緑への信心に等しい。
[-6]:トランプルを持つ緑のX/Xの猪・クリーチャー・エンチャント・トークンをX体生成する。Xはあなたの緑への信心に2を足した数に等しい。
<3>
2021/01/11(月) 14:00:06
13 :
名も無き者
紅蓮の指導者、ヤヤ (1)(赤)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー‐ヤヤ
あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはこれにより追放された赤のインスタント・カードかソーサリー・カードを唱えてもよい。
[-3]:プレイヤー1人とクリーチャーかプレインズウォーカー最大1体を対象とする。紅蓮の指導者、ヤヤはそれに1点のダメージを与える。
[-4]:「あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
<4>
2021/01/11(月) 15:51:38
14 :
名も無き者
決意の盾、テヨ (3)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― テヨ
[+1]:白の0/3のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-3]:次のあなたのターンまで、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントに与えられるダメージをすべて軽減する。
[-8]:あなたは「あなたは呪禁を持つ。」と「いずれかの発生源があなたやあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、それを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。
<4>
2021/01/11(月) 19:11:13
15 :
名も無き者
トニー・スターク (1)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー トニー
[-2]アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。装備(2)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修正と飛行を得る。」を持った装備品・アーティファクト・トークンを生成する。
[+0]ターン終了時まで、トニー・スタークは飛行を持った4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
3

あっさい知識で作ったアイアンマン
2021/01/11(月) 19:54:36
16 :
肉じゃが
《完全なる復活、ギデオン》 (2)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン
完全なる復活、ギデオンの能力を起動するたび、あなたは毒カウンターを1つ得る。
[+1]:ターン終了時まで、完全なる復活、ギデオンは感染と破壊不能を持つ5/5のファイレクシアン・兵士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:感染を持つ黒の2/2のファイレクシアン・騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールする感染を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
<4>

増刊号の指摘を受け修正。ありがとうございます。
(last edited: 2021/01/12(火) 00:17:03) 2021/01/11(月) 20:01:42
17 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

幻想の住人,オリガ (1)(白/青)(白/青)
伝説のプレインズウォーカー--オリガ
すべてのクリーチャーは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび,これを生け贄に捧げる.」を持つ.
[-1]:飛行と「このクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび,これを生け贄に捧げる.」を持つ,白であり青である2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する.
<-4>

アンコモンっぽい雰囲気で考えてみました.
2021/01/11(月) 20:46:58
18 :
名も無き者
時を歪める者、テフェリー (3)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― テフェリー
[+1]:カードを2枚引き、その後、あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
[-X]:クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それを時間カウンターがX個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。Xは0にはできない。
[-8]:あなたは「各終了ステップの開始時に、これがあなたのターンでないのなら、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを得る。」を持つ紋章を得る。
<4>
2021/01/11(月) 22:24:15
19 :
名も無き者
フィンドホーンのエラシル (緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー‐エラシル
[+1]:あなたは自分の手札にある氷雪土地カードを1枚戦場に出してもよい。
[0]:ターン終了時まで、フィンドホーンのエラシルは破壊不能と「(T):(緑)を加える。」を持つ、緑の1/1の氷雪・エルフ・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、フィンドホーンのエラシルは忠誠度を失わない。)
[-1]:次のあなたのターンまで、すべてのクリーチャーは-1/0の修正を受ける。
<2>
2021/01/12(火) 01:08:21
20 :
名も無き者
無形の庇護者、シアレル (2)(G/W)(G/W)(G/W)
伝説のプレインズウォーカー ― シアレル
[+1]:警戒を持つ緑でも白でもある1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-2]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
[-9]:あなたは「いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。」と
「各終了ステップの開始時に、警戒を持つ、緑でも白でもある1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、居住を行う。」を持つ紋章を得る。
<6>
2021/01/12(火) 16:33:21
21 :
名も無き者
鼠心将、鷹目(そしんしょう、たかのめ) (2)(U)
伝説のプレインズウォーカー-鷹目
パワーが1以上のクリーチャーが鼠心将、鷹目に攻撃するたび、鼠心将、鷹目をオーナーのライブラリーの1番下に置く。
+1:対戦相手がコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、あなたの次のアップキープ開始時まで-3/-0の修正を受ける。カードを1枚引く。
-2:あなたは「対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-0の修正を受ける。」の能力を持つ紋章を得る。
-5:対戦相手は切削Xを行う。Xは対戦相手がコントロールしているクリーチャーの基本のパワーの総数に等しい。
2
2021/01/12(火) 16:56:27
22 :
名も無き者
混乱のアイシャ (U/R)(U/R)(U/R)(U/R)
伝説のプレインズウォーカー ─ アイシャ
各終了ステップの開始時に、コインを投げる。表だったとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは~をコントロールする。
[+1]: 各プレイヤーは、カードを1枚引く。その後、各対戦相手は手札のカードを1枚自身のライブラリーの1番上に置く。
[-3]: あなたのマナプールに(U)(U)(R)(R)を加える。このマナはフェイズやステップの終了時になくならないが、あなたのターンには使用できない。
<1>
2021/01/12(火) 17:07:16
23 :
居玉
ダブリエル・ケイン (2)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ダブリエル
デーモンかデビルかインプであるクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ダブリエル・ケインの上に忠誠カウンターを1個置く。
[0]:各対戦相手は、あなたとそのプレイヤーの手札の枚数の差に等しい値のライフを失う。
[-1]:飛行と「このクリーチャーではブロックできない」を持つ黒の1/1のインプ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、そのカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたは任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
<4>
(last edited: 2021/01/16(土) 03:33:34) 2021/01/12(火) 19:06:36
24 :
名も無き者
もう一人のジェイス (1)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ジェイス

もう一人のジェイスが戦場に出たとき、追放領域にあるあなたがオーナーであるジェイス・プレインズウォーカー・カードがある場合、それを1枚選び、あなたの墓地に置いてもよい。
[+2]:あなたの次のターンまで、対戦相手のコントロールするパーマネントがタップされるたび、各対戦相手は自分のライブラリーを1枚切削する。
[0]:いずれかの対戦相手の墓地にあるカードの枚数があなたの手札の枚数より多い場合、カードを2枚引く。そうでない場合、カードを1枚引く。
[-6]:追放領域か墓地にある、あなたがオーナーであるジェイス・プレインズウォーカー・カードを戦場に戻す。その上に忠誠度カウンターを6つ置く。もう一人のジェイスを追放する。
<3>
2021/01/13(水) 00:17:54
25 :
名も無き者
次元の侵略者、エリシュ・ノーン (5)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― ノーン
[+2]:土地でないカード名を1つ選ぶ。選ばれた名前のカードは唱えられず、その名前の発生源の起動型能力は起動できない。
[-2]:すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーは感染を持つ白の1/1のファイレクシアン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-9]:あなたは「あなたがコントロールする各クリーチャーは+2/+2の修整を受け、対戦相手がコントロールする各クリーチャーは-2/-2の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
<6>
2021/01/13(水) 16:17:54
26 :
名も無き者
自然主義者、ニッサ (3)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]:あなたは4点のライフを得る。あなたが土地を7つ以上コントロールしているなら、カードを1枚引く。
[-4]:あなたのライブラリーから基本土地か森であるカードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は呪禁と破壊不能を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーである。それらは土地でもある。」を持つ紋章を得る。
<4>
2021/01/13(水) 16:52:59
27 :
10
剛腕の狩人、ガラク (3)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャーを最大3体対象とする。それらの上に3個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。ターン終了時までそれらのクリーチャーはトランプルを得る。
[-2]:トランプルを持つ緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-7]:あなたは「あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよく、あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。」と
「あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーや墓地からクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。これによりライブラリーを探したなら、それを切りなおす。」を持つ紋章を得る。
<4>

+1能力の挙動を改善しました。
2021/01/13(水) 20:50:22
28 :
ESP
さかしまの鬼、天邪鬼 (2)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のプレインズウォーカー - 天邪鬼
~は忠誠度が0での状況起因処理を無視する。
~は忠誠度が11以上の時、墓地に置かれる。
~にダメージが与えられた場合、代わりにその値に等しい数の忠誠カウンターを置く。
[+2]:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのパワーとタフネスの値をターン終了時まで入れ替える。
[0]:次のあなたのターンまで、あなたにダメージが与えられる場合、代わりに~にダメージを与える。
[-10]:対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする全てのクリーチャーとその対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーのコントロールを入れ替える。
<0>
2021/01/13(水) 23:53:47
29 :
名も無き者
封印するもの、フェロッズ (2)(W)(W)
プレインズウォーカー - フェロッズ

真鍮人間では攻撃できない。
[+2]:1/3の真鍮人間・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体と、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。その後者が戦場を離れるまで、その前者を追放する。
[-X]:追放領域にある、コストがX以下であるクリーチャー・カードを1枚対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2021/01/14(木) 00:18:32
30 :
29 忠誠度入れ忘れました
忠誠度<4>
2021/01/14(木) 00:19:02
31 :
名も無き者
永遠なる反旗、ウラブラスク(4)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ウラブラスク
各アップキープの始めに増殖を行う。
[0]:あなたのライブラリーの上から3枚を追放する。それらが追放されている限り、あなたはそれをプレイしてもよく、あなたの対戦相手は追放領域からカードをプレイできない。
[-4]:あなたがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。あなたの次のアンタップ・ステップにパーマネントはアンタップされない。対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントをタップする。このターンの間、対戦相手は起動型能力を起動できない。
[-8]:あなたは「あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネントの常在型能力は無視される。」を持つ紋章を得る。対戦相手はすべての紋章を失う。
〈4〉

法務官らしく相反する能力にしました
2021/01/14(木) 02:51:21
32 :
名も無き者
深淵の探索者、シーカ (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー‐シーカ
あなたが手がかりを1つ生け贄に捧げたとき、「深淵の探索者、シーカを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」ことを選んでもよい。
[+1]:調査を行う。
[-1]:他の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたは手がかりを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、次のあなたのターンまで、それはフェイズアウトする。
<3>

真相を追い求める者、シーカ
[青]伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード
果敢、速攻
真相を追い求める者、シーカがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
あなたが手がかりを1つ生け贄に捧げたとき、「真相を追い求める者、シーカを追放し、次のあなたのターンのアップキープの開始時、これを変身させた状態で戦場に戻す。」ことを選んでもよい。
3/3
2021/01/14(木) 03:36:23
33 :
名も無き者
緑風の旅人、サレッタ (2/G)(2/G)(2/G)(2/G)
伝説のプレインズウォーカー ― サレッタ
緑風の旅人、サレッタは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい個数の忠誠度カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
[+1]:緑の2/1の犬・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。それらはターン終了時まで警戒とトランプルを得る。
[-8]:あなたは「(2/G)(2/G):緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章を得る。
<0>
2021/01/14(木) 09:13:42
34 :
通りすがりのジョニー
魂買いの悪魔オブ(黒)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ニクシリス
《》の上に忠誠カウンターが置かれるたびに、置かれたカウンター1個につき、あなたは1点のライフを失う。
[+4]あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開し、それらのカードをすべてあなたの手札に加える。あなたはそれらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のライフを失う。
[+2]あなたの墓地にあるカード最大1枚を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-X]無作為に選ばれたあなた以外のプレイヤー1人を対象とする。《》はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
<4>
--------------
ライフで忠誠を買うイメージ。払い戻しにも対応してくれますが、その際は手近な相手から強奪して損益を埋めているようです。
戦場に出た時もライフを失うデザインのつもりですが、この書き方で機能するのかちょっと不安。
ETBと能力に個別に書こうかとも思いましたが、《倍増の季節》とかとの相互作用が変わってくるのでこの書き方にしております。
(last edited: 2021/01/14(木) 20:34:21) 2021/01/14(木) 20:17:31
35 :
名も無き者
夢幻のジェイス (3)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー―ジェイス
あなたのターンの終了時、伝説でなく初期忠誠度が1であることを除いて夢幻のジェイスのコピーであるトークンを1体生成する。
[0]:占術1を行う。その後、あなたがコントロールしているすべてのジェイス・プレインズウォーカーに忠誠カウンターを1個置く。
[-2]:カードを1枚引く。各対戦相手はカードをX枚切削する。Xはあなたがコントロールしているジェイス・プレインズウォーカーの数である。
[-10]:あなたがジェイス・プレインズウォーカーを10体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
<4>


ジェイスに囲まれると頭がおかしくなって死ぬ
2021/01/14(木) 21:20:00
36 :
名も無き者
漆黒の手、トーラック (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー - トーラック

対戦相手がカードを無作為に捨てるたび、あなたの墓地に漆黒の手、トーラックがある場合、それをライブラリーの一番下に置いてもよい。
[+1]:あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、(黒)(黒)(黒)を加える。
[-2]:各対戦相手は、手札からカードを2枚無作為に追放する。
[-6]:あなたは「各ターン終了時に黒の1/1のスラル・クリーチャー・トークンを6体生成する」という紋章を得る。
<3>
2021/01/14(木) 22:38:15
37 :
名も無き者
光の擁護者、アジャニ (2)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ
各アップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
[+1]:次のあなたのターンまで、あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を加えた点数のライフを得る。
[-2]:次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け絆魂と警戒を得る。
[-7]:あなたは「あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ紋章を得る。
<4>
2021/01/15(金) 16:41:10
38 :
名も無き者
名も無き白使い(W)
伝説のプレインズウォーカー ― プレイヤー

~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から好きな数だけ裏向きで追放する。
~が戦場を離れたとき、これによって追放されたカードをライブラリーの一番下に無作為に加える。

あなたはいつでも~によって追放されたカードを見てよい。
あなたのアップキープの開始時に~の忠誠度をあなたが得ている土地カウンターに1足した数にする。

[0]:あなたは土地カウンターを1つ得る。
[-X]:~によって追放されたカードを1枚公開する。それの点数で見たマナコストがX以下の土地以外の白か無色のカードの場合、それのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。

~は統率者として使用できる。

<1>
---
カード名とマナ・コスト、[-X]能力の色だけが違うサイクルなのですが、冗長になりますので記載は省略します。
2021/01/15(金) 17:40:05
39 :
八三五
ギデオンの残光 WW
伝説のプレインズウォーカー─ギデオン
賛美
[0]:あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンの開始時まで、それがあなたに与えるダメージは代わりにギデオンの残光に与えられる。
〈5〉
2021/01/16(土) 02:24:14
40 :
名も無き者
熱血鋳物師、ガンドル/Gandle, Caster of Hot Blood (1)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー - ガンドル
あなたがコントロールしている赤のアーティファクト呪文は打ち消されない。
[+1]:
宝物・トークンを1つ生成する。あなたはあなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[-1]:
「(2)(R):ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+0の修整を受け飛行を得る。」を持つ赤の0/3のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:
「ガンドルの大砲/Gandle's Cannon」という名前の赤のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「(T),他のアーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ガンドルの大砲はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
<3>
2021/01/16(土) 03:26:03
41 :
subaruizu
一騎当千 呂布Lu Bu, Equal to a Thousand (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー-呂布
[+1]:ターン終了時まで、《》は破壊不能と馬術と速攻を持つ赤の4/4の伝説の人間・戦士・クリーチャーになる。このターン、他のクリーチャーは攻撃できない。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-3の修正を受けるとともにトランプルと二段攻撃を得る。
[-4]:ターン終了時まで、《》は破壊不能と馬術とトランプルと二段攻撃を持つ赤の7/1の伝説の人間・戦士・クリーチャーになる。このターン、他のクリーチャーは攻撃できない。
3
2021/01/16(土) 11:03:33
42 :
名も無き者
龍の先導者、サルカン (3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
+1:あなたのライブラリーの一番上のカード追放する。それがドラゴン・カードであるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このターンあなたはそのカードをプレイしてもよい。
-3:クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者とその後者は格闘を行う。
-7:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、ゲームの外部からあなたがオーナーであるドラゴン・クリーチャー・カード1枚を選び、それを戦場に出してもよい。そうしないなら、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する」を持つ紋章を得る。
「5」
2021/01/16(土) 18:19:41
43 :
名も無き者
虚空の旅人、エミリス (4)(C)(C)
伝説のプレインズウォーカー ― エミリス
各ターン、あなたが最初に唱える無色の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなるとともにそれは打ち消されない。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたは2点のライフを得る。
[-3]:有色のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-9]:あなたは「あなたがコントロールしている無色のパーマネントはプロテクション(すべての色)を持つ。」を持つ紋章を得る。
<6>
2021/01/17(日) 10:32:09
44 :
名も無き者
献身の神、キテオン (2)(W)
伝説のプレインズウォーカー-ギデオン
破壊不能
あなたかあなたがコントロールしている他のパーマネントにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、《》の上からその点数に等しい数の忠誠カウンターを取り除く。
[0]:《》の上にあなたの白への信心に等しい数の忠誠カウンターを置く。あなたの白への信心が4以上である場合、ターン終了時まで、《》は基本のパワーとタフネスがあなたの白への信心に等しい神(God)クリーチャーになる。
〈6〉

ヘリオッドの信者が減り、白の神が不在となった今、キテオンの信者が増えれば、白の神としてギデオンの再登場は可能ではないか、というif。
2021/01/17(日) 16:35:00
45 :
名も無き者
堅牢なるテヨ (白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― テヨ
あなたは呪禁を持つ。
堅牢なるテヨが戦場に出たとき、防衛を持つ白の0/3の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
<2>
2021/01/17(日) 17:06:00
46 :
名も無き者
事件を招く死神、バナン (3)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー―ニューワン
[+2] クリーチャーか他のプレインズウォーカー最大1体を対象とし、その上に容疑カウンターを1個置く。調査を行う。
[-2] プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーかプレインズウォーカーを1体生け贄に捧げる。これには可能ならば容疑カウンターが置かれていないものを選ぶ。
[-7] プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。その終了ステップ開始時に、容疑カウンターが置かれたパーマネントを1つ追放する。他の各パーマネントから容疑カウンターをすべて取り除く。
<3>

今回ソリンはお休みです。
2021/01/17(日) 18:54:08
47 :
名も無き者
緑魔導士、ヒスイ (1)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ヒスイ
[+1]:あなたがコントロールする、クリーチャーか土地1つを対象とする。それをアンタップする。それはターン終了時まで「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
[-2]:カードを4枚切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚をあなたの手札に戻す。
[-X]:あなたは、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがX以下である、クリーチャー・カードか土地・カードを1枚戦場に出してもよい。
<4>
2021/01/17(日) 18:57:12
48 :
名も無き者
紅蓮術の熟達、チャンドラ
(3)(R)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ
[+1]:「チャンドラの炎」という名前の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、これはそれに3点のダメージを与える。」を持つ、コストが(1)(R)である赤のインスタント・呪文カード・トークン1つを統率領域に生成する。
[-X]:紅蓮術の熟達、チャンドラは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札か統率領域から点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[-7]:(R)(R)(R)(R)(R)を加える。あなたは「あなたがコントロールしている発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
〈4〉

呪文カード・トークンの補足
① 呪文カード・トークンは主にインスタント呪文、ソーサリー呪文であり、そのオーナーは統率領域にあるその呪文が手札にあるかのように唱えてもよい。
② 呪文カード・トークンが統率領域とスタック以外の領域にある場合、状況起因処理により消滅する。
2021/01/17(日) 23:42:42
49 :
名も無き者
略奪者、ガメル (黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ガメル
他のプレインズウォーカー1体か、クリーチャー1体を生贄に捧げる:〜の上に忠誠度カウンターを2個置く。
[-4]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。あなたは4点のライフを得る。
[-13]:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに13点のダメージを与え、あなたは13点のライフを得る。
<2>
2021/01/17(日) 23:57:59
50 :
名も無き者
時を凍てつかせる者、テフェリー (1)(氷)(氷)
伝説のプレインズウォーカー―テフェリー
[+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛と「これはあなたのアップキープ時にアンタップしない」を持つ無色の0/1の壁・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。
[-2]:防衛を持つ無色の0/1の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている防衛を持つクリーチャーにそれぞれ+1/+1カウンターをX個置く。Xは対戦相手がコントロールしているタップ状態のクリーチャーの数である。

時間の流れを操って氷結速度を操作して氷の壁でも作っているイメージ。白や青はタップ手段が豊富でテフェリーの色らしく相性が良いが、氷マナでさえあれば良いので赤で投げ飛ばしたり緑で格闘の種にするのもOK
2021/01/17(日) 23:58:16
51 :
わど
まずは全カード評価から。

>>6 マザー様 《機構学者の権限、ニッサ》
土地とともにあれ。基本土地と特殊土地のバランスが大事ですね。奥義は紋章の形式にすると良さそうです。

>>7様 《ルルリナの存在》
不定のワイルドカード。初期忠誠度の低い《荒ぶる波濤、キオーラ》あたりをコピーするのが楽しそう。

>>8 Hunter horse様 《真実の探求者、ジェイス》
手がかり特化型。全体バウンスでの時間稼ぎもこなし、青の尊ぶものを気前よく供給してくれますね。

>>9様 《前駆者》
時間による先払い。PWを守るためのマナを構えたまま展開できるのはなかなかに魅力的に感じます。

>>11様 《修道団の盾魔道士、テヨ》
守るもの。入賞作につき詳細は>>52にて!

>>12様 《狩猟の信徒、エアル》
信心深きものへ。盤面依存と引き換えに強力な性能を引き出せるあたりが実に緑らしい一枚です。

>>13様 《紅蓮の指導者、ヤヤ》
+1を積み重ねて。固定値で伸びるので、小さなダメージを重ねるタイプのカードと組み合わせたいですね。

>>14様 《決意の盾、テヨ》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/01/23(土) 23:27:28) 2021/01/18(月) 01:46:34
52 :
わど
今回のお題は『マナ・シンボルが統一されたプレインズウォーカー』でした。

[入賞]
>>11様 《修道団の盾魔道士、テヨ》
その力は守るために。壁の展開、壁によるダメージ引き受け、そして一時的追放です。トークンのサイズなど数字周りがやや強すぎる感がありますが、コンセプト自体は非常にテヨらしい1枚です。一時的追放も白の視点から考えれば保護の一種になるのですよね。鋭い目の付け所だと感じました。

>>18様 《時を歪める者、テフェリー》
乱れた時のさなか。時のらせんブロックで取り上げられた待機を扱う-X能力が特徴的です。X=1ならば遅効性のブリンク、Xを大きくすれば強力な時間稼ぎ。こうやって幅広い使い方ができるのは魅力的ですね。テフェリー自体時のらせんブロックで主要な登場人物だったこともあり、フレーバーもバッチリです。

>>19様 《フィンドホーンのエラシル》
アイスエイジのドミナリアから。氷雪サポートに偏重した一枚ですね。本人はプレインズウォーカーらしく氷雪のタイプを持ちませんが、マナ・クリーチャーに変じる際に氷雪になるので氷雪マナの供給源としても安心。2マナと軽く盤面への影響は小さめですが、緑にして全体弱体化ができる-1能力が特徴的です。


[大賞]
>>42様 《龍の先導者、サルカン》
プレインズウォーカーの模範。「アドバンテージ・除去・奥義」の、所謂「ニクシリス型」の能力セットを持つ正統派のPWです。衝動ドロー、格闘、ドラゴン・トークンといずれの能力も赤いデッキなら無理せずとも扱える能力であり、グッドスタッフ性が高いと言えそうです。一方で+1や-7能力はドラゴンをデッキに組み込めばより輝くのもサルカンらしさを感じさせるポイントです。サルカンらしさではやや浮き気味にも見える-3も、《サルカン・ヴォル》が持っていた《反逆の行動》と類似のフレーバーと考えると納得。サルカンらしいテーマを貫きつつ、それ以外のデッキにおいても立場を失わない調整が見事だと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/01/23(土) 23:27:28) 2021/01/18(月) 01:46:38
53 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【相棒】です。

相棒を持つカード、または相棒に関するカードを作ってください。
相棒の変種となる能力や相棒のリメイク能力も可とします。

また、上記のカードと同じデッキに入ることを想定したカードも可です。

投稿期間は1/24(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
投稿作は5枚までとし、1レスにまとめてください。

+
2021/01/18(月) 06:44:56
54 :
名も無き者
彩色の放浪者、ラルダー (W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー ― アバター
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、多色のカードと土地カードのみが入っていること。
各ターンに1度だけ、あなたはあなたの墓地から多色の呪文を唱えてもよい。
5/5
2021/01/18(月) 13:04:53
55 :
名も無き者
轟く凱歌、バーロート  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 巨人
相棒 ― 各対戦相手の初期ライフ総量が10点多い状態でゲームを開始する。
〜が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ5点のライフを得る。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。
5/5
2021/01/18(月) 15:54:38
56 :
マザー メールアドレス公開設定
権力の学者、アサとヨル (1)(W)(U)
伝説のクリーチャーー人間・ウィザード
相棒ーあなたの開始時のデッキに、「もみ消し」という名前のカードが4枚以上入っていること。
速攻
(T)、権力の学者、アサとヨルをオーナーの手札に戻す:対象のアーティファクト1つを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
(5)(W)(W)(U)(U):あなたの墓地の権力の学者、アサとヨルを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープにのみ起動できる。
1/3

発想という名の仕事の前に、権力の争いの書物が積んであった。
ーセカイノオワリ
2021/01/18(月) 15:56:54
57 :
名も無き者
時勢の参謀、テフェリー (4)(W)(U)
伝説のプレインズウォーカー-テフェリー
相棒-あなたの開始時のデッキに、占術を行うカードが15枚以上入っており、かつテフェリー・プレインズウォーカー・カードが1枚も入っていないこと。
[0:]あなたの次のアップキープ開始時まで、占術によってカード1枚があなたのライブラリーの一番下に置かれるたび、時勢の参謀、テフェリーの上に忠誠カウンターを1個置く。占術3を行う。
[-X:]プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。あなたは切削されたカードの点数で見たマナコストの総数に等しい点数のライフを得る。
<5>
2021/01/18(月) 18:04:01
58 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

世界を染め上げる者 (2)(緑)
伝説のクリーチャー--エレメンタル
相棒--あなたの開始時のデッキに入っている土地がすべて基本土地であること.
世界を染め上げる者が戦場に出た時,あなたのライブラリーから基本土地を1枚探し,それを公開してあなたの手札に加える.その後あなたのライブラリーを切り直す.
世界を染め上げる者のパワーとタフネスは,あなたがコントロールする基本土地の総数に等しい.
あなたがコントロールする基本土地は「(1),(T):好きな色のマナ1点を加える」を持つ.あなたが基本土地を5つ以上コントロールしているなら,代わりにあなたがコントロールする基本土地は「(T):好きな色のマナ1点を加える.」を持つ.
速攻
☆/☆

基本土地テーマというかんじです.
2021/01/18(月) 20:48:31
59 :
名も無き者
点呼スリヴァー
wubrg
伝説のクリーチャー スリヴァー
相棒-あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードがスリヴァーであること
3.t:あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるスリヴァー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える
5/5
「そのスリヴァーは種の存続を願ったが個の生存を願い損ねた」
擬似的にスリヴァーに相棒能力を付与するスリヴァー
2021/01/18(月) 21:44:57
60 :
肉じゃが
《知らしめる者、コソフェッド》 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - デーモン
相棒 - あなたの開始時のデッキに入っている土地でもクリーチャーでもないカードがすべて黒であること。
飛行 絆魂
知らしめる者、コソフェッドがあなたの相棒としてゲーム外にあるかぎり、あなたが呪文を唱えるためのコストは(黒)と「1点のライフを支払う」だけ多くなる。
あなたがあなたの相棒である知らしめる者、コソフェッドをゲーム外から手札に加えたとき、各対戦相手はクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
各ターンの終了ステップの開始時、このターンの間にいずれかの墓地にカードが1枚以上置かれていた場合、あなたはカードを1枚引く。
4/4
(last edited: 2021/01/19(火) 14:07:26) 2021/01/18(月) 21:56:18
61 :
名も無き者
ドラゴンの笑み号 (4)
伝説のアーティファクト - 機体・海賊
相棒 - あなたの開始時のデッキにクリーチャー・カードが10枚以上入っており、それらがすべて海賊であること。
飛行
あなたのコントロールする海賊は+1/+1の修正と速攻を得る。
ドラゴンの笑み号がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが伝説である赤の海賊をコントロールしている場合、宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
搭乗3
4/3
2021/01/18(月) 23:27:18
62 :
名も無き者
酒神の宴甕 (2)
伝説のアーティファクト
相棒 - あなたの開始時のデッキに食物と食物を生成する能力を持つカードが合わせて20枚以上入っていること。
プレイヤーが食物を生け贄に捧げるたび、各プレイヤーは1点のライフを得て、カードを1枚引く。
3、T:ドワーフ1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。そのクリーチャーは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

FT:「飲んだらおしめぇだ。もう他の酒が飲めなくなる……」 ── あるドワーフの寝言
2021/01/19(火) 00:15:02
63 :
名も無き者
覚醒する大地、アシャヤ (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー‐エレメンタル
ニッサの相棒-あなたがニッサ・プレインズウォーカーを統率者にしていること。
トランプル
覚醒する大地、アシャヤはあなたがコントロールしている土地・クリーチャー1体につき、+1/+1の修正を受ける。
(5)(緑)(緑):あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべての土地の上に+1/+1カウンターを1個置く。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
5/5


今のところブロール専用相棒
将来的に統率者にできるニッサが出たら普通のEDHでも使える
2021/01/19(火) 01:30:46
64 :
名も無き者
古の世界(R)(G)(G)
伝説のワールドエンチャント
相棒-あなたの開始時のデッキが第8版よりも前に1度でも収録されたカードのみが入っていること。
プレイヤーは既に戦場にある伝説のパーマネントと同じ名前やプレインズウォーカー・タイプを持つパーマネントを戦場に出せない。
プレイヤーが未消費のマナを失うと、そのプレイヤーはそれに等しい点数のライフを失う。
古の世界が戦場を離れるとき、かわりにゲームの外部に表向きで置いてもよい。
FT:古き氷の時代の遺産は、冒険譚の中にあり。侵略者の猛攻も天災もはね除けた偽りの蜃気楼の都市なり。
2021/01/19(火) 01:42:04
65 :
名も無き者
絆の守護者、リリット (3)(G)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― リリット
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っていて土地でない各パーマネント・カードが、すべてプレインズウォーカー・カードであること。
[+1]:あなたがコントロールしている他の各プレインズウォーカーの上に忠誠度カウンターをそれぞれ1個置く。
[-3]:このターン、次にあなたがプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動したとき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
[-7]:あなたの手札や墓地から、望む数のプレインズウォーカー・カードを戦場に出す。
<4>
2021/01/19(火) 09:43:39
66 :
名も無き者
機械の盟主を強いられしカーン (4)(◇/Φ)(◇/Φ)(◇/Φ)(◇/Φ)
伝説のプレインズウォーカー-カーン
相棒-あなたの開始前のデッキに入っている土地でない全てのカードがファイレクシアンマナを持っていること。
[-1]:プレイヤーを1人対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを3つ得る。
[-3]:ターン終了時まであなたは「(Φ):カードを1枚引く」を得る。
[-3]囚われの盟主カーンを追放する:あなたのライブラリーの上から「解放された者カーン」という名前のカードが追放されるまで山札の一番上からカードを1枚ずつ追放する。そのカードを戦場に出す。
<2>


忠誠度を頑張って稼げば優秀。ファイレクシアマナで増殖持ちなのは≪テゼレットの計略≫くらいだけど…。


2021/01/19(火) 11:24:48
67 :
名も無き者
魔王の副官、金御付(かなみつき) (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 狐・シャーマン
相棒-あなたが魔王であること。
絆魂
あなたが計略を実行中にしたとき、それが持続でない場合、それをコピーし、実行中にする。
4/4

魔王の参謀、アルフィナ (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー - ジン
相棒-あなたが魔王であること。
飛行
あなたが計略を1つ実行中にする場合、代わりにあなたの計略デッキから計略カード1枚を選ぶ。あなたは、それを実行中にし、計略デッキを切り直す。
4/4

魔王の腹心、ボルブ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - デーモン
相棒-あなたが魔王であること。
飛行
あなたが計略を実行中にするたび、あなたの墓地から魔王の腹心、ボブるを戦場に出してもよい。
4/4

魔王の片腕、ベルザードル (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - ドラゴン・ウィザード
相棒-あなたが魔王であること。
飛行
あなたが計略を1つ実行中にする場合、代わりに計略を2つ実行中にする。
4/4

魔王の親衛、ナナミ (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - エルフ・戦士
相棒-あなたが魔王であること。
トランプル
あなたのコントロールする持続計略は破棄されない。
4/4
2021/01/19(火) 20:38:02
68 :
名も無き者
純粋な油 (黒)(黒)(黒)
伝説のソーサリー

相棒 ─ このゲームにおいて、あなたは初期ライフが10少ない状態で開始する。

残りのゲームの間、あなたのコントロールする発生源は、すべて感染を持つ。
2021/01/19(火) 21:36:45
69 :
名も無き者
義理堅いフェイ (3)(青)

クリーチャー ― フェアリー ウィザード

相棒 ― あなたの開始時のデッキに、マナ能力、マナを生み出す効果、土地を追加で出せる効果、土地のプレイ回数を変更する効果を持つ土地以外の呪文が入っていないこと。

瞬速、飛行

義理堅いフェイが相棒としてゲーム外部で公開されているとき、以下の能力を持つ。
・あなたの唱える呪文のコストは全て(1)多くなる。
・あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは貸しカウンターを1個得る。

義理堅いフェイが戦場に出たとき、以下から1つ以上選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・カードをX枚引く。
・飛行を持つ青の1/1のフェアリー クリーチャー・トークンをX体生成する。

Xはあなたが持つ貸しカウンターの数と等しい。

X/X
2021/01/20(水) 08:53:49
70 :
名も無き者
I am Bread (2)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ─ 食物・ゴーレム
相棒 ─ あなたの開始デッキに、食物・カードを10枚以上いれる。
速攻、飛行
(2),(T),~を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
あなたのコントロールする他のクリーチャーでない食物は速攻と飛行をもつ2/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
2/2
2021/01/20(水) 12:15:06
71 :
名も無き者
小さき統率者、ジェット (W)(W)
伝説のクリーチャー ― コー・戦士
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードの基本のパワーとタフネスがそれぞれ2以下であること。
先制攻撃
あなたがコントロールしていて基本のパワーとタフネスがそれぞれ2以下である他の各クリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
2/2
2021/01/20(水) 14:28:14
72 :
ひじき
生ける刃の誓約 (2)(W)(R)
エンチャント
誓約―あなたはオーラか装備品がつけられていないクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。(その誓約である紋章を持った状態でゲームを開始するなら、あなたはこのカードを追放領域から唱えてもよい。)
あなたの戦闘フェイズの開始時、あなたの墓地にあるオーラか装備品であるカード1枚とあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者を後者につけられた状態で戦場に戻してもよい。

前スレhttp://forum.astral-guild.net/board/21/1650/917/の続き
クリーチャーで殴るデッキ以外では置物になるように
(last edited: 2021/01/20(水) 19:00:13) 2021/01/20(水) 18:39:07
73 :
名も無き者
大地の咆哮、アルグレア  (2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各カードが、多色でないこと。(このカードがあなたが選んだ相棒であるなら、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい)
警戒、到達、トランプル
あなたは、本来のコストに加え自分の墓地から単色のカード5枚を追放することで、自分の墓地にある大地の咆哮、アルグレアを唱えてもよい。
10/5
2021/01/20(水) 20:43:16
74 :
居玉
絆の延焼 (X)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。絆の延焼はそれにX点のダメージを与える。それが相棒を持つなら、絆の延焼はそれのコントローラーにもX点のダメージを与える。
FT:真の友なら痛みも分かち合えるんだろう?
  ――ティボルト
2021/01/21(木) 00:38:39
75 :
名も無き者
古きマロー、ムルタニ (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャーーエレメンタル・アバター
相棒
あなたが古きマロー、ムルタニを相棒にする場合、あなたの手札補正子は-2され、ライフ補正子は-2される。
トランプル
あなたがコントロールしている緑のクリーチャーは、+X/+Xの修正を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
(緑)(緑),あなたがコントロールしている森2つをオーナーの手札に戻す:古きマロー、ムルタニをオーナーの手札に戻す。この能力は古きマロー、ムルタニが戦場か墓地にいるときのみ起動できる。
1/1
2021/01/21(木) 01:04:12
76 :
わど
数多の長老、モロフォン (4)
伝説のクリーチャー — 多相の戦士
多相
相棒 — あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、すべて共通のクリーチャー・タイプを持っていること。
数多の長老、モロフォンが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
他の、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「対戦相手がこのパーマネントを対象として唱える呪文のコストは(1)多くなる。」を持つ。
3/3
2021/01/21(木) 12:01:49
77 :
ESP
全速力のスタリオン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー - エルフ
速攻、瞬速
相棒 ― あなたの開始時のデッキの枚数が100枚以上であること。
あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを2枚引く。
このカードは、このゲームで相棒の能力によりゲームの外部から手札に加えていた場合、先制と刹那を持つ。
1/2

FT:まだだ、まだ、もっと早く!!
(last edited: 2021/01/24(日) 23:54:30) 2021/01/21(木) 18:01:26
78 :
名も無き者
終焉の刻をもたらす者、ディーネ
伝説のクリーチャー - アバター
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
相棒~あなたの開始時のデッキに「目覚めをもたらす光」という名前のカードが1枚だけ入っていること。
終焉の刻をもたらす者、ディーネは無色である。
終焉の時をもたらす者、ディーネがいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりに追放する。
ターン終了時、このターンが13ターン目以降であった場合は、アバターでないパーマネントをすべて追放し、各プレイヤーは手札を追放する。
7/7
FT:来い。 ── 声


目覚めをもたらす光
インスタント
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
追放領域にある、あなたがオーナーであるマナコストのないパーマネントカードを1枚選び、それを戦場に出す。
(2):目覚めをもたらす光を公開し、あなたのライブラリーに加え、切り直す。カードを1枚引く。この能力は目覚めをもたらす光が手札にあるときのみ使用できる。
奇跡- (白)(青)(黒)(赤)(緑)

FT:まだだ。 ── 声
2021/01/22(金) 00:12:10
79 :
名も無き者
絆の奇跡 (1)(W)(W)
ソーサリー
~はあなたが選んだ相棒を手札に加えていた場合にのみ、唱えられる。
あなたの墓地にあるか、追放領域にありあなたがオーナーであるあなたが選んだ相棒と同じ名前のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
FT:それは永遠に失われたと思っていた。

絆の乱用 (1)(R)(R)
ソーサリー
あなたが選んだ相棒がパーマネント・カードである場合、ゲームの外部からあなたが選んだ相棒を戦場に出す。それがクリーチャーである場合、ターン終了時まで速攻を得る。
あなたのターンの終了時に、対戦相手一人を対象とする。対象の対戦相手は~によって出されたパーマネントのコントロールを得る。
FT:それは永遠に失わないと思っていた。
2021/01/22(金) 19:52:45
80 :
名も無き者
ムラガンダの魅惑 (1)(緑)(緑)
伝説のエンチャント
相棒 — あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、それぞれ能力を持たないこと。
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それが能力を持たない場合、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
2021/01/22(金) 20:05:05
81 :
名も無き者
混乱する絆 (U)(B)
インスタント
このターン、相棒の能力を持つクリーチャーが戦場に出る場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。

FT:今日からお前の相棒は俺だ。よろしくな。
2021/01/22(金) 22:04:33
82 :
名も無き者
庇護の呪文印 (W)(W)
伝説のエンチャント
契約 ― あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが2以下のカードしか入っていないこと。
対戦相手が、あなたがコントロールしていて点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネントや呪文を対象として呪文を唱えたり能力を起動したりするためのコストは(2)多くなる。

探究の呪文印 (1)(U)(U)
伝説のエンチャント
契約 ― あなたの開始時のデッキに入っていて土地でないカードの中のマナ・コストが10種類以上あること。(例えば、(2)(U)と(1)(U)(U)は異なるマナ・コストである。)
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールしているパーマネントや、あなたの墓地にあるカードの中に、それと同じマナ・コストを持つパーマネントやカードが無いなら、カードを1枚引く。

貪欲の呪文印 (2)(B)(B)
伝説のエンチャント
契約 ― あなたの開始時のデッキに入っていて基本土地でないカード1種類につき、それらが少なくとも4枚ずつ入っていること。
あなたが呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて、その呪文と同じ名前を持つパーマネント1つか、あなたの墓地にあって、その呪文と同じ名前を持つカード1枚につき(1)少なくなる。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2021/01/23(土) 13:33:37
83 :
名も無き者
龍の大嵐、テンパス (4)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー‐ドラゴン・エレメンタル・アバター
相棒 — あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードがドラゴン・カードであること。
あなたがゲームの外部から龍の大嵐、テンパスを手札に加えたとき、あなたは「あなたがコントロールしているドラゴン・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。」を持つ紋章を得る。
飛行、速攻、トランプル
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたの墓地かライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、それを公開して手札に加えてもよい。これによりライブラリーを探した場合、あなたのライブラリーを切りなおす。
5/5
2021/01/23(土) 16:17:54
84 :
名も無き者
終わらない責め苦、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 人間・悪人
相棒―あなたの開始時のからくりデッキに、カードが山ほど(せめて最低枚数の3倍は…)入っていること。このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたは1回のみゲームの外部からこれを唱えてもよい。
あなたやあなたのコントロールするパーマネントがからくりを1個組み立てるたび、あなたはそのからくりと同じ起動輪に置かれている、同じ透かしを持つ他のからくりを好きな数だけ発動させてもよい。
透かし:卑怯な破滅軍団
4/4
FT:彼は今でも1日25回、ウルザに「助けてくれ!」というメッセージを送り続けている。
2021/01/23(土) 17:13:06
85 :
通りすがりのジョニー
《厳格なる正義、ウキョース・ギシタ》(1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各カードが、それぞれ追加コストも代替コストも持っていないこと。
マナ・コスト以外のコストは支払えない。
対戦相手があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。
1/4
FT:「最後に1つだけよろしいでしょうか?」

《容疑者Xの献身》(2)(青)(青)(青)
伝説のエンチャント
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、点数で見たマナ・コストが素数のカードと土地カードのみが入っていること。
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、それの点数で見たマナ・コストが素数でない場合、あなたは点数で見たマナ・コストが素数であり、積がそれと等しくなるようなカードの組み合わせを公開してもよい。そうしたなら、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
FT:「誰にも解けない問題を作るのと、その問題を解くのとではどちらが難しいか。」

《天空の網》(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のアーティファクト
相棒 ― あなたの開始時のデッキに、アーティファクト・カードのみが入っていること。
《》を相棒として公開したとき、あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトは「(T),ライフを1点支払う:(黒)を加える。」を持つ。」を持つ紋章を得る。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/01/24(日) 21:49:00) 2021/01/24(日) 00:07:38
86 :
八三五
鉄の秘書、コランラン 3
伝説のアーティファクト・クリーチャー─類人猿
相棒─あなたの開始時のデッキに入っている土地カードが5枚以下であること。
あなたのアップキープ開始時に、あなたはあなたのコントロールする土地1つを追放してもよい。あなたの次のターン開始時まで、あなたはそのカードの土地でない面を唱えてもよい。
3/3

両面土地盛りデッキに入れる感じで
2021/01/24(日) 09:36:59
87 :
名も無き者
服属―A
(このカードがあなたの選んだ服属としてゲームの外部に存在する限り、あなたはAを持つ紋章を得る。このカードがあなたの選んだ服属であり、あなたが人間・クリーチャーをコントロールしていて、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、(X)を支払うことでゲームの外部からそれを戦場に出してもよい。Xはあなたがコントロールしているトークンでない人間・クリーチャーの中で点数で見たマナ・コストに2を加えた点数である。Xはそのカードと同じ色でしか払えない)

魂の巣のマーナス (3)(白/黒)(白/黒)
伝説のクリーチャー — 犬・ナイトメア
服属―あなたはライフを得られない。
絆魂
魂の巣のマーナスの基本のパワーとタフネスはX/Xである。Xはあなたがコントロールしているトークンでない人間・クリーチャーの中で点数で見たマナ・コストである。
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数にYを加えた点数のライフを得る。Yは魂の巣のマーナスのパワーの値に等しい。
あなたがライフを得るたび、食物トークンを1つ生成する。
*/*

服属させる利点…
マナ加速無しでも最短3ターン目で場に出せる。
手札を減らさず展開出来る。
引けてないので使えないという事態が起こらない。


服属させない(他のカードと同様普通にデッキ内に積んで引いてから唱える)利点…
デメリット紋章が付かない為序盤でも回復出来る。
CMCがどんなに大きな人間が存在していても5マナ固定。
2021/01/24(日) 11:21:31
88 :
87
訂正
このカードがあなたの選んだ服属であり、あなたが人間・クリーチャーをコントロールしていて、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、(X)を支払うことでゲームの外部からそれを戦場に出してもよい。



このカードがあなたの選んだ服属であり、あなたがトークンでない人間・クリーチャーをコントロールしていて、あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、(X)を支払うことでゲームの外部からそれを戦場に出してもよい。
2021/01/24(日) 11:29:51
89 :
名も無き者
「切札/Trump」
あなたが所有していて、ゲームの外部にあり、切札能力を持つカードが条件を満たしているかぎり、あなたはそれらのカードをゲームの外部からプレイできる。
切札を持つカードをプレイしたなら、それはそのゲームが終わるまでゲームの内部に残る。

地熱の噴流/Geothermal Jet (1)(R)
インスタント
切札 - このターンに、対戦相手がライフを得ていること。(条件を満たしているかぎり、あなたはゲームの外部からこれを唱えてもよい。)
この呪文をゲームの外部から唱えるためのコストは(R)多くなる。
対戦相手1人を対象とする。地熱の噴流はそれに3点のダメージを与える。占術2を行う。

再誕の蕾/Caliculus of Rebirth (1)(G)(G)
インスタント
切札 - あなたのライブラリーにあるカードが1枚以下であること。(注釈文略)
あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
その後、この呪文がゲームの外部から唱えられていたなら、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

幽霊火の標/Ghostfire Guide (1)
ソーサリー
切札 - あなたの手札が0枚であること。(注釈文略)
この呪文をゲームの外部から唱えるためのコストは(4)多くなる。この呪文を唱えるためのコストは、これ以外の効果によっては変わらない。
カードを1枚引く。
FT:この場所を迷わずに抜けれるのは、第三の目を開いた者だけだ。

旧相棒のリメイク。もう片方の親は罠メカニズム。
能動的に唱えやすい「幽霊火の標」だけレア(残りはアンコモン)。
サイドボードを圧迫するので、BO3なら必ずしも積み得ではない、はず。
2021/01/24(日) 11:31:00
90 :
名も無き者
ドラニスの掟 (1)(黒)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、以下から1つを選ぶ。
・人間でないクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
・あなたがオーナーであるゲームの外部にある相棒を持つクリーチャー・カード1枚を選び、それをオーナーの墓地に置く。
カードを2枚引く。

FT:ドラニスに怪物と眷者は必要ない。―――クードロ将軍
2021/01/24(日) 14:35:15
91 :
善乱
動かざるラクタニア (1)(W)(G)
伝説のクリーチャー - 海亀・蛇
相棒 ― あなたの開始時のデッキにインスタント・カードと瞬速をもつカードが入っていないこと。
そのコントローラーがソーサリーが唱えられない間に呪文を唱えるなら、それを唱えるためのコストは(1)多くなる。
あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーは、戦場に出た後あなたが次の呪文を唱えるまで破壊不能を持つ。
3/3
2021/01/24(日) 22:31:51
92 :
名も無き者
忍犬、屍尸丸 (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャーー犬・忍者
相棒―あなたの開始時のデッキに、《竹輪》という名前のカードをデッキの総枚数15枚あたり1枚以上含めること。
忍犬、屍尸丸が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
忍犬、屍尸丸がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、墓地にある忍者・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2点のライフを支払う:ターン終了時まで忍犬、屍尸丸は潜伏を得る。
忍術 (青)(黒)
2/2
FT:竹輪の代わりに鉄アレイを与えてもよかろう。――ソリン・マルコフ

竹輪 (0)
アーティファクト―食物
あなたのデッキに《竹輪》という名前のカードを望む枚数だけ入れることができる。
(2),(T),竹輪を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
2021/01/24(日) 22:53:18
93 :
名も無き者
断たれぬ絆 (1)(U)
インスタント
このターン、あなたは追放領域にある相棒を、それが瞬速を持つかのように追放領域から唱えてもよい。カードを1枚引く。
2021/01/24(日) 23:27:46
94 :
名も無き者
救済するもの、浄火明神  (3)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット
相棒 - あなたが開始プレイヤーではない。
~は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に破壊不能カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
~から破壊不能カウンターを1個取り除く:土地でないパーマネント3つを対象とし、それらを追放する。
4/6
2021/01/25(月) 00:00:19
95 :
名も無き者
>>94
コストは(5)(白)(白)(白)に修正
2021/01/25(月) 00:01:59
96 :
Hunter horse
+

【相棒】全カードレビュー

今回はリクエストで頻発していた相棒関連のお題をひとまとめにしたものでした。

公式コラムによると2020年最大の失敗であったとされる相棒ですが、ルール変更後はならず者デッキに《夢の巣のルールス》を入れる選択肢と入れない選択肢が生まれるなどデッキ構築の幅を広げる適切な強さになったと思われます。
「入れ得」や「ゲームプレイの繰り返し」など潜在的な問題をいくつも抱えてはいるものの、それ以上に構築に新しい観点をもたらしたことが良かったメカニズムだと思います。
今後の登場にも期待したいですね。

では見ていきましょう。

>>54《彩色の放浪者、ラルダー》
多色デッキの相棒。ルールスの変形版といった印象です。環境によってはややキツめの条件ですが、現実的に達成可能でカードパワーが高いので見返りも十分ですね。新しいデッキを生み出す原動力を感じます。

>>55《轟く凱歌、バーロート》
デッキに制限をかけない新しい相棒条件。15点のライフ差を取り返すのは二段攻撃を持ってしても容易ではなさそうですが、ライフによる勝利を目指さないデッキでは自動的に採用可能です。

>>56 マザー 様 《権力の学者、アサとヨル》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/01/29(金) 18:20:21) 2021/01/25(月) 00:03:38
97 :
Hunter horse
+

【相棒】Pick結果です。

[入賞]
>>54《彩色の放浪者、ラルダー》
多色デッキのお供に。多色推しで、自身も5色である相棒です。墓地から各ターン1回のみ呪文を唱えることを許可する歴代のクリーチャーにもカードの性質を指定する様々な条件がありましたが、5色であるクリーチャーが多色のカードを扱うのは自然に感じられる条件ですね。唱える呪文のカード・タイプを指定しないことから扱えるカードの種類の幅が広く、構築力が試されそうなデザインです。

>>67《魔王の副官、金御付(かなみつき)》《魔王の参謀、アルフィナ》《魔王の腹心、ボルブ》《魔王の片腕、ベルザードル》《魔王の親衛、ナナミ》
魔王戦の新要素。いずれも計略に関する能力を持ち、P/Tは標準的ながらも極めて高いカードパワーを持っています。魔王戦がますます激しい戦いになりそうです。強大な敵には配下がつきものというフレーバー的な観点でも好ましさを感じます。白や赤は1ターン生かしておくだけで致命傷になりかねませんし、青も《Power Without Equal》などの強力な計略にアクセス可能で凶悪ですね。

>>90《ドラニスの掟》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/01/29(金) 21:39:49) 2021/01/25(月) 00:03:52
98 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『カード名に一桁の自然数が入るカード』
《稲妻の一撃》《九つの命》のように、カード名に9以下の自然数を含むカードを募集いたします。0は今回は可とします。
《十二の瞳》のように複数の文字を合わせて10以上の数字を表しているものは、その部分に10未満の数字を表す文字を含んでいても不可とします。複数のカード名を持つ場合、そのうち1つ以上に10未満の数字が入っているものを可とします。
締め切りは1/31(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/01/25(月) 01:33:17
99 :
名も無き者
抉る一言 (0)
インスタント [青]
この呪文はあなたが基本島をコントロールしていないかぎり唱えられない。
あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーがコントロールしている土地をすべてアンタップする。抉る一言を追放する。
FT:それは本当に呪文のつもりかい?
2021/01/25(月) 01:47:16
100 :
名も無き者
1、2、3...たくさん! (白)(白)(赤)(赤)
ソーサリー
全てのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを3つ選び、それら以外を全て破壊する。

FT:「赤ん坊の癇癪ほど怖いものはないわ。それが巨人の赤ん坊なら、なおさらね。」 ――人間族、歴戦のベビーシッター
2021/01/25(月) 11:17:26
101 :
名も無き者
三つ組みの守護の腕輪  (G)(W)(U)
アーティファクト
(2)、T:以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたに与えられるダメージをすべて軽減する。
・インスタント呪文かソーサリー呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーでないパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
T、三つ組みの守護の腕輪を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引き、好きな色のマナ1点をあなたのマナプールに加える。
2021/01/25(月) 11:46:07
102 :
肉じゃが
《海賊船の三下》 (赤)
クリーチャー - ゴブリン・海賊
速攻
海賊船の三下は装備品を装備できない。
伝説の海賊があなたのコントロールで戦場に出たとき、あなたの手札かあなたの墓地にある海賊船の三下を戦場に出してもよい。
1/1
2021/01/25(月) 12:02:06
103 :
名も無き者
二魂の宝珠 (W)(B)
伝説のアーティファクト
絆魂を持っていないクリーチャーが死亡するたび、そのコントローラーは、それがトークンならば、そのコピーであるトークンを戦場に出す。そうでないなら、墓地からそれを戦場に戻す。その後、それに絆魂カウンターを乗せる。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがこのターン3点以上のライフを得ていた場合、あなたはカードを1枚引く。
2021/01/25(月) 14:03:25
104 :
名も無き者
二重の咆哮 (6)(G)(G)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体攻撃するたび、それのコピーであるトークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
FT:奴らが咆える理由を教えてやろう。
2021/01/25(月) 14:16:13
105 :
マザー メールアドレス公開設定
零の可能性を知る者 (2)(W)
クリーチャーー人間・スピリット
上陸ーあなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび、あなたのライブラリーから特殊地形を1枚選んで公開し、手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
あなたは、土地カードを手札から戦場に出すことができない。
(2)(W):零の可能性を知る者を追放する。ターン終了時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/2

剣に負けるという最後は、天然痘の本に書かれていた。それだけのことが、権力を1時間のあいだにひっくり返してしまった。
(last edited: 2021/01/26(火) 11:27:40) 2021/01/25(月) 17:50:50
106 :
八三五
八つ当たりの的 1B
クリーチャー─スラル
ダメージは、代わりに八つ当たりの的に与えられる。
0/3
─────
夕暮れに叩かれる者。
2021/01/25(月) 19:37:49
107 :
名も無き者
三三七拍子 (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。三三七拍子はそれに3点のダメージを与える。これが、このゲームでX回目に唱えられていたなら、代わりに三三七拍子はそれに7点のダメージを与える。Xは3の倍数である。
FT:巫師に伝わるこの独自のリズムは、戦士達を鼓舞するためのものであり、災いを討ち滅ぼすためのものでもある。
2021/01/25(月) 19:54:37
108 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

一網打尽 (X)(青)(黒)(黒)(赤)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする.そのプレイヤーはクリーチャーとプレインズウォーカーを合わせてX体生け贄に捧げる.
FT:「約束どおりラヴニカは更地にする.ついでにここの住民は皆殺しにし,俺様の戦利品とさせてもらう.よかったなあ~」――ニコル・ボーラスからドムリ・ラーデへ

FTはニコル・ボーラス(CV:千葉繁)的な雰囲気で考えてみました.
2021/01/25(月) 20:04:19
109 :
名も無き者
試製〇號  (9)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
吸収9、狂喜8、加虐7、有毒6、製造5、移植4、接合3、消失2、滅殺1、発掘0
0/0
2021/01/25(月) 20:49:31
110 :
Hunter horse
七つの海の航海 (3)(緑)(青)
エンチャント ― 英雄譚
Ⅰ・Ⅲ ― あなたは3点のライフを得て、占術1を行う。
Ⅱ・Ⅳ ― カード1枚を引く。あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。そうしないなら、あなたはカード1枚を捨てる。
Ⅴ・Ⅵ ― 宝物2つを生成する。
Ⅶ ― 残りのゲームの間、あなたはすべての色の無限のマナを得る。このマナは失われない。
2021/01/25(月) 21:21:07
111 :
名も無き者
会えない二人 (2)(U)
ソーサリー
同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を対象とし、それらの上にフェイジング・カウンターをそれぞれ1個置く。そのうち1体はフェイズ・アウトする。
2021/01/25(月) 23:51:19
112 :
名も無き者
九楼放し巫女、ニー (3)(黒)
伝説のクリーチャー - クレリック

九楼放し巫女、ニーが戦場に出たとき、各プレイヤーは秘密裏に0でない9以下の数を選ぶ。各プレイヤーは数を公開し、これによりいずれかのプレイヤー同士で同じ数が公開された場合、それらのプレイヤーはライフが9になり、手札を捨てる。そうでない場合、各プレイヤーは自身で選んだ数に等しい点数のライフを得、選んだ数に等しい枚数のカードを引く。

3/3

「9687435、21」 ──巫女の発した祝詞
2021/01/26(火) 00:43:12
113 :
通りすがりのジョニー
《三界流転》(緑)(緑)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大X枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した数に等しい。
・あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
双呪(1)
----------
《クローサ流再利用》《異界の進化》。双呪で唱えれば緑で(疑似的な)リアニメイトやブリンクに!
(last edited: 2021/01/26(火) 02:17:07) 2021/01/26(火) 02:07:20
114 :
名も無き者
怪盗9面相 (1)(青)(青)
クリーチャー 人間・ならずもの・ウィザード・騎士・シャーマン・アドバイザー・兵士・工匠・モンク・クレリック
怪盗9面相は共通の人間以外のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーにはブロックされない。
怪盗9面相が攻撃してブロックされなかった場合、あなたはカードを1枚引く。
1/1
ft:王城でも、ごろつきどもの吹き溜まりにも、望む場所に忍び込んで見せましょう。

タイプ欄がえらい事になりそう…
2021/01/26(火) 05:23:22
115 :
名も無き者
五穀豊穣 (4)(白)
ソーサリー
以下から一つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールしている基本土地以外の土地を最大X個対象とし、それらの土地1つにつき、その土地のコピーであるトークンを1つ生成する。Xは基本土地以外の土地をあなたよりも多くコントロールしている対戦相手1人のその差に等しい。
・これを唱えるために支払われたマナの色1色につき白の1/1の人間・農民クリーチャートークンを1体と、食物トークンを1つ生成する。


 白は基本的にマナ加速の手段を持ちませんが、例外として相手より土地が少ないことで効果ORボーナスが発生するタイプのものが一定数存在します。今回はその応用発展で、より能動的に行える、特殊土地の差に応じたマナ加速が白の役割に割り当てられたらというコンセプト。
 カードの方の効果としては、今までの白に存在した平地のサーチやリクルートでは無く、(多分)本家ではまだ無い複数の土地のコピートークンの生成によるマナ加速で、2枚目以降を腐らせない役割も兼ねる2つ目の効果へアクセスし易くしています。単色や無色相手では効果を発揮し辛いので、サイド要員と割り切るか、フェッチランドや(名前的にも相性が良い)《耕作》等1つ目の能力を阻害しない範囲で多色基盤を整える構築を意識したいところ。目指せ五色豊穣。
2021/01/26(火) 09:55:28
116 :
名も無き者
0の呪い (6)
伝説のエンチャント
0の呪いが場に出たとき、1から9までの数をひとつ選ぶ。
全てのプレイヤーのカードに書かれた選ばれたアラビア数字は全て0として扱う。
これは全ての領域にあるカードについて同様である。


不特定マナの数字が合致すればコスト低減に、タフネスが合致すれば除去に。
基本的に小さい数字を選んだ方が影響を受けるカードは多そうです。

2021/01/26(火) 10:41:20
117 :
名も無き者
突撃一番(2)
アーティファクト
突撃一番が戦場に出たとき、すべてのクリーチャー・トークンを追放する。
すべてのプレイヤーはクリーチャー・トークンを生成できない。
2021/01/26(火) 10:48:22
118 :
名も無き者
四肢拘束 (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
四肢拘束が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
渇望(青)(このターンにあなたが合計で2枚以上のカードを引いているなら、あなたはこの呪文をその渇望コストで唱えてもよい)
2021/01/26(火) 15:57:47
119 :
ESP
三重唱 (白)(青)(赤)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている(白)(白)(白)と(青)(青)(青)と(赤)(赤)(赤)であるマナ・コストのクリーチャーをそれぞれ1体ずつタップする。
全ての対戦相手と、全ての対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーに6点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
(last edited: 2021/01/26(火) 16:26:27) 2021/01/26(火) 16:24:14
120 :
居玉
【分割カード】
死球 (黒)
インスタント
死球はあなたのターン中には唱えられない。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、緑の1/1の走者・クリーチャー・トークンを1体生成し、他に3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、1点のライフを得る。

四球 (緑)
ソーサリー
あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは1点のライフを得る。緑の1/1の走者・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この手順を繰り返す。


四球は白でも良さそうですが、ボールカウントの表示色でもある緑としました。
(last edited: 2021/01/28(木) 11:59:20) 2021/01/26(火) 18:47:23
121 :
名も無き者
五つの風の語り部 (2)(青)
クリーチャー―人間・シャーマン
五つの風の語り部が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが9であるソーサリー・カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
あなたが点数で見たマナ・コストが9以上のソーサリー・カードを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
1/4

FT:ケルドの書の昇天の風を体感したものは少ない。
2021/01/27(水) 02:28:06
122 :
名も無き者
三面楚歌(3)(U)(B)(R)
ソーサリー
ゲームに参加しているプレイヤーがあなたを含めて丁度4人の場合、あなたではないプレイヤー1人を対象とする。このゲーム中他のプレイヤーが呪文や能力の対象をとるとき、可能ならそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントを対象にとらねばならず、それらのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは対象となったプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー以外を攻撃できない。

四面楚歌を基に統率者戦で最もポピュラーな4人対戦仕様にしてみました
変わったところでは双頭巨人でも使えます

2021/01/27(水) 06:22:29
123 :
名も無き者
六面鬼  (1)(B)(R)
クリーチャー‐デーモン
速攻
六面鬼が各ターンに初めて攻撃するたび、6面ダイスを1個振る。ターン終了時まで六面鬼は以下の効果の1つを得る。
1 - +3/-3の修正を受けるとともにトランプルを得る。
2 - +2/-1の修正を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
3 - +1/+1の修正を受ける。
4 - -2/+1の修正を受けるとともに接死を得る。
5 - -2/-1の修正を受ける。
6 - -4/+0の修正を受ける。戦闘フェイズ終了時に六面鬼をオーナーの手札に戻す。
4/4
2021/01/27(水) 10:38:23
124 :
名も無き者
5番目のお前の場所
伝説の土地─お前の場所
《5番目のお前の場所》はライブラリーから探せない。
T:(W)を加える。
あなたのアップキープの開始時、あなたが5種類のお前の場所をコントロールしているならあなたは5点のライフを得る。

1~5番まであるサイクルです
それぞれ生み出す色と条件達成時の効果が違います
2021/01/27(水) 11:03:15
125 :
名も無き者
唯一の存在、テイザー
wubrg
伝説のプレインズウォーカー テイザー
+1:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。次のあなたのターンまでそれに与えられるダメージを3点軽減するあなたは3点のライフを得る。
0:クリーチャー1体を対象とするそのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける
-1:bbbを加える
-2:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。唯一の存在、テイザーはそれに3点のダメージを与える
-3:あなたはカードを3枚引く
5
2021/01/27(水) 11:31:02
126 :
名も無き者
一昨日の欠落 (1)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは手札からカードを2枚ライブラリーに戻す。その後、ライブラリーを切り直す。
FT:昨日ほど劇的ではないが、致命的な手遅れには気付きにくい。
2021/01/27(水) 20:05:01
127 :
ゴールキーパー
一番槍 (R)
クリーチャー‐人間・狂戦士
一番槍が戦場に出たとき、このターンがあなたのゲームの最初のターンなら、これはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに速攻を持つ。
1/2
2021/01/27(水) 23:11:48
128 :
名も無き者
唯一 (3)(白)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールしている土地でないパーマネント1つを選び、残りの土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。
融合

無二 (白)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから伝説のカード1枚を選び、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
融合
2021/01/28(木) 01:19:49
129 :
ねころぶいぬ
ルパン三世 (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・ならず者・工匠 神話レア
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする伝説のパーマネント1つを対象とする。〜が戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。
あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
3/2
(last edited: 2021/01/31(日) 00:25:28) 2021/01/28(木) 14:25:21
130 :
名も無き者
四苦八苦 (黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
キッカー(4)
以下から最大4つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から最大8つを選ぶ。
・各プレイヤーは、毒カウンターを1個得る。
・各プレイヤーは、カードを6枚切削する。
・各プレイヤーは、2点のライフを失う。
・各プレイヤーは、カードを無作為に1枚捨てる。
・各プレイヤーは、エンチャント1つを生け贄に捧げる。
・各プレイヤーは、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・各プレイヤーは、プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
・各プレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
2021/01/28(木) 15:40:28
131 :
名も無き者
究極の一 (X)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カード1枚を選び、それを公開する。あなたがクリーチャーをコントロールしておらず、これにより公開したクリーチャー・カードが伝説である場合、それをそれの上に破壊不能カウンター1個と呪禁カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。そうでない場合、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
2021/01/28(木) 21:34:51
132 :
名も無き者
でたらめな六分儀 (4)
アーティファクト

クリーチャーで攻撃をする際、各クリーチャーは無作為に選ばれたプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃する(クリーチャーはそのコントローラーを攻撃できない)。



注釈:多人数戦専用
2021/01/28(木) 23:27:45
133 :
名も無き者
二兎を追う者は一兎をも得ず (U)
インスタント
対象を2つ以上指定している呪文1つを対象とし、それを追放する。
2021/01/29(金) 00:39:57
134 :
名も無き者
一分の隙 (1)(青)(青)
インスタント
あなたのターンではなく、このターンのアクティブプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。一分の隙を唱えるために(青)のみが支払われていた場合、代わりにすべての呪文と能力を打ち消す。

FT:勝負を決する瞬間にこそ油断が生まれる。
2021/01/30(土) 03:45:52
135 :
善乱
厳粛な苦行僧、八ツ尾半 (1)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 狐・クレリック
対戦相手のコントロールする呪文とパーマネントは、それの他の色に加えて白である。
白の発生源がダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージから1引いた点数だけダメージを与える。
4/3
2021/01/30(土) 20:33:53
136 :
名も無き者
五なる宝珠 (5)
アーティファクト
五なる宝珠がアンタップ状態であるかぎり、それを唱えるためのコストが5マナ以外である呪文はそれぞれ、それを唱えるためのコストが5マナになる。それを起動するために支払うマナコストが5マナ以外である起動型能力はそれぞれ、それを起動するために支払うマナコストが5マナになる。これの効果は色マナは減らせない。
(コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。また、コストの減少は無色マナのみ減らす。例えば、唱えるためのコストが(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)である呪文のマナコストは減少しない。)
2021/01/30(土) 20:39:14
137 :
名も無き者
すみません。136の後半の効果はマナ能力以外です。

誤:それを起動するために支払うマナコストが5マナ以外である起動型能力はそれぞれ、それを起動するために支払うマナコストが5マナになる。
正:それを起動するために支払うマナコストが5マナ以外であるマナ能力以外の起動型能力はそれぞれ、それを起動するために支払うマナコストが5マナになる。


2021/01/30(土) 20:42:43
138 :
名も無き者
七変化 (3)(青)
インスタント
フラッシュバック(1)(青)(青)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。他のクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、前者は後者のコピーとなる。
2021/01/31(日) 01:02:51
139 :
名も無き者
小賢しき逸九(3)(w/u)
伝説のクリーチャーー人間、クレリック
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーとアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
小賢しき逸九が戦場に出たとき、クリーチャーを一体対象とする。それは小賢しき逸九が戦場にある限り-3/+3の修整を受ける。
0/1
2021/01/31(日) 02:55:48
140 :
名も無き者
三本の矢 (3)(白)(白)(白)
ソーサリー
武士道1と「あなたが《武士の兄弟》という名前のクリーチャーを3体以上コントロールしている限り、これは破壊不能を持つ。」を持つ《武士の兄弟》という名前の白の2/1の侍・クリーチャー・トークンを3体生成する。
FT:3人に勝てるわけないだろう。――ソリン・マルコフ
2021/01/31(日) 19:48:59
141 :
名も無き者
三竦み混成体/Trilemma Krasis (1)(G)(U)
クリーチャー - カエル・ナメクジ・蛇
三竦み混成体は、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
三竦み混成体の上に置かれている+1/+1カウンターの数が3の倍数であるかぎり、これはプロテクション(クリーチャー)を持つ。
(3):三竦み混成体の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
0/0
FT:「三種のどれを優勢にするか、選ぼうとすることが不正解だったのだ。調和こそが完全だ。」 ――シミックの研究メモ
2021/01/31(日) 21:04:10
142 :
名も無き者
八つ足(8)(U)(G)
クリーチャー-蜘蛛・タコ・イカ
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているパーマネントに描かれている足1つにつき(1)少なくなり、各対戦相手がコントロールしているパーマネントに描かれている足1つにつき(1)多くなる。
8/8
FT:「こいつは高くて買うのに二の足を踏むな。」「旦那、こいつは足8つですぜ。」
2021/01/31(日) 21:28:19
143 :
名も無き者
二人三脚 (1)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールする2体のクリーチャー)
エンチャントされている各クリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
エンチャントされているクリーチャーはもう一方が攻撃に参加しないかぎり、攻撃できない。
エンチャントされているクリーチャーの1体がブロックされるたび、もう一方のクリーチャーもそのクリーチャーにブロックされる。
エンチャントされているクリーチャーの1体がブロックするたび、もう一方のクリーチャーもそのクリーチャーをブロックする。
エンチャントされているクリーチャーの1体がタップ状態になったとき、もう一方のクリーチャーをタップし、《》を生け贄に捧げる。



R&D Playtest cardに存在する《Soulmates》をもとにしたカードです。
攻撃もブロックも二人で協力するけど、片方が転んだら(タップしたら)一緒に転んで紐が切れるイメージです。

2021/01/31(日) 21:42:30
144 :
名も無き者
一点突破  (2)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする、それ以外のクリーチャーをすべてタップする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは、これによりタップされたクリーチャーのパワーの合計に等しい。
2021/01/31(日) 21:45:59
145 :
ふわとろ生ライス
一つ目の粗暴者 (3)(赤)
クリーチャー ― サイクロプス
一つ目の粗暴者は、それをブロックしている2体目以降のクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れない。
(4)(赤)(赤):怪物化3を行う。
一つ目の粗暴者が怪物的である限り、これがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。
4/4
2021/01/31(日) 23:59:11
146 :
わど
まずは全カード評価から。

>>99様 《抉る一言》
お互いマナをかけずに。手札を絞るか選択肢の少ない序盤にぶつけると効果的ですね。キーカード止めにも。

>>100様 《1、2、3...たくさん!》
直観的に数えられる数。《ラジアの浄化》の亜種ですね。比べるとかなり軽くなっているのが特徴的です。

>>101様 《三つ組みの守護の腕輪》
三つの守護、そして最後っぺ。2マナ立っていない状態で狙われても損はしないのが頼もしいですね。

>>102 肉じゃが様 《海賊船の三下》
心酔する鉄砲玉。速攻を生かしてチャンプアタックさせるもよし、肉壁にするもよしの逸材です。

>>103様 《二魂の宝珠》
一度だけの蘇り。《厳粛》と合わせると完全に不死身ですね。相手も巻き込むので扱いには要注意。

>>104様 《二重の咆哮》
それは仲間を呼ぶため。重量級エンチャントだけあって派手ですね。再演と合わせると楽しそうです。

>>105 マザー様 《零の可能性を知る者》
供給したものを生かすために。ブリンクが想定ですが、共鳴者+《世界のるつぼ》なんかもありですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/02/06(土) 13:50:14) 2021/02/01(月) 00:00:52
147 :
わど
今回のお題は『カード名に一桁の自然数が入るカード』でした。

[入賞]
>>118様 《四肢拘束》
カードを引くのだ。エルドレインの王権で青赤のテーマになっていた「このターン2枚目のカードを引く」とコスト変動を合わせたようなキーワード能力ですね。代替コストを持つ以外はシンプルな性能で、導入として実に優秀そうですね。カードを引くカードと組み合わせ前提なのでセットデザインは気になるところ。

>>133様 《二兎を追う者は一兎をも得ず》
一石二鳥封じ。打ち消すための条件は厳しいですが、その分非常に軽い打ち消しになっています。《焦熱の裁き》などの割り振り火力や《過去と未来》などの複数回収などが狙い目、と考えるとなるほどカード名は状況を的確に表していると感じますね。うまく諺言を持ち出した愉快なカード名です。

>>143様 《二人三脚》
繋がりを表すオーラ。《Soulmates》と比べ、リスクも少ない分オーラとしての性能は大人しめですね。それでも《ドラゴンの鱗》と同等の修整を同時に二体にかけられるのは強力です。二人三脚というフレーバーも二体につけるオーラとしては最適で、また強く白らしさを感じさせる見事なものですね。


[大賞]
>>145 ふわとろ生ライス様 《一つ目の粗暴者》
視野狭窄の成果。テーロスの息吹を感じるカードですね。最近のサイクロプスに多いサイズ帯に倣った4/4のサイズの割に、コストはシングルシンボル4マナと軽め。それと引き換えに複数ブロックに弱いデメリットを持ちますが、これもまた複数攻撃に弱い《混乱したサイクロプス》を彷彿とさせ、非常にらしいものと感じます。怪物化後に得る能力は呪文の擬似トランプルと類似した形式。普通のトランプルではうまく機能しない、このカード独特のものになるのが面白いところですね。フレーバー・テキストこそ持ちませんが、カード全体でサイクロプスらしさを主張している、まさしく名前の通りのカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/02/06(土) 13:50:23) 2021/02/01(月) 00:00:59
148 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【増殖が登場するセットのカード】です。

増殖が登場するカードセットに収録されることを想定したカードを作ってください。

投稿期間は2/7(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
増殖を持つカード、増殖に関するカード、なんらかのカウンターを扱うカードなど、増殖と関わりがあるカードはすべて可です。
増殖そのものでなく増殖の変種やリメイクが登場することを想定することも可です。
増殖やカウンターと直接の関係がないカードも可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
投稿作は5枚までとし、1レスにまとめてください。

+
(last edited: 2021/02/01(月) 00:52:48) 2021/02/01(月) 00:49:51
149 :
肉じゃが
《恨みの歌》 (白/黒)(赤)
エンチャント
あなたがダメージを与えられるたび、恨みの歌の上に同数の怨恨カウンターを置く。
あなたの戦闘開始時に、あなたは「恨みの歌から2個の怨恨カウンターを取り除く」ことを選んでもよい。そうしたとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置き、このターン、そのクリーチャーは可能なら攻撃に参加する。
(last edited: 2021/02/01(月) 02:43:04) 2021/02/01(月) 02:37:20
150 :
名も無き者
命の増殖 (1)(黒)(黒)
エンチャント
呪禁
命の増殖が戦場に出たとき、あなたは毒カウンターを1個得る。
あなたがいずれかの発生源からダメージを受ける場合、代わりにそのダメージのコントローラーは増殖を行う。
命の増殖が戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。

FT:その成長は正常さからほど遠い。
2021/02/01(月) 03:04:53
151 :
150
ダメージのコントローラー⇒発生源のコントローラー

命の増殖 (1)(黒)(黒)
エンチャント
呪禁
命の増殖が戦場に出たとき、あなたは毒カウンターを1個得る。
あなたがいずれかの発生源からダメージを受ける場合、代わりにそのダメージのコントローラーは増殖を行う。
命の増殖が戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。

FT:その成長は正常さからほど遠い。
2021/02/01(月) 03:06:34
152 :
名も無き者
蛇教団の司祭  (1)(黒)
クリーチャー ― 蛇・クレリック
有毒1(このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する)
蛇教団の司祭が戦場に出たとき、毒カウンターを持っていない各対戦相手は毒カウンターを1個得る。
1/3
2021/02/01(月) 07:46:17
153 :
名も無き者
第六の太陽 (6)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは感染を持つ。
装備品が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これにそれをつける。」を選んでもよい。
あなたの終了ステップの開始時に増殖を行う。
各対戦相手の戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
FT:それは太陽と呼ぶにはあまりにも暗く、冷たい。
2021/02/01(月) 09:01:27
154 :
名も無き者
汚染された祝福  (1)(B)(B)
エンチャント
キッカー(1)(B)
汚染された贈り物が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に接死カウンター、絆魂カウンター、+1/+1カウンターをそれぞれ1個ずつ置く。これがキッカーされていた場合、増殖を行う。
クリーチャーに置かれているカウンターはすべて、-1/-1カウンターであるかのように扱う。
2021/02/01(月) 13:20:15
155 :
名も無き者
集結点
(U)(B)
インスタント
パーマネント1つか、プレイヤー1人を対象とする。このターン、カウンターが置かれたりカウンターを得たりする場合、かわりにそれに置かれたりそれが得たりする。
2021/02/01(月) 13:23:42
156 :
マザー メールアドレス公開設定
渦の天使の都
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(W)を加える。渦の天使の都はあなたに2点のダメージを与える。この能力は、あなたが蓄積カウンターを合計3つ以上何かのパーマネントの上にコントロールしている場合にのみ起動できる。
2021/02/01(月) 16:30:23
157 :
名も無き者
冒涜の儀式
xxbb
ソーサリー
すべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。その後増殖をx回行う。
2021/02/01(月) 16:39:18
158 :
名も無き者
侵略の手順 (黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・感染を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
・増殖を行う。
2021/02/01(月) 16:51:15
159 :
名も無き者
本質の学士エレイス (1)(G)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― エレイス
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それをアンタップする。
[-3]:クリーチャー1体かアーティファクト1つか土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を倍にする。
[-6]:あなたは「各終了ステップの開始時に増殖を行う。」を持つ紋章を得る。
<3>
2021/02/01(月) 20:43:24
160 :
名も無き者
癌細胞(黒)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ・呪い
瞬速
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、エンチャントされているプレイヤーは増殖を行い、その後、再び増殖を行う。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、エンチャントされているプレイヤーはX点のライフを失う。Xはエンチャントされているプレイヤーがコントロールするパーマネントに置かれたカウンターの数に等しい。
2021/02/01(月) 21:11:04
161 :
名も無き者
高速増殖炉(2)(R)
伝説のアーティファクト
増殖によりカウンターを1個与えるとき、代わりに2個与える。
(2)(R)(R):増殖を行う。
FT:「大いなる業のために。」-ウラブラスク

肉体の統一(2)(W)(W)
ソーサリー
キッカー(1)(W)(W)
すべてのパーマネントやプレイヤーからすべてのカウンターを取り除く。この呪文がキッカーされていたなら0/0の細菌・ファイレクシアンクリーチャー・トークンを1体生成し、その後それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはこのように取り除かれたすべてのカウンターの数に等しい。
FT:「我らが理想郷のために。」-エリシュ・ノーン
2021/02/01(月) 21:17:25
162 :
名も無き者
蔓延する油(1)(Φ/黒)(Φ/黒)(Φ/黒)(黒)
エンチャント
対戦相手のプレインズウォーカー以外からの被覆
~が対戦相手のプレインズウォーカーの能力によって戦場を離れたのならば、そのプレインズウォーカーのコントロールを得る。

あなたはライフを得られない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
-1/-1カウンターが置かれているファイレクシアン以外のクリーチャーが死亡した場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは他のすべてのクリーチャー・タイプに追加して、ファイレクシアンである。
ファイレクシアンは+X/+Xの修正を受ける。Xはその上に置かれている-1/-1カウンターの倍の数である。

(0):-1/-1カウンターが置かれていないクリーチャー最大1体を対象として-1/-1カウンターを1つ置く。増殖を行う。これはあなたのターンに1回のみ起動できる。
2021/02/01(月) 22:31:48
163 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

団結の拠点
土地
団結の拠点は貯蔵カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る.
(T),団結の拠点から貯蔵カウンターをX個取り除く:好きな色の組み合わせのマナX点を加える.
(T):団結の拠点をオーナーの手札に戻す.

増殖することで複数個のマナが出る感じです.
2021/02/01(月) 22:32:04
164 :
通りすがりのジョニー
「新ファイレクシア病カウンター」は以下の2つの能力を持つ特殊なカウンターである。
このカウンターが置かれたパーマネントが「クリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になる」か「クリーチャーに戦闘以外のダメージを与える」たび、このパーマネントからそのクリーチャーにこのカウンターを1つ移す。
このカウンターが置かれたパーマネントがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得て、このパーマネントからこのカウンターを1個取り除く。

《緊急事態宣言》(3)(白)(白)
エンチャント
消失3
《》が戦場に出たとき、新ファイレクシア病カウンターが置かれている全てのクリーチャーをこれが戦場を離れるまで追放する。
各プレイヤーは、クリーチャー呪文を唱えられない。
全てのクリーチャーはプロテクション(クリーチャー)と防衛を持つ。
(1)(白):この上に時間カウンターを1つ置く。この能力はあなたが統治者である場合にのみ起動できる。
FT:新ファイレクシア病に感染された方は病院へ、それ以外の方は不要不急の召喚、戦闘、能力の起動をお控えください。

《オーバーシュート》(2)(青)(青)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2021/02/01(月) 23:16:24
165 :
名も無き者
電結の製造者 (4)
クリーチャー - 構築物
接合1、製造1
電結の製造者が戦場に出た時、居住を行い、その後、増殖を行う。
0/0
2021/02/02(火) 07:26:32
166 :
名も無き者
育みの導師、フェールァ (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
警戒
あなたの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたは(2)(G)を支払ってもよい。そうしたなら増殖を行う。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。それの上にカウンターが置かれていたなら、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
2021/02/02(火) 09:39:03
167 :
名も無き者
蒐集家の極致 (赤)
伝説のエンチャント
蒐集家の極致が場に出たとき、増殖を行う。
あなたのターンのアップキープ時に、あなたやあなたがコントロールするパーマネントに7種類以上のカウンターが置かれていた場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2021/02/02(火) 10:36:35
168 :
名も無き者
開拓者の前線基地
土地
開拓者の前線基地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたが選ばれた色のクリーチャー3体以上で攻撃するたび、これの上に開拓カウンターを1個置く。
↩️:(無)を加える。
↩️:選ばれた色1色のマナX点を加える。Xはこれの上の開拓カウンターの数に等しい。
2021/02/02(火) 15:31:04
169 :
居玉
学習するハイドラ (X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ
学習するハイドラは、トランプル・カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xが4以上なら、追加で速攻カウンター1個も置かれる。Xが7以上なら、さらに追加で警戒カウンター1個と到達カウンター1個も置かれる。
学習するハイドラは、これの上に置かれているキーワード・カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。(同じ種類のキーワード・カウンターが複数個置かれていても、その1個ずつにつき修整を受ける。)
0/0
FT:いかにハイドラと言えど、大きく成長できるのは生き残る術を身に付けた者に限られる。巨大な個体ほど、多くの経験と研鑽を重ねた歴戦の猛者なのだ。
(last edited: 2021/02/02(火) 19:42:24) 2021/02/02(火) 16:43:59
170 :
名も無き者
ピコリン (3)
アーティファクト ─ 錬金部品
~が戦場に出たとき、~の上にあなたのコントロールする錬金部品1つにつき蓄積カウンターを1つ乗せる。
(T):あなたのマナプールに(C)を加える。その後、~の上に乗っている蓄積カウンター3つにつき(C)を加える。


2021/02/02(火) 16:59:22
171 :
名も無き者
先頭を進む者、アジャニ   (W)(G)(R)
伝説のプレインズウォーカー-アジャニ
クリーチャー1体が先頭を進む者、アジャニに戦闘ダメージを与えるたび、先頭を進む者、アジャニはそれに4点のダメージを与える。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。
[ 0]:増殖を行う。あなたは1点のライフを得る。
[-X]:対戦相手1人を対象とする。先頭を進む者、アジャニはそれにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
<4>
2021/02/02(火) 17:27:16
172 :
ESP
多くにして、一つなるもの (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - ウーズ
このクリーチャーがトークンでない場合、これはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたが群体カウンターが置かれているパーマネントを一つもコントロールしていない時、この上に群体カウンターを1個置く。この処理はスタックを用いない。
~が死亡した時、これの上に群体カウンターと2個以上の+1/+1カウンターが置かれていて、群体カウンターの置かれていない~という名前のパーマネントが戦場にいない場合、これのコピーであるトークンを2体生成し、それぞれの上にX個の+1/+1カウンターと1個の群体カウンターを置く。Xはこれが死亡した時にこれの上に置かれていた+1/+1カウンターの数の端数を切り捨てた半分である。
いくつかの~という名前のパーマネントに群体カウンターが置かれている場合、「レジェンド・ルール」はそれらを単一のオブジェクトとして扱う。
0/0

コピー時に伝説を除かなかったのは1つ1つが伝説であるイメージの為。レジェンド・ルール適用外は元々集合体でバラけただけの為。
(last edited: 2021/02/04(木) 21:31:04) 2021/02/02(火) 19:11:17
173 :
165
増刊号で無限コンボの指摘があったので修正

電結の製造者 (4)
クリーチャー - 構築物
接合1、製造1
電結の製造者が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、居住を行い、その後、増殖を行う。
0/0
2021/02/02(火) 19:27:00
174 :
ひじき
したたるキョンシー (1)(B)
クリーチャー―ゾンビ・暗殺者
蠱毒2(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに毒カウンターを2個置く。毒カウンターの置かれたクリーチャーはプレイヤーへの戦闘ダメージとともにそれらを移す。)
2/2

伏せる道士 (G)
クリーチャー―ナーガ・シャーマン
蠱毒1
接死
あなたのコントロールする他のクリーチャー1体に毒カウンターが置かれるたび、それはターン終了時まで接死を得る。
1/1

葬送の侍臣 (1)(B)(G)
クリーチャー―ゾンビ・邪術師
蠱毒2
対戦相手が1個以上の毒カウンターを得るたび、クリーチャー1体を生贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探して公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3

夜霧 (1)(U)
エンチャント
蠱毒1
あなたのアップキープの開始時、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それに毒カウンターを1つ置く。
あなたのコントロールする毒カウンターの置かれたクリーチャーはそれが攻撃していない限り、呪禁を持つ。

別に殴り倒してもいいという方向性
(last edited: 2021/02/07(日) 23:47:29) 2021/02/03(水) 00:24:15
175 :
名も無き者
漸減を行う。
望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターを1個取り除く。


聖別された狂戦士 (1)(緑)
クリーチャー‐人間・狂戦士
聖別された狂戦士が戦場に出たとき、あなたは毒カウンターを3個得る。
3/3


爛れ牙のビヒモス (1)(緑)(緑)
クリーチャー‐ビースト
トランプル
爛れ牙のビヒモスは、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
爛れ牙のビヒモスがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、漸減を行う。
5/5


水銀の盃 (2)(黒)
アーティファクト
(1),(T):カードを1枚引く。あなたは毒カウンターを1個得る。対戦相手を選び、そのプレイヤーは増殖を行う。
(1),(T),カードを1枚捨てる:あなたは2点のライフを得る。漸減を行う。

FT:盃に注がれるのは毒であり薬だ。


カウンターを増やしたり減らしたりできるセットを想定
アモンケットのデメリットとしてカウンターを乗せてくるクリーチャーたちを彷彿とさせるものもいる想定
2021/02/03(水) 01:51:34
176 :
名も無き者
よりよい適応 (2)(G)(U)
エンチャント
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
各終了ステップの開始時に、このターンいずれかのプレイヤーが呪文を2つ以上唱えていたなら増殖を行う。
2021/02/03(水) 10:16:12
177 :
名も無き者
増殖(青)
インスタント
増殖を行う。
2021/02/03(水) 15:30:37
178 :
名も無き者
放電 (赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に前者の上に置かれたカウンターの数の2倍に等しい点数のダメージを与える。前者の上からカウンターをすべて取り除く。
2021/02/03(水) 16:59:08
179 :
名も無き者
毒への順応 (緑)(黒)
エンチャント
あなたは毒カウンターを得ることにより敗北しない。
あなたから毒カウンターを2つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで感染を得る。
2021/02/03(水) 18:23:11
180 :
名も無き者
黒くぎらつく粘体 (2)(G)(G)
クリーチャー - ウーズ
感染
いずれかのプレイヤーが増殖を行う場合、そのプレイヤーは、黒くぎらつく粘体のコントローラーがそのコピートークンを1体生成することを選んでも良い。
(G), 黒くぎらつく粘体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1個置く。それは本来のタイプに加えてファイレクシアンである。この能力はソーサリーとして行う。
1/1
2021/02/03(水) 19:58:34
181 :
名も無き者
衰退のバンシー (2)(B)(B)
クリーチャー ― スピリット
他のクリーチャーが1体アンタップするたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
他の各クリーチャーは「あなたは、あなたのアンタップ・ステップにこのクリーチャーをアンタップしないことを選んでもよい。」を持つ。
2/2
2021/02/04(木) 10:06:53
182 :
名も無き者
石撃ちトカゲ (1)(赤)(赤)
クリーチャー - トカゲ
あなたのコントロールしている+1/+1カウンターの置かれているクリーチャーはプロテクション(トカゲ)を持つ。
~はその上に+1/+1カウンターを3つ載せた状態で戦場に出る。
~の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1つ置き、その後、~はそのクリーチャーの上に置かれた+1/+1カウンター1つにつき2点のダメージを与える。
0/0
2021/02/04(木) 22:36:42
183 :
名も無き者
成長の芽 (2)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、成長の芽の上に成長カウンターを1個置く。その後、あなたがコントロールしているクリーチャーの上にX個の+1/+1カウンターを割り振っておく。Xは成長の芽の上に置かれている成長カウンターの数に等しい。
2021/02/04(木) 23:04:38
184 :
名も無き者
民族浄化政策 (白)(黒)
ソーサリー
以外から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
・あなた以外のプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
双呪(2)
2021/02/04(木) 23:29:46
185 :
名も無き者
元気玉(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのパーマネントの上からすべてのカウンターを取り除く。
プレイヤー1人を対象とする。元気玉はそれに、取り除いたカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
2021/02/05(金) 01:34:05
186 :
名も無き者
痕跡の洞窟
土地
(T):(◇)を加える。
あなたかあなたがコントロールしているパーマネントの上からカウンターを1個取り除く,(T):好きな色のマナ1点を加える。
2021/02/05(金) 01:48:23
187 :
名も無き者
疫病泳ぎの死霊 (b)(u)(g)
クリーチャーー死霊
毒渡り(毒カウンターを持つプレイヤーはこのクリーチャーをブロックすることができない)
疫病泳ぎの死ぬ霊位がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からx枚選んで捨てる。xはそのプレイヤーが持つ毒カウンターの
数に等しい。
3/1
2021/02/05(金) 04:19:43
188 :
名も無き者
トリック・モックス 0
アーティファクト
トリック・モックスは反射カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
トリック・モックスの上から反射カウンターを2個取り除き、トリック・モックスを生け贄に捧げる:好きな色のマナの組み合わせ3点を加える。
2021/02/05(金) 10:37:46
189 :
八三五
はびこりの根 BG
エンチャント
はびこりの根は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に、はびこりの根から+1/+1カウンターを1個その上に移動してもよい。はびこりの根の上に+1/+1カウンターが1個も無い場合、代わりに増殖を行う。
2021/02/05(金) 10:38:30
190 :
名も無き者
井戸と毒薬  (2)(黒)(黒)
エンチャント
対戦相手のターン終了時、そのプレイヤーがコントロールしているアンタップ状態の各クリーチャーに-1/-1カウンターを1個置き、
そのプレイヤーがコントロールしているアンタップ状態の土地の数だけそのプレイヤーに毒カウンターを置く。
2021/02/05(金) 11:22:03
191 :
名も無き者
苦痛の探究者、ティボルト (3)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― ティボルト
クリーチャーが1体死亡するたび、苦痛の探究者、ティボルトは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。それの上に-1/-1カウンターが置かれていたなら、ティボルトの上に忠誠度カウンターを1個置く。
[0]:クリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に2個の-1/-1カウンターを割り振って置く。
[-2]:各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。これにより土地でないカードを捨てた枚数が1枚以下のプレイヤー1人につき、あなたはカードを1枚引く。
[-4]:パワーが3以下のクリーチャーを全て破壊する。
<5>
2021/02/05(金) 15:17:30
192 :
ねころぶいぬ
陰謀の支配者、シェオルドレッド (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン・法務官 神話レア
威迫、絆魂
あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれたカウンターは、+1/+1カウンターである。
対戦相手がコントロールするクリーチャーの上に置かれたカウンターは、-1/-1カウンターである。
5/5
(last edited: 2021/02/06(土) 11:14:31) 2021/02/06(土) 02:57:31
193 :
名も無き者
生命耕しのツリーフォーク (7)(緑)(緑)
クリーチャー - ツリーフォーク
~をプレイするためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター1つにつき(1)少なくなる。
トランプル、速攻
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。
4/5
2021/02/06(土) 14:06:43
194 :
名も無き者
焼け野原 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
すべての土地の上に焦土カウンターを4個置く。焦土カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他の速攻以外のすべての能力を失う。「(T):この土地の上から焦土カウンターを1個取り除く。」「X点のライフを支払う:この土地の上から焦土カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている焦土カウンターの数に等しい。」この継続的効果は第6b種に分類され、他のすべての能力追加、能力除去効果より後に適用される。焦土カウンターによって与えられたこの2つの起動型能力はマナを生み出さないが、特別にマナ能力として扱い、スタックに積まれず、起動の直後に解決される。
2021/02/07(日) 00:30:57
195 :
名も無き者
呪いカウンター
呪いカウンターが置かれたパーマネントは次の能力を持つ。「あなたのアップキープ開始時、あなたはこのパーマネントを生贄に捧げても良い。そうしなかった場合、このパーマネントに置かれている呪いカウンターにつき1点のライフを支払い、このパーマネントから呪いカウンターを1つ取り除く。」
呪いカウンターが置かれたパーマネントは呪われたパーマネントとして扱う。

呪樹族の戦士 (1)(G)
クリーチャー エルフ・狂戦士
呪樹族の戦士はそれに置かれた呪いカウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。
呪樹族の戦士に呪いカウンターが3つ以上置かれている限り、呪樹族の戦士はトランプルと接死を持つ。
2/2

穢れ (B)(G)
インスタント
望む数のクリーチャーかアーティファクトかプレインズウォーカーの組み合わせを対象とする。それらに合計4つの呪いカウンターを割り振って置く。

呪いの王 (3)(B)(G)
クリーチャー エルフ・シャーマン
プロテクション(呪われたパーマネント)
各対戦相手は呪われたパーマネントを生贄に捧げることができない。
(T)、呪いの王を生贄に捧げる:増殖を行い、増殖を行う。
3/3

オセ○ニアの呪いを参考にした奴
2021/02/07(日) 03:40:27
196 :
名も無き者
せせらぎの賢人 (2)(G/U)(G/U)
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
各ターン、あなたが最初に増殖を行うたび、追加で増殖を1回行う。
2/4
2021/02/07(日) 10:07:22
197 :
ゴールキーパー
減退 (1)(B)(B)
ソーサリー
すべてのパーマネントの上から、すべてのカウンターを2個取り除く。
2021/02/07(日) 17:42:50
198 :
名も無き者
霊気の導管 (3)
アーティファクト
(T),あなたかあなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを1個取り除く:プレイヤー1人かパーマネント1つを対象とする。以下から1つを選ぶ。
・その上にあなたが望んだ種類のカウンター1個を置く。
・その上からカウンター1個を選び、それを取り除く。


望んだ種類のカウンターが定義できるかわからないので、できない場合は銀枠的に直感処理する感じで
2021/02/07(日) 18:09:40
199 :
善乱
活力の導師 (1)(W)
クリーチャー - 人間・モンク
--に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは--に置かれている+1/+1カウンターの数に等しいライフを得る。
(2)(W),(T):--に+1/+1カウンターを1個置く。
(T),30点のライフを支払う:あなたのコントロールする他の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個と飛行カウンターを置く。
1/1
2021/02/07(日) 18:41:54
200 :
名も無き者
腐れ根の侵襲 (X)(B)(G)
クリーチャー‐ファンガス・ハイドラ
腐れ根の侵襲は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
各ターンに初めて腐れ根の侵襲の上に+1/+1カウンターが置かれるたび、他のクリーチャー最大1体を対象とし、これはそれと格闘を行う。
あなたが増殖を行うたび、あなたの墓地から腐れ根の侵襲を+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。この能力は、これが墓地にある時にのみ誘発する。
0/0
2021/02/07(日) 19:22:58
201 :
引きます。
なんかすいません。
2021/02/07(日) 19:27:44
202 :
ふわとろ生ライス
際限なきハイドラ (X)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ
際限なきハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
際限なきハイドラの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数の+1/+1カウンターをこれの上に置き、その後、際限なきハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
際限なきハイドラは、それの上に+1/+1カウンターが10個以上置かれているかぎりトランプルを持つ。
0/0
2021/02/07(日) 20:40:23
203 :
名も無き者
成長の中心地
土地
成長の中心地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(G)を加える。
(2)(G)(W),(T):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
(2)(G)(U),(T):増殖を行う。

たぶんサイクルの1つ
2021/02/07(日) 21:02:27
204 :
名も無き者
吹き矢使い (黒)
クリーチャー―人間・暗殺者
吹き矢使いは毒カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
吹き矢使いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは吹き矢使いの上の毒カウンターを望む数だけそのプレイヤーに移動させてもよい。
(T),吹き矢使いから毒カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。
1/1
FT:矢を吹くとは、トラブルが起きそうだな。――ソリン・マルコフ
2021/02/07(日) 21:17:02
205 :
名も無き者
大物狙いの闘士  (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
速攻、先制攻撃
〜がパーマネントかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーに、そのダメージにXを加えた点数のダメージを与える。Xは、そのパーマネントの上に置かれているかそのプレイヤーが得ているカウンターの数に等しい。
2/2
2021/02/07(日) 21:39:44
206 :
名も無き者
成長促進サリッド (1)(G)(G)
クリーチャー — ファンガス
あなたのアップキープの開始時に、《》の上に胞子カウンターを1個置く。
《》から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:増殖を行う。

2/2
2021/02/07(日) 22:56:02
207 :
名も無き者
弱肉強食
(1)(G)
エンチャント
カウンターがクリーチャーのパワーやタフネスを修整するなら、代わりにそれはその2倍の値で修整する。
(G), カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2021/02/07(日) 23:53:36
208 :
名も無き者
畔の死角 (1)(青)(青)
エンチャント
瞬速
梢の死角が戦場に出たとき、ターン終了時まで対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーの起動型能力は起動できない。
(2)(青):あなたがコントロールしているマーフォーク・クリーチャー1体を対象にする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(青),畔の死角を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。そのパーマネントがプレインズウォーカーなら、あなたは代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置いてもよい。

FT:その境界線に人間が軽々と近づいてはいけない。


梢の死角 (1)(緑)(緑)
エンチャント
瞬速
梢の死角が戦場に出たとき、ターン終了時まで対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーの起動型能力は起動できない。
(2)(緑):あなたがコントロールしていて警戒を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
(緑),梢の死角を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

FT:木々の間の獣道は人間にとっての標ではない。


 灯争大戦のような、強力なPWと増殖が同居するセットで、PWコントロールデッキが環境を支配した場合の安全弁としてのデザイン。PWの除去が苦手な青と緑のPW対策カードとしての一面も。潜伏中に力を蓄えるフレーバーを兼ねた+1/+1カウンター付与もでき腐りにくい他、CMC1マナで見えている除去を構え続けられることも魅力。
2021/02/07(日) 23:59:31
209 :
Hunter horse
+

【増殖が登場するセットのカード】全カードレビュー

今回のお題は人気の割に登場しない増殖でした。
調整が難しくなかなか登場の機会がないようです。

ミラディンの傷跡ブロックでは主に毒カウンター、-1/-1カウンター、蓄積カウンターが、
灯争大戦では主に+1/+1カウンター、忠誠カウンターが扱われました。
今回の投稿作はミラディンの傷跡ブロックを意識したものが多かったですね。
ヴォリンクレックスが約10年ぶりに登場するなどファイレクシアへの期待が高まっているのも影響しているのでしょうか。

では見ていきましょう。

>>149 肉じゃが 様 《恨みの歌》
両の頬を叩かれたなら左の頬を叩き返しなさい。被ダメージを原動力にクリーチャーを強化します。増殖との相性は抜群ですね。ノーガードや自傷を是とする方向性と強化にターンを要する中長期的な強化はややミスマッチでしょうか。

>>151《命の増殖》
延命系オーラ。9回殴られると死亡するように敗北ルールを変更します。相手がPWなどを使用している場合、増殖が厄介になりそうです。毒殺系デッキに対しては無意味なのでサイドボーディングを意識した構築が必要ですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/02/14(日) 03:34:42) 2021/02/08(月) 00:25:46
210 :
Hunter horse
+

【増殖が登場するセットのカード】Pick結果です。

[入賞]
>>157《冒涜の儀式》
-1/-1カウンターを扱うカード。増殖持ちです。相手への被害がより大きいタイプの全体除去で、自分のクリーチャーは-1/-1しかされないのでXが大きいほどサイズ差が広がります。X=0で機能するのも面白いですね。マナさえあれば複数回の増殖が可能で、毒や蓄積などの他のカウンターとのシナジーを狙う能動的な使用法も考えられます。シンプルなテキストに多種多様な可能性が詰まっている見事な快作です。

>>170《ピコリン》
蓄積カウンターを扱うカード。謎の新アーティファクト・タイプ、錬金部品を並べるほど強力化します。おそらく他に錬金部品が存在するのであればそれらも同様の効果を持つでしょう。ミラディンの傷跡ブロックでの蓄積カウンターの活用法とはかけ離れた全く新しいアイデアであり、今までの増殖が登場したセットになかった類の効果だと感じられました。新しいセットのカードであるという今回のテーマに向き合った1枚です。

>>174 ひじき 様 《したたるキョンシー》《伏せる道士》《葬送の侍臣》《夜霧》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/02/14(日) 03:39:10) 2021/02/08(月) 00:26:03
211 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『コントロールを渡すカード』
《願い爪のタリスマン》《無害な申し出》のように、対戦相手に自分がコントロールしているパーマネントのコントロールを譲渡する効果を持つカードを募集いたします。《役割交代》のようにコントロールを交換するものは今回は不可とします。
締め切りは2/14(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/02/08(月) 01:26:44
212 :
名も無き者
貿易船 (2) アーティファクト-機体
貿易船で攻撃するたび、貿易船に搭乗したクリーチャーを防御側プレイヤーがコントロールしてもよい。その後、対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネント1つにつき、あなたはカードを1枚引くか1点のライフを得る。搭乗2 0/7
2021/02/08(月) 08:41:11
213 :
Hunter horse
大騒ぎのスパイ (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
あなたは手札を公開したままプレイする。
あなたが呪文を唱えるたび、大騒ぎのスパイはあなたに1点のダメージを与える。
大騒ぎのスパイがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは大騒ぎのスパイのコントロールを得る。そうしたなら、それはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/1
2021/02/08(月) 09:53:57
214 :
名も無き者
ラクドシアンルーレット (赤)(赤)(黒)
エンチャント
ラクドシアンルーレットは無作為に選ばれたプレイヤー1人のコントロール下で、爆薬カウンターを1個置いた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時にコインを1枚投げる。

あなたがコイン投げに勝った場合、ラクドシアンルーレットに爆薬カウンターを1個置く。ラクドシアンルーレットのコントロールは右隣のプレイヤーに移る。

あなたがコイン投げに負けた場合、これに置かれた爆薬カウンターの数だけ以下の処理を行う(同じ処理を複数回選んでもよい)
・ラクドシアンルーレット以外のあなたがコントロールするパーマネントを1つ生贄に捧げる。
・手札を1枚捨てる。
・ライフを3点失う。
その後、ラクドシアンルーレットのコントロールは右隣のプレイヤーに移る。
2021/02/08(月) 10:26:30
215 :
名も無き者
ファイレクシアの死骸  (B)(B)
アーティファクト-装備品
破壊不能
装備しているクリーチャーは接死を持つ。それがファイレクシアンでないなら-0/-2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに攻撃してブロックされなかったとき、ファイレクシアの死骸をはずし、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。
あなたのターン終了時、あなたがこれのオーナーではないなら、あなたは毒カウンターを1個得る。
装備(5)
ファイレクシアンに装備(1)


今後ファイレクシア人はファイレクシアンのクリーチャータイプを持って出てくること前提で
2021/02/08(月) 11:38:53
216 :
名も無き者
戦闘狂のオーガ (2)(R)
クリーチャー ー オーガ
速攻 破壊不能(攻撃クリーチャーであるときのみ)
戦闘終了時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜をコントロールする。
5/2
2021/02/08(月) 14:22:45
217 :
マザー メールアドレス公開設定
連鎖のピクシー (1)(G)(U)
クリーチャーーフェアリー・ビースト
飛行、プロテクション(土地)
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたがコントロールする土地でないパーマネントを1つ選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたパーマネントのコントロールを得る。あなたはカードを1枚引く。
2/2

不思議な声なのに、逆にオアリムの心と重なる。
(last edited: 2021/02/12(金) 15:51:10) 2021/02/08(月) 16:25:48
218 :
名も無き者
光輝の払拭 (W)
インスタント
対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、あなたがコントロールしているパーマネントを1つ選び、それのコントロールを得る。これによりそのプレイヤーが土地のコントロールを得たなら、そのプレイヤーは2点のライフを得てカードを1枚引く。
2021/02/08(月) 16:33:29
219 :
名も無き者
混乱の原石 (2)(U)(R)
伝説のアーティファクト
終了ステップ開始時に、あなたのコントロールする他の、自分がオーナーであるパーマネントを無作為に1つ選び、対戦相手を1人無作為に選ぶ。そのプレイヤーは、~と選ばれたパーマネントのコントロールを得る。

2021/02/08(月) 18:19:41
220 :
名も無き者
平和主義の交渉人  (白)(黒)
クリーチャー — 人間・ならず者
(1):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールする宝物2つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。このターン、前者がコントロールするクリーチャーはあなたを攻撃できず、あなたとあなたがコントロールするパーマネントは、前者がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
2/2
2021/02/08(月) 19:34:04
221 :
名も無き者
前線外交官、ハーカ (2)(W)(U)(B)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
あなたとあなたがコントロールしているパーマネントはプロテクション(対戦相手がコントロールしていてあなたがオーナーであるパーマネント)を持つ。
対戦相手が、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントや呪文を対象として呪文を唱えたり能力を起動するためのコストは(X)多くなる。Xはそのプレイヤーがコントロールしていてあなたがオーナーであるパーマネントの数に等しい。
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につき、そのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、その攻撃はできない。Xはそのプレイヤーがコントロールしていてあなたがオーナーであるパーマネントの数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人と、あなたがコントロールしている他のパーマネント1つを対象とする。あなたは「あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。」を選んでもよい。
2/5
FT:恭しく頭を下げ、満面の笑みを湛える。
2021/02/08(月) 19:54:53
222 :
Nishi
Pickお疲れ様です.
今回のお題も難問ですが,
ひとまずやってみます.

大爆発の壺 (2)
アーティファクト
各アップキープの開始時,大爆発の壺の上に火薬カウンターを1個置く.
大爆発の壺の上に10個以上の火薬カウンターが置かれている場合,これを生け贄に捧げる.そうした場合,大爆発の壺はそれのコントローラーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーと各プレインズウォーカーに20点のダメージを与える.
(T),他のパーマネントを1つ生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする.そのプレイヤーは大爆発の壺のコントロールを得る.大爆発の壺をアンタップする.

ミニゲーム的な要素のあるアイテムというかんじでかんがえてみました.
(last edited: 2021/02/11(木) 20:01:13) 2021/02/08(月) 20:22:41
223 :
名も無き者
埋伏の毒(青)(黒)(赤)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしている自分がオーナーではないパーマネントは、点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
(5):あなたのライブラリから点数で見たマナ・コストがこれを起動するために支払われたマナの色の総数以下であるパーマネント・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。それは被覆を得る。その後あなたのライブラリーを切り直す。次のターンの終了時に対戦相手1人を対象とする。対象の対戦相手はこれによって出されたパーマネントのコントロールを得る。
2021/02/08(月) 22:57:54
224 :
名も無き者
口さがないメイド (1)(B)
クリーチャー - 人間
あなたのターン終了時、いずれかの対戦相手のコントロールする土地の枚数があなたのコントロールする土地の枚数より上回る場合、そのプレイヤーは口さがないメイドをコントロールする。
あなたは手札とライブラリーの一番上のカードと追放領域にある裏向きのカードを公開したままプレイする。
1/2

FT:ええ、そうなんです。前の職場のご主人ったら酷い人でして、けちで、粗野で、金庫にはこれっぽっちしか入ってないくせに偉そうで、屋敷なんて狭いし、税収なんかこれぐらいしか無いのに……
2021/02/09(火) 00:30:52
225 :
居玉
不可解な習わし (1)(黒)
エンチャント — 英雄譚
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは不可解な習わしのコントロールを得る。
I, II,III ― あなたはカード1枚を捨てる。
IV ― あなたはカード1枚を捨てる。不可解な習わしを追放し、変身させた状態でオーナーのコントロール下であなたにつけられた状態で戦場に戻す。
FT:「必ず次の人に回してください。さもないと――」

//

迷惑な文書の呪い
〔黒〕エンチャント — オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがカードを1枚引くたび、《スパム》という名前で「これが手札以外の領域に置かれたとき、あなたは1点のライフを失う。」を持つ無色のトークンを、そのプレイヤーの手札に2つ生成する。(手札に生成されたトークンは消滅することなく残り続け、手札のカードとして扱われる。それは手札以外の領域に移動したとき、トークンであることを公開した上で消滅する。マナ・コストやカード・タイプを持たないトークンは唱えられない。)
(last edited: 2021/02/09(火) 12:47:44) 2021/02/09(火) 01:54:57
226 :
名も無き者
甲鱗教団の工作員(R)(G)(U)
クリーチャーーミニオンー甲鱗
甲鱗教団の工作員はあなたが選んだ対戦相手のコントロール下で戦場に出る。
甲鱗教団の工作員をコントロールしていプレイヤーは手札を公開してゲームをプレイする。
甲鱗教団の工作員をコントロールしているプレイヤーは緑の7/6の「甲鱗のワーム」という名前の伝説のクリーチャーワームトークンを一つ生成してもよい:甲鱗教団の工作員をコントロールしているプレイヤーの手札にあるカードを一つマナコストを支払うことなく唱えてもよい。この能力は甲羅鱗教団は工作員のオーケーのみプレイすることができる。
2/6
2021/02/09(火) 05:49:59
227 :
名も無き者
甲鱗教団の工作員(R)(G)(U)
クリーチャーーミニオンー甲鱗
甲鱗教団の工作員はあなたが選んだ対戦相手のコントロール下で戦場に出る。
甲鱗教団の工作員をコントロールしていプレイヤーは手札を公開してゲームをプレイする。
甲鱗教団の工作員をコントロールしているプレイヤーは緑の7/6の「甲鱗のワーム」という名前の伝説のクリーチャーワームトークンを一つ生成してもよい:甲鱗教団の工作員をコントロールしているプレイヤーの手札にあるカードを一つマナコストを支払うことなく唱えてもよい。この能力は甲羅鱗教団は工作員のオーケーのみプレイすることができる。
2/6
2021/02/09(火) 05:50:03
228 :
名も無き者
戦争屋の注文書 (1)
アーティファクト
戦争屋の注文書はタップ状態で戦場に出る。
(1)(T):あなたはカードを1枚引く。あなたが選ぶ対戦相手1人はこれのコントロールを得る。

FT:死の商人にとって、戦争は商売と実地試験の場でしかない。
2021/02/09(火) 06:45:05
229 :
名も無き者
時は金なり  (1)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールするすべての金と宝物のコントロールを得る。そのプレイヤーの次のX回のターンを飛ばす。Xはこれによりそのプレイヤーがコントロールを得た金と宝物の総数の端数を切り上げた3分の1に等しい。
2021/02/09(火) 10:08:20
230 :
名も無き者
日和見主義者 (赤)(黒)
クリーチャー - ならず者

あなた以外のプレイヤーがコントロールする呪文や能力で日和見主義者が死亡するなら、代わりにそのプレイヤーが日和見主義者のコントロールを得る。

4/1
2021/02/09(火) 11:27:19
231 :
名も無き者
強制送還(白)
インスタント
すべてのプレイヤーは自身がオーナーであるパーマネントのコントロールを得る。
2021/02/09(火) 15:32:11
232 :
ゴールキーパー
敵地での経験 (1)(R)
インスタント
対戦相手一人とあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそのプレイヤーの次のターンの終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをタップする。それは次のアンタップ・ステップにアンタップできない。
フラッシュバック(1)(U)
FT:至難の戦場。僅かな報酬。命の保証なし。
(last edited: 2021/02/09(火) 16:39:42) 2021/02/09(火) 16:39:02
233 :
名も無き者
内通者 (1)(U)
クリーチャー - 多相の戦士
瞬速 多相
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはブロックされない。
(3)(B):対戦相手1人と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。後者を破壊し、前者は内通者をコントロールする。この能力は内通者のオーナーであり、かつ内通者のコントローラーのみが使用できる。
2/2

FT:あの偏屈野郎、最近ずいぶん気が利くじゃないか。面倒くせぇ夜警も牢の掃除も嫌な顔一つしやがらねぇ。生まれ変わったみてぇだな。
2021/02/09(火) 22:18:44
234 :
ESP
転封 (1)(白)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールする土地1つと対戦相手1人を対象とする。その土地は「この土地がマナを引き出す目的でオーナー以外のプレイヤーによってタップされるたび、この土地のオーナーは食物・トークンを1つ生成する。」と「この土地をオーナー以外がコントロールしている場合、この土地は各ターン可能ならマナを引き出す目的でタップしなければならない。」を得る。対象のプレイヤーはこの土地のコントロールを得る。
(last edited: 2021/02/12(金) 16:34:16) 2021/02/09(火) 23:51:44
235 :
名も無き者
情緒不安定 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは各戦闘で可能なら攻撃する。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
2021/02/10(水) 09:07:53
236 :
肉じゃが
《万魔殿からの盗品》 (赤)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「万魔殿からの盗品をはずし、そのプレイヤーは万魔殿の装備品のコントロールを得る」ことを選んでもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはコインを2枚投げる。両方とも裏だった場合、万魔殿からの盗品を追放し、各対戦相手は飛行と威迫を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
装備(1)
(last edited: 2021/02/11(木) 22:48:23) 2021/02/10(水) 09:08:34
237 :
名も無き者
豪速球 (赤)
ソーサリー
対戦相手1人とあなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。そのプレイヤーに4点のダメージを与える。そのプレイヤーはそのアーティファクトのコントロールを得る。
2021/02/10(水) 09:48:22
238 :
ねころぶいぬ
次元工作員、ゾルゲ (2)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ゾルゲ 神話レア
〜が死亡したとき、あなたは「あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨てるか、パーマネント1つを生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。
[+3]:対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
[+0]:〜のオーナーでないプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。

[-1]:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
<4>
2021/02/10(水) 10:25:20
239 :
名も無き者
ファラステッドの闇商人 (3)(B)(B)
クリーチャー ― 人間
(1)(B),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールしている他のトークンでないクリーチャーを1体選び、それのコントロールを得る。そのプレイヤーがそうしたなら、あなたは金・トークンを2つ生成してカードを2枚引く。
3/3
FT:良縁を貴方に。
2021/02/10(水) 12:25:26
240 :
名も無き者
時限爆弾ゲーム  (赤)(赤)(赤)
エンチャント
〜は導火線カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
各アップキープの開始時に、0からXまでの整数を無作為に選ぶ。Xは〜の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい。選ばれた数字が0である場合、〜を生け贄に捧げ、それはあなたに8点のダメージを与える。そうでない場合、〜の上から導火線カウンターを1個取り除く。
(2/赤):ターン順で次の対戦相手は〜のコントロールを得る。この能力は、メイン・フェイズにのみ起動できる。
2021/02/10(水) 21:48:22
241 :
名も無き者
高貴な人質 (1)(白)(青)
クリーチャー - 貴族
対戦相手がコントロールする効果によってパーマネントを生け贄に捧げるか、カードを1枚以上捨てる場合、代わりにその対戦相手は高貴な人質をコントロールする。
あなたがオーナーであるクリーチャーでは、高貴な人質のオーナーを攻撃できない。
あなたのターン終了時、高貴な人質のオーナーのコントロールするクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーをコントロールする。
2/4

FT:その領主は民から尊敬されるあまり、その忠誠が愛国心を上回らせてしまったことに気づけなかった。
2021/02/10(水) 23:12:08
242 :
241
ちょい訂正;
対戦相手がコントロールする効果によって、「あなたが」パーマネントを生け贄に捧げるか、カードを1枚以上捨てる場合、代わりにその対戦相手は高貴な人質をコントロールする。
2021/02/10(水) 23:13:11
243 :
八三五
無頼トニング 1RR
クリーチャー─エレメンタル ならず者
速攻、トランプル
無頼トニングは毎ターン、可能ならば戦闘に参加する。
無頼トニングが対戦相手もしくは対戦相手のコントロールするプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えた時、その対戦相手は無頼トニングのコントロールを得る。
5/3
2021/02/11(木) 02:12:32
244 :
通りすがりのジョニー
《恋は盲目》(赤)
インスタント
ターンを終了し、あなたは続いて追加の1ターンを行う。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その追加のターンの間、あなたをコントロールし、そのターンの終了時まで、あなたがコントロールするすべてのパーマネントのコントロールを得る。
FT:恋とは非論理的なものである。全てを捧げられたはずなのに思ったほど得る物は無く、至福の時を得たはずなのに自由は何も無い。何を失って何を得たのかは誰にもわからない。
-----------

ややこしい記述になってしまったけれど、
意図は「インスタントタイミングでターンを終了できる代償に、自分と自分の全パーマネントのコントロールを対戦相手に渡した状態の追加ターンが発生する。」です。
「全パーマネントのコントロール」も「自分のコントロール」も奪われると一大事なのに、同時に渡すとそこまでひどくない気がするっていう不思議。
日々を食っておくと、ただ軽くて赤い時間停止に…
2021/02/11(木) 08:58:37
245 :
名も無き者

2021/02/11(木) 16:35:58
246 :
名も無き者
ドネイトポーテンス (黒)(黒)(黒)
エンチャント
ドネイトポーテンスを唱えるに際し対戦相手を1人選ぶ。ドネイトポーテンスはそのプレイヤーのコントロールで戦場に出る。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
2021/02/11(木) 17:43:25
247 :
名も無き者
メシマズ姫 (W)(B)
クリーチャー - 人間・貴族
被覆
パワーが4以上のクリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーはメシマズ姫をコントロールする。
あなたのターンの戦闘ステップの開始時、あなたのコントロールしている他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つずつ置く。
1/1

FT:善意で作られたものが良いものである保証はない。
2021/02/12(金) 00:03:55
248 :
善乱
歓楽者の闘技場 (1)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの選んだあなたのコントロールするクリーチャー1体のコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカードを1枚引く。そう出来ないなら、あなたは黒の1/1のミニオン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
FT:獲物を用立てて狩りを楽しむこの場所には、狩られる側になって楽しむ者もいる。
2021/02/12(金) 20:07:01
249 :
名も無き者
事大主義の雇われ兵  (1)(黒)
クリーチャー - 人間・傭兵
戦闘終了時に、統治者は〜のコントロールを得る。それをアンタップする。
4/4
2021/02/12(金) 20:20:16
250 :
名も無き者
>>249修正

事大主義の雇われ兵  (1)(黒)
クリーチャー - 人間・傭兵
統治者がいないかぎり、〜を生贄に捧げる。
戦闘終了時に、統治者は〜のコントロールを得る。それをアンタップする。
4/4
2021/02/12(金) 20:25:41
251 :
名も無き者
オルゾフの出納帳 (1)(白)(黒)
アーティファクト
各対戦相手のターン終了時、その対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがオーナーであり、かつその対戦相手がコントロールしているパーマネントの総数に等しい。
(2)、T:あなたがコントロールしているパーマネントと、対戦相手1人を対象とする。後者は前者をコントロールする。

FT;集金です。
2021/02/12(金) 23:16:38
252 :
名も無き者
無計画な殴り込み (R)(G)
エンチャントーオーラ
エンチャント(あなたがオーナーであるクリーチャー)
無計画な殴り込みが戦場に出た時、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは、無計画な殴り込みが戦場を離れるまでエンチャントされたクリーチャーのコントロールを得る。
あなたのアップキープ開始時にあなたがコントロールする他のクリーチャー1体を選ぶ。エンチャントされたクリーチャーはそれと格闘を行う。そうしなかった場合、無計画な殴り込みを生け贄に捧げる。

相手陣地に潜り込んで乱闘するだけなのだが、意外と文章が長くなるな...
2021/02/13(土) 00:58:33
253 :
名も無き者
扇動者、ヨアヒム (1)(赤)(黒)
伝説のクリーチャー‐人間・アドバイザー・狂戦士
扇動者、ヨアヒムが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。扇動者、ヨアヒムはそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。
あなたがコントロールしているクリーチャーは常に使嗾される。
あなたがコントロールしているクリーチャーが扇動者、ヨアヒムのオーナー以外のプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つかプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。
扇動者、ヨアヒムは扇動者、ヨアヒムのオーナーを攻撃できない。
5/4
2021/02/13(土) 12:59:51
254 :
名も無き者
忌まわしい贈り物 B
アーティファクト・クリーチャー─カカシ
威迫
忌まわしい贈り物が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは忌まわしい贈り物のコントロールを得る。
忌まわしい贈り物が死亡したとき、あなたは4点のライフを失い、点数で見たマナ・コストが4以上のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/1
2021/02/13(土) 13:17:29
255 :
名も無き者
焦土作戦  (2)(赤)
ソーサリー
対戦相手1人とあなたがコントロールする土地1つを対象とする。前者は後者のコントロールを得る。後者をタップし、その上に焦土カウンターを4個置く。焦土カウンターが置かれた土地は「あなたのアップキープの開始時に、これはあなたにX点のダメージを与える。Xはこの上に置かれた焦土カウンターの数に等しい。」と「焦土カウンターが置かれた土地が1点以上のマナを加えるなら、代わりに焦土カウンターを1個取り除く。」を持つ。
2021/02/13(土) 21:24:07
256 :
名も無き者
血を得る知恵者 (1)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼
血を得る知恵者は吸血カウンターを1個置いた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ時に吸血カウンターの数に等しい点数のライフを失う。
(T)、これの上に吸血カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
X点のライフを支払う:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。この能力はすべてのプレイヤーが起動できる。
1/X

彼は命と引き換えに知恵をもたらしてくれる。誰に対しても、平等に。
2021/02/14(日) 01:24:14
257 :
名も無き者
暴虐の王、バーサダーム (2)(B)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間・狂戦士
速攻、威迫、トランプル
各戦闘で、暴虐の王、バーサダームは可能なら攻撃しなければいけない。
暴虐の王、バーサダームが攻撃するたび、防御プレイヤーはあなたがコントロールしている他のクリーチャーを1体選ぶ。戦闘終了時にそのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていないなら、暴虐の王、バーサダームを生け贄に捧げる。
6/6
FT:そして彼に並ぶものがいなくなった時、彼は最早王ではなかった。 ― 盛衰の軌跡、第五巻
2021/02/14(日) 01:42:57
258 :
名も無き者
布教の代償 (1)(白)
エンチャント
(3):プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。

ターン終了時、いずれかの対戦相手があなたがオーナーであるパーマネントを7個以上コントロールしている場合、すべてのクリーチャーを破壊し、4/4の白の飛行と警戒を持つ天使・クリーチャー・トークンを7体生成する。

FT:邪教徒よ、改宗する気になるまで説得しつづけましょう。何度でも。 ── 異端審問官
2021/02/14(日) 02:54:31
259 :
名も無き者
横暴な行商人 (1)(白)(黒)
クリーチャー‐人間・ならず者
横暴な行商人が戦場に出たとき、宝物・トークンを1つ生成する。
あなたのアップキープの開始時、トークンでない土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを生け贄に捧げる。そうした場合、宝物・トークンを1つ生け贄に捧げる。
宝物・トークンを2つ生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは横暴な行商人のコントロールを得る。
1/4

FT:風来人にとっての生命線は、やつらにとって商品に過ぎない。
2021/02/14(日) 04:09:37
260 :
名も無き者
カウントボム(3)
アーティファクト
カウントボムが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。カウントボムはそのプレイヤーのコントロール下で時限カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時にカウントボムの上から時限カウンターを1つ取り除く。その後、カウントボムの上に時限カウンターが1つもなければ、カウントボムを生け贄に捧げカウントボムはあなたとあなたがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーに5点のダメージを与える。
カウントボムの上にカウンターを置くことはできない。
2021/02/14(日) 11:15:40
261 :
259
なんかすごいテキストミスをしていたので修正します。

横暴な行商人 (1)(白)(黒)
クリーチャー‐人間・ならず者
横暴な行商人が戦場に出たとき、宝物・トークンを1つ生成する。
あなたのアップキープの開始時、トークンでない土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを生け贄に捧げる。そうした場合、宝物・トークンを1つ生成する。
宝物・トークンを2つ生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは横暴な行商人のコントロールを得る。
1/4

FT:風来人にとっての生命線は、やつらにとって商品に過ぎない。
2021/02/14(日) 15:52:44
262 :
名も無き者
避雷針 (1)
アーティファクト―装備品
呪文や能力は可能ならばあなたを対象にし、その解決にはあなたが呪禁や被覆やプロテクションを持たないかのように扱う。避雷針が装備されているならば、代わりに装備しているクリーチャーを対象にし、その解決にはそれが呪禁や被覆やプロテクションを持たないかのように扱う。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーから避雷針を外す。そのプレイヤーは避雷針のコントロールを得る。
装備しているクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーに避雷針をつける。(コントローラーは変わらない。)
装備 (5)
あなたが避雷針のオーナーである場合に装備 (1)
FT:雷が避けられると聞き、ずっと手に持っていたらこのザマだ。――ソリン・マルコフ
2021/02/14(日) 18:56:42
263 :
名も無き者
首席野戦調理士、フィズ(R)(W)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン
速攻
~が戦場に出たとき、あなたは食物・トークンを3つ生成する。
~が攻撃するたび、防御プレイヤーはあなたがコントロールする食物1つのコントロールを得る。
3/2
2021/02/14(日) 22:41:00
264 :
逃亡者
反乱の工作員 (1)(青)(青)(黒)
クリーチャー - 人間・レベル・ならず者
プロテクション(オーナー)
反乱の工作員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、反乱の工作員のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、反乱の工作員の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、反乱の工作員のパワーが7以上であるならば、あなたはこのゲームに敗北する。
3/3
2021/02/14(日) 22:50:55
265 :
名も無き者
瀬戸際の交渉術 (U)
インスタント
あなたが選んだ対戦相手1人はあなたがコントロールしているパーマネントを最大3つ選び、それらのコントロールを得る。ターンを終了する。
2021/02/14(日) 23:28:45
266 :
名も無き者
命乞いの達人 (白)(青)
クリーチャー - 人間・兵士
絆魂
(0):対戦相手1人と、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。命乞いの達人をタップする。前者は後者のコントロールを得る。ターン終了時まで、命乞いの達人は前者がコントロールする呪文や能力の対象にならず、前者がコントロールする発生源から命乞いの達人に与えるダメージと命乞いの達人が与えるダメージをすべて軽減する。
2/2
2021/02/14(日) 23:46:10
267 :
名も無き者
強欲の呪い (黒)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(対戦相手)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、あなたがコントロールしているパーマネントの中で点数で見たマナ・コストが最も大きい名前が《強欲の呪い》でないパーマネント1つを選んでコントロールを得、X点のライフを失う。Xはそのプレイヤーがコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの点数でみたマナ・コストの合計である。
2021/02/14(日) 23:47:15
268 :
名も無き者
動き回るスポットライト (2)
アーティファクト・クリーチャー-構築物・スピリット
速攻
キッカー(2)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはブロックされない。
動き回るスポットライトがオーラにエンチャントされていないかぎり、それは呪禁を持つ。
動き回るスポットライトが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、動き回るスポットライトのコントロールを得る。
2/2

コントロールのような、序盤にクリーチャーを並べない相手に対しては優秀なクロック要員として、ビートダウン相手に対しては自軍をアンブロッカブル化させるフィニッシャーとして役割が持てるユーティリティクリーチャー。ノーキッカー版だと呪禁の条件故に強化して殴り倒すというムーブが取り辛く、キッカー版だと呪禁の所為でショック等でどかそうとする相手を止め辛いとそれぞれの役割は純粋な呪禁持ちやアンブロッカブル付与と比べると不安要素もあるが、相手のアーキタイプに合わせて柔軟なムーブが出来るのが強み。
2021/02/14(日) 23:58:32
269 :
わど
まずは全カード評価から。

>>212様 《貿易船》
奴隷貿易。基本的にドローを選びたいところ。一度の誘発で大量に押し付けられるので大量ドローも狙えます。

>>213 Hunter horse様 《大騒ぎのスパイ》
情報喧伝。フレーバーを考えると本人がスパイである自覚は薄そうですね。なんとも移り気な迷惑者です。

>>214様 《ラクドシアンルーレット》
積み上がる罰ゲーム。手番を回す順番とは必ずしも関係しないのが興味深いところです。

>>215様 《ファイレクシアの死骸》
広がる油。緩やかな侵食をうまく表していますね。オーナーなら被害を受けないのはありがたいところ。

>>216様 《戦闘狂のオーガ》
攻撃しない理由もない。攻撃終了とともに戦闘中に蓄積したダメージで死ぬのは仕様でしょうか?

>>217 マザー様 《連鎖のピクシー》
押し付けてドロー。先置きできる《寄付》と考えると寄付系のコンボを決めるのに重宝しそうですね。

>>218様 《光輝の払拭》
お互いにベストなものを。失うものは大きいですが、その分非常に軽いのは強みになりそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/02/20(土) 14:48:15) 2021/02/15(月) 00:02:02
270 :
わど
今回のお題は『コントロールを渡すカード』でした。

[入賞]
>>244 通りすがりのジョニー様 《恋は盲目》
すべてを明け渡して。赤の盲目さをこれ以上なく派手な形で表現した痛快なカードです。ターン終了と追加ターンで帳消しを図るデザインですが、土地のない追加ターンではできることはたかが知れているのでターン終了のメリットが大きく出ていると感じました。もう少し重くていいのかも?

>>250様 《事大主義の雇われ兵》
長いものには巻かれろ。強きに靡く効率の良さをよく理解している黒らしいカードです。2マナ4/4と凄まじいマナ・レシオを持ちますが、統治者がいないと維持もできません。統治者を得やすいデッキで扱いたいところですね。傭兵でもあるのでリクルーターから引っ張ってくるのも一興。

>>257様 《暴虐の王、バーサダーム》
裏切りの末。4マナ6/6速攻に回避能力までついた強烈な打点が魅力ですが、攻撃するたびに自軍生物がどんどん寝返っていくデメリットもまた強烈です。うまくトークンなどを横に置いて裏切りの被害は小さくしたいですね。一人になると自壊するのも孤独の果てに暗殺される様を表しているようでフレーバーフルです。


[大賞]
>>240様 《時限爆弾ゲーム》
カウントダウーン。ターンごとにカウントが減っていき、0になると爆発するその名の通りのカードです。トリプルシンボル3マナと設置は重めですがダメージも8点と多大で、マナを使った押し付け合いは、特にカウントが減ってくると白熱しそうですね。一般的な時限爆弾と大きく異なる点としては赤らしい無作為性を用い、カウントが0になる前に突然爆発する可能性がある点です。これのおかげでカウントが多いうちも安心とは言い切れず、独特のスリルを生み出すことに成功していると感じます。この「理不尽な終わり」は赤の好む混沌性とも相性が抜群で、素直な実装からの一捻りが赤らしさを格段に引き立てたカードと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/02/20(土) 14:48:17) 2021/02/15(月) 00:02:10
271 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【同色のサイクル】です。
(リクエスト「4枚以下のサイクル」を参考にさせていただきました。)

なんらかの共通するテーマを持ち、なおかつ固有色がそれぞれ完全に一致する2~5枚のカードを作ってください。

以下は条件に合致するサイクルの具体的な例です。
《秘宝の薬瓶》《秘宝のゴーレム》《秘宝の斧》《秘宝の護符》
《バスリ・ケト》《バスリの副官》《バスリの結束》《バスリの侍祭》
《活性機構》《抽出機構》《製造機構》
《ファイレクシアの闘技場》《ファイレクシアのガルガンチュア》《ファイレクシアの憤怒鬼》

投稿期間は2/21(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が必須です。
2枚から5枚までのカードを作ってください。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/02/15(月) 00:48:21
272 :
名も無き者
喜 (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/0の修整を受け先制攻撃を得る。
あなたのライブラリーから《怒》を1枚探し、それを唱えてもよい。そうするならばあなたが《怒》を唱えるコストは(1)少なくなる。その後あなたのライブラリーを切り直す。

怒 (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。《怒》はそれに3点のダメージを与える。
あなたのライブラリーから《哀》を1枚探し、それを唱えてもよい。そうするならばあなたが《哀》を唱えるコストは(1)少なくなる。その後あなたのライブラリーを切り直す。

哀 (1)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのライブラリーから《楽》を1枚探し、それを唱えてもよい。そうするならばあなたが《楽》を唱えるコストは(1)少なくなる。その後あなたのライブラリーを切り直す。

楽 (1)(赤)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カードを2枚引く。
あなたのライブラリーから《喜》を1枚探し、それを唱えてもよい。そうするならばあなたが《喜》を唱えるコストは(1)少なくなる。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2021/02/15(月) 11:01:50
273 :
名も無き者
原始林への誘い (2)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本森・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおし、あなたはあなたがコントロールしている基本森1つにつき1点のライフを得る。

ルートウッドの巣網蜘蛛 (1)(G)
クリーチャー ― 蜘蛛
到達
あなたが基本森を4つ以上コントロールしているかぎり、ルートウッドの巣網蜘蛛は+1/+2の修整を受け警戒を得る。
2/2

原始林の活力 (6)(G)(G)
ソーサリー
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている基本森1つにつき(1)少なくなる。
あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。それらはターン終了時まで警戒を得る。

ルートウッドの大ワーム (5)(G)
クリーチャー ― ワーム
トランプル
ルートウッドの大ワームは、あなたがコントロールしている基本森1つにつき+2/+2の修整を受ける。
0/0
2021/02/15(月) 12:45:03
274 :
肉じゃが
《残党砦の斥候》 (1)(赤)
クリーチャー - 人間・レベル・スカウト
残党砦の斥候が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを3枚追放する。あなたの次のターンの終了時まで、あなたはこの方法で追放されたカードの中からファイレクシアンでないレベル呪文を唱えてもよい。
2/2

《残党砦の扇動者》 (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・レベル・狂戦士
トランプル
残党砦の扇動者ではブロックできない。
残党砦の扇動者が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数だけ、あなたのライブラリーのカードを上から追放する。あなたの次のターンの終了時まで、この方法で追放されたカードの中からファイレクシアンでないレベル呪文を唱えてもよい。
6/1

《残党砦の十字軍》 (2)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・レベル・騎士
あなたのターンの間、残党砦の十字軍は二段攻撃を持つ。
あなたのコントロールする赤の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを3枚追放する。あなたの次のターンの終了時まで、あなたはこの方法で追放されたカードの中からファイレクシアンでないレベル呪文を唱えてもよい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/02/18(木) 00:13:32) 2021/02/15(月) 14:24:34
275 :
名も無き者
蒼空の光 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたはカードを1枚引く。

灼光 (1)(白)(白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体と、クリーチャー1体を対象とする。《灼光》は前者に2点のダメージを与える。後者は2段攻撃を得る。

若葉の陽光 (1)(白)(白)
インスタント
アーティファクトかエンチャント1つと、クリーチャー1体を対象とする。前者を破壊し、後者はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

白光 (3)(白)(白)(白)
ソーサリー
土地でないパーマネントをすべて破壊する。
あなたの墓地に《蒼空の光》《灼光》《若葉の陽光》がある限り、これは瞬速を持つ。


青+赤+緑=白の加法混色サイクルです。白単色でそれぞれの色を彷彿とさせる効果にしてみました。
2021/02/15(月) 15:02:05
276 :
名も無き者
※微修正です。>>275は取り下げます。すみません。

蒼空の光 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたはカードを1枚引く。

灼光 (1)(白)(白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体と、クリーチャー1体を対象とする。《灼光》は前者に2点のダメージを与える。後者はターン終了時まで2段攻撃を得る。

若葉の陽光 (1)(白)(白)
インスタント
アーティファクトかエンチャント1つと、クリーチャー1体を対象とする。前者を破壊し、後者はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

白光 (3)(白)(白)(白)
ソーサリー
土地でないパーマネントをすべて破壊する。
あなたの墓地に《蒼空の光》《灼光》《若葉の陽光》がある限り、これは瞬速を持つ。


青+赤+緑=白の加法混色サイクルです。白単色でそれぞれの色を彷彿とさせる効果にしてみました。
2021/02/15(月) 15:16:25
277 :
名も無き者
闇の舞  (黒)
ソーサリー ― 舞
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚公開し、あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。このターン、あなたが舞呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

死の舞  (1)(黒)
ソーサリー ― 舞
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。このターン、あなたが舞呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

復活の舞  (2)(黒)
ソーサリー ― 舞
対戦相手の墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。そのクリーチャーが戦場を離れる場合、それが他のいずれかの領域に置かれる代わりにそれを追放する。このターン、あなたが舞呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
2021/02/15(月) 16:16:39
278 :
名も無き者
重騎士、オルオーン (1)(W)(W)
伝説のクリーチャー ─ 人間・騎士
~は打ち消されない
青からの呪禁
あなたのターンに対戦相手が呪文を唱えるたび、他のプレイヤーはカードを1枚引く。
あなたは対戦相手のターンに呪文を唱えられない。
2/4

重騎士、アンディン (1)(W)(W)
伝説のクリーチャー ─ 人間・騎士
黒からの呪禁、破壊不能
クリーチャーが死亡したとき、それのタフネスが0以下であった場合、そのコントローラーは次のアップキープの開始時にそれを墓地から戦場に戻す。
2/4

重騎士、セレスティーヌ (1)(W)(W)
伝説のクリーチャー ─ 人間・騎士
赤からの呪禁、吸収2
プレイヤーやプレインズウォーカーが赤の発生源からダメージを受ける場合、それを2点軽減する。
2/2

重騎士、アイシャ (1)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー ─ 人間・騎士
緑からの呪禁、プロテクション(トランプルをもつパーマネント)
緑の発生源が格闘する場合、そのダメージを軽減する。
ブロックされたクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、~が戦場を離れるまでそれを追放する。
2/5
2021/02/15(月) 16:25:33
279 :
マザー メールアドレス公開設定
特性のない声 (1)(U)(R)
ソーサリー
続唱
対象のトークン1つを破壊する。
フラッシュバックー5点のライフを支払う。

心に映らないことは、言葉を返して言いやすいということだ。

フェアリーの最後 (1)(U)(R)
ソーサリー
続唱
カードを1枚引く。
フラッシュバックー飛行を持つクリーチャーを3体、生け贄に捧げる。

逆襲したところで、金粉を浴びていた。
ーエーテリウムの蛇

ちらつき蛾の夢 (1)(U)(R)
インスタント
続唱
すべてのプレイヤーは、あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーの数だけカードを引く。
カードを1枚捨てる。

機械だけに伝わるモールス信号が、カラデシュ次元には確かにある。

三日月の怒り (2)(U)(R)
ソーサリー
続唱
すべての特殊地形を追放し、ターンの終了時にそれらを戦場に戻す。

舞台裏には、確かにサイコメトリーが3人いた。台本はまだ序盤をちょっと過ぎたところだった。
2021/02/15(月) 17:19:05
280 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

幻想の鳩 (白)(青)
クリーチャー--イリュージョン・鳥
幻想の鳩が呪文や能力の対象になるたび,これを生け贄に捧げる.
飛行
2/3

幻想の友人 (1)(白)(青)
クリーチャー--イリュージョン・天使
瞬速
幻想の友人が戦場に出たとき,色を1つ選ぶ.ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはその選ばれた色への呪禁を得る.
幻想の友人が呪文や能力の対象になるたび,これを生け贄に捧げる.
飛行
3/4

幻想の紡ぎ手,オリガ (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー--オリガ
あなたとあなたがコントロールするイリュージョン・クリーチャーは呪禁を持つ.
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る.あなたはその中からイリュージョン・カード1枚をを公開してあなたの手札に加えてもよい.残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く.
[-1]:あなたがコントロールする各イリュージョン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く.それらはターン終了時まで「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,カードを1枚引く.」を得る.
[-8]:各対戦相手は「あなたが呪文や能力の対象になるたび,あなたはこのゲームに敗北する.」を持つ紋章を得る.
<4>

「イリュージョン」テーマでひとつ考えてみました.
2021/02/15(月) 20:43:13
281 :
名も無き者
アズダの弟子 (1)(G)(W)
クリーチャー ― 人間・射手
到達
アズダの弟子がクリーチャーを1体ブロックするたび、アズダの弟子はそれに1点のダメージを与える。
2/3

アズダ式弓術 (G)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。アズダ式弓術はそれに4点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに到達を得る。

天射のアズダ (3)(G)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間・射手
警戒、到達
(T):天射のアズダは対戦相手がコントロールしていて攻撃かブロックしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。それが飛行を持っているなら、代わりにそれに3点のダメージを与える。
5/5
2021/02/15(月) 20:52:11
282 :
名も無き者
雪乞い (S) コモン
氷雪インスタント
(C)(C)(C)を加える。

雪山の指導霊 (2)(S) アンコモン
氷雪クリーチャー ― イエティ・スピリット
あなたの手札からこのカードを追放する:(C)を加える。
2/2

マナ冷凍装置 (2)(S) レア
氷雪アーティファクト
(T):(C)(C)を加える。
(2)、あなたの墓地からこのカードを追放する:(C)(C)を加える。
2021/02/15(月) 22:23:33
283 :
ゴールキーパー
ネクロマンサーの蠢動 (B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。あなたがネクロマンサーの秘技術師をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・切削3を行う。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。


ネクロマンサーの野望 (1)(B)(B)
インスタント
以下の1つから選ぶ、あなたがネクロマンサーの秘技術師をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


ネクロマンサーの蹂躙 (3)(B)(B)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。あなたがネクロマンサーの秘技術師をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で戦場に戻す。それは本来のタイプに加えてゾンビである。
・対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で戦場に戻す。それは本来のタイプに加えてゾンビである。


ネクロマンサーの秘技術師 (1)(B)(B)(B)
クリーチャー‐ゾンビ・ウィザード
2/4
FT:死術師の神髄を知りたければ、自らが死者になる事を恐れてはならぬ。
2021/02/15(月) 23:04:45
284 :
名も無き者
残火の精霊 (1)(赤)
クリーチャー‐エレメンタル
残火の精霊を生け贄に捧げる:(赤)を加える。
2/2

焼け焦がす炎 (1)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。焼け焦がす炎はそれに3点のダメージを与える。(赤)(赤)を加える。

集団発火 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
集団発火はすべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーに4点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたパーマネント1つが死亡するたび、(赤)を加える。

紅蓮の導師、ヤヤ (3)(赤)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー‐ヤヤ
対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が戦闘ダメージでない余剰のダメージを受けるたび、その点数に等しい数の(赤)を加える。
[+1]:ライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。これにより追放されたカードが赤のカードである場合、このターン、それらを唱えてもよい。
[-3]:クリーチャー最大1体とプレインズウォーカー最大1体を対象とする。紅蓮の導師、ヤヤはそれらにあなたの墓地にある赤のカードの数に等しい点数のダメージを与える。
<6>
2021/02/16(火) 02:58:48
285 :
名も無き者
ハゾレトの慈悲 (1)(赤)
ソーサリー
(赤)(赤)(赤)を加える。
FT:「不浄を焼く激情よ、救いたまえ」 - 祈りの一節

ハゾレトの加護 (1)(赤)
エンチャント - オーラ・カルトゥーシュ
エンチャント(あなたのコントロールするクリーチャー)
ハゾレトの加護が戦場に出た時、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、威迫を持つ。
FT:「英雄と対峙する勇気を我に」 - 祈りの一節

浄化の炎、ハゾレト (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - 神
あなたがソーサリー・呪文かインスタント・呪文を唱える度、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。浄化の炎、ハゾレトはそれに2点のダメージを与える。
このターン、あなたのコントロールするクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡する度、浄化の炎、ハゾレトを墓地から手札に戻す。
5/3

ハゾレトの炎 (赤)(赤)(赤)
伝説のソーサリー
クリーチャー最大1体とプレインズウォーカー最大1体とプレイヤー最大1人を対象とする。ハゾレトの炎はそれらに3点のダメージを与える。あなたがカルトゥーシュをコントロールしている場合、ハゾレトの炎が与えるダメージは代わりに5点になり、ハゾレトの炎を唱えるためのマナにパーマネントやパーマネント・カードが生み出していないマナが使用されている場合、ハゾレトの炎が与えるダメージは代わりに倍になる。
FT:「欺瞞は終わり、真実を貫く炎よ、我らの道標となりたまえ」 - 祈りの一節
2021/02/16(火) 06:54:37
286 :
名も無き者

蛆たかりの猟犬
1b
クリーチャー ゾンビ 犬
蛆たかりの猟犬はタップ状態で戦場に出る
蛆たかりの猟犬が戦場に出た時、黒の0/1の昆虫クリーチャートークンを1体生成する
2/1

蛆たかりの猛禽
3b
クリーチャー ゾンビ 鳥
飛行
蛆たかりの猛禽が戦場に出た時、黒の0/1の昆虫クリーチャートークンを2体生成する
あなたが昆虫クリーチャーを2体以上コントロールしている限り蛆たかりの猛禽は接死を得る
2/3

蛆たかりのビヒモス
5b
クリーチャー ゾンビ ビースト
威迫 
蛆たかりのビヒモスが戦場に出た時、黒の0/1の昆虫クリーチャートークンをx体生成する。xはあなたの墓地のクリーチャーカードの数である
クリーチャー1体を生贄に捧げる:蛆たかりのビヒモスは+2/+2の修正を受ける。
5/5

蛆たかりの巣
1b
エンチャント
あなたのコントロールでトークンでないクリーチャーが戦場に出るたび、黒の0/1の昆虫クリーチャートークンを1体生成する
2021/02/16(火) 07:49:27
287 :
善乱
初めてプレインズウォークしたローアン・ケンリスとウィル・ケンリス、そして、その後を追ったガラクから。

無鉄砲な探求 (G)(U)(R)
インスタント
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と速攻と先制攻撃を得る。
FT:目の前に広がった僻境よりも遠くの景色に、我慢することなど出来なかった。

跡継ぎの守護獣 (2/U)(2/R)(G)
クリーチャー - ビースト
トランプル
--が戦場に出るか攻撃するたび、カードを1枚捨ててもよい。そうしたならカードを1枚引く。
4/4

灯の反響 (U/R)(U/R)(G)
エンチャント
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるか忠誠度能力を起動するたび、それがあなたのコントロールするクリーチャー1体のみを対象としていた場合、あなたはそれをコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。(忠誠度能力で置かれる忠誠カウンターは増えない)
FT:ローワンとウィルは、お互いの魔法がお互いに強く影響するのを感じた。その狩人の傍では、それがより強くなることも。

王護の狩人、ガラク (1)(G)(G)(U)(R)
伝説のプレインズウォーカー - ガラク
[+2]:対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。--はそれに5点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[+1]:あなたがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
[-3]:カードを2枚引く。次のあなたのターンまで、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
[-9]:あなたがコントロールする伝説でないクリーチャー1体につき、そのコピー・トークンを2体生成する。それらはターン終了時まで速攻を得る。終了ステップの開始時、それらを追放する。
<5>
2021/02/16(火) 22:55:24
288 :
名も無き者
ニッサの箱庭
土地 ― 森
呪禁
ニッサの箱庭はタップ状態で戦場に出る。
あなたがニッサの箱庭を対象として呪文を唱えたり能力を起動したりするためのコストは(2)少なくなる。

ニッサの安息所 (4)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。あなたは1点のライフを得る。」を持ち、速攻と警戒を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。

ニッサの掌握 (3)(G)(G)
エンチャント
あなたがコントロールしている土地・クリーチャーが1体以上攻撃かブロックするたび、カードを1枚引く。
あなたの戦闘の開始時にあなたがコントロールしている土地1つを対象とする。あなたは「ターン終了時までそれは速攻と警戒を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。

大地の使徒、ニッサ (4)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]:あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それをアンタップする。あなたは「それは速攻と警戒を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
[+1]:あなたはあなたがコントロールしている土地1つにつき1点のライフを得る。これにより7点以上のライフを得たなら、カードを1枚引く。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールしている土地・クリーチャーは+2/+2の修整を受け到達とトランプルと破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。
<5>
2021/02/17(水) 11:50:51
289 :
名も無き者
仕丁(1)
アーティファクトクリーチャー - 兵士
(T):あなたがコントロールする《内裏》はターン終了時まで威迫を得る。
1/1

随身(2)
アーティファクトクリーチャー - 騎士
(T):あなたがコントロールする《内裏》はターン終了時まで破壊不能を得る。
2/1

五人囃子(3)
アーティファクトクリーチャー - 楽士
(T):あなたがコントロールする《内裏》はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
1/2

三人官女(4)
アーティファクトクリーチャー - 女房
(T):あなたがコントロールする《内裏》をアンタップする。
2/2

内裏(5)
伝説のアーティファクトクリーチャー - 帝
《仕丁》《随身》《五人囃子》《三人官女》《内裏》をタップする:あなたはこのゲームに勝利する。
3/3

もうすぐ3月3日ですね。
2021/02/17(水) 17:34:27
290 :
名も無き者
光盾の障壁  (1)(W)(W)
クリーチャー‐壁・イリュージョン
瞬速
防衛
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
0/4


希望の盾  (1)(W)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+0/+2の修正を受けるとともに、「これにダメージが与えられるたび、あなたはその点数と同じ点数のライフを得る。」を持つ。
装備(3)
防衛を持つクリーチャーに装備(1)


金剛嵐  (X)(W)(W)(W)
ソーサリー
次のあなたのターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+Xの修正を受けるとともに防衛を得る。次のあなたのアップキープ開始時に、防衛を持たないクリーチャーをすべて破壊する。


光の砦、テヨ  (4)(W)(W)
伝説のプレインズウォーカー-テヨ
光の砦、テヨが戦場に出たとき、あなたは「あなたが持っている盾カウンターの数以下のパワーのクリーチャーは、あなたに戦闘ダメージを与えられない。」を持つ紋章を得る。
[+1]:あなたの次のターン終了時まで、あなたがコントロールしていて防衛を持つ各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振り、防衛を持たないかのように攻撃できる。
[-1]:防衛を持つ白の0/3の壁・イリュージョンクリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:あなたは盾カウンターを1個得る。
<5>
2021/02/17(水) 19:19:23
291 :
名も無き者
沼底の悪童  (黒)
クリーチャー ― 河童・スピリット
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。
1/1

竹沼に引きずり込むもの  (2)(黒)
クリーチャー ― 河童・スピリット
あなたがコントロールするスピリットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは、その点数に等しい枚数のカードを切削する。
2/2

蘇りし最初の河童、ナガレ  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 河童・スピリット
(X)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。
クリーチャー・カード1枚がいずれかの墓地に置かれるたび、無色の1/1の河童・スピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
2021/02/17(水) 19:55:23
292 :
名も無き者
精神の考察 (U)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを3枚切削する。その後、自分の墓地にカードが8枚以上あるプレイヤー1人につきカードを1枚引く。

思考の撹拌 (2)(U)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを4枚切削する。あなたの墓地からインスタントやソーサリーやクリーチャーであるカードを最大2枚あなたの手札に戻す。思考の撹拌を追放する。

記憶の掬い上げ (4)(U)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはカードを5枚切削する。あなたは墓地にある土地でないカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。記憶の掬い上げを追放する。
2021/02/17(水) 23:03:07
293 :
名も無き者
緑は直接的な回避能力に乏しく、飛行持ち以外のクリーチャーの除去手段が立ち消えのリスクがある格闘や一方的格闘に限られるという2つの特徴の結果、優秀な接死持ちクリーチャーが存在する環境では除去を握っていても対応撃ちのリスクを抱え、握っていないならそのまま立ち往生といった展開になりがち。そこで、飛行持ちクリーチャーの直接的除去の亜種として土壌の分解能力に見立てた接死クリーチャーの直接的除去(及び接死対策)が緑の役割として拡張されたらというコンセプト。


汚毒された翼 (1)(緑)(緑) コモン
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体か接死を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
サイクリング(2)
FT:土に還る頃にはその翼に付いた毒も浄化されていることだろう。

《壊れた翼》の色拘束がキツくなったら接死持ちも壊せるようになりサイクリングも付いた。腐りにくさはサイクル中随一だが置物除去としては競合が多く、クリーチャー除去を主眼に置くなら黒をタッチした方が手っ取り早いケースも少なくない。森の数を参照するカード等、緑単色であることに意義があるデッキなら採用を検討出来るだろう。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2021/02/17(水) 23:54:33
294 :
名も無き者
前進命令(1)(W)(W)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける
先制攻撃を得る。

転進命令(1)(W)(W)
インスタント
攻撃しているクリーチャーを1体対象とする。プレインズウォーカーかそれをコントロールしていないプレイヤーを対象とする。前者の攻撃先は後者となる。

退却命令(1)(W)(W)
インスタント
攻撃している全てのクリーチャーをアンタップする。それらを戦闘から取り除く。それらは戦闘ダメージを与えず、受けない。

待機命令(1)(W)(W)
インスタント
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーをアンタップする。それらを戦闘から取り除く。それらはあなたは戦闘ダメージを与えず、受けない。これによりアンタップしたクリーチャー1体につきあなたは3点のライフを得る。
2021/02/18(木) 06:39:23
295 :
名も無き者
治癒の呪文反応器 (2)
アーティファクト
~はタップ状態で戦場に出る。
~はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各ターンの終了時に~がアンタップ状態ならば、タップさせる。
あなたが同一ターンに、インスタント呪文かソーサリー呪文により「1点以上ライフを得る」、もしくはインスタント呪文かソーサリー呪文により「ダメージを1点以上軽減する」を合計2回行った場合、アンタップする。
(1)(T):以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。

祖先の呪文反応器 (2)
アーティファクト
~はタップ状態で戦場に出る。
~はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各ターンの終了時に~がアンタップ状態ならば、タップさせる。
あなたが同一ターンに、インスタント呪文かソーサリー呪文により「2枚以上カードを引く」を2回行った場合、アンタップする。
(1)(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

儀式の呪文反応器 (2)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2021/02/18(木) 21:03:59
296 :
通りすがりのジョニー
《幻想たる紅焔、イーク=スタグァク》
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
(存在しないマナ・コストは支払えない。このカードは無色である。)
あなたが追放領域から赤の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、(赤)(赤)を加える。
《》が与えるダメージは軽減できない。
予顕(8)(赤)(赤)
12/12

《紅焔の息吹》(1)(赤)
部族・インスタント ― エルドラージ
プレイヤー1人かクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。この呪文が追放領域から唱えられていたなら、代わりに5点のダメージを与える。
予顕(1)(赤)(赤)

《紅焔の斥候》(赤)
クリーチャー ― エルドラージ・ドローン
速攻
《》が追放領域から唱えられていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
予顕(赤)
1/1

《紅焔の猛獣》(2)(赤)
クリーチャー ― エルドラージ
《》が追放領域から唱えられていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
2/2

《紅焔の韋駄天》(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― エルドラージ
《》が戦場に出たとき、これは対戦相手がコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
《》が追放領域から唱えられていないなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。
予顕(1)(赤)
4/2
------------------
カルドハイムで予顕を見た時、追放領域から呪文唱えるとかめっちゃエルドラージっぽいと思ったので。
元々は《憑依の航海》のように、予顕したかを参照する赤のサイクルを作るつもりでしたが、赤は《衝動的な行動》をはじめとする衝動的ドローの色なので、それらとのシナジーを考えて参照範囲を少し広くしてみました。
紅焔の猛獣のテキストに予顕が無いのは、誤脱ではなくそういうシナジーありきの想定です。
2/20修正:インスタント→部族・インスタント
(last edited: 2021/02/20(土) 09:37:08) 2021/02/18(木) 23:50:06
297 :
名も無き者
森の礎 (緑)
クリーチャー - ドライアド
森があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのマナプールに(緑)を加える。
0/1

FT:蔦をちぎる者あれば、腱を切って贖いとせよ。 ──新緑の森の法

--
森の従僕 (緑)(緑)
クリーチャー - エルフ
森の従僕はあなたがコントロールしている森1つにつき+1/+1の修正を受ける。
1/1

FT:剣? 鎧? 一体それは何の役に立つんだ? ──新緑の森のエルフ

--
森の産声 (2)(緑)(緑)
エンチャント
あなたのコントロールしているトークンでないパーマネントは本来のカードタイプに加えて森でもある。
(2)(緑)(緑)、手札から森の産声を捨てる:X/Xの緑のツリーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたのコントロールしている森の総数に等しい。

FT:草を揶揄したものは草になる。 ── 新緑の森の諺で『因果応報』を意味する。

--
森の支配 (4)(緑)(緑)(緑)
エンチャント
あなたの手札や墓地やライブラリーにあるパーマネント・カードは本来のカードタイプに加えて森でもある。
いずれかの森がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたのマナプールに(緑)を加える。
(3)(緑)(緑):パーマネント1つを対象とする。それは森となる。
(4)(緑)(緑):ターン終了時まで、あなたのコントロールするすべての森は4/4のクリーチャーとなり、速攻と警戒を得る。

FT:その神のありがたい言葉も、機械の汚れた油も、今やすべてカビの餌となりて。  ──新緑の森の碑文
2021/02/19(金) 01:00:15
298 :
名も無き者
無音の囁き w
インスタント
あなたはこのターンに引いたカード1枚につき2点のライフを得る。

無垢なる祈り 1w
エンチャント
対戦相手のコントロールするコストが2以下のクリーチャーからの戦闘ダメージは1少なくなる。

無心の詠唱 1ww
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それがタップ状態であった場合破壊する。その後1/1の白の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成し、2点のライフを得る。


無辜の念 3ww
クリーチャー - スピリット
飛行 インスタントからの呪禁
ターン終了時、対戦相手の墓地からカードを1枚追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されるたび1点のライフを得る。
あなたのライフが初期値より12点以上少ないとき、無辜の念は+1/+3の修整と警戒と絆魂を持つ。
3/4




ささやきー
いのりー
えいしょうー
ねんじろ!
2021/02/19(金) 23:21:43
299 :
名も無き者
市販品の魔銃 (赤)
アーティファクト-銃
市販品の魔銃が戦場に出た時、あなたのライブラリーの上から最大1枚までのカードをそれに装填する。(装填するにはそのカードを追放する。そのカードは市販品の魔銃に装填されている。)
(T):市販品の魔銃に装填されているカードのうち1枚を選んで墓地に置く。そうした場合、好きな対象に2点のダメージを与える。


職人の機関銃 (1)(赤)
アーティファクト-銃
職人の機関銃が戦場に出た時、あなたのライブラリーの上から最大3枚までのカードをそれに装填する。
(赤),(T):職人の機関銃に装填されているカードを1枚選んで墓地に置く。そうした場合、好きな対象に1点のダメージを与える。その後、職人の機関銃に装填されているカードがまだ残っている場合、職人の機関銃をアンタップする。


稲妻射出装置 (1)(赤)(赤)
アーティファクト-銃
稲妻射出装置が戦場に出た時、あなたのライブラリーの上から最大2枚までのカードをそれに装填する。
(1):手札から1枚を選び、稲妻射出装置に装填する。
(赤),(T):稲妻射出装填に装填されているカードを1枚選んで墓地に置く。そうした場合、好きな対象に1点のダメージを与える。墓地に置いたカードが山カードである場合、代わりに3点のダメージを与える。


ガンマンの早技 (赤)
インスタント
銃1つを対象とする。それにあなたのライブラリーの上から最大3枚までのカードを装填し、それをアンタップする。


最後の1枚はお題的には蛇足かもしれない
でもカードセットの雰囲気としてもシステム的にも、こういうのが1枚あるとなんかしっくりくるんだよなー
2021/02/20(土) 01:34:04
300 :
名も無き者
肥大胚 (0)
[黒]クリーチャー ― 細菌(Germ)
派生(0)(あなたのコントロール下で、このカードと同じパーマネントタイプと同じサブタイプを持ったトークンが生成されるなら、あなたは(0)を支払ってもよい。そうしたなら、そのトークンの代わりに、あなたの手札からこのカードを戦場に出す。)
2/0

変形胚 (0)
[黒]クリーチャー ― 細菌(Germ)
《》は、接死カウンター1個か絆魂カウンター1個か速攻カウンター1個か威迫カウンター1個のうちあなたが選んだ2つが置かれた状態で派生する。同じカウンターを2つ選ぶことはできない。
派生(1)(黒)(あなたのコントロール下で、このカードと同じパーマネントタイプと同じサブタイプを持ったトークンが生成されるなら、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、そのトークンの代わりに、あなたの手札からこのカードを戦場に出す。)
1/0

汚染胚 (0)
[黒]クリーチャー ― 細菌(Germ)
《》が派生したとき、以下から1つを選ぶ。
・細菌でないクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
・望む数の細菌でないクリーチャーを対象とする。それらの上に-X/-XカウンターX個を望むように割り振って置く。
派生(X)(黒)(黒)
0/0

奮起胚 (0)
[黒]クリーチャー ― 細菌(Germ)
あなたがコントロールする他の細菌・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする細菌・クリーチャー「(T):装備能力を起動するためのコストがX以下の装備品1つを対象とし、それのコントロールを得る。その後、それをこのクリーチャーにつける。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。
派生(黒)(黒)(黒)
0/0

2021/02/20(土) 01:51:38
301 :
ねころぶいぬ
炎のギタリスト (赤)
クリーチャー ― 人間・音楽家 コモン
速攻、先制攻撃
〜が攻撃するたび、〜が装備しているか、あなたが《大地のベーシスト》という名前のクリーチャーをコントロールしているなら、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1

大地のベーシスト (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・音楽家 コモン
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは4/4になる。あなたが《嵐のドラマー》という名前のクリーチャーをコントロールしているなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2

嵐のドラマー (2)(赤)
クリーチャー ― 人間・音楽家 アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。
あなたがコントロールする《炎のギタリスト》という名前のクリーチャー1体が攻撃するたび、各攻撃クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
2/3

ギター装備、base、ゴブリン・ウォー・ドラム
(last edited: 2021/02/20(土) 09:32:01) 2021/02/20(土) 09:27:46
302 :
八三五
燃え立つ精神 R
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード2枚を捨てる。
あなたのライブラリーのカードを上から3枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
─────
燃え立つ領土 1R
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地1つを生け贄に捧げる。
RRRRを加える。
─────
燃え立つ肉体 2R
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。速攻とトランプルを持つ赤のX/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい。ターン終了時にそれらのトークンを生け贄に捧げる。
2021/02/20(土) 14:53:54
303 :
名も無き者
息吹の精霊 (1)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
息吹の精霊が戦場に出たとき、緑の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。このターン、対戦相手が呪文を唱えていたなら、そのトークンを1体ではなく2体生成する。
1/1

木立ちの放浪者 (2)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル
対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで木立ちの放浪者は+2/+2の修整を受ける。
3/2

天恵の使者 (4)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
この呪文は打ち消されない。
速攻、エンチャントとアーティファクトへの呪禁
対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、あなたは緑の6/6のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成し、6点のライフを得る。
6/6
2021/02/20(土) 16:24:26
304 :
名も無き者
影炎派の見習い (1)(赤)
クリーチャー — 人間・ウィザード
あなたが手札以外の領域からインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、プレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。影炎党の見習いはそれに1点のダメージを与える。
2/2
FT:回顧してばかりだと嘲る無知な者とも出会うだろう。だが炎の中から過去を見出し、再びそれを活かし、未来を予顕する。それこそ影炎派の本懐なのだ。 ――影炎派の老師、アルトリウス


シャドウサイト (赤)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から1枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。この呪文があなたの手札以外の領域から唱えられていたなら、代わりに2枚のカードを追放してもよい。


影炎派の探究者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間・ウィザード
高名1
影炎派の探究者が高名になったとき、あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターンにその呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
3/2
FT:墓石の中は残しておいてやれ。私らは知恵だけ貰って帰ればいい。 ――アスラバール


影炎派の老師、アルトリウス (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
二段攻撃
あなたが手札以外の領域からインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2/3
FT:「「過去の私と同時に話していいか?お前も耳が二つあるから大丈夫だと思うが。」」
2021/02/20(土) 22:31:16
305 :
名も無き者
縦サイクルで基本セットに3枚だけ収録された、未踏の次元の種族という設定
社会秩序の中で生きている、知的種族の蟻のイメージ

勤勉な集積者/Industrious Gatherer (W) コモン
クリーチャー - 昆虫・農民
勤勉な集積者が戦場に出たとき、食物・トークンを1つ生成する。(食物の注釈文略)
勤勉な集積者が死亡したとき、あなたは食物1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、白の1/1の昆虫・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
FT:「牧場のかわいいアリマキ達を眺めるのが好きなんだ。」

白翅の指揮官/Whitewing Commander (1)(W) アンコモン
クリーチャー - 昆虫・兵士
あなたがコントロールしている基本のパワーが1以下のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(W):ターン終了時まで、白翅の指揮官は飛行を得る。
1/2
FT:「我々を見くびって、生き残ったものはいない。」

第二蟻塚のタルメリア/Termeria, the Second Mound (1)(W)(W) レア
伝説のクリーチャー - 昆虫・貴族
第二蟻塚のタルメリアが戦場に出たときと、あなたの終了ステップの開始時に、白の1/1の昆虫・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
他の昆虫1体を生け贄に捧げる:呪禁か破壊不能を選ぶ。ターン終了時まで、第二蟻塚のタルメリアはその能力を得る。
1/2
FT:女王は巣そのものだ。どれだけ周りの死に心を痛めていようとも、女王には献身を止める権利はない。
2021/02/21(日) 14:59:42
306 :
名も無き者
歪んだ観察者 1U
クリーチャー─ホムンクルス
あなたの手札の最大値は1少なくなる。
(T),歪んだ観察者を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)支払わないかぎり打ち消す。
1/1

思想強制薬 2U
アーティファクト
思想強制薬が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
あなたの手札の最大値は2少なくなる。

永遠に夢見るもの 2UU
クリーチャー─人間・ウィザード
呪禁
あなたの手札の最大値は3少なくなる。
T:カードを1枚引く。
1/3

精神の監獄 3UUU
エンチャント
あなたの手札の最大値は1少なくなる。
あなたが終了フェイズにカードを1枚捨てるたび、他の土地でないパーマネント1つを対象とする。精神の監獄が戦場を離れるまで、あなたはそれのコントロールを得る。
2021/02/21(日) 18:02:13
307 :
わど
勇壮なる軍歌 (1)(白)
エンチャント — 音楽
勇壮なる軍歌が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
楽章 — 勇壮なる軍歌がこのゲームで最も新しく戦場に出た音楽であるかぎり、あなたがコントロールしていてこのターン攻撃した各クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。


天使への賛歌 (3)(白)(白)
エンチャント — 音楽
天使への賛歌が戦場に出たとき、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
楽章 — 天使への賛歌がこのゲームで最も新しく戦場に出た音楽であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。

合唱する聖歌 (2)(白)
エンチャント — 音楽
楽章 — 合唱する聖歌がこのゲームで最も新しく戦場に出た音楽であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを3体タップする:合唱する聖歌を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


サイクルというより音楽・楽章という新たなテーマの提案な気はしますが……
2021/02/21(日) 21:35:47
308 :
名も無き者
脳かじり (1)(黒)
クリーチャー‐ゾンビ
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
2/2

思考放棄 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
次のあなたのターンの開始時まで、各対戦相手の手札の最大値は5少なくなる。

意志を吸う者、ミルコ (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー‐吸血鬼・ならず者
飛行
意志を吸う者、ミルコが対戦相手1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、意志を吸う者、ミルコの上に+1/+1カウンターを1個置く。
各対戦相手の手札の最大値はX少なくなる。Xは意志を吸う者、ミルコのパワーに等しい。
3/4
2021/02/21(日) 21:36:32
309 :
居玉
切り落としの悪戯者 (2)(黒)
(頭上から剣を落とそうとしているフェアリーのイラスト)
クリーチャー — フェアリー・ならず者
飛行
切り落としの悪戯者が戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
1/2
FT:「悪ふざけ」の意味がどこでも同等だと思ってはならない。

流し込みの悪戯者 (2)(黒)
(酒を無理やり飲ませているフェアリーのイラスト)
クリーチャー — フェアリー・ならず者
飛行
流し込みの悪戯者が戦場に出たとき、各プレイヤーは1点のライフを失いカードを1枚引く。
2/2
FT:「些細な悪戯だと思った。それが間違いだったんだ。」

掠め取りの悪戯者 (1)(黒)(黒)
(金貨を盗み取るフェアリーのイラスト)
クリーチャー — フェアリー・ならず者
飛行
掠め取りの悪戯者が戦場に出たとき、各プレイヤーはカード1枚を捨てる。
2/2
FT: 名人と呼ばれることは、フェアリーにとって数少ない名誉の一つである。

振り回しの悪戯者 (1)(黒)(黒)
(大きな棍棒を振り回すフェアリーのイラスト)
クリーチャー — フェアリー・ならず者
飛行、速攻
2/1
FT:絶えず悪戯し続ける道化師は、彼等にとっての憧れだ。


スペード(剣)、ハート(杯)、ダイヤ(金貨)、クラブ(棍棒)のフェアリー。
ジョーカー(道化師)は名人と呼ばれるあの人。
2021/02/21(日) 22:03:58
310 :
名も無き者
兵の埴輪 (2)
アーティファクト
プレイヤーがトークンを生成する場合、代わりに、各プレイヤーがトークンを生成する。

筒の埴輪 (2)
アーティファクト
プレイヤーがそのターンのドロー・ステップに引く1枚目のカードでないカードを引く場合、代わりに、各プレイヤーはライブラリーの一番上のカードを手札に加える。

馬の埴輪 (1)
アーティファクト
プレイヤーがライフを得る場合、代わりに、各プレイヤーがライフを得る。

踊る埴輪 (3)
アーティファクト
プレイヤーが自分のライブラリーを探して手札に加える場合、代わりに、各プレイヤーが同じ条件のカードを自分のライブラリーから探し、それを公開して手札に加える。探して戦場に出す場合も同様に探して戦場に出す。
FT:埴輪というからには、破壊の魔法を操ったり空を飛ぶこともあろう。――ソリン・マルコフ

2021/02/21(日) 23:41:08
311 :
名も無き者
予兆の炎 (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカーを対象とする。予兆の炎はそれに3点のダメージを与える。これによりそのパーマネントが余剰のダメージを受けたなら、占術2を行う。

魂火の奔流 (2)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。魂火の奔流はそれに5点のダメージを与える。それのコントローラーは、余剰のダメージの点数に等しい枚数のカードを切削する。

暴れ回る猛炎 (2)(R)(R)
ソーサリー
暴れ回る猛炎は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。
2021/02/21(日) 23:58:21
312 :
名も無き者
流血  (黒)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。そのプレイヤーは、このターンにあなたが得たライフの総量に等しい点数のライフを失う。

輸血  (黒)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたは3点のライフを得る。あなたは、このターンにそのプレイヤーが失ったライフの総量に等しい点数のライフを得る。
2021/02/22(月) 00:00:56
313 :
Hunter horse
+

【同色のサイクル】全カードレビュー

今回はリクエスト「4枚以下のサイクル」を参考に改変させていただいたお題でした。
各色1枚ずつのサイクルの投稿は普段から多く見られますが、それを封じた形にしたことでいつもとは違ったカードが見られたと思います。

では見ていきましょう。

>>272《喜》《怒》《哀》《楽》
連鎖式に唱えられるカード群のサイクル。赤の激しい感情の移り変わりを示したデザインですね。過去のカードの上位互換である《怒》《楽》は特に強力で、《怒》からスタートして累計6マナ払うと6点火力、《楽》からスタートして累計6マナ払うとハンド・アドバンテージを得られるなど連鎖するほどお得です。

>>273《原始林への誘い》《ルートウッドの巣網蜘蛛》《原始林の活力》《ルートウッドの大ワーム》
基本森を参照するサイクル。単色デッキなら2マナ3/4相当のクリーチャーや4マナ以下で唱えられる全体+2/+2などになり爆発的なパワーを持っています。リミテッドの2色デッキなどでも標準的な性能のカードとして使えるように各数値が調整されていますね。

>>274 肉じゃが 様 《残党砦の斥候》 《残党砦の扇動者》《残党砦の十字軍》《残党砦の司令官、コス》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/02/28(日) 23:57:11) 2021/02/22(月) 00:06:22
314 :
Hunter horse
+

【同色のサイクル】Pick結果です。

[入賞]
>>281《アズダの弟子》《アズダ式弓術》《天射のアズダ》
到達とレンジストレイクのサイクル。MTGでは弓のフレーバーで表現される2種類の能力を持っています。警戒やアンタップも防御戦術に優れた隙のないキャラクター性の表現として適切ですね。いずれのカードもきちんと調整されていて現実に存在しそうなリアリティが高く、なおかつ今までに作られたことがないデザインになっています。

>>297《森の礎》《森の従僕》《森の産声》《森の支配》
森を参照するサイクル。基本土地タイプの参照という使い古されたデザインでありながらも新しい領域へのチャレンジが見られます。《森の礎》はありそうでなかったマナ加速、《森の従僕》は過去に似たカードはあるもののP/T高めの近代的デザインで、《森の産声》は自身も含めすべてのパーマネントからマナが出るようになるという規格外のカードです。

>>301 ねころぶいぬ 様 《炎のギタリスト》《大地のベーシスト》《嵐のドラマー》
攻撃的なバンドのサイクル。互いに名指しでシナジーを形成していて3枚のみで完結しています。MTGでは特定の名前を指定するカードはあまり作られないものですが、これらのカードは1組のバンドであって音楽性の一致を要求するために名指しし合うというのは非常に説得力がありますね。音楽もあまり登場しないモチーフですが、当人同士にのみ伝わる目的に沿っての団結は赤らしい性質です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/02/28(日) 23:52:40) 2021/02/22(月) 00:06:38
315 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『タフネスが1であるクリーチャー』
《ラノワールのエルフ》《大食のハイドラ》のように、パワー/タフネス枠に書かれているタフネスがちょうど1であるクリーチャーを募集いたします。
締め切りは2/28(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/02/22(月) 00:50:18
316 :
名も無き者
極楽鳥の雛 (緑)
クリーチャー - 鳥
飛行
極楽鳥の雛がタップ状態になるたび、あなたのマナ・プールに好きな色のマナを1点加えてもよい。
0/1

FT:出ると出せるは大違い。
2021/02/22(月) 01:21:50
317 :
名も無き者
エルフの戦術家ローレル (1)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士・ドルイド
他のエルフが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それとエルフの戦術家ローレルの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エルフの戦術家ローレルかあなたのコントロールする他のエルフが1体タップ状態になるたび、(G)を加える。ターン終了時まで、フェイズやステップの終了に際してこのマナは失われない。
1/1
2021/02/22(月) 01:25:50
318 :
居玉
放たれた猟犬 (白)
クリーチャー ― 犬
あなたが森をコントロールしているかぎり、放たれた猟犬は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
放たれた猟犬は、あなたが山をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
1/1
FT:踏みしめる度に立ち込める土の匂いが、駆け抜ける風に香る枝葉の匂いが、眠れる野生を目覚めさせる。
(last edited: 2021/02/22(月) 07:34:02) 2021/02/22(月) 03:31:48
319 :
名も無き者
六角錐の魔道士 3青青
クリーチャー ― 人間・ウィザード
〜が打ち消されるか呪文や能力の対象になったとき、あなたは〜を生け贄に捧げ、4点のライフを失う。
〜が戦場に出たとき、あなたはカードを3枚引く。
2/1
2021/02/22(月) 07:43:59
320 :
名も無き者
大物喰らい (赤)(白)
クリーチャー - 戦士
1度に1点を超えるダメージを受ける場合、それを軽減する
3/1

彼の本当の敵は弱きものだった。
2021/02/22(月) 10:01:49
321 :
名も無き者
モークラットのグール呼び
4b
クリーチャー 人間 ウィザード ならず者
モークラットのグール呼びが戦場に出た時、これのマッドネス・コストが支払われていたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャートークンを4体生成する。
マッドネスbbbbb
1/1
2021/02/22(月) 12:20:34
322 :
名も無き者
浄化の稲妻(W)(R)(R)
クリーチャー-エレメンタル
速攻、トランプル
浄化の稲妻を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からカードX枚を追放する。
浄化の稲妻が戦場に出たとき、ターン終了時までそれは+X/+0の修整を受ける。
浄化の稲妻がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしていて、マナ総量がそのプレイヤーに与えた戦闘ダメージ以下であるクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。
終了ステップの開始時に、浄化の稲妻を生け贄に捧げる。
0/1

交感の稲妻(U)(R)(R)
クリーチャー-エレメンタル
速攻、トランプル
交感の稲妻を唱えるための追加コストとして、カードX枚を捨てる。
交感の稲妻が戦場に出たとき、ターン終了時までそれは+X/+0の修整を受ける。
終了ステップの開始時に、交感の稲妻を生け贄に捧げる。
交感の稲妻が戦場を離れたとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
1/1

憎悪の稲妻(B)(R)(R)
クリーチャー-エレメンタル
速攻、トランプル
憎悪の稲妻を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
憎悪の稲妻が戦場に出たとき、ターン終了時までそれは+X/+0の修整を受ける。
終了ステップの開始時に、憎悪の稲妻を生け贄に捧げる。
3/1

焦土の稲妻(G)(R)(R)
クリーチャー-エレメンタル
速攻、トランプル
焦土の稲妻を唱えるための追加コストとして、土地X枚を生け贄に捧げる。
焦土の稲妻が戦場に出たとき、ターン終了時までそれは+X/+0の修整を受ける。
焦土の稲妻が戦場を離れたとき、それがこのターン戦闘ダメージを与えていなかったなら、トランプルを持ち赤と緑のX/1のエレメンタル・クリーチャートークンを2体生成する。
終了ステップの開始時に、焦土の稲妻を生け贄に捧げる。
2/1

呪文が基になった多色ボーライサイクルです。
2021/02/22(月) 12:56:57
323 :
名も無き者
隠密の忍者  (青)
クリーチャー ― 人間・忍者
隠密の忍者は、それが単独で攻撃しているかぎりブロックされず、呪禁を持つ。
1/1
2021/02/22(月) 14:27:22
324 :
名も無き者
嬲られる者、疫姫 (2)(B)(B)(G)(G)
伝説のクリーチャー-人間・ホラー
破壊不能
嬲られる者、疫姫をブロックできるクリーチャーはすべてこれをブロックする。
他のクリーチャー1体が嬲られる者、疫姫に戦闘ダメージか格闘によるダメージを与えるたび、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除き、それはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが0/1になる。
0/1
2021/02/22(月) 14:41:48
325 :
名も無き者
豊穣の芽 (3)(G)
クリーチャー ― 植物・エレメンタル
他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、豊穣の芽の上に+1/+1カウンターを1個置く。
豊穣の芽が攻撃かブロックするたび、あなたは豊穣の芽の上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを得る。
1/1
2021/02/22(月) 16:30:14
326 :
マザー メールアドレス公開設定
理論のタリスマン (1)(G)
クリーチャーーエルドラージ・ドローン
親和(無色の土地でないパーマネント)
欠色(このカードは無色である。)
(T):(◇)を加える。
2/1

理論なんか長ったらしすぎて、戦いながら忘れてしまったよ。
2021/02/22(月) 16:49:49
327 :
Hunter horse
死にたがりの道化 (赤)
クリーチャー ― 人間・邪術師
速攻
死にたがりの道化は各戦闘で可能なら攻撃する。
(黒):ターン終了時まで、すべてのクリーチャーの基本のタフネスは1になる。死にたがりの道化をタップする。
1/1
2021/02/22(月) 18:04:09
328 :
名も無き者
虚空を見るもの (C)
クリーチャー ─ エルドラージ・眼
あなたがコントロールする、眼でないクリーチャーは攻撃できない。
土地でない無色のカードが追放されるたび、~に+1/0カウンターを1つ乗せる。
1/1
2021/02/22(月) 19:30:24
329 :
Nishi
Pickおつかれさまです.
早速今回のお題いってみます.

ゴブリンの長槍の師範 (1)(赤)
クリーチャー--ゴブリン・アドバイザー
速攻
あなたがコントロールする,他のタフネスが1であるクリーチャーは速攻を持つ.
(1)(赤):ターン終了時まで,あなたがコントロールする,タフネスが1であるクリーチャーは+1/±0の修整を受ける.
1/1

タフネス1をテーマにした感じで考えてみました.
2021/02/22(月) 19:35:31
330 :
名も無き者
壊死ネズミ (1)(黒)
クリーチャー_ネズミ
キッカー(2)(黒)(黒)
接死
壊死ネズミがキッカーされていた場合、壊死ネズミが戦場に出た時、他の各クリーチャーに1点のダメージを与える。
1/1
2021/02/22(月) 21:20:46
331 :
通りすがりのジョニー
>>270
入賞ありがとうございます。久しぶりの入賞に年甲斐もなく小躍りで喜んでおります。
仰る通り、調整不足は否めません。まぁ恋に落ちるのにコストは不要と弁明しておきます(笑)

《見掛け倒しの怖い物知らず》(1)
アーティファクト・クリーチャー ― ドレッドノート・カカシ
被覆、トランプル
あなたがコントロールしている呪文や能力によって、《》を生け贄に捧げることはできない。
《》は機体に搭乗できない。
《》は、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
12/1
---------------------
ゴブリンが作った超怖そうなハリボテのイメージ。見掛け倒しって言いたいだけです。
1ターン目によく知らずにこれが出てきたら一瞬ヒヤッとすること間違いなし。メンタルデストラクション!
まぁ、実際にはパワー参照系のカードと組み合わせて使うことになるんでしょうが、流石に1ターン目に出して2ターン目に《投げ飛ばし》たり格闘したり搭乗したりじゃ洒落にならんので、ある程度、使いづらくはしています。

2021/02/22(月) 21:37:53
332 :
名も無き者
転生する選ばれしもの(白)
クリーチャー-人間
(白):~が人間である場合、これは基本のパワー/タフネスが2/2の人間・戦士になる。
~が死亡したとき、これが人間・戦士であった場合、(白)(白)を支払ってもよい。そうした場合、これを戦場に戻す。これの上に飛行カウンターを1個置く。これは基本のパワー/タフネスが3/3の天使・戦士になる。
~が死亡したとき、これが天使であった場合、(白)を支払ってもよい。そうした場合、これを戦場に戻す。
誇示 ― (白):~が戦士であるなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
1/1
FT:彼は神に選ばれた。戦うものではなく、戦い続けるものとして。
2021/02/22(月) 22:52:05
333 :
名も無き者
鉄葉の戦士 (1)(G)
クリーチャー ― エルフ・戦士
鉄葉の戦士がパーマネントに余剰のダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
3/1

絆魂を緑に寄せてみる試験的1枚
2021/02/23(火) 00:57:28
334 :
名も無き者
滴る粘液 (2)(G)
クリーチャー - ウーズ
瞬速
~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーと~をタップする。それらは互いに戦場に存在する限り防衛を持つ。
予顕(G)
1/1
2021/02/23(火) 01:30:34
335 :
名も無き者
清流の面 (青)
アーティファクト・クリーチャー - 戦機兵
呪禁
武装化(2)(青)
清流の迷彩を装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。
1/1
FT:掴み所のない輪郭。

武装化:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これがアーティファクトであるなら、これは装備品になり、クリーチャーではなくなるとともに、そのクリーチャーに装備する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。これをいずれのクリーチャーも装備していない場合、これは再びクリーチャーになり、装備品ではなくなる。

武装化再び。呪禁付きで呪禁をつける装備品に
2021/02/23(火) 08:15:15
336 :
名も無き者
諸刃の先陣 (R)(G)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
4/1
FT:破壊を振りまく才能だけは他の追随を許さない。
2021/02/23(火) 08:24:29
337 :
名も無き者
不屈の昆虫 (3)(緑)
クリーチャー - 昆虫
不屈の昆虫が死亡したとき、不屈の昆虫が接死も破壊不能も持っておらず、その上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に戻す。
不屈の昆虫が死亡したとき、不屈の昆虫が接死も破壊不能も持っておらず、その上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、+1/+1カウンターと接死カウンターを置かれた状態で戦場に戻す。
不屈の昆虫が死亡したとき、不屈の昆虫が破壊不能を持っておらず、その上に+1/+1カウンターと接死カウンターが置かれていた場合、+1/+1カウンターと接死カウンターと破壊不能カウンターを置かれた状態で戦場に戻す。
2/1
2021/02/23(火) 13:33:42
338 :
名も無き者
憤怒の雷精霊 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー‐エレメンタル
キッカー(赤)(赤)
速攻、トランプル
憤怒の雷精霊が戦場に出たとき、憤怒の雷精霊はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは対戦相手がコントロールしているクリーチャーのパワーの合計である。憤怒の雷精霊がキッカーされていた場合、憤怒の雷精霊のパワーを2倍にする。
終了ステップの開始時に、憤怒の雷精霊を生け贄に捧げる。
0/1
2021/02/23(火) 22:44:04
339 :
名も無き者
食い漁る墓後家蜘蛛 (黒)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達 接死
蘇生―(黒)(緑)
食い漁る墓後家蜘蛛がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。
1/1
FT:墓後家蜘蛛は食事を二度に分ける。眠る前に肉を、目覚めたら骨までも。
2021/02/24(水) 03:34:19
340 :
肉じゃが
《穀物庫荒らし》 (黒)
クリーチャー - ネズミ
速攻
あなたのアップキープの開始時に、食物が戦場にある場合、あなたはあなたの墓地にある穀物庫荒らしを戦場に戻してもよい。
穀物庫荒らしが戦場に出たとき、食物1つを対象とし、それを破壊する。そうした場合、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1
(last edited: 2021/02/24(水) 10:56:44) 2021/02/24(水) 07:14:30
341 :
名も無き者
知恵を蓄えるもの (3)(G)
クリーチャー ― リス
知恵を蓄えるものが戦場に出るか死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、1点のライフを得てカード1枚を引く。
1/1
2021/02/24(水) 14:25:03
342 :
名も無き者
ダイヤモンドのゴーレム (2)
アーティファクト クリーチャー - ゴーレム
ダメージを受けた点数に等しい数の宝物トークンを生成する。
1/1

FT:砕けてもダイヤ。
2021/02/24(水) 17:10:45
343 :
名も無き者
波濤(青)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル
島渡り
瞬速
あなたの終了ステップの開始時に、波濤を生け贄に捧げる。

6/1
2021/02/24(水) 17:58:34
344 :
名も無き者
王殺し/Crown slayer (1)(U)(B)
クリーチャー 狼男・暗殺者
接死
王殺しはフェイズアウトした状態で戦場に出る。
王殺しがブロックされるたび、あなたは王殺しをフェイズアウトさせてもよい。
5/1

アークナイツ から、クラウンスレイヤー
2021/02/24(水) 22:12:04
345 :
名も無き者
脳髄寄生虫 (1)(U)(G)
クリーチャー - 昆虫
クリーチャーと~が格闘する場合、代わりに後者を追放し、あなたは前者をコントロールする。
1/1

FT:その名はロイコクロリディウム ──ヴロツワフ大学研究チーム
2021/02/25(木) 01:24:42
346 :
名も無き者
変転するカスリル (1)(W)(B)(G)
伝説のクリーチャー ― ナイトメア・昆虫
各終了ステップの開始時に、このターン、飛行を持つクリーチャーが死亡していたなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に飛行カウンター1個を置く。先制攻撃、二段攻撃、接死、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒について、この手順を繰り返す。
変転するカスリルは、あなたがコントロールしているパーマネントの上に置かれているカウンター1種類につき+1/+1の修整を受ける。
1/1
2021/02/25(木) 19:06:48
347 :
名も無き者
戦術家の人形 (白)
アーティファクト・クリーチャー‐カカシ
瞬速
戦術家の人形が戦場に出たとき、あなたのターンの戦闘フェイズでありブロック・クリーチャー指定ステップの前である場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。戦術家の人形は攻撃している状態になり、そのクリーチャーは戦術家の人形をブロックした状態になる。
戦術家の人形が死亡したとき、カードを1枚引く。
0/1
2021/02/25(木) 19:57:46
348 :
名も無き者
癇癪玉の精霊(赤)(赤)
クリーチャー―エレメンタル
速攻
癇癪玉の精霊が死亡したとき、癇癪玉の精霊は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
3/1
2021/02/25(木) 22:08:25
349 :
名も無き者
歩兵 (w)
クリーチャー_人間・兵士
歩兵が攻撃するたび、歩兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。
デッキに歩兵という名前のカードを最大9枚入れてもよい。
歩兵は他の歩兵という名前のクリーチャーと同時に攻撃できない。
歩兵がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、歩兵を変身させる。
1/1

____

と金
クリーチャー_人間・兵士
[白]
先制攻撃、警戒、絆魂
3/3
2021/02/26(金) 00:21:57
350 :
名も無き者
大食らいの斧鳴らし (G)
クリーチャー ― 人間・戦士
トランプル
このターン、あなたが食物トークンを生け贄に捧げていないかぎり、大食らいの斧鳴らしは攻撃にもブロックにも参加できない。
あなたが食物トークンを1つ生け贄に捧げるたび、大食らいの斧鳴らしの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
FT:あいつ、飯が食いたくてここに入ったんじゃないだろうな?
2021/02/26(金) 13:13:27
351 :
名も無き者
不完全な変形者 (1)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
あなたは「《》は、これが0/1であることと他のタイプに加えてクリーチャーであることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーかアーティファクトか土地のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
0/1

2021/02/26(金) 18:10:24
352 :
善乱
渦巻く影 (3)(B)
クリーチャー - シェイド
(B):--はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(U)(B):--はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。あなたはターン終了時まで、--のパワーとタフネスを入れ替えることを選んでも良い。
-2/1
FT:その影は、長いか高いか近いか後ろか
2021/02/26(金) 20:18:48
353 :
ゴールキーパー
最弱崩し、エース (1)(W)
伝説のクリーチャー‐人間・騎士
プロテクション(点数で見たマナ・コストが2以上13以下)
いずれかの発生源から最弱崩し、エースへ与えられる2点以上13点以下のダメージをすべて軽減する。
1/1
FT:俺が最強!・・・え?14なんてないだろ?!
(last edited: 2021/02/26(金) 21:48:16) 2021/02/26(金) 21:47:46
354 :
名も無き者
リーフワラ/Leafwalla (G)
クリーチャー - トカゲ
あなたの手札から森・カード1枚か緑のカード1枚を公開する:ターン終了時まで、リーフワラは+1/+1の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
1/1
FT:「リーフワラの本領は、その名の通り木陰や茂みで発揮される。ここを歩くなら気をつけなさい。」 ――ビビアン・リード
2021/02/27(土) 02:18:59
355 :
八三五
無辜の民草 0
〔白〕クリーチャー─人間
賛美、防衛
0/1
─────
縁もゆかりもない次元であっても、ギデオンが戦い守るべきものはそこにあった。
2021/02/27(土) 18:57:13
356 :
名も無き者
身代わり人形  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
瞬速
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を~に変更する。
0/1
2021/02/27(土) 21:47:51
357 :
名も無き者
野生の先導 (1)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
野生の先導がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
野生の先導がブロックされた状態になるたび、ターン終了時までこれは+3/+3の修整を受ける。
1/1
2021/02/27(土) 22:07:30
358 :
名も無き者
マナの根源の大樹 (G)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー-食物、エレメンタル
マナの根源の大樹は速攻を持つことも得ることもできない。
(T):(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
0/1
2021/02/28(日) 11:36:25
359 :
名も無き者
忘却を囁くもの (2)(青)(黒)
クリーチャー-吸血鬼
飛行
対戦相手1人がカードを1枚引くかカードを1枚捨てるたび、忘却を囁くものの上に+1/+1カウンターを1個置く。
忘却を囁くものが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを2枚捨てる。
対戦相手1人の手札にあるカードが1枚以下の場合、忘却を囁くものは呪禁を持つとともにブロックされない。
1/1
2021/02/28(日) 13:44:57
360 :
名も無き者
軽蔑する虚術士 (7)(青)
クリーチャー — エレメンタル・ウィザード
各クリーチャーは、パワーではなくマナ総量に等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
発生源1つがクリーチャーにマナ総量未満の点数のダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。
1/1

FT:「私もかつては人間だった」と誇大妄想していたがね、今やそれを実現したよ。
2021/02/28(日) 14:24:45
361 :
名も無き者
ロートアルドの達人 (4)(G)(W)
クリーチャー ― 人間
二段攻撃、呪禁、破壊不能、絆魂、トランプル
ロートアルドの達人がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
1/1
2021/02/28(日) 17:32:59
362 :
名も無き者
ヴォルテックス・ライトニング
(2)(R)(R)
クリーチャー — エレメンタル
トランプル
ヴォルテックス・ライトニングが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放し、ヴォルテックス・ライトニングをオーナーの手札に戻す。
・ヴォルテックス・ライトニングはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、ヴォルテックス・ライトニングを生け贄に捧げる。
6/1
2021/02/28(日) 23:45:47
363 :
名も無き者
芝生喰らいのミミック (2)(青)
クリーチャー — 多相の戦士
瞬速
あなたは「芝生喰らいのミミックはそれが1/1であることを除いて、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
芝生喰らいのミミックが対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出た場合、対戦相手がコントロールしているコピー元のクリーチャー以外のクリーチャー最大1体を対象とする。芝生喰らいのミミックは基本のパワーとタフネスがそのクリーチャーのパワーとタフネスになる。
1/1

FT:隣の芝生は美味い。

自分のクリーチャーに限定されていないコピーカードは相手側に余程のフィニッシャー格が居るか自分の盤面が空でもない限りシナジーを見込み易い自分側のクリーチャーに化けがち。性能が相手に大きく左右されるカードは大抵は信頼性が低いものなので当然ではあるものの、相手側のクリーチャーを選ぶとボーナスが得られるコピーカードによって時には相手の力すら器用に利用する青らしさを表してみようというコンセプト。
瞬速持ちの軽量多相ということでインスタントタイミングで部族系の誘発能力を起動させる為に敢えてコピーせずに場に出すという戦略もあることを覚えておくと役立つ場面もあるかもしれない。
2021/02/28(日) 23:47:11
364 :
名も無き者
妖術羊 (2)(青)
クリーチャー — 羊(Sheep)
(T):羊カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。その上に羊カウンターを1個置く。それの上に羊カウンターが置かれ続けているかぎり、それは名前が元のままであることを除き《》のコピーになる。
このクリーチャーの上からカウンターをすべて取り除く:これにより取り除かれたカウンター1個につき、カードを1枚切削する。
0/1
2021/02/28(日) 23:59:17
365 :
わど
まずは全カード評価から。

>>316様 《極楽鳥の雛》
なんとも不随意。入賞作につき詳細は>>366にて!

>>317様 《エルフの戦術家ローレル》
マナとサイズを下支え。攻撃でもマナ能力起動でもマナを出してくれ、かなり贅沢にマナが使えそうです。

>>318 居玉様 《放たれた猟犬》
あわよくば3/3。条件が類似している《野生のナカティル》と並べてビシバシ攻めて行きたいですね。

>>319様 《六角錐の魔道士》
リスクを抱えて。cipのドロー枚数が魅力的。ブリンクで使い回すのは難しいですが、狙いたくもなります。

>>320様 《大物喰らい》
倒すなら小粒で。何はなくとも2マナ3/1はそこそこ。環境を読み切れば除去も躱せるかもですね。

>>321様 《モークラットのグール呼び》
狂気なくては。《セロン教の隠遁者》に似たものを感じます。素のサイズは軽くても良さそう?

>>322様 《浄化の稲妻》《交感の稲妻》《憎悪の稲妻》《焦土の稲妻》
歩く〇〇。いずれも可変のXを持つのも特徴ですね。コストを用意しやすい黒がかなり強そうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/03/07(日) 13:04:30) 2021/03/01(月) 00:00:33
366 :
わど
今回のお題は『タフネスが1であるクリーチャー』でした。

[入賞]
>>316様 《極楽鳥の雛》
小さくたって《極楽鳥》。マナ・バードではありますが、自力でタップできない関係で基本的にマナが得られるのは使い所の少ない戦闘中。未熟さの表現としてよくできていると感じました。機体と組むのも一興ですが、《ヤスペラの歩哨》などのコストに巻き込んでやるとさらにマナが出せて楽しそうです。

>>342様 《ダイヤモンドのゴーレム》
砕けて残るは多くの財宝。能力は宝物版《スズメバチの巣》でしょうか?正式なテキストの方が勘違いの余地が減って良いかとは思いました。やや癖はあるものの、ブロックで時間を稼ぎつつマナ加速までこなす優秀なクリーチャーです。フレーバー的にもわかりやすく、それを補強するフレーバー・テキストもまた魅力的です。

>>360様 《軽蔑する虚術士》
P/Tなど飾りよ。《軽蔑する利己主義者》を見事にオマージュしています。コスト・サイズはそのままに変異を失いましたが、代わりに得た能力がまた強烈ですね。マナ総量がサイズを決定する能力は親和や召集などの軽減能力持ちとよく噛み合います。もちろん《軽蔑する利己主義者》とも相性抜群。


[大賞]
>>355 八三五様 《無辜の民草》
彼らの笑顔が何よりの褒美。0/1防衛と戦闘要員としては極めて貧弱ですが、0マナで賛美を持つのは明確なセールスポイントです。賛美先としては絆魂や感染などのダメージの影響が大きい能力持ちを選びたいところですね。フレーバー方面もまた見事で、白のあり方をまさしく表現していると感じました。このフレーバー・テキストでは今は亡きギデオンが守ろうとしていますが、これがアジャニやエルズペス、はたまたテヨやバスリであっても、守るべきであることにはきっと同意してくれるのではないでしょうか。それだけ白が共通して持つ精神性だと感じます。儚くも美麗なフレーバーを抱えた、大変魅力的なカードだと思いました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/03/07(日) 13:04:32) 2021/03/01(月) 00:00:40
367 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【白黒のカード】です。

色がちょうど白黒の2色であるカードを作ってください。

投稿期間は3/7(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/03/01(月) 00:36:30
368 :
名も無き者
吸命の秘儀 (2)(W)(B)
ソーサリー
あなたは戦場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。すべてのクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
2021/03/01(月) 00:45:22
369 :
名も無き者
欺瞞的和平 1WB
ソーサリー
対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたはそれと共通するパーマネント・タイプを持つパーマネントを1つ生贄に捧げる。
2021/03/01(月) 02:35:05
370 :
名も無き者
浄禍  (W)(B)
ソーサリー
土地以外のすべてのパーマネントを追放する。その後、あなたはこれの効果によって追放されたパーマネントの点数で見たマナコストの総数に等しい点数のライフを失う。
2021/03/01(月) 07:31:50
371 :
名も無き者
悪意ある通行税 (3)(W)(B)
エンチャント
対戦相手がクリーチャー1体以上で攻撃するたび、そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
FT:確認のため1人は残ってください、他は通って良し。
2021/03/01(月) 10:06:56
372 :
名も無き者
報復の連鎖(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身がコントロールしているパーマネントを1つ生け贄に捧げる。そのプレイヤーはさらにパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合この呪文をコピーする。
FT:やられたらやり返す!倍返しだ!
2021/03/01(月) 12:41:57
373 :
巨乳伝説万歳三唱
灰の集合体
(マナコストなし)
【色指標:白黒】
クリーチャー‐ゾンビ
各ターンの終了時に、このターン、あなたが1体以上の白のクリーチャーと、1体以上の黒のクリーチャーを生け贄に捧げていた場合、灰の集合体をタップ状態で戦場に戻す。
サイクリング:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/4
2021/03/01(月) 13:18:23
374 :
マザー メールアドレス公開設定
ファイレクシアの頂点 (X)(W)(B)
ソーサリー
対象のプレイヤー1人はクリーチャーをX体タップする。
対象のプレイヤー1人は土地かクリーチャーをX個アンタップする。
あなたはX点のライフを得る。

「鉄線につまずく」
ー「新しい機械が生まれる」という意味の、ファイレクシア次元の言い回し
(last edited: 2021/03/03(水) 21:20:46) 2021/03/01(月) 17:06:31
375 :
ねころぶいぬ
陰陽の御身 (白)(黒)
クリーチャー ― アバター 神話レア
あなたのライフ総量が11点以上であるかぎり、〜のパワーとタフネスはそれぞれ、開始時のライフ総量からあなたのライフ総量を引いた値に等しい。
あなたのライフ総量が10点以下であるかぎり、〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。
*/*

ライフ:P/T
17:3/3
10:10/10
6:6/6
2021/03/01(月) 18:03:13
376 :
名も無き者
灰騎士 (白)(黒)
クリーチャー_人間・騎士
先制攻撃、黒からの呪禁、白からの防護(白の発生源からこのクリーチャーに与えられるダメージを軽減し0にする)
FT:「どちらが上か、今日こそははっきり白黒つけてやろう」「お前が言うな」
2/2

2021/03/01(月) 18:59:44
377 :
名も無き者
多重の絆 (W)(B)
エンチャント
絆魂によって得られるライフは、その発生源が持つ絆魂の数だけ追加される。
(3)(W)(B): クリーチャー1体を対象とする。それに絆魂カウンターを乗せる。
(W)(B):絆魂を持つクリーチャー1体を対象とする。それに絆魂カウンターを乗せる。

2021/03/01(月) 19:59:23
378 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

巨大パンダ (1)(白)(黒)
クリーチャー--熊
速攻,到達
(1)(白/黒):ターン終了時まで巨大パンダは破壊不能を得る.
FT:その日から彼の好物に人肉が加わった.
3/3

白黒という色の組み合わせから最初に思いついたものを出してみました.
2021/03/01(月) 20:07:37
379 :
名も無き者
>>372
報復の連鎖(W)(W)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨て、自身がコントロールしているパーマネントを1つ生け贄に捧げる。その後、対象とされたプレイヤーは手札を1枚捨て、パーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
FT:やられたらやり返す!倍返しだ!

増刊号での指摘を修正&若干の調整を加えました
2021/03/01(月) 20:36:20
380 :
居玉
廃棄税 (白)(黒)
エンチャント
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのカードを追放する。
あなたは廃棄税によって追放されているカードをプレイしてもよい。
廃棄税が戦場を離れたとき、これによって追放されたカードをすべてオーナーの墓地に置く。
FT:『差し押さえ品』
(last edited: 2021/03/01(月) 21:51:32) 2021/03/01(月) 21:41:47
381 :
名も無き者
セラの堕天使 (3)(白)(黒)
飛行、警戒
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:セラの堕天使の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(白/黒):絆魂か接死を選ぶ。セラの堕天使はターン終了時まで選ばれた能力を得る。
4/4

FT:堕ちてなお、美しき羽根。
2021/03/01(月) 22:09:58
382 :
肉じゃが
《傲慢な血王姫》(2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー - 吸血鬼・貴族
絆魂
吸血鬼である発生源が、あなたやあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与えるなら、そのダメージを2点軽減する。
吸血鬼である発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼2体をタップする: クリーチャー1体を対象とし、その上に噛み跡カウンターを1つ置く。それはその上に噛み跡カウンターが置かれているかぎり、それの他のタイプに加えて吸血鬼である。
2/2
2021/03/01(月) 23:07:12
383 :
名も無き者
薄暮薔薇の選別 (2)(白)(黒)
ソーサリー
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・ターン終了時まで、吸血鬼でないすべてのクリーチャーは-3/-3の修正を受ける。これにより死亡したクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
・すべての吸血鬼クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。これにより+1/+1カウンターが置かれたクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
2021/03/02(火) 01:28:11
384 :
名も無き者
偏狂の天使 (2)(白)(黒)
クリーチャー - 天使
飛行
あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍の総量のライフを得る。
各終了ステップの開始時に、あなたはこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。
3/3

FT:「あなたが愛おしいです。その苦痛にゆがんだ顔までも…」
2021/03/02(火) 06:39:49
385 :
名も無き者
持てるものへの税(2)(W)(B)
ソーサリー

あなたよりライフの多い各対戦相手は1点のライフを失い、
あなたより手札の枚数の多い各対戦相手はカードを1枚捨て、
あなたより多くのクリーチャーをコントロールしている各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げ、
あなたより多くの土地をコントロールしている各対戦相手は土地を1つ生け贄に捧げる。
2021/03/02(火) 12:14:56
386 :
名も無き者
債務者の秤 (2)(W)(B)
アーティファクト
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは(2)か2点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、あなたは飛行を持つ白黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成し、1点のライフを得る。
FT:まだ、全てをお返し頂けてはいないようですね。
2021/03/02(火) 22:13:48
387 :
名も無き者
聖邪の双翼、カルナック
2wb
クリーチャー 天使 クレリック
飛行
あなたのコントロールするクリーチャーがパワーやタフネスに正の値の修正を受けるなら代わりに2倍の値の修正を受ける
対戦相手のコントロールするクリーチャーがパワーやタフネスに負の値の修正を受けるなら代わりに2倍の値の修正を受ける
3/3
2021/03/03(水) 11:38:36
388 :
名も無き者
処断 (W)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは-3/-3の修整を受ける。このターン、それが攻撃かブロックしていたなら、代わりにそれはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
2021/03/03(水) 14:29:58
389 :
名も無き者
禍夜の徘徊者 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― スピリット
飛行
巡礼 ― 禍夜の徘徊者が戦場に出たとき、あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚をそのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは2点のライフを得る。
2/3
2021/03/03(水) 17:10:10
390 :
ゴールキーパー
シュタルンハイムの試練 (W)(B)
エンチャント
あなたが以下のいずれかを達成するたび、クリーチャーを最大1体まで対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
・このターンに得たライフが3点以上になる。
・このターンに対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体以上死亡する。
・このターンにあなたのコントロールの下で戦場に出た天使が1体以上になる。
(last edited: 2021/03/03(水) 18:23:52) 2021/03/03(水) 18:22:33
391 :
名も無き者
聖骸布 (1)(W)(B)
伝説のアーティファクト - 装備品
聖骸布が戦場に出たとき、墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。
(X):聖骸布によって追放されたカードを戦場に戻し、それに聖骸布をつける。Xは追放されたクリーチャー・カードのマナ総量に等しい。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、伝説となる。
装備しているクリーチャーが戦場を離れる場合、それを追放する。
装備 - 伝説のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
2021/03/03(水) 21:07:07
392 :
391
訂正です

(X):聖骸布によって追放されたカードを「あなたのコントロール下で」戦場に戻し、それに聖骸布をつける。Xは追放されたクリーチャー・カードのマナ総量に等しい。
2021/03/03(水) 21:23:07
393 :
名も無き者
霊気椅子/Aether Chair (1)(W)(B)
アーティファクト - 装備品
霊気椅子が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは、攻撃もブロックも機体への搭乗もできず、それの起動型能力は起動できない。
(E)(E)(E)を支払う:装備しているクリーチャーを追放する。
(1)(W)(B):対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、霊気椅子をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2021/03/03(水) 21:41:10
394 :
名も無き者
丸鏡の大魔術師 (2)(白)(白)(黒)
クリーチャー — 人間・ウィザード
(T):すべてのクリーチャーを破壊する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
2/1
2021/03/03(水) 22:47:00
395 :
名も無き者
聖者の評決
(白)(黒)
インスタント
各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。この方法で対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げられない場合、あなたはカードを1枚引き、白の1/1のクレリック・クリーチャー・トークンを1体生成する。
フラッシュバック - (白)(黒)、クレリックを1体生け贄に捧げる。

FT:「私は」あなたを赦しましょう。だが……
2021/03/03(水) 23:45:57
396 :
名も無き者
崩落の使者 (4)(W)(B)
クリーチャー ― アバター
崩落の使者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
2021/03/03(水) 23:47:25
397 :
名も無き者
背中を押す言葉 (X)(W)(B)
インスタント
「鼓舞1を行う。」をX回行う。その後、これの効果によって+1/+1カウンターを1個以上置かれた各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで絆魂と死後1を得る。
2021/03/04(木) 18:25:01
398 :
名も無き者
太極の儀式(白)(黒)
インスタント
(白)(白)(黒)(黒)を加える。
あなたは2点のライフを得る。
2021/03/04(木) 19:17:05
399 :
八三五
ヴィズコーパの用心棒 2WB
クリーチャー─吸血鬼
絆魂
ヴィズコーパの用心棒が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを失う。
5/5
─────
あなたを守るため、誰よりも勇猛に忠実に戦うことを約束しますよ。あなたが財布を奪われでもしたら一大事ですから。
2021/03/04(木) 22:01:09
400 :
名も無き者
灰の噴出 (2)(W)(B)
ソーサリー
各クリーチャーはすべての能力を失い、0/2となる。
すべての土地は荒地となり、他のすべての能力を失う。

FT:きれい。きれい。なにもかも、灰色に染まって。きれい。
         ─── キノコ状の雲を見た少女の最期の言葉
2021/03/04(木) 22:35:09
401 :
名も無き者
パンダ(白)(黒)

クリーチャー―熊    三    

(T):森1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、あなたのターンの間で、戦闘フェイズより前にのみプレイできる。

1/2
2021/03/04(木) 23:18:10
402 :
名も無き者
痛み止めの処方 (2)(W)(B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
・このターンにダメージを受けたすべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーを追放する。
2021/03/05(金) 01:12:40
403 :
通りすがりのジョニー
《斑呆け》(白)(黒)
エンチャント
この呪文を唱えるための追加コストとして、2点のライフを支払う。
《》が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
対戦相手は、その追放されているカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
《》が戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
FT:「私の頭の中には消しゴムがあるの…」
---------------
《困窮》(脳蛆?)+《イクサランの束縛》
自分の勝手な白黒のイメージ
・白と黒の相乗効果で幅広いカードタイプに対応してくる。
・黒単色でもできることが、白黒だとコスパがよい。
・ライフを失えば多少の無理めなマナ総量も許される。
しかし、着想のきっかけが青単色の《アショクの消去》なんだよなぁ。
2021/03/05(金) 01:33:30
404 :
名も無き者
無形の消滅 (白)(黒)
エンチャント
《》が戦場に出たとき、すべてのトークンを追放する。
トークンが戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2021/03/05(金) 01:34:51
405 :
名も無き者
魂纏の天使 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 天使(Angel)
飛行
憑依
《》が攻撃するか、《》が憑依しているあなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
《》が憑依しているクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体そのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。
4/4

2021/03/05(金) 03:18:01
406 :
名も無き者
金融のヴィズコーパ (2)(白)(黒)
伝説のエンチャント
強請
あなたがコントロールしている他の土地でないパーマネントは強請を持つ。
あなたがコントロールしているトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、3点のライフを支払ってもよい。そうした場合、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。

FT:永遠に眠らない銀行。
2021/03/05(金) 05:34:24
407 :
名も無き者
諸行無常  (1)(白)(黒)
ソーサリー
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
FT:形あるものは必ず壊れる。命あるものは必ず滅びる。
2021/03/05(金) 11:41:06
408 :
名も無き者
不気味な雛人形 (3)(白)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに〜に与えられる。
〜が死亡したとき、黒の5/5のホラー・クリーチャー・トークン1体を生成する。それは「このクリーチャーに与えられるすべてのダメージは、代わりにあなたに与えられる。」を持つ。
1/1
2021/03/05(金) 14:10:31
409 :
名も無き者
強引な貸付人 (1)(白)(黒)
クリーチャー - スピリット
プロテクション(債務カウンターが置かれたパーマネント)
強引な貸付人が戦場に出たとき、クリーチャーかプレインズウォーカーから最大1体を対象とし、それに債務カウンターを1個置く。
(X):点数で見たマナコストが(X)以下のクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それに債務カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
(1)(X):点数で見たマナコストが(X)以下のクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それに置かれた債務カウンターを1個取り除く。この能力は、全てのプレイヤーが起動でき、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3/2
2021/03/05(金) 16:58:23
410 :
名も無き者
惑乱の射撃 (白)(黒)
インスタント
刹那
この呪文は、戦闘中にのみ唱えられる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード最大1枚と瞬速を持つパーマネント・カード最大1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

コンバットトリック狙いの相手の計算を対応撃ち出来ない手札破壊で狂わせるレンジハンデス。相手次第ではたった2マナで2枚捨てさせた挙句相手の手札まで覗き見出来るが、効果範囲が狭く、1枚も捨てられずにただ手札を見ただけということも起こりがち。インスタント呪文を高確率で積んでいる青相手には打ち消されないことも相まって効果的にはたらき易く、サイドボードにおける有力な選択肢となるだろう。
2021/03/05(金) 19:35:56
411 :
名も無き者
偽善  (白)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを得る。次のターンの終了ステップの開始時、そのプレイヤーはカードを4枚捨て、4点のライフを失う。
2021/03/05(金) 19:44:07
412 :
名も無き者
生け贄たるもの (白)(黒)
クリーチャー - 人間
あなたがパーマネントを1つ生け贄に捧げる場合、代わりに生け贄たるものを生け贄に捧げても良い。
生け贄たるものが死亡したとき、2点のライフを得てカードを1枚引く。
0/4

FT:わたしの子よ、焼き尽くす献げ物の小羊はきっと神が備えてくださる。 ── 創世記 22:8
2021/03/06(土) 01:23:40
413 :
名も無き者
古戦場の死霊(3)(W)(B)
クリーチャーースペクター
飛行
古戦場の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを一体生け贄に捧げる。古戦場の死霊の上に絆魂カウンターか二段攻撃カウンターを置く。
1/4
2021/03/06(土) 07:08:31
414 :
名も無き者
尊い犠牲  (白)(白)(黒)(黒)
エンチャント
クリーチャーを2体生け贄に捧げる:このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。ターン終了時まで、あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
FT:仲間がいる限り、私は負けない。
2021/03/06(土) 07:44:19
415 :
名も無き者
贖罪の機会 (白)(黒)
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体があなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、贖罪の機会の上に罪状カウンターを1個置く。
(X)(白/黒),贖罪の機会の上から罪状カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。この能力は1ターンに1度しか起動できない。
・各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはこれにより失われたライフの総量に等しい点数のライフを得る。
・点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

FT:あなたたちを暴行の罪で訴えます。
2021/03/06(土) 12:16:11
416 :
名も無き者
殉教者の力 (2)(白)(黒)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(白)とプロテクション(黒)を得るとともに+3/+3の修正を受ける。
マッドネス(白)(黒)
FT:殉教は孤立と狂気の果てに。
2021/03/06(土) 15:01:16
417 :
名も無き者
拷問のタイタン (4)(白)(黒)
クリーチャー ― 巨人
《》が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。《》が戦場を離れるまでそれを追放する。それは「このカードのオーナーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーがカードを1枚捨てるか3点のライフを支払わない限り、このカードをオーナーのライブラリーの一番下に置く。」を得る。
6/6
2021/03/06(土) 16:33:11
418 :
名も無き者
修練の騎士 (白/黒)(白/黒)
クリーチャー - 人間・騎士
(白):〜の上に飛行カウンターを1個置く。
(白):〜の上に警戒カウンターを1個置く。
(黒):〜の上に威迫カウンターを1個置く。
(黒):〜の上に接死カウンターを1個置く。
(白/黒):〜の上に絆魂カウンターを1個置く。
(8):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力を起動するためのコストは、その上に置かれたカウンターの種類1つにつき、(1)少なくなる。
2/2
2021/03/06(土) 21:20:37
419 :
416
一文を付け忘れてたせいで何も書いてないも同義でした。
ご指摘感謝。


殉教者の力 (2)(白)(黒)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(白)とプロテクション(黒)を得るとともに+3/+3の修正を受ける。この効果は、すでにそれについていてあなたがコントロールしているオーラや装備品をはずさない。
マッドネス(白)(黒)
FT:殉教は孤立と狂気の果てに。
2021/03/06(土) 22:07:28
420 :
名も無き者
血液絞りの拘束台 (1)(黒)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
《》が戦場に出たとき、エンチャントされているプレイヤーがコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、《》が戦場を離れるまでそれを追放する。そうしたなら、《》の上に血液カウンターを1個置く。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。Xは《》の上に置かれている血液カウンターの数に等しい。
2021/03/06(土) 23:39:41
421 :
名も無き者
真面目な屍術師 (W)(B)
クリーチャー 人間・ウィザード
真面目な屍術師が戦場に出た時、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをゾンビ・カウンターが置かれた状態で戦場に戻す。ゾンビ・カウンターが置かれたクリーチャーは全ての能力を失うと共に基本のパワーとタフネスが2/2の黒のゾンビである。
(T),真面目な屍術師を追放する:ゾンビ1つを対象とし、それからゾンビ・カウンターを取り除く。この能力はあなたが天使をコントロールしている時しか起動できない。
1/1

---なぜ私を選んだのだ
2021/03/07(日) 04:18:26
422 :
名も無き者
報復 (1)(B)(B)
インスタント
このターンにダメージを受けたすべてのクリーチャーを破壊する。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

勘弁 (1)(W)
インスタント
このターン、クリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。
2021/03/07(日) 13:34:08
423 :
名も無き者
穢土転生(1)(W)(B)
ソーサリー
対戦相手の墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
その後そのクリーチャーのオーナーはX点のライフを失いあなたはX点のライフを得る。Xは戦場に戻されたクリーチャーのマナ総量に等しい。
2021/03/07(日) 13:51:28
424 :
善乱
先導の戦修道士、ヴィリガンデ (W)(B)
伝説のクリーチャー - 天使・クレリック
飛行
クリーチャー・カードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
あなたは--によって追放されたクリーチャー・カードを、そのマナ・コストを支払うのではなく、(2)(W)(W)(B)(B)を支払うことで唱えてもよい。
1/1
2021/03/07(日) 19:01:01
425 :
名も無き者
魂体分離 (白)(黒)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/03/07(日) 21:40:05
426 :
名も無き者
ソリンの敗北 (W)(B)
ソーサリー
白か黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。そのパーマネントがソリン・プレインズウォーカーだった場合、彼のコントローラーはカードを1枚捨てる。
FT: いしのなかにいる!

Sorin's Defeat (W)(B)
Sorcery
Exile target white or black permanent. If that permanent was a Sorin planeswalker, his controller discards a card.
FT: He is in Rock!


なお私は「あの人」ではありません。
2021/03/07(日) 22:03:24
427 :
名も無き者
奇跡の代行者、ノルミック (4)(W)(B)
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
絆魂
奇跡の代行者、ノルミックが戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
3/5
2021/03/07(日) 22:58:24
428 :
名も無き者
吸血羽虫 (1)(W)(B)
クリーチャー‐昆虫
飛行、絆魂
吸血羽虫が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手のライフが開始時のライフ総量より5以上高ければ、その対戦相手は開始時のライフ総量に等しいライフまでライフを失う。その後吸血羽虫の上に+1/+1カウンターを4つ置き、吸血羽虫は飛行を失う。
2/1
2021/03/07(日) 23:21:31
429 :
名も無き者
曙光と夜闇 (白/黒)(白/黒)
エンチャント
戦場に出ていないカード、呪文、パーマネントは、それのコントローラーとそのチームメイトのターンの間は白である。(それらは白1色になる)
戦場に出ていないカード、呪文、パーマネントは、それのコントローラーの対戦相手のターンの間は黒である。(それらは黒1色になる)
2021/03/07(日) 23:32:33
430 :
417
>>417 ですが、すみません、自身を追放できるとマズいことになりそうなので、破棄して以下のように修正させてください。

拷問のタイタン (4)(白)(黒)
クリーチャー ― 巨人
《》が戦場に出るか攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とする。《》が戦場を離れるまでそれを追放する。それは「このカードのオーナーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーがカードを1枚捨てるか3点のライフを支払わない限り、このカードをオーナーのライブラリーの一番下に置く。」を得る。
6/6
2021/03/07(日) 23:36:25
431 :
名も無き者
晒し首 (1)(白)(黒)
エンチャント

晒し首が戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、晒し首が戦場を離れるまでそれを追放する。
晒し首が戦場を離れたとき、追放されたクリーチャーの上に防衛・カウンターを1つ置き、そのクリーチャーの基本のパワーは0になる。
2021/03/07(日) 23:49:05
432 :
Hunter horse
+

【白黒のカード】全カードレビューです。

過去の私がPickした結果の一覧を作っていたのですが、
2色の組み合わせで白黒だけ1度も大賞に選んでいないことに気が付いたことでこのお題を出しました。

2つの効果の今までにない斬新な組み合わせに溢れていて面白かったです。
では見ていきましょう。

>>368《吸命の秘儀》
お命頂戴。全クリーチャーからのドレイン的なカードですね。自分のクリーチャーの犠牲やタフネス4以上の倒しきれない相手にも意味が見出だせる点が魅力的です。

>>369《欺瞞的和平》
万能除去。《名誉回復》の調整版ですね。土地に触ると確実にデメリットが発生し、それ以外についてはパーマネントを展開しないことや死んでもいいクリーチャーを用意することなどで回避可能です。

>>370《浄禍》
定命にとっては災禍でもマクロ的視点では浄化です。2マナの軽さは驚異的ですが、デメリットも激しく気軽に打てない全体除去というデザインですね。とはいえ基本的には強すぎる部類で、構築段階でこのカードを活かせるように組めば十分な威力を発揮できるでしょう。

>>371《悪意ある通行税》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/03/15(月) 21:09:16) 2021/03/08(月) 00:00:56
433 :
Hunter horse
+

【白黒のカード】Pick結果です。

[入賞]
>>368《吸命の秘儀》
全体除去をしながらライフ回復をする大変贅沢なカード。白と黒の得意分野を最高の形で合体させたデザインですね。小粒なクリーチャーを多く採用したアグロデッキには抜群の効力となるでしょう。環境によっては収録できないパワーレベルだと思われます。全体除去の欠点である自軍も巻き込んでしまう点、マイナス修整除去の欠点である一定のタフネス以上に効果がない点を回復によって補うという発想は単純ながら非常に効果的です。

>>375 ねころぶいぬ 様 《陰陽の御身》
最大で2マナ10/10になるクリーチャー。《死の影》《セラのアバター》の中間的な存在となるマイルドな調合です。白と黒ならではの効果ですね。実際の試合中に自然発生しやすいレンジで高P/Tとなるため、事前準備が必要だった前述の2者と比べると格段に使いやすくなっています。3/3程度でも及第点となるため有効なレンジが広いのも特徴的です。

>>380 居玉 様 《廃棄税》
ハンデスしたカードを奪えるようになるエンチャント。他のハンデスとの組み合わせが必須で、デッキは専用に組む必要がありそうです。ハンデスしたカードを奪う効果はこれまで青黒で作られていましたが、このカードは白らしい課税の仕組みを使った新しい効果となっています。実際に効用を及ぼすのでなく制定するだけなのも白っぽいですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/03/15(月) 01:33:55) 2021/03/08(月) 00:01:30
434 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『タップインするカード』
《冷鉄の心臓》《よろめくグール》のように、「(このカード)はタップ状態で戦場に出る。」という能力を持つカードを募集いたします。
締め切りは3/14(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/03/08(月) 00:36:47
435 :
名も無き者
伏虎 (2)(緑)
クリーチャー - 猫
伏虎はタップ状態で戦場に出る。
伏虎がアンタップ状態になったとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー最大1体を対象とし、伏虎はそれと格闘する。
タフネスが3以上のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:伏虎の上に+1/+1カウンターを1つ置き、伏虎をアンタップする。
3/3

FT:
ネズミはいなくなったよ。
ま、ネズミが居て困ってる奴もいなくなったけどよ。
2021/03/08(月) 01:03:37
436 :
名も無き者
うねりの水没林
土地
うねりの水没林はタップ状態で戦場に出る。
あなたが森と島を合わせて7つ以上コントロールしているかぎり、うねりの水没林は呪禁を持つ4/4のエレメンタル・クリーチャーである。これは土地でもある。
(T):(G)か(U)を加える。
2021/03/08(月) 01:25:42
437 :
肉じゃが
《知識と周到の遺址》
土地 - 砂漠
知識と周到の遺址はタップ状態で戦場に出る。
(T): (青)を加える。
(T): 知識と周到の遺址の上に石材カウンターを1個置く。あなたの手札が7枚以上である場合、代わりに石材カウンターを2個置く。
知識と周到の遺址の上に4つ以上の石材カウンターが置かれている場合、それらのカウンターを取り除き、知識と周到の遺址を変身させる。
----
《ケフネトの神廟》
アーティファクト・土地 - 砂漠
破壊不能
1個以上の他のパーマネントがいずれかのプレイヤーの手札に戻るたび、あなたはカードを2枚引き、2枚捨てる。この能力は各ターン1度しか誘発しない。
(T): (青)(青)を加える。

// サイクル想定で
(last edited: 2021/03/09(火) 21:18:15) 2021/03/08(月) 03:45:50
438 :
名も無き者
輿上の英雄 (2)(白)
クリーチャー - 騎士
輿上の英雄はタップ状態で戦場に出る。
輿上の英雄はアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがコントロールする輿上の英雄以外のクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
輿上の英雄がダメージ受ける場合、代わりにあなたがコントロールするクリーチャー1体にそのダメージを移し替えてもよい。
あなたがコントロールするクリーチャー2体をタップする:輿上の英雄をアンタップする。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
輿上の英雄が攻撃するとき、あなたがコントロールする輿上の英雄以外のクリーチャーは+1/+1の修正を得る。
輿上の英雄を終了ステップの開始時にタップする。
1/1

FT:手足がなかろうが、彼が戦場にいることに意味がある。
2021/03/08(月) 16:20:52
439 :
マザー メールアドレス公開設定
相棒の見張り番 (2)(U)
クリーチャーー人間・ウィザード
相棒の見張り番はタップ状態で戦場に出る。
(1):対象のクリーチャー1体をタップする。この能力は、相棒の見張り番がタップ状態である場合にのみ起動できる。
3点のライフを支払う、相棒の見張り番を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、相棒の見張り番がタップ状態である場合にのみ起動できる。
2/2

選ばれた者だけが扱えるひらがなの剣がある。
ー神河史書
2021/03/08(月) 16:30:21
440 :
名も無き者
血跡追いのベイロス (3)(G)
クリーチャー ― ビースト
血跡追いのベイロスはタップ状態で戦場に出る。
血跡追いのベイロスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーに余剰のダメージが与えられるたび、血跡追いのベイロスをアンタップする。
5/6
2021/03/08(月) 17:18:28
441 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

正義の宿敵 (黒)(黒)(黒)
ゥリーチャー--デーモン
正義の宿敵はタップ状態で戦場に出る.
正義の宿敵はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない.
人間を1体生け贄に捧げる:正義の宿敵をアンタップする.
(T),人間をX体生け贄に捧げる:カードをX枚引く.
速攻,飛行
FT:「彼は人間をこよなく愛しているんだ.そして君もすぐに彼を愛するようになるだろう.」――反神教団司祭から入信者へ,最後の言葉
6/6

人間を食べて力を発揮する感じで考えてみました.
(last edited: 2021/03/13(土) 20:49:14) 2021/03/08(月) 19:41:40
442 :
名も無き者
錆びついたパワーストーン (1)
アーティファクト
錆びついたパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。
錆びついたパワーストーンがアンタップ状態になるたび、(C)を加える。ターン終了時までフェイズやステップの終了に際してこのマナは失われない。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態の《錆びついたパワーストーン》と言う名前のパーマネントを2つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
2021/03/08(月) 21:14:30
443 :
甲鱗教団の宣教師
甲鱗の神像(3)
伝説のアーティファクトー甲鱗
甲鱗の神像はタップ状態で戦場に出る。

甲鱗の神像はデッキに1枚以上入れることができない。
甲鱗の神像はあなたが甲羅鱗的なパーマネントを5つ以上コントロールしていないのであればアンタップすることができない。
甲鱗の神像がアンタップ状態であるならば、すべての甲鱗的なクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
(T):(甲)を5点加える。(甲は甲鱗的な呪文を唱えるために好きな色のマナとして支払うことができる)

2021/03/08(月) 22:06:44
444 :
甲鱗教団の宣教師
>>443
訂正です。

甲鱗教団の神像はデッキに1枚しか入れることができない。

一枚以上だと、一枚も入れられない。
2021/03/08(月) 22:11:31
445 :
名も無き者
玄室の守護者 (3)
アーティファクト・クリーチャー‐ゴーレム
玄室の守護者はタップ状態で戦場に出る。
玄室の守護者はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、玄室の守護者をアンタップする。ターン終了時まで、玄室の守護者は可能ならブロックに参加する。
終了ステップの開始時、玄室の守護者がアンタップ状態である場合、玄室の守護者をタップする。
7/7
2021/03/09(火) 01:27:06
446 :
名も無き者
冬眠の熊 (緑)
氷雪クリーチャー - 熊
冬眠の熊はタップ状態で出る。
冬眠の熊はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが食物を1つ生け贄に捧げるたび、冬眠の熊の上に+1/+1カウンターを1個置き、冬眠の熊をアンタップする。
2/2
2021/03/09(火) 05:50:21
447 :
名も無き者
勇士隊の戦旗 (X)(X)(X)(W)(W)
アーティファクト-戦旗
あなたがこの呪文を唱えたとき、この呪文をX回コピーする。
勇士隊の戦旗はタップ状態で戦場に出る。
勇士隊の戦旗がアンタップ状態であるなら、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を受けるとともに賛美を持つ。
(2)(W)(W)(W)、T:ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のすべての戦旗はこれのコピーになる。


タップで一時的に他の戦旗を上書きできる自軍強化系置物。投稿はこれ1つだけど、一応5色サイクル設定。
祭殿みたいに複数用意して、状況に合わせて書き換えながら使用する感じ。
2021/03/09(火) 19:06:34
448 :
名も無き者
滑り込みで駆け抜けるもの (1)(W)
クリーチャー - 兵士
瞬速
《》はタップ状態で戦場に出る。
《》が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、以下の2つから選ぶ「それをタップする」「《》はそれに1点のダメージを与える」
1/1

FT:足元がお留守だぜ!
2021/03/09(火) 20:53:44
449 :
Hunter horse
※3/11カードを差し替えました。以前のカードは破棄します。

炉の建設地
土地
炉の建設地はタップ状態で戦場に出る。
[白] [青] [黒] [赤] [緑]
(T):炉の建設地のまだカウンターが配置されていない場所に稼働カウンター1個を配置する。その色のマナ1点を加える。この能力は、炉の建設地の上に置かれている稼働カウンターが0個か1個のときにのみ起動できる。
(T):炉の建設地の稼働カウンターが配置されている場所を1つ選ぶ。その色のマナ1点を加える。
(last edited: 2021/03/11(木) 22:32:34) 2021/03/09(火) 21:34:44
450 :
名も無き者
亡国の碑石(W)(U)(B)
伝説のアーティファクト
亡国の碑石はタップ状態で戦場に出る。
亡国の碑石は自身の能力以外ではアンタップされない。
対戦相手のターンの間にそのプレイヤーが優先権を得ている時間がそのターン中に3分間経過した時、亡国の碑石をアンタップする。この能力はスタック上に乗らずすぐに解決される。
T:ターンを終了する。この能力がスタックに乗っている間誰も呪文を唱えられず、起動型能力を起動できない。
FT:「時間だ!答えを聞こう!」亡国の碑石に刻まれし一文
2021/03/09(火) 22:52:55
451 :
名も無き者
疲労困憊の研究者 (青)
クリーチャー_人間・ウィザード
疲労困憊の研究者は蓄積カウンターが1個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):占術1を行う。疲労困憊の研究者の上に蓄積カウンターを1個置く。
疲労困憊の研究者の上に蓄積カウンターが4個以上乗っている場合、カードを1枚引き、疲労困憊の研究者を生け贄に捧げる。
0/1
2021/03/10(水) 00:23:20
452 :
巨乳伝説万歳三唱
ぬらぬら坊
(3)(白)
クリーチャー‐スピリット
ぬらぬら坊は、タップ状態で戦場に出る。
アンタップ状態のクリーチャーは攻撃できず、タップ状態のクリーチャーは攻撃できる。
(2):クリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
2/4

(last edited: 2021/03/10(水) 02:15:53) 2021/03/10(水) 02:14:58
453 :
名も無き者
均衡の測り (1)(白)(青)
アーティファクト
均衡の測りはタップ状態で戦場に出る。
均衡の測りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする起動コストに(T)を含む能力を持つパーマネントひとつを対象とし、それに天秤カウンターを1個置き、アンタップさせる。
天秤カウンターが置かれたパーマネントは「アンタップ・ステップにアンタップしない。」と「均衡の測りがタップした時、アンタップする」を持つ。
均衡の測りは天秤カウンターが置かれたパーマネントと同じ起動能力を持つ。
均衡の測りは天秤カウンターが置かれたパーマネントがタップされた時、アンタップする。
2021/03/10(水) 09:25:36
454 :
名も無き者
威圧するもの (1)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間
威圧するものはタップ状態で戦場に出る。
威圧するものがアンタップ状態のとき、対戦相手がコントロールするクリーチャーはアンタップできない。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:威圧するものをタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
3/2
FT:だ・る・ま・さ・ん・が・こ・ろ・ん・・・
2021/03/10(水) 10:01:31
455 :
名も無き者
あんころ餅 (B)
アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム・食物
~はタップ状態で戦場に出る。
(2)、(T)、~を生贄に捧げる:あなたは3点ライフを得る。
(4)、(T)、~を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
1/1

2021/03/10(水) 11:47:05
456 :
名も無き者
海の底の遺跡
伝説の土地

海の底の遺跡はタップ状態で戦場に出る。
海の底の遺跡はコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、他の効果によってアンタップしない。
手がかりを7つ生け贄に捧げる:海の底の遺跡をアンタップし、宝物・トークンを100個生成する。
T:海の底の遺跡は、飛行を持たない各クリーチャーに4点のダメージを与える。それらは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

2021/03/10(水) 18:38:35
457 :
名も無き者
嘆きの群衆 (2)(黒)
クリーチャー ― ケンタウルス・スピリット
キッカー(1)(黒)
嘆きの群衆はタップ状態で戦場に出る。
嘆きの群衆がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
2021/03/10(水) 19:20:56
458 :
名も無き者
鬨の拡散機 (2)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選び、〜をあなたの手札に戻す。〜がアンタップ状態であるなら、代わりに以下から望む数を選ぶ。
・あなたは4点のライフを得る。
・あなたはカードを1枚引く。
・各対戦相手はカードを1枚捨てる。
・各対戦相手は2点のライフを失う。
2021/03/10(水) 19:35:21
459 :
通りすがりのジョニー
《物あさる追憶》 (1)(青)(黒)
エンチャント
《》はタップ状態で戦場に出る。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、《》がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
--------------
タップインがメリットになるものって何だろう?と考えた時に、《吠えたける鉱山》は少し悠長だけど追加ドローが自分からになるなぁと。
それだけだと能が無いので、《ボガーダンの金床》風にして《リリアナの愛撫》と抱き合わせに…結果、メリットかどうか微妙な出来栄えに…
(last edited: 2021/03/10(水) 21:04:43) 2021/03/10(水) 21:03:37
460 :
名も無き者
たい肥のゾンビ
[黒・緑]クリーチャー─ゾンビ・植物
たい肥のゾンビはタップ状態で戦場に出る。
土地1つか他のクリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるたい肥のゾンビを戦場に戻す。
サイクリング(B)(G)
3/3
2021/03/11(木) 03:22:53
461 :
ゴールキーパー
伏したる突撃司令官 (R)(W)(U)
クリーチャー‐人間・兵士
速攻
伏したる突撃司令官はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーがアンタップ状態であるかぎり、それらは攻撃できない。
あなたがコントロールするクリーチャーがタップ状態であるかぎり、それらはアンタップ状態であるかのように攻撃クリーチャーに指定できる。(召喚酔いの影響は受ける。)
(3),クリーチャー1体をタップする:膝折りの突撃者はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
3/3
(last edited: 2021/03/11(木) 16:52:10) 2021/03/11(木) 16:23:31
462 :
八三五
タフネス1の回の大賞ありがとうございます!

眠りの神の使者 UU
クリーチャー エンチャント─イリュージョン
飛行
眠りの神の使者はその上に停滞カウンターが1個置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。
1U、(Q):クリーチャー1体と別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているカウンターを1つ後者の上に移動する。
((Q)はアンタップ・シンボルである。)
3/3

停滞─「このパーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」をキーワード能力化したもの。
停滞カウンター─停滞のキーワード・カウンター。

解説が抜けてました
増刊号の皆様ありがとうございます
(last edited: 2021/03/12(金) 22:02:11) 2021/03/11(木) 20:51:55
463 :
名も無き者
アトリエの虹素 クローディア
伝説の土地 クリーチャー — エレメンタル
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地以外のカードのリアリティが、コモンかアンコモンのみであること。
アトリエの虹素 クローディアはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、基本土地から生み出されたマナでのみ起動できる。
アトリエの虹素 クローディアは、基本土地を4枚以上コントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。
4/5

FT:あれが初代市長が、この地で見つけたという伝説の・・・。ー蒼き翼のリカルド

※アトリエの虹素 クローディアは統率者に指定できない。
2021/03/11(木) 21:17:05
464 :
名も無き者
不定の鍵 (0)
アーティファクト - 鍵
不定の鍵はタップ状態で戦場に出る。
不定の鍵が戦場に出たとき、鍵でないアーティファクトを1つ対象とし、その上に通電・カウンターを1つ置く。
不定の鍵がアンタップしたとき、通電カウンターが置かれた各アーティファクトをアンタップする。
不定の鍵がタップ状態になったとき、通電カウンターが置かれた各アーティファクトをタップする。
2021/03/11(木) 22:33:34
465 :
ねころぶいぬ
三年寝太郎 (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間 アンコモン
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがライフを失うたび、〜をアンタップする。
5/5
2021/03/12(金) 00:08:36
466 :
名も無き者
黒曜石のモノリス (2)
アーティファクト
黒曜石のモノリスはタップ状態で戦場に出る。
黒曜石のモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時、(2)を支払ってもよい。そうした場合、黒曜石のモノリスをアンタップする。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
2021/03/12(金) 07:11:58
467 :
名も無き者
>>463
誤字がありましたので修正します。

×リアリティ→◯レアリティ

アトリエの虹素、クローディア
伝説の土地 クリーチャー — エレメンタル
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地以外のカードのレアリティが、コモンかアンコモンのみであること。
アトリエの虹素、クローディアはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、基本土地から生み出されたマナでのみ起動できる。
アトリエの虹素、クローディアは、基本土地を4枚以上コントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。
4/5

FT:あれが初代市長が、この地で見つけたという伝説の・・・。ー蒼き翼のリカルド

※アトリエの虹素、クローディアは統率者に指定できない。
2021/03/12(金) 07:16:31
468 :
名も無き者
うすのろスカーブ (青)
クリーチャー — ゾンビ
〜はタップ状態で戦場に出る。それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
〜がタップ状態になるたび、それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/3

FT:誰よりも速い縫い仕事の結果、誰よりも遅くなった。
2021/03/12(金) 09:56:37
469 :
名も無き者
軍団の指揮官 (1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのターン終了時に、あなたがこれ以外の他のクリーチャーをコントールしていない場合、~を手札に戻す。
あなたがコントールしている基本のパワー/タフネスが1/1であるクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントールしているクリーチャーの数から1引いた数に等しい。
1/1
FT:1頭のライオンに率いられた羊の群は、1匹の羊に率いられたライオンの群に勝る。
2021/03/12(金) 14:11:59
470 :
善乱
静謐な結界 (2)(W)(W)
エンチャント
--はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに--をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのコントロールするクリーチャーは、あなたのコントロールするタップ状態のクリーチャーでないエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
(2)(W),(T):エンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。
FT:静かなる波動は静寂の中で響きあう。
2021/03/13(土) 15:46:55
471 :
名も無き者
停戦の宝球 (1)(白)
アーティファクト
停戦の宝球はタップ状態で戦場に出る。
停戦の宝球がアンタップ状態である限り、クリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時までそのクリーチャーは-X/+0の修正を受ける。Xは攻撃クリーチャーの数である。
(3):停戦の宝球をタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
2021/03/13(土) 19:31:36
472 :
名も無き者
>>467
誤字がありましたので再度修正します。

アトリエの虹素、クローディア
伝説の土地 クリーチャー — エレメンタル
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている土地以外のカードのレアリティが、コモンかアンコモンのみであること。
アトリエの虹素、クローディアはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、基本土地から生み出されたマナでのみ起動できる。
アトリエの虹素、クローディアは、あなたが基本土地を4枚以上コントロールしていないかぎり攻撃やブロックできない。
4/5

※アトリエの虹素、クローディアは統率者に指定できない。
2021/03/14(日) 07:29:58
473 :
名も無き者
火葬場のゾンビ (黒)
クリーチャー ― ゾンビ・エレメンタル
〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするゾンビかエレメンタルが攻撃するたび、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、〜を攻撃している状態で戦場に戻す。
2/1
2021/03/14(日) 12:04:16
474 :
居玉
カブティラノドン/Beetyrannodon (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜・昆虫
変容(3)(緑) (あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
カブティラノドンはタップ状態で戦場に出る。
このクリーチャーが死亡したとき、緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。
5/5
(last edited: 2021/03/14(日) 23:16:15) 2021/03/14(日) 12:45:56
475 :
名も無き者
クァンダルの精鋭 (3)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
警戒
クァンダルの精鋭はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体攻撃するたび、クァンダルの精鋭がタップ状態なら、それとクァンダルの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
0/1
2021/03/14(日) 13:28:44
476 :
名も無き者
臥龍梅のツリーフォーク (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク
臥龍梅のツリーフォークはタップ状態で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、臥龍梅のツリーフォークの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
0/5

《精力の護符》と同条件で梅々…もとい倍々ゲームで強化されるツリーフォーク。3マナスタート可能でチャンプブロック対策も出来る《始源のハイドラ》とは初期タフネスの差や1ターン中に複数回誘発可能な点で差別化したい。神河やタルキールに臥龍梅はあるのだろうか?
2021/03/14(日) 19:09:18
477 :
名も無き者
アニマ (1)(B)(B)
クリーチャー デーモン・アバター
到達 トランプル
アニマは-1/-1カウンターが4つ置かれ、タップされた状態で戦場に出る。
アニマをアンタップする場合、その上に-1/-1カウンターが置かれていたなら、代わりに-1/-1カウンターを1つ取り除く。
(黒):アニマは、各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
5/5
2021/03/14(日) 19:50:47
478 :
名も無き者
悪しき因習の荒神 (2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャーー蛇
トランプル、警戒
悪しき因習の荒神はタップ状態で戦場に出る。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:悪しき因習の荒神を督励する。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
8/8
FT:なぜ村一番の美女を捧げる?その逆からでよいのではないか。――ソリン・マルコフ
2021/03/14(日) 21:21:19
479 :
名も無き者
秘儀術師の宝玉 (3)
アーティファクト
秘匿
あなたは秘儀術師の宝玉によって追放されたカードをプレイしてもよい。
(T):好きな色のマナ1点を加える。
(T),1点のライフを支払う:(C)(C)を加える。このマナは手札以外の領域から呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。
2021/03/14(日) 22:27:26
480 :
名も無き者
浮遊島
土地 - 島
((T): (青)を加える。)
《》はタップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする各土地は、アンタップ・ステップではなく終了ステップの開始時にアンタップする。
2021/03/14(日) 23:07:01
481 :
名も無き者
重力石 (2)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜がタップ状態である限り、パーマネントはタップ状態で戦場に出る。
〜がアンタップ状態である限り、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
(2):〜をタップまたはアンタップする。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
2021/03/14(日) 23:26:45
482 :
名も無き者
羽亀 (緑)(青)
クリーチャー - 鳥・亀
~はタップ状態で戦場に出る。
~がタップ状態であるかぎり、~は呪禁を持つ。
~がアンタップ状態になったとき、ターン終了時まで~は飛行を持つ。
2/2
2021/03/14(日) 23:30:29
483 :
わど
>>435様 《伏虎》
捕食の達人。小型をガンガンすり潰して行けるのがまた強烈ですね。もう少し適正コストは重いのかも?

>>436様 《うねりの水没林》
土地が足りてる時に。序盤は土地に、終盤は呪禁クリーチャーに。使い勝手が実に良さそうですね。

>>437 肉じゃが様 《知識と周到の遺址//ケフネトの神廟》
復興がもたらすもの。入賞作につき詳細は>>484にて!

>>438様 《輿上の英雄》
戦意の象徴。動かすのも一苦労ですが、3マナにして全体に最大+2/+2修整をばら撒けるのは破格です。

>>439 マザー様 《相棒の見張り番》
まずタップすべし。1マナで複数回起動できるタッパーなので、戦線を強烈にこじ開けてきますね。

>>440様 《血跡追いのベイロス》
オーバーキルに狂喜するもの。チャンプブロックで起き上がるので、サイズを盾に強引に攻めていきたい。

>>441 Nishi様 《正義の宿敵》
生け贄の儀式。人間トークンを展開することができると生け贄コストが安定しそうです。白か赤と組みたい。

>>442様 《錆びついたパワーストーン》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/03/21(日) 12:41:47) 2021/03/15(月) 00:06:48
484 :
わど
今回のお題は『タップインするカード』でした。

[入賞]
>>466様 《黒曜石のモノリス》
分割払いのマナ加速。《玄武岩のモノリス》などの系譜となるカードですね。タップインになりさらに即効性が落ちたとはいえ、マナ加速としては珠玉の性能を誇ります。ターンを跨がずとも《精神石》相当の加速にはなるので、色拘束の厳しくないデッキならかなり有効に扱えそうですね。

>>473様 《火葬場のゾンビ》
火がともるは復活の合図。復活能力持ちの1マナ2/1という黒の定番ながら、復活に赤マナを要求する変わり種でもあります。ゾンビやエレメンタルの部族カード、とも取れますね。再燃が復活を表すフレーバーは明快かつ芳醇で、カードとしての性能もまた基本的ながら魅力的なものです。

>>474 居玉様 《カブティラノドン》
イコリアからこんにちは。タップインのデメリットを変容によってすんなり回避できる、という挙動は工夫をしたいというジョニー心を適度にくすぐってくれますね。pigで変容回数に応じてトークンを生産する能力も変容で失いやすいアドバンテージを綺麗に補填してくれています。


[大賞]
>>437 肉じゃが様 《知識と周到の遺址//ケフネトの神廟》
破滅の刻を越えて。基本的にタップインの《島》ですが、正味4マナ支払うことで神廟を完成させ、2マナを生み出せる破壊不能持ちの土地に変身します。ケフネト様の顕現条件を満たすことで神廟の建設を早めることもでき、工夫のしがいがあると感じます。変身前後ともに相性が良好なセルフバウンスはぜひデッキに組み込みたいですね。フレーバーとしても「砂漠となったケフネト様の領域に石材を持ち込み、ケフネト様の神廟を完成させるという実に芳醇なものを備えています。アモンケットへの強烈な郷愁を呼び起こすものであり、アモンケットに再訪することがあればこういったフレーバーを持つカードがぜひ欲しいと感じた一枚でした。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/03/21(日) 12:41:48) 2021/03/15(月) 00:06:55
485 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題はリクエストより【壁】です。

壁であるカードや壁に関するカードを作ってください。

投稿期間は3/21(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/03/15(月) 01:36:12
486 :
名も無き者
仕掛け扉(4)
アーティファクトクリーチャーー壁
防衛
仕掛け扉に戦闘ダメージが与えられたとき、そのダメージを受ける代わりにこれをタップする。
仕掛け扉がタップ状態になったとき、仕掛け扉を追放し、その後これを変身した状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
0/1


奇襲の回転扉
アーティファクトクリーチャーー壁
防衛
奇襲の回転扉が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの上から3枚追放する。その中から点数で見たマナが2以下のクリーチャーカードを戦場に出してもよい。
奇襲の回転扉にダメージが与えられたとき、これを破壊する。
0/1
2021/03/15(月) 06:48:59
487 :
名も無き者
流水の壁 (1)(青)
クリーチャー ― 壁・エレメンタル
防衛
流水の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後、カードを2枚捨てる。
サイクリング(2)
0/6
2021/03/15(月) 11:59:27
488 :
名も無き者
生乾きセメントの壁  (1)(W)(W)
クリーチャー-壁
瞬速
防衛
生乾きセメントの壁が戦場に出たとき、あなたへ攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。生乾きセメントの壁が戦場を離れたとき、これにダメージが与えられていなかった場合、これの能力によって追放されているクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
生乾きセメントの壁のタフネスは、これの能力によって追放されているクリーチャーのタフネスに3を加えた数に等しい。
0/*+3

壁尻トラップ
2021/03/15(月) 12:06:25
489 :
名も無き者
ルーンの壁 (1)(W)
アーティファクト・クリーチャー ─ 壁
防衛
~がクリーチャー1体以上をブロックするたび、戦闘終了時に~を変身させ、対戦相手のコントロールするいずれかのパーマネントにつける。その後、カードを1枚引く。
0/5
===
壁のルーン
[W] エンチャント ─ オーラ・ルーン
エンチャント(パーマネント)
エンチャントしているクリーチャーは壁になり、防衛を得る。
エンチャントしている装備品は「装備しているクリーチャーは壁になり、防衛を得る」を得る。


2021/03/15(月) 12:41:11
490 :
名も無き者
隆起する壁 (G)
クリーチャー ― 壁
防衛
隆起する壁のタフネスは、あなたがコントロールしている土地の数に2を足した数に等しい。
(3)(G),隆起する壁を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
0/*+2
2021/03/15(月) 14:17:50
491 :
肉じゃが
《押し潰す壁》 (黒)(黒)
クリーチャー - 壁
瞬速
防衛
押し潰す壁が戦場に出たとき、他の壁1体とそれにブロックされているクリーチャー最大1体を対象とする。前者と押し潰す壁がともに戦場に残っている場合、後者を破壊する。
予顕 (黒)
0/4

// 3/15 20:51 大幅に変更
(last edited: 2021/03/17(水) 00:15:09) 2021/03/15(月) 15:58:04
492 :
マザー メールアドレス公開設定
死線の壁 (3)
アーティファクト・クリーチャーー天使・壁
防衛
(T)、クリーチャーを3体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/4

人間か兵士風情には越えられない、知識の壁がエルフ達の前にはあった。
ーセラの天使のコード
2021/03/15(月) 16:24:54
493 :
名も無き者
祈りの壁 (5)(白)(白)
クリーチャー - 天使・壁
飛行、瞬速、召集、防衛、破壊不能
祈りの壁が戦場に出たとき、このターン、あなたに与えられるダメージはすべて、代わりに祈りの壁に与えられる。
0/5
FT:その祈りは今、成就する。
2021/03/15(月) 19:09:55
494 :
居玉
畳返し (1)(青)
インスタント
あなたかあなたがコントロールしているパーマネントを対象に取る呪文や能力最大1つを対象とする。防衛を持つ無色の0/1の壁アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成し、その呪文や能力の対象をそのトークンに変更する。次のクリンナップ・ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
2021/03/15(月) 20:22:46
495 :
名も無き者
塹壕化 (W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは本来のクリーチャー・タイプに加えて壁でもある。
エンチャントされたクリーチャーは-2/+2の修整を受け、防衛を持ち、飛行を失う。
(1):エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで到達を得るか失う。
2021/03/15(月) 20:58:45
496 :
名も無き者
ドア(1)
アーティファクト・クリーチャー ─ 壁
防衛
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:ドアをタップする。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
0/7
2021/03/16(火) 00:56:35
497 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
さっそく今回のお題いってみます.

殉教の壁 (1)(白)
クリーチャー--壁
防衛
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体が死亡するたび,殉教者の壁を変身させる.
0/5

--

殉教者の守り手
[白]
クリーチャー--天使
飛行,警戒
あなたの終了ステップの開始時,殉教者の守り手を変身させる.
5/5

壁から天使が顕現するイメージです.
(last edited: 2021/03/20(土) 13:57:09) 2021/03/16(火) 10:41:56
498 :
名も無き者
粘性の壁 (1)(U)
クリーチャー 壁
粘性の壁にブロックされたクリーチャーは、次のアンタップステップにアンタップしない。
0/5
2021/03/16(火) 14:41:26
499 :
名も無き者
ゴブリンの塔(2)(赤)
クリーチャー―ゴブリン・壁
防衛
(T):コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、ゴブリンの塔を生贄に捧げる。その後、赤の1/0のゴブリンクリーチャー・トークンを6体生成する。
0/6

FT:ゴブリン組体操第一……はじめ!
2021/03/16(火) 20:35:03
500 :
名も無き者
壁変化/Turn to the Wall (2)(白)
インスタント
トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーはこれにより追放されたクリーチャーと同じ色の防衛を持つ0/Xの壁・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれにより追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。


某ボードゲームなカードゲームより
2021/03/18(木) 01:26:01
501 :
名も無き者
防波堤
3
アーティファクトクリーチャー 壁
防衛 プロテクション(青)
防波堤は望む数の青のクリーチャーをブロックできる
0/4
2021/03/18(木) 08:35:07
502 :
名も無き者
防壁の要 (2)
アーティファクト
あなたがコントロールしている壁は破壊不能を持つ。
防壁の壁が戦場から墓地に置かれたとき、あなたがコントロールしている全ての壁を破壊する。
2021/03/18(木) 09:19:20
503 :
名も無き者
壁隠れの忍者  (青)
クリーチャー ― 人間・忍者・壁
〜が攻撃してブロックされないたび、あなたは防御プレイヤーの手札を見てもよい。
0/3
2021/03/18(木) 10:01:30
504 :
わど
死神食刻の壁/Death-Etched Wall (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 壁
防衛
死神食刻の壁は、-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、死神食刻の壁から-1/-1カウンターを1個取り除く。
(4)(黒)(黒)、(T):壁でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、死神食刻の壁の上に-1/-1カウンターがないときにのみ起動できる。
2/10
2021/03/18(木) 10:17:14
505 :
名も無き者
取り込む壁 1WW
クリーチャー 壁
防衛
各戦闘終了時に、このターン〜がブロックしていたクリーチャーを、〜が戦場を離れるまで追放する。
0/6
2021/03/18(木) 10:28:03
506 :
ねころぶいぬ
奉納ドミノ (1)(白)
クリーチャー ― 壁 コモン
(T):「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ白の1/1のオーブ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
0/4

瞑想ドミノ (青)
クリーチャー ― 壁 コモン
(T):あなたは占術Xを行う。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
0/3

嗜虐ドミノ (2)(黒)
クリーチャー ― 壁 コモン
(T):クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
0/5

火花ドミノ (1)(赤)
クリーチャー ― 壁 コモン
(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
0/4

成長ドミノ (1)(緑)
クリーチャー ― 壁 コモン
(T):好きな1色のマナX点を加える。Xはこのターン、壁がコストに(T)を含む起動型能力を起動した回数に等しい。この能力はソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
0/4

2021/03/18(木) 13:25:26
507 :
名も無き者
世界覆いの壁 (4)
クリーチャー ― 壁
防衛
世界覆いの壁がタップ状態になった時、あなたはこのゲームに勝利する。
(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑):世界覆いの壁をタップする。
0/12

2021/03/18(木) 16:45:56
508 :
名も無き者
投げやりな拒絶 (2)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象として、それを打ち消す。防衛を持つ無色の0/4の壁・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ft:だったら壁にでも話してろよ。
2021/03/18(木) 19:27:58
509 :
名も無き者
聖域の戦時門 (2)(白)(赤)
アーティファクト・クリーチャー‐壁
防衛
(X)(白):あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは先制攻撃と絆魂を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを手札に戻す。この能力は、対戦相手のターンの間にのみ起動できる。
(X)(赤):あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻とトランプルを得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
0/6
2021/03/19(金) 09:22:44
510 :
名も無き者
次元の狭間の大グモ(2)(U)(U/G)(G)
伝説のクリーチャー-クモ
到達
各アップキープの開始時に狭間のクモの巣という名前の防衛と到達とと「このクリーチャーのタフネスはあなたがコントロールしている巣トークンの数に2を加えた数である」を持つ0/*+2の壁・群れ・エンチャント・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが巣トークンを5つ以上コントロールしているなら、あなたの対戦相手はクリーチャー呪文を唱えることも戦場に出すことも出来ない。
2/7
2021/03/19(金) 11:39:27
511 :
名も無き者
高盛る胸壁(W)(G)
クリーチャー-壁
防衛
高盛る胸壁が与えるすべての戦闘ダメージと高盛る胸壁に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
高盛る胸壁では搭乗できない。
(5),高盛る胸壁を督励する:このターンの間、高盛る胸壁は自身が持つすべての常在型能力を失う。
7/4
2021/03/19(金) 18:55:02
512 :
名も無き者
神への門/the balal (4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー -壁
防衛
クリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプを失う。
クリーチャーはパワーとタフネスの修整を受けない。
0/6

FT:主がそこで、全地の言葉を乱し、そこから人を全地に散らされたからである。
— 「創世記」11章1-9節
2021/03/19(金) 20:43:09
513 :
名も無き者
土塁 (1)(W)
クリーチャー - 壁
防衛
T:あなたがコントロールしているクリーチャーを戦闘から取り除く。
土塁を生け贄に捧げる:タップ状態のクリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。そのクリーチャーは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
0/4
2021/03/20(土) 00:37:46
514 :
名も無き者
心理的障壁 (2)(白)
クリーチャー - スピリット・壁
防衛
あなたは呪禁を得る。
あなたは他のプレイヤーを対象にできない。
0/5
2021/03/20(土) 01:49:33
515 :
名も無き者
言葉の壁 (2)
クリーチャー ― 壁
防衛、プロテクション(あなたの母国語と異なる言語を母国語としているプレイヤー)
0/2
2021/03/20(土) 09:52:18
516 :
名も無き者
即製塁壁 (2)(白)(白)
インスタント
防衛を持つ無色の0/4の壁・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。この呪文が予顕されていたなら、代わりにトークンをX体生成する。Xは対戦相手がコントロールしている攻撃クリーチャーの数である。
カードを1枚引く。
予顕(2)(白)

FT:一晩のうちに構築された陣地はお粗末なものであったが、敵軍の意気を削ぐのには十分だった。
2021/03/20(土) 13:25:06
517 :
名も無き者
屋敷のどんでん返し (青)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁
瞬速、防衛
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている忍者1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻してもよい。
0/4
2021/03/20(土) 13:30:30
518 :
名も無き者
死滅都市の門 (2)(青)(黒)
クリーチャー‐壁・ゾンビ
防衛
死滅都市の門が戦場に出たとき対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。死滅都市の門が戦場を離れるまでそのクリーチャーのコントロールを得る。これによりコントロールを得たクリーチャーはすべての能力を失うとともに攻撃したりブロックしたりできない。
あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールしているあなたがオーナーではない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているあなたがオーナーではないクリーチャー1体が死亡するたび、カードを1枚引く。
0/5
2021/03/20(土) 14:52:04
519 :
名も無き者
バッタの壁 (1)(緑)(白)
クリーチャー ― 昆虫・壁
防衛
(3)(緑)(白):飛行を持つ緑と白の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0/5
2021/03/20(土) 17:22:16
520 :
名も無き者
鉄壁  (1)(白)
クリーチャー ― 壁
防衛
あなたのライフがちょうど1点であるかぎり、〜は破壊不能と到達と「これは好きな数のクリーチャーをブロックできる」を持つ。
0/4
2021/03/20(土) 21:03:58
521 :
名も無き者
きらきらするかべ/Wall That Glitters (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall)
防衛
あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
0/2
2021/03/20(土) 22:34:55
522 :
八三五
撤退戦の達人 2W
クリーチャー─人間 兵士
あなたがコントロールする食物トークンは防衛を持つ0/1の壁・クリーチャーでもある。
2/3
─────
撤退戦においては時に、敵の食欲こそが最大の味方になりうる。
2021/03/21(日) 00:13:18
523 :
名も無き者
反射鏡 (w)(r)
クリーチャー-壁
瞬速、防衛
反射鏡がいずれかのクリーチャーをブロックするたび、反射鏡はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
0/3

2021/03/21(日) 00:43:10
524 :
名も無き者
操り糸の張り巡らせ (1)(U)
クリーチャー - 壁
瞬速 防衛
《》に与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
《》でクリーチャーをブロックした場合、《》にブロックされたクリーチャーを《》が戦場を離れるまで追放する。《》は防衛を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーとなる。
0/1

FT:うわー、体が勝手に!
2021/03/21(日) 00:53:12
525 :
513 訂正
土塁 (1)(W)
クリーチャー - 壁
防衛
T:あなたがコントロールしているクリーチャー「1体を対象とし、それ」を戦闘から取り除く。
土塁を生け贄に捧げる:タップ状態のクリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。そのクリーチャーは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
0/4
2021/03/21(日) 12:19:50
526 :
名も無き者
一夜城 (X)(白)
インスタント
防衛を持つ0/1の壁クリーチャー・トークンをX体生成する。
2021/03/21(日) 14:44:46
527 :
名も無き者
偶像の壁 (2)(青)(青)
クリーチャー - 壁・セイレーン
防衛
(青):偶像の壁のパワーとタフネスを入れ替える。
(2)(青):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。
7/2
FT:くっ
2021/03/21(日) 16:46:55
528 :
名も無き者
《見目幼き夜の女王》(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・貴族・壁
飛行、防衛
いずれかの効果により「壁」が選ばれたとき、ターン終了時まで、《》は+5/+0の修整を受け、防衛を失う。これは自身のパワーに等しい点数のダメージをその効果のコントローラーに与える。
(黒):《》はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
FT:温厚な彼女にも、禁句というものは存在する。
0/6

壁っていうか絶壁…
2021/03/21(日) 17:05:15
529 :
通りすがりのジョニー
《第四の壁》 (2)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 壁
すべてのパーマネントはプロテクション(パーマネント以外)を持つ。
すべてのプレイヤーはプロテクション(パーマネント)を持つ。この効果は戦闘ダメージを軽減しない。
0/4
FT:「幕が上がったのなら、舞台の中のことは舞台の中だけで解決しなければならない。」
------------------------
壁と言えば、この壁かなぁと。
戦場=舞台と見立ててみました。

2021/03/21(日) 17:09:22
530 :
名も無き者
拒絶の壁 (1)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー―壁
防衛
拒絶の壁が戦場に出るに際し、土地でないカード名1つを選ぶ。
各対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。
拒絶の壁はプロテクション(選ばれた名前を持つ呪文)とプロテクション(選ばれた名前を持つパーマネント)を持つ。
0/6

FT:あなたたちが何事も成し遂げられぬことを。
2021/03/21(日) 18:28:13
531 :
名も無き者
大牙の壁 (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁・構築物
防衛
あなたがコントロールする壁・クリーチャーのタフネスはあなたがコントロールする壁・クリーチャーの枚数の半分の切り上げに等しい。
人間・クリーチャー1枚をタップする。:《つなぎの壁》という名前で防衛を持つ無色の0/1の壁・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが大牙の壁とそれぞれコレクター番号が異なる8種の《つなぎの壁》という名前のクリーチャーを1体ずつコントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを《大牙の巨神像》へと超合体させる。
0/*
----
大牙の巨神像
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
トランプル
大牙の巨神像がいずれかの対戦相手の呪文や能力の対象になったとき、全てのクリーチャーと基本でない土地を生け贄に捧げる。
40/40


補足
1.つなぎの壁トークンはそれぞれイラストが異なる8種の専用トークン。コレクター番号上はA~Hに分かれている。大牙の巨神像は9枚のカードから構成されている。
2.超合体のルールは通常の合体のルールと部分的に異なり、専用名称のトークンの使用と複数枚での合体が可能。
2021/03/21(日) 19:11:23
532 :
名も無き者
封印されし画廊 (W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、能力をすべて失い、防衛を持つ基本のパワーとタフネスが0/4の無色の壁・アーティファクト・クリーチャーである。(それは他のすべてのカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。)
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、《》を生け贄に捧げる。
2021/03/21(日) 22:09:07
533 :
名も無き者
封印されし画廊 (W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、能力をすべて失い、防衛を持つ基本のパワーとタフネスが0/4の無色の壁・アーティファクト・クリーチャーである。(それは他のすべてのカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。)
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、《》を生け贄に捧げる。
2021/03/21(日) 22:09:09
534 :
ゴールキーパー
悪魔の壁 (1)(B)(B)
クリーチャー‐デーモン・壁
防衛
あなたのアップキープの開始時に、悪魔の壁の上に前進カウンターを1個置く。その後、悪魔の壁の上に前進カウンターが6個以上置かれているなら、悪魔の壁を生け贄に捧げる。対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべて破壊する。
3/6

(last edited: 2021/03/21(日) 22:55:59) 2021/03/21(日) 22:55:16
535 :
名も無き者
水牢の壁 (青)
クリーチャー―壁
防衛
水牢の壁がクリーチャーをブロックするたび、これを変身させ、ブロックしたクリーチャーのうち1体にこれをつける。ブロックしたクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。
0/3
―――――
水牢
[青] エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、能力を起動できない。それとコントローラーが同じ他の各クリーチャーは「(T):エンチャントされているクリーチャーから水牢を外す。水牢を変身させる。」を持つ。
FT:水中呼吸ができれば、花売りの娘は蘇ると聞く。――ソリン・マルコフ
2021/03/21(日) 23:17:15
536 :
名も無き者
嘆きの壁 (3)
アーティファクト・クリーチャー - 壁
防衛
嘆きの壁が戦場に出る際、あなたは望む色をひとつ選ぶ。
嘆きの壁のタフネスはは選ばれた色の信心に等しい。
嘆きの壁が破壊されたとき、これは選ばれた色のクリーチャーとプレインズウォーカーに、選ばれた色の信心に等しい点数のダメージを与える。
0/*
2021/03/21(日) 23:31:28
537 :
名も無き者
壁に目あり (青)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(1),(T):占術1を行う。」を得る。
エンチャントされているクリーチャーが壁・クリーチャーである場合、エンチャントされているクリーチャーがタップ状態である限り、各対戦相手は手札を公開した状態でプレイする。
2021/03/21(日) 23:44:13
538 :
名も無き者
壁画の修繕家 (1)(2/白)
クリーチャー — 人間・工匠

(1):あなたがコントロールする壁・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする1体以上の壁・クリーチャーの上から+1/+1カウンターを1個以上取り除く:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下の英雄譚カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。Xはこれにより取り除かれた+1/+1カウンターの数の、端数を切り捨てた半分である。
1/2
FT:この歴史は後世に語り継がれなければならぬ。

壁を補強したり壁を削って歴史的な壁画の修繕に割り当てたりする人間・工匠。マナコストに(2/白)が含まれているのは修繕家のイメージに合う白にしたいが各色サイクルが多い英雄譚の都合上色を問わず採用出来るようにしたいという考えから。《メレティス誕生》は色も一致し、壁と英雄譚を1枚で準備出来る為相性は抜群である。
2021/03/21(日) 23:58:19
539 :
Hunter horse
+

【壁】全カードレビュー

今回はリクエストより壁に関するカードでした。
壁はリミテッド・エディションでは最多のクリーチャー・タイプであり当初は重要視されていたものの、その後ゲーム性が明らかになるにつれて軽視されていった不遇のタイプです。
そこにどのように魅力を与えるか、腕の見せ所であったのではないかと思います。

では見ていきましょう。

>>486《仕掛け扉+奇襲の回転扉》
回転扉からクリーチャーが飛び出すギミック。カードパワーの低さや使い勝手の悪さが目立っていてもう少し調整が必要なように思います。

>>487《流水の壁》
サイクリング付きの壁。カードアドバンテージが失われるのでシナジー前提の使用をしたいですね。

>>488《生乾きセメントの壁》
クリーチャーを固めてしまうセメント。一時的な追放の亜種で、タフネスを参照する点やダメージを負っているかどうかで機能が変わる点などが新しいと思います。

>>489《ルーンの壁+壁のルーン》
お前も壁にしてやろうか。変身後の状態は2マナで擬似除去+ドローとなるのでかなり強力で、相手にとっては変身させたくないカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/03/28(日) 22:43:02) 2021/03/22(月) 00:03:00
540 :
Hunter horse
+

【壁】Pick結果です。

[入賞]
>>490《隆起する壁》
自然の地形をモチーフにしたカード。土地が隆起することで壁も高くなり、壁が崩壊するほどに急速に隆起する場合にはその分だけ土地が盛り上がることが表現されています。ゲーム的には1マナのブロッカーと《爆発的植生》の抱き合わせカードで、どちらの部分も強力な性能です。設置さえしてしまえばインスタントタイミングで使えることも役に立つ場面が多そうだと思います。

>>491 肉じゃが 様 《押し潰す壁》
壁と壁で挟んで押し潰す様子をモチーフにしたユニークなカード。相手が攻撃してきて壁でブロックしたときにのみ効果を発揮する能力で、使えるタイミングはかなり限定的と言えます。しかし、その点を補うように記述された予顕がなかなか曲者で、環境にこのカードが存在していることで他の壁は存在感を増すことになるでしょう。

>>496《ドア》
ドアの開閉をモチーフにしたカード。壁は壊さなければ通れませんが、ドアは開ければ通れます。1マナにしてタフネス7と硬めですが、テンポよく毎ターンクリーチャーを出しながら攻められている状況では攻撃を全く阻害することができないという、なかなか面白い2面性を持ったカードでもあります。少数のクリーチャーで攻めるデッキではこのカードに苦戦することもあるかもしれません。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/03/28(日) 22:48:05) 2021/03/22(月) 00:03:13
541 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『何らかの病をモチーフとしたカード』増刊号Part21、>164様のリクエストを採用させていただきます。
《チフス鼠》《結核》のように、実在・非実在問わず何らかの病をモチーフとしたカードを募集いたします。《伝染病の留め金》のように、不特定の病をモチーフにするものでも構いません。
締め切りは3/28(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/03/22(月) 01:06:32
542 :
名も無き者
ドグラ・マグラ(◇)(青)
ソーサリー
あなたの手札とライブラリーにあるすべてのカードを追放する。その後あなたの墓地と、ゲームの外部のあなたがオーナーであるカードを混ぜ合わせ、あなたのライブラリーにする。
2021/03/22(月) 09:14:35
543 :
名も無き者
恋の病 (1)(赤)(白)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できず、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
2021/03/22(月) 11:21:28
544 :
名も無き者
いも
病のイネ (1)(G)
クリーチャー ─ 植物
感染
~が死亡した時、それを変身した状態で戦場に戻す。
1/1
===
感染の恐怖
[B] エンチャント
各クリーチャーは、それに-1/-1カウンターが乗っているならば感染を持つ。
各アップキープ開始時に、-1/-1カウンターが乗っている各クリーチャーに-1/-1カウンターを1つ乗せる。
2021/03/22(月) 12:42:46
545 :
Hunter horse
液状化症候群の解明 (1)(青)
エンチャント ― 英雄譚
Ⅰ ― クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンター1個を置く。青の1/1のウーズ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Ⅱ ― クリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Ⅲ ― クリーチャー最大1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。
(last edited: 2021/03/22(月) 20:16:41) 2021/03/22(月) 13:01:24
546 :
マザー メールアドレス公開設定
インフルエンザの魔道士 (2)(U)(U)
クリーチャーーウィザード
イレウス 2
ナルコレプシー
0/2
しまった!早く引き返さなくては!私の仲間が死んでしまう。

イレウス X
イレウスを持つクリーチャーは、「(T):あなたはX点のライフを得る。」という能力を持つとともにこのクリーチャーが戦場に出たとき、これ自身以外のパワーがX以下のクリーチャーをすべて破壊する。を持つ。これは誘発型能力である。

ナルコレプシー
ナルコレプシーを持つクリーチャー・カードは、あなたの墓地の土地でないパーマネントの数だけマナ・コストが減る。この能力は、色マナを減らさない。を得る。
(last edited: 2021/03/22(月) 16:57:55) 2021/03/22(月) 16:37:51
547 :
肉じゃが
>>484
大賞ありがとうございます。

《薬物依存》 (青)
エンチャント - オーラ
瞬速
エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカー)
薬物依存が戦場に出たときか各ターンのアップキープの開始時に、エンチャントされているパーマネントのコントローラーは「薬物依存の上に耐性カウンターを1つ置き、その後、薬物依存に置かれた耐性カウンター1つにつき(2)を支払う」ことを選んでもよい。そうしなかった場合、ターン終了時まで、エンチャントされているパーマネントはすべての能力を失うとともに、それがクリーチャーである場合は基本のパワーとタフネスが0/1になり、攻撃やブロックに参加できない。
(last edited: 2021/03/22(月) 16:53:33) 2021/03/22(月) 16:52:21
548 :
Nishi
Pickおつかれ様です.
早速今回のお題いっています.

病は気から (白)(青)(赤)
インスタント
病は気からを唱えるための追加コストとして,あなたがコントロールする望む数のクリーチャーから任意の種類のカウンターを合計X個取り除く.
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする.病は気からはそれにX点のダメージを与える.

-1/-1カウンターのある次元向けに考えてみました.
2021/03/22(月) 21:00:48
549 :
名も無き者
露出症 (U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーは手札とライブラリーの一番上を公開したままプレイする。
あなたは、エンチャントされたプレイヤーのコントロールしている裏向きのカードの表面を見てもよい。
2021/03/22(月) 22:51:11
550 :
名も無き者
ドロー・ジャンキー(黒)(黒)(黒)
エンチャント
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを7枚引き、その後7点のライフを失う。
2021/03/23(火) 00:21:29
551 :
名も無き者
伝染病の黎明 (1)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンをX体生成し、あなたはX点のライフを失う。Xはあなたがコントロールする細菌・クリーチャーの総数に1を足した数に等しい。(タフネスが0以下であるクリーチャーは墓地に置かれる)
2021/03/23(火) 00:51:32
552 :
名も無き者
病のイネ (1)(G)
クリーチャー ─ 植物
感染
~が死亡した時、~がこのターンダメージを与えていた場合、それを変身した状態で戦場に戻す。
1/1
===
伝染する病
[B] エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが、他のクリーチャー1体以上にダメージを与えるたび、そのいずれかに~をつける。~が墓地に置かれていた場合、それを変身した状態で、対象についている状態で戦場に戻す。
2021/03/23(火) 02:07:00
553 :
名も無き者
獣の病
bg
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーが死亡するなら代わりにそれを追放し、トランプルを持つ0/0のビースト・ホラークリーチャートークンを1体、1/+1カウンターがx個置かれた状態で生成する。xはこれによって追放されたクリーチャーのパワーに等しい
2021/03/23(火) 08:39:01
554 :
名も無き者
脆弱な世界 (2)(B)(R)
エンチャント
全てのパーマネントは破壊不能を失い、得ることもできない。
プレイヤーはライフを得ることができない。
クリーチャーかプレインズウォーカーにダメージが与えられるたび、それを破壊する。

イタイイタイ病
2021/03/23(火) 09:09:54
555 :
名も無き者
食中毒 (1)(黒)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがこのターン生け贄に捧げた食物1つにつき、そのプレイヤーは6点のライフを失う。

2021/03/23(火) 09:36:04
556 :
名も無き者
不死病 (1)(B)(B)
エンチャント
タフネスが0以下のクリーチャーはタフネスが0以下である事によって死亡せず、致死ダメージは1として扱う。
すべてのクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
2021/03/23(火) 11:12:01
557 :
居玉
フィンドホーンの花粉症/Fyndhorn Pollen-Allergy (2)(緑)
エンチャント
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
すべてのクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは戦場にある森の総数である。
FT:おれが大きく息を吸い込むと、とたんに涙も鼻水も止め方がわからなくなってしまったんだ。
――エルフの狩人、ケルシンコのタヴェティー
(last edited: 2021/03/23(火) 15:10:53) 2021/03/23(火) 14:50:10
558 :
八三五
双極性障害 1R
エンチャント─オーラ
エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャー)
各ターンのアップキープ開始時にコインを1枚投げる。それが表だった場合、エンチャントされているクリーチャーをアンタップし、それはこのターン可能ならば戦闘に参加する。それが裏だった場合、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
2021/03/23(火) 15:03:38
559 :
名も無き者
仮病 (白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象として、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。あなたは4点のライフを得る。
ft:ある兵士は病気を理由に前線を外され、後方支援部隊に配属された。それを真似したゴブリンは最前線に送られ、ドラゴンの餌となった。
2021/03/23(火) 19:07:12
560 :
名も無き者
盗癖 (U)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(ならず者)
エンチャントされたクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのコントロールするマナ総量がX以下のクリーチャーでないアーティファクトを1つ対象とする。あなたはそれをコントロールする。Xはエンチャントされたクリーチャーが与えた戦闘ダメージの値に等しい。
2021/03/24(水) 00:03:51
561 :
名も無き者
省みない採掘 (1)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールしている山)
あなたのアップキープの開始時に宝物トークン1つを生成し、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター1個を置き、あなたは毒カウンター1個を得る。

鉱毒
2021/03/24(水) 00:05:21
562 :
名も無き者
横柄な富める者 (1)(白)(黒)
クリーチャー―人間・ならず者
横柄な富める者が戦場に出たとき、白の1/1の人間・市民・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたが市民をコントロールしている限り、横柄な富める者は攻撃したりブロックしたりできない。
各ターンの終了ステップの開始時、あなたがコントロールしている1体以上の市民が攻撃するかブロックしていた場合、金・トークンを1個生成する。
1/1

FT:彼らは動く必要はない。彼らの手足が動いている限り。


社会の病巣的な
2021/03/24(水) 01:19:24
563 :
名も無き者
生物兵器(B/3)(B/3)(B/3)
エンチャント
(この呪文の点数で見たマナコストは9である)
感染
各対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1カウンターが置かれた情報で戦場に出る。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーとプレインズウォーカー全てに1点のダメージを与える。
2021/03/24(水) 04:09:06
564 :
名も無き者
集団ヒステリー (2)(赤)(赤)
ワールド・エンチャント
集団ヒステリーが戦場に出たとき、ターンを終了をする。
集団ヒステリーが戦場にある限り、ターンが終了したとき、あなたのターンを開始する。
全てのプレイヤーはターンを共有する。
全てのプレイヤーはメインフェイズにしか呪文を唱えられない。
全てのプレイヤーは各フェイズに1つのみ呪文を唱えられる。
全てのプレイヤーは各メインフェイズの開始時に同時に呪文を唱える
呪文やその能力の処理はライフが多いプレイヤーからスタックに載せていく(APNAP順ではなくなる)
全てのクリーチャーはブロックできない。
集団ヒステリーが場を離れたとき、ターンを終了する。
2021/03/24(水) 10:42:54
565 :
名も無き者
貪欲な収集癖 (1)(青)(黒)
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
対戦相手1人がカードを1枚以上捨てたとき、そのプレイヤーの手札に7枚以上のカードがある場合、そのプレイヤーは4点のライフを失う。
FT:それは何かを取りこぼすことへの恐怖。
2021/03/24(水) 12:29:36
566 :
名も無き者
鱗化症候群 (1)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、それの他の色やタイプに加えて緑のトカゲである。
あなたのアップキープの開始時に(3)(G)を支払ってもよい。そうしたなら、鱗化症候群のコピーであるトークン1つを生成する。
FT:患者を見た誰もがこう思った ―― シミックの仕業だ。
2021/03/24(水) 13:27:24
567 :
名も無き者
最後の一葉 (1)(緑)
部族エンチャント ― ツリーフォーク
あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。
あなたのアップキープの開始時に、ツリーフォークを2つ生け贄に捧げる。
2021/03/24(水) 16:41:53
568 :
名も無き者
夢遊病  (2)(青)(黒)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーはそのプレイヤー以外の各プレイヤーのアップキープの開始時に
自身の手札から無作為にカードを1枚選び、公開する。それを可能ならばプレイしなければならない。
プレイできなかった場合、そのカードを捨て、カードを1枚引く。


《荒野の再生》とは組み合わせないでください。お願いします。
2021/03/24(水) 17:42:23
569 :
通りすがりのジョニー
「新ファイレクシア病」(オリジナルキーワード以下、NPh病)
ルール(1)NPh病カウンターが置かれた発生源が何かにダメージを与えたとき、発生源から、それにNPh病カウンターを1つ移す。
ルール(2)ダメージの例外として(1)は0点のダメージでも行われる。
ルール(3)各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしていてNPh病カウンターの置かれている各パーマネントの上にNPh病カウンターを追加で1つ置く。そのプレイヤー自身がNPh病カウンターを持っている場合、NPh病カウンターを追加で1つ得る。その後、それらのうち、タフネス以上の数のNPh病カウンターの置かれているクリーチャー、忠誠度以上の数のNPh病カウンターの置かれているプレインズウォーカーは死亡する。そのプレイヤーがライフ以上にNPh病カウンターを持っている場合、ゲームに敗北する。

《無自覚な拡散者》 (1)(緑)(赤)
クリーチャー — エルフ・キャリア―
速攻
《》は、NPh病カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
《》は、可能なら各戦闘で攻撃する。
《》をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
0/4
-----------------------
自作の>>164を大幅に変更・修正しての投稿です。
(last edited: 2021/03/24(水) 19:10:46) 2021/03/24(水) 19:08:39
570 :
名も無き者
疫村の焼き打ち (3)(赤)
ソーサリー
疫村の焼き打ちは、いずれかのカウンターが置かれている各クリーチャーといずれかのカウンターを得ている各プレイヤーと各プレインズウォーカーにそれぞれ4点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたパーマネントは、このターン、戦場から墓地に置かれる場合、代わりに追放され、ターン終了時まで破壊不能を失う。
FT:多少の犠牲は仕方なし。
2021/03/25(木) 06:37:32
571 :
名も無き者
猫アレルギー (1)(黒)
エンチャント — オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは戦場に出ている猫の数に等しい点数のライフを失う。

FT:好きなだけに辛い
2021/03/25(木) 19:59:38
572 :
名も無き者
不治の病 (1)(b)(r)
エンチャント - オーラ、呪い
エンチャント(プレイヤー)
呪禁
エンチャントされているプレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
エンチャントされているプレイヤーはライフを得られない。

呪禁と破壊不能、どっちの方が不治の病感出るかな。
2021/03/26(金) 14:45:13
573 :
名も無き者
キノコワイン依存症 GG
エンチャント
あなたはカードをプレイできない。
あなたのアップキープの開始時、カードを1枚引き、2点のライフを得る。
3GG,キノコワイン依存症を生け贄に捧げる:WUBRGを加える。

病気とは違うかもしれません
2021/03/27(土) 22:31:17
574 :
573
すいません>>573を修正させていただきます
詰んでしまう恐れがあるので

キノコワイン依存症 GG
エンチャント
あなたは基本森以外のカードをプレイできない。
あなたのアップキープの開始時、カードを1枚引き、2点のライフを得る。
3GG,キノコワイン依存症を生け贄に捧げる:WUBRGを加える。
2021/03/27(土) 22:51:10
575 :
名も無き者
飛蚊症の呪い/Curse of Eye Floater (1)(U)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、あなたがちらつき蛾をコントロールしていないなら、飛行を持つ1/1のちらつき蛾・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
サイクリング(U)

FT:「そんなに必死に訴えられても、それはただの目の汚れなので、あなたを襲ったりはしませんよ。」 ――最後にかけられた言葉
2021/03/28(日) 07:22:23
576 :
名も無き者
失礼、>>575ですが文章に抜けがありました
正しくはこちらです

飛蚊症の呪い/Curse of Eye Floater (1)(U)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(対戦相手)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、あなたがちらつき蛾をコントロールしていないなら、飛行を持つ1/1のちらつき蛾・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
サイクリング(U)

FT:「そんなに必死に訴えられても、それはただの目の汚れなので、あなたを襲ったりはしませんよ。」 ――最後にかけられた言葉
2021/03/28(日) 07:57:08
577 :
名も無き者
死に至る病 (2)(黒)(黒)
エンチャント
クリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーの上にカウンターが置かれていない場合、そのクリーチャーをその上に絶望カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1になる。

FT:一度死に瀕した者は、その先を感じ取り絶望するだろう。それこそが罪なのだ。
2021/03/28(日) 13:26:17
578 :
名も無き者
疫病馬 (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・馬
接死
疫病馬が戦場に出たとき、カードを1枚引き、それを公開する。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
3/2
FT:「荷物と一緒にとんでもないものを持ってきやがった」
2021/03/28(日) 16:25:53
579 :
名も無き者
ライカンスローピィ (赤)(緑)
エンチャント―オーラ
エンチャント(狼男でないクリーチャー)
あなたはライカンスローピィのコストを支払う代わりに「あなたがコントロールしているアンタップ状態の狼男をタップする。」を選んでもよい。
エンチャントされているクリーチャーは「これは可能なら攻撃する。」と「これは攻撃中のみ能力を起動できる。」を得るとともに狼男になる。この効果はライカンスローピィを取り除かない。
FT:狼男は、古来より吸血鬼やゾンビの大男とは相性が良いと決まっている。――ソリン・マルコフ
2021/03/28(日) 19:41:24
580 :
名も無き者
検温する者 (5)(白)(赤)
クリーチャー ― 人間・クレリック・タウンフォーク
検温する者のパワーはあなたの体温の一の位の数に等しく、タフネスはあなたの体温の少数第一位の数に等しい。
検温する者が戦場に出たとき、パワーが8以上のすべてのクリーチャーと、パワーが7でタフネスが5以上のすべてのクリーチャーを追放する。
*/*
FT:今日の為にバッチリとコンディションを整えて来たぜ。――平熱6度9分のゲーマー

ありそうで無かった体温を参照する銀枠。体温が7度5分以上のクリーチャーを強制退場させるが6度15分は(現実にそんな体温は存在しないが)セーフだったり明らかに燃えているクリーチャー相手でも律儀にP/Tを参照したりと基準は結構いい加減。
2021/03/28(日) 20:50:47
581 :
ゴールキーパー
ギャンブル依存 (1)(U)(R)(R)
エンチャント
あなたが呪文を唱えるたび、対戦相手と激突を行う。あなたが勝ったなら、その呪文をコピーする。負けたなら、あなたは3点のダメージを受けるとともに、それを打ち消す。

2021/03/28(日) 21:21:50
582 :
名も無き者
不眠症 1B
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置き、それをアンタップする。
2021/03/28(日) 23:37:04
583 :
名も無き者
クラスター感染 (1)(黒)(黒)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが置かれるたび、このターンまだ-1/-1カウンターが置かれたことがない、対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
2021/03/28(日) 23:57:51
584 :
わど
まずは全カード評価から。

>>542様 《ドグラ・マグラ》
正気に対する病。サイドボードの枚数をあえて減らして安定度を高める構築も考えられそうですね。

>>543様 《恋の病》
恋煩い。回復のついた《不眠の晒し台》とも取れますね。色の違いがフレーバーに与える影響が見て取れます。

>>544様 《病のイネ//感染の恐怖》
病は広がる。-1/-1カウンターをうまくウイルスに見立てていますね。自力でカウンター置ければなおよし。

>>545 Hunter horse様 《液状化症候群の解明》
ウーズの正体は。弱体化・トークン・タップと時間稼ぎに特化していますね。ドローも嬉しい。

>>546 マザー様 《インフルエンザの魔道士》
新規キーワード2つ。全体除去内蔵は何とも青らしくない性能。コスト軽減と複合するのも危うげです。

>>547 肉じゃが様 《薬物依存》
中毒の恐ろしさ。1〜2ターン程度相手に動かれる《魚態形成》、と認識するのが妥当そうでしょうか。

>>548 Nishi様 《病は気から》
気合いを火力に。《永遠の器》のように大量のカウンターを得られるカードと組み合わせたいですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/04/04(日) 21:12:28) 2021/03/29(月) 00:00:42
585 :
わど
今回のお題は『何らかの病をモチーフとしたカード』でした。

[入賞]
>>582様 《不眠症》
すぐ目が覚める。タップ状態を睡眠になぞらえ、不眠症の挙動をうまく表していると感じます。ターン一周でプレイヤーの数だけ弱体化するので、ものの数ターンでほぼ除去のような働きをしますね。《魂の占者》などシナジー先も数多く、コンボのしがいのあるカードだと感じました。

>>566様 《鱗化症候群》
見た目は醜変するながら。「病」のフレーバーを持ちつつ強化する効果を持つ、というなかなかの変わり種です。増殖していくあたり確かに「症候群」を冠するのは納得。一方広めている犯人たる(?)シミックはこれを病とは全く思っていなそうだな、というところまで浮かびます。

>>580様 《検温する者》
7度4分は微熱。体温測定がスピーディに行えるようになった昨今だからこそ提唱できるカード、とも言えるかもしれません。体温が40度を超えると一気にパワーが落ちますが、そんな高熱を発している状態なら特に興奮しがちな銀枠マジックからは離れて大人しく休養しているのが吉でしょう。


[大賞]
>>558 八三五様 《双極性障害》
激しい躁鬱。攻撃強制と攻撃不可、両極端な挙動をもたらすカードです。どちらかを狙って使うにはどうしても不安定ですが、積極的に狙うとすれば前者の攻撃強制でしょうか。結果的にタップ状態になるのは同じなので、タップ能力封じやブロッカー排除に使うのも良さそうですね。気まぐれかつ両極端な能力や、求められるブロッカー排除の役割は、なるほど非常に赤らしさに溢れています。フレーバー方面にも目を向けると、感情の振れ幅が大きいのはこれまた赤らしいものと言えるでしょう。フレーバーから効果まで、赤の精神が迸っているのを感じる実に魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/04/04(日) 21:12:30) 2021/03/29(月) 00:00:48
586 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題はリクエストより【死亡誘発を持つ黒でも赤でもないクリーチャー】です。

自身が死亡したときに誘発する能力を持ち、なおかつ黒でも赤でもないクリーチャー・カードを作ってください。

投稿期間は4/4(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/03/29(月) 00:15:01
587 :
通りすがりのジョニー
《記憶を継ぐ者》 (3)(青)
クリーチャー — 人間・ウィザード
瞬速
《》が死亡したとき、カードを2枚引く。
(青),《》を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/1
FT:その一族は祖先の記憶を連綿と受け継ぎ、回想することで生き永らえているという…
-----------------------
このお題は《ヤヴィマヤの古老》しか思い浮かびませんでした。てことでその青版?
素死で《霊感》、起動死で《ジェイスの創意》、起動コストだけ見れば《Ancestral Recall》
(last edited: 2021/03/29(月) 06:42:36) 2021/03/29(月) 06:41:27
588 :
肉じゃが
《敬慕される姫将軍、ジェリカ》 (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 人間・騎士・貴族
先制攻撃
これ以外であなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがこれ以外にクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは敬慕される姫将軍、ジェリカを生け贄に捧げることはできない。
敬慕される姫将軍、ジェリカが死亡したとき、あなたの次のターンまで、これ以外であなたがコントロールする各クリーチャーは、+2/+0の修整を得て破壊不能を得る。
2/1
(last edited: 2021/03/29(月) 07:24:17) 2021/03/29(月) 06:45:51
589 :
居玉
語り継がれる勇士 (白)(白)
クリーチャー — 人間・兵士
先制攻撃
語り継がれる勇士が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーから英雄譚カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
FT:「彼の活躍ぶりは有名だな。」「天災に遭って亡くなったんだろう?」「生き延びて別の名で余生を送ったという説もある。」「私の聞いた話では…」
2021/03/29(月) 14:26:51
590 :
名も無き者
分裂の魔術師 (3)(U)(U)
エンチャント・クリーチャー ─ ウィザード
~が死亡するたび、それが1/1でない場合、1/1であり、伝説でもないことを除いてそのコピーであるトークンを2体作成する。
~が戦場に出たことにより誘発する能力はさらにもう1度誘発する。
3/3
2021/03/29(月) 15:05:21
591 :
マザー メールアドレス公開設定
悔いる王のマイア (4)
アーティファクト・クリーチャーーマイア
金属術ーあなたがコントロールする他のマイアは、プロテクション(無色)を得るとともに+1/+1の修整を受ける。
悔いる王のマイアか他のあなたがコントロールするマイアが1体死亡するたび、カードを1枚引いて1枚捨てる。
1/1

「余裕ですね。」
ー月の大魔術師
2021/03/29(月) 15:40:44
592 :
名も無き者
森に誘うもの (1)(白/青)(緑)
クリーチャー - ニンフ・ドライアド
護法(白/青/緑)
森に誘うものが他のクリーチャーが発生源のダメージや効果で死亡した時、
あなたが森をコントロールしているならば、そのクリーチャーを追放する。
その後、あなたがアンタップ状態の森をコントロールしなくなったとき、
そのクリーチャーは追放前のコントローラー下で戦場に出る。
2/3
2021/03/29(月) 16:58:06
593 :
名も無き者
祝福の歌のロウクス (G)(W)(U)
クリーチャー-サイ・モンク
警戒、賛美
祝福の歌のロウクスが死亡したとき、このターン、これが攻撃かブロックしていた場合、あなたは以下から1つ選ぶ。Xはこれのパワーに等しい。
「あなたはX点数のライフを得る。」
「点数で見たマナコストがX以下のエンチャント1つかアーティファクト1つかタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「占術Xを行い、その後カードを1枚引く。」
1/4
2021/03/29(月) 17:18:01
594 :
名も無き者
敬虔な身代わり (3)(白)
クリーチャー - 人間・モンク・クレリック
敬虔な身代わりが戦場に出た時、4点のライフを得る。
敬虔な身代わりが死亡した時、あなたの墓地からオーラ・カード1枚か装備品・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/4

聡明な身代わり (3)(緑)
クリーチャー - エルフ・シャーマン
聡明な身代わりが戦場に出た時、あなたのライブラリーから基本森カードを1枚探し、タップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
聡明な身代わりが死亡した時、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3

狡猾な身代わり (3)(青)
クリーチャー - マーフォーク・兵士
狡猾な身代わりが戦場に出た時、カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
狡猾な身代わりが死亡した時、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それの上に飛行カウンターを1個置く。
2/2

《真面目な身代わり》を元にしたサイクル。
妨害ではなく自軍の強化で統一しようとすると、意外と選択肢が限られるな。
2021/03/29(月) 17:35:24
595 :
Nishi
Pickおつかれさまです.
早速今回のお題いってみます.

永遠の癒し手 (1)(白)
クリーチャー--人間・クレリック
永遠の癒し手が死亡したとき,あなたは3点のライフを得る.
(2)(白)(白),あなたの墓地にある永遠の癒し手を追放する:飛行を持ち,スピリット・クレリックであることを除き,永遠の癒し手のコピーであるトークンを1体生成する.この能力はソーサリーとして扱う.
2/2

幽霊になっても治療をしてくれるイメージです.
2021/03/29(月) 20:42:16
596 :
名も無き者
老練の勇士 (2)(白)(白)
クリーチャー‐人間・戦士
教導、先制攻撃
老練の勇士が戦場に出るか死亡したとき、白の1/1の人間・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3

FT:英雄たちの師。
2021/03/29(月) 22:25:03
597 :
名も無き者
歴代の勇者 (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間
先制攻撃
このターン、~が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
~が死亡したとき、「装備したクリーチャーは先制攻撃を持ち、+2/+2の修整を受ける。装備:(1)(白)」という能力を持つ、装備品・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
3/4

FT:あとは任せたぞ・・・
2021/03/30(火) 00:08:07
598 :
名も無き者
再成長の精霊 (2)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
再成長の精霊が死亡したとき、これのパワーが4以上である場合、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
2021/03/30(火) 09:56:54
599 :
名も無き者
触媒ゴブリン (青)(青)
クリーチャー - ゴブリン
プロテクション(あなたがコントロールする呪文やパーマネントの能力)
各戦闘で、触媒ゴブリンは可能なら攻撃する。
触媒ゴブリンが死亡した時、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。
2/1
FT:オレ、ムテキ!!

所持者の命を触媒にして時間魔法が発動する術具を、無敵になれるお守りだと渡されて喜んでるイメージ。
誰も巻き込まれたくないので、ある意味無敵。
2021/03/30(火) 10:55:05
600 :
名も無き者
触媒ゴブリン (青)(青)
クリーチャー - ゴブリン
プロテクション(あなたがコントロールする呪文やパーマネントの能力)

>>599 訂正です。

各戦闘で、触媒ゴブリンは可能なら攻撃する。
触媒ゴブリンが死亡した時、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。触媒ゴブリンを追放する。
2/1
FT:オレ、ムテキ!!

所持者の命を触媒にして時間魔法が発動する術具を、無敵になれるお守りだと渡されて喜んでるイメージ。
2021/03/30(火) 10:56:48
601 :
名も無き者
>>599-600 訂正です。何度もすみません。


触媒ゴブリン (青)(青)
クリーチャー - ゴブリン
プロテクション(あなたがコントロールする呪文やパーマネントの能力)
各戦闘で、触媒ゴブリンは可能なら攻撃する。
触媒ゴブリンが死亡した時、あなたはこのターンの後に追加の1ターンを行う。触媒ゴブリンを追放する。
2/1
FT:オレ、ムテキ!!

所持者の命を触媒にして時間魔法が発動する術具を、無敵になれるお守りだと渡されて喜んでるイメージ。
2021/03/30(火) 10:57:40
602 :
名も無き者
イベルメク
(白)(緑)
クリーチャー - ビースト
イベルメクが死亡したとき、あなた以外のプレイヤーはカードを1枚引き、5点のライフを得る。
5/6

FT:破滅と栄光は紙一重。
2021/03/30(火) 19:29:55
603 :
名も無き者
葛の群生 (2)(G)(G)
クリーチャー - 植物・エレメンタル

《》が死亡したとき、0/1の種子・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたのアップキープの開始時、墓地に《》がある場合、種子を2体生贄に捧げ、《》を戦場に戻す。
4/3
2021/03/31(水) 01:08:13
604 :
↑ 修正します
あなたのアップキープの開始時、「あなたの」墓地に《》がある場合、種子を2体生贄に捧げ、《》を「あなたのコントロール下で」戦場に戻す。
2021/03/31(水) 01:09:28
605 :
名も無き者
プラナリア (1)(青)(緑)
クリーチャー - ナメクジ
プラナリアは+1/+1カウンターが手札から唱えられた場合は2個、そうでない場合は1個置かれた状態で戦場に出る。
プラナリアが死亡したとき、これに+1/+1カウンターが2個以上置かれているならば、それと同じ数のコピーを生成する。
0/0
2021/03/31(水) 11:28:30
606 :
名も無き者
無垢学者 (2)(青)
クリーチャー - 人間
無垢学者が戦場に出た時、あなたの手札を捨てる。
無垢学者が死亡したとき、あなたの手札に等しい枚数のカードを引く。
2/3
2021/03/31(水) 20:34:42
607 :
名も無き者
結集の楔 (2)(白)(白)
クリーチャー―人間・市民
結集の楔が死亡したとき、このターン対戦相手がコントロールしている発生源1つからダメージを与えられているか、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になっていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
1/1

FT:引き金は一人でよい。
2021/03/31(水) 23:16:48
608 :
名も無き者
生き人形 (2)(白)
アーティファクト・クリーチャー - 人間・構築物
生き人形が死亡したとき、このターン生き人形が黒や赤の発生源によってダメージを受けていた場合、生き人形を墓地からオーナーのコントロール下で戦場に戻す。その後、生き人形の上にプロテクション(赤)カウンターとプロテクション(黒)カウンターを1つずつ置く。
3/2
2021/04/01(木) 08:39:59
609 :
名も無き者
絡みつく粘体(U/G)(U/G)(U/G)
クリーチャー・エンチャント・アーティファクトーウーズ
絡みつく粘体はあなたの対戦相手がコントロールしている土地1枚につき1個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
消失
各アップキープの開始時に、絡みつく粘体の上にある時間カウンター1つにつきそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントを1つタップする。それらは全ての能力を失う。
絡みつく粘体が死亡したとき、あなたはこれの上に置かれた時間カウンター1つにつきカードを1枚引く。
3/3
2021/04/02(金) 05:36:59
610 :
名も無き者
絡みつく粘体(U/G)(U/G)(U/G)
クリーチャー・エンチャント・アーティファクトーウーズ
絡みつく粘体はあなたの対戦相手がコントロールしている土地1枚につき1個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
消失
各アップキープの開始時に、絡みつく粘体の上にある時間カウンター1つにつきそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントを1つタップする。それらは全ての能力を失う。
絡みつく粘体が死亡したとき、あなたはこれの上に置かれた時間カウンター1つにつきカードを1枚引く。
3/3
2021/04/02(金) 05:37:02
611 :
名も無き者
密林の獲物追い (1)(G)
クリーチャー ― 人間・スカウト
密林の獲物追いが死亡したとき、緑のX/Xのビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはこれのパワーに等しい。
2/1
2021/04/02(金) 09:03:34
612 :
名も無き者
審判の代行者 (2)(W)
クリーチャー ― 天使・クレリック
飛行、絆魂
審判の代行者が死亡したとき、あなたは(2)(W)(W)を支払ってもよい。そうしたなら、すべてのクリーチャーを破壊する。
2/3

変容の代行者 (4)(G)
クリーチャー ― 巨人・ドルイド
警戒、到達
変容の代行者が死亡したとき、あなたは(2)(G)(G)を支払い、望む数の土地を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから、その数以下の枚数の土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
4/5
2021/04/02(金) 11:16:54
613 :
名も無き者
丞相、諸葛亮 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャー1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
丞相、諸葛亮が死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
2/2

FT:死してなお諸葛亮は仲達を恐れさせた。
2021/04/02(金) 23:26:51
614 :
名も無き者
ぶっきらぼうな教官(W)(W)(W)
クリーチャー-人間
~が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)と「エンチャントされているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。」を持つオーラ・エンチャントである。
~を生け贄に捧げる:他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
5/1

2021/04/03(土) 05:01:13
615 :
名も無き者
思案の戦術家 (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
《》が戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを2枚裏向きに追放してもよい。(あなたはそれを見ることができない。)
《》が死亡したとき、《》によって追放されたあなたがオーナーであるすべてのカードを公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
2/2
2021/04/03(土) 16:27:56
616 :
名も無き者
入れ子の邪魔者 (B/G)
クリーチャー ― 邪魔者
~が死亡したとき、あなたは1点のライフを得て、黒であり緑であり「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1
2021/04/04(日) 00:34:18
617 :
名も無き者
改革派の支援飛行機械 (1)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー‐構築物
飛行
改革派の支援飛行機械が機体1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
改革派の支援飛行機械を生け贄に捧げる:改革派の支援飛行機械が搭乗している機体1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
改革派の支援飛行機械が死亡したとき、白の1/1の人間・操縦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
2021/04/04(日) 01:34:43
618 :
八三五
激務の機械保全員 1UU
クリーチャー─人間 工匠
激務の機械保全員が死亡したとき、全てのアーティファクトをタップする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3
2021/04/04(日) 03:19:30
619 :
名も無き者
群像の神  (5)
クリーチャー — スピリット
烈日
〜は転生XをX個持つ。Xはこの上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。
0/0
2021/04/04(日) 10:07:55
620 :
名も無き者
泡の精霊/Bubble Elemental (3)(W)(U)
クリーチャー - エレメンタル
飛行
泡の精霊が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント最大1つを対象とし、このクリーチャーが既に戦場を離れていないかぎり、それを追放する。
泡の精霊が死亡したとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4/4
FT:「宝箱を開けるときと同じさ、やり方に気をつけねぇと中身ごと消し飛ばすことになる。」

お供にバウンスやブリンクはいかが?
2021/04/04(日) 10:15:20
621 :
名も無き者
聡明な海亀 (2)(青)
クリーチャー ― 海亀
エコー(2)(青)
聡明な海亀が死亡するか、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストが支払われたとき、カードを1枚引く。
0/5

今までのPIG能力持ちエコー・クリーチャーはどちらかというと1ターン分ブロッカーになれるソーサリーとしての側面が強かったが、メカニズム誘発能力を持たせることでシステムクリーチャーとさせて運用させることも可能にしてみようというコンセプト。
2021/04/04(日) 10:42:45
622 :
616
入れ子の墨獣/Nested Inkling (1)(W/B)(W/B)
クリーチャー ― 墨獣
飛行
~が死亡したとき、飛行を持つ白黒の1/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/1

入れ子の精霊/Nested Elemental (4)(U/R)(U/R)
クリーチャー ― エレメンタル
~が死亡したとき、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4/4

入れ子の害獣/Nested Pest (B/G)
クリーチャー ― 邪魔者
~が死亡したとき、あなたは1点のライフを得て、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1

入れ子のスピリット/Nested Pest (3)(R/W)
クリーチャー ― スピリット
~が死亡したとき、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/2

入れ子のフラクタル/Nested Fractal (X)(G/U)(G/U)
クリーチャー ― フラクタル
~は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
~が死亡したとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に、これのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
0/0

日本語名と日本語テンプレの修正ついでにサイクル化します。
2021/04/04(日) 17:02:39
623 :
名も無き者
偉大な保護術師エライセン (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー―ヴィダルケン・工匠
あなたがコントロールするアーティファクトは赤と緑からの呪禁を持つ。
偉大な保護術師エライセンが死亡したとき、あなたが他の工匠をコントロールしている場合、《エライセンの像》という名前の「あなたがコントロールするアーティファクトは赤と緑からの呪禁を持つ。」を持つアーティファクト・トークンを1つ生成する。
3/3
FT:工匠が作りし物が活躍する時代や次元、そんなときは大抵、多くの秘宝や呪文が禁じられるものだ。――ソリン・マルコフ
2021/04/04(日) 18:56:35
624 :
善乱
調和の賢者 (G)(W)(U)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
警戒、到達
--が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。
--が死亡したとき、あなたがこのターン、ライフを得たり自分のドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを引いていたりしていない場合、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。
3/4
2021/04/04(日) 19:09:45
625 :
ゴールキーパー
無双の転生者 (1)(G)(W)(U)
クリーチャー‐人間
無双の転生者が死亡したとき、代わりに追放する、あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

2021/04/04(日) 21:15:38
626 :
616
あわわわ…
「黒でも赤でもない」を見落としていました。
緑青を提出物、それ以外はおまけ、ということでお願いしますorz
2021/04/04(日) 21:30:21
627 :
名も無き者
ビックリ人形
(4)
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
~が死亡したとき、あなたはマナコスト6以下の誘発効果を持つカードを1枚公開する。その誘発効果を誘発する。
2/1
2021/04/04(日) 22:18:51
628 :
名も無き者
幻影の助手 (1)(青)
クリーチャー-イリュージョン・ホムンクルス
幻影の助手が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
幻影の助手が呪文や能力の対象になったとき、幻影の助手を生け贄に捧げる。
幻影の助手が死亡したとき、カードを1枚捨てる。
2/3

FT:錬金術師の中には一時的な記録手段としてホムンクルスの精神を使う者もいる。
2021/04/04(日) 22:30:55
629 :
名も無き者
檻魂者 (白)(白)
クリーチャー ― 鳥・兵士
飛行
飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。
死後X、Xは《》の上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい
1/1
2021/04/04(日) 22:37:53
630 :
名も無き者
藪 G
クリーチャー - 植物
防衛
藪が死亡したとき、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを3体生成する。
0/3
2021/04/04(日) 23:07:18
631 :
名も無き者
満ちる命のずべら (2)(白)(白)
クリーチャー ― ずべら・スピリット
《》が死亡したとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
3/3

群れる種のずべら (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ずべら・スピリット
《》が死亡したとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
3/3

黒はお題違反になるので割愛
2021/04/04(日) 23:15:29
632 :
ふわとろ生ライス
ぎらつくシカール (1)(白)
クリーチャー — 猫・兵士
ぎらつくシカールが死亡したとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、ぎらつくシカールについていた、すべての装備品をそのトークンにつける。
2/2

《レオニンのシカール》《太陽の槍のシカール》の、ファイレクシア化した姿。
2021/04/04(日) 23:19:47
633 :
名も無き者
技の継承者 (W)(W)
クリーチャー - 人間・騎士
先制攻撃
あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体が死亡するたび、それにつけられていたオーラを好きな数だけ、〜にエンチャントされている状態で戦場に戻す。
〜が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これにつけられていたオーラを好きな数だけ、それにエンチャントされている状態で戦場に戻す。
2/2
2021/04/04(日) 23:26:13
634 :
Hunter horse
+

【死亡誘発を持つ黒でも赤でもないクリーチャー】全カードレビューです。

今回はリクエストを受けての死亡誘発が多い2色を除いての死亡誘発でした。
特に青は色の理念的に死と関わりが薄いために死亡誘発が最も少ない色ですが、投稿作の中では工匠が死んだときに起こる現象に着目した2種類のカードは公式がたどり着いていない領域を扱った興味深いカードだと思いました。
緑の投稿作については新規性が高いデザインのものが少なかったように思います(今回1枚もPickしていません)。
では見ていきましょう。

>>587 通りすがりのジョニー 様 《記憶を継ぐ者》
チャンプブロックや分割払いが可能な5マナ3ドロー。状況に応じた複数の振る舞いが可能で、青らしく整然としたカードです。

>>588 肉じゃが 様 《敬慕される姫将軍、ジェリカ》
周囲に慕われる旗振り役。死亡時にパワー上昇・破壊不能の付与を与えることで、ロードの弱点である除去されると何も残らない点や戦闘時に除去されることで戦闘の結果が変わってしまう点が的確に補われています。

>>589 居玉 様 《語り継がれる勇士》
死後英雄譚になる兵士。得てして本人とは無関係なエピソードが付け加えられるものです。2マナ2/2にしてカードアドバンテージを得られるのはかなり高性能ですね。《ベナリア史》のような白の攻撃的な英雄譚が環境にあれば評価が高くなりそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/04/12(月) 00:08:16) 2021/04/05(月) 00:39:21
635 :
Hunter horse
+

【死亡誘発を持つ黒でも赤でもないクリーチャー】Pick結果です。

[入賞]
>>588 肉じゃが 様 《敬慕される姫将軍、ジェリカ》
軍を率いるカリスマ的人物。生け贄に捧げることができないは多くの状況でデメリット能力となりますがフレーバーがうまく表されています。ロードの弱点である除去されると修整値が失われる点が死亡誘発能力でうまくカバーされていますね。ナイスデザインです。

>>617《改革派の支援飛行機械 》
機体を支援する飛行機械。機械が機械を支援するという一風変わったカードです。墓地に落ちると操縦者がちゃっかり外に出てくる動作がコミカルですね。機体を牽引する飛行機械というイメージが湧きやすく、クリーチャー化しやすくする以外の方法で機体を助けるカードとして新しさを感じます。

>>620《泡の精霊/Bubble Elemental》
《忘却の輪》の系譜の全く新しい一時的除去を行うクリーチャー。死亡すると追放したパーマネントが元に戻るのは従来通りですが、墓地以外の領域に移動すると追放したパーマネントが永久に帰ってこなくなります。白や青が得意とする明滅やバウンスと好相性で、シナジーを狙いたくなるカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/04/12(月) 00:12:08) 2021/04/05(月) 00:39:47
636 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『融合を持たない分割カード』増刊号Part21、>154様のリクエストを一捻りして採用させていただきます。
《火+氷》《驚天+動地》のように、融合を持たない分割カードを募集いたします。
締め切りは4/11(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/04/05(月) 11:01:56
637 :
肉じゃが
キーワード能力: 助勢
702.XXXa 助勢は分割カードの一部に存在する能力であり、2つの能力からなる。1つは呪文がスタックにある間に機能する常在型能力である。1つは呪文が唱えられたときに誘発する誘発型能力である。「助勢 [コスト]」は、「あなたがこの呪文を唱える際、この呪文がカードである場合、あなたはこれのマナ・コストを支払うのではなく、他のプレイヤー1人を選ぶとともに[コスト]を支払ってもよい」と、「この呪文が唱えられたとき、この呪文の助勢コストが支払われていた場合、選ばれたプレイヤーは、このカードのもう片方の半分をコピーし、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」を意味する。助勢コストで呪文を唱えることと、助勢によりコピーを唱えることは、代替コストの支払いのルールに従う。
702.XXXb 助勢コストが支払われていた場合でも、選ばれたプレイヤーは、そのカードのもう片方の半分を唱えないことを選ぶことができる。
702.XXXc 助勢コストが支払われていた場合で、選ばれたプレイヤーがそのカードのもう片方の半分を唱えることを選んだ場合、そのプレイヤーは助勢コストを支払うことを選ぶことはできない。

《青天》 (2)(白)
ソーサリー
あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき3点のライフを得る。
助勢 (白) (あなたは他のプレイヤー1人を選ぶとともに(白)を支払うことでこの呪文を唱えてもよい。そうした場合、選ばれたプレイヤーは、マナ・コストを支払うことなく霹靂のコピーを唱えてもよい。)
----
《霹靂》 (2)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。霹靂はそれに5点のダメージを与える。
助勢 (赤) (あなたは他のプレイヤー1人を選ぶとともに(赤)を支払うことでこの呪文を唱えてもよい。そうした場合、選ばれたプレイヤーは、マナ・コストを支払うことなく青天のコピーを唱えてもよい。)
(last edited: 2021/04/10(土) 13:42:13) 2021/04/05(月) 14:25:17
638 :
名も無き者
成長 (G/W)(G/W)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたはそれのパワーとタフネスのうち大きいほうの値に等しい点数のライフを得る。
----------------------------------------
成果 (G/U)(G/U)
インスタント
ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは呪禁を得る。
2021/04/05(月) 16:07:55
639 :
マザー メールアドレス公開設定
お題リクエストした者です。
何とかもう一回入賞したいところ。
うーむむむ・・・

仕事 (1)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールする土地1つとクリーチャー1体を対象とし、それらを生け贄に捧げる。仕事は対象のプレイヤー1人に4点のダメージを与える。

事故 (1)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは、クリーチャーを1体ずつ生け贄に捧げる。その後、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。

ヤクザのあんなんではないです。
ねこてんさんの「ばいばーい」☆!みたいな。
ねこてん嫌い。
2021/04/05(月) 16:43:19
640 :
名も無き者
進化の真価 (青/緑)(青/緑)
ソーサリー
このターンの間、あなたの手札にあるクリーチャー・カードは全て変容を持つ。
(それらの変容コストはそれぞれ、それのマナ・コストから(1)減らしたものに等しい。ただし総コストは(1)以下にはならない。)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

官司の監視 (白/青)(白/青)
インスタント
キッカー(3)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
官司の監視がキッカーされていた場合、追放したクリーチャーを戦場に戻さない。


前から読んでも後ろから読んでも、なカード名にしてみました。
2021/04/05(月) 16:54:22
641 :
名も無き者
精神の透視 (U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。その後、占術2を行う。

---

精神の投影 (2)(U)
インスタント
飛行を持つ、青の0/1のイリュージョンクリーチャー・トークンを、あなたへの攻撃に参加しているクリーチャーの数だけ生成する。

//

精神魔道の熟達者、ジェイス  (4)(U)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカーージェイス
あなたの対戦相手は手札を公開した状態でプレイする。
[+2]:カードを2枚引く。その後、手札からカードを1枚を選び、あなたのライブラリーの1番下に置く。
[-X]:飛行を持つ、青の0/1のイリュージョンクリーチャー・トークンをX体生成する。この忠誠度能力は、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。
[-9]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分ののライブラリーを追放し、手札をすべてライブラリーに戻し、ライブラリーを切りなおす。その後、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
<7>


このお題を見た瞬間に、分割かつ両面カードという頭の悪い発想が浮かんだので
2021/04/05(月) 18:38:09
642 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

起 (赤)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーを3枚切削する.このターン,あなたはあなたの墓地から土地を追加で1回プレイしてもよい.

承 (1)(青)(赤)
インスタント
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし,それを追放する.あなたはそれのコピーを唱えてもよい.


転 (2)(黒)(赤)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし,それを戦場に戻す.それはターン終了時まで速攻を持つ.

結 (3)(白)(赤)
インスタント
あなたの墓地にあるプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし,それを戦場に戻す.それの上に忠誠度カウンターを1個置く.

赤を中心とした4分割カードです.
おそらくなんらかのサイクルになっているはずです.
2021/04/05(月) 23:34:29
643 :
名も無き者
生長 (X)(G)
ソーサリー
緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンX体を生成する。

成育 (X)(X)(2)(G)
ソーサリー
余波
あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれX個置く。
2021/04/06(火) 09:22:15
644 :
名も無き者
短慮 (赤)(黒)
インスタント
カードを2枚引く。その後、クリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(黒)
----
軽率 (1)(赤)(黒)
インスタント
余波
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。このターン、それらのクリーチャーは可能ならば攻撃する。

2021/04/07(水) 05:52:32
645 :
名も無き者
教化 (1)(W)
ソーサリー
クリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時までそれらは警戒を得る。
----------
狂歌 (2)(B)
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時までそれらはそれぞれ-2/-1の修整を受ける。
2021/04/07(水) 10:07:28
646 :
名も無き者
出会いの季節 (X)(G)
ソーサリー
あなたは手札を公開する。あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下で戦場やあなたの手札にあるカードと同じ名前を持たないクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

FT:初めまして。

~~~~~~

再会の季節 (3)(B)
ソーサリー
あなたの墓地から、戦場にあるカードと同じ名前を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、それのタイプに加えてゾンビである。

FT:また会えましたね。
2021/04/07(水) 12:53:12
647 :
八三五
三三 2G
ソーサリー
緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体生成する。
─────
五五 5W
ソーサリー
余波
白の5/5の巨人・戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/04/07(水) 13:27:48
648 :
名も無き者
散漫 (青)
インスタント
2つ以上の対象を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

堅持 (1)(白)
インスタント
あなたかあなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2021/04/08(木) 00:18:35
649 :
名も無き者
第一面
時間(4)(U)(U)
ソーサリー
欠色
このターンに続いて追加の1ターンを行う。時間を追放する。
~~~~~~~~~~~~~
空間(2)(U)(U)
インスタント
欠色、余韻(この呪文は追放領域からのみ唱えることができる。)
パーマネント1つか呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。空間をゲーム外に表向きにして置く。

第二面
久遠の月のエムラクール(9)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー-エルドラージ
欠色、久遠(この呪文はゲーム外からのみ唱えられる。これはこのカードがゲーム外で表向きである時に限られる。)
久遠の月のエムラクールを唱えた時、追放領域にありあなたがオーナーであるカードを全てゲーム外に表向きで置く。それらは欠色と久遠を得る。
飛行、プロテクション(すべての色)
12/12
2021/04/08(木) 01:20:43
650 :
名も無き者
右往  (2)(青)(青)
インスタント
すべてのパーマネントをタップする。

///

左往  (1)(青)(青)
インスタント
すべてのパーマネントをアンタップする。
2021/04/08(木) 10:07:52
651 :
名も無き者
瞬間的進化 (2)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。
飛行、先制攻撃、接死、呪禁、絆魂、威迫、トランプル、警戒の中から1つ選ぶ。
それはターン終了時まで選ばれた能力を得る。

ーーーーーーーーーー

瞬間的退化 (2)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで全ての能力を失い、+3/+3の修正を得る。

FT:不要なものを削ぎ落とすのも、進化の道筋のひとつである。
2021/04/08(木) 10:47:57
652 :
ゴールキーパー
←制する左手 (X)(U)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までパワーがXになる。

-----------------------

→決する右手 (X)(1)(W)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までタフネスがXになる。
(last edited: 2021/04/08(木) 16:19:54) 2021/04/08(木) 16:08:42
653 :
名も無き者
深慮 (2)(青)(青)
ソーサリー
占術3を行い、カードを2枚引く。

遠謀 (1)(青)(青)
ソーサリー
余波
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをそのライブラリー一番上からの2番目に置く。
このターン、あなたが《深慮》という名前の呪文を唱えていた場合、遠謀を追放する。このターン、これにより追放されたこのカードを裏向きの状態で唱えてもよい。


記されざるもの、問話図
[青]伝説のクリーチャー‐スピリット
飛行
あなたのアップキープの開始時、カード名1つを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。その中にこれにより選んだカードがある場合、次のあなたのターンまで、そのカードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番でおく。
7/6


合体カードのために何枚も用意するくらいなら、という発想
2021/04/09(金) 01:23:43
654 :
653
テキスト微修正
このままだと裏面を唱えられなかった。。。

深慮 (2)(青)(青)
ソーサリー
占術3を行い、カードを2枚引く。

遠謀 (1)(青)(青)
ソーサリー
余波
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをあなたのライブラリー一番上からの2番目に置く。
このターン、あなたが《深慮》という名前の呪文を唱えていた場合、遠謀を追放する。このターン、これにより追放されたこのカードを裏向きの状態でマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。


記されざるもの、問話図
[青]伝説のクリーチャー‐スピリット
飛行
あなたのアップキープの開始時、カード名1つを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。その中に選ばれた名前のカードがある場合、次のあなたのターンまで、そのカードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番でおく。
7/6
2021/04/09(金) 01:35:56
655 :
通りすがりのジョニー
《来迎》(3)(白)(白)(白)//《滅亡》(1)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー//ソーサリー
すべてのパーマネントを追放する。
FT:それは文明の末路か神の降臨か…

《弁護》(2)(青)//《無言》(赤)(緑)
インスタント//ソーサリー
このターン、あなたがコントロールしている呪文は打ち消されない。ターン終了時まで、あなたは「あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは呪禁を持つ。」を持つ紋章を得る。

《腐熟》(2)(黒)(黒)//《萌芽》(2)(緑)(緑)(白)(白)
ソーサリー//インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からこの呪文と共通の色を持つクリーチャーカード1枚を追放する。
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは追放したカードのパワーに等しい。

《空襲》(2)(赤)(赤)//《空援》(2)(白)(青)
ソーサリー//インスタント
あなたのライブラリーから飛行を持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。それは速攻と「あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」を得る。その後あなたのライブラリーを切り直す。

《輪廻》(2)(緑)(緑)//《反魂》(1)(青)(黒)
インスタント//インスタント
カードを4枚切削する。その後、あなたの墓地からカード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
カードを1枚引く。
-----------------------------------------------------------------------
同一のルールテキストを持つ単色+多色の分割カードのサイクルです。
既存のカードで言うと《本質の吸収》《稲妻のらせん》が1枚の分割カードになった感じ。
オラクルでは個別にルールテキストを持っているが、実際のカードのレイアウト上は融合の注釈のように左右にまたがって1つのテキストを共有する特殊な枠を想定しています。
腐熟+萌芽だけ追加コストの範囲が左右で若干異なるはず…
追記:弁護+無言を紋章を用いた記述に修正

(last edited: 2021/04/09(金) 20:15:05) 2021/04/09(金) 07:24:09
656 :
名も無き者
上意 (3)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、そのクリーチャーのパワーである。

下達 (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
余波
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーである。
2021/04/09(金) 09:03:57
657 :
居玉
数式 (1)(青)
インスタント
このターン、マナ総量が5以上のカードが1枚以上いずれかの領域からいずれかの墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。

――――――
図式 (2)(緑)
ソーサリー
緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはあなたの墓地にある各カードのうち、同じマナ総量ごとの枚数が最多であり、その中で最大であるマナ総量の数である。



分割カードが持つ特徴の一つとして、カードとしてのマナ総量が大きくなりやすい点に着目しました。
また、マナ総量はパワー等と違って基本的に不変で客観的な数であることから数学的だと考え、クアンドリクス大学の研究テーマになっているかもしれないと想像してこのようなカードになりました。

《図式》の効果は文章だと分かりづらいかと思うのですが、横軸がマナ総量で縦軸が枚数を表す、いわゆるマナ・カーブのグラフを思い浮かべてみてください。
墓地のカードをこのグラフに当てはめ、縦軸に最も大きな数値を取る部分の横軸の数値を適用する、という意味合いになります。
縦軸で同じ数値を取る部分が複数ある場合には、横軸の数値の中で最大の数値を適用します。
具体例を示すと、墓地の各カードが
[マナ総量1*3枚][マナ総量2*1枚][マナ総量3*3枚]
という場合には、同じマナ総量であるカードの枚数が最も多いのは[マナ総量1]と[マナ総量3]、その中で最大のマナ総量は[マナ総量3]であるため、Xは3の値を取ることになります。
2021/04/09(金) 12:49:10
658 :
名も無き者
刺す (1)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それがこのターン攻撃かブロックしていた場合、~はそれに2点ダメージを与える。
切る (W)
ソーサリー
余波
このターンダメージを受けたクリーチャー1体と対象とする。それを破壊する。
2021/04/09(金) 17:35:15
659 :
名も無き者
下調べ (青)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを手札に加えてもよい。そうしなかった場合、下調べを手札に戻す。

--

おさらい (2)(青)
インスタント
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象として、それを追放する。それが追放領域にある限り、あなたはそれを唱えてもよい。

予習/復習にしたかったが《復習》があるので...
ライブラリートップを見るだけとはいえ、1マナバイバックは許される?
2021/04/09(金) 19:16:30
660 :
名も無き者
偏在 (4)(G)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークン2つを生成する。

変質 (G)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ5/5または1/1になる。
2021/04/09(金) 19:32:03
661 :
名も無き者
日進/Leaps (X)(U)(U)
インスタント
クリーチャー最大X体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ飛行を得る。
カードを1枚引く。
&
月歩/Bounds (X)(R)(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。月歩はそれに4点のダメージを与える。
それが余剰のダメージを受けたなら、月歩はそれのコントローラーにX点のダメージを与える。

《Leap》は同じ意味だけど、《Bound》は違う意味の単語なので全く違う呪文。
leaps and boundsは「飛躍的に」の意。
2021/04/09(金) 23:03:47
662 :
名も無き者
理論 (青)
インスタント
占術1を行う。
バイバック(1)

//

実践 (青)(1)
カードを1枚引く。
ストーム
2021/04/09(金) 23:17:52
663 :
名も無き者
定石+妙手

定石 1W
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本平地カード1枚かマナ総量が3以下のクリーチャーカード1枚を探し、公開して手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。

妙手 2R
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚を追放する。ターン終了時まであなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
2021/04/10(土) 04:35:47
664 :
Hunter horse
高慢 (黒)
インスタント
このターン、あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1点を足した点数のライフを得る。同様に、あなたがライフを失うなら1点を引き、対戦相手がライフを得るなら1点を引き、対戦相手がライフを失うなら1点を足す。
//
偏見 (1)(赤)
インスタント
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。このターン、それの効果によってプレイヤーがカードを1枚以上引くか1枚以上捨てるなら、代わりにそのプレイヤーはその枚数に2を足した枚数をそうする。
2021/04/10(土) 13:09:41
665 :
善乱
・あなたは『半片』を持つ分割カードを半分に切り分けて「半カード」として唱えてもよい。(物理的に切り分けてください)

片手 (6)(B)
ソーサリー
半片
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、片方の手だけを使ってゲームを行う。そのプレイヤーが次にそうしなかったとき、そのプレイヤーは自分のライフの半分を失い、自分の手札にあるカードの半数を捨て、その後自分がコントロールしているクリーチャーの半数を生け贄に捧げる。それぞれの端数は切り上げる。
/////
片目 (3)(U)
ソーサリー
半片
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、片方の目を閉じてゲームを行う。そのプレイヤーが次にそうしなかったとき、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの端数を切り捨てた半分を切削する。

半生 (R)
インスタント
半片
このターン、あなたに与えられるダメージは2倍になり、対戦相手が得るライフは半分(端数切捨て)になる。
/////
半端 (1)(U)
インスタント
半片
次のあなたのターンの終了時まで、あなたの手札の上限は半分になり、対戦相手が引くカードは半分になる。(あなたの手札の上限は3と2分の1枚になる。4枚なら1枚捨てる。対戦相手がカード引く場合、直前のカードを引くことを無視していない場合、それを無視する。1枚目のカードは引く。)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2021/04/10(土) 15:37:14
666 :
名も無き者
悪意ある一手(U)(U)(B)
インスタント
呪文を一つ対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーは手札からカードを1枚追放する。

善意の一手(U)(U)(W)
インスタント
呪文を一つ対象とし、それをオーナーの手札に戻す戦場す。各プレイヤーはその呪文の点数の見たマナコスト等しい数のライフを得る。
2021/04/10(土) 18:44:07
667 :
名も無き者
才気 (2)(青)
インスタント
カードを2枚引く。

煥発 (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。煥発は、それに2点のダメージを与える。
2021/04/10(土) 20:45:34
668 :
名も無き者
百発
[赤] インスタント
ストーム
連繋(インスタントかソーサリー)(3)(赤)(赤)(赤)

百中
[青] インスタント
刹那
これは呪文や能力によっては打ち消されない。
連繋(インスタントかソーサリー)(青)(青)
2021/04/10(土) 21:54:47
669 :
名も無き者
走狗
クリーチャー - 犬
先制攻撃
疾駆(1)(R)
3/2

--

烹鍋 (1)(W)
インスタント
あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。


**

走狗は疾駆でしかプレイできません。
2021/04/10(土) 23:02:47
670 :
名も無き者
盛者 (1)(白)
ソーサリー
対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。

必衰 (3)(白)(黒)
ソーサリー
あなたが土地でないパーマネントをコントロールしている場合、各対戦相手はあなたがコントロールしている土地でないパーマネントの数まで自分がコントロールしている土地でないパーマネントを選ぶ。各対戦相手は残りの土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。
2021/04/11(日) 10:30:09
671 :
名も無き者
いい日 (1)(白)
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
―――――
旅立ち (4)(白)
ソーサリー
余波
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
FT:その山にひらいた口には百の恵みがある。――ソリン・マルコフ
2021/04/11(日) 11:19:29
672 :
名も無き者
食事券 (白)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、金トークンをX個生け贄に捧げる。
食物トークンをXの2倍の個数生成する。
FT:たらふく食べればきっと満足するはず。

汚職事件 (黒)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、食物をX個生け贄に捧げる。
金トークンをXの2倍の個数生成する。
FT:たらふく食べさせればきっと満足するはず。


ぎなた読みネタ。ただし完全同音だと宣言時に紛らわしい為「お食事券」ではなく「食事券」表記。オリカの割りにシンプルな挙動だがコモン枠と考えればこういうのもありなのだろうか?
2021/04/11(日) 22:38:03
673 :
名も無き者
(左右ではなく上下に分かれた分割カードのデザインで)

土着(どちゃく)/ Ground
(2)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
打擲(ちょうちゃく)/ Pound
(3)(G)(G)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。

ground and pound
グラウント・アンド・パウンド◆格闘技の試合において、敵を倒してからパンチを浴びせる攻撃方法のこと

ごく個人的にオーラが分割カードとして可能と考える理由
①ゲーム中にあまりタップ状態になりにくい。クリーチャー化もしにくい。
②分割カードのデザインで混乱させにくい。オーラはエンチャント先のパーマネントの下に差し込むように重ねることが多いため、分割カードであってもオーラでない方の半分を自然に隠す運用ができる。
2021/04/11(日) 23:53:52
674 :
名も無き者
嫉妬 (黒)(赤)
インスタント
プレイヤー1人と、別のプレイヤー1人を対象とする。前者が後者よりパーマネントを多くコントロールしている場合、前者はその差に等しい点数のライフを失う。

羨望 (青)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人と、別のプレイヤー1人を対象とする。前者が後者より土地でないパーマネントを多くコントロールしている場合、後者はその差より少ないマナ総量を持つ土地でないパーマネントを1つ対象とし、それをコントロールする。
2021/04/11(日) 23:59:49
675 :
わど
>>637 肉じゃが様 《青天//霹靂》
相手を利してコスト軽減。味方がいるゲームであれば両方の効果をチームで独り占めでき、実に強力です。

>>638様 《成長//成果》
育て守る。入賞作につき詳細は>>676にて!

>>639 マザー様 《仕事//事故》
自軍を犠牲にしつつ。どちらも相手のライフを減らす効果でもあるので、前のめりなデッキで使いたい。

>>640様 《進化の真価//官司の監視》
繰り返す言葉。変容コストは注釈文ではなく効果の一部として定義する必要がありそうです。

>>641様 《精神の透視//精神の投影//精神魔道の熟達者、ジェイス》
3つのモードから。選択肢が多いのは強みですね。インスタント回収に対応したPWなのも見どころかも。

>>642 Nishi様 《起//承//転//結》
四分割。赤が中心でありながら、赤が得意とは言い難い墓地からの展開が主軸になっているのも面白い。

>>643様 《生長//成育》
並べて育てる。不特定ながら大量にマナを要求するので、マナの供給が見込めるデッキと好相性です。

>>644様 《短慮//軽率》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/04/18(日) 21:37:55) 2021/04/12(月) 00:00:20
676 :
わど
今回のお題は『融合を持たない分割カード』でした。

[入賞]
>>638様 《成長//成果》
緑ならどっちもできるぞ。双方の半分が分割カードであり、また友好色と対抗色の組み合わせ、とコストの割り振りはかなりトリッキーです。ラヴニカであればありうるでしょうか?さておき、効果はどちらも強くはない上有効な相手も大きく異なってくるので、分割カードらしさという意味ではピカイチです。

>>650様 《右往//左往》
右に倣え。カード・タイプを問わなくなった《転換》、とも取れるカードです。いずれにせよコンボ向き、という趣ですね。相手のパーマネントまで全部巻き込むので、1ターン稼ぐことになるタップの方が重くなるのも納得。ニヤリとできるカード名とそれに似合った効果を持つ魅力的な一枚です。

>>673様 《土着//打擲》
新たな方向性の提示。オーラなら分割カードにしやすい、なるほど説得力のある提案だと思いました。通常の分割カードが左右分割・頭韻であるのに対してこちらは上下分割・脚韻と綺麗に対になっているのも面白いですね。カード名と効果の噛み合わせもよく、実在してもそうおかしくないと感じさせる一枚です。


[大賞]
>>671(ソリンの人?)様 《いい日//旅立ち》
DISCOVER JAPAN 2。有名な曲でありフレーズですが、「いい日」を《聖なる日》として、「旅立ち」を《剥離》相当の追放除去とするのは見事な当て嵌めだと感じました。「旅」ながら戻って来れないのも、歌詞の端々に失われたものの要素を含んでいる曲のテーマには合っているのかもしれませんね。軽減で攻撃を凌ぎつつ追放除去で追撃も封じる、と性能面で一貫性があるのも素晴らしいです。分割カードの命名ルールからは大きく外れている一枚ですが、カード名から受ける印象と効果の調和が素晴らしいと感じました。こういった枠に囚われないカードを考えることができるのも、ある意味オリカの楽しみと言えるのかもしれませんね。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/04/18(日) 21:37:53) 2021/04/12(月) 00:00:30
677 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【コンボを構成するカード】です。

コンボを構成するカードを作ってください。
2枚以上のカードを投稿することは可です。ただし、すべての投稿作は1つのコンボを構成するカードとしてください。
既存カードとのコンボを構成するカードを投稿することも可です。その場合はコンボを構成するカード名を示してください。
特定の組み合わせだけでなく一定の手順を構成要素に含むチェイン・コンボも可です。その場合は手順の例を示してください。

投稿期間は4/18(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
コンボの具体的な定義は特に設けません。自由に解釈してください。
例えば、コンボは即時勝利コンボや無限コンボに限りません。《飛行機械の鋳造所》《弱者の剣》のような強力なシナジーを発揮して数ターンをかけて勝利するコンボなども可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、コンボに関係があるカードのみを投稿してください。

+
(last edited: 2021/04/12(月) 00:22:12) 2021/04/12(月) 00:17:22
678 :
肉じゃが
《暗殺者への依頼》(青)(黒)
エンチャント
この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
暗殺者への依頼が戦場に出るに際し、カード名を1つ選ぶ。
暗殺者があなたのコントロールで戦場に出るたび、対戦相手がコントロールする選ばれた名前を持つクリーチャー1体を対象とする。暗殺者への依頼をそのオーナーの手札に戻す。そうした場合、そのクリーチャーを追放し、そのカードの上に殺人カウンターを1個置く。
3点のライフを支払う, 暗殺者への依頼をそのオーナーの手札に戻す: カードを1枚引く。

// 《静める者、エトラータ》
(last edited: 2021/04/12(月) 12:04:12) 2021/04/12(月) 03:55:20
679 :
マザー メールアドレス公開設定
記憶のかがり火 (X)(W)(R)
インスタント
対象のクリーチャーX体をタップする。記憶のかがり火は、すべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。
バイバック(W)

世界の始まりであり、ゼンディカーの夜明けである。

粛清の達人、ジュディス (2)(R)(R)
伝説のクリーチャーースピリット・ウィザード
対戦相手のクリーチャーがすべてタップ状態である場合、粛清の達人、ジュディスを唱えるためのコストは、(2)(R)(R)少なくなる。
速攻
粛清の達人、ジュディスが戦闘ダメージを与えるたび、対象の特殊地形1つをオーナーの手札に戻す。
(T):すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。
3/1

忘れていたものは、覚えるより早く帰って来た。

天使兵の守り手 (1)(W)(W)
クリーチャーー人間・天使
飛行
あなたのライフが3点以下である場合、天使兵の守り手は+7/+7の修整を受ける。
2/2

僕をいじめないで・・・。そうしないと後がこわいんだよ?理由?僕が強いからさ!

ジュディスが出世して速攻を得ました。
割りとストーリー重視にしてみました。
些細なケンカ→仕事→落語のオチ、みたいな。
2/1とか2/3とか中途半端なパワーとタフネスを持ってるクリーチャーが好きです。
出世といっても兵士とか魔術師とかそんなんですが(≧∇≦)
(last edited: 2021/04/12(月) 21:36:10) 2021/04/12(月) 17:24:35
680 :
名も無き者
肉体覇王、ジャルマル(3)(W)(R)
伝説のクリーチャー-人間・戦士
警戒、トランプル
肉体覇王、ジャルマルがパワーかタフネスに修正を受けた時、白であり赤である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/5
FT:「ここを突破すれば勝つ可能性が濃いすか?」

情熱の風(3)(R)(R)(G)
ソーサリー
このターンクリーチャーが戦場に出るたび、クリーチャー最大1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターンの間+2/+2の修正を受け、速攻を得る。
赤であり緑である2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/04/12(月) 18:08:24
681 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

レオニンの同人 (白)(青)
クリーチャー--猫・アドバイザー
あなたがライフを得るたび,対戦相手1人を対象とする.そのプレイヤーはカードを1枚切削する.
(T):あなたはレオニンの同人のタフネスに等しいライフを得る.
[FT]「ジャザルとアジャニとの兄弟愛を描いた本は,その日のうちに完売となった.」――タミヨウの日誌
1/3

心神喪失 (1)(白)(黒)
エンチャント
カードが1枚戦場以外の領域から対戦相手の墓地に置かれるたび,あなたは1点のライフを得る.
[FT]市民の予想に反し,裁判長はその大量殺人犯に無罪を言い渡した.

無限ライフ+無限ライブラリー破壊というかんじです.
2021/04/12(月) 20:49:11
682 :
名も無き者
双頭のラプトル  (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― 恐竜
(3)(赤):ターン終了時まで、双頭のラプトルは二段攻撃を得る。
(3)(緑):ターン終了時まで、双頭のラプトルは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/5

《巨大な戦慄大口》《突撃のストロボ》《尾根の頂の猛禽》《捕食者の一撃》的なコンボを決めるアーキタイプで、どちらのクリーチャーの役割にも。
8マナ貯めれば自己完結で、レンズ状のデザイン。
2021/04/13(火) 15:19:28
683 :
名も無き者
壌土の秘儀術師 (1)(緑)
クリーチャー―エルフ・ドルイド
上陸-あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
(T):好きな色のマナ1点を加える。あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
2/2


《東の樹の木霊》とこれが戦場にある状態で、《硬鎧の大群》などの上陸でパーマネントを生成するカードで無限上陸
《東の樹の木霊》とこれが戦場にある状態で、アンタップインの土地を戦場に出すことでマナ加速(これ自身で戻すことで手札に土地がなくても可能)

基本、EDH《東の樹の木霊》で欲しい要素の詰め合わせ
2021/04/13(火) 20:47:57
684 :
名も無き者
火の子、アーティス (1)(R)(R)
伝説のクリーチャー ─ エレメンタル
いずれかの対戦相手に攻撃しているエレメンタル・クリーチャーは+3/0修正を受ける。
他のエレメンタル・クリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人か、プレインズウォーカー1人を対象とする。~はそれに1点ダメージを与える。
1/3

アーティスの子生み (1)(R)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム
~が死亡するか、~が戦場に出た時、赤の1/1の速攻を持つエレメンタル・クリーチャーを生成する。
伝説のエレメンタルがいずれかの対戦相手に攻撃するたび、それを戦闘から取り除いても良い。そうした場合、~を墓地から戦場に戻す。
1/1

2021/04/13(火) 21:34:50
685 :
名も無き者
輪転する知活力 (X)(緑)(青)(赤)
ソーサリー
カードをX枚引き、X枚捨て、あなたの手札から土地カードを1枚出す。
あなたがこのゲームで《輪転する知活力》という名前の(これ自身を含む)呪文をXが1,2,3,4でそれぞれ唱えたことがあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。

これ自身を探せるからこれ自身とコンボして…マスヨ…
2021/04/14(水) 19:48:59
686 :
ゴールキーパー
敵地への派遣 (3)(B)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーからマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を探す。それを公開し、それをそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


暗躍するベリアル (U)(B)(R)
伝説のクリーチャー‐デーモン
暗躍(4)(U)(B)(R)(対戦相手1人を対象とする。あなたは(4)(U)(B)(R)を支払って暗躍するベリアルをそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられる時にのみプレイできる)
暗躍するベリアルが戦場に出たとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
・あなたの手札を捨てる。
5/6

裏切りの合図 (1)(B)(R)
インスタント
あなたがオーナーであり、あなたがコントロールしていないクリーチャーをアンタップする。あなたがオーナーであるクリーチャーのコントロールを得る。それらは速攻を持つ。


一番上のカードが下の環境で色々問題があり、修整しました。

(last edited: 2021/04/16(金) 18:06:57) 2021/04/14(水) 21:53:09
687 :
名も無き者
悪意に満ちた助言(U)(U)(B)
インスタント
呪文1つを対象とする。
その解決中、あなたは各対戦相手をコントロールする。


地獄への道は善意で舗装されている。その下には無数の悪意がある。
2021/04/14(水) 23:21:13
688 :
名も無き者
小さな閃き(1)(U)
エンチャント
全てのカードはサイクリング(3)を得る。

シンプルに霊体の地滑り。もしくはサーボの網でマナロック。

2021/04/15(木) 01:27:36
689 :
687
書き忘れた
687は競り系のカードとのコンボを想定してます
2021/04/15(木) 12:16:34
690 :
通りすがりのジョニー
《ミスリード》(2)(青)
ソーサリー
各対戦相手はカードをX枚引く。Xはこのターンにあなたの墓地に置かれたカードの枚数に等しい。
ストーム
フラッシュバック ― 各対戦相手はカードを1枚引く。
FT:探偵の閃きと思われたものは全て教授の掌の上であった…
---------------------
いろんなカードと悪さしそうですが、とりあえず相方は《空虚自身》にしておきます。
初期手札7枚で《沼》1枚と《空虚自身》1枚のほかに
《》が3枚あれば57枚ドロー、2枚なら32枚ドロー、1枚で13枚ドロー。
殺しきれなかった時、相手のハンドアドが半端ないです。
そういう意味では《呪文書》《聖遺の塔》とは友情コンボです!
(last edited: 2021/04/16(金) 00:02:33) 2021/04/15(木) 19:10:36
691 :
名も無き者
真珠三叉矛の戦隊(青)
クリーチャー — マーフォーク
真珠三叉矛の戦隊が戦場に出たとき、土地を最大1つまでアンタップする。
1/1
2021/04/15(木) 19:32:00
692 :
居玉
賭場の胴元、ダーグ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン・ならず者
プレイヤー1人がコインを1枚投げるたび、宝物トークンを1個生成する。そのプレイヤーがコイン投げに負けた場合、追加で宝物トークンを1個生成する。
2点のライフを支払う:アーティファクト最大1つを対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それのコントロールを得る。この能力は、どのプレイヤーもソーサリーを唱えられるときに毎ターン1回のみ起動できる。
共闘
FT:「半か丁か。」
3/3


コンボ想定カード:《親指なしのクラーク》
例:1マナのスペルのコイン投げに負け続けることで無限マナ。
(last edited: 2021/04/15(木) 21:40:33) 2021/04/15(木) 21:35:17
693 :
名も無き者
土地穢し(黒)
クリーチャー―エレメンタル
土地カードが1枚いずれかの領域から追放されるたび、土地穢しはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1

想定カード:《死儀礼のシャーマン》、探査、《泥穴》
2021/04/16(金) 12:13:55
694 :
名も無き者
魔導士の極意 (4)(青)(青)
エンチャント
あなたが呪文を唱えるたび、それと同名のカードをあなたのライブラリーから探し、手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

いろいろできそうだが、シンプルに勝利を狙えるのは《副陽の接近》か。ただし重くて隙が大きいのが難点。
《火炎破》等のピッチスペルも強力。
2021/04/16(金) 15:49:17
695 :
名も無き者
存在しない記憶 (1)(U))
インスタント
あなたのライブラリーからインスタント・カードかソーサリー・カードを合計3枚まで探し、それらを墓地に置く。
カードを1枚引く。

意識混濁 (U)
インスタント
意識混濁の追加コストとして、あなたの墓地からインスタントカードかソーサリーカード1つを追放する。
対戦相手がコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文ひとつを対象とする。それは意識混濁によって追放されたカードのコピーになる。

《徴用》

2枚目は普通に使えるかもしれない
2021/04/16(金) 23:43:10
696 :
八三五
病気回の大賞ありがとうございます!

不忠の蘇生 (B/R)(B/R)
インスタント
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。ターン終了時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。

想定カード:《ボール・ライトニング》
(last edited: 2021/04/17(土) 17:22:43) 2021/04/17(土) 10:25:11
697 :
名も無き者
オーケストリオン (4)
アーティファクト

ターン終了時に効果が誘発するなら、その効果は追加でもう1回誘発する。

FT:カラデシュ発の自動演奏機は、時代を経て進化してゆく。
2021/04/17(土) 10:43:04
698 :
名も無き者
行き渡る冴え (1)(緑)(黒)(青)
インスタント

占術1を行い、1点のライフを失い、カードを1枚引く。
バイバック - あなたのコントロールするタップ状態のクリーチャーをアンタップする。
ストーム
2021/04/18(日) 01:13:04
699 :
訂正
↑あなたのコントロールするタップ状態のクリーチャー「1体を対象とし、それ」をアンタップする。
2021/04/18(日) 01:14:14
700 :
名も無き者
身勝手な押収 (2)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。そのアーティファクトをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
FT:貸したものが無事に戻ってくる保証はない。

石投げゴブリン (1)(赤)
クリーチャー - ゴブリン
(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる,(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1人を対象とする。石投げゴブリンはそれに、生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
2/1
FT:どんなものでも価値は二つ。投げやすかったか、投げにくかったかだ。
2021/04/18(日) 05:00:24
701 :
名も無き者
ラクドスの饗宴  (1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたがこのターンに捨てたカード1枚につき各対戦相手は1点のライフを失い、その後、あなたはこれにより失われたライフの総量に等しい点数のライフを得る。

《空虚自身》
2021/04/18(日) 08:03:32
702 :
名も無き者
河原での決闘 (赤)
インスタント
キッカー(1)(白)/(2)(赤)(白)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
河原での決闘が(1)(白)でキッカーされていた場合、それらはターン終了時まで破壊不能を持つ。
河原での決闘が(2)(赤)(白)でキッカーされていた場合、それらはターン終了時まで「これにダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。」を持つ。
FT:友情は鉄に似ている。思っていたよりも脆いが熱を持って叩けば強くなる。

味方同士で格闘。ノーキッカー版はデメリットしかない効果でキッカー版も1マナで自クリーチャー1体だけでも使える《一心同体》や常在型能力として存在する《飢餓ハイドラ》等と比べると見劣りするが、格闘の効果処理の都合上絆魂や激昂との相性が非常に良い。一時的コントロール奪取をしたクリーチャーを処理したり、ダブルキッカーで頭でっかち2体を超強化したりと字面以上に色々応用が効くカード。
2021/04/18(日) 11:23:57
703 :
ねころぶいぬ
指名手配の捜査 (白)
エンチャント アンコモン
あなたがカード名を1つ選ぶたび、警戒を持つ白の2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(白):プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。

《金輪際》《呪われた巻物》
2021/04/18(日) 16:04:05
704 :
名も無き者
原始的戦術 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
《岩/Rock》という名前で「装備しているクリーチャーは『(1),(T),岩を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。』を持つ。」と装備(1)を持つ無色の装備品アーティファクト・トークンをX個生成する。Xはあなたがコントロールしている山の数である。


《純鋼の聖騎士》がいると山の数だけドローしつつ、投石準備が完了
《カブトガニ》系のクリーチャーがいると、(1)(青)で山の数だけショックが飛ぶ
他、大量のアーティファクト・装備品が戦場に出るので、相性のいいカードはそれなりに沢山
2021/04/18(日) 21:08:37
705 :
名も無き者
ニクス生まれの無形 (3)(白)
クリーチャー・エンチャント―ウーズ
カードを1枚捨てる:ニクス生まれの無形の上に形成カウンターを1個置く。
パーマネントを1つ生け贄に捧げる:ニクス生まれの無形の上に形成カウンターを1個置く。
(T),ニクス生まれの無形から形成カウンターをX個取り除く,ニクス生まれの無形を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXである伝説でないエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
FT:またカミの話をしているのか?――ソリン・マルコフ

《不毛の栄光》とのコンボ想定です。
2021/04/18(日) 22:15:06
706 :
ふわとろ生ライス
華々しい参戦者 (2)(白)
クリーチャー — 人間・貴族
瞬速
華々しい参戦者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
・あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象1つを華々しい参戦者に変更する。
1/1

《鏡割りのキキジキ》。ヴァニファール・ポッドなどのデッキを想定。
2021/04/18(日) 22:25:40
707 :
逃亡者
奇怪な写し身 (2)(青)(青)
クリーチャー - イリュージョン
あなたは奇怪な写し身を、あなたがコントロールしている伝説でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。その後、あなたがコントロールしているパーマネントの上にあるカウンターを1つ選び、それと同じカウンターを1個、これの上に置く。
0/0

カウンターが乗った《水の帳、マゴーシ》をコピーすれば、追加ターンを得られます。アンタップ手段もあれば無限ターン。

2021/04/18(日) 23:52:18
708 :
Hunter horse
+

【コンボを形成するカード】全カードレビュー

今回はMTGを語る上で欠かせないコンボ要素に着目していただいたお題でした。
新しい誘発条件を持つカードが多く、次いでリミテッドレベルのコンボも多かったですね。
個人的には既存カードとの組み合わせを考えるよりも自分で2枚考えた方が難易度が低いように思えたのですが、2枚以上の投稿は全体的に少なかったです。

では見ていきましょう。

+

>>678 肉じゃが 様 《暗殺者への依頼》
《静める者、エトラータ》との専用コンボ。カードアドバンテージは取れませんが繰り返し使える除去で、ライフの損失に目を瞑ればルーターにもなります。

>>679 マザー 様 《記憶のかがり火》《粛清の達人、ジュディス》《天使兵の守り手》
それぞれシナジーを形成するカード群。《記憶のかがり火》《粛清の達人、ジュディス》は特にコンボする必要がなく単体で非常に強いですね。ストーリー重視とありますがどんなストーリーが形成されているのかよくわかりませんでした。

>>680《肉体覇王、ジャルマル》《情熱の風》
2枚で無限トークン&無限パンプアップ。それぞれ単体ではそれほど強力でない代わりに多数のカードとのシナジーが考えられるタイプのカードで、デッキ全体をシナジーさせる構築を目指すことになるでしょう。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/04/25(日) 05:12:52) 2021/04/19(月) 00:52:07
709 :
Hunter horse
+

【コンボを形成するカード】Pick結果です。

[入賞]
>>682《双頭のラプトル》
コンボとシナジーの厳密な切り分けはできないとは言いますが、パワー6のトランプル&二段攻撃はリミテッドにおいてはコンボと呼称しても良いレベルでしょう。8マナあれば単独で、《突撃のストロボ》《捕食者の一撃》のようなカードがあれば5~6マナ程度で成立し、1度の攻撃で勝利を引き寄せます。組み合わせできるカードの幅が広く、マナが伸びがちな赤緑にとっての良質な蛇口でもある非常に優れたカードです。

>>694《魔導士の極意》
まさに極意。あらゆるカードを複製します。コントロールカードとしても強力で、設置さえできれば圧倒的なアドバンテージで相手をすり潰すこと間違いなしの性能です。《否定の力》などのピッチスペルは特に相性が良いでしょう。コンボカードとしてはストームが稼ぎ放題であり、例示された《副陽の接近》の即サーチも面白いですね。

[大賞]
>>707 逃亡者 様 《奇怪な写し身》
近年標準的になりつつある自分のパーマネントのみのクローン。伝説のPWはコピーできませんがカウンターを1個増やすのは《灯の分身》に似ています。このカードの特色はどんな種類のカウンターでも利用できる点で、カウンター1個あたりの価値が高い《水の帳、マゴーシ》はまさに最適なコピー先です。また、マゴーシは起動コストに自己バウンスを含む点をデメリットとして持っていますが、このカードと組み合わさった場合は自己バウンスがカウンターの補充手段として機能するようになります。相互作用が思わぬメリットに転じる好例ですね。既存カードの機能を活かしきった見事なデザインでした。大賞おめでとうございます。

+
(last edited: 2021/04/25(日) 05:15:32) 2021/04/19(月) 00:52:22
710 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『サブタイプを持つアーティファクト』
《羽ばたき飛行機械》《骨断ちの矛槍》のように、いずれかのサブタイプを持ちアーティファクトであるカードを募集いたします。《ジンジャーブルート》のように複数のサブタイプを持っていても構いません。
締め切りは4/25(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/04/19(月) 01:58:46
711 :
マザー メールアドレス公開設定
1枚300円。
サインは1個500円ね。
嘘ですすいません。

心の秘宝剣 (2)
アーティファクトー装備品
装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・呪文は打ち消されない。」を得る。
呪文が1つ打ち消されるたび、心の秘宝剣の上に蓄積カウンターを1個置く。
装備(4-X)、Xは心の秘宝剣の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。装備コストはマイナスにはならない。

血に染まった明日に、血のないラースが死んでいた。それだけの事なのだ。
(last edited: 2021/04/20(火) 21:04:37) 2021/04/19(月) 17:28:07
712 :
名も無き者
ファイレクシアの油神 (Φ)(Φ)(◇)(◇)(◇)
伝説のアーティファクト・エンチャント・クリーチャーー神
感染
ファイレクシアの油神の上に-1/-1カウンターが一つ置かれる場合、代わりに+1/+1カウンターを1つ置く。
(◇/Φ):全ての対戦相手とプレインズウォーカーとクリーチャーに1点のダメージを与える。この能力はあなたのΦに対する信心が7以上でなければ起動することができない。
((Φ)は2点数のライフを支払うことにより支払うことができる)

2021/04/19(月) 20:53:47
713 :
名も無き者
垂涎のアルツール(4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・食物
あなたがコントロールするアーティファクトはそれの他のタイプに加えて食物でもある。
あなたのアップキープの開始時、あなたは食物が持つ起動型能力を起動する。そう出来ない場合、垂涎のアルツールを生け贄に捧げる。
(2),(T),垂涎のアルツールを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
8/8
FT:やがて食べるものが無くなったアルツールは…─寓話の一節
2021/04/19(月) 20:56:33
714 :
名も無き者
垂涎のアルツール(4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・食物
あなたがコントロールするアーティファクトはそれの他のタイプに加えて食物でもある。
あなたのアップキープの開始時、あなたは食物が持つ起動型能力を起動する。そう出来ない場合、垂涎のアルツールを生け贄に捧げる。
(2),(T),垂涎のアルツールを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
8/8
FT:やがて食べるものが無くなったアルツールは…─寓話の一節
2021/04/19(月) 20:56:34
715 :
名も無き者
機動鎧 (3)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは能力を持たない2/2のクリーチャーになる。
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは装備しているクリーチャーのマナ総量に等しい。
装備(3)
FT:耐衝撃・耐久度試験:合格 その結果を以て正式採用とする。 補足:装着者の耐久は不合格
2021/04/19(月) 21:06:42
716 :
居玉
【第一面】
学院の秘本 (2)
アーティファクト
(2),(T):占術1を行う。
(3),(T):履修を行う。
(4),(T):カードを1枚引く。
FT:「座学なんて退屈だよ。早く実践の時間にならないかな…ふぁ〜あ。」

//

【第二面】
角張った鈍器 (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
これを装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えたとき、戦闘終了時にこれを追放し、その後あなたのコントロール下で戦場に戻す。
装備(1)
FT:「コラッ!何を呆けておるか!」
2021/04/19(月) 22:03:27
717 :
名も無き者
培養施設 (1)(U)
アーティファクト ─ 錬金部品
あなたが各ターンに2枚目のカードを引くたび、増殖を行う。
(T)、あなたのコントロールする錬金部品1つから蓄積カウンターを4つ取り除く。:カードを1枚引く。その後、あなたのコントロールする錬金部品に蓄積カウンターが乗っていない場合、蓄積カウンターを1つ置く。
2021/04/19(月) 22:06:03
718 :
Hunter horse
円転の外殻ゴーレム (3)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 外骨格・ゴーレム
円転の外殻ゴーレムが各ターンに最初にタップ状態になるたび、それをアンタップする。
3/3

闘争の心象石 (1)(赤)
アーティファクト ― 素体
先制攻撃
闘争の心象石が合同パーマネントでないなら、あなたはゲームの外部からあなたがオーナーである外骨格・カードを、闘争の心象石を対象として合同させる呪文として唱えてもよい。
(2)(赤), (T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃かブロックする。
2021/04/19(月) 22:48:31
719 :
名も無き者
クローティスの楔 (1)(赤)(緑)
伝説のアーティファクト・エンチャント-装備品
クローティスの楔をクリーチャーが装備している限り、墓地にあるカードはすべての能力を失う。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに「(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放された場合、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
装備(2)
神に装備(0)
2021/04/20(火) 00:34:12
720 :
肉じゃが
《海上実習船》 (4)
アーティファクト - 機体
海上実習船がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、履修を行い、その後、履修を行う。
あなたが講義呪文を唱えるたび、このターン海上実習船に搭乗した各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
搭乗4
6/6
(last edited: 2021/04/20(火) 13:23:50) 2021/04/20(火) 08:51:34
721 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

暁の指輪 (1)(白)
アーティファクト--魔除け
(T),暁の指輪を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ.
・クリーチャー1体を対象とする.それはターン終了時まで破壊不能を得る.
・エンチャント1つを対象とし,それを追放する.
・あなたは3点のライフを得る.

むかしあった「魔除け」のイメージです.
2021/04/20(火) 09:43:49
722 :
名も無き者
最新式攻城砲 (3)
アーティファクト - 機体 装備品
最新式攻城砲はあなたのターンである限り、先制攻撃を持つ。
壁・クリーチャーにブロックされたとき、これは接死とトランプルを得る。
装備しているクリーチャーは+2/0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが対戦相手を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしている壁・クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、パワーに等しい点数のダメージを与える。
最新式攻城砲は装備されているときは搭乗できず、搭乗したターンは装備できない。
巨人・クリーチャーに装備(1)
搭乗3
4/2

「次弾装填!いそ――「こう使った方が早い」
次の瞬間、最新鋭の攻城砲は原始的な金棒と化した。
2021/04/20(火) 09:53:58
723 :
名も無き者
警句と聖句の剣
3
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(白)を得る
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、緑と白の3/3のケンタウルス・クリーチャートークンを1体生成し、支援2を行う
装備2
2021/04/20(火) 10:31:11
724 :
名も無き者
霊木剣ユグドラシル (3)
伝説のアーティファクト ― 装備品
霊木剣ユグドラシルが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている緑のクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。それが緑なら、それはさらに+1/+1の修整を受け、警戒とトランプルを持つ。
装備 (3)
緑のクリーチャーに装備 (1)(G)
2021/04/20(火) 11:52:15
725 :
名も無き者
ゴブリンのブルドーザー (3)(R)
アーティファクト―機体
速攻
ゴブリンのブルドーザーが攻撃しているかぎり、これは破壊不能を持つ。
ゴブリンのブルドーザーが攻撃するたび、平地でない土地1つを対象とする。あなたは「それは平地になる。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは宝物・トークンを2個生成する。
搭乗(2)
5/3
2021/04/20(火) 13:30:19
726 :
名も無き者
泥船 (3)
アーティファクト―機体
マッドネス(1)
泥船が攻撃かブロックするたび、これの上に-1/-1カウンターを1個置く。
搭乗1
7/7

MudnessもといMadness持ちの機体。沢山の魚を積めそうな立派なサイズだが調子に乗って乗り回していると段々溶けて最終的には沈んでしまう。意外にも無色のマッドネス持ちは本家に無く、そういう意味では無色デッキでは貴重なハンデス対策。
2021/04/20(火) 18:09:26
727 :
名も無き者
緊箍児  (2)(B)(R)
伝説のエンチャント・アーティファクト - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
(1),(T):〜は、エンチャントされているプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、このターン、エンチャントされているプレイヤーがコントロールする発生源が、あなたに与えたダメージに等しい。

孫悟空の頭の輪っか

2021/04/20(火) 19:31:13
728 :
名も無き者
呪文殺しの剣(3)
アーティファクト-装備品
呪文殺しの剣が戦場に出たとき、または呪文殺しの剣を装備しているクリーチャーが攻撃したとき数字を1つ選ぶ。次の自分のターンの始めまで各対戦相手はその数字とマナ総量の等しい呪文を唱えられず、呪文殺しの剣とこれを装備しているクリーチャーは選ばれた数字とマナ総量の等しいパーマネントからの呪禁を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備(2)
2021/04/21(水) 00:26:14
729 :
名も無き者
凶兆の兜 (B)
アーティファクト―装備品
凶兆の兜が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/-1の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡したとき、占術1を行う。
装備(1)
2021/04/22(木) 01:07:47
730 :
名も無き者
時計の魔人 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 悪魔・構築物
時計の魔人はその上に+1/+1カウンターを1つ載せた状態で戦場に出る。
(4)、(tap):増殖を行う。
時計の魔人の上から+1/+1カウンターを3つ取り除く:発生源が悪魔でない能力か悪魔でないパーマネントを対象とし、その能力欄に記載されている数字すべてを1増やすか減らす。
1/4
2021/04/22(木) 02:01:25
731 :
通りすがりのジョニー
《宝に潜む怪異》(1)
アーティファクト・クリーチャー — 宝物・多相の戦士
瞬速
この呪文は攻撃クリーチャー指定ステップの間で、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーがこのステップで攻撃されているならば唱えられる。
この呪文のマナ・コストは宝物でしか支払えない。
各戦闘終了時に《》をオーナーの手札に戻す。その後、宝物トークンを1つ生成する。
6/5
-----------------------------
RPGによくある「宝箱を開けたらミミックだった。」をMtGで再現できないかと考えてみました。
変異や変身を使えないかと考え、紆余曲折を経て、結局やってることは殆ど《公正な運命》と変わらないものに…
実質0マナはぶっ壊れの領域かな?とも思いますが、既に出ている宝物が実は…というフレイバーを重視してあえての設定です。
2021/04/22(木) 06:38:52
732 :
名も無き者
凍てつく秘宝 (S)
氷雪アーティファクト ― 宝物・雪玉
(T)、~を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。
~を生け贄に捧げる:任意の対象1つを選ぶ。これはそれに1点のダメージを与える。
2021/04/22(木) 21:34:00
733 :
名も無き者
バッテリー(1)
アーティファクト―食物
バッテリーを生贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。そのアーティファクト・クリーチャーはターン終了時まで起動コストを支払わずに起動型能力を起動してもよい。
2021/04/23(金) 00:30:13
734 :
ねころぶいぬ
歯車の回し手 (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 歯車・ノーム コモン
(T):このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
1/1

押しつぶす歯車 (3)
アーティファクト ― 歯車 アンコモン
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。

遊星歯車機構 (2)
アーティファクト ― 歯車 レア
〜が戦場に出たとき、無色の「(T):このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。」を持つ歯車・アーティファクト・トークンを1個生成する。
(6),(T):カードを1枚引く。このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。

歯車モックス (0)
伝説のアーティファクト ― 歯車 神話レア
(1),(T):好きな色のマナ1点を加える。このターン、あなたが歯車・アーティファクトの能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
(last edited: 2021/04/23(金) 11:56:03) 2021/04/23(金) 03:26:43
735 :
名も無き者
暗器  (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備(3)
(2):あなたがコントロールする暗殺者かならず者か忍者であるクリーチャー1体を対象とする。あなたの手札から〜をそれに装備された状態で戦場に出す。
2021/04/23(金) 08:41:50
736 :
名も無き者
錬金術の成果 (0)
アーティファクト - 金
錬金術の成果を唱えるための追加コストとして、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
錬金術の成果を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
FT:できたぞ!できたぞ!でき……
2021/04/23(金) 08:56:46
737 :
名も無き者
お祝いケーキ (2)
アーティファクト-食物
お祝いケーキが戦場に出た時、他の各プレイヤーは食物トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2),(T),お祝いケーキを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
他の各プレイヤーは、アーティファクトを生け贄に捧げることができない。
ft:ケーキは平等に振る舞われるが、主賓より先に手をつけるなどもってのほかだ。
2021/04/23(金) 12:27:36
738 :
名も無き者
煤けた遺留品 (2)(白)
アーティファクト‐手掛かり
このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーが死亡している場合、あなたは煤けた遺留品を瞬速を持つかのように唱えてもよい。
煤けた遺留品が戦場に出たとき、白の1/1の絆魂を持つ人間・兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(2),煤けた遺留品を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2021/04/23(金) 21:38:04
739 :
名も無き者
勇壮たる者のチャリオット (3)
アーティファクト - 機体
勇壮たる者のチャリオットが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
勇壮たる者のチャリオットが戦闘ダメージを与えるたび、これに搭乗したクリーチャー1体を対象とする。
これのすべてのカウンターをそれの上に置く。
搭乗(3)
3/4
2021/04/24(土) 02:11:46
740 :
名も無き者
せいいきかなめのつるぎ
聖域要の剣/Sword of the Sanctum Keystone (2)
アーティファクト - 装備品・城砦
つけられているパーマネントは護法(3)を持つ。
つけられているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒を持つ。
つけられている土地は「(T):ターン終了時まで、あなたは護法(3)を得る。あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
装備(2)
城砦化(1)

FT:その剣は、国を興すために悪に突き立てられ、国を護るために地に突き立てられた。
2021/04/24(土) 17:52:22
741 :
名も無き者
剛力作業員 (2)(G)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員
(T),部品を1つ生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1かトランプルのうち1種類のカウンター1個を置く。
3/2
------------
色めく心臓部 (1)
アーティファクト ― 部品
(2),(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。

寄せ集められた歯車 (2)
アーティファクト ― 部品
寄せ集められた歯車が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(5),(T):寄せ集められた歯車のコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。
2021/04/24(土) 20:24:19
742 :
八三五
フランスパン 1
アーティファクト─装備品 食物
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(1)
(2)、タップ、フランスパンを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
2021/04/24(土) 21:52:01
743 :
名も無き者
守護の自動人形 (2)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー-構築物
瞬速、警戒
守護の自動人形が戦場に出るか守護の自動人形に変身するたび、呪文1つか能力1つを対象とする。それの対象を守護の自動人形に変更してもよい。
(3):守護の自動人形を変身させる。この能力はあなたが他にクリーチャーをコントロールしているときのみ起動できる。
2/4


守護の外装
[白/青]アーティファクト-装備品
このアーティファクトが守護の外装に変身するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは警戒を持つとともに+2/+4の修正を受ける。
(3):守護の外装を変身させる。この能力は守護の外装が装備されているときのみ起動できる。
装備(2)(白)(青)
2021/04/25(日) 01:11:39
744 :
名も無き者
デスビスノスの銃 (赤)(赤)(赤)
伝説のアーティファクト―装備品
デスビスノスの銃は深紅カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれとあなたに、デスビスノスの銃に置かれた深紅カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。このターンにそれが死亡したとき、デスビスノスの銃の上に深紅カウンターを1個置く。」を持つ。
装備 (赤)(赤)(赤)
FT:折角だから、私はこの赤の扉を選ぼう。――ソリン・マルコフ

前々回大賞ピックありがとうございました。
2021/04/25(日) 21:13:51
745 :
名も無き者
否命の社  (1)
伝説のアーティファクト — 城砦
城砦化している土地は「(T):(◇)を加える。このマナがスピリット・クリーチャー呪文のために使われたなら、あなたはあなたのライブラリーからスピリット・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。
(1)(黒)(緑):城砦化している土地は、ターン終了時まで、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるスピリット・クリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑であるスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
城砦化(1)


ブログにも書いたのですが、クリーチャー化であれば装備品にない城砦の意義があると思います。
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202104252258064393/
2021/04/25(日) 23:02:53
746 :
ゴールキーパー
魅惑的な宝玉 (3)
アーティファクト‐宝物
(t):対戦相手がコントロールする発生源1つを対象とする。それをコントロールするプレイヤーは魅惑的な宝玉のコントロールを得る。このターンにそれから与えられるダメージを軽減し、0にする。
(t):好きな色のマナ1点を加える。
FT:これで勘弁してくれ!
2021/04/25(日) 23:22:29
747 :
名も無き者
律動のドラム
(1)
アーティファクト — 楽器
(2), 律動のドラムも含めてあなたがコントロールするアンタップ状態の楽器X個をタップする:クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。

海鳴りのハープ
(3)
アーティファクト — 楽器
(1), 海鳴りのハープも含めてあなたがコントロールするアンタップ状態の楽器X個をタップする:あなたのライブラリーの一番上から、XのX倍の枚数のカードを見る。あなたはその中から最大X枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で戻し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

羊飼いの笛
(4)
アーティファクト — 楽器
(4), 羊飼いの笛も含めてあなたがコントロールするアンタップ状態の楽器X個をタップする:白の1/1の羊・クリーチャー・トークンをX体生成する。あなたはX点のライフを得る。
2021/04/25(日) 23:42:06
748 :
わど
>>711 マザー様 《心の秘宝剣》
打ち消しと合わせて。装備コストが減るのは面白いですが、《小剣》並の修整では不満が残りますね。

>>712様 《ファイレクシアの油神》
あるいは機械の始祖。サイズは3/3くらいでしょうか?信心で能力が増える新たな神の形ですね。

>>714様 《垂涎のアルツール》
アーティファクト喰らい。食物に別途起動型能力を与えられれば維持は格段に楽になりますね。

>>715様 《機動鎧》
高度な規格化。《貪欲なチュパカブラ》などcip持ちに装備させるのが高効率で良さそうです。

>>716 居玉様 《学院の秘本//角張った鈍器》
ごつんと。入賞作につき詳細は>>749にて!

>>717様 《培養施設》
蓄積とその利用。カウンターが置かれていない錬金部品それぞれに置く感じでしょうか?なかなか強そう。

>>718 Hunter horse様 《円転の外殻ゴーレム》《闘争の心象石》
可変なゴーレム。入賞作につき詳細は>>749にて!

>>719様 《クローティスの楔》
神の持ち物。単色の神のものとは違いクリーチャーに装備する形ですね。かなり墓地に強く出られそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/01(土) 22:20:45) 2021/04/26(月) 00:01:37
749 :
わど
今回のお題は『サブタイプを持つアーティファクト』でした。

[入賞]
>>716 居玉様 《学院の秘本//角張った鈍器》
分厚い本の使い道2つ。表は秘本系の例に漏れず継続ドロー。履修の選択肢もあるのが特徴的です。裏は一度限りの装備品。変身するMDFCはありそうでなかったですね。裏面は名前のどこにも本とは書かれていませんが、周りを固めるフレーバーでそれが本であることを暗に示しています。非常に芳醇で良いと思いました。

>>718 Hunter horse様 《円転の外殻ゴーレム》《闘争の心象石》
EMETH。変容で導入された合同パーマネントの概念を外骨格という新たなサブタイプに適用したメカニズムです。変容の魅力である自在なクリーチャー作りの側面はそのままに、弱点であるアドの損失をゲーム外領域を用いることで解決していますね。狭いのはネックなので、ゴーレム参照とし後方互換性を上げるのも面白いかもしれません。

>>729様 《凶兆の兜》
呪われた装備品。流石に比べるのも申し訳ない程の差がありますが、タフネスへのマイナス修整とpig付与の組み合わせはかの《頭蓋骨絞め》を想起させます。cip能力で自動的に装備されるのも特徴的です。相手の生物も対象にでき、除去ソーサリーとしての運用が可能なのもポイントですね。


[大賞]
>>736様 《錬金術の成果》
失うものは多かれど。トークンである金と同じマナ能力を持つアーティファクトです。《水蓮の花びら》と同等の加速力は破格ですが、その分追加コストも重め。「すごいにはすごいのだけれど、いまいち割に合わない」という挙動は、「錬金術による金の作成」から受けるイメージを綺麗に反映しており、大変芳醇なフレーバーを持っていると言えるのではないでしょうか。割に合わないとはいえ、マナのないところからマナを発生させられるのはいくつかのコンボデッキにとっては垂涎もの。ともすればゲームを壊しかねず、0の扱いがいかに難しいかを痛感します。総じて、豊かなフレーバーとピーキーな強さを持つとても魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/05/01(土) 22:20:46) 2021/04/26(月) 00:01:49
750 :
ねころぶいぬ
今回のPickerを務めさせていただきます ねころぶいぬ です。

今週のお題は【新しいメカニズム】です。

何らかの新しいメカニズムを作ってください。
キーワード能力、能力語、キーワード処理、ゲーム上の用語、特に名前のない新しい挙動、特殊なカード枠を用いるメカニズム、新しいカウンターなど、なんでもOKです。

投稿期間は5/2(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

ちょうど1年前Hunter horseさんが同じお題で募集しているため、参考にリンク置いておきます。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/153-199

[お題の詳細なルール]
特に制限はありません。
呪禁に対する「~からの呪禁」のような既存のメカニズムの拡張は可です。
キーワード能力、能力語などについて、既存の効果に新たに命名をしただけのものは可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。
最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。
投稿作は1レスにまとめてください。
2021/04/26(月) 00:10:38
751 :
マザー メールアドレス公開設定

思想の働き手 (2)(U)(R)
クリーチャーースピリット
アケノヒカリ(1+2)、飛行
思想の働き手を生け贄に捧げる:対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
2/2
不安だった日々が、テフェリーの仕事に変わった。

呪術の働き手 (2)(B)(B)
クリーチャーースピリット
アケノヒカリ(2+3)
(T):すべてのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
2/2
なかったことになんて、ならないので。
ーYUI

分割払いの働き手 (2)(W)(W)
クリーチャーースピリット
アケノヒカリ(1+1)
3/4
借金はいつか自分の仕事を通して帰ってくる。

アケノヒカリ(X+Y)
アケノヒカリは常在型能力である。パワーがXのクリーチャーとパワーがYのクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選ぶことで、あなたがコントロールする土地の数だけライフを回復する。また、この方法でライフを回復したなら、選んだクリーチャーにターン終了時まで破壊不能を与える。この能力は、あなたのターンに1回、起動できる。
2021/04/26(月) 00:29:56
752 :
名も無き者
月夜の食人蔦(2)(B)(B)(G)
クリーチャー・植物
吸血
1/4


吸血
吸血は常在型能力である。吸血を持つ発生源が与えるダメージはその発生源の上に与えたダメージに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
2021/04/26(月) 06:13:39
753 :
名も無き者
新規メカニズム:研究を行う
「あなたは研究カウンターを1個得る。」を意味するキーワード処理。
これだけでは意味はないが、研究を行うカードは大抵、研究カウンターを参照する能力を併せ持っている。
研究を行わないが、研究を行うことや研究カウンターを参照・利用するカードもある。


魔道解析 (1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。研究を行う。その後、その呪文のコントローラーが、あなたが持っている研究カウンター1個につき(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

発火の呪文式 (1)(R)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたが持っている研究カウンターを2個取り除いてもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。発火の呪文式はそれに3点のダメージを与える。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりにこれはそれに4点のダメージを与える。
FT:書き連ねた資料は、それ自体が強力な魔法のスクロールでもある。

未開地の探究者 (2)(G)
クリーチャー ― 人間・スカウト
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、未開地の探究者の上に+1/+1カウンターを1個置き、研究を行う。その後、あなたが研究カウンターを6個以上持っているなら、カードを1枚引く。
2/3
2021/04/26(月) 10:11:29
754 :
名も無き者
新キーワード能力:収穫

収穫Xを持つカードが墓地にあるとき、パワーの合計がX以上になるように自分のクリーチャーをタップすることで、そのカードを手札に加えてもよい。『収穫したクリーチャー』とは、このときタップした各クリーチャーである。収穫はソーサリーとしてのみ行う。


強大なカブ (4)(緑)
クリーチャー — 植物
トランプル
収穫6
強大なカブが収穫されたとき、収穫した各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。
5/4


叫び狂い (3)(黒)
クリーチャー — 植物・デーモン
収穫3
叫び狂いが収穫されたとき、クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
1/1


疫病の作物 (青)
クリーチャー — 植物
収穫2
疫病の作物が死亡するか収穫されるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。
0/1


開墾する農民 (2)(白)
クリーチャー — 人間
警戒
開墾する農民が戦場に出たとき、切削3を行う。その中に植物・クリーチャーがあるならあなたは2点のライフを得る。
開墾する農民が収穫する度にあなたは2点のライフを得る。
2/4


畑荒らし (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン
対戦相手が植物・クリーチャーをコントロールしているかぎり、畑荒らしは速攻とトランプルを持つ。
カードが1枚対戦相手の墓地から手札に移動するたび、畑荒らしは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
3/1
2021/04/26(月) 14:30:31
755 :
肉じゃが
701.XX 究明 N を行う
701.XXa 「究明 N を行う」とは、「あなたのライブラリーの一番上からカードN枚を裏向きに追放する」を意味する。
701.XXb あるプレイヤーがオーナーであり、究明によって追放されているカードを「そのプレイヤーが究明しているカード」という。
701.XXc プレイヤーは、いつでも自分が究明しているカードの表面を見ることができる。
701.XXd プレイヤーは、自分が究明しているカードを1ターンに1枚までプレイしてよい。

702.XX 禁術
702.XXa 禁術は常在型能力であり、「このカードはこれが究明されている場合のみ唱えられる」を意味する。

《燃え上がる前兆》 (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。燃え上がる前兆はそれに3点のダメージを与える。究明Xを行う。Xは余剰のダメージの点数に等しい。

《書庫の扉壊し》 (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ツリーフォーク・ドルイド
到達 トランプル
書庫の扉壊しがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、究明3を行う。
4/4

《人体実験》 (2)(黒)(黒)
インスタント
人体実験を唱えるためのコストはあなたが究明しているカード1枚につき(1)だけ少なくなる。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/04/30(金) 23:04:51) 2021/04/26(月) 20:43:35
756 :
Hunter horse
献杯のドルイド (緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド
秘計 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたはAかBかを秘密裏に選ぶ。あなたはいつでも選んだ選択肢を公開して以下の能力を持たせてもよい。)
「A. 蜜」 ― (T):(白)を加える。
「B. 毒」 ― 接死
1/1

風まといの賢者 (2)(青)
クリーチャー ― ジン・ウィザード
飛行、護法(0)
秘計 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたはAかBかを秘密裏に選ぶ。あなたはいつでも選んだ選択肢を公開して以下の能力を持たせてもよい。)
「A. 推進」 ― 風まといの賢者は、このターンにあなたが引いたカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
「B. 排斥」 ― 風まといの賢者の護法コストは、あなたの手札にあるカード1枚につき(1)多くなる。
2/1

破滅的な不死者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼・邪術師
破滅的な不死者ではブロックできず、それはブロックされない。
秘計 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたはAかBかを秘密裏に選ぶ。あなたはいつでも選んだ選択肢を公開して以下の能力を持たせてもよい。)
「A. 破滅」 ― この選択肢が公開されたとき、このターンに戦場に出たクリーチャー1体を対象とする。あなたは破滅的な不死者を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーを破壊する。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/02(日) 08:34:42) 2021/04/26(月) 21:09:55
757 :
名も無き者
神鎮めの儀式 (白)
エンチャント
神鎮めの儀式が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、神鎮めの儀式が戦場を離れるまでそれを追放する。神鎮めの儀式はエンチャント(プレイヤー)を持つオーラ・呪いになる。それをあなたにつける。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはライブラリーの上から3枚を追放する。

致死の儀式 (黒)
エンチャント
致死の儀式が戦場に出た時、プレイヤー1体を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。致死の儀式はエンチャント(プレイヤー)を持つオーラ・呪いになる。それをあなたにつける。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

雲変化みたく、戦場に出てからオーラ化するエンチャント。
ただし、自分につく呪いのサイクル。

お題的にアウトでしたら教えてください。
2021/04/26(月) 21:16:44
758 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
さっそく今回のお題いってみます.

秘本ついばみ (1)(青)
クリーチャー--鳥
飛行
裁断(このクリーチャーがプレイヤー与えるダメージは,そのプレイヤーのライフを失わせる代わりに,そのプレイヤーにそのダメージの点数と同じ枚数のカードを切削させる,)
2/2

ライブラリーアウトをサポートする感じで考えてみました.
2021/04/26(月) 21:32:12
759 :
ゴールキーパー
暗躍(X)-あなたはこの呪文を暗躍コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。これはそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出る。)


暗躍する情報屋 (2)(U)
クリーチャー‐人間・ならず者
暗躍(1)(U)-(あなたはこの呪文を暗躍コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。これはそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出る。)
暗躍する情報屋がオーナーでないプレイヤーがコントロールしているなら、これは可能なら攻撃に参加する。
暗躍する情報屋が戦闘ダメージを与えるたび、これのオーナーはカードを1枚引く。
1/3


狂気の教主 (1)(B)
クリーチャー‐人間・クレリック
暗躍(2)(B)(B)
狂気の教主が戦場に出たとき、あなたとこれのオーナーでないプレイヤー1人を対象とする。前者は自身がオーナーであるクリーチャー1体を生け贄に捧げる。それができないなら、あなたは3点のライフを失う。後者は自身がオーナーであるクリーチャー1体を生け贄に捧げる。それができないなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
2/1


謀略の暗躍者、シェオルドレッド (4)(B)(B)
伝説のクリーチャー‐ファイレクシアン・法務官
暗躍(3)(B)(B)
威迫、接死
謀略の暗躍者、シェオルドレッドをオーナーでないプレイヤーがコントロールしているかぎり、これは-6/-0の修正を受けるとともに人間である。
あなたのアップキープの開始時に、他の土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。そうしたなら、これのオーナーはカードを1枚引く。そうできないなら、あなたは3点のライフを失う。
あなたがコントロールしているあなたがオーナーでないクリーチャーが死亡したなら、それをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
6/6
(last edited: 2021/04/26(月) 21:54:46) 2021/04/26(月) 21:33:36
760 :
名も無き者
突撃
あなたがコントロールする2体以上の全てのクリーチャーが攻撃に参加している場合、あなたは突撃している。

集団戦の弩弓兵 (1)(W)
クリーチャー 人間・兵士
あなたが突撃するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1つを対象とし、それに2点のダメージを与える。
1/2

集団戦の急先鋒 (3)(W)(R)
クリーチャー 人間・兵士・アドバイザー
あなたは可能ならば突撃する。
あなたが4体以上のクリーチャーで突撃している場合、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
3/4

どっちかって言うとカジュアルで暴れるタイプの奴な感じ
2021/04/26(月) 22:57:31
761 :
名も無き者
偏差(数/性質) ― 〇〇
とは、「あなたがコントロールするクリーチャーのうち、パワーとタフネスの差の絶対値がカッコ内を満たすものは、そこに書かれた能力を得る」というキーワード能力である。

ローガスの二本刃(2)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士(コモン)
偏差(4) ― 先制攻撃
(2):ターン終了時まで、〜は+1/-1の修整を受ける。
3/3

地底街の牙持ち(2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(コモン)
偏差(3) ― 絆魂
(1)(黒):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-0/-1の修整を受け、威迫を得る。
4/2

走り回るガーガロス(2)(緑)
クリーチャー ― ビースト(コモン)
偏差(0) ― トランプル
4/4

ヴィーンの暴走(2)(赤)(黒/緑)
エンチャント(レア)
偏差(2以下) ― このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい。
偏差(3以上) ― このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは死亡したクリーチャーのパワーに等しい。

ローガスの首領、ドルジャード(4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(神話レア)
偏差(奇数) ― 二段攻撃 このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
偏差(偶数) ― トランプル このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは2点のライフを得る。
(X):あなたがコントロールするクリーチャーをX体と、4,5,6のうち1つを選ぶ。ターン終了時まで、選ばれたクリーチャーのパワーは選ばれた値になり、飛行を得る。
3/6

ヴィーンはこの次元のエネルギーの名前です
2021/04/26(月) 23:32:11
762 :
名も無き者
虹のかけらの地図 (0)
宝物地図
宝探し─ゲームの開始時、あなたが後攻であるかマリガンしている場合、あなたはゲームの外部からあなたがオーナーである宝物地図カードを1枚だけ戦場に出してもよい。
A─多色の呪文1つを唱える。
B─名前の異なる土地を3つ以上コントロールする。
C─クリーチャーの起動型能力を使う。



モックス・レインボー
伝説のアーティファクト
T:好きな色のマナ1点を加える。占術1を行う。

※ルール
宝物地図は新しいカードタイプ
後攻かあるいはマリガンしてるならゲームの外部から1枚だけ戦場に出せる
デッキに入れることも手札から唱えることも可能
ABCなどのマスがあり条件をクリアしたそのマスに「探検ピース」を置く
すべてのマスに探検ピースを置いたらそれらを取り除き、変身させる
2021/04/27(火) 06:35:00
763 :
名も無き者
厄介な悪鬼(B)(R)
クリーチャー-ゴブリン
鬼門-いずれかのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるかぎり、厄介な悪鬼は速攻を持ち+1/+1の修正を受ける。
2/2

悪鬼の巣窟
土地
T:(C)を加える。あなたは2点のライフを失う。
鬼門-T:(B)(R)を加える。いずれかのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるときにのみ起動できる。

悪鬼の棟梁、牙呑(ガドン)(3)(B)(R)
伝説のクリーチャー-オーガ
悪鬼の棟梁、牙呑が攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それはこのターンの間-4/-4の修正を受ける。
鬼門-いずれかのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と速攻を得る。
5/5

鬼門の鬼、邪漠(ジャバク)(6)(B)(B)(R)(R)
伝説のクリーチャー-デーモン
この呪文は打ち消されない。
速攻
あなたのライフが初期ライフの半分以下であるなら、この呪文を唱えるためのコストは(5)少なくなる。
鬼門-いずれかのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるなら、鬼門の鬼、邪漠はトランプルと接死と二段攻撃を得る。
鬼門の鬼、邪漠が戦場に出たとき、すべてのプレイヤーのライフが初期ライフの半分以下であるなら、追加ターンを得る。
8/8

窮地をベースにしつつ、別のカードゲームからインスパイアを受けてみました
2021/04/27(火) 07:53:30
764 :
名も無き者
返礼n(このクリーチャーが対戦相手のコントロールする発生源によってダメージを受けるたび、このクリーチャーはそのプレイヤーにn点のダメージを与える)

亡国の霊
1ww
クリーチャー スピリット
飛行 返礼1
2/3

恨み節のゴブリン
1r
クリーチャー ゴブリン
各戦闘で、恨み節のゴブリンは可能なら攻撃する
返礼2
1/1
2021/04/27(火) 12:01:57
765 :
名も無き者
頑健X
発生源1つがこのパーマネントにX以下のダメージを与える場合、そのすべてのダメージを軽減する。
《無神経な巨人》の能力のキーワード化
破壊不能より気軽に使える防御的能力として


鉄皮のトロール (1)(緑)(緑)
クリーチャー-トロール・戦士
トランプル
頑健1
3/3

殉教の覚悟 (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに頑健3を得る。
2021/04/27(火) 22:50:20
766 :
名も無き者
不変
不変は常在型能力で、それを持つクリーチャーにはいかなる第7種継続的効果も適用されない。

(例えば、墓地のカードタイプが2種類で、《タルモゴイフ》に+1/+1カウンターが2個置かれていたとしても、不変を得れば即座に0/1になる。コピー効果など、第7種でない継続的効果によるサイズ変更は妨げない。)

色の役割としては、緑のクリーチャーが元々不変を持っていて、白が自分のクリーチャーに不変を与え、青が相手のクリーチャーに不変を与えることを想定している。

釣られざる熊 (1)(G)
クリーチャー ― 熊
不変(このクリーチャーのパワーとタフネスは変化しない。)
2/2

専守防衛 (W)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで不変を得る。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。(それのパワーとタフネスは変化しない。)

奇妙なる抗体 (1)(U)
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは不変を持つとともに、それのコントローラーがコントロールする呪文や能力の対象にならない。
2021/04/27(火) 23:53:10
767 :
八三五
臆病の枷 1
アーティファクト─拘束具
臆病の枷が拘束しているクリーチャーは単独では攻撃できない。
拘束(2)((2):あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。拘束はソーサリーとしてのみ行う。)

敵クリーチャーにつける装備品的な
2021/04/28(水) 11:41:50
768 :
居玉
キーワード処理:具現/Incarnate
具現するとは「このオーラはエンチャント能力を失い、それが自身につけられているかのように能力を持つ0/0のインカーネーション・クリーチャーになる。」を意味する。
・失うのは能力としてのエンチャント(Enchant)であり、カード・タイプとしてのエンチャント(Enchantment)は引き続き維持される。

キーワード能力:具現化/Incarnated
具現化N [コスト]は「あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、具現した状態で[コスト]を支払って唱えてもよい。そうした場合、+1/+1カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。」を意味する。
・唱える時点で既に具現しているためそれは既にクリーチャー呪文であり、エンチャント能力を失っているため対象を取ることもない。

※「自身につけられているかのように」というのは、例えば「エンチャントしているクリーチャーは飛行を持つ」という能力を持つならそれは飛行を持つということです。

――――――――――――――

風読みの助言 (青)
エンチャント — オーラ
具現化2 (3)(青) (このカードを具現化コストで唱えた場合、これは具現したオーラ・クリーチャー呪文であり、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。具現したオーラは本来のタイプに加えエンチャント能力を失い、それが自身につけられているかのように能力を持つ0/0のインカーネーション・クリーチャーになる。)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/01(土) 13:05:38) 2021/04/28(水) 23:40:41
769 :
名も無き者
氷炎将軍 (3)(青)(赤)
ネームドクリーチャー ― エレメンタル
あなたがコントロールする名前に氷を含むネームドクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それをタップする」を持つ。
あなたがコントロールする名前に炎を含むネームドクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、これは防御プレイヤーに1点のダメージを与える」を持つ。
5/5
2021/04/29(木) 08:37:21
770 :
名も無き者
強攻
「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数が攻撃クリーチャーの数より多いなら」と言う条件をまとめた能力語。


腱断ちの狂戦士 (R)
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
速攻
強攻 ― 腱断ちの狂戦士が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数が攻撃クリーチャーの数より多いなら、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。
これはそれに1点のダメージを与える。
1/1

戦場荒らしのベイロス (2)(G)
クリーチャー ― ビースト
トランプル
戦場荒らしのベイロスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
強攻 ― 戦場荒らしのベイロスが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数が攻撃クリーチャーの数より多いなら、ターン終了時までこれは+3/+3の修整を受ける。これをアンタップする。
3/3
2021/04/29(木) 14:50:19
771 :
名も無き者
「アダプター」「装着」
※アーティファクトに装備するアーティファクト


予備バッテリー (2)
アーティファクト - アダプター
瞬速
予備バッテリーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とし、それにつける。
予備バッテリーをオーナーのライブラリーの上から2番目に置く:装着されたアーティファクトをアンタップする。
装着:(2)


拡張プログラム (3)
装着されたアーティファクトの起動型能力をプレイするためのコストは(1)多くなる。
装着されたアーティファクトが発生源であるダメージは2多くなる。
装着:(4)
2021/04/29(木) 16:16:17
772 :
訂正です
拡張プログラム (3)
アーティファクト - アダプター
装着されたアーティファクトの起動型能力をプレイするためのコストは(1)多くなる。
装着されたアーティファクトが発生源であるダメージは2多くなる。
装着:(4)
2021/04/29(木) 16:16:48
773 :
名も無き者
エキス纏いの甲虫 (2)(緑) コモン
クリーチャー ― 昆虫
濃縮1(あなたは「エキス纏いの甲虫は-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。」を選んでよい。そうした場合、エキス纏いの甲虫が戦場に出ることによって誘発する能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
エキス纏いの甲虫が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
3/3

新キーワードとそれを活かす為のETB能力のみを持つ典型的なメカニズム解説用のコモンクリーチャー。+1/+1カウンターシナジーを失った代わりに3/3モードでも2点はライフゲインするようになった《トリュフ嗅ぎ》といった様相でリミテッドでの主力になる1枚。ETBコピーの処理の都合上2/2モードではライフゲインが2回誘発するのでライフゲインによって誘発する能力とのシナジーも見逃せない。


エキス纏いの巨人 (3)(緑) アンコモン
クリーチャー ― 巨人・ドルイド
濃縮3
エキス纏いの巨人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2021/04/29(木) 16:29:33
774 :
通りすがりのジョニー
《リボ払い》(2)(青)
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払うことを選んでもよい。
あなたが次に唱える呪文のコストは、(2)(青)になる。
あなたが唱える呪文は「あなたが次に唱える呪文のコストは、この呪文のマナ・コストになる。」を持つ。(この効果は永続する。)
-------------------
他の呪文のコストを直接いじる効果は見ないかなと。
「この呪文のマナ・コストになる。」は全部(2)(青)になるのではなく、それぞれのカードのマナ・コストの意味で、1つずつ支払いがずれていくイメージです。
書いてることは黒枠で収まっていると思いますが、
・ただ混沌とした状況を巻き起こすだけ
・記憶の問題を引き起こす
とやや銀枠気味になってしまった気もします。
2021.4.30追記:よく考えたら《全知》と2枚コンボですね。銀枠ってことでお願いします。
(last edited: 2021/04/30(金) 19:33:29) 2021/04/29(木) 20:21:56
775 :
名も無き者
書庫の怪 (3)(U)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(ライブラリー)
エンチャントされたライブラリーはX/Xのアバター・クリーチャーとなる。Xはエンチャントされたライブラリーの枚数に等しい。
エンチャントされたライブラリーが戦場を離れるなら、代わりにそのライブラリーの上から30枚のカードを追放する。
2021/04/30(金) 01:03:01
776 :
名も無き者
「ジャンク[コスト]」は、「あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく[コスト]を支払ってもよい。そうしたなら、これはジャンクさせる呪文となり、この呪文と同じオーナーであるアーティファクト1つを対象とする。」を意味する。おおよそ、変容のアーティファクト版である。

変容との違い
・対象はアーティファクトである必要があるが、クリーチャーでなかったり、人間だったりしてよい。
・ジャンクする際は必ず元々戦場にあったアーティファクトが上、ジャンクしたカードが下となる。

寝ずの見張り(3)(U)
アーティファクト・クリーチャー
ジャンク(1)(U)
(1)(U):これをアンタップする。
2/5

試作機1号(3)
アーティファクト・クリーチャー
ジャンク(2)
これが持つ起動型能力のコストは(1)少なくなる。
これを対象としてジャンクさせる呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
2/2

暴走トラック(2)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー
ジャンク(2)(R)
これがクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体に余剰のダメージを与えるたび、これはそのコントローラーに、その余剰に等しい点数のダメージを与える。
4/3

姿隠しの宝珠(2)(G)(U)
アーティファクト
ジャンク(3)(G/U)
あなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。

強者の証(2)(G)
アーティファクト
ジャンク(1)(G)
接死
(2)(G),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それらは格闘を行う。


あえて「このアーティファクトがジャンクするたび〜」「Xはこのアーティファクトがジャンクした回数に等しい」以外で考えてみました。
2021/04/30(金) 19:19:27
777 :
名も無き者
山借のドラゴン (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ー ドラゴン
地借ー山、自力ー(5)(赤)
(あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく自力コストを支払うことを選んでもよい。そうしなかった場合、あなたは山をコントロールしていない限りこの呪文を唱えることが出来ず、この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする山1つにつき(1)多くなる。)

速攻、飛行

5/4
2021/04/30(金) 21:05:16
778 :
名も無き者
装身具(Accessory)トークン
・効果が装身具トークンを生成する場合、「装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装身具・装備品・アーティファクト・トークンを生成します。
・リミテでは強めなので、手掛かり等に比べると開封比低いイメージです。


見習い宝石職人 (2)(W) コモン
クリーチャー―犬・工匠
見習い宝石職人が戦場に出たとき、装身具トークンを1つ生成する。(それは「装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。」と装備(2)を持つ装備品である。)
2/2


レッドライトの狂信者 (3)(B) アンコモン
クリーチャー―アズラ・邪術師
レッドライトの狂信者が戦場に出たとき、装身具トークンを1つ生成する。
装備しているクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
3/2


オリシアの指命 (G) アンコモン
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。装身具トークンを1つ生成し、そのクリーチャーにつける。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは到達を得る。


勝利をもたらす者、オリシア (1)(R)(W)(W) 神話レア
クリーチャー―天使
飛行、速攻
勝利をもたらす者、オリシアが戦場に出たとき、装身具トークンを1つ生成する。ライフ総量があなたよりも多い対戦相手1人につき、さらに1つ生成する。
あなたがコントロールする装備品は「装備しているクリーチャーは護法(2)を持つ。」と装備(0)を持つ。
3/2
2021/05/01(土) 07:27:09
779 :
訂正
最後のカードは伝説のクリーチャーです。
2021/05/01(土) 07:29:11
780 :
名も無き者
救世の英雄 (2)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 人間・神
あなたはカードを引けず、捨てられない。
あなたはカードや能力をプレイできない。
あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を得、破壊不能と「このクリーチャーは可能ならば毎ターン攻撃する」を持つ。
各アップキープの開始時、1/1の白の人間・クリーチャー・トークンを1体生成し、2点のライフを得る。
3/5

FT:あなたはもう何もしないで。




ARENAで使用するとすべてオートスキップになるカードを目指した。
2021/05/01(土) 09:21:44
781 :
名も無き者
「熟練([性質])―[コスト]」は、「あなたはこの呪文のマナ・コストを支払う代わりに、あなたがコントロールするアンタップ状態の[性質]であるパーマネント1つをタップするとともに[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。

殺戮の魔術 3黒
インスタント
熟練(邪術師)―黒
邪術師でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2021/05/01(土) 18:29:15
782 :
名も無き者
血みどろの鎧  (3)
アーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
怨念(装備しているクリーチャーが死亡するたび、それがスピリットでない場合、飛行を持つ白の0/0のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成し、それにこれをつける)
装備(2)

生体武器の逆。
2021/05/01(土) 23:00:43
783 :
名も無き者
執拗な狙撃 (1)(黒)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象として、それを破壊する。
反省(この呪文が打ち消されたり、対象不適正等により解決されなかった場合、あなたは手札のカードを1枚追放してもよい。そうした場合、このカードをオーナーの手札に戻す。)
ft:次は、外さない。

「解決されない」ケースを総合ルールで明文化しないと実現は難しいかも
2021/05/02(日) 01:32:13
784 :
わど
執念深い死者 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ
逆襲 — 発生源1つがあなたのライフを一度に3点以上失わせるたび、執念深い死者の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで威迫を得る。
2/2

お礼参り (3)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。お礼参りはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
逆襲 — 発生源1つがあなたのライフを一度に3点以上失わせるたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からお礼参りをあなたの手札に戻す。

能力語です。発生源のコントローラーは問わないので八つ当たり気味に誘発させることも可能です
2021/05/02(日) 11:11:09
785 :
名も無き者
発動機は能力を持たないアーティファクト・トークン

出力の技師 (1)(G) コモン
クリーチャー ー エルフ・工匠
出力の技師が戦場に出たとき、無色の発動機・アーティファクト・トークンを1個生成する。
(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしている発動機は「(T):(C)を加える。」を得る。
1/1

情報の管理者 (U) アンコモン
クリーチャー ー 人間・工匠
(1)(U),(T):無色の発動機・アーティファクト・トークンを1個生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしている発動機は「(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」を得る。
0/1

貯雷池 (6)(R) レア
エンチャント
貯雷池が戦場に出たとき、無色の発動機・アーティファクト・トークンを1個生成する。
あなたがコントロールしている発動機は「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このアーティファクトはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

最終発動者、オーセン (5)(W) 神話レア
伝説のクリーチャー ー 人間・工匠
最終発動者、オーセンが戦場に出たとき、無色の発動機・アーティファクト・トークンを2個生成する。
あなたがコントロールしているアンタップ状態の発動機を3個タップする:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールしているアンタップ状態の発動機を10個タップする:すべての土地を追放する。
4/4
2021/05/02(日) 13:26:43
786 :
名も無き者
贖罪(あなたがコントロールするクリーチャーが1体以上破壊されるなら、代わりにそれらからダメージを全て取り除きあなたがコントロールする贖罪を持つクリーチャーの中から1体選び生け贄に捧げる。)

自身を犠牲に他者を守る能力。再生とは戦闘から取り除いたりタップさせたりしない点、対象の1体ではなく自身がコントロールするすべてのクリーチャーに再生を与えているような雰囲気になる点で違う。また、破壊不能とはターン終了時まででなく、次のイベント1回にのみ有効な点で違う。
注意点としてイベントに対して必ず生け贄に捧げる必要がある点(贖罪しないを選べない)、布告除去やマイナス修整には効果がない点などがある。
色の役割は、自信を犠牲に集団を守る白と他者に犠牲を強要して生き延びようとする黒に割り振られる。

大空の殉教者 (2)(W)(W)
クリーチャー ― 鳥・クレリック
飛行、絆魂
贖罪
《》が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。
3/3

聖地護衛官 (W)
クリーチャー ― 人間・兵士
《》がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。
《》は、それの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり贖罪を持つ。
1/1

犠牲の強要 (B)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで贖罪を得る。
カードを1枚引く。

供物の準備 (1)(B)
ソーサリー
贖罪を持つ白の1/1の羊・クリーチャー・トークンを2体生成する。

2021/05/02(日) 15:18:31
787 :
名も無き者
族長
あるプレイヤーの族長は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーのうちパワーが最も大きいクリーチャーを指す。

頂上決戦  (白)(白)
エンチャント
各戦闘で攻撃プレイヤーの族長1体しか攻撃できない。
各戦闘で防御プレイヤーの族長1体でしかブロックできない。

指揮官不在  (3)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの族長をすべて追放する。次の終了ステップの開始時に、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

世代交代  (1)(黒)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身の族長1体を生け贄に捧げる。

太鼓持ち  (2)(赤)
クリーチャー - ゴブリン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの族長はターン終了時まで、速攻を得る。
2/2

狩りの模範  (5)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト
トランプル
~が攻撃するたび、それがあなたの族長である場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
7/7

アラーラのナヤのメカニズムをリメイクしようとして考えていた能力

ねころぶいぬさんの意見がききたいので、1年前のをそのまま再投稿します。
こういうのがダメだったら、スルーしてください。
2021/05/02(日) 18:15:15
788 :
名も無き者
正義の振りかざし (2)(赤)
ソーサリー
すべてのクリーチャーとプレインズウォーカーに5点のダメージを与える。
FT:われわれが戦争について語っているとき、それは本当は平和について語っているのだと、みなさんに知ってもらいたい。――ジョージ・W・ブッシュ
―――――
生き残りの復讐 (3)
[黒]ソーサリー―報復
報復(対戦相手は墓地にあるこれを唱えられる。そうした場合、これを墓地に置く代わりに追放する。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

嘲弄 (青)
インスタント
マナ総量が4以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
―――――
出し抜き (4)
[緑]インスタント―報復
刹那、報復(対戦相手は墓地にあるこれを唱えられる。そうした場合、これを墓地に置く代わりに追放する。)
あなたの手札にあるパーマネント・カードを1枚、戦場に出す。
FT:卑猥な言葉ではあるいな。――ソリン・マルコフ


「報復」カードは安価で強力な1つ目の効果の代償として、対戦相手も唱えられる2つ目の呪文を持ちます。
出来事呪文のような枠を想定。
2021/05/02(日) 22:27:57
789 :
名も無き者
顕現N[コスト]
「[コスト], このカードをあなたの墓地から追放する:無色の0/0のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成し、その上に+1/+1カウンターをN個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を意味する。

古びた万華鏡 (3)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、これを生け贄に捧げる。
顕現2 - (3)

八百万の神々の表現です。
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/201912032258288071/
2021/05/02(日) 23:26:01
790 :
ふわとろ生ライス
関与 [コスト]は「この呪文があなたがコントロールしているオブジェクトを対象とするなら、あなたはこの呪文を唱えるに際し、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。

偽者の利用(3)(青)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
関与(1)(青)(青) (この呪文があなたがコントロールしているクリーチャーを対象とするなら、あなたはこの呪文を関与コストで唱えてもよい。)

流血沙汰(3)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
関与(1)(赤) (この呪文があなたがコントロールしているクリーチャーを対象とするなら、あなたはこの呪文を関与コストで唱えてもよい。)

違法増強手術 (2)(黒)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/-3の修整を受ける。
関与―3点のライフを支払う。(この呪文があなたがコントロールしているクリーチャーを対象とするなら、あなたはこの呪文を関与コストで唱えてもよい。)

撤回請求(1)(青)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
関与(白) (この呪文があなたがコントロールしているパーマネントを対象とするなら、あなたはこの呪文を関与コストで唱えてもよい。)
2021/05/02(日) 23:49:00
791 :
ねころぶいぬ
応募者の皆さん、本当にありがとうございました!
巧妙なデザインが多く、他の週ならきっと入賞しているカードもあります。
多くの方が投稿してくださったことを嬉しく思います。

お題「新しいメカニズム」

>>751 マザーさん アケノヒカリ
キーワード能力としては複雑すぎます。これでは発展性がなく、全部似たカードになってしまうでしょう。
以下のように分解した場合、クリーチャー2体のパワーを参照する発想は新規性が高いですね。複雑さへの懸念はありますし、パワーを参照する効果によってパワーを上下するとややこしいなどデザインの制限はありますが、興味深いアイデアだと思います。
1と3の連帯 ― あなたがパワーが1のクリーチャーと、パワーが3のクリーチャーをそれぞれコントロールしているかぎり、〜は飛行を得る。
〜が戦場に出たとき、祝祭を行う。(あなたがコントロールする土地の数だけライフを得る。)
健康(あなたがライフを得るたび、このクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。)

>>752 吸血
いわゆる吸血能力の亜種のキーワード化。《メフィドロスの吸血鬼》が与える能力が一番近いでしょうか。常盤木っぽく、誘発型ではなく常在型になっています。この手のダメージを与えることで+1/+1カウンターを置く効果は、黒と赤のイメージがありますが、これは吸血植物のフレーバーから黒緑であるのが面白いですね。先制攻撃と相性がよく、もしこの能力を《歩行バリスタ》に付与できれば無限ダメージになります。倍々でパワーが増えていくため、先手が有利な環境になりそうですね。そのせいか、個別のカードパワーは5マナ1/4とコモンにしても弱めにしてあります。メカニズムとしてセットに複数あると、バランス調整が難しそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/07(金) 00:23:34) 2021/05/03(月) 00:10:11
792 :
ねころぶいぬ
入賞

>>756 Hunter horseさん 秘計
自分も「暗器」メカニズムを元にまったく同じものを作っていたので評価が難しいですね…。選択肢に良い名前が思いつかず、自分は単にAとBにしていましたが、この秘計メカニズムはAとBがあるうえでカードによって個別に選択肢にフレーバーがついているのが素敵です。
裏面が同じで、表面にAかBが描かれたトークンのようなカードやパンチアウトがパックに入っていて、それを裏向きに伏せて選択するのでしょう。
《風まといの賢者》の護法は、対戦相手が唱えた除去呪文に対応して秘計を公開しても打ち消せないので使い所が難しそうです。こういう場合は呪禁のほうがいいですね。手札に関連させるなら「〜はあなたの手札が4枚以上であるかぎり呪禁を持つ。」などがいいでしょうか。変動する護法コストはとても面白いので、他のカードで見たいですね。

>>759 ゴールキーパーさん 暗躍
奇妙なメカニズムです。代替コストで唱えると、挙動がまったく変わってしまいます。どれほどのデザイン空間があるかはわかりませんが、カードを考えるのが楽しいのは間違いありません。攻撃強制も「暗躍」に含めるかは議論の余地がありそうです。あってもいい気もしますが、私は待機に速攻がつくのは好きではありません。今回は最もシンプルな形での投稿で、私の好みです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/06(木) 13:12:08) 2021/05/03(月) 00:10:42
793 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【過去の入賞作のリメイク】です。

Part13-13以降の入賞作のリメイクを作ってください。
Pickerが誰であったかは問いません。
自分の投稿作であったか他人の投稿作であったかは問いません。
今回の投稿作が当時のお題ルールに即しているかどうかは問いません。

どの作品のリメイクであるかは必ず示してください。

該当作へのリンクのリンク一覧
Part13-12(13) http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/3
Part13-14 http://forum.astral-guild.net/board/21/1630/3
Part13-15 http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/3 http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/994
Part13-16 http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/3 http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/1000
Part13-17 http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/3
Part13-18 http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/3
Part13-19 >>3

投稿期間は5/9(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は10枚までの投稿が可能です。
それぞれ異なる作品のリメイクにすることも可です。
投稿作は複数レスに跨っても可ですが、できるだけまとめてください。

+
(last edited: 2021/05/03(月) 00:27:09) 2021/05/03(月) 00:26:40
794 :
マザー メールアドレス公開設定
リリアナの上司 (1)(B)(B)
クリーチャーー人間・ウィザード
速攻、畏怖
(T)、リリアナの上司を生け贄に捧げる:対象の黒でないクリーチャー1体を破壊する。
1/2

シンプル・イズ・ユアーライフ。

リメイク元:http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/266
(last edited: 2021/05/04(火) 20:35:53) 2021/05/03(月) 00:46:49
795 :
名も無き者
マードリー・ブラナード (2)(W)(B)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― マードリー
[+1]:緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。あなたはその中からパーマネント・カードを最大2枚まであなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。これにより墓地に置かれたカード1枚につき、あなたは1点のライフを得る。
[-8]:あなたの手札や墓地から、名前の異なる、望む枚数のマードリーでないパーマネント・カードを戦場に出す。次のあなたのターンの終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
<4>

http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/690 のリメイク
2021/05/03(月) 11:24:56
796 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
今回のお題は非常に難問ですが,
ともあれやってみます.

引く手あまたの巡礼者 (1)(白)
クリーチャー--クレリック
警戒
(2)(赤)(白):引く手あまたの巡礼者を変身させる.
1/3

千手の大天使
[白][赤]
クリーチャー--天使
飛行,警戒
千手の大天使は999体以下のクリーチャーによってはブロックされない.
千手の大天使は各戦闘で999体のクリーチャーをブロックできる.
7/7

『能力に2桁の数字が出てくるカード』をさらに進めて,
3桁の数字を出してみました.

http://forum.astral-guild.net/board/21/1630/594
2021/05/03(月) 20:43:01
797 :
名も無き者
壮大な断片 (2)(G)
エンチャント ― 断片
壮大な断片が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切りなおす。
あなたがコントロールしている断片を5種類生け贄に捧げる:呪禁とトランプルを持つ緑の8/8の巨人・クリーチャー・トークンを1体生成する。

http://forum.astral-guild.net/board/21/1650/33 の<C>
リメイクというか、他の断片を想像してみました。
2021/05/03(月) 22:23:03
798 :
名も無き者
せっかちな整備士 (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・工匠
瞬速
せっかちな操縦者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードX枚を追放よい。そうしたとき、あなたは自分の墓地からマナ総量がXの2倍以下である機体・カード1枚を戦場に出す。ターン終了時まで、その機体は速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、その機体を生け贄に捧げる。
2/1
FT:5分で直すが5時間しか持たない。

サイズが一回り小さくなり、墓地経由が必要になったがコストは二回り小さくなったhttp://forum.astral-guild.net/board/21/1632/769
1ターン限定とはいえ2/1ボディが残る2マナの踏み倒しカードだが、墓地コストはアーティファクト以外では支払えない為大型機体を出すには見た目以上にがっつり墓地肥やしを行う必要がある。
パワーが落ちている関係上搭乗はし辛くなったが、マナレシオは向上しており、手札事故を起こしても2マナ2/1瞬速として扱える為ボディとしては一長一短。
2021/05/04(火) 23:32:16
799 :
名も無き者
訂正
あなたの墓地にあるアーティファクト・カードをX枚追放よい。

あなたの墓地にあるアーティファクト・カードをX枚追放してもよい。
2021/05/04(火) 23:34:05
800 :
ゴールキーパー
http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/64

魔術師絞り (4)(W)(U)(B)
エンチャント
魔術師絞りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。その後、そのプレイヤーの墓地に同じ名前を持つ土地でないカードが1枚もないなら、この手順を繰り返す。
各対戦相手はそのプレイヤーの墓地にある土地でないカードと同じ名前を持つカードはプレイできない。
FT:全部絞り出した。もう何もできないよ。

----------------------------------------------------

http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/31

悲劇的な隠遁者 (5)
クリーチャー‐エルドラージ・ホラー
現出(3)(G)
あなたが呪文を唱えるたび、カードを3枚切削する。その後、墓地にあるその呪文と同じ名前を持つカード1枚につき、悲劇的な隠遁者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
FT:放っておいちゃいけなかったんだよ!アレがあんなに積み重なる時間だって残しちゃいけなかったんだ!

----------------------------------------------------
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/05(水) 08:27:20) 2021/05/05(水) 08:24:02
801 :
わど
霧の大魔術師 (2)(白)(青)
クリーチャー — 人間・ウィザード
覇権(クリーチャー)
(2)(白)(青):霧の大魔術師を追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4/5
ーーーーーーーーーーーー
FT:水鏡の霧は移り気だ。その信奉者たちはそれを自在に操っているようにも見えるが、その実気まぐれな霧を読み切って根気強く付き合っているに過ぎない。

http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/284様 《水鏡の霧》のリメイクカードです。エンチャントからクリーチャーとなることで普通のカードに近付いてしまった感はあります……w 自己ブリンクが流石に軽すぎるかなと感じたのでそこだけは手直し
2021/05/05(水) 11:58:08
802 :
名も無き者
地底街の隆盛 (4)(B)(G)
ソーサリー
カード6枚を切削する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャーの上にX個の+1/+1カウンターを割り振っておく。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。これによりカウンターの置かれた各クリーチャーは、ターン終了時まで威迫とトランプルを得る。

リメイク元:http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/955
小さく積み重ねる効果を、高出力の一撃に
2021/05/05(水) 13:33:01
803 :
名も無き者
月の影
土地・クリーチャーー荒地・エルドラージ・ホラー・カニ
あなたはこの土地を追放領域からしかプレイできない。
(月の影は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け「(T):(◇)を加える。」を持つ。)
2/1

リメイク元http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/218
2021/05/06(木) 07:01:23
804 :
ねころぶいぬ
有望な若者 (黒)
クリーチャー ー 人間・臆病者・ならず者 アンコモン
〜が臆病者であるかぎり、これは防衛を持つ。
〜がならず者であるかぎり、これではブロックできない。
(赤):ターン終了時まで、〜は臆病者ではない。
(白):ターン終了時まで、〜はならず者ではない。
3/3

種類別案件だったので修整
リメイク元
http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/90
(last edited: 2021/05/06(木) 18:27:59) 2021/05/06(木) 15:58:31
805 :
名も無き者
均衡の崩壊【黒】
ソーサリー
待機10-(B)
均衡の崩壊から時間カウンターを1個取り除く:あなたはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。この能力は、あなたが均衡の崩壊のコントローラーではなく、均衡の崩壊の上に時間カウンターがある場合にのみ起動できる。
この呪文を唱えるための追加コストとして、(X)を支払う。
最も多くのクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。
その後最も多くの土地をコントロールしている各プレイヤーは土地をX個生け贄に捧げる。
その後最も多くのプレインズウォーカーをコントロールしている各プレイヤーはプレインズウォーカーをX体生け贄に捧げる。
その後最も多くのエンチャントをコントロールしている各プレイヤーはエンチャントをX個生け贄に捧げる。


リメイク元 
http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/956

セルフリメイクです。
天秤に対する均衡の復元のようなリメイクにしつつ駆け引きが生まれるようにしてみました。
2021/05/07(金) 01:22:51
806 :
名も無き者
単純数列の探求 (3)(G)(G)(U)(U)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。その中から、マナ総量が0であるカードを最大1枚公開し、あなたの手札に加える。これをマナ総量が1、2、3、4、5、6であるカードについても行う。これにより7枚のカードを手札に加えたなら、あなたはゲームに勝利する。残りのカードと単純数列の探求をあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


リメイク元
http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/392

リメイク元は銀枠感ありますが好みだったので、スタンで刷れそうな感じにしてみました。
2021/05/07(金) 13:34:58
807 :
名も無き者
木霊のオカリナ吹き GG
クリーチャー─スピリット
黒からの呪禁
(G),T:あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を帰化カウンターが1個乗った状態で戦場に出してもよい。帰化カウンターが置かれたパーマネントは森・土地であり、「(X):これの上から帰化カウンターすべて取り除く。Xはこれのマナ総数に等しい」を持つ。
1/3

http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/605
2021/05/07(金) 13:46:41
808 :
名も無き者
地底街の盗品流し (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
地底街の盗品流しがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選ぶ。地底街の盗品流しが戦場を離れるまで、そのカードを追放する。そのカードが追放され続けている限り、各プレイヤーはそれを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
(1)(青),カードを1枚捨てる:このターン、地底街の盗品流しはブロックされない。
1/2

「盗りたてだよ!買うなら急いだ急いだ!」 ― 囚人Bの発言とされる記録

大賞×大賞
回避能力が起動型になったり逮捕されたら取り返されるようになったりなどの調整もしています
2021/05/07(金) 15:10:00
809 :
名も無き者
荒廃の宝珠 (4)
アーティファクト
あなたのアップキープ開始時に、あなたは砂漠でない土地を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、砂漠トークンを2つタップ状態で生成する(それらは「(T):(C)を加える。」を持つ砂漠・土地・トークンである。)。そうしなかった場合、荒廃の宝珠を生け贄に捧げる。

http://forum.astral-guild.net/board/21/1626/169/

元ネタとは砂漠が増えるのは一緒だけど、土地自体が砂漠化していくイメージ。
2021/05/07(金) 19:09:40
810 :
ふわとろ生ライス
ヘテロダーム (1)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト
ヘテロダームは、呪禁カウンター1個と警戒カウンター1個とトランプル・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、ヘテロダームの上からカウンターを1個取り除く。そうできない場合、ヘテロダームを生け贄に捧げる。
5/5

http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/928(と《ブラストダーム》)のリメイク。
(last edited: 2021/05/09(日) 15:00:42) 2021/05/08(土) 12:41:47
811 :
八三五
身勝手な進出 2BG
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地カードを1枚選ぶ。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
─────
こんないい土地が君なんかの下で腐ってるなんてもったいない、俺がもっと有効に活用してやるよ。

着想元:《おせっかいな引き抜き》
http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/306/
2021/05/08(土) 20:27:06
812 :
通りすがりのジョニー
《暗躍するドレイク》 (3)(青)
クリーチャー — ドレイク
飛行
暗躍(1)(青)(あなたはこの呪文を暗躍コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。これはそのプレイヤーのコントロールの下で戦場に出る。)
《》が戦場に出たとき、これが暗躍されていた場合、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。《》のオーナーはそれのコントロールを得る。
3/3
---------------------------
リメイク元:http://forum.astral-guild.net/board/21/1656/759《金粉のドレイク》
2021/05/09(日) 00:01:10
813 :
名も無き者
巨獣の安息地
土地
(T):(◇)を加える。
(1)(緑)(緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードがマナ総量が5以上のクリーチャー・カードである場合、それをタップ状態で冬眠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。冬眠カウンターが置かれたパーマネントは無色の森・土地であり、「(X),(T):このカードの上から冬眠カウンターをすべて取り除く。Xはこのカードのマナ総量である。」を持つ。


ドライアドの合唱 (1)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
すべてのクリーチャーの上に木化カウンターを1個置く。木化カウンターが置かれたパーマネントは無色の森・土地であり、「(X),(T):このカードの上から木化カウンターをすべて取り除く。Xはこのカードのマナ総量である。」を持つ。

FT:森の中で歌が聞こえてきたらすぐに立ち去るべきだ。


セルフリメイク
メカニズム的に緑でやれることの拡張に使えそうなので、その方向
(カウンターの名前がその都度違うのは他のカードのカウンターの名前と被らないようにするため)
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/605
2021/05/09(日) 04:44:06
814 :
813
タップシンボル書き忘れのため、修正

巨獣の安息地
土地
(T):(◇)を加える。
(1)(緑)(緑),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードがマナ総量が5以上のクリーチャー・カードである場合、それをタップ状態で冬眠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。冬眠カウンターが置かれたパーマネントは無色の森・土地であり、「(X),(T):このカードの上から冬眠カウンターをすべて取り除く。Xはこのカードのマナ総量である。」を持つ。


ドライアドの合唱 (1)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
すべてのクリーチャーの上に木化カウンターを1個置く。木化カウンターが置かれたパーマネントは無色の森・土地であり、「(X),(T):このカードの上から木化カウンターをすべて取り除く。Xはこのカードのマナ総量である。」を持つ。

FT:森の中で歌が聞こえてきたらすぐに立ち去るべきだ。


セルフリメイク
メカニズム的に緑でやれることの拡張に使えそうなので、その方向
(カウンターの名前がその都度違うのは他のカードのカウンターの名前と被らないようにするため)
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/605
2021/05/09(日) 04:45:37
815 :
名も無き者
ドーラの命令 (3)(赤)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・赤の1/1の海賊・クリーチャー・トークンを3体生成する。
・あなたのライブラリーの一番上からカードを14枚見る。あなたはその中から機体・カードを最大3枚まで選び、それらを戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。

FT:「船長とお呼び!」

http://forum.astral-guild.net/board/21/1632/769
2021/05/09(日) 10:35:23
816 :
居玉
カズミナの斥候 (1)(青)
クリーチャー ― 鳥
飛行
カズミナの斥候が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
変形 あなたがコントロールしているカズミナ・プレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを3個取り除く。
(あなたがコントロールしているカズミナ・プレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを3個取り除く,このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。変形はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
FT:「ご苦労様でした。元の姿に戻りなさい。」

原案
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/643

リメイクというよりサイクルの一部に近いかも
2021/05/09(日) 13:11:19
817 :
名も無き者
不滅の遍在者、サイフォス (3)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― サイフォス
多相を持たない影・クリーチャー1体を生贄に捧げる。:墓地の~を忠誠カウンターを1個置いた状態で戦場に戻す。この能力はソーサリーを起動できるタイミングでのみ起動できる。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置き、あなたのコントロール下で黒の0/1の影・クリーチャートークン1体を生成する。
[-2]:あなたは-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、《サイフォス・アステリア》という名前で威迫を持つ黒の4/4のスピリット・ホラー・クリーチャートークン1体を生成する。
<3>

リメイク元:《那由多の影サイフォス》
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/42
2021/05/09(日) 20:00:49
818 :
名も無き者
焼尽のフェニックス (1)(赤)(赤)
クリーチャー - フェニックス
飛行、速攻
〜が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手がコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に焦土カウンターを1個置く。
対戦相手がコントロールしている土地から焦土カウンターが取り除かれるたび、あなたの墓地から〜をあなたの手札に戻すことを選んでもよい。
2/2

焦土カウンターのルール
焦土カウンターが置かれた土地は、『T:(無)を加える。これの上から焦土カウンターを1個取り除く。そうした場合、これはそのコントローラーに1点のダメージを与える。』を得ることを除いて、全ての能力を失う。

元ネタ
http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/187

2021/05/09(日) 22:13:35
819 :
名も無き者
三角海域の幽霊船 (7)(青)(青)(青)
クリーチャー―スピリット
防衛
三角海域の幽霊船が戦場に出たとき、これに従属する黒の1/1の海賊・スケルトン・クリーチャー・トークンを10体生成する。
三角海域の幽霊船が戦場でない領域から墓地に置かれたとき、これを追放する。
島を3つ生け贄に捧げる:墓地にある三角海域の幽霊船を戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
0/10
FT:このような姿になってしまうとは、船乗りたちもさぞコウカイしたことだろう。――ソリン・マルコフ

リメイク元:《船喰い》
http://forum.astral-guild.net/board/21/1638/406
2021/05/09(日) 23:09:46
820 :
肉じゃが
《偽装商船》 (1)(青)(青)
アーティファクト - 機体
偽装商船がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
偽装商船が戦場から墓地に置かれたとき、それを変身した状態で戦場に戻す。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが偽装商船を捨てさせられたとき、それを変身した状態で戦場に戻す。
搭乗2
3/3
----
《難破船の幽霊》
[青] アーティファクト - 機体
難破船の幽霊はそれがクリーチャーであるかぎりスピリットである。
難破船の幽霊はスピリットによってしかブロックされない。
難破船の幽霊が呪文や能力の対象になるたび、それを生け贄に捧げる。
スピリットによる搭乗1 (あなたがコントロールする望む数のスピリット・クリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする: ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3/3

元ネタ: http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/365
2021/05/09(日) 23:29:07
821 :
名も無き者
クロールの死槍
(3)(G)
クリーチャー ― 昆虫・戦士
クロールの死槍が戦場に出たとき、群勢2を行う。(黒であり緑である1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。 これらのトークンは死亡してそのオーナーの墓地に置かれたなら、クリーチャーであるトークン・カードとして墓地に残る。)
2/1

往時軍のトロール兵
(2)(B)
クリーチャー ― ゾンビ・トロール
往時軍のトロール兵が死亡したとき、群勢1を行う。(黒であり緑である1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。 このトークンは死亡してそのオーナーの墓地に置かれたなら、クリーチャーであるトークン・カードとして墓地に残る。)
(3)(B),あなたの墓地にある他のクリーチャー・カードを2枚追放する:あなたの墓地から往時軍のトロール兵をタップ状態で戦場に戻す。
3/2

ゴルガリの屍術士、マジレク
(2)(B)(G)
伝説のクリーチャー — 昆虫・シャーマン
(B)(G),(T),あなたの墓地のクリーチャー・カードを1枚追放する:群勢1を行う。
(2)(B)(G), 他のクリーチャーX体を生け贄に捧げる:あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3/3

元:http://forum.astral-guild.net/board/21/1645/990/
ちょっと前のセットに出た「宿根」メカニズムと相性良さそうでゴルガリっぽいかなと思ったので
2021/05/09(日) 23:49:07
822 :
Hunter horse
+

【過去の入賞作のリメイク】全カードレビュー

今回は過去を振り返っていただくお題でした。
流石に元が入賞作というだけあってすば抜けたアイデアが勢揃いでしたね。
では見ていきましょう。

>>794 マザー 様 《リリアナの上司》
除去能力を内蔵したクリーチャーのリメイク。元カードの特徴的な要素があまり残ってないですね。畏怖と「黒でない」の条件設定という古いカードの特徴を持たせたことの意図がよくわかりませんでした。

>>795《マードリー・ブラナード》
パーマネント使いのPWのリメイク。盤面干渉力が弱かったリメイク前と比べると破壊不能トークンのおかげで随分とがっしり防御できるようになっています。ライフを得ながらカードを引く能力は色は違えど繰り返し使える《スフィンクスの啓示》のような性能でとんでもなく強力ですね。

>>796 Nishi 様 《引く手あまたの巡礼者+千手の大天使》
大きすぎる数を扱うクリーチャーのリメイク。7/7ブロックされないに相当するオーバースペックなカードです。「引く手あまた」の設定を生かした能力がなく、マナのみで変身できるのは面白みに欠けるようでちょっと残念に思いました。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/11(火) 00:13:53) 2021/05/10(月) 01:15:17
823 :
Hunter horse
+

【過去の入賞作のリメイク】Pick結果です。

[入賞]
>>801 わど 様 《霧の大魔術師》
覇権と明滅のウルトラシナジーをクリーチャー化。ETB能力を何度でも再利用できます。十分なマナがあれば除去耐性にもなるなど用途が広い能力です。覇権持ちらしく、標準よりも大きなサイズである点がリメイク元のカードにはない特徴ですね。元のカードでは問題だった起動コストが軽すぎる点を適切なコストに手直ししたナイスリメイクです。

>>806《単純数列の探求》
ライブラリーの並びを即勝利に繋げるカードのリメイク。元カードでは条件の達成が絶望的に難しかったですが、この条件であれば高難易度ではありますが現実的な達成は可能でしょう。7マナのインスタントドローとしても比較的強力な部類で、コントロールで勝利を目指したり第2射で勝利を目指したりと様々なサブプランが取れそうです。

>>809《荒廃の宝珠》
砂漠を限りなく広げていくカードのリメイク。元カードは土地でありながら無制限のリソースになる《Thawing Glaciers》のようなカードでしたが、こちらは半ば恒久的にマナ加速を続ける異なる役割のカードです。元カードが持っていた砂漠化のフレーバー性は更に苛烈になり、すべてを砂に変えるまで止まらない危険な秘宝が強く表現されています。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/11(火) 22:04:06) 2021/05/10(月) 01:15:44
824 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『誘発型能力を持つインスタントやソーサリー』
《論駁》《這い寄る恐怖》のように、誘発型能力を持ちインスタントやソーサリーであるカードを募集いたします。
締め切りは5/16(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2021/05/10(月) 13:36:59
825 :
名も無き者
秘密の誘引 (1)(B)
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれ無作為にカードを1枚捨てる。
秘密の誘引が対戦相手がコントロールしている呪文や能力によって公開された状態になるたび、その呪文や能力のコントローラーは自分の手札を公開し、3点のライフを失う。
FT:他人の秘密を覗くなら、覗き返される覚悟をしておけ。
2021/05/10(月) 16:13:57
826 :
マザー メールアドレス公開設定
盗めない宝石 (2)(U)
インスタント
対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。このターン、あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)が加えられていた場合、カードを2枚引く。

時間の流れに楽譜を流せば、魔法より綺麗な景色だと思わないか?
ー盗まれたチャンドラ
(last edited: 2021/05/16(日) 15:14:45) 2021/05/10(月) 17:10:56
827 :
肉じゃが
《くすぶる炎》 (3)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。くすぶる炎はそれに3点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、くすぶる炎があなたの墓地にある場合、くすぶる炎を自分のライブラリーの一番下に置く。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を無作為に選んで対象とする。くすぶる炎はそれに3点のダメージを与える。
(last edited: 2021/05/11(火) 14:06:51) 2021/05/10(月) 18:19:58
828 :
名も無き者
力なき嘆願 (G/W)
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
力なき嘆願が打ち消された時、0/1の白の市民・クリーチャー・トークンを3つ生成する。

「打ち消されない」の一文が嫌いで、その劣化を作りたかった
2021/05/10(月) 18:26:40
829 :
名も無き者
集中的な看病 (白)
ソーサリー
集中的な看病がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、4点のライフを得る。
サイクリング(2)


集中的な呼吸 (青)
ソーサリー
集中的な呼吸がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
サイクリング(2)


集中的な堕落 (黒)
ソーサリー
集中的な堕落がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
サイクリング(2)


集中的な炎上 (赤)
ソーサリー
集中的な炎上がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、好きな対象に2点のダメージを与える。
サイクリング(2)


集中的な開墾 (緑)
ソーサリー
集中的な開墾がスタックにある間、あなたが呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーから基本土地カードを探し、手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
サイクリング(2)

誘発1回だとちょい弱め、2回いければ強くなるように調整
手札がないと腐るのでサイクリング付き
2021/05/10(月) 18:51:27
830 :
ゴールキーパー
ロアホールドの矜持 (1)(R)(W)
ソーサリー
白赤の3/2のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
このカードが墓地から離れたとき、白赤の3/2のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
FT:歴史は繰り返す。それは知恵ある者が望む結果か、天災が故の宿命か。いずれにせよ、繰り返された事実が大地と遺跡には刻まれている。
2021/05/10(月) 19:06:58
831 :
名も無き者
時の隙間 (2)(U)(U)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
変成(2)(U)(U)
あなたが~を変成したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2021/05/10(月) 19:30:59
832 :
名も無き者
珠眼の祝福  (1)(緑)(緑)
ソーサリー
これがクリーチャー呪文でない場合、クリーチャー1体を対象とする。それに+1/+1カウンターを2個置く。
このクリーチャーが攻撃したとき、あなたはこのクリーチャーに連繋されたカードを追放領域から唱えてもよい(マナ・コストは支払う。これがクリーチャー呪文でない場合、これは無視される)。
連繋(クリーチャー) (2),これを追放する。

ルール的に問題ないのかは自信がありません。
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202006181728376007/

2021/05/10(月) 20:08:32
833 :
名も無き者
>>832 修正
秘儀に変更します。
2021/05/10(月) 20:43:15
834 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

火炎旋風 (3)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする.火炎旋風はそれに1点のダメージを与える.
山ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき,あなたがコントロールする山一つにつきこれを1回コピーする.あなたはこのコピーの新たな対象を選んでもよい.)

ちょっと昔のカードっぽい雰囲気で考えてみました.
2021/05/10(月) 21:26:30
835 :
Hunter horse
前回はPickありがとうございました。

双方反証 (1)(青)
インスタント
この呪文が対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
2021/05/10(月) 21:41:26
836 :
名も無き者
モデル化 (G)(G/U)(U)
インスタント
あなたがモデル化を唱えたとき、他のすべての呪文はこの呪文のコピーになる。
緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしている各フラクタルの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
2021/05/10(月) 22:12:32
837 :
名も無き者
弾丸蟻の行軍 1RR
ソーサリー
速攻と「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤緑の1/1の蟻・クリーチャー・トークンを2体生成する。
食物1つが戦場に出るたび、あなたは(G)を支払ってもよい。そうしたならあなたの墓地にある弾丸蟻の行軍をあなたの手札に戻す。
2021/05/10(月) 23:17:42
838 :
名も無き者
後方補給作戦 (緑)(緑)(白)(白)
ソーサリー
〜が唱えられずにいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時、〜があなたの墓地にあり、あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを2体生成する。あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、あなたは6点のライフを得る。その後、〜をあなたの手札に戻す。

《ガイアの祝福》or遅れてくる《機を見た援軍》といった具合?
もちろん対戦相手次第なので微妙ですが、唱えたあとにクリーチャーを自ら減らしてくれる可能性があるから《天秤》系な雰囲気も…
スカ(トークンもライフも得られない)の時にも手札に戻るようにしたいのですが、ちゃんと動きますかね?
2021/05/11(火) 00:37:55
839 :
名も無き者
静かな一刺し/Silent Sting (2)(B)(B) 銀枠
インスタント
この呪文がスタックにあるかぎり、いずれかのプレイヤーが発声するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
(呪文はプレイヤーが唱えることを宣言した直後から、その呪文が他の領域に置かれる直前までスタックにある。対象の指定やマナの支払いはスタックに置かれてから行われる。)
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それがフレーバーテキストで喋ってるなら、そのクリーチャーのコントローラーは2点のライフを失う。

FT:「…………。」 ――暗殺手話者

Assassign Language Signerで暗殺手話者
2021/05/11(火) 04:35:54
840 :
名も無き者
延焼 (1)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。延焼はそれに2点のダメージを与える。
延焼が墓地に置かれたターンに土地が1つ戦場に出るたび、延焼はその土地のコントローラに2点のダメージを与える。
FT:火の用心。捨て煙草で火の都。
2021/05/11(火) 06:11:22
841 :
名も無き者
小心者の犯行 (黒)
ソーサリー
この呪文がスタックにあるときに、いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、小心者の反抗を打ち消す。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
2021/05/12(水) 00:23:00
842 :
名も無き者
魂の圧搾 (黒)
インスタント
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
そのクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーのコントローラーは代わりに追放されることを選んでもよい。
そうしたなら、そのプレイヤーは追放されたクリーチャーの総コストに等しいマナを得る。
これで得たマナは、そのプレイヤーのターン終了時までステップやフェイズの終了に際してなくならない。
2021/05/12(水) 10:08:12
843 :
居玉
巨獣の大乱闘 (3)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがこの呪文を唱えたとき、これをX回コピーする。Xはあなたがコントロールしている各パーマネントが変容した総回数のうち最大の数である。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

5/15 21:35
参照する数を合計から最大の数に変更。
同じクリーチャーを何度も変容させることを推奨する形にしました。
また、一方的な全体除去になり得ることを考えコストを増加しました。

効果をコピーにする必要性があるのかも検討しましたが、もしもイコリアとストリクスヘイヴンの出る順が逆だったらこのような可能性もあったかな、と思ってそのままにしました。
(last edited: 2021/05/15(土) 21:35:29) 2021/05/12(水) 13:49:24
844 :
名も無き者
複力の声 (1)(G)
インスタント
各ターン最初にクリーチャーが死亡するたび、ターン終了時まで、~を墓地から唱えても良い。
クリーチャー1体を対象とする。それがトランプルを持っている場合、+1/+1カウンターを1つ乗せる。そうでない場合、トランプル・カウンターをそれに乗せる。
2021/05/13(木) 22:17:56
845 :
名も無き者
鎌鼬の刃 (b)
インスタント
鎌鼬の刃があなたの手札から唱えられた場合、それを打ち消す。
クリーチャー1体を対象として、それを破壊する。
フラッシュバック(1)(b)
ft:「あれっ、今何かが光ったような...気のせいかな?」
2021/05/14(金) 00:02:52
846 :
名も無き者
生気の賦活 (1)(G)
インスタント
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているならこれをコピーする。タフネスに関しても同様である。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それをアンタップする。
2021/05/14(金) 01:32:05
847 :
名も無き者
記憶定着(2)(U)
インスタント
あなたはこの呪文をあなたの墓地から唱えてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、墓地にあるこのカードを追放する。

カードを1枚引く。
2021/05/14(金) 10:11:57
848 :
名も無き者
果てしない成長 (4)(緑)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはあなたの墓地から果てしない成長をあなたの手札に戻してもよい。
2021/05/14(金) 19:16:30
849 :
名も無き者
救いなき喪失 (2)(B)(B)
インスタント
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーとプレインズウォーカーはすべての能力を失う。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。
2021/05/14(金) 22:59:04
850 :
八三五
むら気な稲妻 R
インスタント
むら気な稲妻がスタックに乗っている間、他の呪文や起動型能力がスタックに乗ったとき、むら気な稲妻を打ち消す。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。むら気な稲妻はそれに3点のダメージを与える。
─────
女の子も天候も、ちょっと気まぐれなくらいが可愛いってものさ。
 ─ダク・フェイデン
2021/05/14(金) 23:06:22
851 :
名も無き者
狂気の分かち合い (1)(黒)
インスタント
狂気の分かち合いを唱えたとき、あなたは狂気の分かち合いをコピーしてもよい。そうした場合、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはそのコピーのコントロールを得る。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。そうした場合、カードを1枚引く。
2021/05/15(土) 18:19:44
852 :
通りすがりのジョニー
《絵に描いた餅》(1)(青)(青)(青)
インスタント
護呪(2)(この呪文があなたの対戦相手がコントロールする他の呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す)
呪文1つを対象とし、それを追放する。
-----------------------------
呪禁、プロテクション、破壊不能、、護法など
パーマネントの除去耐性は数多くあるのに、
(スタック上の)呪文の打消耐性は「打ち消されない」ぐらいしかないなぁと(…刹那は耐性とは微妙に違うと思う)
2021/05/15(土) 19:07:20
853 :
名も無き者
検証の嵐 (1)(U)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。検証の嵐はそれに3点のダメージを与える。占術3を行う。検証の嵐を追放する。
検証の嵐がスタックから墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。

基本的には刹那持ち火力のような使い方になると思いますが、工夫すると能動的にもドローできます。
2021/05/15(土) 23:43:36
854 :
名も無き者
トランポリン (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡したとき、トランポリンが墓地にあるなら、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーを戦場に戻し、トランポリンを追放する。
2021/05/16(日) 12:37:02
855 :
名も無き者
憤怒の嵐 (1)(赤)(赤)
ソーサリー
憤怒の嵐が呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーは憤怒の嵐をコピーする。そのプレイヤーはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。憤怒の嵐はそれに3点のダメージを与える。このターン、憤怒の嵐によりダメージを与えられたパーマネントが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
2021/05/16(日) 13:54:51
856 :
名も無き者
謎めいた竜巻 (2)(U)(U)(U)(U)
インスタント
続唱
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
この呪文がスタックにある間、あなたが他の呪文を1つ唱えるたび、この呪文をコピーする。あなたはそれのモードと対象を選び直してもよい。

2021/05/16(日) 15:09:44
857 :
名も無き者
生命閃火 (赤)
ソーサリー
生命閃火は打ち消されない。
あなたはこのゲームに敗北する。
待機 X (X)(赤)(赤)、Xは0にはできない。
追放されている生命閃火から時間カウンターが取り除かれるたび、手札をすべて追放し、その後、カードを2枚引き、次のメインフェイズ開始時に(赤)(赤)(赤)を加える。
FT:生命を燃やす?私の呟きもすぐに炎上するぞ。――ソリン・マルコフ
2021/05/16(日) 22:39:37
858 :
名も無き者
稲妻の残滓 (2)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールする赤の呪文1つが対戦相手がコントロールする呪文や能力によって打ち消されるたび、《》を手札に戻す。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。

FT:「次からは塵一つ残さず打ち消すこったな!」
2021/05/16(日) 23:09:59
859 :
名も無き者
雨後の活性化 (1)(G)
インスタント
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に青の呪文を唱えたプレイヤー1人につき、これを1回コピーする。
緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2021/05/16(日) 23:23:33
860 :
わど
まずは全カード評価から。呪文能力によって生成される遅延・再帰誘発型能力は想定していませんでしたが、確かに制限していませんでした。お題外とはせず評価の対象といたします。

>>825様 《秘密の誘引》
隠された罠。お互いに握っていると無限にライフを失い続けることになるのは回避した方がいい気がします。

>>826 マザー様 《盗めない宝石》
五色ボーナス。この書き方だと呪文能力の一部ですね。お題に沿っていないのでPick対象外となります。

>>827 肉じゃが様 《くすぶる炎》
二段構え。反復に近いですが唱えなくて良いのは利点です。《オリークの伝承魔道士》などと組ませたい。

>>828様 《力なき嘆願》
嘆願届かぬ時。入賞作につき詳細は>>861にて!

>>829様 《集中的な看病》《集中的な呼吸》《集中的な堕落》《集中的な炎上》《集中的な開墾》
呪文能力ナシ。瞬速を付与して連鎖させたいですね。次を繋げられるドローは特に優秀そうです。

>>830 ゴールキーパー様 《ロアホールドの矜持》
そこにいた証。墓地回収で誘発させられると理想的ですが墓地対策への対策としても悪くない。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/23(日) 00:26:12) 2021/05/17(月) 00:02:02
861 :
わど
今回のお題は『誘発型能力を持つインスタントやソーサリー』でした。

[入賞]
>>828様 《力なき嘆願》
それでも平和が欲しくて。打ち消されなかった場合の性能は《濃霧》あるいは《聖なる日》相当で、やや軽めながら混成になるのも納得の性能です。打ち消された時に出てくるトークンのサイズは0/1と最小限ですが3体出てくるので、これはこれで強力な時間稼ぎになります。カード全体を貫くフレーバーが芳醇で、大変魅力的です。

>>846様 《生気の賦活》
次への布石。呪文能力は《力の噴出》相当ですが、最大2回コピーされることが特徴的です。コピー条件はP/Tのいずれかが4以上と、呪文能力とシナジーを形成しているのが面白いですね。P/T:4がテーマになっているセットを想起させ、そこで強力な働きが期待できるのが見かけ以上の魅力を引き出していると感じました。

>>854様 《トランポリン》
死の軛をも振り切って。それぞれ《ジャンプ》《マラキールの再誕》相当の性能で、なるほどなコスト設定と言えるでしょう。トランポリンを戦線復帰の寓意として使う点はなんとなくジャンプアクションゲームを思い出させ、カードの背景となる次元の雰囲気をなんとなく窺わせるのも興味深いところです。


[大賞]
>>836様 《モデル化》
呪文は変貌する。クアンドリクスらしさが随所に見える一枚です。単体で使えば色拘束が無駄に厳しい3マナ2/2に過ぎませんが、唱えた時の誘発型能力が強烈です。カード・タイプさえ上書きするので、トークンを与えるスーパー打ち消しとしての可能性を秘めています。自分の呪文が大量にスタックに乗った状態で唱えれば巨大なトークンを量産する手段に早変わり。トークンそれぞれのパワーは偶数の順列、総パワーは(呪文数)×(呪文数+1)で計算でき、クアンドリクスが好みそうな数の美が表れるのも見事ですね。「モデル化」というカード名もカードの性能を端的に示しながらクアンドリクスらしさを押し出しています。総じて、性能面もフレーバー面も非常にハイレベルに仕上がっていると感じました。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/05/23(日) 13:08:58) 2021/05/17(月) 00:02:18
862 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【群れ・大群】です。

群れ、または大群を表現したカードを作ってください。

投稿期間は5/23(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/05/17(月) 00:05:24
863 :
名も無き者
貪る大群 (1)(B)(G)
クリーチャー ー 虫・デーモン
《》は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。
戦場に《》が5体以上いるとき、すべての《》は不死を得る。
同様に7体以上いるときすべての《》は威迫を得る。
《》が死亡したとき、戦場に1/1の緑と黒である《》と同じ名前のクリーチャー・虫・デーモン・トークンを2体出す。
それらは「《》各ターンに可能なら攻撃する。」という能力を持つ。
1/1
2021/05/17(月) 00:48:28
864 :
名も無き者
群れ呼びの儀式  (2)(緑)
エンチャント  レア
あなたの手札にあるカードを1枚追放する:追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数の(◇)を加える。このマナは、追放されたカードと同じ色を持つカードの(X)を含むコストにのみ支払うことができる。

神河謀叛の群れサイクル
https://researchofkamigawa.diarynote.jp/202002102342574700/
2021/05/17(月) 06:12:17
865 :
名も無き者
新ファイレクシアの侵攻計画 (2)(白)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーは、黒で0/0の細菌クリーチャー・トークンを自身がコントロールする装備品1つにつき1体ずつ生成し、それにつける。

細菌は黒いけど、細菌を扱うカードはほぼ色の概念がない。
トークン生成や装備品関連となるとシステム的には白が最有力だが、このカードのイメージには合わない。
結局2色で妥協して今の形に落ち着いたけど、どのくらいが適性だったんだろうか。
2021/05/17(月) 09:16:08
866 :
名も無き者
三つ子の大牙獣 (5)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
あなたがこの呪文を唱えたとき、これをコピーする。
警戒、トランプル
三つ子の大牙獣が戦場に出たとき、これがトークンでないなら、これのコピーであるトークンを1体生成する。
4/4
2021/05/17(月) 09:48:36
867 :
名も無き者
黙示録の虫 (3)(赤)(赤)(赤)
エンチャント
累加アップキープ ― 土地を1つ生け贄に捧げる。
黙示録の虫が戦場に出たとき、飛行と速攻を持つ赤の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを6体生成する。
あなたがコントロールしている1体以上の昆虫クリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、これによりダメージを与えられたプレイヤーがコントロールしている土地1つを対象とし、それを破壊する。
黙示録の虫が戦場を離れたとき、すべての昆虫・トークンを生け贄に捧げる。
2021/05/17(月) 14:25:20
868 :
名も無き者
群れによる狩り (5)(G)(G)(G)
エンチャント
群れによる狩りが戦場に出たとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体攻撃するたび、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
2021/05/17(月) 14:54:01
869 :
名も無き者
群れ乗っ取り (3)(緑)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士
護法(X)
《群れ乗っ取り》が戦場に出たとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールしていて、選ばれたタイプを持つクリーチャーは群れカウンターを1個置く。
選ばれたタイプを持つクリーチャーがあなたがコントロール下で戦場に出るたび、それに群れカウンターを1個置く。
あなたが群れカウンターが置かれたクリーチャーを2体以上コントロールしているとき、《群れ乗っ取り》はブロックされない。
《群れ乗っ取り》が攻撃するたび、群れカウンターが置かれた他の攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/0の修正を受ける。
群れカウンターが置かれたクリーチャーがブロックされたとき、群れカウンターが置かれた他の攻撃クリーチャーはブロックされたかのようにブロッククリーチャーに戦闘ダメージを割り振ってもよい。
《群れ乗っ取り》が戦場を離れたとき、あなたがコントロールしている群れカウンターが置かれたクリーチャーは手札に戻る。
(X)はあなたがコントロールする群れカウンターが置かれたクリーチャーの数に等しい。

3/2
2021/05/17(月) 15:06:02
870 :
名も無き者
大勢なるカスリル (2)(W)(B)(G)
伝説のプレインズウォーカー―カスリル
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:大勢なるカスリルの上に忠誠カウンターを1個置く。
[-X]絆魂を持つ黒の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンをX体生成する。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、到達を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
[-3]好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、昆虫でない各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
[-4]あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは1点のライフを得る。」を持つ紋章を得る。このターン、あなたは大勢なるカスリルの忠誠度能力を追加で1回起動してもよい。
【3】
2021/05/17(月) 16:13:59
871 :
マザー メールアドレス公開設定
探求の群れ (X)(G)(G)
インスタント
あなたは探求の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの墓地から緑のカードをX枚追放することを選んでもよい。
すべてのプレイヤーは、クリーチャーでないパーマネントをX個生け贄に捧げる。

エルフどもにやる仕事なんぞ、最初からこの国に無かったのだ!
2021/05/17(月) 16:48:49
872 :
肉じゃが
《物陰の繁殖》(6)(黒)(緑)
インスタント
このターンに戦場から墓地に置かれたカードを対象にする場合、物陰の繁殖を唱えるためのコストは(4)だけ少なくなる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。そのカードが伝説であってもトークンが伝説でないことを除き、そのカードのコピーであるトークン1体を生成する。それが邪魔者か蜘蛛かコウモリか昆虫か蛇である場合、カードを6枚切削し、そのトークンを追加でX体生成する。Xはこの方法で切削されたクリーチャー・カードの枚数である。
フラッシュバック (6)(黒)(緑)
(last edited: 2021/05/19(水) 05:12:54) 2021/05/17(月) 17:20:42
873 :
名も無き者
群れの脅威 (2)(緑)(白)
エンチャント
対戦相手が、互いに同じ名前を持つクリーチャー4体以上から戦闘ダメージを与えられるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。

2021/05/17(月) 18:14:13
874 :
名も無き者
百竜夜行 (4)(U)(G)(R)
エンチャント 英雄譚
あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃に参加する。
I ― 2/2の緑の熊クリーチャー・トークンと、飛行を持ち伝説である赤の2/2のドレイククリーチャートークンと、緑の伝説である3/3のビーストクリーチャートークンを生成する。百竜夜行から伝承カウンターを取り除くことを選んでも良い。
II ― クリーチャー1つを対象とし、それと格闘している状態で赤の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
III ―百竜夜行を変身させる。

風神龍、イブシマキヒコ [青]
伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行
このクリーチャーが風神龍、イブシマキヒコに変身した時、点数で見たマナ・コストが4以下のアーティファクトを全て追放する。
(2)(U)(U)(T):次のあなたのターン、風神龍、イブシマキヒコは「あなたがコントロールするすべての土地は飛行を持つ2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。」を持つ。
8/8

一章の段階でバランスとか適正コストとか考えることを辞めた。モンハン新作のあらすじ
2021/05/17(月) 19:20:45
875 :
名も無き者
避けられない衝突 RW
ソーサリー
各プレイヤーは白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを4体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは速攻と警戒を得る。
2021/05/17(月) 19:38:29
876 :
名も無き者
騎馬隊の主 (白)(緑)
クリーチャー ― 人間・騎士
あなたがコントロールするクリーチャーの総数以下の点数で見たマナ・コストを持つ呪文からの呪禁
騎馬隊の主は、あなたがコントロールするクリーチャーの総数以下のパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
2021/05/17(月) 20:34:17
877 :
名も無き者
羊の大群 (1)(青)(青)
クリーチャー - 羊・イリュージョン
羊の大群が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それと羊の大群をタップする。それらは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
羊の大群が死亡したとき、すべてのクリーチャーをタップする。
羊の大群はタップ状態のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
1/3
FT:羊が一匹、ひつじが2匹、ひつじがさんびき…ひつじが…たく……さん………。
2021/05/17(月) 20:34:56
878 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
早速今回のお題いってみます.

ローチの大群 (2)(黒)
クリーチャー--昆虫
接死
ローチの大群にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび,これのコピーであるトークンを2体生成する.
FT:1匹見つけたらその周囲に100匹はいると思え.--清掃員マニュアル
1/3

犠牲者を母体としてさらに数を増やしてゆくイメージです.
(last edited: 2021/05/17(月) 20:58:07) 2021/05/17(月) 20:57:52
879 :
居玉
悪食バッタ (緑)
クリーチャー ― 昆虫
あなたのアップキープの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げる。そうできないなら、悪食バッタを生け贄に捧げる。
あなたが土地を1つ生け贄に捧げるたび、これのコピーであるトークンを1体生成する。
3/1
FT:「一帯を砂漠にしたけりゃ、バッタを数匹放つこったな。後には何も残りゃしねえ。バッタですらも。」
(last edited: 2021/05/18(火) 12:55:29) 2021/05/18(火) 12:53:34
880 :
ゴールキーパー
大群の黒き眼、スイミー (2)(W)(U)
伝説のクリーチャー‐眼・魚
大群の黒き眼、スイミーが戦場に出たとき、赤の「このクリーチャーではブロックできない」を持つ0/1の魚・クリーチャー・トークンを4体生成する。
大群の黒き眼、スイミーではブロックできない。
魚4体をタップする:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
0/1
FT:集まって一匹の巨大な魚を模したスイミーと赤い小魚達は、大きな魚を追い払ったのでした。
(last edited: 2021/05/18(火) 22:09:28) 2021/05/18(火) 22:09:13
881 :
名も無き者
風のドレイクの群れ (3)(U)
クリーチャー ドレイク
飛行
散開1(これが攻撃するたび、これのコピーであるクリーチャー・トークンを1体、タップ状態で同じ攻撃先を攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、それらのコピーを追放する。)
2/2
2021/05/19(水) 00:47:29
882 :
名も無き者
薮蚊柱(2)(G)(G)
クリーチャー-虫
群体4(このカードが戦場に出る場合、群れカウンターが4つ乗った状態で戦場に出る。このパーマネントにダメージが与えられるなら、代わりに群れカウンターを1つ取り除く)
飛行
(T):プレイヤーかクリーチャーかプレインズウォーカーを1体対象とする。それと薮蚊柱にX点のダメージを与える。Xは薮蚊柱の上にある群れカウンターの数に等しい。)
0/1
2021/05/19(水) 10:13:51
883 :
八三五
セゴビアの大隊 W
クリーチャー─人間 兵士
先制攻撃、警戒、絆魂
1/1
─────
個の武勇も群の統率力もセゴビアでトップクラスの実力。
ドミナリアのシロアリに匹敵する恐ろしさだ。
2021/05/19(水) 11:02:27
884 :
名も無き者
屍骸の群れ (1)(B)
クリーチャー ─ ゾンビ・ネズミ
~が戦場に出るに際し、あなたが~という名前のクリーチャーをコントロールしているならば、~はそのうち1体と合同する。
~が死亡したとき、それが2枚以上のカードから構成されていた場合、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
2/2

2021/05/19(水) 14:56:28
885 :
名も無き者
狂怖のパレード(3)(B)(B)(R)(R)
ソーサリー
すべてのパーマネントは能力をすべて失う。それらは基本のパワーとタフネスが1/3の無色の大群・狂気クリーチャーか基本のパワーとタフネスが3/1の黒の大群・狂気クリーチャーか基本のパワーとタフネスが2/2の赤の大群・狂気クリーチャーのうちのいずれかから無作為に選ばれたものになる。すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除く。
FT:我々が高次的な存在になるためには必要なことなのだよ。努々省みるなよ、手遅れだからな。
2021/05/20(木) 08:22:53
886 :
シカガネ
(分割カード上半分)
軍隊蟻の噛みつき (2)(緑)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のX倍のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている前者のパワーと等しいパワーを持つクリーチャーの数である。

(分割カード下半分)
軍隊蟻の住みつき (2)(緑)
インスタント
「(1)(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはこれのパワーを、そのクリーチャーのパワーに等しい値に変更してもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを2体生成する。


 部族デッキや《エシカの戦車》のようなトークンギミックを採用するデッキではいかに緑単といえどもファッティを採用しないケースが多く、そのようなデッキでは格闘や一方的格闘による除去が満足に出来ないという問題がありました。
 そこで、《連帯》の要領で同じパワーのクリーチャーが力を合わせて一方的格闘を仕掛けることで小型クリーチャーだらけの緑単デッキでも問題なくクリーチャー除去を行えるようにしようというコンセプト。
 緑単デッキ以外でも、ダメージが過剰になりやすいことや自軍を対象に取ることを利用して絆魂や《黄金架のドラゴン》等と組み合わせることもシングルシンボル故に無理なく行える為採用の余地があります。
 下半分の効果も地味ながら嬉しく、単純に3マナの《急報》として使える他、パワー修整効果で上半分の効果のサポートをしたりトークンであることを活かして《エシカの戦車》等で増やしたりアンタップ効果と合わせて頭でっかちな戦闘要員としても活躍したり・・・横並べデッキは展開にスロットを多めに割きたいという考えの人も少なく無いので除去が腐る相手にも役割を持てるというのも単純ながら無視できない。
2021/05/20(木) 16:32:52
887 :
名も無き者
絶滅のタブレット (6)
アーティファクト
絶滅のタブレットは蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるカードの枚数に等しい。
絶滅のタブレットから蓄積カウンターを3個取り除く:動員3を行う。
2021/05/20(木) 19:10:58
888 :
名も無き者
北方の兵団 (1)(白/赤)
クリーチャー-人間・兵士
北方の兵団が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから《北方の兵団》という名前のカード1枚を探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
北方の兵団が攻撃するたび、ターン終了時まであなたがコントロールする他の《北方の兵団》という名前のクリーチャー1体につき+1/+0の修正を受ける。
1つのデッキに《北方の兵団》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
1/1

FT:「兵士は畑で採れる」というのは冗談ではなかったのか?
2021/05/20(木) 23:09:29
889 :
名も無き者
避難民の祈り (1)(w)
ソーサリー
キッカー(2)(w)(w)
白で0/1の市民・クリーチャー・トークンを3体生成する。キッカーが支払われていた場合、代わりに6体生成し、それらは賛美を持つ。
ft:あのような脆弱な者達に何ができる?どれだけ集まっても所詮は烏合の衆よ。 --名も無きデーモンの最期から2番目の言葉
2021/05/21(金) 19:24:39
890 :
名も無き者
生ごみの日(1)(緑)
ソーサリー
すべての食物を追放する。
これにより追放された食物1つにつき、それのコントローラーは、飛行を持つ黒の0/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2021/05/22(土) 01:30:14
891 :
名も無き者
死肉の誘引 (4)(G)
インスタント
このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーが3体以上死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
このターンに死亡したトークンでないクリーチャー1体につき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2021/05/22(土) 09:26:10
892 :
名も無き者
群れの支持者、アジャニ/Ajani, Bolsterer of the Pride (2)(G)(W)
伝説のプレインズウォーカー - アジャニ
[+1]:
猫最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。あなたの次のターンまでそれらは破壊不能を得る。
[-3]:
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から、マナ総量の合計が5以下になるように望む枚数の猫・クリーチャー・カードを選び、それらを戦場に出してもよい。
そうしなかったなら、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-4]:
あなたがオーナーである伝説の猫・クリーチャー1体か、あなたの墓地から伝説の猫・クリーチャー・カード1枚を対象とする。
それが統率者でないなら、それもあなたの統率者になる。あなたはそれをあなたの統率領域に戻してもよい。
-
群れの支持者、アジャニは統率者として使用できる。
<4>

統率者のセレズニアキャット向け。
訪れた次元で出会うそれぞれの群れを尊重するアジャニ。
同時に《オレスコスの王、ブリマーズ》が再録されるのでトークンを共有……という設定。
2021/05/22(土) 22:24:00
893 :
名も無き者
17年蝉の羽化 (1)(G)(U)
エンチャント
17年蝉の羽化が戦場に出たとき、飛行を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがカードを1枚引くたび、17年蝉の羽化の上に経年カウンターを1個置く。
17年蝉の羽化から経年カウンターを17個取り除く:飛行を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを17体生成する。
2021/05/23(日) 11:49:23
894 :
名も無き者
灯蟲の群れ(◇)(◇)(◇)(◇)
プレインズウォーカー-灯蟲
あなたが灯蟲の群を唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーの上から4枚のカードを公開する。その中にある灯蟲の群れという名前のカードをあなたの手札に加える。残りのカードを追放する。灯蟲の群れはこれによって追放されたカードの枚数に等しい数の忠誠カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
[-1]:各対戦相手はX個の土地ではないパーマネントを生け贄に捧げる。Xはあなたがコントロールする「灯蟲の群れ」という名前のパーマネントの数に等しい。その後、あなたがコントロールする他の「灯蟲の群れ」一つにつき1個の忠誠カウンターを灯蟲の群れの上に置く。
<2>

元ネタは魔法の国ザンスのピクピク虫。

2021/05/23(日) 16:38:35
895 :
名も無き者
ドラゴンダンス (4)(黒)(黒)
クリーチャー―コウモリ
飛行
ドラゴンダンスは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
ドラゴンダンスにダメージが与えられる場合、代わりにその点数に等しい数の+1/+1カウンターを1個取り除く。これにより取り除かれた+1/+1カウンター1個につき飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ドラゴンダンスを生け贄に捧げる:黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはドラゴンダンスに置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。
0/0
FT:このコウモリは草食?そう、ショックだな。――ソリン・マルコフ
2021/05/23(日) 20:00:42
896 :
名も無き者
人海戦術 (5)(G)
エンチャント
召集
(1)、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークン1体を生成する。
2021/05/23(日) 20:54:47
897 :
通りすがりのジョニー
《烏合の衆》(2)(白)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、望む数の共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー・カードを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《シュプレヒコール》(1)(白/緑)(白/緑)
インスタント
余波
ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
----------------
分割カードです。
二つ合わせて有象無象が群れを為していく様を表してみました。
2021/05/23(日) 22:10:28
898 :
Hunter horse
+

【群れ・大群】全カードレビュー

今回のお題はカードのモチーフとして頻繁に扱われる群れや大群でした。
《ハイエナの群れ》のような単に1体のバニラクリーチャーであるものも多く、必ずしもトークンやその他の特殊な表現技法が使われているわけではありません。
しかしせっかくお題にしたところなのでやはり新しいやり方に挑戦したカードが多かったですね。

では見ていきましょう。

>>863《貪る大群》
虫の行進。単体ではそれほど増えないのでコピーやリアニメイトを駆使して能動的に増やしてやる必要がありそうです。

>>864《群れ呼びの儀式》
X呪文をなんでも「群れ」化。これを出すために3マナとカード1枚を支払っているのでそれ以上の踏み倒しを狙う必要があります。《死せざる者への債務》《発破》が狙い目でしょうか。

>>865《新ファイレクシアの侵攻計画》
全装備品を生体武器化。色の設定に関しては前例がなく難しいですね。装備コストの踏み倒しは白や赤の領分で、アーティファクトを動くようにするのは青、ただし細菌の生成を黒の新しい役割としても違和感はないように思います。

>>866《三つ子の大牙獣》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/30(日) 03:38:49) 2021/05/24(月) 08:06:08
899 :
Hunter horse
+

【群れ・大群】Pick結果です。

[入賞]
>>876《騎馬隊の主》
大群の指導者を表現したカード。2マナ2/2と標準性能のクリーチャーですが、群れが大きくなるほど除去耐性と回避能力の性能がアップします。大群が障壁になってリーダーへの攻撃が届かなくなる様が表されている見事な表現だと思いました。単体でも1マナの除去やパワー1のクリーチャーのブロックを弾くことができ、複数体のクリーチャー同士で膠着した時に攻撃が通りやすいカードになるので実用性もバッチリです。

>>881《風のドレイクの群れ》
群れを表現したキーワード能力。「散開」のネーミングはこれが群れであること、本隊と別働隊に分かれることが鮮明に伝わる表現ですね。似たキーワード能力に無尽がありますが、この散開の方が本流のセット向けで素直な能力です。カードのデザインに目を向けると、非常にシンプルかつカードパワーが最小限に抑えられていてこの能力がコモンに適していることを示しています。バリエーションも作りやすそうで、完成度が高い能力だと思います。

>>887《絶滅のタブレット》
灯争大戦ではあまり大規模な動員を行うカードは登場しませんでした。そこに発展性を見出したカードです。《絶滅の王》並のスタッツをインスタントタイミングで繰り出すことができ、分割して出すことで除去への耐性をつけることもできます。とりあえず3/3で攻撃してブロックを見てから追加で動けるので小器用さもあります。2箇所でカウンターを扱うので増殖とも好相性ですね。強力さに溢れたカードです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/05/30(日) 03:42:56) 2021/05/24(月) 08:06:25
900 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『重い1/1クリーチャー』増刊号Part21、>315様のリクエストを採用させていただきます。
《都邑の庇護者》《巨術士》のように、マナ総量が5以上でP/Tがちょうど1/1であるクリーチャーを募集いたします。《星界の神、アールンド》《血の盗人》のように、常在型能力やカウンターなどで自身のP/Tを永続的に修整できるクリーチャーは今回は不可とします。
締め切りは5/30(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2021/05/24(月) 21:02:19) 2021/05/24(月) 14:11:34
901 :
名も無き者
セゴビアの伝令  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使
飛行
セゴビアの伝令が攻撃するたび、他の1/1の攻撃クリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正と飛行と絆魂と破壊不能を得る。
1/1
2021/05/24(月) 16:22:56
902 :
マザー メールアドレス公開設定
忘却の魔術師、フード (3)(U)(U)(B)
伝説のクリーチャーーウィザード
あなたの手札を1枚捨てる:対象のプレイヤーは1点のライフを失う。
あなたの手札を2枚捨てる:対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
あなたの手札を3枚捨てる:カードを1枚引く。
あなたの手札を捨てる:対象のクリーチャー呪文1つを打ち消す。
(7)(U)(U)(U)(B):あなたの墓地の忘却の魔術師、フードを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
1/1

忘れることは、この次元では顔と同じなんだ。持論の域を出たことはないがね。ほっほっほ。
2021/05/24(月) 16:38:12
903 :
名も無き者
岩を操るもの(4)(W)
クリーチャー 人間・ウィザード
雪塊を操るものが戦場に出た時、白の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
2021/05/24(月) 16:46:52
904 :
肉じゃが
《家畜商人》(4)(白)
クリーチャー - 人間・アドバイザー
人間でないクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/1になる。
家畜商人が戦場に出たとき、それを唱えるために支払われた白でないマナの色1色につき、トランプルを持つ緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
(last edited: 2021/05/30(日) 10:04:45) 2021/05/24(月) 16:56:00
905 :
名も無き者
鉄葉の大導師、リーズヴェルト (3)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド
(T):あなたがコントロールしている他のエルフと土地を全てアンタップする。このターン、あなたは呪文をあと1つのみ唱えられる。
1/1
2021/05/24(月) 18:01:12
906 :
Hunter horse
影の主、ヴィルテ (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師
影の主、ヴィルテが戦場に出たとき、黒の1/1のシェイド・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているシェイド・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたが沼を3つ以上コントロールしているかぎり、影の主、ヴィルテはシェイド・邪術師になる。
1/1

※5/29差し替えました。以前の投稿作は破棄します。
(last edited: 2021/05/29(土) 14:40:08) 2021/05/24(月) 18:58:19
907 :
名も無き者
祝福された災いの天使 (2)(白)(白)(赤)(赤)
クリーチャー - 天使・吸血鬼
破壊不能、絆魂
祝福された災いの天使が戦場に出た時か祝福された災いの天使がいずれかの呪文の対象になるたび、クリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
祝福された災いの天使にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。祝福された災いの天使はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
1/1
FT:翼は折れ、命を繋げるため血を啜る。彼の者へ捧げる祈りは、その者に会わずに済むことを願って…。
2021/05/24(月) 19:58:54
908 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
今回のお題も難問ですが,
ひとまずやってみます.

気まぐれな小僧 (3)(赤)(赤)
クリーチャー--デビル
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:コインを1枚投げる.あなたコイン投げに勝った場合,このターン,あなたはその追放されたカードを唱えてもよい.
あなたがコイン投げに勝つたび,気まぐれな小僧はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける.
1/1

コイン投げをテーマにしたかんじです.
2021/05/24(月) 22:11:16
909 :
名も無き者
連雷魔導士 (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー_ウィザード
二段攻撃、速攻、瞬速
連雷魔導士がいずれかに戦闘ダメージを与えるたび、それに3点のダメージを与える。
1/1
2021/05/25(火) 07:38:19
910 :
名も無き者
パワープレイ・マン (3)(R)(R)(R)
クリーチャー ─ 人間・狂戦士
破壊不能、速攻
~が攻撃するたび、~のパワーを2倍にする。
あなたの終了ステップ開始時に、~がアンタップ状態の場合、それは1/1になる。
1/1
2021/05/25(火) 14:06:23
911 :
名も無き者
力線の導師、シュアミス (4)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル・ドルイド
この呪文は打ち消されない。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
力線の導師、シュアミスがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持ち、あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。
(T):このターン、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよく、あなたのコントロール下で戦場に出るクリーチャーは追加の+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
1/1
2021/05/25(火) 19:37:38
912 :
名も無き者
連帯の鷹 (4)(W)
クリーチャー―鳥
飛行
カード名が戦場に出たとき、あなたの墓地と手札とライブラリー、または追放領域とゲームの外部から、あなたがオーナーであり《連帯の鷹》という名前のカードを望む枚数探し、それらを戦場に出す。ライブラリーを切り直す。その後、これにより手札から戦場に出たカード1枚につきカードを1枚引く。
1/1
2021/05/25(火) 23:44:07
913 :
名も無き者
重力魔法使い (4)(白)
クリーチャー - ウィザード
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
Xは5からこのクリーチャーのパワーを引いた値である。
1/1
2021/05/26(水) 09:15:19
914 :
八三五
折れぬ旗手 3WW
クリーチャー─人間 旗手
破壊不能
対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手を選ばなければならない。
1/1
─────
奴の信念によるものか、旗の頑強さによるものか、あるいはその両方か。幾百の戦場を生き延びてなお旗を振り続ける。
2021/05/26(水) 17:03:21
915 :
名も無き者
目覚めの声の朱鷺 (4)(白)(黒)
クリーチャー ― 鳥
目覚めの声の朱鷺が死亡したとき、あなたの墓地からパワーがこれのパワーより小さいクリーチャー・カードをすべて戦場に戻す。目覚めの声の朱鷺を追放する。
1/1
2021/05/26(水) 17:39:10
916 :
907
諸々修正します。

祝福された災いの天使 (2)(白)(白)(赤)(赤)
クリーチャー - 天使・吸血鬼
破壊不能、絆魂
祝福された災いの天使が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
祝福された災いの天使にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。祝福された災いの天使はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
1/1
FT:翼は折れ、命を繋げるため血を啜る。彼の者へ捧げる祈りは、その者に会わずに済むことを願って…。
2021/05/26(水) 19:25:58
917 :
名も無き者
巡回置換の賢者 (3)(U)(G)
クリーチャー − 人間・ウィザード
呪禁
(1):他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それと巡回置換の賢者のパワーを交換し、それと巡回置換の賢者のタフネスを交換する。
1/1
2021/05/26(水) 20:52:37
918 :
名も無き者
揺るがぬアニマ/Unshakeable Anima (4)(W) レア
クリーチャー - スピリット
飛行、破壊不能、プロテクション(すべて)
1/1
FT:その輝きは、ただそこですべてを見守っていた。その目的が語られることはない。
2021/05/26(水) 23:10:32
919 :
名も無き者
宝剣蒐集家 (3)(W)(W)
クリーチャー-人間 貴族
《》が装備しているかぎり、これは攻撃もブロックもできない。
あなたのアップキープの開始時、あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、それを《》につけた状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
《》に10個以上の装備品がつけられているとき、あなたはこのゲームに勝利する。
1/1
FT:最初の一本を手にしてから苦節17年……、漸くコレクションが完成する。
2021/05/27(木) 09:18:20
920 :
居玉
ヒアリの指揮官 (4)(緑)
クリーチャー ― 昆虫
接死
有毒1
あなたがコントロールしていてパワーがちょうど1である他のクリーチャーは有毒1を持つ。
あなたがコントロールしていてタフネスがちょうど1である他のクリーチャーは接死を持つ。
(緑),(T):緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1

調べてみると毒に関連する能力を持つ昆虫は非常に少ないことが意外でした。
有毒の蟻として知られるヒアリ(fire ant)は《針蟻》として存在していますが、ヒアリの名称がその脅威と共に広く知られるようになり、名前が持つフレーバーを生かしたいと思い訳語を変更してみました。
(last edited: 2021/05/27(木) 21:31:37) 2021/05/27(木) 21:25:44
921 :
名も無き者
Narrow hero / 偏屈な勇士 (3)(W)(B)
クリーチャー 外界の戦士
破壊不能 接死
あなたはゲーム外部のこのカードを手札にあるかのように唱えてもよく、このカードはゲーム外部からのみ唱える事が出来る。
サイドボードのこのカードは10枚分のカードとして数える。
偏屈な勇士がプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのコントロールを得る。
1/1

ナロー系の…
2021/05/28(金) 00:09:55
922 :
名も無き者
根深い精霊 (4)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
破壊不能
根深い精霊にダメージが与えられるたび、トランプルを持つ緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはその点数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。根深い精霊はそれと格闘を行う。
1/1
2021/05/28(金) 22:52:24
923 :
名も無き者
練達の人形師 (4)(青)(青)
クリーチャー-人間・ウィザード
練達の人形師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーでないアーティファクトとエンチャントを選ぶ。それらの上に+1/+1カウンターを4個置く。それらはそれらの他のタイプに加えて0/0の構築物・クリーチャーになる。
あなたのコントロール下でクリーチャーでないアーティファクト1つかエンチャント1つが戦場に出たとき、それの上に上に+1/+1カウンターを4個置いてもよい。そうした場合、それは他のタイプに加えて0/0の構築物・クリーチャーになる。
1/1
2021/05/28(金) 23:18:19
924 :
名も無き者
暴走する残り火 (3)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
速攻
~が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン4体を生成する。
あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
終了ステップの開始時に、~を生け贄に捧げる。
1/1
2021/05/29(土) 02:06:54
925 :
名も無き者
幻術の忍(5)(U)(U)
クリーチャー-マーフォーク・忍者
瞬速
忍術(4)(U)
幻術の忍が戦場に出たとき、青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは各対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数に等しい。幻術の忍の忍術コストが支払われていたなら、かわりにブロックしているクリーチャー1体につき、青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体それらのクリーチャーにブロックされている状態で生成し、それら以外のクリーチャーはすべてブロックされていない状態になる。
1/1
FT:幻惑と翻弄こそが忍者の真骨頂。
2021/05/29(土) 04:34:48
926 :
名も無き者
ヴィズコーパの取り立て術師、シルンダ(4)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードでブロックしてもよい。(墓地にあるクリーチャー・カードでブロックする場合、それがアンタップ状態で戦場にあるかのようにブロックできる。戦闘によって、それが戦場にあるときに及ぼし、及ぼされるであろう効果は及ぼされるが、それ以外の効果は発揮されず、ブロック以外の行動はできない。)
ブロックしているクリーチャーが致死ダメージを受けて死亡する場合、代わりにそれを追放する。
1/1
FT:ヴィズコーパは常に業務の拡大を行っている。

《俺の屍を越えて》のブロック時限定のような効果ですか、このカードではブロック以外の行動(生け贄に捧げるなど)は許可されず、常在型能力も発揮されません。(「このクリーチャーではブロックできない」などの能力を無視できるのは直感に反するけど仕方なし)
墓地のクリーチャーでブロックしたあとにこのクリーチャーを除去したなら、墓地のクリーチャーは単に戦闘から取り除かれます。
流石に神話レア想定です。除去できずに居座り続けたら確実にウザいので調整の結果1/1にされた…という設定 5マナから6マナになってたりもしそう…
2021/05/29(土) 05:00:08
927 :
名も無き者
帝守の四天王 (3)(白)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード
帝守の四天王が戦場に出た時、あなたはあなたのライブラリーと手札から「帝守の四天王」という名前のカードを最大3枚まで探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
護法(4)
あなたは呪禁を持つ。
1/1
FT:「「「「主を狙うことを許さぬ。」」」」
2021/05/29(土) 05:31:17
928 :
名も無き者
庇護される一年仔 (4)(G)
クリーチャー ― ビースト
庇護される一年仔が戦場に出るか死亡したとき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが他のビーストをコントロールしているかぎり、庇護される一年仔は呪禁を持つ。
あなたがコントロールしている他のビーストは+1/+1の修整を受け警戒とトランプルを持つ。
1/1
2021/05/29(土) 12:50:33
929 :
名も無き者
恒なる者、永話 (4)(白)(青)
伝説のクリーチャー-人間
恒なる者、永話が戦場に出たとき、恒なる者、永話が戦場に残り続けているかぎり、他のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。
他のすべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の人間になる。
1/1

FT:彼女はただの人間であり、彼らもまた人間にすぎない。
2021/05/29(土) 15:33:07
930 :
通りすがりのジョニー
《活力を貪るもの》(10)
クリーチャー―エルドラージ
トランプル
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのライフ2点につき(1)少なくなる。あなたの開始時のライフの総量が20でない場合、代わりにライフ4点につき(1)少なくなる。
10点のライフを支払う:ターン終了時まで、《》は+10/+10の修整を受ける。
1/1
------------------------------------
初手メムナイト+α。ライフが減っていくほど、使えないようになる。
ソウルシスターズとかのライフが増えまくるデッキだと0マナ21/21とか化物みたいになるかも…
2021/05/29(土) 17:53:29
931 :
名も無き者
獣を従えるもの (3)(G)(W)
クリーチャー-狐
獣を従えるものが戦場に出たとき、緑の4/4のビーストクリーチャー・トークンを1体生成する。
護法(X)(Xはあなたがコントロールしているクリーチャーのうち、最も高いパワーの数に等しい)
ターン終了時、あなたがパワーが1以下のクリーチャーのみをコントロールしているなら、これをオーナーの手札に戻してもよい。
1/1


虎の威を借る狐
2021/05/29(土) 19:55:28
932 :
名も無き者
集結する硬鎧 (5)(G)
クリーチャー ― 昆虫
各終了ステップの開始時に、集結する硬鎧のコピーであるトークンを1体生成する。
(2)(G):ターン終了時まで、集結する硬鎧と、あなたがコントロールしていてこれと同じ名前を持つ他の各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1/1
2021/05/30(日) 10:10:28
933 :
名も無き者
奇跡の体現者  (3)(白)(白)
クリーチャー ― コー・クレリック
あなたはゲームに敗北できず、対戦相手はゲームに勝利できない。
(5)(白)(白)、(T):土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
1/1
2021/05/30(日) 10:51:18
934 :
シカガネ
ジェイス人形 (3)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたがコントロールしているプレインズウォーカーがダメージを受けたとき、ジェイス人形を生け贄に捧げる。
1/1

アリーナで散々煽られた経験のある人も多いであろうジェイスを模したマリオネットタイプの人形。イエエエエイ
タフネス1・アーティファクト・クリーチャー・除去耐性無しに加え、攻撃を通しても壊れてしまうPWとクリーチャーの悪い所取りなスペランカーぶりと引き換えに追加マナが不要になりチャンドラ以外のPWも対応するようになった《チャンドラの調圧器》
PWが複数並ぶ状況は大抵は有利盤面なので腐りやすいことも相まってオーバーキル以外の役割が無いということも起こりがち。青なのに派手好きな人向けのカードというのも可笑しな話だがジェイス人形のテンションの高さには合っていると言えなくもない。
2021/05/30(日) 11:44:13
935 :
名も無き者
三恵術師 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー - 人間・スペルシェイパー
(白),(T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。
(白),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
(青),(T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
(黒),(T),カードを1枚捨てる:(黒)(黒)(黒)を加える。
(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
(緑),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
1/1
2021/05/30(日) 12:09:29
936 :
名も無き者
不実の大魔術師(3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
不実の大魔術師が戦場に出たとき、土地を最大5つまでアンタップする。
不実の大魔術師が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
1/1
2021/05/30(日) 13:14:42
937 :
名も無き者
勇猛果敢なレイブンの新兵(2)(W)(W)(W)
クリーチャー-鳥・兵士
二段攻撃
飛行
(5)(W):勇猛果敢なレイブンの新兵は次のターン終了時まで+5/+5の修正を受けると共に二段攻撃を失い、絆魂を得る。
1/1
2021/05/30(日) 13:48:47
938 :
名も無き者
慈愛と懲罰の空騎士  (1)(W)(W)(R)(R)
クリーチャー-天使・騎士
飛行、速攻、絆魂、二段攻撃
慈愛と懲罰の空騎士がパーマネントに戦闘ダメージを与えるなら、代わり2倍の点数のダメージを与える。
慈愛と懲罰の空騎士が死亡したとき、あなたのライフの総量を2倍にする。
1/1
2021/05/30(日) 13:54:44
939 :
ゴールキーパー
謙虚な大魔術師 (3)(W)(W)
クリーチャー‐人間・ウィザード
「謙虚な大魔術師」という名前ではない、他のすべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。
1/1
(last edited: 2021/05/30(日) 17:51:38) 2021/05/30(日) 15:50:40
940 :
名も無き者
能ある鷹 (3)(青)(赤)
クリーチャー―鳥
飛行、潜伏、激情4
対戦相手が飛行や到達を持つクリーチャーをコントロールしていない限り、能ある鷹は速攻を持つ。
カードを1枚捨てる:能ある鷹をオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
1/1
FT:イエスマンでは務まらぬというわけだ。――ソリン・マルコフ
2021/05/30(日) 22:31:37
941 :
名も無き者
痩せ地の本質 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — アバター
対戦相手がコントロールするクリーチャーは、痩せ地の本質のコピーとして戦場に出る。
1/1
2021/05/30(日) 23:00:59
942 :
名も無き者
虹彩の召喚士 (6)(白)
クリーチャー-人間・ウィザード
収斂-虹彩の召喚士が戦場に出たとき、虹彩の召喚士を唱えるために支払われたマナの色1色につき以下から1つを選ぶ。
・白の2/2の警戒を持つ騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・黒の1/1の接死を持つならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・赤の3/1の速攻を持つエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・青の2/2の飛行を持つドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・緑の3/3のドランプルを持つビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
2021/05/30(日) 23:35:44
943 :
わど
まずは全カード評価から。

>>901様 《セゴビアの伝令》
小さきものよ立ち上がれ。《セゴビアの大怪魚》に届く、と聞くとなるほどセゴビアでは敵なしですね。

>>902様 《忘却の魔術師、フード》
手札をコストに。手札が空でも「手札を捨てる」コストは払えてしまうので、そこは要修正ポイントです。

>>903様 《岩を操るもの》
石術師の一つの形。頭数を揃えつつタッパーとして機能する、ということでリミテッドで大変重宝しそうです。

>>904 肉じゃが様 《家畜商人》
猛獣も飼い慣らして。入賞作につき詳細は>>944にて!

>>905様 《鉄葉の大導師、リーズヴェルト》
大量マナの対価。能力起動には影響がないので《ワイアウッドの番小屋》と組んで無限ループを狙いたい。

>>906 Hunter horse様 《影の主、ヴィルテ》
際限のない強化を。入賞作につき詳細は>>944にて!

>>908 Nishi様 《気まぐれな小僧》
ライブラリーをサイズに。マナ不要が実に怪しげ。バベルなら容易く致死級のサイズを達成できそうです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2021/06/06(日) 20:29:39) 2021/05/31(月) 00:00:47
944 :
わど
今回のお題は『重い1/1クリーチャー』でした。

[入賞]
>>904 肉じゃが様 《家畜商人》
家畜だと思っていたそれ。本人が死ぬと本気を出すトークンを大量に引き連れる、というコンセプトは《悲運な職工》に近いものがありますね。相手も巻き込む弱体化であり、頭数を大量に稼げることも相まって全体強化と組んで圧倒する動きが実に有効そうです。除去されたらされたで3/3の群れが誕生するのがいやらしい。

>>906 Hunter horse様 《影の主、ヴィルテ》
影とともに。その名の通り、シェイドのロード的クリーチャーです。シェイド特有のパンプアップをシェイド全体に行え、しかるべく組んだデッキでは強烈な爆発力を見せてくれるでしょう。沼を多く確保できていれば自身もシェイドとなり、5マナ1/1という貧弱なサイズに説得力を与えているのも良いですね。

>>940(ソリンの人?)様 《能ある鷹》
その爪を隠すもの。お題を満たしながらもクロック要員としての性能を模索する、かなりの変化球です。パワー1と飛行・潜伏の組み合わせは大多数のブロッカーの上をすり抜け、激情4のおかげで5点分のクロックとして機能する。手札を回しながら除去を回避する能力も持ち、着実にダメージを刻むにはおあつらえ向きです。


[大賞]
>>941様 《痩せ地の本質》
人を呪わば穴二つ。《荒れ野の本質》の対となるような性質を持つクリーチャーですね。納得の重さであり、1/1である説得力もまた高いですね。相手の生物を事実上の1/1バニラに貶める強烈な弱体化として機能しますが、一度相手の場に痩せ地の本質が着地してしまえば自分の後続も1/1になってしまうのがある意味皮肉です。「相手を自分のレベルに引きずり落ろす」というフレーバーは実に黒らしいと感じますが、その結果が歩く《謙虚》に近しくなるのも興味深いところですね。一度すべてを1/1としたなら、全体強化の手段と組んでサイズで圧倒していくのが良さそうです。既知の能力を一捻りすることで新たなフレーバーを与える手法がお見事です。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2021/06/06(日) 20:29:49) 2021/05/31(月) 00:00:57
945 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は過去のリクエストより【毒カウンター】です。

毒カウンターに関するカードを作ってください。

投稿期間は6/6(日)の23:59までです。
それではよろしくお願いします。

[お題の詳細なルール]
毒カウンターとの関わりが間接的なカードも可です。
例えば、《解放された者、カーン》は可です。

[複数枚の投稿に関するルール]
今回は複数枚の投稿が可能です。
ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。
投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。
最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

+
2021/05/31(月) 00:13:34
946 :
肉じゃが
《劇的感染》 (1)(黒)(黒)
エンチャント - オーラ
エンチャント(対戦相手がコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーは、あなたがコントロールする各クリーチャーと各プレインズウォーカーとあなたに、それぞれ1点のダメージを与える」を持つ。
2021/05/31(月) 01:12:21
947 :
名も無き者
翡翠の毒牙、イラ (1)(G)
伝説のクリーチャー ― 蛇
接死
このターン、あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
1/3
2021/05/31(月) 01:33:51
948 :
名も無き者
悪性の幻視 (2)(青)(黒)
インスタント
カードを4枚引く。その後、あなたは毒カウンターを4個得てもよい。そうしなかった場合、カードを2枚捨てる。

FT:ちらつき蛾と同様に墨蛾のリンパ液も頭脳を活性化してくれるため魔術師に重宝されるが、それが彼らの完成を早める原因の1つになった。
2021/05/31(月) 02:41:46
949 :
名も無き者
荒廃の呪い (1)(黒)
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
接死を持つクリーチャーが戦場に出るたび、エンチャントされているプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。エンチャントされているプレイヤーのコントロール下で出たなら、代わりに毒カウンターを2つ得る。
2021/05/31(月) 04:30:37
950 :
名も無き者
ファイレクシア流輸血 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーのライフの総量が初期ライフ総量未満である場合、そのプレイヤーはそれらの差分の端数を切り上げた半分に等しい数の毒カウンターを得、そのプレイヤーのライフの総量は初期ライフ総量になる。

FT: 治療は「完成」しました。
2021/05/31(月) 10:25:44
951 :
名も無き者
毒薬の神、テメリオ (2)(W)(B)(G)
伝説のクリーチャー-神
接死、絆魂
あなたは、ライフが0以下になるか毒カウンターを10個以上持っていても敗北しない。
毒薬の神、テメリオが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたが持っている毒カウンターの数に等しい。
毒薬の神、テメリオが死亡したとき、あなたは毒カウンターを2個得てもよい。そうした場合、墓地にあるこれをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/5
2021/05/31(月) 13:05:55
952 :
マザー メールアドレス公開設定
人間の王子様 (W)
クリーチャーー人間・ウィザード
プロテクション(土地)
(T):各プレイヤーが持っている毒カウンターを最大1個ずつ取り除く。この方法で2個以上の毒カウンターが取り除かれた場合、カードを1枚引く。
1/1

世界のために、自分で揃える。それそのものがこうだ。これだけ。
(last edited: 2021/05/31(月) 19:18:24) 2021/05/31(月) 16:50:37
953 :
名も無き者
解放の英雄、メリーラ (1)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ─ 人間・スカウト
護法、(~のコントローラーの毒カウンターを3つ取り除く。)
あなたは毒カウンターを得られない。
あなたのコントロールするパーマネントに置かれる-1/-1カウンターは最大1個である。
4/4
2021/05/31(月) 17:50:45
954 :
名も無き者
はじめの一服 (黒)
ソーサリー
感染
-1/-1カウンターが乗っていない各クリーチャーと、毒カウンターを持たない各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
ft:手軽に使える優れものだが、すぐに免疫ができてしまってね。
2021/05/31(月) 19:26:21
955 :
Nishi
Pickお疲れさまです.
さっそく今回のお題いってみます.

精力調節器 (緑/白)
アーティファクト
精力調節器が戦場に出るに際し,高揚か鎮静を選ぶ.
高揚--プレイヤーがカウンターを得る場合,代わりにその2倍の個数のカウンターを得る.
鎮静--プレイヤーがカウンターを得る場合,代わりにその半分(端数切捨て)の個数のカウンターを得る.

カラデシュ産だけど新ファイレクシアに持ち込まれて云々とかいうイメージで考えてみました.
2021/05/31(月) 21:51:39
956 :
名も無き者
ちしぶきかんせん
血飛沫感染/Blood Droplet Infection (1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは毒カウンターをX個得る。Xは、そのクリーチャーの上に置かれている-1/-1カウンターの総数に等しい。
FT:伝染するのは病だけではない。絶望もだ。
2021/05/31(月) 23:28:59
957 :
名も無き者
薬品汚染 (2)(黒)(黒)
インスタント
このターン、プレイヤーがライフを得るなら、代わりにそのプレイヤーはそのプレイヤーはその点数に等しい数の毒カウンターを得る。
2021/06/01(火) 05:15:45
958 :
名も無き者
拭えぬ穢れ (1)(黒)
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
〜が戦場に出た時、エンチャントされているプレイヤーは、毒カウンターを1個得る。
エンチャントされているプレイヤーは、毒カウンターをX個得ている状態で次のゲームを開始する。Xは、ゲーム終了時でエンチャントされているプレイヤーが得ている毒カウンターの数を10で割った余りである。
2021/06/01(火) 08:40:48
959 :
名も無き者
沸き立つ疫病
bbbb
クリーチャー ホラー キャリア
護法-毒カウンターを1つ得る
あなたのコントロールする細菌は+1/+1の修正を受けると共に感染を得る
あなたのアップキープ開始時、あなたのコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置いてもよい。そうしたなら黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成する
2/2
2021/06/01(火) 09:56:06
960 :
名も無き者
体内蠱毒 (1)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時にあなたは毒カウンターを1個得る。
ライフを2点支払う:黒の1/1の毒虫クリーチャー・トークンを生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
あなたがコントロールする毒虫・クリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。
Xはあなたに置かれている毒カウンターの数に等しい。
2021/06/01(火) 13:49:55
961 :
八三五
野心的な側近 2B
クリーチャー─人間 ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数の毒カウンターを得る。
1/3
─────
最も忠実なる者から注がれる杯をこそ疑え。
 ─スゥルタイの格言
2021/06/01(火) 21:41:18
962 :
名も無き者
過剰投与 (2)(B)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、このターン、ライフを得ていた対戦相手は毒カウンターを1個得る。
(1)(B),カードを1枚捨てる:各プレイヤーは4点のライフを得る。起動は各ターンに1度のみできる。
FT:一粒なら痛み止め、十粒で命取り。
2021/06/02(水) 01:21:44
963 :
名も無き者
ファイシス症 (5)(黒)(黒)
エンチャント
親和(アーティファクト)
感染
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、ファイシス症を生け贄に捧げる。
(黒):ファイシス病はすべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

FT:スラン帝国の影。

2021/06/02(水) 02:18:26
964 :
名も無き者
吸い出す象/Vacuum Phant(W)(G)
クリーチャー-象
Lvアップ(W)(G)
(T):カウンター1つを対象とし、それを取り除く。このようにしてカウンターを取り除いたなら、吸い出す象の上に+1/+1カウンターを1つ置く。あなたは1点のライフを得る。
吸い出す象のLvが4になったとき、他のすべてのパーマネントとプレイヤーからすべてのカウンターと紋章を取り除く。
1/1
Lv1:
警戒
2/2
Lv2:
(T):パーマネント1つを対象とし、それからすべてのカウンターを取り除く。このようにしてカウンターを取り除いたなら、吸い出す象の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
3/3
Lv4:+
6/6
2021/06/02(水) 03:04:57
965 :
名も無き者
毒電波 (2)(赤)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは望む枚数の手札を捨て、その後、手札の枚数に等しい数の毒カウンターを得る。

彼の正気は私が保証しよう。
2021/06/02(水) 08:50:35
966 :
居玉
湿地のヤドクガエル/Marsh Poison-Dart Frog (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― カエル
護法 ― 毒カウンターを2個得る。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが毒カウンターを2個得ないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
湿地のヤドクガエルがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
1/2
FT:「蛇は猛毒を持っていた。蛙も猛毒を持っていた。蛇が蛙と我らのうち、どちらを選ぶかは明白だった。」
――マーヴィン・オドナー「ある兵士の回想」
2021/06/02(水) 09:21:43
967 :
名も無き者
アナフィラクシア (1)(U)(B)(G)
エンチャント
~があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
プレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文がこのゲーム中に唱えられた呪文と同じ名前の場合、そのプレイヤーは毒カウンターを10個得る。
2021/06/02(水) 20:08:13
968 :
名も無き者
死に至る病 (1)(B)
エンチャント オーラ・病
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーに他のあなたがオーナーである病がつけられている場合、あなたはその中から1つを選び、残りはあなたの墓地に置く。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。
その後、そのプレイヤーが毒カウンターを3つ以上持っているならそのプレイヤーは2点のライフを失う。
その後、そのプレイヤーが毒カウンターを6つ以上持っているならそのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
(正しくないと思うけど読みやすさのために何箇所か改行)
サイクリング(2)

不快な憔悴 (1)(B)
ソーサリー
クリーチャー1つを対象とする。それはターン終了時まで-2/-2と-X/-Xの修正を受ける。Xはそのコントローラーが持つ毒カウンターの総量に等しい。

一旦過去の毒は忘れて、逆英雄譚みたいな形で使ってみようとする試み
2021/06/03(木) 02:17:54
969 :
名も無き者
活力抽出術 (1)(緑/青)(青/黒)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがクリーチャー・呪文を唱えるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、その呪文は追放され、増殖を行う。

FT:「14日目:召喚術式を発電に転用。400kWの発電に成功。追加実験の許可を要請。」
「19日目:異常かつ異質なエネルギーを検知。制御不能。研究の中止許可を要請。」
――研究ノート
2021/06/03(木) 07:51:25
970 :
名も無き者
命がけの秘策 (2)(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを2個得る。
あなたはプロテクション(マナ総量があなたの持っている毒カウンターの個数以下の呪文やパーマネント)を持つ。
2021/06/03(木) 11:31:48
971 :
ゴールキーパー
猛毒の力 (2)(B)
エンチャント
あなたが毒カウンターを得ているなら、あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は接死を持ち、あなたがコントロールしているパーマネントは接死を持つ。
(last edited: 2021/06/03(木) 18:06:59) 2021/06/03(木) 18:06:17
972 :
名も無き者
探検者を破滅させるもの (3)(G)(G)(G)
クリーチャー―恐竜
探検者を破滅させるものは打ち消されない。
接死
探検者を破滅させるものが戦場に出るか対戦相手1人にダメージを与えるたび、各対戦相手は猛毒カウンターを1個得る。(猛毒カウンターは毒カウンターとして数える。猛毒カウンターを持つプレイヤーは自分のアップキープの開始時に毒カウンターを1個得る。)
3/8
------------
死の危機は語り継がれる。確実な死は語り継がれない。


・猛毒カウンターは毒カウンターではない
・猛毒カウンターと毒カウンターを合計10個持っていると敗北する
というルールの想定です。
2021/06/03(木) 20:24:23
973 :
名も無き者
探検者を破滅させるもの (3)(G)(G)(G)
クリーチャー―恐竜
探検者を破滅させるものは打ち消されない。
接死
探検者を破滅させるものが戦場に出るか対戦相手1人にダメージを与えるたび、各対戦相手は猛毒カウンターを1個得る。(猛毒カウンターは毒カウンターとして数える。猛毒カウンターを持つプレイヤーは自分のアップキープの開始時に毒カウンターを1個得る。)
3/8
------------
死の危機は語り継がれる。確実な死は語り継がれない。


・猛毒カウンターは毒カウンターではない
・猛毒カウンターと毒カウンターを合計10個持っていると敗北する
というルールの想定です。
2021/06/03(木) 20:24:24
974 :
通りすがりのジョニー
《暴食依存症サリッド》(3)(緑)(黒)
クリーチャー ― ファンガス
土地が1つ戦場に出るたび、その土地のコントローラーは食物トークンを1つ生成する。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが食物をコントロールしていた場合、《》はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
プレイヤーが食物1つを生け贄に捧げるたび、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
《》は、攻撃したりブロックしたりできない。
0/4
FT:その温厚そうな茸の胞子は、飢餓を支配する。

------------------------
食物を食べる(生け贄に捧げる)と、毒に中る(毒カウンターを得る)ということで、元々は「食中毒」をコンセプトにしていました。
それだけでは、寂しいので色々つけ足したところ、奇怪なキノコができあがりました。

このキノコは土地が肥える(出る)と胞子を巻き、あたりの動物や果実(食物)を汚染します。
一度胞子を吸い込んでしまうと、(胞子に汚染された物を)食べないことに苦痛(1点のダメージ)を感じて暴食に走り、確実に体を蝕みます(毒カウンター)。
エルドレインの僻境に自生しています。見た目は何の変哲もないキノコですが、夜な夜な獲物を求めて歩き回っているという噂もあります。(サリッド)

(last edited: 2021/06/04(金) 02:48:04) 2021/06/04(金) 02:35:36
975 :
名も無き者
大急ぎの火葬 (2)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。大急ぎの火葬はそれに5点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
FT:正しい手順に則らなければこうなる。
2021/06/04(金) 11:42:29
976 :
名も無き者
甘美な液体(白/黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは5点のライフを得て、毒カウンターを1個置く。

猛毒は口に甘し。
2021/06/04(金) 12:55:13
977 :
名も無き者
死体爆発/Corpse Explosion(1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは感染と「このクリーチャーが死亡したとき、これは各クリーチャーと各対戦相手に自身のパワーに等しいダメージを与える。」を得る。
2021/06/04(金) 17:59:36
978 :
わど
疾病性の目眩 (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)と、そのプレイヤーが持っているカウンター1つにつき追加の(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。(プレイヤーが得るカウンターとしては毒カウンター、経験カウンター、エネルギー・カウンターが存在する。)
2021/06/04(金) 23:59:54
979 :
シカガネ
死んだふり上手な毒怪鳥 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 鳥
飛行
1点のライフを支払う:死んだふり上手な毒怪鳥を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたのライフが10点以下であるときにのみ起動できる。
死んだふり上手な毒怪鳥が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
3/3


 多元宇宙では雷耐性を再現出来ないゴム質の毒怪鳥。死んだふりの表現として黒が明滅の3種色になったらというコンセプト。3種色らしく、そして黒らしく条件付きだったりマナ以外のコストを要求したりする白や青と比べると癖の強いメカニズムであることを想定している。
 このカードそのものに目を向けると《虹のイフリート》に似た使用感だが、毒を撒き散らすETBで盤面制圧もリーサル逃れ対策も出来る為ライフ調整手段さえあれば本家以上に「1枚で勝てるカード」と化す。
(last edited: 2021/06/05(土) 01:28:19) 2021/06/05(土) 01:27:35
980 :
名も無き者
腐敗したヒル (B)(G)
クリーチャー ― ファイレクシアン・ヒル
感染
(0):~はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたは毒カウンター1個を得る。毎ターン1回しか起動できない。
2/2

(おまけ)
過去に投稿したカードのクリーチャー・タイプの変更

http://forum.astral-guild.net/board/21/232/906
腐敗吐き…ホラー → ファイレクシアン・ホラー
http://forum.astral-guild.net/board/21/1615/560
荒鱗のワーム…ワーム → ファイレクシアン・ワーム

2021/06/05(土) 23:22:50
981 :
名も無き者
毒素焼却弾(R/B)
インスタント
毒素焼却弾を唱えるための追加コストとしていずれかのプレイヤーが持つ毒カウンターを2つ取り除く。
欠色
対象のクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
2021/06/06(日) 12:39:45
982 :
名も無き者
ファイレクシアのドクターフィッシュ (白)(黒)
クリーチャー - 魚
沼渡り
あなたは毒カウンターを10個以上持つことによっては敗北しない。
あなたのアップキープ開始時に、あなたから毒カウンターを1個取り除く。そうできた場合、〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。そうできない場合、あなたは2点のライフを失う。
0/3
FT:毒喰らわば皿まで。
2021/06/06(日) 14:00:20
983 :
名も無き者
油の炸裂 (B)
インスタント
感染
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。油の炸裂はそれとあなたに3点のダメージを与える。
2021/06/06(日) 18:41:08
984 :
名も無き者
毒霧 (2)(赤)
ソーサリー
あなたは毒カウンターを1個得る。その後、毒霧はすべてのクリーチャーとすべてのプレインズウォーカーに、それぞれX点のダメージを与える。Xはあなたが持つ毒カウンターの数に等しい。
FT:ヒールなのにダメージを与えているな。――ソリン・マルコフ

前回大賞Pickありがとうございました。
2021/06/06(日) 21:13:03
985 :
逃亡者
コンボを形成するカード の回、Pickいただきありがとうございました。


第1面
堕落した導師 (2)(緑)
クリーチャー - エルフ・シャーマン
いずれかの対戦相手が毒を受けているのではない場合、あなたはこの呪文を唱えられない。
トランプル、感染
3/3

第2面
分け与え (2)(緑)
ソーサリー
あなたが毒を受けていない場合、あなたはこの呪文を唱えられない。
対戦相手1人を対象とする。あなたが得ている毒カウンター最大2個を、そのプレイヤーに移動する。
あなたはカードを1枚引く。
2021/06/06(日) 21:53:10
986 :
980
修整を修正します。
リメイク元からの変更し忘れorz

腐敗したヒル (B)(G)
クリーチャー ― ファイレクシアン・ヒル
感染
(0):~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたは毒カウンター1個を得る。毎ターン1回しか起動できない。
2/2
2021/06/06(日) 22:07:57
987 :
名も無き者
法務官の儀式 (黒)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが持っている毒カウンター1つにつき(黒)を加える。
2021/06/06(日) 22:42:13
988 :
名も無き者
腐れ鏃の射手 (1)(緑)(黒)
クリーチャー-エルフ・射手
到達
腐れ鏃の射手はその上に矢筒カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(緑/黒),(T),腐れ鏃の射手の上から矢筒カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。腐れ鏃の射手はターン終了時まで感染を得る。腐れ鏃の射手はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
(T):腐れ鏃の射手の上に矢筒カウンターを1個置く。
2/3
2021/06/06(日) 22:45:43
989 :
Hunter horse
+

【毒カウンター】全カードレビュー

今回は過去のリクエストからのお題でした。
約10年ぶりにスタンダードに戻ってきたことが印象深いメカニズムです。

投稿作では実際のカードに毒関係の能力を持たせたリメイクが多かったです。
毒を取り除くカードや新能力の護法に関するカードも何枚か見られました。
毒に直接関わらないカードも可としていましたが、これはあまり多くなかったですね。

では見ていきましょう

>>946 肉じゃが 様 《劇的感染》
《ぎらつく油》の亜種。効果が全体化し、緩やかな全体除去として機能します。相手に感染を持たせることは概ねメリットであり、クリーチャー対策として有用なカードですね。

>>947《翡翠の毒牙、イラ》
接死と毒カウンターを関連付ける《牙持ち、フィン》の類型カード。2種類を並べると攻撃が通っても通らなくても毒カウンターを与えられるようになります。

>>948《悪性の幻視》
4マナ4ドロー。《入念な考慮》などと比較しても非常に高スペックです。相手が毒を扱うデッキでなければノンデメリットで極めて強力ですね。

>>949《荒廃の呪い》
接死が出現するたび毒カウンターを付与する呪い。接死持ちで場を守っているだけで勝てるようになります。《女王スズメバチ》など強力なシナジーを形成するカードも多数。
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990 :
Hunter horse
+

【毒カウンター】Pick結果です。

[入賞]
>>956《血飛沫感染(ちしぶきかんせん)/Blood Droplet Infection》
3マナで確定除去効果+αの標準的な除去カード。+αの部分は働きが不安定で、能動的に大量の毒を浴びせることはほとんど狙えないでしょう。このカードの魅力はリミテッドレベルの環境での挙動に面白みがある点だと思います。必要とされる場面よりも少し遅れてこのカードを引いた時に感染持ちの戦闘の痕跡が無駄にならないこと、稀な現象ではあるものの《刻まれた大怪物》のようなクリーチャーを倒したときに一発逆転を狙えることなど思わぬ時に力を発揮してくれます。

>>962《過剰投与》
手札をライフに変換。毒1個をライフ2点相当と考えると本体のみとはいえ高効率なドレインを繰り返し使えるカードです。使うほどカードアドは失う一方ですが、この効率の良さは何かしらの利用法があるのを感じさせます。複数並べることで効果がアップするのも見逃せません。フレーバー面では、いかなる薬も過剰投与は毒という概念を体現しているだけでなく、結局毒を受けるのは相手だけという欺瞞性もあり黒らしく完成度が高いと感じられました。
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(last edited: 2021/06/08(火) 01:21:32) 2021/06/07(月) 00:19:16
991 :
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1000 :
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