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2024/11/16(土) 04:40:40

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-10]...

1 :
オリカスレ管理人
*************************************************************************

現在のお題(12/11~12/17):『蓄積カウンターを扱うカード』(>>963-

*************************************************************************


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1618/
(last edited: 2017/12/11(月) 23:48:30) 2017/07/03(月) 22:40:40

2 :
オリカスレ管理人
===========================================================

以下にこのスレの概要や趣旨等を記しています。
初めて投稿される方は、必ずお読み下さい。

===========================================================

このスレは、
ダイナ様、yggr様、ままま様、KICKUP様、にぎやか様、RAL様・椅子の迷路様・emeth様、
七式様・ちゃまやん様・トロII世様・palu様・(・(エ)・)様、lonthurl様・thinkthink様、
ターコイズ様・パラシュート様・サミュエル様、AP様・へたれ騎士様・鬼識様・Omegaweapon様、
天和大三元様・立候補Picker様・はく様、spiritcross様・528様・わど様
と続く、
Astral移行後6代目、通算13代目となるオリジナルカード作成スレッドです。


■概要■

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

担当管理人(Picker)が提示するお題に沿ったオリジナルカードを募集します。
各お題毎にPickerによるPick(選評)を行っています。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

※※注意点※※

●お題に沿わないカードの投稿
●一つのお題につきサイクルでない複数枚の投稿

 これらは、Pickerの判断によりPickの対象外となります。
 対象外となった場合は、Pickページ下段や増刊号でお知らせします。
 (明らかに悪質な投稿の場合等、お知らせしないこともあります。)

 その他、内容によってはPickの対象外となることがあります。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

○あなたが「Pickの対象外となる」と判断されたカードの投稿は
 なるべくお控えください。スレッドが荒れる原因になる恐れがあります。

○「簡潔がベター」「銀枠は不可」etc.というような“推奨”はありません。
 複雑でも、銀枠的でも、テンプレでないテキストでも、
 スレのルールに反していなければPickの対象外にはなりませんし、
 秀逸な作品はPickされ得ます。

○Pickされるカードが必ずしも一般的に優秀であるとは限りませんし、
 Pickされないカードが必ずしもそうでないとは限りません。
 できる限り多くの方が納得できるPickを目指し努力していますが、
 個人による選別である以上、万人が納得できる結果には絶対になりません。
 あらかじめご理解の上ご利用ください。

○またそうしたPick内容やPickerそのものに対しての悪口は、結果として
 スレッドそのものがストップする原因にすらなりかねません。
 各人が節度を守った利用を心がけて下さい。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

☆Picker立候補☆

 Pickerへの立候補(1回だけでもOK)は、増刊号にて随時受け付けています。
 立候補する場合には予めログインを済ませた上で、募集したいお題を明記の上
 お気軽に増刊号の方に書き込んで下さい。
 (Pickに際して期限、基準、複数投稿の可否、Pick量は自由に決められます。)

 その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

>>1から>>4の「オリカスレ管理人」は、管理人が共有しているIDです。(管理人は随時募集中)

過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4
2017/07/03(月) 22:40:58
3 :
オリカスレ管理人
━━━━━━━━━━━━━━━━

過去のPick

━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【二人一組のカード】>>5-48
大賞受賞者:>>46様 《不屈の発明者、ラシュミとミタル》
pickページ:>>49-50
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【ライフをコストにする土地】>>51-93
大賞受賞者:>>67様 《移ろいゆく庭園》
pickページ:>>94-95
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【起動に色マナを用いるアーティファクト】>>96-131
大賞受賞者:>>120様 《激昂する戦斧》
pickページ:>>132-133
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【自壊するパーマネント】>>134-174
大賞受賞者:>>161様 《魔力溶解》
pickページ:>>175-176
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【アドバイザー】>>177-210
大賞受賞者:>>190様 《都市計画の管理官》
pickページ:>>211-212
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【イクサラン・ブロック】>>213-258
大賞受賞者:>>237-238様 《グリフィンの英雄》《古えの秘密》
pickページ:>>259-260
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【印刷されているP/Tが最低でも片方がマイナスのクリーチャー】>>261-300
大賞受賞者:>>266様 《黄泉呼び、ナサト》
pickページ:>>301-302
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【○○破/***blast】>>303-334
大賞受賞者:>>328様 《漆黒破》
pickページ:>>335-336
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【土地タイプを参照するカード】>>337-370
大賞受賞者:>>360様 《真夜中の夢//悪夢の予感》
pickページ:>>371-372
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【キーワード能力、キーワード処理、能力語】>>373-431
大賞受賞者:>>407様 《丸呑み巨獣》《尊大な警告》《牢破り》
pickページ:>>432-433
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【対象を取らないインスタント】>>434-474
大賞受賞者:>>453様 《蜘蛛の前兆》
pickページ:>>475-476
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【日本名が「~~もの」という名前のクリーチャー】>>477-512
大賞受賞者:>>491様 《水面に潜むもの》
pickページ:>>513-514
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【複数のカードタイプを持つor持ちうるカード】>>515-556
大賞受賞者:>>543様 《魔力の盾》
pickページ:>>557-558
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【点数で見たマナコストが7以上の単色】>>559-597
大賞受賞者:>>577様 《大自然の贈り物》
pickページ:>>598-599
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【フレーバーテキストに「言い回し」を含むカード】>>600-627
大賞受賞者:>>601様 《熱烈な実験》
pickページ:>>628-629
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【3つの忠誠度能力のみを持つプレインズウォーカー】>>630-688
大賞受賞者:>>674様 《調和を模索する者、ニッサ》
pickページ:>>689-690
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【色と固有色が異なるカード】>>691-733
大賞受賞者:>>731様 《帯電ドレイク》
pickページ:>>734-735
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【飛行を持つクリーチャー】>>736-786
大賞受賞者:>>776様 《ファイト・ドッグ》
pickページ:>>787-788
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【公開するカード】>>789-843
大賞受賞者:>>831様 《荒廃した岩礁の探索》
pickページ:>>844-845
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【2マナ以上出せる土地】>>846-906
大賞受賞者:>>880様 《雨ざらしの放棄地》
pickページ:>>907-908
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:わど
━━━━━━━━━━━━━━━━
お題:【熊】>>909-960
大賞受賞者:>>914様 《呪われた母》
pickページ:>>961-962
━━━━━━━━━━━━━━━━
(last edited: 2017/12/11(月) 23:46:13) 2017/07/03(月) 22:41:46
4 :
オリカスレ管理人
-----------------------------------------------------------

◎過去スレ一覧

-----------------------------------------------------------

《Wisdom Guild》

【ダイナ様のスレッド】
http://web.archive.org/web/20050321072053/community.wisdom-guild.net/board/21/1022/
http://web.archive.org/web/20050214082830/community.wisdom-guild.net/board/21/1160/

【yggr様のスレッド】
http://web.archive.org/web/20050214070559/community.wisdom-guild.net/board/21/1307/
http://web.archive.org/web/20050321072233/community.wisdom-guild.net/board/21/1482/
http://web.archive.org/web/20050412205739/community.wisdom-guild.net/board/21/1614/

【ままま様のスレッド】
http://web.archive.org/web/20050422211548/community.wisdom-guild.net/board/21/1653/661-680
http://web.archive.org/web/20050923072208/community.wisdom-guild.net/board/21/1706/1-
http://web.archive.org/web/20050921052604/community.wisdom-guild.net/board/21/1772/

※Wisdom Guild内掲示板撤去により、現物がありません。
 以上で挙げたリンク先も残念ながら不完全であり、
 スレッドのすべてが見られるわけではありません。

 以下、当時のリンク(現在閲覧不可能)

【ままま様のスレッド】
http://community.wisdom-guild.net/board/21/1813/

【KICKUP様のスレッド】
http://community.wisdom-guild.net/board/21/1870/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/1915/

【にぎやか様のスレッド】
http://community.wisdom-guild.net/board/21/1967/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2002/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2042/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2095/

【RAL様&emeth様&椅子の迷路様のスレッド】
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2143/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2172/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2213/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2239/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2264/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2284/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2303/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2311/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2323/

【ちゃまやん様&七式様&(・(エ)・)様のスレッド】
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2342/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2353/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2362/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2368/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2385/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2414/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2413/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2444/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2468/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2506/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2542/

【ちゃまやん様&トロII世様&palu様&(・(エ)・)様のスレッド】
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2566/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2589/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2632/
http://community.wisdom-guild.net/board/21/2677/
(Wisdom Guildのデータ破損(当時)により消失したスレッドあり)


《Astral Guild》

【lonthurl様&thinkthink様のスレッド】
http://forum.astral-guild.net/board/21/18/
http://forum.astral-guild.net/board/21/55/

【ターコイズ様&サミュエル様のスレッド】
http://forum.astral-guild.net/board/21/101/
http://forum.astral-guild.net/board/21/131/

【サミュエル様&AP様&パラシュート様&はく様のスレッド】
http://forum.astral-guild.net/board/21/157/
http://forum.astral-guild.net/board/21/177/
http://forum.astral-guild.net/board/21/204/
http://forum.astral-guild.net/board/21/230/
http://forum.astral-guild.net/board/21/232/

【AP様&へたれ騎士様&鬼識様&Omegaweapon様&立候補Picker様のスレッド】
http://forum.astral-guild.net/board/21/322/1-757(スクリプトによるスレッド中断)
http://forum.astral-guild.net/board/21/1466/

【天和大三元様&立候補Picker様&はく様のスレッド】
http://forum.astral-guild.net/board/21/1476/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1480/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1495/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1516/

【立候補Picker様&spiritcross様&わど様&528様のスレッド】

http://forum.astral-guild.net/board/21/1532/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1546/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1569/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1578/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1584/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1588/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1594/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1600/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1603/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1612/

【オリジナルカードを創ろう!増刊号】
http://forum.astral-guild.net/board/21/110/
http://forum.astral-guild.net/board/21/166/
http://forum.astral-guild.net/board/21/205/
http://forum.astral-guild.net/board/21/234/
http://forum.astral-guild.net/board/21/319/1-863(スクリプトによるスレッド中断)
http://forum.astral-guild.net/board/21/1465/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1487/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1500/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1543/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1580/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1585/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1590/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1593/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1599/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1605/
http://forum.astral-guild.net/board/21/1618/
(last edited: 2017/11/29(水) 23:22:37) 2017/07/03(月) 22:42:28
5 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『二人一組のカード』

《ティボーとルミア》《ギサとゲラルフ》のように、二人で一枚のカードになったクリーチャーまたはプレインズウォーカーを募集致します。
締め切りは7/9(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2017/07/03(月) 22:42:58
6 :
肉じゃが
《アレイナとハル》(2)(白)(緑)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士
アレイナとハルは、その上にX個の-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。Xはこのゲームの間に、これより前に、あなたのコントロールの下で「アレイナとハル」という名前のカードが戦場に出た回数に等しい。
二段攻撃
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたはアレイナとハルを追放することを選んでもよい。そうした場合、次のあなたの終了ステップの開始時にそれをそのオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。
3/3
2017/07/03(月) 23:54:16
7 :
Nishi
Pickお疲れ様です。
今回のお題も難問ですが、
ひとまずやってみます。

風神と雷神 (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー--神
速攻、果敢
風神と雷神が戦場に出た時、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。風神と雷神はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。
風神と雷神が死亡する場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2/3

どちらかというと「神河」っぽい雰囲気で考えてみました。
2017/07/04(火) 00:27:13
8 :
名も無き者
ギデオンとリリアナ (4)(W)(B)
プレインズウォーカー ― ギデオン・リリアナ
[+1]:ギデオンとリリアナはターン終了時まで接死と破壊不能を持つ6/6の人間・兵士・ウィザード・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるダメージをすべて軽減する。
[0]:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[-2]:あなたの次のターンまで、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
[-8]:他の土地でもゾンビでもないパーマネントを全て追放する。
<5>
2017/07/04(火) 09:07:46
9 :
八三五
チャンドラーとジョーヴン 3RR
伝説のクリーチャー-人間・ならず者
加虐4
チャンドラーとジョーヴンが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたは「あなたがチャンドラーとジョーヴンをコントロールし続けているかぎり、そのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
5/4
―――――
「なあチャン、最近お前がプレインズウォーカーとして大活躍だってもっぱらの噂なんだけど…」
「はあ!?知らねーよ!プレインズウォーカーなんてセラとフェロッズとセンギアのババアだけでもうたくさんだっての!」

ホームランドの迷コンビ。
(last edited: 2017/07/04(火) 09:52:42) 2017/07/04(火) 09:50:20
10 :
名も無き者
バリンとレイン  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード
(青),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
いずれかのプレイヤーが、あなたがコントロールするクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
2017/07/04(火) 10:08:31
11 :
名も無き者
マンゴジェリー&ランペルティーザ (B)(R)(G)
伝説のクリーチャー-猫・ならず者
絆魂、速攻、到達
《》がクリーチャーをブロックするかブロックされるたび、以下から1つを選んでもよい。
・そのクリーチャーが装備している装備品1つを対象とする。そのクリーチャーからその装備品をはずし、あなたはその装備品のコントロールを得る。
・そのクリーチャーにつけられているエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのエンチャントが破壊された場合、あなたはカードを1枚引く。
・そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを最大2つまで取り除き、取り除いた数だけ+1/+1カウンターを《》の上に置く。
1/4

某ミュージカルの盗人コンビ
一人が相手をしている間にもう一人が盗みを働くイメージ
2017/07/04(火) 10:36:53
12 :
名も無き者
今田と勇丸(5)(白)(白)
伝説のクリーチャー-人間・侍・猟犬
警戒、破壊不能
武士道2
《》が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、白の2/2の猟犬クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。そうした場合、《》は戦闘終了時まで-2/-2の修整受ける。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
5/5
2017/07/04(火) 14:29:07
13 :
名も無き者
アリス・レンとテレス・ゲン (3)(U)(R)
伝説のクリーチャー - ウィザード・ならず者・人間

各対戦相手は手札を見せたままプレイする。
(1)(R)(R):基本土地でないカード名1つを指定する。その後、各対戦相手は好きな枚数の手札を捨ててもよい。その後、各対戦相手は手札を公開する。~は指定されたカード名を1枚以上持つプレイヤーに3点のダメージを与える。
(1)(U)(U):このターン対戦相手が捨てたカード1枚につき、カードを1枚引く。

3/6

#肉体を見透かす者と、精神を見透かす者。
2017/07/04(火) 14:39:44
14 :
名も無き者
記述訂正:
(1)(R)(R):基本土地でないカード名を1つを指定する。その後、各対戦相手は好きな枚数の手札を捨ててもよい。その後、各対戦相手は手札を公開する。~は指定されたカードを1枚以上持つプレイヤーに3点のダメージを与える。
2017/07/04(火) 14:41:32
15 :
名も無き者
魔術師と弟子(1)(U)(U)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード
(Q):呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり打ち消す。
(1)(U)(U),(T):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
1/2
2017/07/04(火) 15:24:51
16 :
名も無き者
焦げ助と傷背 (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - オーク・戦士
焦げ助と背傷がタップ状態になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはライブラリーの一番上のカードを追放する。焦げ助と背傷はそれに追放したカードの点数で見たマナコストに等しい点数のダメージを与える。焦げ助と背傷に-1/-1カウンターを1個置く。
(T)手札を1枚捨てる:カードを1枚引く。焦げ助と傷背はあなたに3点のダメージを与える。
2/3
2017/07/04(火) 16:35:51
17 :
名も無き者
シルムガルとネックレスさん (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー - エルダー・ドラゴン
飛行
~はその上にスケルトンカウンターを1つ乗せた状態で戦場に出る。
(黒)(黒)、(T)、~の上からすべてのスケルトンカウンターを取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
(青)(青)、(T)、~の上からすべてのスケルトンカウンターを取り除く:ドラゴンでないクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(2)、(T):~の上にスケルトンカウンターを1つ乗せる。
4/4

FT:うるせぇ、バナナぶつけんぞ! - 龍王シルムガル
2017/07/04(火) 20:36:10
18 :
15
無限コンボ指摘があったので訂正。

魔術師と弟子(1)(U)(U)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード
(Q),魔術師と弟子を追放する。:呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり打ち消す。次の終了ステップの開始時に、魔術師と弟子をオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(1)(U)(U),(T):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
1/2
2017/07/04(火) 20:41:21
19 :
名も無き者
美しいユーシーと聡明なユージ―(1)(白)(黒)
クリーチャー-半神
《》はユーシーカウンターが一つ載った状態で戦場をに出る。
消失3、防衛
ユーシーカウンターを取り除く:《》を変身させる。
5/5

美しく聡明なユージ―
色指標(白・黒)
クリーチャー-人間
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。《》は、あなたと自身にその点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
5/5
FT:愛よりも、もっと深く愛していたよ、おまえを。憎しみもかなわぬほどに、憎んでいたよ、おまえを
2017/07/04(火) 21:53:55
20 :
名も無き者
陰陽マイア (2)
クリーチャー―マイア
(2),(T):クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。
(2),(Q):クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
2/2
2017/07/04(火) 23:38:31
21 :
名も無き者
精鋭の二人組  (3)(赤)(白)
クリーチャー - 人間・兵士
威迫
二段攻撃
警戒
~は、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
2/4
2017/07/04(火) 23:53:49
22 :
名も無き者
双子の怪盗 (2)(U)(R)
クリーチャー - 人間・ローグ
~がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。
~が攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。そのトークンは可能ならブロックされなければならない。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
1/3
2017/07/05(水) 00:26:36
23 :
名も無き者
禁忌の知識に触れたものナイアーラ
伝説のクリーチャー―人間 (赤)(黒)
T:カードを1枚引く。これの上に-1/-1カウンターを1個置く。
これが死亡したとき、あなたの墓地に「禁忌の知識に触れたものナイアーラ」という名前のカードと「愚かなるテップ」という名前のカードがあるとき、それらを追放し、合体させる。
共闘
1/3

―2人ならば1人より多くのことがわかるかもしれない。

*****

愚かなるテップ (1)(青)(緑)
伝説のクリーチャー―人間
これを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。すべてのクリーチャーの上にそれの上にあるカウンター1個につき同じカウンターを1個置く。
(禁忌の知識に触れたものナイアーラと合体する)
共闘
3/3

―知らずに禁断の領域に踏み込むものが悲劇を引き起こす。

*****
合体後

2人で1つ、ナイアーラとテップ
〔赤/黒/青/緑〕プレインズウォーカー―ナイアーラトテップ
[+1]:すべてのパーマネントの上にあるカウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
[+2]:パーマネント2つを対象とする。一方の上にあるカウンターをすべて他方の上に移動させる。
[0]:これを追放し、戦場に戻す。それらのカードは速攻を得る。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それにあなたの手札の枚数に等しい点数のダメージを与える。
[-2]:あなたのコントロールするパーマネントの上から望む数のカウンターを取り除き、速攻を持つ赤の1/1の人間・クリーチャー・トークンを同じ数だけ戦場に出す。
[-8]:「あなたはすべての呪文や能力の対象を選びなおしても良い。」を持つ紋章を得る。

<3>
2017/07/05(水) 00:29:05
24 :
名も無き者
エルフの姉妹 (緑)(緑)
クリーチャー - エルフ

プロテクション(黒)
エルフの姉妹が対戦相手のコントロールする発生源によってダメージを受ける場合、代わりにそのダメージは半分(端数切り捨て)になる。

2/2

Ft:強力な魔法を使う弱気な姉、正確な射撃を行う強気な妹。互いが互いを尊重し、それらは2つで1つである。
2017/07/05(水) 08:42:20
25 :
名も無き者
ジャザルとアジャニ (3)(G)(W)
伝説のクリーチャー ― 猫・戦士
先制攻撃、警戒、トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、白の2/2の猫・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ジャザルとアジャニかあなたのコントロールする他のクリーチャーが1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
2017/07/05(水) 12:05:56
26 :
名も無き者
イズムンディの姉妹 (2)(U)(R)
クリーチャー‐人間・ウィザード
あなたが唱えるインスタント呪文かソーサリー呪文が与えるダメージは1点増える。
(T),あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがインスタント・カードかソーサリー・カードならば、それを手札に加える。
2/3

2017/07/05(水) 21:37:51
27 :
名も無き者
不揃いな兄弟 (2)(R)(R)
クリーチャー - オーガ
二段攻撃
不揃いな兄弟が各ターンに最初の戦闘ダメージを与えるたび、それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
2/3
2017/07/05(水) 22:23:31
28 :
名も無き者
苛立たしい双子 (1)(黒)(黒)
クリーチャー-ゴブリン・ならず者
苛立たしい双子が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
苛立たしい双子がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたのライブラリーからカード名が苛立たしい双子であるカードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。
あなたの終了ステップ開始時、いずれかの対戦相手の手札にカードがなく、あなたが苛立たしい双子という名前のクリーチャーを2体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもある場合、それらを追放し、その後それらを嘲笑う悪鬼へと合体させる。
1/1

嘲笑う悪鬼
クリーチャー-ゴブリン・シャーマン・ならず者
各アップキープ開始時、対戦相手1人を対象とする。嘲笑う悪鬼はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
各終了ステップ開始時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、嘲笑う悪鬼はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
4/4


山崎兄弟のように、同名別イラストが存在するようなイメージ
2017/07/05(水) 23:13:05
29 :
名も無き者
ピア・ナラーとチャンドラ・ナラー (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ
~が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
[0]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アーティファクトを1つ生け贄に捧げるか、~から忠誠度カウンターを2つ取り除く。そうした場合、~はそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
4

クリーチャーとPWで二人一組というデザイン
2017/07/05(水) 23:41:35
30 :
名も無き者
炎樹族の双子、アムラとリック
rg
伝説のクリーチャー 人間 シャーマン
r:クリーチャー1体を対象とする。炎樹族の双子、アムラとリックはそれに1点のダメージを与える。
g:クリーチャー1体を対象とする。それはターンの終わりまで+1/+1の修正を受ける。
2t:あなたのマナプールにrgを加える
2/2
2017/07/06(木) 10:55:09
31 :
名も無き者
狼飼い (1)(緑)(緑)
クリーチャー ─ 人間・射手
到達
各アップキープの開始時に、直前のターンに狼飼いにダメージが与えられていた場合、狼飼いを変身させる。
2/3

FT:おとなしい狼に、青年は甲斐甲斐しく世話をした。

----------

青年飼い
[緑]クリーチャー ─ 狼男
警戒、トランプル
各アップキープの開始時に、直前のターンに青年飼いにダメージが与えられていなかった場合、青年飼いを変身させる。
5/6

FT:食事も寝床も用意してくれる、優秀なペットだと思っていた。


狼←→狼男のパターン
2017/07/06(木) 15:02:59
32 :
名も無き者
ギルガメスとエンキドゥ 2WG
伝説のクリーチャー-人間・ロード
プロテクション(伝説のクリーチャー)
1W:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失う。
2G,T:他の飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。《》はそれと格闘を行う。ターン終了時に《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3

ピックしていただきありがとうございました
私の投稿以前に似たデザインの投稿があり、ちょっと申し訳ない気持ちです
2017/07/06(木) 20:45:03
33 :
名も無き者
ジェラードとターンガース (2)(白)(白)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー‐人間・ミノタウルス・兵士・戦士
警戒
各戦闘開始ステップの開始時、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
ジェラードとターンガースが攻撃かブロックするたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれとジェラードとターンガースが格闘を行うことを選んでもよい。
5/5
2017/07/07(金) 00:11:06
34 :
名も無き者
・蓋世の双子、アルーとナクサ (赤)(緑)(3)
伝説のクリーチャー・ジャッカル 戦士
二段攻撃 到達
あなたが赤か緑の呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・絶望の双子はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
・絶望の双子はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。
永遠(赤)(緑)(5)
2/2

FT 「我ら、生まれしより一心同体! 栄光を掴んだとて容易く引き裂ける結束にあらず!」

龍流派の双子と比べて、到達と永遠を得た代わりに、果敢よりも強化が限定的になり修正もPかTの片方になった感じ。
2017/07/07(金) 00:49:14
35 :
名も無き者
バコンガとキキ  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 類人猿
警戒、到達
(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/6
2017/07/07(金) 01:09:56
36 :
名も無き者
フギンとムニン (青)(青)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー - 鳥

飛行

フギンとムニンが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この方法で戻されたカードと同名のカードは、フギンとムニンが戦場にあるかぎりプレイできない。

フギンとムニンが戦場を離れるとき、あなたの手札と墓地をライブラリーに加え、切り直す。その後、カードを4枚引く。

3/4

FT「思考と記憶を意味する鳥」
2017/07/07(金) 09:54:17
37 :
名も無き者
物見やぐらの二人組 (2)(白)(緑)
クリーチャー ー 人間 エルフ 兵士
防衛、先制攻撃、到達
物見やぐらの二人組はその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
各戦闘で、物見やぐらの二人組は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
物見やぐらの二人組から+1/+1カウンターを2個取り除く:物見やぐらの二人組を再生する。さ
2/2
2017/07/07(金) 12:51:50
38 :
名も無き者
37の最後の「さ」はなんでもないので気にしないでください...
2017/07/07(金) 12:54:34
39 :
名も無き者
おぞましい重合体 (4)(U)(U)
クリーチャー―ホラー・多相の戦士
おぞましい重合体が戦場に出るに際し、戦場に出ている他のクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、おぞましい重合体はそのクリーチャーのすべての能力と「おぞましい重合体は+X/+Yの修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しく、Yはそのクリーチャーのタフネスに等しい。」を得ることを除き、そのクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
0/0

シミック史上最大の誤算と、最大から二番目の誤算。
2017/07/08(土) 01:47:17
40 :
名も無き者
上の投稿の修正版です。

おぞましい重合体 (4)(U)(U)
クリーチャー―ミュータント・多相の戦士
おぞましい重合体が戦場に出るに際し、戦場に出ている他のクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、おぞましい重合体はそのクリーチャーのすべての能力を得ることと、基本のパワーとタフネスがX/Yであることを除き、そのクリーチャーのコピーとして戦場に出る。Xは選ばれたクリーチャーのパワーの2倍に等しく、Yは選ばれたクリーチャーのタフネスの2倍に等しい。(戦場にあるとき、これは同じ能力をそれぞれ2つずつ持つ。)
0/0

シミック史上最大の誤算と、最大から二番目の誤算。
2017/07/08(土) 04:47:09
41 :
名も無き者
カリストとアルハマレットの幻影 3UU
伝説のクリーチャー 人間・スフィンクス・イリュージョン
飛行
カリストとアルハマレットの幻影が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード名を指定する。
各対戦相手は指定されたカードは唱えられない。
カリストとアルハマレットの幻影のパワーとタフネスは各対戦相手の手札の枚数に等しい。
*/*
2017/07/08(土) 09:23:30
42 :
名も無き者
奇怪な復活者 (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー‐ホラー
畏怖
このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが3個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
あなたのアップキープ開始時、奇怪な復活者の上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。そうした場合、あなたはこれにより取り除かれた-1/-1カウンターに等しい点数のライフを失う。
6/6

FT:互いに互いを繋ぎとめる醜悪な塊
2017/07/08(土) 14:39:05
43 :
42
ルール文章をいろいろ修正

奇怪な復活者 (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー‐ホラー
畏怖
奇怪な復活者が死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが3個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
あなたのアップキープ開始時、奇怪な復活者の上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。そうした場合、あなたはこれにより取り除かれた-1/-1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。
6/6

FT:互いに互いを繋ぎとめる醜悪な塊
2017/07/08(土) 14:41:21
44 :
通りすがりのジョニー
《阿片漬の名探偵と元軍医の助手》(2)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間・戦士・ウィザード・クレリック
あなたが手掛かりを生け贄に捧げるたびに調査を行う。
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、《》は+1/+1の修整を受ける。
あなたのターン終了時に、このターンあなたが調査を行っていない場合《》はあなたに3点のダメージを与える。
(1)(白):クリーチャー一体を対象とし、それを再生する。
《》が表向きになったとき、調査を行う。
変異(白)(青)(黒)
3/2


今日シーズン4放映なので。
でもイメージはカンバーバッチとフリーマンではなくダウニーJrとロウ。
(last edited: 2017/07/08(土) 21:16:17) 2017/07/08(土) 21:15:29
45 :
善乱
鍛冶師夫婦、干将・莫耶 (3)(R)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・工匠
--が戦場に出たとき、赤の《干将》という名前の伝説の装備品アーティファクト・トークンを1つ生成する。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。」と装備(2)を持つ。 白の《莫耶》という名前の伝説の装備品アーティファクト・トークンを1つ生成する。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。」と装備(1)を持つ。
2つ以上の装備品を装備している場合、--は二段攻撃を持つ。
2/2
2017/07/09(日) 02:32:37
46 :
名も無き者
不屈の発明者、ラシュミとミタル (2)(G)(U)
伝説のクリーチャー―エルフ・ヴィダルケン・工匠
不屈の発明者、ラシュミとミタルが戦場に出たとき、調査を2回行う。
(T):あなたのライブラリーを切り直し、その後、一番上からあなたがコントロールする手掛かりの数に等しい枚数のカードを公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚選ぶ。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしないなら、調査を行う。
2/4

ラシュミが成功率が低いながらも才能溢れる実験を行い、落ち込むラシュミの横でミタルが冷静に失敗の分析をする感じです。
作ってたら霊気池感半端なかったのでコスト低めにしてアーティファクト限定にしました。
クリーチャータイプがおかしい。
2017/07/09(日) 19:03:46
47 :
名も無き者
配管工と恐竜 (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー―人間・恐竜
(1)(緑),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それと格闘を行う。このターン、それが死亡する場合、配管工と恐竜が戦場にあるなら、代わりにそれを追放する。この能力は、配管工と恐竜によって追放され続けているカードがないときのみ起動できる。
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。配管工と恐竜によって追放されたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻してもよい。そうした場合、配管工と恐竜はそれに、戦場に戻したクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
配管工と恐竜を生け贄に捧げる:《乗り捨て脱出の配管工》という名前の赤の2/2の伝説の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
FT:カートを乗り回す亀や猿がいる?カラデシュの日常風景のことかな。――ソリン・マルコフ

>クリーチャー・タイプ"恐竜"はイクサランを先取りということで。
2017/07/09(日) 19:21:43
48 :
名も無き者
双子の暗殺者 (1)(B)(B)
伝説のクリーチャーー人間 ホラー
感染、
《》が戦場に出たとき、《》のコピーであるクリーチャー・トークンを1体、戦場に出す。
《》が戦場を離れたとき、あなたがコントロールする同名のカードが戦場にある場合、《》のコピーであるクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《》の伝説は3体目から適用される。
1/1


2017/07/09(日) 22:54:05
49 :
わど
まずは全カード評価から。

>>6 肉じゃが様 《アレイナとハル》
イニストラードの抵抗者。優秀な除去体制です。サイズ縮小を止めづらいのをどうカバーするかが鍵ですね。

>>7 Nishi様 《風神と雷神》
嵐の二神。テンポを取りつつダメージを稼ぐ、青赤アグロのやりたいことを全部やってくれる優秀株です。

>>8様 《ギデオンとリリアナ》
呉越同舟。どの能力もかなり優秀。6マナという重さに見合った強烈なプレインズウォーカーです。

>>9 八三五様 《チャンドラーとジョーヴン》
典型的小悪党。入賞作に付き詳細は>>50にて!

>>10様 《バリンとレイン》
アカデミーの2トップ。元の面影を残しつつ大分使いやすくなりました。オーラと好相性かも。

>>11様 《マンゴジェリー&ランペルティーザ》
華麗に参上。外付けの強化ならなんでも盗めるのは優秀です。その分素のサイズで負けると辛いですが。

>>12様 《今田と勇丸》
勇丸Go。破壊不能のおかげでかなり強気に攻撃しに行けますね。マイナス修整には注意が必要。

>>13-14様 《アリス・レンとテレス・ゲン》
ダメージが嫌なら捨てておけ。どちらもタップを要さないので、連射できる環境を整えたいですね。

>>15>>18様 《魔術師と弟子》
翻弄する二人。コストで追放されるので、対象不適正などで打ち消されると帰ってこれないのに注意。

>>16様 《焦げ助と傷背》
痛みを伴う。なんらかの手段で絆魂を付けられるといい動きをしてくれそう。ルーティングも嬉しい。

>>17様 《シルムガルとネックレスさん》
タシグル・ザ・ネックレス。取り除くカウンターは1個でもいい気がします。溜めこめてもいいじゃない。

>>19様 《美しいユーシーと聡明なユージ―//美しく聡明なユージ―》
神は何処へ。即座に変身すればサイズとメリットを併せ持つ優秀クリーチャーに。重いカードは避けたい。

>>20様 《陰陽マイア》
静と動を司る。タップで5マナを生めるアーティファクト……結構大変そうです。普通に使うでも悪くない。

>>21様 《精鋭の二人組》
二人いるが故に。入賞作に付き詳細は>>50にて!

>>22様 《双子の怪盗》
囮にして本命。相手ががら空きなら毎ターン2ドローと強烈なアドバンテージです。ブロック強制も嬉しい。

>>23様 《禁忌の知識に触れたものナイアーラ//愚かなるテップ//2人で1つ、ナイアーラとテップ》
二身合体。合体後の能力数多いですね!面倒な手順こそ多めですが、全体的にスペックの高いカード。

>>24様 《エルフの姉妹》
実質2/4。プロテクションのおかげでマイナス修整にもかかりづらく、盤面をがっちり受け止められます。

>>25様 《ジャザルとアジャニ》
両雄並び立つなら。戦闘に滅法強いですね。変則的な全体強化能力も実に優秀です。

>>26様 《イズムンディの姉妹》
呪文への熟達。実にイゼットなカードです。ダメージが増える能力は置換効果として扱うと処理しやすそう。

>>27様 《不揃いな兄弟》
平均3。ちょうど《屑鉄会の勇者》と同じくらいですね。戦闘フェイズ追加などができると理想的です。

>>28様 《苛立たしい双子//苛立たしい双子//嘲笑う悪鬼》
苛だたしきハンデス。片方の半分を引きすぎて正常に合体できない場合の処遇がきになるところです。

>>29様 《ピア・ナラーとチャンドラ・ナラー》
親子の共闘。なかなか優秀な盤面制圧。cipのトークンは3体でも許される気がします。

>>30様 《炎樹族の双子、アムラとリック》
優秀なる司令塔。ダメージ能力の効率がかなり強烈ですね。割とあっさり焼け野原になりそうです。

>>31様 《狼飼い//青年飼い》
異なる次元にて。イニストラード以外の狼男というのもまた乙なものです。適当に自傷できると理想的。

>>32様 《ギルガメスとエンキドゥ》
古代バビロニア。カード名からレジェンズの香りがします。滅法伝説に強いのはフンババ討伐の逸話から?

>>33様 《ジェラードとターンガース》
ウェザーライトの勇士。双方の能力をイメージした感じですね。ダメージを受けやすいので補助したい。

>>34様 《蓋世の双子、アルーとナクサ》
永遠の二人。クリーチャーにも反応するのが嬉しいですね。高打点で攻め立てていきたいところ。

>>35様 《バコンガとキキ》
かかってこんかい。優秀なサイズと軽快で、うまく相手を誘って戦闘に持ち込むことができそうです。

>>36様 《フギンとムニン》
オーディンに付き従いし。サイズと能力を兼ね備えた優良クリーチャーです。手札を使い込むデッキに最適。

>>37-38様 《物見やぐらの二人組》
たとえ一人が脱落しても。緑白でこの能力なら防衛はなくても許される気がします。先制攻撃が強いか…?

>>39-40様 《おぞましい重合体》
二重にコピー。入賞作に付き詳細は>>50にて!

>>41様 《カリストとアルハマレットの幻影》
ジェイスを悩ませるもの。ダメージを通すほど相手を制限できますね。多人数戦だとさらに強力そう。

>>42-43様 《奇怪な復活者》
槍は2本持っておけ。ライフロスがやや痛いですが除去耐性と回避能力を持ってこのサイズは実に脅威的。

>>44 通りすがりのジョニー様 《阿片漬の名探偵と元軍医の助手》
シャーロック。なんというか事件を追わないといられない体質が滲み出ていますね。表裏で2ドローが強い。

>>45 善乱様 《鍛冶師夫婦、干将・莫耶》
自分の装備は自分で作る。揃ってつけると5/5二段攻撃・威迫・警戒とまさに手のつけられないスペックです。

>>46様 《不屈の発明者、ラシュミとミタル》
失敗は成功のもと。入賞作に付き詳細は>>50にて!

>>47(ソリンの人?)様 《配管工と恐竜》
It’s me。主にヨ○シーの能力ですね。乗り捨てると一気に弱体化するので、できれば生贄にせずに守りたい。

>>48様 《双子の暗殺者》
ジワリと迫る。単体除去には滅法強いですね。レジェンド・ルール周りは《山崎兄弟》が参考になるかも。
(last edited: 2017/07/10(月) 22:53:54) 2017/07/10(月) 00:00:37
50 :
わど
今回のお題は『二人一組のカード』でした。

[入賞]
>>9 八三五様 《チャンドラーとジョーヴン》
ChandlerとChandra…結構似てますね、名前。アーティファクトを専門とする泥棒の二人組だけあって、能力もアーティファクトのネコババに寄っていますね。加虐4かつパワー5と打点も相当高く、ゲームをさっさと決めることもできそうです。二人戦から統率者まで、幅広い場で活躍が期待できそうな一枚。

>>21様 《精鋭の二人組》
一心同体の連携。《双頭のドラゴン》を想起しました。赤としては珍しい複数ブロックですが、白が混ざったこのカードなら十分自然ですね。二人、というさまを目一杯詰め込んだ、実に今回のお題に沿ったカードと言えるでしょう。警戒のおかげで攻防ともに活躍させやすいのも嬉しい限りです。

>>39-40様 《おぞましい重合体》
コピー&コピー。まさに発想の間隙を突く素敵なカードです。単純にサイズも能力も倍加するので、概ね盤面の最強クリーチャー2体分の働きをすると言って良さそうですね。素敵なコンボをいくつも抱えていそうな、大変魅力的なクリーチャーです。シミックらしい?愉快なフレーバーも必見。

[大賞]
>>46様 《不屈の発明者、ラシュミとミタル》
発明家とその助手。ラシュミはカード化されているので知っているが、ミタルの方は知らない、という人も多いのではないでしょうか。かくいう自分もそうでした。どうやら閃き重点のラシュミに対し積み重ねを重んじる人のようです。そういった視点でこのカードを見ると、まさにその二人の対比がカードに現れていると言えるでしょう。地道に手がかりを増やしていくミタルと、乾坤一擲の踏み倒しを図るラシュミ。実にフレーバーに満ち溢れた、素敵な能力です。バランスこそ荒削りな感はありますが、その発想力に脱帽あるのみ。大賞おめでとうございます。

以上です。
2017/07/10(月) 22:53:56
51 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『ライフをコストにする土地』

《真鍮の都》《湿った墓》《ウェストヴェイルの修道院》のように、自分にダメージを与える・自分のライフを支払う能力を持った土地を募集いたします。
締め切りは7/16(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2017/07/10(月) 22:54:12
52 :
肉じゃが
《陰謀団の学舎》
伝説の土地
あなたのアップキープの開始時に、陰謀団の学舎の上から代価カウンターを1つ取り除く。その後、陰謀団の学舎の上に代価カウンターが置かれていない場合、陰謀団の学舎によって追放されたカードをそれぞれのオーナーの手札に加える。
(T): あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(黒),(T): あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しいライフを失い、陰謀団の学舎の上にそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい個数の代価カウンターを置く。
(last edited: 2017/07/10(月) 23:25:45) 2017/07/10(月) 23:21:11
53 :
Nishi
Pickお疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

虹の麓
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T)、1点のライフを支払う:虹の麓の上に貯蔵カウンターを1個置く。
(T)、虹の麓の上から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナX点を加える。

「時のらせん」にあった「貯蔵ランド」のイメージです。
2017/07/10(月) 23:22:50
54 :
名も無き者
捨て置かれた土地
土地
1点のライフを支払う、T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。《》の上に蓄積カウンターを1個置く。
(10)、T:《》を変身させる。この能力を起動するために支払うマナ・コストは、これの上に置かれている蓄積カウンター1個につき(1)少なくなる。


再興した楽園
伝説の土地-平地・島・沼・山・森
破壊不能・呪禁
T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナX点を加える。Xは《》の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
《》がレジェンド・ルールによって戦場から墓地に置かれたとき、これの上に置かれていた蓄積カウンターと同じ数の蓄積カウンターを、《》と同じ名前の伝説のパーマネントの上に置く。
2017/07/10(月) 23:34:20
55 :
名も無き者
血の祭儀場
土地
血の祭儀場が場に出たとき、あなたはライフを好きなだけ支払い、支払ったライフと同じ数だけ生贄カウンターを血の祭儀場に乗せる。
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
T,血の祭儀場から生贄カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
T,血の祭儀場から生贄カウンターを10個取り除く,血の祭儀場を追放する:このカードを反転させて戦場に戻す。
---
《喚ばれし者、レクアキュレス》
[黒]プレインズウォーカー-レクアキュレス
[+1:対象のプレイヤーはライフを1点失う、あなたはライフを1点得る。]
[+1:対象のクリーチャー1体に-1/-1カウンターを1個置く。]
[-6:[あなたのアップキープの開始時に、あなたはライフを3点失い、絆魂と飛行を持つ3/3である黒のデーモン・クリーチャーを1体、戦場に出す。]と言う紋章を得る。]
[3]
2017/07/11(火) 00:26:44
56 :
名も無き者
オルゾヴァの深部
土地
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。あなたは2点のライフを失い、各対戦相手は2点のライフを得る。
(白/黒)(白/黒),(T):各対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

フレイバーテキスト――祈りの届かない絶望。

「2に関連するデメリットを受けることで1マナを得るか、2マナ払うことで1に関連するメリットを受けることができるギルドの土地のサイクル」ってイメージです
名前は「〇〇の深部」 フレイバーは「〇〇の届かない〇〇」で統一されてると思います
2017/07/11(火) 02:07:45
57 :
名も無き者
何処の夢
伝説の土地
3点のライフを支払う:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、何処の夢はターン終了時まで、「何処の夢」という名前であり、伝説の土地であることを除き、そのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。

FT:夢に見た地
2017/07/11(火) 05:56:15
58 :
57
ライフがあれば延々とデッキ圧縮できるので変更

何処の夢
伝説の土地
3点のライフを支払う(T):あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、何処の夢をアンタップする。何処の夢はターン終了時まで、「何処の夢」という名前であり、伝説の土地であることを除き、そのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。

FT:夢に見た地
2017/07/11(火) 06:48:27
59 :
名も無き者
清純なる工廠
伝説のアーティファクト・土地
(1),(T),ライフを1点支払う:「(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。

FT:新たな支配者に抵抗する勢力は、今もその意志を貫かんと動き続けている。
2017/07/11(火) 09:02:50
60 :
名も無き者
発破師の研究室
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T)、1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
究明 ― (4)(赤)、(T)、発破師の研究室を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。発破師の研究室は、それに4点のダメージを与える。この能力は、あなたの墓地にインスタント・カードとソーサリー・カードがあるときにのみ起動できる。
2017/07/11(火) 15:31:48
61 :
名も無き者
完成された儀典場
伝説の土地
これはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに白を加える。
(緑/Φ)(赤/Φ)(黒/Φ)(青/Φ)、T:クリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。この方法で墓地に置かれたカードをあなたのコントロールで戦場に出す。それは感染を持つ。この能力はソーサリーとしてプレイする。

―機械聖典の下にすべてのファイレクシア人が同じ目的意識を持った時、過去の悪夢は繰り返される。
2017/07/11(火) 19:12:40
62 :
名も無き者
霧深き古戦場
土地
霧深き古戦場がタップ状態になる度、霧深き古戦場はあなたに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。このマナを使用して唱えられたクリーチャーは、その本来の色に加えて黒であり、その本来のクリーチャー・タイプに加えてゾンビである。
昂揚-あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、霧深き古戦場がタップ状態になる度、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。
2017/07/11(火) 20:36:23
63 :
名も無き者
万屋、欲語(よろずや、よくがたり)
伝説の土地
T、4点のライフを支払う:あなたのマナプールに(B)を加える。このマナがパーマネント呪文を唱えるために使われた場合、そのパーマネントが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地から同じパーマネント・タイプを持つカード1枚を選び、それを手札に加える。
いずれかの対戦相手が土地をプレイしたとき、あなたは12点のライフを支払ってもよい。そうした場合、その対戦相手は10点のライフを得る。その後、あなたはその土地のコントロールを得る。
FT:「幾万の品々、お取り寄せいたします。財貨は不要、寿命にて」-店先の看板


神河の鬼(デーモン)が開いている商店
2017/07/11(火) 23:07:57
64 :
名も無き者
入賞と大賞どっちも取ってしまった ありがとうございます。

地下街の酒場
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),3点のライフを支払う:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたは6点のライフを得る。
(6),(T),3点のライフを支払う:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、各対戦相手は6点のライフを失う。
2017/07/11(火) 23:54:33
65 :
名も無き者
世界史の貯蔵庫
伝説のアーティファクト・土地
(T):色を1色選ぶ。~によって追放されているカード1枚につき、あなたのマナプールに選んだ色のマナ1点を加える。
1点のライフを支払う:~によって追放されているカードと同名でないいずれかの墓地にあるカードを対象とする。それを追放する。この能力はあなたのターンにつき1度のみ起動できる。
2017/07/12(水) 01:13:08
66 :
名も無き者
ウルヴェンワルドの鏡岩
土地
あなたが狼男をコントロールしていない限り、ウルヴェンワルドの鏡岩はタップ状態で戦場に出る。 
(T):あなたのマナ・プールに(R)または(G)を加える。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ウルヴェンワルドの鏡岩を変身させる。
--------
月映し
土地
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(R)(R)または(R)(G)または(G)(G)を加える。
(T),2点のライフを支払う:狼男1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、月映しを変身させる。
2017/07/12(水) 05:45:33
67 :
名も無き者
移ろいゆく庭園
土地
移ろいゆく庭園はタップ状態で戦場に出る。
1点のライフを支払う:色を1つ選ぶ。
(T):移ろいゆく庭園によって最後に選ばれた色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。
2017/07/12(水) 11:36:47
68 :
名も無き者
繁茂の中心地
土地 ― 森
繁茂の中心地はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。繁茂の中心地は次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2017/07/12(水) 15:16:39
69 :
名も無き者
ファイレクシアマナ装置
土地
2点のライフを支払う:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。このマナはアーティファクト呪文の色マナのコストか、アーティファクトの起動型能力の色マナのコストにのみ支払える。
2017/07/12(水) 16:07:17
70 :
八三五
砂鉄漠
土地―砂漠
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。砂鉄漠はあなたに1点のダメージを与える。
サイクリング ― 3点のライフを支払う。
―――――
砂鉄漠から遭難者を連れて生還する
―「嘘に嘘を重ねる」という意味の、ラバイアの言い回し
(last edited: 2017/07/13(木) 00:02:05) 2017/07/13(木) 00:01:25
71 :
名も無き者
屑肉の陥没地
土地
(T), 1点のライフを支払う: あなたのマナプールに(B)を加える。
(T), X点のライフを支払う: あなたの墓地にあるタフネスがXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ターン終了時までそれは蘇生(B)(U/R)(1)を得る。
FT: もはやヴィスは有限でなくなったが、グリクシスではいまだ渇望されている。
2017/07/13(木) 09:19:43
72 :
名も無き者
孵りの宮
伝説の土地
(T):対戦相手1人を選び、そのプレイヤーは以下から1つ選ぶ。
「すべての対戦相手は1点のライフを失う。」
「あなたは2点のライフを失い、マナプールに(2)を加える。」
2017/07/13(木) 18:02:08
73 :
名も無き者
ガラクタ・ショップ
土地
(X), (T): あなたのマナプールに(X)(X)を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためにしか使えない。あなたはX点のライフを失う。
2017/07/13(木) 19:15:45
74 :
名も無き者
血の祭壇
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。この能力はこのターン、いずれかのクリーチャーが死亡していたときのみ起動できる。
2017/07/13(木) 21:58:46
75 :
名も無き者
グリセルブランドの墓
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),7点のライフを支払う:カードを1枚引く。
2017/07/13(木) 22:36:01
76 :
通りすがりのジョニー
チャネルの再来、人を食う泥
伝説の土地
1点のライフを支払う: あなたのマナ・プールに(◇)を加える。このマナはこの土地の能力の支払いにしか使えない。
(◇):1点のライフを得る。この能力は《》から出たマナでしか支払えない。
FT:伝説というのは、たいてい誇張されているものだが、ここまで人を食ったような話もなかなか珍しい。
2017/07/14(金) 01:25:41
77 :
名も無き者
>>66少し修正します。
裏面ちょっと弱くしつつ、月に中てられてる感を出しました。

ウルヴェンワルドの鏡岩
土地
ウルヴェンワルドの鏡岩が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から狼・カードまたは狼男・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、ウルヴェンワルドの鏡岩はタップ状態で戦場に出る。 
(T):あなたのマナ・プールに(R)または(G)を加える。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ウルヴェンワルドの鏡岩を変身させる。
--------
月映し
土地
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(R)(R)か(R)(G)か(G)(G)を加える。この能力はあなたのターンの間にのみ起動できる。
(T),2点のライフを支払う:狼1体か狼男1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はあなたのターンの間にのみ起動できる。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、月映しを変身させる。
2017/07/14(金) 02:48:44
78 :
名も無き者
巨体獣の食み場
土地
t、ライフを1点払う:あなたのマナプールにwかrかgのうち好きな色の組み合わせのマナ2点をくわえる。このマナはパワーが5以上のクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる
3、t:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
2017/07/14(金) 08:19:55
79 :
名も無き者
海底火山
土地 ― 島
((T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。)
(T)、ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに(R)を加える。

半デュアルランド
2017/07/14(金) 14:58:35
80 :
名も無き者
眠らない歓楽街
土地
(T)、2点のライフを支払うか手札を1枚捨てるか他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるかあなたの次のターンを飛ばす:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
2017/07/14(金) 16:29:13
81 :
名も無き者
復興する野生林
土地
復興する野生林はタップ状態で戦場に出る。
復興する野生林が戦場に出たとき、1点のライフを支払ってよい。そうしたなら、あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T): あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。

《崩壊する痕跡》
2017/07/14(金) 22:12:26
82 :
名も無き者
蛇の園
土地
T:あなたのマナ・プールにGかUを加える。蛇の園はあなたに1点のダメージを与える。
3GU,T,あなたの手札から「蛇の園」という名前のカードを1枚捨てる:「このクリーチャーが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」を持つ緑であり青である2/2の蛇・クリーチャー・トークン1体を生成する。

コメントありがとうございました
2017/07/15(土) 11:29:23
83 :
名も無き者
風影地
土地

T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
T、1点のライフを払う、~を生贄に捧げる:あなたの墓地からマナ能力を持たない土地を1枚選び、それを戦場に戻す。

Ft:風は影を持たざるがゆえ、地に縛られず時を駆ける。
2017/07/15(土) 15:11:13
84 :
名も無き者
ドミナリアの古戦場
土地
ドミナリアの古戦場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
2点のライフを払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、各ターンに1回のみ起動できる。
2017/07/15(土) 17:23:53
85 :
名も無き者
>>84訂正と追加です。

ドミナリアの古戦場
土地
ドミナリアの古戦場はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。この能力は、いずれのプレイヤーも起動できるが、各ターンに1回のみ起動できる。

FT:かの戦争では、双方が勝利の為に資源と生命を浪費することになった。
2017/07/15(土) 17:35:29
86 :
名も無き者
黄泉の湖沼
土地
黄泉の湖沼がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは1点のライフを失う。
あなたの墓地から黄泉の湖沼を追放する:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。あなたの次のアップキープの開始時に、このカードをオーナーの墓地に置く。
2017/07/15(土) 22:53:33
87 :
86
ちょっと墓地除去に強すぎるので修正します

黄泉の湖沼
土地
黄泉の湖沼がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは1点のライフを失う。
あなたの墓地から黄泉の湖沼を追放する:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。あなたの次のアップキープの開始時に、このカードをオーナーの墓地に置く。この能力は、あなたの墓地に沼がある場合にのみ起動できる。
2017/07/15(土) 23:28:55
88 :
名も無き者
ボーラスの玉座
伝説の土地
2点のライフを支払う:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。このマナはプレインズウォーカー呪文を唱えるためにしか使用できないとともに、このマナを使用したプレインズウォーカーが戦場に出る場合、代わりに忠誠カウンターが1個少ない状態で戦場に出る。
2017/07/16(日) 00:40:35
89 :
名も無き者
魂食いの洞窟
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(X),X点のライフを支払う:魂食いの洞窟はX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)


隠れ石タイプのミシュラランドが増えないかなと思いつつ
2017/07/16(日) 03:25:20
90 :
名も無き者
開拓拠点
土地
《》を生贄に捧げる、あなたがコントロールしている土地タイプの種類の合計に等しい点数のライフを支払う、(T):あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしていない土地タイプを持つカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
FT:未踏の地が減るに連れ、新規開拓は難しくなる。

1枚目の土地として出せば、ライフなしでタイプを持っている土地なんでもフェッチだけど、ターン経過毎にライフは重く、探せる対象も減っていって、数ターンで何も探してこれなくなるはず。
ただUrza'sの最後の1つを探してこれるのは、まずい気がしなくもない。
2017/07/16(日) 08:10:40
91 :
名も無き者
狂気の溜まり場
土地
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(R)を加える。狂気の溜まり場の上に血肉カウンターを1個置く。
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(B)を加える。狂気の溜まり場の上に血肉カウンターをX個置く。Xはこの能力のコストとして生け贄に捧げたクリーチャーが持つ色マナ・シンボルの総数に等しい。
(T),狂気の溜まり場から全ての血肉カウンターを取り除く:対戦相手1人を対象とする。この能力のコストとして取り除かれた血肉カウンターの数がそのプレイヤーのゲーム開始時のライフの総量より多いなら、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
2017/07/16(日) 20:29:24
92 :
名も無き者
蒼き古城
土地
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(青)を加える。
手札から蒼き古城を追放する,2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(青)(青)を加える。このマナは、青のインスタント呪文を唱えるためにのみ使用できる。
FT:森とーラック、泉にクシリス、かこーラシュ、まれてゼレット、…――ソリン・マルコフ
2017/07/16(日) 21:34:22
93 :
横田の倉庫3
命の保管場所
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1),(T),X点のライフを支払う:ターン終了時に、あなたはX点のライフを得る。
2017/07/16(日) 22:42:01
94 :
わど
まずは全カード評価から。

>>53 Nishi様 《虹の麓》
虹は出ているか。ライフはかかりますがテンポをあまり削がずに貯蔵できるのは優秀。ライフをどう守るか。

>>54様 《捨て置かれた土地//再興した楽園》
最高の再興。蓄積カウンター数は4-5個以上を狙いたいですね。増殖などと組めると実に楽しそうです。

>>55様 《血の祭儀場//喚ばれし者、レクアキュレス》
儀式の果てに。0マナPWは文句なしに最軽量ですね。ライフを好きなだけ減らせるのも何かに使えそう。

>>56様 《オルゾヴァの深部》
深き底に。マナ源としては痛いですがドレインは優秀。サイクル埋めは難易度が高そうですが、甲斐は十分。

>>57-58様 《何処の夢》
始祖たる土地。とりあえず《暗黒の深部》が強烈です。必要に応じて好きな土地になれるのは頼もしいですね。

>>59様 《清純なる工廠》
ミラディン再興を求めて。アーティファクトカウントを高効率で増やせるのはかなり優秀そうですね。

>>60様 《発破師の研究室》
Kaboom。入賞作に付き詳細は>>95にて!

>>61様 《完成された儀典場》
ファイレクシアの名の下に。やはりファイレクシア・マナは強力です。そうでなくとも除去土地は強いですが。

>>62様 《霧深き古戦場》
蘇りし。多少の下準備は必要ながら、土地として機能するトークン生産は極めて強力です。ロードと組みたい。

>>63様 《万屋、欲語》
多くの命を対価に。大量のライフを得ている状態なら相手の土地をロックできます。真に大量に必要ですが。

>>64様 《地下街の酒場》
賭けを。ところで>>1に書きました通り、複数投稿はサイクルであるか、Picker特別に許可をしない場合禁止となっております。遡っての措置などは致しませんが、以後お気をつけ下さい。

>>65様 《世界史の貯蔵庫》
墓地を色マナに。複数マナが出るにしては条件が軽く感じます。カウンター消費型にするとかどうでしょう。

>>66>>77様 《ウルヴェンワルドの鏡岩//月映し》
月下に狂え。狼男の部族土地としてかなり頼もしいですね。攻撃的に行くならライフロスも気にならない。

>>67様 《移ろいゆく庭園》
今欲しいのはどんな色?入賞作に付き詳細は>>95にて!

>>68様 《繁茂の中心地》
督励する土地。とりあえず緑マナは出るのが頼もしいですね。溜まった土地の処理手段としても有用。

>>69様 《ファイレクシアマナ装置》
全てはファイレクシア・マナ。不特定マナを払えないので、《太陽の拳》あたりと組むのも面白いかも。

>>70 八三五様 《砂鉄漠》
身を焼く砂漠。アンタップインかつマナなしでサイクリング可能なのでかなり採用しやすそうな感じです。

>>71様 《屑肉の陥没地》
死は一つの終わりにすぎない。実質4マナとライフでリアニできる優秀土地です。頭でっかちを釣りたい。

>>72様 《孵りの宮》
クロックか、《古えの墳墓》か。起動タイミングを《リスティックの洞窟》のように制限した方が良さそう。

>>73様 《ガラクタ・ショップ》
マナの倍加。2マナでもつぎ込めればマナ加速になるので、エルドラージなどの展開に重宝しそうですね。

>>74様 《血の祭壇》
陰鬱たる土地。色マナを出す条件が厳しめですが、テンポロスなく展開に貢献できるのはありがたいところ。

>>75様 《グリセルブランドの墓》
効果は1/7。とはいえタップだけで手札が増えるのは強そうです。ライフロスを苦としないならぜひ。

>>76 通りすがりのジョニー様 《チャネルの再来、人を食う泥》
ライフとマナの相転移。どちらかを増幅する手段があれば無限コンボが見えてきます。バランスは危うげ。

>>78様 《巨体獣の食み場》
ナヤ暮らし。かなり骨太なデッキになりそうですね。タイタンの早出しなどは実に驚異的な感じ。

>>79様 《海底火山》
片方に寄せる。つまり全20種ですね!基本土地タイプも持つので、フェッチと合わせてデッキの安定に。

>>80様 《眠らない歓楽街》
お好きなコストで。コストをメインの機能として考えるのもあり。パーマネントの処理手段としては確実です。

>>81様 《復興する野生林》
崩壊の後に復興あり。入賞作に付き詳細は>>95にて!

>>82様 《蛇の園》
ミスティックスネークカモン。入賞作に付き詳細は>>95にて!

>>83様 《風影地》
主にフェッチランド。《石化した原野》と比べ直接戦場に出る点が優れています。自力でマナが出るのも良い。

>>84-85様 《ドミナリアの古戦場》
互いに加速。やはり相手のライフを脅かしておいそれと加速しづらい状況に持ち込むのが吉でしょう。

>>86-87様 《黄泉の湖沼》
一時的追放。戦場にいる意味を持たない変わり種です。マナレスドレッジでの使い勝手が落ちて一安心。

>>88様 《ボーラスの玉座》
タップいらず。初期忠誠度の高いPWを早出しするのに使う形になりそうです。2以上はつぎ込みたい。

>>89様 《魂食いの洞窟》
可変サイズ。相手の除去が枯れたと思しきタイミングで大型として形成させたいところですね。

>>90様 《開拓拠点》
まさに万能。個人的には基本土地タイプ持ちだけ探せるぐらいのバランスが良いと思いますが。

>>91様 《狂気の溜まり場》
信心篤い生贄。初期ライフが目標なので、ライフを減らす意義は減りますね。増殖なども駆使したい。

>>92(ソリンの人?)様 《蒼き古城》
静かに眠るブルー・シャトウ。かなり強そうです。Xドローなどと合わせて使いたくなります。

>>93 横田の倉庫3様 《命の保管場所》
一時的に。《コーリスの子》などと組み合わせてみたくなりますね。窮地のサポートにも良さそう。
(last edited: 2017/07/17(月) 22:02:08) 2017/07/17(月) 00:00:02
95 :
わど
今回のお題は『ライフをコストにする土地』でした。

[入賞]
>>60様 《発破師の研究室》
でかいの一発どーん。インスタントやソーサリーへの偏重を感じさせる面白い能力です。魔巧とかなり近いデザインに収まる結果になったので、いっそのこと魔巧にしてしまっても良いかもしれませんね。アンタップイン・色マナ・除去と、優秀な特徴を多く取り揃えた強力な土地です。

>>81様 《復興する野生林》
災害にもめげず。サイクルの一部であることを感じさせる能力ですね。そのターンの展開をあまり阻害せずに展開できる2色土地。cipでライフを失わない選択もできるので、窮地に陥った場合も安心です。リアリティを感じる良い発想だと思いました。どちらかというとアグロ向きですが、どんなデッキにも入りそうな汎用性の高い一枚。

>>82様 《蛇の園》
打ち消しとして使える土地。《Denying Channel》と類似したコンセプトですが、2枚揃わないとカウンターとしての用をなさない、ライフと引き換えに色マナが出る、など異なる点は数多いです。これなら十分バランスが取れているのかな、と感じますが果たして。困った時はクリーチャーに変換できるのも嬉しいですね。

[大賞]
>>67様 《移ろいゆく庭園》
変幻する色たち。タップイン、ライフ次第で五色が出せる、という特性は《大闘技場》を彷彿とさせます。こちらは色を変える時のみライフを要求するので、メインの色が決まっていて時折サブの色マナを使う、という場合により重宝しそうな感じでしょうか。土地枚数が少ない時に特にありがたそうですね。《精神隷属器》などは致命的になりうるのでそこには要注意ですね。決して派手ではないカードですが、多色デッキのマナ基盤をしかと支えられる優秀な多色土地だと思います。実際に使ってみたくなるナイスカードです。大賞おめでとうございます。

以上です。
2017/07/17(月) 22:02:10
96 :
わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『起動に色マナを用いるアーティファクト』

《猶予の石》《屑鉄場のたかり屋》のように、色マナを要する起動型能力を持つアーティファクトを募集致します。
締め切りは7/23(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


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2017/07/17(月) 22:02:31
97 :
名も無き者
オルゾフの債券 (3)
アーティファクト
T、ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。これの上に積立カウンターを1個置く。
(X)、T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライフをX点失う。Xはこれの上にある積立カウンターの数に等しい。その後、これの上にある積立カウンターをすべて取り除く。

―契約不履行の場合は、ご友人のあなたへの信頼で肩代わりさせていただきます。
2017/07/17(月) 22:17:11
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