446 : |
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名も無き者
改めて設定を読んでみると、この物語は、「箱庭」という舞台設定の上で、プレインズウォーカー達という役者達が演じているものという気がします。 プレインズウォーカーは今回テーマになるそうですが、箱庭がテーマにならないのは何故なんでしょう? 箱庭が他の次元と違うのは、 ・小さい ・他の次元から輸入された物質が混じっている ・一度分断されたのが再統合されたものである という点ですか? こういう次元が持つ特徴をゲーム・メカニズムに反映したテーマが欲しいなと思います。 「飽和」はその一つですね。それだけではデザイン・スペース的に小さい感じもしますが。 一方、「墓地」や「ライブラリー・ボトム」はあんまりこの物語に関わって来ない気が。
…とは思うんだけどスレの流れに水を差したいわけでもないのであまり強く言いたくもない感じです。
2008/12/17(水) 02:41:36
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447 : |
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名も無き者
>個人的には、今の生活の問題があって、恐らく来年の3月31日までしかスレの運営が出来ないと思います。
となると、テーマ・デッキを1つ作るくらいが関の山ですかね。 ブロック全体の構想をまとめている余裕があるのかどうか。 手堅いところで、「プレインズウォーカー」あたりを選んでデッキのデザインを始めてみるとか。
2008/12/17(水) 03:01:57
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448 : |
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Traijer
>>445 paluさん 「箱庭」で自然発生した、他の次元には存在しない種族とか欲しいですね。
>>447 テーマ・デッキなら 「輪廻+輪廻版《霊体の地滑り》で信仰能力を使い回すデッキ」 「葬送持ちを中心にしたビートダウンデッキ」 「修練やスレッショルドを活用する墓地肥やしデッキ」 「PWを複数並べる代行能力のデッキ(アンコモンPWがいると作れそう)」 とかが考えられますけどどうでしょうか?もっとも、キーワード能力を一新することになったらまた別ですが…
2008/12/17(水) 05:54:23
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449 : |
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名も無き者
>>445 お疲れ様です。 失礼ですが、小説を書くのではなく、世界観を皆に"伝える"というのが目的なのですから、分かりやすさを考慮すると良いと思います。 ちょっと、わざと難しく書いている、小説のような書き方をしている。といった部分が目立っているかなと。 後、説明のためだけの文章に、2時間もかかってしまうのは、正に小説的な書き方をしているからではないかなと思いました。 別に、箇条書きでも伝わればいいものですし。 まぁ、個人的な感想ですが。
---(本題)-------------------------------------
時間的に、「Planeswalkers' Jest」のみを考えて、 残りはまた時間があるときに考えるのが一番かなと思いますね。 1つしか作らないなら、「Schizophrenia」くらいまではまとめても良いかもしれませんが。 なので、「Planeswalkers' Jest」を読んで、思ったことを。
・PWの提案からPWの介入というストーリー、PSから切り離されていない世界 PWを強化し、PWの代わりに世界で活躍するものを作り、PWの介入的なカード名のカードを大量に作りたいですね。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/12/17(水) 21:59:18
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450 : |
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第二波
や、火曜日、とか言っといて、昨日は鍵を忘れて家に入れない始末。 >>399については、いくさん(>>209)GJってことで、今のところは特に書くことは無いですかね。
何か、以前wikiみたいなリンクがあった気がするんですが、アレはどうなったんでしょうか? あそこに、決まったこととか、決まってないこととかメモしておくと、新参者が入りやすいとも思えますが。
いや、でも管理の手間が増えるだけかな…?
(last edited: 2008/12/17(水) 22:23:43)
2008/12/17(水) 22:23:18
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451 : |
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palu
世界観は>>390-391に種族を書いているが、概ねそれを展開するだけとしかいえない。補助はもう少し先に。
>新能力などについて。 一部疑問が出た鈍感をアーティファクトクリーチャーに振り分け、キーワード能力ではなく、普通の能力として扱おうと思う。(《一匹オオカミ》のサイクルのような感覚。)
>>ALL 基本、現状維持でいこうかと。 ただ、プレインズウォーカーは色数を限定して再度投稿をお願いする事になると思います。(アンコモンの案もあるため。) 多分、作りづらいので、3色と4色の募集は今回しないでしょう。 2ndTermが全部無駄にするわけではないですが、再投稿でまかなってもらったり、能力の再編でいいものが思い浮かぶかもしれないので。
プレインズウォーカーはプレイヤーの分身・・・とか余計な設定は混乱のもとになりかねないですし引っ込めておきます。
多分、明日から久々の投稿募集が出来ればと。(遅くて週末。) そのときは、カード募集+設定案+能力募集というカオスな状態ですが、余計な論争が無ければどうにか・・・する協力を皆様どうかよろしくお願いいたします。
それまでwikiとかをとりあえずいじくっておきます。 引き続き、必要な事があれば書き込みます。
>>450 第二波氏 お疲れ様でした・・・。 決まった事はこの後纏める予定。(自分でも解らなくなってくるので。)
2008/12/17(水) 23:56:16
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452 : |
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オカメ八目
Wikiのリンクは
http://www27.atwiki.jp/pljwiki/
なんよ。 でも管理人であるいくさんはドロップアウトしてしまったんよ。
一応1stまでのカードは原文ママまとめてあるんよ。 見やすく記述をしなおしたんよ。
記述関連で困ったら協力するんよ。
私にはこんなことしかできないんよ。
(last edited: 2008/12/18(木) 00:40:50)
2008/12/18(木) 00:40:03
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453 : |
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palu
>>452 編集感謝。つうか見やすくなってGJ過ぎる。ありがとう。 どの道誰かがやらなければならなかったのだが、《却下》の件もあって自分は最後にしていた。あっちじゃログインも出来ないし・・・。
ここで決めた事を書き写すだけなんだけども・・・も・・・。
2008/12/18(木) 01:03:20
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454 : |
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Traijer
>>452オカメ八目さん 《却下》は>>314でマナ・コストが(2)(青)(青)に修正されてましたよ。
>>453 paluさん wikiにある《セダカシマコオロギ》のテキストがここで直していないせいでメチャクチャです。以前にも指摘したのですがいつ直すのですか?
《セダカシマコオロギ》 (2)(G) クリーチャー ― 昆虫 飽和 ― (1)(G),(T):アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。場に出ているアーティファクトかエンチャントであるパーマネントが4つ以上である場合、それを破壊する。 FT:「定在型の魔法力が集積するのを防ぐのには、昆虫を使ってみた。彼らは我々よりもずいぶん熱心だからね。」 ――― プレインズウォーカーのための趣味の園芸手帳もしくは箱庭の作り方 2/3
この形がもっともテンプレに沿っています。
>>455 paluさん 以前指摘したのも私です。>>291です。今回のはそれに>>295をあわせたものです。ベースはwikiからのコピペですが。
>>456 分散火力が似た感じだったので。修正しました。
>>460 なるほど
(last edited: 2008/12/18(木) 14:05:49)
2008/12/18(木) 01:27:49
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455 : |
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palu
>>454 スマン、今自宅で仕事中なんだ。荒れそうだったので返事を書くが。 「原文ママ」なので、どこかで修正案が出ていたのを未だ拾ってなかったしなぁ・・・。上でも言ったけども《却下》の件があって、修正に関しては全て反映させていない。落ち着かないものを一々いじくるのは本当に時間の無駄だ。(だからwikiの案内も自発的にあまりしていない。纏めてもらっているが、こっちで議論進行中なら、あっちで編集合戦やると、もうこんなクソ企画潰すべきだと思えるようになって来るぐらい、収拾つかない事になりかねない。)
wikiは、エキスパンションが完成するまではスレで見づらい物を纏める補助手段でしかないので。 ただ、あのwikiの権限の所持者が、譲りの無いままに去ってしまったので、完成しても編集を止めるすべが無い。
対策は実に安易な方法で出来るが、それはあのwikiを捨てるという事も一考に入っている。 できない事はしない。直すとなれば他のものと一緒に直す。
ちなみにそれは、誰かが指摘してくれたテンプレそのまんま流用したものよね? 流用はしておくが、>>452の意図を汲み取って欲しい。
2008/12/18(木) 01:50:57
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456 : |
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>>455 ちなみにテンプレートに拘るならこうですね。 「場に出ているアーティファクトかエンチャントであるパーマネントが4つ以上である場合」 そういう括弧の使い方してるカードなんて見たことないでしょうに。
2008/12/18(木) 01:54:59
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457 : |
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名も無き者
>各勢力について 以前、10は多いから5つに減らすことも考えているといっていましたが、どうなりましたか? palu さんの場合、適当に返事をしたけど、その後まったく反応がないことが多いように思えるので、忘れているのかな。と思い書きました。
>一部疑問が出た鈍感をアーティファクトクリーチャーに振り分け そもそも、この世界にアーティファクトクリーチャーって必要ですかね? 各色に勢力が存在することを考えると、アーティファクトクリーチャーの枠はあまり無さそうですし、世界的にも特になくてもいいと思うのですが。
>世界観 肝心の、10の勢力の話はまったく出てこないのですが、 10の勢力が作られた理由というか原因は何だったのでしょうか? 分かれた世界を友好と対抗であらわしているのかなとも思うのですが、特に必要性が無ければ、勢力の分布から考え直すのはどうでしょうか?
2008/12/18(木) 02:15:24
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458 : |
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名も無き者
LGNの《天界の門番/Celestial Gatekeeper》が似たような表記。まあ、古いカードだし少数だね。英語はand/orで統一か。
2008/12/18(木) 02:21:06
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459 : |
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palu
>>457 ・・・別の人だった、かと・・・。荒れるの防止程度にあやふやな返事したかもしれないが。 勢力に関しては作ってみた程度。色マナ毎にそれぞれ土地があるのと同じ程度。 世界観の中でこのことに詳しく触れなかったのは、書くと本当に物語になるから止めた。(>>449はそういう意味ではこっちの真意をつかめていない。MTGの世界観という事で、キーワードの確立する理由を書いた。勢力については案はあるものの、物語がいらないのなら書く必要も無いと思う。影響があるのはせいぜいFTぐらいなので。カードを作るなら、>>3に規定した事で概ね事足りると思う。)
そもそも、勢力というのは世界観とその種族の持つ自然さで決まるものだから、そういう勢力を設定したという時点でその形は決まるし、決まるようならそれで進めるという手もある。
>>456 ・・・アンカーミスじゃないか? どっちにしたって僕自身は今はちゃんと見直していないし。>>454が正しいなら>>454。でなければ別のもの。 自分はテンプレにこだわる訳ではないけど、この場合表記の統一の問題なので、合わせなければと思ってはいる。 あわせやすいテンプレなら何でも・・・。
(last edited: 2008/12/18(木) 03:00:46)
2008/12/18(木) 02:57:55
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460 : |
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第二波
>>452 オカメさんサンクス。一応ブックマークしてみた。
>>454,>>458 >コオロギ それは対象などの組合せ(選ぶ、という意味での組合せ)に対して使われるテンプレです。 参考にするなら《混沌とした反発》でしょうか。
"and/or"が使われるのは一緒ですが、(組合せでもよい)という表記は、プレイヤーに選択権を与えているように見え、危険です。 (エンチャントがあるけれどもアーティファクトだけを参照して、「破壊し損ねる」ことができる)
追記 オリカ用の質問スレみたいなものって、今だったら、オリカスレの増刊号が該当するんでしょうかね? http://forum.astral-guild.net/board/21/110/ それともこれは本家専用?
(last edited: 2008/12/18(木) 12:42:01)
2008/12/18(木) 10:45:57
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461 : |
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名も無き者
>>454 Traijer さん テンプレに沿っていなくても、どのような機能かが大体分かれば今は十分だと思います。直すなら、後でまとめてやれば済みます。
ここは「投稿」スレですから、指摘や修正は控えめにするのがいいと思います。paluさんが指摘や修正案をすべてチェックするのは大きな負担ですし。
2008/12/18(木) 13:13:05
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462 : |
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名も無き者
>>460 第二波さん ここに関係あるオリカについては、指摘や質問はなるべくここへ書くようにしてほしい、とpaluさんが仰っています。
http://forum.astral-guild.net/board/21/110/420/ >あ、後、オリジナルエキスパンションへの突っ込みはややこしくなるので、オリジナルエキスパンションスレ内へお願いします。後がややこしい上に、オリカの常連陣には気が気でない人も居るかもしれないので。
2008/12/18(木) 13:54:41
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463 : |
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Traijer
>>461 むしろ、後でまとめて修正する方が手間だと思うのですが。 特にこれは飽和を持つ最初の一枚ですし、ここで直しておけばそれを参考に他のカードを作れるので、結果として全体の修正量を減らせると思います。
>>464 paluさん 飽和土地は1st Termで、《セダカシマコオロギ》は0.5 Termです。なのでこれが最初の一枚です。 ついでに、細かいですがコモンでサイクルになっているのは飽和でなく触発です。
(last edited: 2008/12/18(木) 15:54:36)
2008/12/18(木) 14:09:30
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464 : |
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palu@仕事中
>>463 コモン飽和土地サイクルも忘れないであげてください。
2008/12/18(木) 14:49:23
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465 : |
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第二波
>>462 了解です。 いやね、以前からずっと「オリカスレ用の質問・研究スレ」みたいのを建てようか考えていたんですが、いまのAstralのポテンシャルだとちょっと難がありそうなんで。
>>461,>>463 Traijerさんを支持といいますか、システム系はきちんと統制をとっていった方が、募集の面でも調整の面でも便利だと思います。
全部が全部を細かく詰めるのは、後でいいというのは同意。
2008/12/18(木) 14:58:09
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466 : |
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461
>>463 Traijerさん,>>465 第二波さん 「どういう能力なのか」をはっきりさせるべきなのには同意します。 それをどう書くかは、細かいことのように思います。テンプレに沿うかどうか云々というのは。
組合せについてどう書くのか、ややこしいならいっそ、アーティファクトだけを破壊できるようにしたらよいと思います。両方を参照する場合、エンチャント4つ・アーティファクト1つの時にアーティファクトを壊せます。これは「飽和」という言葉のイメージに合いません。
ところで、飽和というのは、>>284 を見ると、 《津守の城下町、松梅(しょうばい)》の飽和は、デメリット軽減の条件 《高宮の神木、神鶴(カムツル)》と《地上の星》の飽和は、新しい能力付加の条件 《混沌の書庫/Chaotic Library》サイクルの飽和は、反転条件 となっています。 しかし、 >>53,>>154 では、 「飽和は、場のパーマネントの数が増えてきたときにそれらを制限するような効果を持つ呪文や能力につけられる能力語である。」 とあり、上記の飽和と、一致していません。
こうしてみると、飽和は「あるタイプのパーマネントがN個以上あるとき」に関する能力語として扱われているようです。そのように変更されたのでしょうか?
2008/12/18(木) 16:07:00
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467 : |
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名も無き者
アーティファクトは魔法の品、エンチャントは魔法そのものとするならば、どちらも“定在型の魔法力”であるから飽和のイメージには合っているよ。同じ魔法の物なのに物質的か非物質的かで区別される方がおかしい。 だいたい、カードの機能が全く違うのだから、アイデアの良し悪しに関わらず、それは改悪というものだ。
2008/12/18(木) 18:25:30
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468 : |
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palu@残業中
>>463 ここにきてレアとコモンとを間違える失態。申し訳ない。 ただ、言葉の意味としては「テンプレート変更は1枚だけではない」ということ。
>飽和 帰ってから過去ログ漁るので、しばらく議論を中断していただけると助かります。 あと、「要らない能力」のアンケを次のときに取りますので、能力のあり方については一度議論を止めてください。すいません。
あと、テンプレは共通能力語に対して適用です。挙動が微妙に外れる場合は能力語の該当能力から外すべきでしょう。 例えば、スレッショルドが8枚とか7枚とか6枚とか混ざってもある意味アリだと思うのですが、勘違いの要因を意図的に減らすことも大事ということで。
「・・・をしなければならない」というのは必要条件を考えるときには重要ですが、「・・・なら・・・だろう」という考え方も重要です。
尤も、現況は対応が遅れていますが、>>451で書いたとおりの予定はしていますので、>>1-3の情報整理はその際に。 また、情報が長すぎる場合は、別途アンカーをつけ、該当先の情報を編集することで対応します。 で、その後、wiki(http://www27.atwiki.jp/pljwiki/)へ整理ということで。
>>462 誘導多謝。 いくら自分が火種とはいえ、ここまでの遣り取りを向こうでやったと思うと・・・あまり考えたくないな・・・。
2008/12/18(木) 18:55:14
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469 : |
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palu@残業中
追記 >>463 >飽和 意味を取り違えていたわ。「“初めの”1枚」で勘違いしていた。 どちらか/いずれかについては、カウントのタイミングで微妙に記述が異なっているはず。 カウントの仕方や種類の指定は、おおもとの挙動についての影響は無いものとして扱い(但し、定数やタイミングはテンプレで指定)その能力に適当且つプレイヤーが勘違いしにくい書式を優先させる。
・・・その方がいいだろうという程度。 セット内で共通ならわかりやすくていいね、と。
他に作るなら例えば、墓地にインスタントやソーサリーが一定数あふれて自動《黒死病》になるエンチャントとか。
2008/12/18(木) 19:06:55
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470 : |
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名も無き者
ストーリー上の矛盾やしっくりいかなさは今更言及しても仕方ないな そう言うお話、と言うベースで考えるべき
2008/12/18(木) 23:04:17
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471 : |
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palu
>>470 急場で書いた所の整合性がひどい事に。 多分というか、今後、投稿されるカードを見ながら補正。
帰宅。 とりあえず>>2を編集(原文でまたアンカーミスしてたよ・・・_orz)。 >>3は一部仮定のままなので、最低限のアンカー補足とテーマの明記のみ。
>勢力について 半ば無意識にやっていたのですが、作った理由は概ね次の通り。 ・名前や多少の情景があったほうが何かと作りやすい(←経験上)。 ・色の方針(例えば青ならパーミなのかビートなのかコントロールなのかパワーバランスをそれらの何処に置くか)の中核がある程度決まると、デザインも進行させやすい。今回はあんまり参加する方々にはネタ含めて自重して欲しくないので、リミッター外しも兼ねてそれぞれに得意分野をキーワード能力ではなく、色の特性で振った。(ただし、一部設定ミスがあるため、>>390-391は再度調整し設定項目も追加。) ・雰囲気作り。 ・2つの世界に分かれても、MAGICのマナの世界が保たれている事をそこはかとなく表現する材料として、友好色と対抗色の10サイクルを採用した。その際、世界の統合により、それぞれが元の形を取り戻すときにそれぞれ対抗色と友好色になるよう調整した。これらは単色よりも時々有意義に機能するのでそうした。例:《シータの信奉者》 ・神河とオデッセイの族系の区別も兼ねた。
システム関係はまだ情報元を拾っている最中。 多数の方のツッコミなどを勘案しつつ、次の回の募集には間に合わせることを目的に。 やはり次の募集は最速でも土曜日・・・。
(last edited: 2008/12/18(木) 23:31:12)
2008/12/18(木) 23:17:14
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472 : |
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名も無き者
全然関係ないんだけど、 もし、不要な能力の投票を行う場合は、 paluさんが各能力をどういう基準で選んだのか、 その理由を聞きたいな。 一部の能力は、どうこの世界と結びつくのか分からないから、 間違いなく不要に投票してしまう。 気づいていないがために、実は良いデザイン。というのを見落としてしまうのはもったいないので。
作者がいれば、作成した意図を乗せてもらえるといいのだが・・・ 時間があれば、漠然としたイメージだけでいいので、どういうカードに付くのかも。
2008/12/19(金) 21:17:37
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473 : |
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palu
>>472 能力選定の理由を簡潔に。
0thTermより、オデッセイと神河の能力はとりあえず復活。 連繋は、呪文の創造という感覚で採用し、 マッドネスは、>>2で言う所のキメラのように、輪廻の環から外れた生成物というイメージ。(あるいは、魔力の暴走。)
飽和は多くの人が指摘されているように、箱庭という小さなフィールドを示唆するものだけども、都市の形成の暗喩でもある。 飽和という単語を勘案すると、能力そのものはデメリットに限らなくてもいいと思うが、前出のレスで議論した気もするので、回答は今夜にでも。
輪廻を採用した事で、変身と転生、復活を採用。(変成は錬金術的な意味もあって、意味が違うと感じて採用しなかった。)輪廻はカードの1つの巡りを生成するという点で墓地も使いつつなのでいい役割だなと。正直、輪廻誘発能力はオマケとしてみていた。(サイクリングのような感覚。墓地に行ってもマナだけで戻ってくるな、と。)
葬送はデメリット能力。リソースとなるはずの墓地を使えない、輪廻から外れた存在。 その逆が、修練とジャッジメントのインカーネーション能力。これらは輪廻も出来るが、墓地に居るだけで場に影響を与え続ける。
反発は、《魔力激突》に近しいイメージで、プレインズウォーカー同士の魔力を用いた争いを喚起させるために導入。
代行、従属、信仰はプレインズウォーカー関連の能力と思われがちだが、従属のみ違う。従属は、「?が場にあるとき」を省略するために加え、世界観の強調や、味方という存在をゲームデザインしやすくするために導入。代行・信仰についてはPW限定能力。
察知は、プレインズウォーカー(=プレイヤー)の戦略に第6感を加える試み。意図的に、ゲームの不確定要素を増やさせるのと、駆け引きの現場作りの小道具。
触発は、クリーチャー版フラッシュバックとして使えることから、今回のテーマに墓地が入るため採用。フラッシュバックや暗影クリーチャーよりも柔軟なデザインが出来るので、そこもかった。
2008/12/20(土) 01:17:28
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474 : |
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名も無き者
採用する能力の数は、その能力を持つカードを何枚つくるかにもよりますね。以下、参考までに。
新出キーワード能力・能力語が多い、ラヴニカブロックでは、招集15枚、暴勇14枚、変成13枚、発掘12枚、移植12枚、狂喜11枚、憑依・複製・光輝10枚、予見9枚の合計116枚。 テーマ募集のときに上位にあった、オデッセイブロックでは、スレッショルド84枚、フラッシュバック55枚、マッドネス10枚、の合計149枚。 同じく、オンスロートブロックでは、サイクリング68枚、変異96枚、ストーム12枚、挑発・増幅9枚、の合計194枚。 同じく、神河ブロックでは、転生27枚、連携28枚(秘儀93枚)、武士道36枚、献身5枚、忍術8枚、歴伝5枚、掃引4枚、魂力12枚、の合計115枚(秘儀を含めると208枚)。 ※ 合計は、複数の能力を持つことを考慮していません。
つまり、キーワード能力・能力語を考える場合、 各セット固有の能力を出すなら、最大10個で、各能力10-15枚。 ブロック全体を通じる能力なら、最大3個で、各能力30-100枚。 新能力をもったカードは合計100-200枚。 ぐらいが目安です。
2008/12/20(土) 12:40:14
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475 : |
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Traijer
>>474 消散は18枚だからセット固有は10-20枚だと思います。
あと、共鳴者とか開門とかのキーワード化も能力語化もされていないシステムを計算に入れるともっとありそうですね。
>>473 paluさん とりあえず、なんて理由で0Termで採用されていない能力を復活させるのはやめましょう。焦点がボケるだけです。
ライブラリーボトムをテーマにするなら、察知で確認する場所を手札からライブラリーボトムに変更しても面白いと思います。輪廻や各種ボトムをいじるカードに対しての弱めの対策になるかもしれませんので。
触発はやっぱり必要ないと思います。クリーチャー版フラッシュバックなら、輪廻か葬送で十分再現可能です。
2008/12/20(土) 23:22:18
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476 : |
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palu
>>475 さて、魚拓とった上で一言。
>とりあえず、なんて理由で0Termで採用されていない能力を復活させるのはやめましょう。焦点がボケるだけです。 前でも能力の採録について、撹乱させるセリフ吐いてくれたが、>>474氏の意見と>>3を見比べてもらえれば判るように、擬似サーチとしてつかえるサイクリング(土地サイクリング、部族サイクリング含む)と、マッドネスと秘儀連繋以外は墓地に送られる事に起因するか墓地に関する能力しか復活させていない。よく読んでもらうと判るが、「全部復活させた」とは一言も言っていない。
>触発はやっぱり必要ないと思います。クリーチャー版フラッシュバックなら、輪廻か葬送で十分再現可能です。 輪廻はまだしも、葬送を利用する意味が今一つ解らない。 多分、「・・・が葬送されたとき、・・・という名前のトークンを出す」という意味で言っているのだろうけども、受動的か能動的かの差はどうしても生まれてしまう。
そういった言葉は言う機会を持つので、もう少し待って欲しい。
・・・安易にデザインを変える発言をするぐらいなら、募集時にそういうデザインの提案が欲しかったのだが・・・。 後から言われてもなあ・・・。それ受け入れだしたら、後から言った者勝ちじゃんか。(察知の語感は、何かに対する証拠不明ながらもその事象を感じ取るという感覚を抱く事ができる。ボトムは果たしてそうなのかどうか。)
あと、ライブラリーボトムに限らず、ライブラリーそのものをテーマにしようとしている。なぜなら、次のようなカード等の創造性が出る事と、共鳴者や開門の指摘もあるように、テーマの枠を広げる事で、テーマの内包性を高める目的もある。
<例:例示のためややテキストに不備あり。> 《窮極まった怒り》(3)(赤) インスタント プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。《窮極まった怒り》はそれに4点のダメージを与える。あなたのライブラリーの枚数が15枚以下のとき、代わりに《窮極まった怒り》はあなたのライブラリーの枚数に等しい数のダメージをそれに与える。
(last edited: 2008/12/21(日) 00:39:53)
2008/12/21(日) 00:27:12
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477 : |
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Traijer
>>476 >0thTermより、オデッセイと神河の能力はとりあえず復活。 こんな書き方をされたら、説明のないものはなんの説明もないまま「とりあえず復活」するようにしか読めません。復活しないものはしないとはっきり言って頂きたい。
さらに、直接指摘するのもバカらしいんで以前は代替案を出していたんですが、次点採用され、『WDR』に収録される予定の《落武者》の「武士道」が>>368の時点からすでに存在しないのはなぜでしょうか?そもそも、復活する能力がpaluさんの一存で決められてしまったのでは、0Termにはいったいどんな意味があったんだということにはなりませんか?
>・・・安易にデザインを変える発言をするぐらいなら、募集時にそういうデザインの提案が欲しかったのだが・・・。 ライブラリーというテーマが出たのはつい最近です。0.5Termではまだこのテーマが無かったため、察知は手札でも別に問題はありませんでした。しかし、ライブラリーというテーマが出てテーマが3つになった今、それらのテーマのいずれかに属していないキーワード能力やシステムはブロックのセールスポイントを薄めてしまいます。さらに、現状でライブラリーに関係する能力は輪廻のみで、他の能力はライブラリーと関連づけるのはとても困難、もしくは不可能です。なので現状3つのテーマどれとも関係のない察知をテーマに当てはめて変更してみました。(そういう意味では飽和も少しずれるが、墓地やPWが飽和することもあるためまったく無関係ではない。)
>輪廻はまだしも、葬送を利用する意味が今一つ解らない。 《ウチョリッド》 (2)(黒) クリーチャー―ホラー (4)(黒):あなたの墓地にあるウチョリッドを場に戻す。それは葬送を得る。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 2/2
この形で再現します。より本来のフラッシュバックの形に近くなってると思います。
(last edited: 2008/12/21(日) 02:20:30)
2008/12/21(日) 02:14:08
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478 : |
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palu
>>480 別のスレの評判もあったので、ね。
>>474 概ねそんな所だろうけど、ある程度適当に。 向こうは、基本セット再録も多少考えているだろうし、やりすぎさえしなければ、そこまで明確な配分の縛りはいらないと思う。正確には示してもらった分量から少し多くする程度で。
>>477 >>3を読め。というか、クリーチャーに直接関係するような能力は別途記述したし、それらはクリーチャーの登場範囲に依存するから特段記述していない。(転生のみ別だが、それはどうするか決め損なって棚上げ状態。) 復活させる(今後変わるかもれないので“予定の”)能力は、墓地とPW関係に限定して復活させた。ただそれだけの事。 だから何度も言っているけれど、そんなに気に入らないのであれば、自分でやれば良いじゃないか。君ならそんなにアイデアや進行に対して確立された論理があるんだし、君の言動に追従してくれる支持者も何人かいるみたいだし、この設定を丸ごと持っていけばいい。 もとよりアイデアに著作権は無いと聞く。 この世界観は好きに使ってくれてかまわないから、君の好きなようにやればいいと思う。 Astralを滅茶苦茶にしなければ、コレぐらいは別に構わない。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/12/21(日) 03:00:08)
2008/12/21(日) 02:32:33
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479 : |
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クールになれ。あんたらの書き込みなんて穴ぼこだらけなんだから、一晩寝かして、漬物にしてもまだ間に合うだろ。
2008/12/21(日) 02:34:32
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480 : |
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名も無き者
>>473 >0thTermより、オデッセイと神河の能力はとりあえず復活。 の書き方をみれば
>>477 >こんな書き方をされたら、説明のないものはなんの説明もないまま「とりあえず復活」するようにしか読めません。復活しないものはしないとはっきり言って頂きたい。 のように思ってしまうでしょうに。
相手方の解釈次第で受け止め方が異なってしまうような抽象的な言葉はやめて、要点を明確にして、ある程度は丁寧な言葉を選んで述べられる方がよいと思いますよ。誰かを煽る必要は今はないはずです。
>さて、魚拓とった上で一言 >撹乱させるセリフ吐いてくれたが >よく読んでもらうと判るが、「全部復活させた」とは一言も言っていない。
名無しの私とは違い、こういった言葉が重く捉えられるということが、スレを統括する管理者としての責任なのですよ。
2008/12/21(日) 02:44:02
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481 : |
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一時、反省して少し謙虚になったかと思いきや、やれやれ。 どうしてここのコテハンってのは出来た人か出来損ないかの両極端なんだろうな。
2008/12/21(日) 02:56:38
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482 : |
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名も無き者
以前はこういう状況ならpaluの味方が(名無しでも)現れて援護したものだが、最近はそういうこともなくなったか。
しかしTraijerはあちこちで問題を起こすな。
2008/12/21(日) 02:59:23
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483 : |
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Traijer
>>478 気に入らないのではなく、「お前の考え方が分からん」と言っている。このことについては以前にも多数の人間から指摘されているのにいっこうに直す気配がない。
そもそも言ってることが終始一貫していない。>>473だけでも>>3にある「想起」「双呪」「変異」「サイクリング」に関する説明が無い上に、>>476での >マッドネスと秘儀連繋以外は墓地に送られる事に起因するか墓地に関する能力しか復活させていない。 という発言は>>3の「双呪」「変異」と矛盾する。
また、>>478で >クリーチャーに直接関係するような能力は別途記述した と言っているが>>3にそのような記述はまったくない。クリーチャー・タイプが書かれているだけである。 神河ブロックでは侍は全て武士道を持っていたが、今回もそうであるとは限らないため、侍でありながら武士道を持たない「心ない侍」がいる可能性だってある。 さらに言うならば「想起」はクリーチャーに直接関係する能力なのでここでも矛盾している。
>復活させる(今後変わるかもれないので“予定の”)能力は、墓地とPW関係に限定して復活させた。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/12/21(日) 03:29:54)
2008/12/21(日) 02:59:55
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484 : |
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名も無き者
>>483 むしろお前の考えが分かったことがねえよ 「マッドネスと秘儀連携以外は」って例に挙げてるのに後で「関係ない能力じゃねえか」否定してるし
2008/12/21(日) 03:03:15
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485 : |
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palu
>>482 今の流れは完全に自分の説明不足の指摘だから、元より援護の仕様もないしな・・・。変異戻した事も忘れている始末だったし。 俺も逆の立場ならスレ主を擁護は出来ないと思う。
>>483 他はともかく指摘どおりだけども、武士道は書いてあるから、>>3を開いて、Ctrl+Fで検索してみ。書いた覚えがあると今見たらそれは書いてあった。 後は後日要らない能力のアンケートをとるときに整理するものだったので、今はこれ以上レスを消費したくない。
ちなみに、双呪は連繋に近い理由でミラディンから戻した。テーマにする気はさらさらない。アラーラのサイクリングみたいなもの「いたの?」みたいな。二つの次元が一つになるので、それぞれの世界で使われる呪文を一つにしたものが双呪コスト支払い後の呪文といったところ。そういう意味合いで入れていた。 変異は、オンスロートだが、それこそ0thTermの結果を若干反映してのもの。あとは>>2を思ってのことかね・・・。どっちかといえば、箱庭を作るときの生命誕生という意識があったけれども・・・。(生命の原形質から形あるものをマナを吹き込んで創造するというのか。)
想起は・・・言うまい。単純な勘違いだもの。 それもまとめて整理するのだけど。 昨日告知しそこなったから、日曜日か・・・。
2008/12/21(日) 03:13:50
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486 : |
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名も無き者
>>850 とりあえず、いくつかツッコミを。
>双呪は連繋に近い理由でミラディンから戻した。 近い理由なら、どっちかにしぼるのがいいでしょう。
>アラーラのサイクリングみたいなもの「いたの?」みたいな。 サイクリングはもはやテーマの一部だと思うが? あの文明のカードは結構持ってるし、サイクリングバニラは存在感も非常に強い。
逆に、アラーラサイクリングくらい強調しない限り、 わざわざ能力を復活させる異義は薄い。 どちらの能力も作成が縛られる能力なのも問題かな? >連繋 ある程度の秘技呪文が必要になり、世界観をくずすおそれが強い。(世界観に秘技が出てこない・バランスが面倒) >双呪 選択カードでしか使えないため、拡張性が低い。
世界観のイメージで採用なら、「予見」等でも代用できるのでは? こちらは、特に制限が無いし、場合によっては「通常効果と予見効果が別物」という、本来の意味とは離れるが、新しいカードも作れるかもしれない。 また、手札を見る「察知」という能力もあるため、手札を見る、見せるという行為を世界観に当てはめやすいと思う。
まぁ、「予見」に限らず、イメージだけ持たせるなら、別の能力でも良いし、 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/12/21(日) 04:38:46
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487 : |
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名も無き者
何があった、俺。 >>485 のミスだな。
2008/12/21(日) 04:40:21
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488 : |
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名も無き者
ぁぁ、ミスしすぎだろう。俺。
>>変異は、オンスロートだが、それこそ0thTermの結果を若干反映してのもの。 >そもそも論になってしまうが、投稿者は変異を望んでいた確証は? >スレッショルド等の復活がしたかっただけではないだろうか? >また、そもそも投稿オリカとして1つも無かった能力は、復活させる必要は無いと思う。 >投稿者がそんな感覚で投稿していないのだから、というなら、 >?23日くらいの間で、話合いなりすればいい。
ここはミス。たしかに、変異は投稿が多かったね。すまんかった。 まぁ、結局、変異を採用した理由の一つである「箱庭を作るときの生命誕生という意識」は書いてほしかったが。 これによって、「変異は、生命の原形質から形あるものをマナを吹き込んで創造することをイメージした能力」という認識ができ、 意味もなく変異を持つのでは無く、世界観に合う変異の「持たせかた」が分かる。 他の能力でも、「理由を書いて」というのは「どういうカードがこの能力を持つのか」が分かるといいね。って意味もあるので。
後、オンスロートとオデッセイが混ざってしまった。すまんかった。
2008/12/21(日) 04:49:29
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489 : |
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名も無き者
[>>473 に関する自分の意見] タイトルでも付けないと、メインの話題か、それ以外か、わかりにくいよね。
>0thTermより、オデッセイと神河の能力はとりあえず復活。 とりあえず、個別に採用・非採用を決めるべき。 後、世界観もまったく変わっている現在、オデッセイと銀河自体があってない気もするが、0thTermを重視するなら、銀河なら「武士と忍者の存在、と武士道と忍術の存在」等、ほんの一部でいいんじゃないか? 0thTermと世界観が合ってないっていうのは、世界観の設定が下手だったというとでもあるが、これは今から変更できない問題だし。
>連繋は、呪文の創造という感覚 連繋は作りにくい能力な上、拡張性も低いため、別能力か、新能力にするべき。
>マッドネスは、>>2で言う所のキメラのように、輪廻の環から外れた生成物 どこから、そういうイメージが出たのかが、まずよく分からない。 変異も似たようなイメージで採用しているようだが、片方にすべき。 >輪廻の環から外れた生成物 むしろ、それは埋葬じゃないのか?という印象。
>飽和は箱庭という小さなフィールドを示唆 デメリットとしての飽和はいいと思う。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/12/21(日) 05:29:14
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490 : |
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名も無き者
>メリットとしての飽和は、たしかに日本語としておかしいわな。
そうか? コオロギはメリットだぞ。
要するに、「狭いからすぐに溢れる/つっかえる」というイメージが重要であって、それがメリットになるかデメリットになるかは立場によるだろう。
ただし、ということは、今採用されている飽和土地はイメージ的に変だということには同意。
2008/12/21(日) 11:24:31
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491 : |
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名も無き者
結局PWの発表はまだ? PW自体はセットのテーマとは直接関係なくてもいいだろうし、発表しても問題ないと思うんだが それを軸に思いつくこともあるかもしれないし
2008/12/21(日) 20:47:05
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492 : |
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palu
>>491 色の関係でやり直そうと思う。
というわけで、一旦情報を纏めたり追記したりしたので、一旦開示を。 次の募集はこのままだと、今夜24時の予定。
(設定に関する公式見解) [注1:今までの事をなかった事にする訳でもないですが、今後の方針を表明するためのものです。] [注2:今までの返答は、設定した時点にさかのぼって書いたものもありますが、今回のものは現時点におけるものです。] [注3:これらは内容及び項目整理のために書いています。記述不備のみ御指摘ください。] [注4:過去にコメントの端っこに書いただけの変更すら一部反映しています。中にはシステム段階の変更すらありますが、諸々の意見の反映も含まれていますのでご容赦願います。] [注5:参加者全ての意見の反映には添えかねます。全てに応えると矛盾などが生じる場合もあるためです。] [注6:スケジュールですが、現在の私の予定を元に記述しています。進行日程に関してのみ、管理者関係以外の都合は反映させる予定は現時点ではありません。] [注7:今回の情報更新で、全く新しい情報も加えています。] [注8:管理人募集は、未定ですが1月に入ってからなら手伝えるという声が散見されたため、その頃に再度募集しようかと思っています。] ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/12/21(日) 21:25:56)
2008/12/21(日) 21:24:19
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493 : |
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名も無き者
>>486 これはpaluさんの作る企画で、俺らは乗らせてもらってる立場なんだから俺らが全部決めんのはおこがましいんじゃねーの? >このスレとしては、参加者の方々が作っていただいたオリカをMtGの平行世界からの断片と捕らえ、私(palu)がそれを組み立て、一つの世界として再提示するというシナリオをベースにすすめていきます。 って書いてあるぜ。俺らは「箱庭」の中に置きたい物を考える役割じゃないの?
って言うかなんで俺ら(投稿者)が上って決まってるの?俺は下だと思ってるんだけど。
2008/12/21(日) 21:25:25
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494 : |
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ちゃば
>>492 お疲れ様です。 次回のカードピック楽しみにしてまっす
[能力について] 連携は確かに連携元を大量に作らないと実用にならない以上大変そう。連携元は一般的なカードより若干弱くしないといけないから強さ的な魅力が薄れるし。 2つの次元からの干渉っていう意味では双呪の方がイメージにぴったり合いそう(個人的に
鈍感…は…キーワード化する必要あるのかなあ?2?3枚のカードにしか採用されなさそう。
マッドネスは確かに若干浮き気味。「プレインズウォーカーに不要とされる=墓地行き」なのに「プレイ=プレインズウォーカーに呼び出される」って言う矛盾が生じるように見える。外の世界からの持ち込みで世界が形成されているって言うならなおさら。
飽和は「密度に関するお話」って考えるとメリットデメリット両方つけていいんじゃないかな。生物種としては一定以下の密度になると滅亡は必然だし、環境収容量には増えないし。単語のイメージだけ見るとマイナスイメージだけどね。
2008/12/21(日) 21:40:28
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495 : |
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palu
予告として。(正式には募集時に言いますが。) 【2.5 Termにて、テーマ関連を再募集】 >再募集するもの ・PW(4色は廃止。>>260-304で投稿戴いたカードは再利用できるように配慮。) ・土地(PWJのレア土地残り3枠。2枚の飽和土地はFTでカバーかアレンジ案の募集で。反転対抗色ランドは伝説化することで脆さが出るため、一概にメリットと言えない。) ・能力(これまで出た全ての能力と、>>154、>>156で追加した能力約100以上の全用語から、一部の採用能力を除いた再考慮。) >新規募集するもの ・WorldRootの土地
なお、前回曖昧な回答のままになっていた能力の採用判断については、募集の直前に正式回答を記述します。
2008/12/21(日) 21:49:14
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496 : |
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名も無き者
>>493 >>このスレとしては、参加者の方々が作っていただいたオリカをMtGの平行世界からの断片と捕らえ、私(palu)がそれを組み立て、一つの世界として再提示するというシナリオをベースにすすめていきます。 >って書いてあるぜ。俺らは「箱庭」の中に置きたい物を考える役割じゃないの?
一応参加者なら、気に入らないところは意見を言っても良いだろう。 オリカ作りたいだけの人はオリカだけ作る、パックを作りたい人はパック全体に対して意見を出す。で良いじゃん。 そもそも、この発言(paluさんの)について、現状まったく上手く言ってないんだから、改善方法を探すのは悪いことではないと思う。 現状のままでは、一生完成するとは思えない。
後、例えば、pickしたカードについて文句を言ってるわけではないし、そこは信頼して任せている。 皆で納得できるシステムが決まって、残るはオリカ投稿だけだ。ってなれば、そこから先はpaluさんに全部任せることになるだろうね。
>って言うかなんで俺ら(投稿者)が上って決まってるの?俺は下だと思ってるんだけど。 別に上とか下とか関係ない。下だと思ってるなら何も言わない。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/12/21(日) 22:14:40
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497 : |
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名も無き者
>>495 >レア飽和土地 「飽和により能力を得るレア土地サイクル」5種類。の募集と捕らえてよいのでしょうか? 雰囲気的に、文明の特徴と土地の能力は一致する方が良いと思われるため、質問しますが、 文明は今までの友好色5種類の設定で変更無しでしょうか?
また、PWは採用なしですか? 例えば、ある程度の枚数がある色なら、既にそこから選んでも問題なそうですが(それより良いのが造れると思った人は、pickカードを見てから投稿するとか) また、同じカードを再投稿するのも無駄が多いため、 既存の投稿は既にpick対象として、それ以外に思いついた場合に投稿。等でも良いのではないでしょうか?
話変わりますが、 3パック合計700枚近くを3ヶ月とか無理だと思います。 参加者の人数的に、投稿したカードを全て採用しても、枚数的に足りるかどうかが微妙だと思います。 また、全部採用やほとんど採用。は、パックのクオリティを下げる原因となり、遊ぶのが目的だとしたら、結局は多くの問題(バランスや面白さやルール的な)を引き起こすと思います。
3月までしかできないという問題が存在する以上、当初の予定は変更して、1パックに限定して投稿した方が良いかと思います。
2パック目以降は、次の管理人に引き継いでもらって、4月以降に鶴来るほうが、1パック目で弱かった文明を強化したり、順次作ることで、世界観の流れを作れたりと、メリットが大きいと思います。
何より、3月までに、700枚近くのルールを整備し、バランスをとるという作業が終わるとは思えません。 1パックでも難しいと思います。
2008/12/21(日) 22:31:17
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498 : |
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名も無き者
>これはpaluさんの作る企画で、俺らは乗らせてもらってる立場なんだから俺らが全部決めんのはおこがましいんじゃねーの?
paluは何かうまくいかないことがあると俺達のせいにする。 だったら俺達の言いたいことを言いたいときに言わせてもらうということ。
2008/12/21(日) 22:34:17
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499 : |
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名も無き者
>>492 種族で気になった点を。
>【3rd Term:12/27;00:00-12/31;23:59】テーマ:伝説のクリーチャー(PWのミニオン)、無色カード
「代行」はミニオンに持たせるとの話でしたが、 ミニオンは黒限定の種族のため、他の色で作るのはおかいいのでは?
また、別に弱い能力も作れ、PWも大量に存在するパックですし、レアや伝説にこだわらず、多数存在してもいいと思います。 [+1]能力程度が本来持つような、1,2マナくらいの能力を持つコモン代行とかですね。 イメージとしては、各レア度にいるような、共鳴者くらいの感覚ですかね。
2008/12/21(日) 22:38:34
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500 : |
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名も無き者
>>492 >以下予定 >【2.5 Term:12/21;00:00-12/25;23:59】テーマ:土地、PW、能力 >【3rd Term:12/27;00:00-12/31;23:59】テーマ:伝説のクリーチャー(PWのミニオン)、無色カード >【4th Term:01/01;00:00-01/04;23:59】テーマ:白コモン、コモンサイクル >【5th Term:01/05;00:00-01/08;23:59】テーマ:青コモン : >【17th Term:02/25;00:00-02/28;23:59】テーマ:赤レア >【18th Term:03/01;00:00-03/04;23:59】テーマ:緑レア >【19th Term:03/05;00:00-03/08;23:59】テーマ:多色レア >【final Term:03/09;00:00-03/14;23:59】テーマ:テーマデッキ
こういうやり方だとうまくいかないんじゃないかな。 最初にテーマデッキをデザインするところから始める方がいいと思うよ。
2008/12/21(日) 22:47:21
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501 : |
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名も無き者
皆いい感じに錯乱してるなw >>499 別にミニオンが黒だけのものとはいってないだろ?
2008/12/21(日) 22:58:26
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502 : |
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名も無き者
>【3rd Term:12/27;00:00-12/31;23:59】テーマ:伝説のクリーチャー(PWのミニオン)、無色カード >【4th Term:01/01;00:00-01/04;23:59】テーマ:白コモン、コモンサイクル 参加者いなくね? と、田舎に帰る俺は思うんだが、最近じゃ正月からがんばるんか?
ってか、予定の横に採用枚数の合計を書いてくれ。 大体、3日間で100枚くらい作る必要がありそうなんだが。 ありえんw
後、レア度は投稿オリカを見ながら決めるべきかな? 最後の方で数を調節すればいいから、先ずは基本となる勢力のイメージとか、サイクルとか、面白部分からやるのがいいと思う。 参加者再募集の意味でも。レアとか派手で楽しいし、早く作りたいと思うよ。 レア度決定はpicker&程度な話し合いで決めればいいし。
輪廻を持つカード(例だから、実際はもう少し適度に限定すればいい) 最大採用枚数:各色 R1 U1 C3 ずつ
とかで募集して、 これは強力なので、レア採用ですとか、 ちょっと弱くして、コモン採用ですとか、 面白い能力なのでアンコモンでサイクルにしましょう、残りは次の期間で募集します。とかね。 足りない部分は、また別のお題の時に追記で再募集。とかで。
メインのお題+前回の採用の残り枠 とかいうスタンスで募集していくのが楽じゃないかな?
どうしても予定したいなら、 目立つカードだけ、定期的に募集する日を決定しておけばいいかも。 paluさんが忙しくても自動でその日になったら募集開始できるし。
明らか、今の予定はpickerの負担が大きすぎて「採用カードまだぁ」が起きるだろうし、ルール的な問題を解決する時間も足りないし、停滞する原因になると思うんだよね。
2008/12/21(日) 23:05:00
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503 : |
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palu
>>496、>>498 ・・・自分が悪かった部分の非は認めてるのだけども・・・? ただ、言いたい事を言わせてもらおうだけというなら、多分それは本当に何も決まらないと思う。 管理人というか、進行係としては、どこかで何かを規定していかないといけないし。 意見は随時受け付けるけども、グダグダになりそうなときは前のようにスパッと意見を切るかもしれない。「その時点でその話をしてもなぁ・・・。」とか。 万人受けするセットでもないのだろうし・・・。何かのプロジェクトでもないし・・・。勝手にやっている二次創作なのだから、積極的に配る気もないし。 あくまでお遊びなのであって、それ以上のラインでするつもりはあんまりないというところか・・・。 たとえば、MWSでするといってもイラストは付けない予定だし、それをやると完全に一線を越える気がする。 個人的に、そこまでのものを作る事自体、MTGのプライバシーに触れると考えているため、やりたくは無い。ここで知ったうちだけで遊べる程度かな・・・と。
>>497 その問題もあって、一部に関してどうしようかと。 日程を予定としているのとpickタイミングを指定していないのはその為。 最後のテーマデッキの予定は、少なくともその通りにしないのではないかと思う。 カードのルーリングは余程怪しいのは、期間内調整かな・・・。あまりそういうものを積極的に取りたくないけれど。 PWの採用云々は>>495に書いた通り。あとで正式に。
>>500 テーマデッキに合わせるカードを作るというやり方にピンと来ない。 基本セットは置いておいて、他はセットにそれぞれテーマがあるからできる部分もあるので。 インベイジョンブロック以前のテーマデッキを一瞥して欲しい。 今回はデッキも投稿でえらべたらと思っている。選べるのかどうかはともかく・・・。
>>499 昔はノーマッドは赤の部族だったそうだ。 ミニオンを規定するかどうかまでは実は頭が回っていないので、(黒が混ざれば主従関係的にはありえると思うけど)今回は部族と色はやや切り離すつもりで設定していこうと思っています。 赤いサーペントしかり。
2008/12/21(日) 23:07:09
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504 : |
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名も無き者
>>501 ・過去のミニオンは1枚を除いて黒 陰謀団・暗殺者・(なんとか勢力)の・・・という形で作られている 結構作られていない種族(フェイジがラスト)
・信仰、代行はミニオンに持たせると過去に発言した >>368 >信仰{プレインズウォーカーのしもべ(ミニオン)に限定} >代行{プレインズウォーカーのしもべ(ミニオン)に限定}
ミニオンを復活させて、各色に作る意味はあるのだろうか? 既存にとらわれない。って言うなら従うよ。
要は、paluさんが気づいていない(知らない)のかな。って思った
質問の意図が違ったらすまない。
2008/12/21(日) 23:13:12
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505 : |
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名も無き者
>>503 おっと、入れ違いだったようですね。 そういう意図があっての採用なら、納得です。
箱庭限定の種族とかにすれば、箱庭を強調できて、一石二鳥ですよ。って部分もちょっと思ってただけなんで。 まぁ、箱庭限定の種族が少なかったりしたら、途中で変えたらいいだけですしね。
2008/12/21(日) 23:15:28
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506 : |
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palu
>>503-504 説明不足申し訳ない。 世界観強調の一環として、PWとそれぞれの種族の長との関係を持たせるために、今回ミニオンという言葉を使おうと思って。(この辺りは、従属の関係性をイメージしやすくする補助材という考え方もある。「クリーチャータイプにも意味がある←→土地タイプにも意味がある」今回の土地でpickしたものしかり。) これは確定出来てないけれども、枚数の調整でPWは今のところ、ほとんどPWJで出てしまう。 PWJに出るPWの僕の全てが伝説であるかどうかは規定するかどうか・・・。そのための“ミニオン”というデザイン上の逃げ道でもあるのだけれども・・・。
>>502 「次点採用」でそれに宛てていこうかなと。
本来、2回ずつ募集するつもりだったけども無理だった。 年末年始の参加者の問題は危惧しているんだけども・・・。 再度募集するタイミングも考えるべきとは思っているのよね・・・。 何だかんだで、自分が以前宣言した3月31日には17日も開けて終わるというありえない日程になっているし。
日程は状況を見て柔軟な対応をしていきたい。 pickはpick理由のコメントを残さないつもりなので、余程でなければ1週間は遅らせないつもり。
能力のプールを元より指摘されまくりながらも今まで広げたままにしていたのもこういう理由があるかなと。 デザイン幅を広げたままで投稿数を確保したいという考えがあったので。
各部門で1ブロックのカードを確保するときの最大pick数は各色コモンの44。 バニラに限りなく近いのも含めて、トリッキーすぎるものさえ迂闊にpickしなければ、問題は最小限におさまるかなと・・・。
能力の話をしている今は別として。
(last edited: 2008/12/21(日) 23:22:17)
2008/12/21(日) 23:16:56
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507 : |
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名も無き者
paluさんには残念な話だが、paluさんがいなくなった4月以降も、作成に当ててもいいと思う。 3月以降は管理者としての参加は無理だけど投稿者くらいなら可能なのか、一般の投稿者としての参加も無理なのか、どっちか分からないけど。 前者なら、4月以降は一般(またはたまに管理)としての参加を考慮した日程にしてもいいと思う。
ところで、paluさんって投稿には参加されないんですか? 自分のイメージでは、管理者も参加するもんだと思ってた。 ってか、参加してたらすまんw
2008/12/21(日) 23:42:55
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508 : |
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palu
>>507 自分自身投稿に参加してもいいのだけど、そこは「鉄の掟」という事で・・・。いつか誰かやってくれるときには参加したいと思うけども。
無事に管理人を引き継いだ後とかね。
さて、時間となりました。凍結期間も一旦終了です。 規定が遅れた輪廻については、一時期多くの支持を戴いていた文言を加味して以下のように規定します。
.a 輪廻は、輪廻を持つプレイヤーの墓地にある間にのみ機能する起動型能力である。「輪廻 [コスト]/Reincarnation [cost]」は「[コスト],このカードをゲームから取り除く:この能力のコストとしてゲームから取り除いたカードをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。」を意味する。 .b 輪廻を持つカードの中には、輪廻したときに誘発する能力を持つものがある。「あなたが[このカード]を輪廻したとき、/When you reincarnate [このカード]」とは、「あなたが[このカード]の輪廻能力をプレイしたとき、」を意味する。この種の能力は墓地から誘発する。
注釈文例案 輪廻 (1)(青) ((1)(青),このカードをゲームから取り除く:この能力のコストとしてゲームから取り除いたカードをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。)
輪廻誘発型能力の打ち消されにくさは、今後色カードで対策を出来るようにしましょう。無色カードも僅かにカードプールを持ちましたし、《真鍮の針》などのものも作れると思いますので・・・。 なお、サイクリングと同じルール文のため、輪廻誘発型能力と輪廻の誘発タイミングはサイクリングの挙動をそのまま踏襲します。(つまり解決順は、輪廻誘発型能力→輪廻)
意見は次の回の募集の中で。(現在、やや遅れで募集内容執筆中。)
(last edited: 2008/12/22(月) 01:06:48)
2008/12/22(月) 00:03:11
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509 : |
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名も無き者
>>500 私も、そのやり方に賛成。 とりわけ、地味なコモンカードが作りやすくなる。一人でセットを作ったときに実感したよ。起動型能力のコストを、タップにするかマナにするかなど、細かい場所に必然性を持たせられる。
2008/12/22(月) 00:07:07
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510 : |
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palu
>>500、>>509 が、今回はそれを族系で補っているので・・・。そうなると枚数バランスの問題が先行すると思うので。 今までの経緯も鑑みて、今回は見送らせてください・・・。 むしろ、そういったことを意識してデザインしていただけるととても助かります。こっちもpickしやすいです。(一言書いてくださると助かります。) テーマデッキの分布は族系でそれぞれと5色で一つというのを今想定しているけども・・・。
遅れていた>>473の拡張、追記など。 {墓地関係} >スレッショルド 単純に、0thTermの結果より。 >フラッシュバック 同上。 >ジャッジメントのインカーネーション能力 同上。 >修練 単純に、こういう能力は時たま出るのに、キーワード能力としてあまり定義されたりしない能力のため。 言葉と能力がマッチしていたのも要因。侍やウィザードにも合うと感じた事から。 >触発 当初、キーワード能力の新規採用はそれなりの数を考慮し、メインのカードプールに影響が出ないタイミングでふるいにかけようかという考えもあった。 墓地からのプレイでトークン誕生というのは、意図的にそのまま復活させるのではないという意味でもあってもいいかなと思う気持ちで採用した。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/12/22(月) 00:31:48)
2008/12/22(月) 00:23:10
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511 : |
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palu
お久しぶりでございます。 Xmasに結果を発表しない件については、誰かのXmasプレゼントが誰かの落選通知となるってことで1つ。 期間は:の横に書いてあります。今回はXmasが終わるまでです。 Xmasという特別な日は、敬遠なクリスチャンが教会へミサに行く西洋の休日で、日本人である僕には全く関心がありません。国内のクリスマスは一部を除いて中止になったと聞いています。
【2.5 Term:12/21;00:00-12/25;23:59】テーマ:土地、PW、能力 《PWJの土地募集について》 ○1stTermの結果(http://www27.atwiki.jp/pljwiki/pages/25.html)を受けて、残りの「水際城」「淀宮山系」「精霊郷」の3枚のカードのデザインをお願いします。 →未来予知のカードを作る気持ちでテキストはある程度バラバラで構いませんが、次はサイクルとしてデザインの条件とします。 ・それぞれの族系に規定した対抗色が出る事。 ・飽和の能力を持つ事。 →自分が投稿したカードと既にpickした《津守の城下町、松梅(しょうばい)》と《高宮の神木、神鶴(カムツル)》に関して隔たりなどを感じる場合、アレンジ案の投稿をしても構いません。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/12/22(月) 00:30:34)
2008/12/22(月) 00:28:51
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512 : |
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500
>>492 >《ブロック・テーマ》 >墓地、プレインズウォーカー、ライブラリーボトム
これはテーマの名前だけだよね。 各テーマをどんなメカニズムでサポートし、どんなメカニズムではサポートしないのか、色や種族との対応関係(青には少ないけど白には多い、等)はあるのか、個々のメカニズムにどういうフレーバーを与えるのか、というのはどうやって決めるの? 今のスケジュールだと、
>【8th Term:01/17;00:00-01/21;23:59】テーマ:緑コモン
が終った頃にやっと各テーマの全体像が見えてくる、ということになるんだけど、そのときにそれまでのカードを見直して、不要なパーツを外したり必要なパーツを入れたりアンコモンにどういうカードを入れるか決めたりの作業をやるのかな?
各テーマがどのように実現されるのかについてのビジョンが参加者各人でバラバラの状態で単体のカードだけを集めても、混沌としたカードの束ができあがるだけにならないかな。 その束を、ある方針に基づいた適切なシナジーと統一感のあるフレーバーを持つ一群のカード(つまり、カード・セット)にまとめるの作業はたぶんたいへんだよ。 テーマ・デッキを先にデザインするやり方なら、各自が、各テーマがどういうデッキ(ないしデッキ群)になるべきなのかを見通した上で、それに必要なカードをデザインすることになって、無駄がないと思うんだけど。
…と思ったんだけど見送りに決まったのね。 まあ仕方ないか。
2008/12/22(月) 06:49:09
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513 : |
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palu
>>512 その中に能力の存在の問題もあって、ライブラリーボトムをテーマにするのなら、それ用の能力が必要だとか云々。
ある意味、PWのピックがそれに通じる所があるのかもしれないし、各色の募集時でもまだ間に合うかなと。(尤も、箱庭の勢力に干渉するのは次の回で、次の回の募集までとりあえず1週間開けた。)
色の特性の振り分けは、今のところ>>3で進めようかと・・・。 ただ、それも再定義するというなら、能力が出揃った次の段階になると思う。 要らない能力・要る能力を挙げて欲しいというのはそういったことから。
>>492でも書いたけども、自分の設定じゃ満足できない人が多いなら、自分自身も全部のリクエストには応えきれない。結局矛盾を押し通す事になってしまう。
・・・例えば、テーマデッキならどういう風に組みます?何種類準備して・・・とか。 個人的には、前出の各種族のデッキ10個と5色デッキ、墓地とライブラリー関連のセット(このどちらかをライブラリーに関連。5色はWDRで出てこさせる予定で、3色が絡むのがSCPなので。)ぐらいかなと思ってますが・・・。 (それも、通例に倣えば、出すタイミングで同じテーマでもガラッと内容が変わってしまう。カードプールの問題は尽きない。)
文章を参加者全員が読む事を期待できないと今まで数人が証明したので、その統一も難しいかな・・・、と。
2008/12/22(月) 08:39:01
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514 : |
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名も無き者
勢力が存在しても、勢力が特殊な能力を持たない場合、 テーマデッキにする必要は無いと思います。 青白パーミッションや、赤緑ビートダウン等の一般的なでっきを作っても微妙かなとか思うので。 後、そんなにデッキを作る暇は無いかなと。 せいぜい5、6個くらいでいいんじゃないですか?
むしろ、能力別にテーマデッキを作るのがいいかと思います。 また、テーマデッキとして、カードが全て作られた後で、 輪廻デッキを作ろう、代行デッキを作ろう、と考えたときに、 サイクルで各色にあるから5色。としてしまっては、 5色デッキばかりになってしまいます。
そのことを考えると、あらかじめテーマデッキとして、この能力はこの色中心で。と考えて作ることで、テーマデッキとしての完成度、ならびにパックで見たときも色の特徴が出てよいのではないでしょうか? 勢力については、テーマデッキになった勢力はその能力を強く持てば良いですし、ならなかった勢力は、テーマデッキ完成後に考えればいいと思います。
・代行や信仰によるPWデッキ ( Wgu、rbも? ) ・輪廻中心のライブラリボトム系デッキ ( BW ) ・従属のデッキ ( Rbg ) ・飽和中心のデッキ ( Grw ) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/12/22(月) 09:18:18
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515 : |
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名も無き者
話変わりますが、 ルール整備等の現在の話合いと、オリカ投稿が混ざると、 pickerも大変だし、話合いがしたい人も面倒だと思うのです。
ですので、新規に「オリパ管理者」等のドメインで、 投稿場所を作ってはどうでしょうか? 「もっと早く忠告しろよ」「何時そんなタイミングがあったんだよ」という話も減りますしね。 いつでも、話し合いが可能。という場は欲しいかなと思うのですが。
いらなくなれば、向こう側を残すことにすれば、管理人の移動もスムーズに行えますしね。
2008/12/22(月) 09:24:39
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516 : |
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名も無き者
>>513 ボトム用の能力は、今回の投稿で作られるんじゃないですかね? なので、今は心配する必要は無く、 投稿されるであろうという前提で話していいと思います。
むしろ、テーマデッキにボトムデッキを作るとなれば、 確実に投稿されるでしょう。
2008/12/22(月) 09:25:53
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517 : |
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500
話が続いているので答えていますが、見送りということでも別にいいんですけどね。 スレ主が後でたいへんになりそうだなぁ、と思っただけのことなので。
>>513 >・・・例えば、テーマデッキならどういう風に組みます?何種類準備して・・・とか。
まさに、それを最初にデザインしましょうよ、ということなのですが。 その見通しがない状況でカードだけ募集してもうまくいかないんじゃないですか? ということです。
青にこの能力のカード作っていいのかな? この能力はこのマナ域のクリーチャーに持たせて意味あるのかな? この能力のカードは何枚くらい作ればいいんだろう?
こういうことを判断するのに、テーマデッキがデザインされていることが役に立つと思うんですよ。
# 本当に「どういう風に組みますか?」と聞いてもらえるならば、アイディアは出せます。
2008/12/22(月) 10:06:06
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518 : |
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palu@仕事中
今夜中に回答するけども、長引くと思うしテーマデッキの話は一旦打ち切って欲しい。こちらからまた回答するので・・・。 ヒントは、過去のテーマセット、ね。特にマスクスとかインベイジョンとか・・・。
別スレ立てる問題は、基本的にこの投稿の後のお話で。
今夜正式回答します。
2008/12/22(月) 10:49:26
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519 : |
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名も無き者
>>518 どっちかっていうと、今回の投稿こそ、別スレがいるのではないだろうか?
2008/12/22(月) 12:39:34
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520 : |
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名も無き者
>テーマデッキの話は一旦打ち切って欲しい。
なんだまたかよ。
これは一応アドバイスだが。 paluが議論に一方の立場で参加して、そちらが劣勢になると議論を一方的に打ち切るのはとても印象が悪い。 本当の理由がどうあれ、逃げてるとしか映らないからな。 そうするのではなくて、住民どうしで議論を尽くさせてから、「なるほど分かった。今回はこっちの意見を採用しよう」とやるのが安全だし納得感も高い。 「そんなことをしたら誰も俺の意見を代弁してくれないじゃないか」と思うかもしれないが、もしも本当にそうなるようなら、それは誰もお前の意見を支持していないということだ。 今までも、住民の誰も支持していない決定をすることがほとんどだったpaluにしてみればそんなことくらい何でもないのかもしれないが、普通は気にするもんだぞ。
2008/12/22(月) 14:47:30
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521 : |
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palu@仕事中
本当に仕事の合間を縫ってレスつけているのでな。 回答の理由を書かなかった理由は別にある。
正式回答が全て却下案だと思わないで欲しい。
もう、誰かが直ぐに引き継ぎたいのなら渡す方が全てうまく行く気もする。 それも含めて回答させてもらう。
この後誰か気が回らないものが、「それ見たことか!」とか言うかもしれないが。
前にも言ったけれど、別にこの世界観を元に、誰かが別に運営したって構わないんだ。 もうとっくにそこまで行ってしまっているし、自分はこういうやり方を試しただけで、それでだめで管理する状態で無ければつぶすか譲渡する。
もうとっくにそういう話にしてしまっているしなっているんだ。 元より、こんな時間に仕事の合間を縫って返信すること自体おかしいし。
誰も投稿しないという点も含めて。
2008/12/22(月) 15:15:28
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522 : |
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名も無き者
結局オリカスレっていうのは中途半端な形で投げ出されるもんなんだな。
2008/12/22(月) 16:21:03
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523 : |
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名も無き者
× 誰か気が回らないものが
○ 誰か心あるものが
まああれだけ大勢スレからいびり出せば、過疎にもなるだろうよ。
2008/12/22(月) 16:31:09
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524 : |
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名も無き者
>日本人である僕には全く関心がありません
paluって日本人だったのか。 てっきり外国のひとだと思ってたよ!
ああ、でも、帰国子女って可能性もあるか。
2008/12/22(月) 20:25:36
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525 : |
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palu
正式回答の前に。
>>514 >>517 能力云々もそうだけども、例えばこういったことも含むということでしょうか? http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E9%80%A3%E5%90%88/Rebels_Unite
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%97%87%E3%81%AE%E7%A5%88%E7%A5%B7/Sinister_Devotion
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A5%9E%E3%81%AE%E5%86%8D%E8%AA%95/Kami_Reborn
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%8A%A0%E7%89%B2/Sacrificial_Bam
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B9%BB%E5%BD%B1/Spectral_Slam
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%BF%80%E6%89%93/Trounce-O-Matic
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%99%BA%E5%B0%84/Liftoff ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/12/22(月) 22:03:11
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526 : |
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名も無き者
普通に考えれば除外でしょう。 わざわざオリカで普通のデッキを組みたい。 というのが、paluさんの考えなら否定はしませんが、
何で”他にこのオリパを特徴づける能力等があるのに”テーマデッキにこれ(何の特徴も無いパーミッションやビートダウン)を選んだの?
と逆に質問せざるを得ませんね。
mtgのテーマデッキが云々というよりも、 パック全体での特徴をより分かりやすくするために、色や勢力と能力の対応を付ける、どういうイメージで作るのかを固める という目的でテーマデッキを先に作ろう。 と言っていると、流れから判断したため、 この目的を満たせない、一般的なデッキをテーマデッキに作ることには反対ですね。
もちろん、各勢力毎に、パックのサブテーマです。と断言できるような特徴があるのでしたら、各勢力作ってもいいとは思います。 ただ、特徴が既存の能力(例:スレッショルド)等であれば、 パック内では作るとしても、テーマデッキにまでする必要は無いと思います。
2008/12/22(月) 22:20:09
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527 : |
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palu
>>526 それを解った上で。
工程的には、それはどちらからでもいけるということ。 組みやすいのはテーマデッキかもしれないけども、例えば、ある一定数のプールをコモンやアンコモン等の募集時に常に確保しておけば、望める色でテーマデッキを組む事が可能。
もしするのであれば、アンコモンのPWの提案を取り入れた上で、PWのデッキも出来るだろうし、>>514の言っているようなことが出来るとは思う。
それがいいという話で、今、誰も投稿していないのなら、速やかにそうするべきと思うし(それで満足する人が少しでも居るのなら)、誰も投稿しないのは、今までの自分に対する無言のシュプレヒコールなのかが単純に気がかりかな・・・。
どっちにしたって、上の段落のいずれかなら僕自身は一晩で募集内容を撤回する事になるだろうし、もういっそ別スレで、テーマデッキをつくろうにしてしまう方が色んな意味でわかりやすいなぁと。
そんな事を考えていたわけで。
>wiki 誰だか知らないけども・・・じゃないわ、名前は出さないけども某氏ありがとう!
(一部追記)
(last edited: 2008/12/22(月) 22:38:10)
2008/12/22(月) 22:29:16
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528 : |
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名も無き者
作らないこと、プールに空きを作っておくことが、 パック全体のコスト対能力のバランスの基準を決めたり、勢力のイメージを固めたり、能力の補助はどのようなものかを考えておいたり、といった事以上のメリットを持つならば、それでもいいのではないですか?
結局のところ、テーマデッキを作る目的は、上で述べたような、パック全体を作るうえでの一過程という位置づけですし。(今は)
私がオリカを投稿しないのは、話し合いの邪魔になりそうだから。と、全体がまとまっていないのに投稿してもまた何時か再投稿になりそうだから。 話し合いが終われば投稿するかな。
まぁ、>>526 なんて、たくさんいる参加者の中のひとつの意見ですし、テーマデッキを作ろうという人の中にも違う意見があるでしょうし、そもそもテーマデッキ反対の人もいるでしょう。 個人の一意見に左右されすぎても、危険ですよ。 まぁ、他の人の意見待ちって感じで。
それはそうと、オリカ投稿となれば、今まで立ち去った人を呼び戻したり、参加者を増やす行動が必要ではないでしょうか? 今何人生きているのか分かりませんが、書き込みを見ても10人いないんじゃないのかなぁとか思っているのですが。
2008/12/22(月) 22:40:17
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529 : |
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500
>能力云々もそうだけども、例えばこういったことも含むということでしょうか?
そうですそうです。 含みます。
>ということは、こういうデッキは除外という事ですよね・・・?
いえいえ、積極的に除外する必要はないと思います。 昔のセットは、すべてのカードがそのセットのテーマに直接関わっていたわけではありませんでしたよね。 そうしたカードを使うテーマデッキを作ることで、そのセットの中の、テーマには直接関わらないけれどもそこにあるべきカード達が、リミテッドやブロック構築でどういう役割を果たすべきかを具体的にイメージし、デザインする手助けになるでしょう。 このパックにもそういうカードがある程度の量存在するなら、作ってもいいと思いますが。
>その場合、今まで議論していた能力問題を洗い出してから決めるという手順になりますが・・・。
そうなりますね。 というよりもその方がいいんじゃないですか?
>誰も投稿しないのは、今までの自分に対する無言のシュプレヒコールなのかが単純に気がかりかな・・・。
わたしに関しては、単に他の人の様子を見てるだけです。
まあでも時期も時期だからなぁ。 諸君は年末進行真っ最中なのでは。
2008/12/22(月) 22:55:50
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530 : |
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palu
>>528 >作らないこと、プールに空きを作っておくことが、パック全体のコスト対能力のバランスの基準を決めたり、勢力のイメージを固めたり、能力の補助はどのようなものかを考えておいたり、といった事以上のメリットを持つならば、それでもいいのではないですか?
ある種、最低限のパワーバランスの例は示さなければならないのだけども、それにおいて、オデッセイですとか神河物語ですとか、既存のセットのカードをある程度指針にすることで、コスト対能力のある程度の基準を定められるかと・・・。先に、ある程度、能力がついたものを決めてしまってから、補助カードを作る環境にしてしまうというのも有効なのかもしれない。 ただ、投稿してくれた人の中には、自分が投稿していたカードでシナジー形成する人も居たが・・・。
>それはそうと、オリカ投稿となれば、今まで立ち去った人を呼び戻したり、参加者を増やす行動が必要ではないでしょうか?
10人どころか、今建設的に参加してもらっているのは5人前後だと思う。もう少し多いのかどうか、様子見かはともかく。 その為に>>519の言葉があるのだけれども、実はそろそろ“年末年始”という色んな意味であがらいようも無い問題が・・・。(>>502の意見もそうだけども実際、去年の年末年始は普通にWisdomは過疎ってた。今年だと、1月2週目ぐらいから人が増えはじめた雰囲気。それぐらい人が減る。) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/12/22(月) 23:12:04
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531 : |
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>>530 >正直言うと、お題を出した後に速攻議論とか・・・眩暈がした。
>・・・あの流れ止めなかったら、どうなっていたのかという気はする。
おやそうですか。それは失礼しました。
それではわたしは反省して降りることにします。すみませんでした。 もう邪魔はしません。さようなら。
2008/12/23(火) 00:41:17
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532 : |
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palu
>>531 一言投稿でもあればよかったんだけどねぇ。 もはやこういう事が序盤のしくじりから積み重なりすぎている。
「以後気をつけます」が許されない世界・・・ねぇ。 こっちは2回までならセーフだが。(注意はするが)
>>533 まとめるも何もという話でもあるけどな・・・。 強行採決がきれなければ、住民によがるしかない。 1つ異を唱えれば消えていく。自分の意見は通せない。ましてや名誉挽回もし損ねる。 器量のいいこともしなかったが、普通のやり方でやれば良かったなとは思っているし、どうしようもないわな・・・。意見を処理する能力は確かになかった。pickする判断力とはまた違う事だしなぁ。
(last edited: 2008/12/23(火) 00:58:21)
2008/12/23(火) 00:45:06
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533 : |
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名も無き者
ある程度まとめるだけの脳がある奴の企画じゃないとな
2008/12/23(火) 00:53:59
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534 : |
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名も無き者
>>532 終わっちゃうんだ、お疲れ様。上手い事盛り上げられなくて残念。
もし良ければ、今回の反省点を簡単に、箇条書きでも良いのでまとめて貰えないだろうか?ひょっとしたら今後こういったスレをやる人の参考になるかもしれない。
2008/12/23(火) 01:54:04
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535 : |
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>>534 ・スレの運営のルールだけがっちり決めてそれを貫く事 ・丁寧語は標準 ・カードの募集は一番最後 (※世界観→テーマ→種族設定&色の役割設定→能力の規定→カード募集) ・迂闊な間を空けすぎない(議論に必要なら別) ・失敗はすぐに復旧する ・感情的にならない ・野次は見抜くこと
その内、研究も兼ねて紙束でも作ろうかと思う。
2008/12/23(火) 02:05:18
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536 : |
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名も無き者
スレ主は、自分のある「行動」に失敗があったと思ってるようだけど本質は違う。 何気ない会話や反応で、参加者のほとんどに「ああ、こいつはなんて底の浅いやつなんだ」と思わせてしまった。
「だが」やら「かと」やらを使って、参加者を馬鹿にすることに終始していた者にどれだけの人がついていこうか。 「だが」はそこで終わらない、必ず反対の意味が後に続き、文のメインもそちらになる。 >「以後気をつけます」が許されない世界・・・ねぇ。 >こっちは2回までならセーフだが。(注意はするが) この文の意味を省略せずに書けば、「こっちは2回までならセーフだが、慈悲深い私とは異なり君達は狭量である」、となる。 最新の投稿を取り出してみたが、初期の投稿から最後まで同じようなことを続けている。 それがスレ主の意図通りであるならば、それを早期に看破したスレ住人に文句を言うのはお門違いであるし、そうでないとすれば致命的な国語能力の欠如としか考えられない。 社会人を自称するならば後者は無いと考えて、馬鹿にされたと受け取るのも至極当然の結果でしょう。
2008/12/23(火) 02:58:34
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537 : |
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名も無き者
>>536 社会人の知り合いも最近、朦朧とした目でしゃべるようになっていたけど・・・。 皮肉に皮肉で返すやり方は多過ぎたとは思う。
2008/12/23(火) 03:05:31
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538 : |
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>>532 やる気と誠実さとMTGの知識があれば誰でも出来る。 特に前二つを途中で無くした自分が、管理なんて出来る器じゃなかった。
2008/12/23(火) 03:34:51
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539 : |
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名も無き者
>やる気と誠実さとMTGの知識があれば誰でも出来る。
結局この勘違いが最後まで続いたので、それ以外の要素を求める住民の要求に答えられなかったんだろう。 >>535にもまとめられているが、 ・カード・セットを作るための現実的な作業方針 ・多くの人が出ては入るスレの運営方針(議題設定、交通整理、意思決定などの方針) についての見通しがほとんどなかったんだよな。 これらについては、「こういうふうにしたい」という独善的なプランだけしかなくて、「世の中には自分より優秀な人がいて、優れた提案をしてくれるかもしれない」という考えが欠如していたため、そういう事態に直面して住民のほとんどがそれを支持したときに、スレ主の想定が意味をなさなくなってしまった。 自分の能力以下の部下しか使えない上司みたいな状況だね。
なお、やる気と誠実さももちろんだが、MTGの知識も(特にルール回りが)だいぶ怪しかったように思う。 が、MTGの知識は住民に補ってもらえればいいので、必須のことではないと思うんだが。 要は、住民の能力を活用する術を知らなかった。
あと、自分の考えを(日本語の)文章で伝える力が不足だったと思う。 スレ主の文章は、明白な単語の誤りも多かったけど、それ以前に、いくら読んでも意味の掴めない文章が多過ぎた。 何か一生懸命言ってるらしいことと、パラグラフ単位でのだいたいの意味は分かるんだけど、こういう作業ではそれだけじゃだめで、もっと精密な表現が必要。 歴代のオリカスレ管理人の中でも、このスレの他の住民の中でも、群を抜いて表現が稚拙。 多分言いたいことの半分くらいしか住民には伝わっていないと思う。 実社会でも問題を起こしているのではないかと心配になる。 つまり、普通の文章力のある人が同じことをやる場合は、それだけでこのスレよりはうまくやれる可能性が高い。
2008/12/23(火) 05:26:44
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540 : |
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名も無き者
>>535 やはり肝心な部分が分かってないようだ
>やる気と誠実さとMTGの知識があれば誰でも出来る。 >特に前二つを途中で無くした自分が、管理なんて出来る器じゃなかった。
途中で無くしたのではなく、"最初から"誠実でなかったからついてくる人がいなくなったんだ 誠実であれば、やる気を奮い立たさせる者がついてくる 誠実であれば、知識を持った者がついてくる およそ誠実な意思を持った人から語られるとは思えないような言葉を、そんな人達にかけておいて言えるセリフとは思えない
2008/12/23(火) 06:11:04
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541 : |
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540
申し訳ない、アンカーミスです ×>>535 ○>>538
2008/12/23(火) 06:12:57
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542 : |
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名も無き者
色々あったけど、お疲れ様。
誰も立ち上がろうとしなかった中、最初にスレを立てた勇気には敬意を表します。
関係ないけど、タイトルは残してて欲しいんだが。 「オリジナルエキスパンション作成スレ(未完成終了) - 現在反省会中」 くらいにして、反省会スレにして欲しいなぁ。
まぁ、paluさんが悪いって話に文句を言うわけでもないが、 それだけ言っていても、あまり建設的ではないわな。 何か、それ以外の失敗要因があったのか調べないと、 別の人が管理人をした時に問題がおきるかもしれん。 今の話し合いをまとめると、管理人が別なら100%成功するとなるが、それは無いだろう。
何か問題あったかな?
俺としては、とりあえず時期が悪かったかなと。 これが夏くらいなら、まだ管理者募集時に人が参加したんじゃないかな。 年末だから、手伝いけど、自分も忙しい云々。 が多かったし。 俺も似たようなものだし。
2008/12/23(火) 06:37:58
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543 : |
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名も無き者
ところで、次回以降やるとしたら、どういった管理体制がいいのかな? ちょっと考えてみた。
・オリカ投稿と話し合いの2スレ存在 →投稿中に意見を出せない、意見中に投稿できない。という問題が存在したため。 また、投稿と、以前の問題の対策を平行して行える。 これは、投稿にしか興味が無い人が、話し合いを見てやる気がなくなるのを防ぐこともできる。
・投稿以外で名無しは原則非推奨 →名無しの発言は無責任なその場の発言が多かったり、訂正が別レスになったりして把握も面倒なため。
・投稿されたオリカの投稿は、管理人とコテハンの投票的なもので決める →管理人1人に全責任を持たせるのは、ルール知識なども含めて面倒ごとになり易い。 副管理人というほどではないが、コテハンの人のサポートを受けつつ、管理人が最終決定する。 この段階で、ルール的な問題はできるだけ解決できるようにする。 また、コテハンのサポートを初めから期待することで、 「ルール詳しくないから管理人できない」という心配をなくす。 (まとめる人と、採用する人は、別の方が本来は良いが、まとめるだけはやりたい人がいないでしょうしね)
・話し合いは適度にコテハンの人たちに任せる。そのときに参加していた人の意見を重視する。 →できれば話し合いはコテハンが望ましい。 また、管理人が参加していないときに話が進んだ場合は(それが一部のコテハンだけでない限り)、管理人はスレ全体の意見としてそれを重視する。 基本的に、管理人も話し合いの時点で参加し、話し合いの中で多数派の意見をスレ全体の意見とする。 スレ全体の意見に対する、個人的な反論は、全体の決定なので。ということである程度は却下。
・ある程度予定を先に出しておいて、管理人が忙しい場合は、その予定に沿って動かして見らう(投稿終了や開始はコテハンの人が適度に手伝う) →管理人が忙しい場合の対策。 予定がある程度分かっている方が、参加者もやりやすいと思う。 コテハンの人が手伝ってくれるような流れにしておく。
ちょっと、参加者よりかな・・・ もうちょっと、管理人の権力が強くないと、まとめるのが困難か・・・
2008/12/23(火) 07:46:46
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544 : |
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名も無き者
>>543 そもそも投稿によってカード・セットを作るのが最善かどうか分からないよね。というか、あまり良くない方法だと思う。
唯一の理想の管理体制というものはないのでは。どういう人(たち)が管理しているかにより、いろいろやり方はあると思う。 という前提に立ってコメントするけど、
>・オリカ投稿と話し合いの2スレ存在 管理方法がうまくいかないからスレを2つにするんじゃなくて、スレが1つで済むようなやり方を工夫すべきだと思う。 乱立とは言わないけど、オリカ系のスレが多くなることを白い目で見ている人もいることには注意しておきたい。 内部の意見対立で自滅するのは自業自得だけど、外部から荒らされたくないよね。
>・投稿以外で名無しは原則非推奨 そういう>>543自身が名無しなんだけど…。つまり、言うは易し行うは難しの類だと思う。
誰が言っても正しい意見は正しい。誰が言ったかが見えない方がいいこともあるんだよね、人間って。
>・投稿されたオリカの投稿は、管理人とコテハンの投票的なもので決める これは、意思決定プロセスをどうすべきか、という話題なんだけども。 多数決には多数決の良さが、議長裁定には議長裁定の良さがある。 何を意思決定するかに応じて、柔軟に考えたいところ。
ところで、あくまで投稿でやるとして、そもそもお題をどうやって設定するかはどうやって決めるんだろうか? それも多数決? それが多数決じゃないとしたら、お題を出した意図っていうのがあるだろうと思うんだけど、それが採用に適切に反映されるだろうか? つまり、採用だけ多数決にすることに意味はあるんだろうか?
お題の設定をどうするかということは、「スレの管理体制」の話ではなく、「カード・セットのデザイン戦略」の話になると思う。 それを都度多数決で決めていくのがいい方法なんだろうか? ある戦略(例えば、今回出たような、テーマ・デッキのデザインを優先する戦略とか)を最初に設定し、それを中心に進めていくべきものなんじゃなかろうか。
ルール上の問題が生じることを気にしているようだけど、それはカードを採用してから、手を入れても悪くないのでは。 本家同様、ルール・チームみたいなのが編成できればいいと思う。中には詳しい人もいるし。
2008/12/23(火) 09:15:07
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終った途端、責任すべてスレ主に丸投げされててワロタw これじゃ誰が何やっても同じ事だな。 もう何人かでぼくのつくったすごいエキスパンションを各々作ってきて、そっからスレ立てるなりして辻つま合わせに終止するとかの方がいいんじゃないか?w まあそれでもどこかの糞餓鬼共が暴れて終わるんだろうけどな。
2008/12/23(火) 09:23:39
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