438 : |
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spiritcross
>>429ターコイズ様 私の観点からすると「無し」です。 1/1にするということは、戦闘能力をほぼ完全にはぎ取る以外にも、除去しやすくするという重要な意味合いを持ちます。 その点《木化》は0/4のため除去耐性はかなり高いですし、ブロッカーにもなれます。コモンで4点以上の火力やパワーを持つ呪文・クリーチャーは限られますからね。 また、ローウィン・ブロックは公式でカードパワーが非常に高い環境であったという見解があるため、神河争乱に持ち込むにはやや不適切なブロックであると言えます。
《拘引》は最初に登場したメルカディアン・マスクスと直近の再録されたRTRブロックではアンコモンになっています。 つまりそれだけのカードパワーであるということであり、《挫折》をコモンでデザインしても良いという指標に用いることはできないでしょう。 また、能力を失うという事は、誘発型能力その他全てを封じるという事であり、例えば死亡誘発なども無力化します。 この点において《拘引》《信仰の足枷》などの「起動型能力を封じる」能力よりも数段強い事になりますので、ますますコモンにはデザインできません。
私の想定するパワーレベルですが、いわゆる「C」のカードが無い通常のセットを考えています。 神河争乱スタンダードでM13を使用することを想定しているため、その前後であるISDブロックとRTRブロックを参考にしつつカードパワーの調整を提案しております。 構築がM13を使わず、ブロック内に限るのであれば、もう少し高いパワーレベルを提案できるとは思います。
2013/08/31(土) 11:51:01
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439 : |
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spiritcross
【追加調整案】 ニ´、《永岩城の志願兵》 P/Tを1/2から1/1へ。 tad様のご意見にあった「達成してもうれしくない」を受け、修整値は変更せず、元々のP/Tを変更する事も提案します。 3/3+一閃1でも十分すぎるほど魅力があり、またこうすることでP/Tを同じくする《生兵法の若武者》とのわかりやすい対比ができると考えます。 またアンコモンである《今田の旗本》が修整後に2/4であったことを踏まえ、それを超える状態にすべきではないと考えました。 修正前では、《今田の旗本》とP/Tが同じで、得る修整はこちらのほうが大きいというのは違和感を感じざるを得ません。 これでも正直かなり強いので、私としては「ニ」の調整案のほうを推します。
ホ´´、《狐の聖僧》 能力の条件を「ブロックしている(伝説の)クリーチャー」に限定し、コストを(3)(W)から(1)(W)に、P/Tを2/2から1/1へ。 「ホ´」がコスト変更無しでは割に合わないと判断したので思い切ったコストカットの調整を提案します。 その他の能力に関する調整の理由は「ホ´」におよそ書いてあるので省略します。
リ、《先手の神》 コストを(1)(W)から(3)(W)に変更。P/Tを2/1から3/2に。 これは>>420-422における私の提案における「イ」及び上述の「ホ´´」の調整により、2マナ域が過密化するのを防ぐためです。 魂依クリーチャーの持つ、追放領域から任意のタイミングで唱えることができる利点から 中型レベルにしたほうが良いという事も考え、2マナから外すクリーチャーとして先手の神を選びました。 モダンの範囲内では、4マナで先制攻撃を持つコモンの白は全員2/2か2/3で飛行+先制攻撃持ちなので、このサイズが許されるかわかりません。
2013/08/31(土) 11:51:19
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440 : |
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名も無き者
>>437 《永岩城の志願兵》の調整案について 同じ2マナ・コモンの条件達成系だと、《グリフィンの乗り手》なら4/4飛行、《オーリオックの太陽追い》なら3/3飛行、《甲殻の鍛冶工》なら4/4になれる。3/4+一閃1がそれらより強すぎるということはない。十分適正。 投稿スレ>>37で一閃5 1/1を5マナにしたり(>>296の通り、スルーして終了) >>302でウィニーに対して強すぎると言ったり(>>303の通り、むしろウィニーが欲しい能力) spiritcrossさんは一閃の強さを見誤ってる。
2013/08/31(土) 18:26:10
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441 : |
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名も無き者
《狐の聖僧》について 《歴戦の歩兵》系の能力は、M11での《歴戦の歩兵》以降作られてない。 マローも「NWOにより、他のクリーチャーのステータスを自由に変更する能力を、コモンには作らない傾向にある」と言っている。 http://markrosewater.tumblr.com/post/57635234775/why-is-samite-healer-a-no-go-now-what-about-a-similar
修整値やマナ・コストを調節するという問題ではない。 よってアンコモンに格上げした方がいい。
2013/08/31(土) 18:36:04
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442 : |
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名も無き者
《蝋害のたたり神》の調整案について
強力という意見が多いが、過大評価。 このセットでは侍が全員一閃1を持っている。それらに対してはチャンプブロックに1点ダメージがつくだけ。また、入魂で1/1スピリットが並びやすいが、それらに対しては相打ちに1点ダメージがつくだけ。セットの主要部族に対してこの程度の働きは、3マナ払ってやることではない。 また、大型クリーチャー対策という点で見ても同じ3マナの《神の報復》と被ってるし、回避能力もちに対して無力な点・入魂がない点で劣っている。 アンコモンの《モグの偏執狂》を劣化させてコモンにするのならこのままでも妥当どころか少し弱いぐらい。
とはいえ、これだけ高評価をされているのなら「一見よさそうだが実はそれほどでもない」というカードになれる。
という訳で、このカードについては調整しないことを提案する。
2013/08/31(土) 19:48:43
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443 : |
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名も無き者
>>442 それって無強化前提でしょ? たとえば《祝福》がついた《蝋害のたたり神》が殴ってきたらどうするの? 《蝋害のたたり神》に《不滅》ついてたら? 緑や赤にとったら相当いやになりそうなクリーチャーになるよ
2013/08/31(土) 21:12:09
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444 : |
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天和大三元
皆様投稿ありがとうございます。 私の考えをまとめますので、少しお待ちください。
>>422 spiritcrossさん 私も伝説になるのはスピリット以外のクリーチャーで、職業に着目したいと思っています。 青:ウィザード 黒:忍者 赤:シャーマン 緑:モンク がいいですよね?
(last edited: 2013/09/01(日) 03:25:45)
2013/09/01(日) 03:04:01
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445 : |
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天和大三元
修正の提案です。 話題に上がったものを挙げていきます。
>>117さん 《永岩城の志願兵》 現行のまま。 ⇒忠義達成で3/4一閃1としたい。《今田の旗本》は2/4武士道1に加え警戒を持つので、《永岩城の志願兵》が上を言っているとは単純に言えない。
>>56 テツ様 《打ち払いの達人》 (白)(白) クリーチャー‐人間・侍 一閃1 打ち払いの達人が戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それをタップしてもよい。 2/1 ⇒基本セット2013に、白のタッパーが《天使の祝祷》しかないので、《陽動の達人》よりももっと単純なタッパーにする。 能力の発動を一応任意に。《アゾリウスの拘引者》と比べて同等クラスに?
>>55 tad様 《居合の指南/Iai Instructor》 (1)(白)(白) クリーチャー ― 狐・侍 一閃1 >変身要件保留。 2/2 ----- 《居合の達人、五門之尾/Five-Gate-Tail, Iai Master》 伝説のクリーチャー ― 狐・侍 [W] 一閃2 3/3 ⇒《金之尾師範》が侍だけだったので、アドバイザーはなし。変身するクリーチャーは職業1つだけの方がイメージも良いので。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/02(月) 21:01:06)
2013/09/02(月) 20:56:35
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446 : |
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tad
お疲れ様です。
>《打ち払いの達人》 >《アゾリウスの拘引者》と比べて同等クラスに? このクリーチャーは肝心の相手の攻撃を防ぐ事には一切関わらないカードです。ただの赤によくあるブロック禁止カードの亜種です。 とは言え、2マナ2/1一閃1が普通に強力なので、タップ能力によらず構築でも使われるとは思いますが。
タップ能力はフレーバーとして付けているなら今のままで良いと思いますが、 タッパーの役割として作るならば、タッパーとして働くカード(できれば防御に役立つ)が良いと思います。
>《用心の神》 個人的な思いですが、魂依はややこしいので修整に関しては本体とできるだけ似せたいと思っています。 +0/+2と2/4で共にタフネスが+2で統一していたので、能力を変更するのであればステ含めて調整を希望します。 (2/4警戒に拘りが無いので、4マナ2/3警戒でも良いし、5マナ2/4警戒付与のみでも良い。 神河的には《鳥居を見張るもの》と同じ5マナ3/3警戒で、2マナで+1/+1警戒付与が良いのかも…)
ついでに、2マナのキッカーで+0/+1警戒を持って出てくるというのは弱いと思います。 (+0/+2でも少し弱かったですが……白のコモンクリーチャーで相性が良いのがいないのが辛いと思います。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/03(火) 09:32:11)
2013/09/02(月) 21:58:15
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447 : |
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tad
修整後のマナ域です。間違いがあったらすいません。
(白コモン・クリーチャーor他) ** 01 02 03 04 05 06~| 計 ------------------------ ク _1 _4 _2 _1 _1 _1 | 10 / -2 他 _1 _3 _1 _2 __ __ | _7 / -1 ------------------------ 計 _2 _7 _3 _3 _1 _1 | 17 / -3
> 全体として 2マナ域が多すぎるような? → クリーチャー、呪文共に2マナ域1枚を3マナにするとバランスが良いかも
(白コモン・クリーチャー・種族別) ** 01 02 03 04 05 06~| 計 ------------------------ 侍 _1 _2 _1 _1 __ __ | _5 魂 __ _2 _1 __ _1 __ | _4 / -1 他 __ __ __ __ __ _1 | _1 / -1
> クリーチャーのみで見ても 2マナ域ばかり? 《永岩城の志願兵/Eiganjo Volunteer》 (1)(W) 《打ち払いの達人/Master of Beating off》 (W)(W) 《万華鏡の神/Kaleidoscope Kami》(1)(W) 《先手の神/Kami of Initiative》 (1)(W)
→ 残り2枠は1、3、4マナ域で募集するのが良いのではないでしょうか。 → この中だと《先手の神》は (2)(W) 2/1 や (1)(W)(W) 2/2 でも良いかも(前者だと《星々の光の思念》リスペクト?)
(last edited: 2013/09/03(火) 09:39:07)
2013/09/03(火) 04:34:57
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448 : |
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天和大三元
>>446 tadさん まだ議論締め切りではないのであまりコメントしませんが、作者の名前をカードと同じく挙げているのは、作者の人が確認しやすいかと思ってつけただけです。コメントを強制するものではありませんので、自由にレスしてください。
テーロスで《大物潰し》に占術が付いたソーサリーが6マナで出るようです。《大物潰し》への私の感覚が間違っていたようですね。
空いた枠 《蝋害のたたり神》 《狐の聖僧》 《挫折》
《居合の指南》の変身要件
(last edited: 2013/09/03(火) 11:02:58)
2013/09/03(火) 11:00:40
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449 : |
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spiritcross
>>440の方へ ご指摘痛み入ります、一閃について私が誤った見方をしているのはその通りだと思います。
>>444-445天和大三元様 変身はそれで問題ないと思います、私の中では緑のマナクリでシャーマン(かドルイド)を考えていましたが そうすると赤で変身するタイプがいなくなりそうですね。
《神の報復》について >また環境に伝説のクリーチャーなど高パワーのクリーチャーが増えるのであれば、それらへの回答はアクセスしやすい方がいいと考えたため これは逆になります。白は除去の第三色であり、黒や赤に次ぐ色となります。ここを強くすると、黒と赤の除去をより強くしなくてはいけません。 つまりパワーの高いクリーチャーが多いほど、この条件を持つカードは「相対的に弱くあるべき」です。そうしないと環境の除去の強さにインフレが起きてしまいますので。
イニストラードを例に挙げると、変身後を含めてパワー4以上はコモンで9種類いました。 一般的なセットでは、コモンでパワーが4以上のクリーチャーは、青にデメリット持ちが1枚、黒に1枚、赤に1枚、緑に2~3枚程度です。 通常よりもパワーの高いクリーチャーの多い環境が実現できていたため、パワー4以上を破壊する《大物潰し》は4マナでもその役割を十分に果たせることになります。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/03(火) 20:11:06)
2013/09/03(火) 11:24:26
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450 : |
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ターコイズ
どうもどうも。 《御大将の威光》と《挫折》について了解です。
(last edited: 2013/09/04(水) 09:45:12)
2013/09/04(水) 09:45:02
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451 : |
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テツ
>打ち払いの達人 2マナにするにしても、シングルシンボルにしてほしいです。 サイズ、能力はそのままでいいです。強いカードなってしまいますが、私は構いません。低点数はピンピンに譲ります。 あと、もともと能力は任意っす。《霧のニブリス》表記でお願いします。
>入魂カードの名前 クリーチャーにも神という言葉を多用しているので、統一は止めた方がいいと思います。
2013/09/05(木) 00:24:04
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452 : |
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tad
>>451 >入魂カードの名前 確かに現在のリストを見ても「神」ばかりですね。
変更するとして、他に使えそうな単語は「霊」「隠り世」「霊界」「明神」などでしょうか? 特に「明神」は神河のスピリットは明神の力の一端が表われた存在らしいのでトークン生成のイメージに合うかも。(通常は明神の力で何かを起こすけど、明神の力の一端がトークンとして戦場に出ることもあるみたいな)
個人的には、むしろクリーチャー名に「神」を付けるをやめた方が良いと思います。神河もそんなに無かったと思いますし。
>打ち払いの達人 「(W)(W)or(1)(W) 2/1 一閃1」と「打ち払いの達人という名前のシングルシンボルのタッパー」を分ければ使い安くなるのではないでしょうか?
2013/09/05(木) 01:30:10
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453 : |
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spiritcross
《神の報復》に関する調整案 イ、マナ・コストを(3)(W)に変更する。 今後の変身クリーチャーや魂依による修整に依存しますが、緑の魂依がP/T修整を行わないとは考えられないので環境のパワーはやや上がるでしょう。
ロ、「パワーが4以上の」を「パワーが5以上の」に変更する。 より大型を狙うように変更します、この手の呪文は特に緑に有効ですね。 ただ、神河の大型にはスピリットが多く、神サイドの呪文なのに狙うのが神ばかりになるのが少々不自然かもしれません。
ハ、「パワーが4以上の」を全く別の条件に変更する。 白の持つ除去の条件はかなり豊富にあるので、それらに変更します。 例えば「このターン戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体」「攻撃かブロックしているクリーチャー1体」などです。 特にこれらは環境のパワーに依存せずに除去カードとして使用できるため、過去のカードのマナ・コストにおよそ倣うだけで良いという利点もあります。
【提案:変身カードの収録枠について】 イニストラード・ブロックの時は、通常のセット枚数にプラスして変身カードの収録枠を設けていました。神河争乱でもそのようにしませんか? 通常の249枚のセットから基本土地を各1種類ずつ5枚抜き(いわゆるチェックカードを想定します)、その分に変身カード10枚を投入して、全体収録枚数を254枚にしよう、というものです。 これにより、各色のコモンとアンコモンが追加で1枚ずつ募集可能になります。コモンではクリーチャーの数は十分多いので、その他の呪文枠になるでしょう。
2013/09/05(木) 09:31:55
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454 : |
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名も無き者
神河のコモンのスピリットが62体、そのうち神がつくのは23体 ほとんどを占めるわけでは無いけれど完全に排除する必要性も感じない
2013/09/05(木) 18:25:34
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455 : |
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天和大三元
皆様ありがとうございます。 返信はしばらくお待ちください。
2013/09/06(金) 02:05:49
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456 : |
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天和大三元
神について 例えば魂依を持つ神河争乱のスピリットのみ神をつけるのはどうでしょうか? たたり神はそのままですが。 そして入魂カードを、「神の」ではなく「隔り世の/からの」を付けるように。 旧神河では、隔り世と付くカードがなかったので、神河争乱でやってみたいです。
《打ち払いの達人》 (1)(白) クリーチャー-人間・侍 一閃1 打ち払いの達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 2/1
性能に関するレスがあったので、ダブル・シンボルをやめてかなりアグロに。 代わりにアンコモンに何回でも使えるようなタッパーを用意しましょう。
《用心の神》 (4)(白) クリーチャー-スピリット 警戒 魂依(白) 用心の神が魂依しているクリーチャーは、警戒を持つとともに+0/+2の修整を受ける。 2/4
オーラの《警戒》には申し訳ないですが……これなら序盤にも使えますかね。
《神の報復》⇒《隔り世からの報復》 (3)(白)⇒(4)(白)
パワー調整。
《永岩城の門番》 2/6⇒3/5
6マナなのでやや攻撃的に上方修正。《象牙の巨人》や《包囲マスタドン》などもいたので。
【提案】 《居合の指南》 変身要件をかつてあった案の「このターン、居合の指南によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、あなたは居合の指南を変身させてもよい。」 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/06(金) 07:42:15)
2013/09/06(金) 07:39:01
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457 : |
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名も無き者
いまさらだが・・・
マナコスト分布が散っていれば見栄えはいいのかもしれないが 他色のコモン案も出ていないのに微調整したところで 二度手間のような気もするが・・・ カード1枚1枚だけで見た調整なら今まで出てきた案で問題ないんだろうけど
ときに、構築で使いたいと思うカードは入っているかい?
2013/09/06(金) 12:53:01
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458 : |
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名も無き者
> ときに、構築で使いたいと思うカードは入っているかい?
人による。私が使いたいと思うのは1枚も無いけど。
2013/09/06(金) 13:16:19
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459 : |
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名も無き者
言っても白コモンだけだし
2013/09/07(土) 12:28:18
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460 : |
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天和大三元
追加募集を行います。 1.3マナのクリーチャー 2.4マナのクリーチャー 3.クリーチャー除去エンチャントメント クリーチャーでは、狐・クレリックを少なくとも1枚採用しますので、投稿される際はそれを意識してください。
また、以下の【提案】へのご意見もお待ちしております。 【提案1】 《居合の指南》 変身要件をかつてあった案の「このターン、居合の指南によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、あなたは居合の指南を変身させてもよい。」 に変更するのはいかがでしょうか?
【提案2】 《先手の神》 (白) クリーチャー-スピリット 先制攻撃 魂依(白) 先手の神が魂依しているクリーチャーは、先制攻撃を持つ。 1/1 理由:::2マナ域のカードを1マナ域に変更。いかがでしょうか?
どちらも9月9日月曜日朝10:00で締め切ります。 投稿は投稿スレでお願い致します。 以上よろしくお願いいたします。
2013/09/07(土) 22:09:37
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461 : |
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tad
>>457 白ウィニーに《打ち払いの達人》、破壊対象がそれなりにあるならば《神の鎮静》は使っても良いかな。
>>456 個人的に誰のコメントを受けて調整したのか分からない、大三元さん主体の調整がいくつかあるのが気になりました。(特に今回の提案のような大三元さん独断の調整理由と調整案) 次回の調整は他の方に任せるか投票等にした方が良いと思います。
…そもそも残りの調整はコモン全て集まってから等でも十分だと思いますけど。
2013/09/08(日) 06:15:20
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462 : |
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spiritcross
スピリットの名前に「神」を入れる、入れないなどの話題に関して 名前を縛る必要性を感じません。神河は森羅万象に宿る神を崇める風習もあり、神という名のクリーチャーが多い事に違和感は感じません。
《用心の神》と《先手の神》 魂依をする場合、一つの指標として、熊相当のクリーチャーに魂依させた時に、どれくらいの性能になるかを考えるといいのではないでしょうか。 例えば今回の《用心の神》の調整案だと、熊に魂依するとダブルシンボルの3マナ2/4警戒相当になります。 これで適正だと感じるならこのままで、強すぎる(弱すぎる)と感じるなら再び調整が必要でしょう。 私の意見としては、《先手の神》がかわいそうだなぁ、という事でしょうか、同じ1マナ魂依でこの扱いの差はちょっと。
《神の報復》改め《隔り世からの報復》 原案の3マナから一段飛ばしで5マナにしたいということは、変身カードや魂依は相当な強さを目指す認識でよろしいのでしょうか?
【提案1】 侍は戦闘に関する変身条件であれば私は反対しません。
【提案2】 中立、同じ1マナ魂依ですが、その強さが《用心の神》とつりあっていないため、魂依能力のさらなる調整を求めます。
2013/09/08(日) 10:57:14
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463 : |
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tad
(last edited: 2013/09/09(月) 06:18:37)
2013/09/08(日) 12:46:16
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464 : |
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tad
賛同が無かったので上記提案は取り消します。
2013/09/09(月) 06:14:25
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465 : |
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天和大三元
みなさん投稿ありがとうございます。 最新の採用カードの状況は以下です。 http://forum.astral-guild.net/board/21/1551/3
【提案1】 《居合の指南》の変身要件ですが、達成が易しめだったのと、スリス能力のように感じられ赤か黒らしかったので、過去に投稿のあった旧神河で《新参の武士》が持っていたものに合わせてみました。
【提案2】 《先手の神》の変更は、あのレベルだとどういう反応になるか知りたかったので提案してみました。やはり弱いと感じられますね。
さて白コモンの大詰めですが、マナ・コストの配分を確認したいです。 >>457さんのような意見もありますが、現状は以下のようになっています。クリーチャーだけです。 【神河争乱】 (1)…1枚 (2)…4枚 (3)…3枚 (4)…2枚 (5)…1枚 (6)…1枚
※参考 【M13】 (1)…2枚 (2)…3枚 (3)…2枚 (4)…2枚 (5)…2枚
【M14】 (1)…2枚 (2)…3枚 (3)…3枚 (4)…2枚 (5)…2枚
【イニストラード】 (1)…2枚 (2)…3枚 (3)…4枚 (4)…2枚 (5)…1枚
【アヴァシンの帰還】 (1)…2枚 (2)…3枚 (3)…2枚 (4)…2枚 (5)…1枚 (6)…1枚
以上を踏まえて、みなさんからの調整案を募集します。 【調整案】と【理由】を投稿してください。 9月11日水曜日朝10時締め切りです。
2013/09/09(月) 10:52:56
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466 : |
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巨乳伝説万歳三唱
無理に1マナと2マナのクリーチャーの枚数をいじる必要はないと思うが、《先手の神》は修正してあげた方がいいと思う。 前にも書いたけど、《Lance》は弱い。
《先手の神/Kami of Initiative》 (1)(白) クリーチャー─スピリット 先制攻撃、魂依(白) 先手の神が魂依しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+1/+0の修整を受ける。 2/1
(last edited: 2013/09/09(月) 19:50:35)
2013/09/09(月) 19:50:16
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467 : |
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名も無き者
本スレ137です、採用ありがとうございます。 名称・タイプ変更問題ありません。 狐andクレリックだったんですね、狐orクレリックとおもってました。
2013/09/09(月) 22:46:19
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468 : |
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tad
ピック時は3マナ・調整後は2マナ域が多いし、弱体化と強化によりカード間の強さが広がるし、全体でのバランスをとるのが苦手みたいですね。 調整案の内容を考えるのが大三元さんであったり、大三元さんに決定権があったりと、結局ピックと変わらないのが問題だと思います。
提案:次回の調整時からは調整は他の方(spiritcrossさんとか)に任せてはどうですか?
>>465 >マナ域 2マナ域が多いので調整前に1マナだったカードを1マナに戻しましょう。
《万華鏡の神/Kaleidoscope Kami》 (白) クリーチャー―スピリット 万華鏡の神か他のスピリットがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 1/1 or 0/2 or 0/3 >1マナにしては強かったので飛行を無くして1マナの強さに
《万華鏡の神/Kaleidoscope Kami》 (白) クリーチャー―スピリット 万華鏡の神か他のスピリットがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。 0/1 >上だと使いたいと思えないので少し強化
今更ですが、自分のコントロールに限定しませんか? 相手が強力なスピリットクラフトをコントロールしていると、自分がスピリットを出す度に損するという状況になります。 (同盟者になってしまいますが……これは《オンドゥの僧侶》の弱い版……)
そういえばコモンのスピリットクラフトは結局1体になってしまいましたね。
>魂依 大三元さんの独断で強化されましたが、これは他の魂依もすべて強くするという事ですよね。 以前はオーラより少し弱いという説明でしたが、今の基準はどれくらいですか? また、《先手の神》と《用心の神》で魂依の強さがばらばらですが、強弱の基準は何ですか?
(last edited: 2013/09/10(火) 11:53:29)
2013/09/10(火) 07:39:51
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469 : |
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天和大三元
>>468 tadさん カードセットをデザインするとき、そもそもカードのアイディアを取るものでしょう。 なので、いいアイディアのカードを選んだら採用カードが3マナに偏ったりするのを、ディヴェロップで何とかしようと思うのですが。 「修正案を求める⇒どれを取るか選ぶのが私」なら、結局ピックと変わらないのは当たり前ですね。 1回他の人に任せるのもいいですが、その場合のやり方は案募集にするのかその人の独断にするのかどちらでしょうか。いずれにしても私とその人との話し合いが必要ですね。
>魂依 魂依自体はオーラより少し弱いくらいという私の基準は変わっていませんが、他の人がどう考えているかを探っています。
また、《用心の神》など変更は独断ではありません。 >ついでに、2マナのキッカーで+0/+1警戒を持って出てくるというのは弱いと思います。 >(+0/+2でも少し弱かったですが……白のコモンクリーチャーで相性が良いのがいないのが辛いと思います。 >>446 tadさんの発言を受けて変更案を出したものです。
《先手の神》と《用心の神》の魂依については、同じ(白)で考えた場合、「+0/+2と警戒」に釣り合うのが「先制攻撃と+1/+0」と考えたからです。
>新スピリットクラフト 白コモンに1枚ですね。 緑はスピリットを多くするので枚数を多くするつもりです。 緑以外は各レアリティに1枚ずつでしょうか。
(last edited: 2013/09/10(火) 09:40:14)
2013/09/10(火) 09:23:32
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470 : |
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天和大三元
>>462 spiritcrossさん
>魂依 1マナ1/1に魂依したときのことを考えていました。 (白)(白)1/3警戒+固有能力 (白)(白)2/1先制攻撃+固有能力 カードを2枚使っていることも考えてこれくらいのレベルかと。
>カード名の『神』 投稿された方のカード名を重んじて、ちょっと世界観に合わないとかの理由がある場合には変更するというレベルで、名前に『神』を入れていきたいと思います。
>《隔り世からの報復》 《大物潰し》に入魂があるというのもありますが、5マナにしたのは、 ・白は条件付きクリーチャー除去の色である ・変身後のクリーチャーや伝説のクリーチャーを、その努力に応じて除去されにくくする という思いがあったからです。
2013/09/10(火) 09:38:49
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471 : |
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ターコイズ
どうもどうも。
>調整 tadさんがやるのはどうなんでしょうか? いろいろオリエキ作成について考えられてるようですし。
《万華鏡の神》 (W) クリーチャー‐スピリット 飛行 万華鏡の神か他のスピリットが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 0/1
《魂の従者》と比べると、誘発条件が限定になっていることから、このレベルに落としてはいかがでしょうか。
《先手の神》は (1)(W) 先制攻撃 魂依(白) 先制攻撃と+1/+0 2/1 でいいと思います。
(last edited: 2013/09/10(火) 09:48:27)
2013/09/10(火) 09:48:10
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472 : |
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tad
>「修正案を求める⇒どれを取るか選ぶのが私」なら、結局ピックと変わらないのは当たり前ですね。
それならまだ問題は無いと思います。 しかし、「どう修整するか」自体を大三元さんが考えている現状が問題じゃないかと思います。
誰も提案していない変更内容を採用したり、調整理由だけ採用して調整後の変更案は誰も提案していないオリジナルのものに決定しているのが気になるし、それが追加の問題を起こしていると思います。 (例えば、《先手の神》を「4マナ3/2」「3マナ2/2」に変更しようという案が出たが、なぜか誰も出していない「1マナ1/1」への変更にしようとした)
今後も同様の問題が起きると思うので、ピック形式で調整するとしてもやり方を工夫することを提案します。 例えば「投稿された変更案をそのまま採用するか、まったく採用しないかを決める」等、色々考えられると思います。
>また、《用心の神》など変更は独断ではありません。 >>>446 tadさんの発言を受けて変更案を出したものです。
上と被りますが、大三元さんが「(W)で+0/+2警戒」という変更案を考えて、自分で採用したように思えますが。 独断という言い方はおかしいかもしれませんが、その強さにしたいと考えたのは大三元さんの考えでは無いのでしょうか?
>《先手の神》と《用心の神》の魂依については、同じ(白)で考えた場合、「+0/+2と警戒」に釣り合うのが「先制攻撃と+1/+0」と考えたからです。
「(W)で+1/+0先制」は、巨乳伝説万歳三唱さんの案ですよね? >>460において、 >先手の神が魂依しているクリーチャーは、先制攻撃を持つ。 と述べています。
>ターコイズさん 私だと反対する方が多いでしょうし、他の人望がある方が良いと思います。
(last edited: 2013/09/10(火) 10:40:26)
2013/09/10(火) 10:31:44
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473 : |
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名も無き者
>(白)(白)1/3警戒+固有能力 >(白)(白)2/1先制攻撃+固有能力
前者は少し強いですが、後者は2マナ2/2先制+αが多く存在するので弱いです。
2013/09/10(火) 11:00:23
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474 : |
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巨乳伝説万歳三唱
>>472 >なぜか誰も出していない「1マナ1/1」への変更にしようとした)
誰も出していないから一回自分で提案したんじゃないのか? そもそも『独断』で決めるなら、一回一回決定してから意見を募集する期間を設けないだろう。
>《先手の神》と《用心の神》の魂依については、同じ(白)で考えた場合、「+0/+2と警戒」に釣り合うのが「先制攻撃と+1/+0」と考えたからです。 >「(W)で+1/+0先制」は、巨乳伝説万歳三唱さんの案ですよね?
それは俺が出した案から天和大三元氏が考えて採用したからいいんじゃないのか? 「探りたい」って言ってるんだから俺らはその部分で協力するべきじゃないのか?
>天和大三元氏 いいアイディアがあって採用したいなら、アイディアだけ採用しておいて、カードの他の部分は調整で決めればいいんじゃないの? 例えば今回だったら「スピリットクラフトでライフを得る小型クリーチャー」の部分だけ確定しておいて、後で修整するとか。 何にせよ、プロデューサーに当たる天和大三元氏が気に行ったカードを調整前提で採用してるのに、俺らが「マナ・コスト偏りすぎ、pickの才能ねーな」って安直に言うのは俺らがセンスねーな。
2013/09/10(火) 11:18:05
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475 : |
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巨乳伝説万歳三唱
>(白)(白)1/3警戒+固有能力 >(白)(白)2/1先制攻撃+固有能力
魂依と合わせてカード2枚使っているので簡単には言えないけど、 上記や、 (1)(W)(W)2/4警戒+α (1)(W)(W)3/2先制攻撃+α を見ても警戒のが強い気がする。
《用心の神》 (4)(W) クリーチャー‐スピリット 警戒 魂依(W) 用心の神が魂依しているクリーチャーは、警戒を持つとともに+0/+1の修整を受ける。 2/4
がいいのではないだろうか。
(last edited: 2013/09/10(火) 11:27:33)
2013/09/10(火) 11:27:06
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476 : |
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名も無き者
>私だと反対する方が多いでしょうし、他の人望がある方が良いと思います。
このスレをもっと良くしようだとか、危機感を覚えての発言だろうからその部分は評価できるが やる気が無いやつの提案は反対だ。周りの迷惑だ。
現状のテンポが悪いだけに、少し期待していたのだけれど。
2013/09/10(火) 11:30:09
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477 : |
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tad
強化案は他の方が出していますが、そこまで強く無くても良いのではというのと、 コモンの魂依が1マナに統一されるのは違和感があるので別案を。
《用心の神/Kami of Heed》 (4)(白) クリーチャー─スピリット 警戒、魂依 (1)(白) 魂依しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 2/4 > >>445 で弱体化して、>>456 で強化してますが、最初のが一番良いと思います。
2013/09/10(火) 12:28:33
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478 : |
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tad
>>474 独断って言葉を使ったのは私が悪かったですが、 その際に「1マナ域は追加募集しない」事を独断で決めてるから結局同じでは? 私は1マナ域に移す事前提なんだなって思いました。
>それは俺が出した案から天和大三元氏が考えて採用したからいいんじゃないのか? 採用されていないはずですが。 私の魂依2枚の間で強弱の差が大きいというコメントに対して、大三元さんの話の中で突然出てきたかと。
>>476 場を乱してしまい、申し訳ない。 ただ、他の方が良いと言ってくださるならば、やりたいと思っていますよ。
2013/09/10(火) 12:28:44
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479 : |
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spiritcross
【調整案】 私からはありません。 魂依については《用心の神》は>>475の巨乳伝説三唱万歳様の案か>>477のtad様の案のどちらかでしょう。 《先手の神》に修整を入れるかどうかは、先制攻撃が結構強い能力なのでデリケートな話だと思います。(《ハイエナの陰影》がありますが、これもエルドラージという特殊な環境なので) 1マナがもう1枚欲しいところですが、移動できるクリーチャーがいないような感じがします。
《隔り世からの報復》について 大三元様の考えを尊重致します。
私の考える魂依のパワーバランスについて少しだけ話すことをお許しください。 先のレスにも少し書きましたが、デザイン時に「熊相当のクリーチャーに魂依させた場合の状態」を考える事で パワーバランスが調整できないかと思います。 例えば《用心の神》の「(W):+0/+2警戒」を熊に魂依させると(1)(W)(W)2/4警戒になります。 他にも最初の案だった「(1)(W):+0/+2警戒」を熊に魂依させると(2)(W)(W)2/4警戒になりますね。 また、魂依を含めてカードを2枚(あるいは重ねる場合ならそれ以上)使いますが、その後追放領域から唱えることが可能で、ハンデスや手札の枚数上限から回避できることを考えると これはメリットの側面が大きいと考えることができるでしょう。もちろん相手に露呈しているデメリットはありますが。
デベロッパーに関して 私は名無しの方から一閃の認識が誤っているという指摘も受けているので、何か言う立場には無いと認識しております。
2013/09/10(火) 20:51:23
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480 : |
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天和大三元
みなさん投稿ありがとうございます。 >>478 tadさん >その際に「1マナ域は追加募集しない」事を独断で決めてるから結局同じでは? >私は1マナ域に移す事前提なんだなって思いました。
《先手の神》の修正案を出した時、既に2マナのクリーチャーを1マナに移す構想がありました。 それは2マナのクリーチャーを3マナ4マナに変更する案にいいものがないと思っていたからです。
ディヴェロッパーについては、もう少し思案させてください。
>>479 spiritcrossさん 魂依については、熊基準で考えた方がみなさんイメージしやすそうですね。私も1マナクリーチャーではなく、熊で考えることにします。
>>474 巨乳伝説万歳三唱さん >>tadさん 私からも【提案】することがありますが、その【提案】を『独断』と言われることが多いので【提案】しない方がいいのでしょうか。 議論期間を設けているのは、ご指摘のとおり『独断』にならないようにしています。これからもさらに配慮するようにします。
2013/09/11(水) 17:11:51
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481 : |
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天和大三元
採用する修正案の発表です。
>>471 ターコイズさん 《万華鏡の神》 (白) クリーチャー‐スピリット 飛行 万華鏡の神か他のスピリットが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 0/1
《先手の神》 (1)(白) クリーチャー‐スピリット 先制攻撃 魂依(白) 先手の神が魂依しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 2/1
>>477 tadさん 《用心の神/Kami of Heed》 (4)(白) クリーチャー─スピリット 警戒 魂依 (1)(白) 用心の神が魂依しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 2/4
魂依コストを(白)で揃えたくなかったのでこちらを採用します。
以上は出てきた案を採用したものなのですが、これについての議論期間は設けなくてもいいですよね?
《居合の指南》の変身要件は、他に案がなかったので、《新参の武士》と同じものにします。
2013/09/11(水) 17:17:29
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482 : |
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天和大三元
続いて青のコモンにいきたいと思います。 神河物語…10/22がクリーチャー M13…9/20がクリーチャー イニストラード…9/20がクリーチャー アヴァシンの帰還…9/19がクリーチャー M14…9/20がクリーチャー なので、神河争乱も9/20がクリーチャーで行きたいと思います。
忍者…2~3枚 スピリット…3枚 ウィザード…2~4枚(変身、忠義) その他…0~1枚 ウィザードは空民か人間 飛行は2~3枚(忍者がいるので少なめ?) クリーチャーに与えられるキーワード能力:飛行、分身2、被覆か呪禁 忠義1枚、変身1枚 小型:5~6枚 中型:2~4枚 大型:0~1枚
飛行が少ないとか、変身持ちがいるのでクリーチャーを10体にしてもいいとか、ご意見をお待ちしています。 9月13日金曜日朝10時までとします。
2013/09/11(水) 17:28:20
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483 : |
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tad
お疲れ様です。
>>480 >魂依については、熊基準で考えた方がみなさんイメージしやすそうですね。私も1マナクリーチャーではなく、熊で考えることにします。
熊基準で考えるとして、魂依の強さはどれくらいにしましょうか。 例えば、3マナ 3/2 先制 は過去のカードではレアにしかいない(《精神灼き》等)、コモンと比べると(1)軽い(《稲妻の猟犬》等)といった強さですね。 同様に、4マナ 2/4 警戒 はアンコモンより少し弱く(《債務の騎士》)、コモンと比べると(0.5)くらい軽いでしょうか(《献身的民兵団》《暁駆けの聖騎士》等)。
(案1:レア度で考える) 2枚消費している事から多少強くして良いと考えて、コモン・アンコモンでは、 1つ上のレア度に存在する程度の強さ+本体はそのレア度では少し弱い程度に揃える。 例えばアンコモンならレアの《セラの天使》基準で「(2)(W) +2/+2 飛行・警戒」くらい許容するという感じです。(今はアンコモンですけど)
(案2:コストで考える) または、同じレア度で見て、(1)軽いくらいという基準が分かりやすいでしょうか。 例えばレアなら《セラの天使》基準で「(1)(W) +2/+2 飛行・警戒」くらい許容するという感じです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/12(木) 09:10:00)
2013/09/11(水) 18:15:43
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484 : |
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tad
>>482
【リミテッドにおいてオリジナルメカニズムが活躍する環境になるようにデザインする】ことを提案します。 一応、白で侍デッキを組みたくなるようなデザインになっていたように、青ならば忍者の分身を使ったデッキがメインになるような環境が良いと思います。(地上を固めて分身で勝つデッキ等、それとも忍者デッキは違ったタイプのデッキになるんでしょうか)
> デザインに関して
・忍者を最低3体とする → 2体だと忍者デッキが組みにくいと思いますし、コモンに忍者サポートを入れにくいかなと思います
・コモンで分身3までOKとする or 分身3を基準とする → ブロックされたときの効果は黒っぽい印象を受けるので、青は純粋に回避能力として生きるようにするのが面白いかと思います。 イメージですが、分身2は容易に止められて回避能力として働かないかと思います。 個人的には青は分身3が基本でも良いかと思います。(黒は分身2で良いかなと思いますが)
・戦力になる飛行クリーチャーを2体に減らす(《万華鏡の神》のような壁なら+1でも良い) → 地上を固めて飛行で攻めるデッキをあえて組みにくくすることで、分身がより生きてくると思います。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/12(木) 08:59:44)
2013/09/11(水) 18:40:49
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485 : |
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名も無き者
>キーワード能力 >島渡り、瞬速 これらはコモンではなしの方向ですか?
>被覆 被覆のカードはM12で1枚、ミラ傷跡ブロックで2枚を最後にそれ以降はでていませんね。 WotCからなにか見解でてましたっけ?
>青のクリーチャー内訳 マナコストが高く、P/Tが低いクリーチャーはどの扱いになるのでしょう? 青だと3マナ1/1とか、5マナ2/2とかざらですので
2013/09/12(木) 00:50:35
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486 : |
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ターコイズ
どうもどうも。
分身持ちや変身持ちの枠がいるのでクリーチャーの数は10体がいいと思います。
2013/09/12(木) 04:01:56
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487 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《エルゴードの盾の仲間》が呪禁を与えるコモン・クリーチャーだったけど今回は青コモンで呪禁は採用しない感じですか?
>>480 スレ主も【提案】していいと思うけど。 『独断』『独断』言いたい人がいるからそこは丁寧にしてもらうことを求めます。
(last edited: 2013/09/12(木) 05:17:55)
2013/09/12(木) 05:15:41
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488 : |
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spiritcross
枚数の内訳ですが、私は 忍者:2~3枚、ウィザード:3枚、スピリット:4枚の9or10枚を提案します。 忍者の枚数は、侍のように1色に多く配置するなら私は黒を推したいので2枚に、2色を対等に扱うなら3枚といったものです。
キーワードの数に関しては 飛行:3枚(スピリットとウィザードに1枚ずつ程度、もう1枚はどちらかに配置を) 呪禁:0枚(理由は後述) 瞬速:1枚 魂依:1枚(青はキーワードに乏しいため、コモン魂依のデザイン幅が狭い) 分身:2~3枚 を提案します。
分身のNの値について コモンは2を厳守すべきです。分身2が2体いるだけでも防御側はブロックするために4体ものクリーチャーを用意せねばならず、分身3ならば6体も必要になります。 また、魂依によってP/Tの修整やキーワードの付与が比較的容易なため、分身がこれらと組み合わさった場合の事を念頭に置くべきでしょう。 分身を持つクリーチャーにはサボタージュ系の能力をつけることがガイドラインにて決められているため、コモンの段階からNの値を3以上にすることには反対します。
>>484tad様のご意見、飛行クリーチャーを減らすことについて 各色の戦術を狭める事につながるため反対します。リミテッドは様々な戦い方があってしかるべきであり 1つの色を使う際に、特定のメカニズムを使う事を強要するような環境は好ましくありません。
2013/09/12(木) 11:04:37
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489 : |
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spiritcross
魂依のパワーバランスについて 3マナ3/2先制攻撃は前例がありませんし、4マナ2/4警戒も同様ですね。 しかし、テーロスではコモン・クリーチャーに二段攻撃を元から有するクリーチャーも登場し、クリーチャーの質が確実に向上している事を示していると考えられます。 このことも踏まえ、前例のないサイズになっていても、許容範囲とできるものはあると考えます。 例えば4マナ2/4警戒ですが、これは青を含む多色で瞬速を持つ《軽騎兵の巡視部隊》がいましたので、単色化して瞬速を抜くと考えれば許容できるでしょう。 私は熊相当に魂依した時に「それがそのレアリティのクリーチャーとして適切な能力を持っているか」を判断基準とします。 例えばコモンで「(G):+1/+0トランプル」という魂依を仮定すると、熊に魂依させて「(1)(G)(G)3/2トランプル」となります。 これは《ガラクの仲間》よりやや弱いため、上方修正できそうだ、という感じでしょうか。
【理由:呪禁が青のコモンに0枚】 青のコモンに呪禁が入るセットは、1つのブロックに1回程度とかなり少ないです。 ISDブロックでは《エルゴードの盾の仲間》のみ、RTRブロックではインスタントの《ミジウムの外皮》のみでした。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/09/12(木) 11:04:46
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490 : |
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tad
>>488-489 >分身のNの値について >コモンは2を厳守すべきです。分身2が2体いるだけでも防御側はブロックするために4体ものクリーチャーを用意せねばならず、分身3ならば6体も必要になります。
逆に防御側が2体クリーチャーをコントロールしていれば返り討ちor最悪1:1交換されます。 (いくらパワーを上げても分身で1:2交換は取れません) そもそも、攻撃側に分身2が何体いようと、防御側が少なくとも返り討ちにできる2体を揃えているならば、普通は損するので攻撃しないと思います。 入魂も考えるとこの環境クリーチャー数は多く横に並びやすいでしょうし、分身自体がそんなに強くないと思いますが、どうでしょうか?
なお、個人的なイメージとして、3マナ「1/1 分身3 戦闘ダメージ1ドロー」みたいなクリーチャーとしては貧弱なものを想像しています。
追記: 考えると、分身2は弱く分身3は強いかなという気がしますね。 分身2であっても、1/1だから弱いのであって、2/2 や 1/3 になればとたんに強くなる気もしますね…
>忍者の枚数は、侍のように1色に多く配置するなら私は黒を推したいので2枚に、2色を対等に扱うなら3枚といったものです。 私は青を推したいです。理由は黒はオーガメカニズムで枚数を取りそうなのと、現在、青の方が忍者が多いからです。
>【理由:呪禁が青のコモンに0枚】 >【提案:スピリットクラフトの条件に関して】 2つとも賛成します。
>>492 私は回避能力をそんなに作るのは反対なので、飛行を減らして分身を入れるのが良いと思っています。 言われるように回避持ちが多く、一閃と分身どちらもブロックしたくない能力なので、その分、飛行や威嚇は少な目や作らなくても良いかなと思います。
2マナ1/1バニラは良く分からないですね。入魂のことですか?
(last edited: 2013/09/12(木) 15:12:35)
2013/09/12(木) 11:27:51
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491 : |
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spiritcross
>>490tad様 入魂はありますが、魂依によってクリーチャー1体を強化するためにマナを払う環境でもあります。一概に横に並ぶとは言い切れないでしょう。 それに分身持ちを魂依や装備品でP/Tなどを強化した時、他のクリーチャーを強化する事に比べて危険度がより高まると考えられます。 忍者を擁する青黒は、相手クリーチャーの除去が得意な色になりますから、コモンに分身3のデザインはするべきではないと考えます。
tad様の追記を見て思いましたが、1/1なら分身3はデザイン可能、それ以上は分身2、という分け方もあるかもしれませんね。 編集:細部修整
(last edited: 2013/09/12(木) 12:56:29)
2013/09/12(木) 12:55:38
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492 : |
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名も無き者
分身はブロッカーを強要させる能力でサボタージュ付きならなおさら。 他に飛行うんぬんでクリーチャーの大半が回避能力持ち。
そういう環境を望んでいるの?
みんなの基準だと2マナ1/1バニラは何点つくのかしら?6点?
2013/09/12(木) 13:17:52
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493 : |
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天和大三元
>>483 tadさん
>魂依の強さ 同じレアリティでは、0.5~1マナ安くなるようにしたいと思います。(カードを2枚使っているからとします。) 熊ベースで考えて既に出ている魂依では、 (1)(白)(白)⇒3/2先制攻撃 (2)(白)(白)⇒2/4警戒
例えば今後は、(1)(青)(青)3/2飛行や(2)(緑)(緑)4/4トランプルなどが出そうですね。
>【提案】について 私からの【提案】の場合は、賛同者が多かった場合に採用します。 また、調整時に「マナ・コストとp/t以外も触る場合があります。」 これはどこかで明言してスレの最初の方に置いておいた方がいいのでしょうか。
>《居合の指南》 ターン終了時に変身させられるようにします。
>>489 spiritcrossさん >新スピリットクラフトについて 「それ自身か他のスピリット1体があなたがコントロール下で戦場に出るたび」に変更します。
2013/09/14(土) 08:32:47
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494 : |
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天和大三元
青コモン・全20枚 クリーチャー10枚
【部族】 忍者3枚 スピリット3枚~ ウィザード3枚(人間or空民) 自由枠1枚
【サイズ】 小型6枚~7枚:0/1から2/3(パワータフネスの和が5くらいまで) 中型3枚:3/3から4/5(パワータフネスの和が9くらいまで) 大型0~1枚:5/5以上 マナ・コストは自由とする。6マナ2/2なども小型とする。
【能力】 分身N3枚(分身2~分身3) 忍者については1/1、1/2、1/3、2/2を目安とします。 分身3:飛行と同程度と判断、1枚あるかないか 分身2:飛行より0.5~1マナ軽い 分身持ちは、必ずダメージ誘発型能力を持つ。
飛行2~3枚まで(パワー2以上の飛行クリーチャーは2枚まで) 島渡り(なしでもいいくらい) 瞬速 呪禁や被覆はなし(最近の傾向から持ちクリーチャーとしてコモンには入れない) 魂依2枚(キーワード能力が青には少ないものの、セットのテーマなので入れたいのと、《電位式錬金術師》のようなカードが考えられるため) 新スピリットクラフト1枚 忠義1枚 変身1枚 新空民能力⇒なし!
【その他・クリーチャー、非クリーチャーを問わず青のコモンにある能力】 カウンター ドロー(手札が増える) ルーター(手札が増えない) ライブラリー操作 ライブラリー破壊 クリーチャーをバウンス クリーチャー以外もバウンス タップ・アンタップ アンタップしない パワーを弱体化 飛行 アンブロッカブルにする それは島である 防御側プレイヤーが島をコントロールしていない限り攻撃できない このターン被覆 タフネスが大きいクリーチャー
以上のガイドラインでいかがでしょうか?
(last edited: 2013/09/16(月) 01:45:53)
2013/09/14(土) 08:54:14
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495 : |
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tad
お疲れ様です
>また、調整時に「マナ・コストとp/t以外も触る場合があります。」 >これはどこかで明言してスレの最初の方に置いておいた方がいいのでしょうか。 書いておいた方が良いと思います。
>カードの能力を修正することはまずありません。(無限コンボの防止などぐらいです) >白のコモン・クリーチャーに関しては、マナ・コストやp/tなど数値の修正ありきで採用しています。 というか、これまでは変更はしないと明言して参加者へもそういう修整はやめてと言っていたので、どちらなのかはっきりさせて欲しいです。
>>493 は各能力のガイドラインなどにまとめて整理しておくのが良いと思います。 (募集の際もガイドラインへリンクを張ればみんな見るでしょう)
2013/09/14(土) 10:21:01
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496 : |
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tad
>>494 >(過去の忍者は、「コスト:このクリーチャーは1回だけアンブロッカブル」と書かれていると考える。) 忘れているかもしれませんが、忍者は自身のコストを無視して戦場に出せる能力です。そのため、その認識はおかしいです。
《巻物泥棒》と《秘密を盗む者》に1マナ追加すると、それぞれ飛行と忍術を得ています(《泥棒カササギ》と《深き刻の忍者》)。 つまり「飛行=忍術」くらいの強さだと思います。 で、分身が飛行並か飛行より少し弱いと考えるならば、むしろコストは同じか軽くなると思います。
>能力内訳 >島渡り 回避能力過剰な気がしますが、バランス取れるでしょうか?個人的にはいらないかなと思います。 (なお、旧神河には島渡りがいなかったと思います) (下記で述べていますが、デザイン骨格として「島渡りクリーチャー」が欲しい人が多いときだけで良いかと)
>新空民能力(クリーチャーが横に並びやすい環境で使えるもの) ただでさえ能力が多いのに、新能力・メカニズムをさらに加えるのはややこしくなると思います。 「魂依」があるため、どちらかというとマナレシオの良いバニラ等の方が元々適しているでしょうし。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/14(土) 11:09:30)
2013/09/14(土) 10:42:51
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497 : |
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名も無き者
>島渡り コモン~アンコモンのなかに1枚くらいはあったほうがいいかなと思います。 デメリット付のファッティか、1/1の青同士の対戦に有効な能力を持ったクリーチャーなどにもたせてはどうでしょうか? 回避能力過剰とはいいますが、実際青同士の対戦でしか有効ではありませんし。 魂衣もたせるなら別ですが、全般的に有効な飛行や分身とは違うと思います。
神河物語ブロックでは島渡りはないですが森渡りと山渡りはいますし その辺は天和大三元さんの考えるストーリー性としてありかなしの話になりますね。 (M14では島渡りいますがほかの渡りはおらず、 ミラ傷~ラヴ回帰までに島渡りはいないが、沼・山・森渡りはぽろぽろいます)
>サイズ 小型 パワー2以下でパワー+タフネスが4まで。 中型 パワー4以下でパワー+タフネスが7まで。 大型 それ以上 ※ただし壁は除く 個人的に3/1は中型、4/3は中型、4/4は大型と思っています。
2013/09/14(土) 23:31:49
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498 : |
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spiritcross
【サイズ】 そもそも以前のデザイン骨格の時のサイズの話(公式によるサイズ指標)で 小型:0/1から2/3 中型:3/3から4/5 大型:5/5以上 となっています。 他には、ここに当てはまらないようなものとして 3/2:小型と中型の中間程度として「小型」に配置。 5/3:中型と大型の中間程度として「中型」に配置。 5/4:中型と大型の中間程度として「大型」に配置。 といった目安でいかがでしょうか。
青はコモン・クリーチャーが基本的に貧弱で、中型以上に分類できるものがクリーチャー全体の中で3割程度しかいません。 大型は必ずしも入れる必要は無いですから、小型:7枚(または6枚)、中型以上:3枚(または4枚)として 大三元様が気に入るデザインの大型クリーチャーが投稿されたなら、それを1枚pickするという形でいいかと思います。
【サイクルについて】 メカニズムが非常に多いため、忠義や変身、スピリットクラフトなど以外にサイクルを作ることは難しいと思います。 逆を言うと、既に「忠義」「変身」「スピリットクラフト」でサイクルはできているともいえます。
>「クリーチャーも先にデザイン骨格を募集する」のはどうでしょうか? この提案に賛同します。ただしあまりがちがちにならないよう、本筋の譲れない部分の固定化という感じがいいでしょうか。
2013/09/14(土) 23:56:54
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499 : |
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天和大三元
【ガイドラインについて】 投稿スレなどで閲覧しやすいように明記しておきます。
基本的に投稿されたカードからエッセンスのみ必ず採用するとして、p/tやマナ・コスト、数値は後からディヴェロップでの修正ありきを承認してもらえればいいと思います。 例えば 《なんか偉い人》 (7)(青) クリーチャー‐人間・スピリット なんか偉い人が戦場に出たとき、カードを72枚引く。 9/1 というカードが投稿されたとして、このカードの『CIP能力でカードが引けるウィザード』という部分に惚れ込んで採用した場合、他のカードのマナ・コストなどに合わせてもろもろ修整するという形です。
【サイクルについて】 白のコモンでサイクルの出発点になりそうなのが、 ・忠義(クリーチャーと非クリーチャーで1枚ずつ・緑とか色によっては2枚ともクリーチャーでも可) ・変身 ・魂依 ・入魂 コモンにたたり神がなくなったので、メカニズムと関係のないコモンのサイクルが消滅しています。あるならば『部族にボーナスのある呪文』くらいでしょうか。これならサイクルでまとめての一括募集を行わなくてもいいと思いますが。
【クリーチャーの骨格デザインについて】 >本筋の譲れない部分の固定化 イメージしやすいように、カードの形で募集しましょう。
【サイズについて】 公式の見解は 小型:0/1から2/3 中型:3/3から4/5 大型:5/5以上 なのですが、青はクリーチャーのp/tのバランスが他の色に加えていびつであり、0/4や1/5や2/6をどうしたらいいかと考えて >小型(パワーとタフネスの和が4まででパワーが3未満?・3/1は中型?) >中型(パワーとタフネスの和が7まででパワーが4未満?・4/3は大型、3/4は中型?) >大型(デメリット有り・4/3以上?) と書きました。 指針を公式の方に戻し、パワーとタフネスの合計でそれぞれ判断していく形にしましょうか。
(last edited: 2013/09/15(日) 12:41:11)
2013/09/15(日) 12:29:43
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500 : |
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天和大三元
>>496 tadさん 忍術のマナ・コストを無視して戦場に出せるというメリットはそこまで考えていませんでした。1~2マナは軽くなりますが、戦場に出た後の回避能力を持たないので、差し引き同じくらいでしょうね。
分身3は飛行と同じ、分身2は飛行より0.5~1マナ軽いという認識でいきましょうか。
2013/09/15(日) 12:36:39
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501 : |
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天和大三元
【島渡りについて】 ご指摘のとおり、mustで含めるものではないと思っています。 キーワード能力の選択肢として考えてください。
【空民能力について】 私は空民自体は好きですが空民能力は嫌いなので、種族のバリエーションを増やすだけの、固有能力を持たない存在にしてもいいかもしれません。 tadさんのメカニズムが多いという意見もわかりますし。 極端な話、 《空民の人》 (2)(青) クリーチャー‐ムーンフォーク 飛行 2/2 とかでもいいと思っています。
>能力・種族の内訳等、最新版が欲しいかなと思います。 わかりました。
2013/09/15(日) 12:40:44
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502 : |
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天和大三元
>>494を青コモンのガイドラインとして修正しておきます。
2013/09/15(日) 12:41:52
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503 : |
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天和大三元
白 人間・侍 人間・アドバイザー 狐・侍 狐・クレリック スピリット
コモン12/20がクリーチャー。人間:狐:スピリット:その他=5:2:4:1
青 人間・ウィザード 人間・忍者 ムーンフォーク・ウィザード スピリット
コモン10/20がクリーチャー。人間:ムーンフォーク:スピリット:自由枠=4:2:3:1
黒 人間・忍者 人間・ならず者 ネズミ・忍者 ネズミ・シャーマン ネズミ・ならず者 オーガ・戦士 オーガ・シャーマン スピリット
コモン12/20がクリーチャー。人間:ネズミとオーガ:スピリット:自由枠=1:5:5:1
赤 ゴブリン・戦士 ゴブリン・シャーマン オーガ・戦士 オーガ・シャーマン 人間・侍 人間・シャーマン スピリット
コモン11/20がクリーチャー。人間:ゴブリンとオーガ:スピリット:自由枠=2:4:4:1
緑 人間・モンク 蛇・戦士 蛇・シャーマン スピリット
コモン13/20がクリーチャー。人間:蛇:スピリット:自由枠=2:4:6:1
スピリット⇒魂依(一部)、自分かほかのあなたのスピリットCIP誘発型能力(新スピリットクラフト・一部) 侍⇒一閃 忍者⇒分身 空民・ムーンフォーク⇒固有能力なし オーガ⇒デーモン参照能力(一部) 大蛇・蛇⇒麻痺毒(ダメージを与えられたクリーチャーは、そのコントローラーの次アンタップ・ステップにアンタップしない)???
忠義⇒侍、ウィザード、忍者、シャーマン、モンク 親スピリット⇒黒、緑 対スピリット⇒(白)、青、赤
(last edited: 2013/09/16(月) 01:38:29)
2013/09/15(日) 12:54:12
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504 : |
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tad
お疲れ様です。
>>499 >このカードの『CIP能力でカードが引けるウィザード』という部分に惚れ込んで採用した場合、 ピック時にそれを明記しておくと分かりやすそうですね。 「CIPでカードが引けるウィザード枠を一つ採用するとします。」みたいな。
>サイクル マナ・コスト等が一致するだけでもサイクルっぽいので、クリーチャーだけでも、 1マナ魂依、2マナ魂依、1マナで小さい修整と能力付与、2マナで大きい修整と能力付与、魂依持ち2マナ2/1、瞬速持ちスピリット、「ブロックするかブロックされた状態になるたび、」何か起こるクリーチャー、 あたりはサイクルの候補になるかもしれませんね。
>>140 早速の対応、ありがとうございます。 >基本的に投稿されたカードからエッセンスのみ必ず採用するとして、p/tやマナ・コスト、数値は後からディヴェロップでの修正ありきを承認してもらえればいいと思います。 ついでに、この一文が>>1か>>140にあると分かりやすいと思います。
>募集 投稿時にエッセンスを乗せてもらうと分かりやすいかもしれませんね。 「小型の飛行クリーチャー」「スピリットクラフトのタッパー」等、投稿者がどういう意図で作ったか分かりやすくなるので。 (小型の飛行クリーチャーレベルになると、作品を見ただけだと分からないと思うので)
ただ、カードでの投稿ですと、複数の人がそれが良いと思っていても違う投稿になって意見がまとめにくくならないかが気になりました。 特に既に投稿されているからという理由で似たものは投稿しにくいので……
白コモンの呪文募集時の、役割を簡単に文章で説明する方も良かったので、投稿はどちらでも良いというのはどうでしょうか? (イメージ付きそうなのは文章だけで、イメージしにくいと思うものだけ「例」としてカード案も投稿してもらう)
(多数決ではなく、数に関係無くピックする方針なら無視してください。)
(last edited: 2013/09/15(日) 13:29:34)
2013/09/15(日) 13:22:53
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505 : |
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tad
>>503 いくつか気になって点やコメントを。
>青、コモン10/20がクリーチャー。人間:ムーンフォーク:スピリット=4:2:4 >>494 と合わせると、組合せが4つしか無いので、 人間・忍者3 人間・ウィザード1 ムーンフォーク・ウィザード2 スピリット4 に決まりますね。(>>494ではスピリット3で自由枠1だが、こちらではスピリット4、4:2:3 + 自由1 という表記の方が良いかも) 他の所でも一枠程度種族も自由枠があると良いのかもしれませんね。
>黒、人間・忍者 旧神河の忍者は、青=人間、黒=ネズミと分かれていましたが、今回は黒にも人間の忍者がいるイメージでしょうか。 もしそうであれば、青はマーフォークの忍者がいても面白いかもと思いました。
>黒、オーガ 旧神河のように、アンコモン以上にデーモンがいて、オーガとデーモンの間で関係性があるイメージでしょうか? 一部だけであっても固有のメカニズムがあるのであれば、下の欄に書いてあると分かりやすい気がしました。
オーガ:デーモンを参照する能力(一部) スピリット:魂依(一部)、スピリットクラフト(一部)
2013/09/15(日) 13:39:44
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506 : |
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名も無き者
>分身2は飛行より0.5~1マナ軽いという認識
分身はブロック時にもメリットがあるから、その認識はまずいんじゃないか…?
2013/09/15(日) 16:35:34
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507 : |
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506
ずいぶん前に分身の能力が変わっていたんですね、失礼なことをしました。
なので、 (2)(U)2/2 飛行 ⇒ (1)(U)or(U)(U)2/2 分身2で作ってもいいってことですね。 忍者デッキが楽しみですね。
2013/09/15(日) 23:32:14
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508 : |
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天和大三元
>>504 tadさん 【採用方針】 http://forum.astral-guild.net/board/21/1551/140 少し変えていますが、文章を追加しました。
【採用形式・デザイン骨格】 文章でもカードでもどちらもOKとします。
>>505 tadさん 【枠】 スピリットを減らして自由枠にします。
【マーフォーク忍者】 神河の世界観では、急にマーフォークを出しにくいですね。 《最後の河童の甲羅》があるように、河童は死に絶えているようですし。人魚もいないと思うのです。
【部族メカニズム】 修正します。
>>506 >>507 忍者には必ずダメージ誘発型能力を持ってもらいます。 どうなるか楽しみです。
2013/09/16(月) 01:32:58
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509 : |
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天和大三元
忠義⇒侍、ウィザード、忍者、シャーマン、モンク 親スピリット⇒黒、緑 対スピリット⇒(白)、青、赤
上記を>>503に追加しました。
2013/09/16(月) 01:38:51
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510 : |
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tad
>【マーフォーク忍者】 すいません。ムーンフォーク忍者って書いたつもりでした。
2013/09/16(月) 01:41:07
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511 : |
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天和大三元
青コモン骨格デザイン
UC001-人間・忍者 UC002-人間・忍者 UC003-人間・忍者 UC004-スピリット・魂依 UC005-スピリット・魂依 UC006-スピリット・スピリットクラフト
(以下には忠義・変身を1枚ずつ) UC007-ウィザード・人間or空民 UC008-ウィザード・人間or空民 UC009-ウィザード・人間or空民 UC010-自由枠
【サイズ】 小型6枚~7枚:0/1から2/3(パワータフネスの和が5くらいまで) 中型3枚:3/3から4/5(パワータフネスの和が9くらいまで) 大型0~1枚:5/5以上 マナ・コストは自由とする。6マナ2/2なども小型とする。
【能力】 分身N3枚(分身2~分身3) 忍者については1/1、1/2、1/3、2/2を目安とします。 分身3:飛行と同程度と判断、1枚あるかないか 分身2:飛行より0.5~1マナ軽い 分身持ちは、必ずダメージ誘発型能力を持つ。
飛行2~3枚まで(パワー2以上の飛行クリーチャーは2枚まで) 島渡り(なしでもいいくらい) 瞬速 呪禁や被覆はなし(最近の傾向から持ちクリーチャーとしてコモンには入れない) 新空民能力⇒なし!
これで一度募集をかけようと思うのですがいかがでしょうか。
(last edited: 2013/09/16(月) 01:45:38)
2013/09/16(月) 01:44:56
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512 : |
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巨乳伝説万歳三唱
いいと思います。 というか早く投稿したい。
2013/09/16(月) 10:16:15
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513 : |
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tad
いいと思います!
しいて言うならば、青のメイン種族・種族サポート対象が忍者?ならば、忠義・変身のどちらかは忍者でも面白い気はします。 忠義も変身もどちらも(言葉としては)忍者のイメージにピッタリかなと。 (仮に忍者OKにするとしても、忍者でもウィザードでも忠義・変身OKで募集するだけで良いので、即募集はできると思います)
追記: >種族サポート 侍だけが特殊だったのかな。 職業が3体ずつだし青で種族サポートは難しいかな。種族テーマでも無いですしね…
(last edited: 2013/09/16(月) 11:13:25)
2013/09/16(月) 10:56:34
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514 : |
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spiritcross
色ごとに(あるいは特定の色だけ)サイズ基準を変えることはやるべきではないです。 タフネスが高い場合ですが、これはどれだけ高くても中型の域を出ないと私は考えます。 例えば0/10の壁があったとして、これはパワーが0で攻撃能力が皆無な事から、大型クリーチャーと呼ぶには文字通り力不足でしょう。 大型クリーチャーは「パワーもタフネスもある程度以上高い事」を満たす必要があると思います。 私は「4/4以上でP/Tの合計が10以上」が大型の条件だと思っていますが、5/4は中型にしては大きすぎるのでぎりぎり大型に配置、といった感じでしょうか。 基本的にパワーの価値はタフネスのそれより高いですからね。 ただ、例えば《ミノタウルスの攻め手》のように極端にパワーに偏っている場合は大型か中型かの分類がし辛いですね。 こういったカードが登場するのは基本的にアンコモン以上なので、あまり骨格に縛られる必要は無いですが。
分身は魂依や装備品による強化を受けると危険度が跳ね上がるため、飛行と同等以上には見積もるべきです。 サイズアップした時の事を考えて重めにデザインするべきでしょう。
投稿募集はスタートしてもいいと思います。
2013/09/16(月) 11:44:11
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515 : |
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tad
>>514 大抵の場合に飛行よりブロックしやすく、ブロック時は飛行に劣るので、飛行と同等以上に見積る必要は無いと思いますよ。 何か他に飛行に勝る点等ありましたっけ?
>魂依や装備品による強化 飛行クリーチャーがそれらの強化を考慮していない以上、分身クリーチャーだけ考慮する必要は無いでしょう。 あまり気にしなくて良いのではないでしょうか。
(むしろ単体で普通の性能だけどこのパックの魂依と組めばかなり使えるよ!というのはこのパック特有のリミテの現象なので良いと思います)
(last edited: 2013/09/16(月) 12:42:18)
2013/09/16(月) 12:33:55
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516 : |
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天和大三元
>>513 tadさん 忍者を黒の変身、忠義にするべきかと考えていたのですが、、、 青を忍者にすると、逆に黒で変身・忠義の適切な部族がなくなるので、、、 そこはまぁおいおい。
>>514 spiritcrossさん 分身持ちが3/3とかになったらやや危険かもしれませんが、それは強化されたクリーチャー全般に言える気がします。 分身2だと、「対戦相手が分身持ちに対して2番目にブロックさせたいクリーチャー」と戦闘になると思われますが、この環境だと全体的にクリーチャーのp/tは底上げされるはずなので、気にしなくていいと思います。
>>511の要件で、投稿スレにて募集を開始します。
2013/09/16(月) 21:05:36
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517 : |
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天和大三元
青のコモン・クリーチャーの一時採用案を発表しています。 http://forum.astral-guild.net/board/21/1551/155/ これについてのご意見などを、議論スレで募集します。
9月21日土曜日23時59分までです。
2013/09/20(金) 06:04:16
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518 : |
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tad
ピックお疲れ様です。
(青コモン・クリーチャー:比較 M13、アヴァシン、イニスト) ** 01 02 03 04 05 06~| 計 ------------------------ 争 _1 __ _1 _5 _1 __ | 8/10 13 _2 _1 _3 _2 _1 _1 | 10 ア _1 _1 _2 _2 _2 _1 | 9 イ _1 _2 _3 _3 __ __ | 9
バランス調整としては4マナ域をどうにかしたいですね。
>忍者 《遠目の忍者》が2〜3マナ域になるとして、4マナ域2体もばらしたいですね。
《遠目の忍者》は、他のカードで支援すること前提で、2マナ1/1分身3・全見や、1マナ1/1分身3・1枚見、なんかで良いかな。 序盤数点削ってくれるのは強いですしね。 手札も数枚見れるだけでもおまけとしては十分。
>《文盗み》 回避+手札増えるのはコモンにしては少し強く思います。 アンコモンにしてもう少し強化すれば、構築でも使われるカードになって良さそうな気がします。
忍者で構築レベルになるのはドローみたいにアドが取れるものだけだろうから、コモンで消費するのはもったいないと個人的に思います。
>水面院の生き字引、知恵蔵 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/21(土) 00:53:19)
2013/09/20(金) 14:13:22
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519 : |
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名も無き者
>霧惑わしの忍者 特になし。
>文盗み 知恵蔵とかぶっている。コモンに2枚もあるのは強力。マナ域を散らすならこれをなくす方がよい。
>遠目の忍者 2マナ1/1分身2で問題ないかと。無理やり分身3を作らないといけないわけでもなく。コモンとはいえ4マナも払って使いたい能力でもなく。
>雪甲羅 1/4でもいいかな、青らしくするなら。
>水面院の司書 このままでもアンコモンライクな気がする。起動コストを濃くしたほうが良い。
>知恵袋の編纂者/水面院の生き字引、知恵蔵 コモンで4枚は厳しい。個人的には2枚でいいと思うが、3枚が無難か。 知恵蔵は呪禁を失くして2/3。
>空民の潮招き 自由枠? 7~9ではなくて? 十分良いカードだと思うが。忍者のマナ域を何とかすべき。
2013/09/20(金) 23:29:02
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520 : |
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spiritcross
《遠目の忍者》 コストを減らすなら私の《桐の忍者》のほうが最初からよかったんじゃないか、というのはあまりにも不躾ですね。
《霧惑わしの忍者》 青の能力の一つであるタップ縛りは、繰り返し使える能力として考えた場合、非常に強力な能力になります。 コモン・クリーチャーの場合、誘発が比較的困難である《波濤砕きのトリトン》しかいません。 霧惑わしの忍者はコモンの範囲を超えていると考えます。
《文盗み》 デザインした自分としてはコモンとアンコモンの間くらいだと考えています。 アンコモンだと《泥棒カササギ》の存在があるので若干弱く、コモンなら回避能力故に強く感じるのではないでしょうか。
2013/09/20(金) 23:59:38
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521 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《文盗み》 コモンで戦闘ダメージ誘発ドローはいいけれど、回避を持つとアンコモンっぽい。《コー追われの物あさり》にならってルーターにしては?
(last edited: 2013/09/21(土) 14:04:42)
2013/09/21(土) 14:03:43
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522 : |
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tad
思いつきですが、忍者はコモン、アンコモンまとめて調整した方が楽な気がしました。どうでしょうか?
2013/09/21(土) 20:07:12
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523 : |
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天和大三元
みなさまありがとうございます。
1.《文盗み》は、手札を増やさないルーターにしたいと思います。
2.《遠目の忍者》は、忍術3がポイントなので、他の数値や能力はおまけ程度のクリーチャーに。(>>520spiritcrossさん、《桐の忍者》は忍術2なので、、、)
3.《霧惑わしの忍者》は、タップ&ホールドの両方ではなく、タップ、アンタップ、あるいはホールドに関連した能力を持つ忍者に。
以上を踏まえて投稿スレで募集をかけます。 アンコモンとの同時募集は、枚数の決定の兼ね合いがあるので行いません。>>522 tadさん
(last edited: 2013/09/23(月) 09:08:53)
2013/09/22(日) 12:30:02
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524 : |
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tad
了解です。
UC001-人間・忍者 《霧惑わしの忍者》改(忍術2・タップ関係?) UC002-人間・忍者 《文盗み》改(忍術2・ルーター) UC003-人間・忍者 《遠目の忍者》改(忍術3・???) UC004-スピリット・魂依 《雪甲羅》?(アンタップ能力付与) UC005-スピリット・魂依 《夢翔びの神》(飛行・飛行付与) UC006-スピリット・スピリットクラフト 《》 UC007-ウィザード・人間or空民 《水面院の司書》?(呪文回収) UC008-ウィザード・人間or空民 《知恵袋の編纂者》改(変身・ドロー枚数関係・ルーター???) UC009-ウィザード・人間or空民 《》(忠義) UC010-自由枠 《空民の潮招き》(飛行??? エッセンス不明)
まとめると現在こうなっていますが、忍者3体に加えて以下も募集する必要がありますが、今回は募集しないのでしょうか? ・スピリットクラフト ・《知恵袋の編纂者》の調整 ・忠義 ・自由枠 (意見があったという点では、《雪甲羅》《水面院の司書》も)
それとも、調整ではなく、デザイン骨格を決めたので本募集を行なうということでしょうか そうでしたら、エッセンスさえ合っていれば、カード名や種族等も変更してしまって良いでしょうか?
>《文盗み》 《知恵袋の編纂者》をルータに変更しないという前提でこちらをルータ化でしょうか それともルータを2枚入れる前提でしょうか
>《霧惑わしの忍者》 「タップ能力」…戦闘終了後に相手カードをタップすることは基本的に無意味ですが、それに価値を見出せということでしょうか
コモンにしては強いと言われたカードを無意味に弱くしてコモン化するのは反対です。 素直にアンコモンに移動で良いと思います。白コモンでもそうでしたし… (例えば、コモンでタップ忍者を作るということは、アンコモンでタップ&ホールド忍者は作れなくなるということなので…)
(last edited: 2013/09/22(日) 19:34:29)
2013/09/22(日) 13:25:27
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525 : |
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天和大三元
デザイン骨格を決めたので、忍者のみ本投稿していただく形です。
他の案件もありますが、まとめない方がやりやすいかと思いました。
《文盗み》 ルーターの枚数は今は考えず、投稿してください。 《知恵袋の編纂者》については、私のコメントは【提案】未満と考えてください。
《霧惑わしの忍者》 修正しましたので、改めて投稿してください。
コモンとアンコモンについてのtadさんの考えは受け止めます。
2013/09/23(月) 09:12:25
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526 : |
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天和大三元
青コモン忍者の採用案を発表しました。 http://forum.astral-guild.net/board/21/1551/163/ これで決定したいのですが、ご意見などあれば承ります。
現在は《知恵袋の編纂者》/《水面院の生き字引、知恵蔵》の調整案を募集しています。
この後、《雪甲羅》と《夢翔びの神》と《水面院の司書》の微調整を行います。 《雪甲羅》については、3~4マナで1/4? 《夢翔びの神》についてはパワー3を2にした方がいいのか? などを考えています。 《水面院の司書》については、私は回収コストを(2)(青)でもいいんじゃないかと思っています。
2013/09/24(火) 10:14:44
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527 : |
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天和大三元
青コモンクリーチャーの最近ですが、
(青)1/2、1/1+α (1)(青)2/1か1/3+おまけ? (2)(青)1/4+おまけ、2/3+おまけ (3)(青)2/4+飛行はなし
とまぁまぁスペックが上がっていますね。神河争乱もこの方向で行きたいと思いますがどうですか?
2013/09/24(火) 10:59:25
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528 : |
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tad
>>526 お疲れ様です。 調整の度にマナ域が揃っているのが凄い気になりますが、決定で問題無いと思います。
>微調整 調整なのか募集なのかはっきりさせて、統一してほしいです。 「微調整」と「募集」は何か違うのでしょうか。(コスト・P/T・能力、忍者はエッセンスだけ守れば自由でしたが…) 個人的に調整含めた募集で良いと思いますけど。
>>527 M13と合わせてバランスが取れるなら良いんじゃないでしょうか。 判断はお任せします。
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3つは次回のお題という事ですか。読み間違えました。 書いてしまったので、現時点での個人的な意見を残しておきます。
>《雪甲羅》 疑似警戒としては殴る意味があるパワー2の方が好きだがどちらでも。 むしろこれから(T)能力を作る事を考えるとコストを(1)(U)にする等そちらの方が問題となりそう。 >《夢翔びの神》 5マナ3/3飛行は青コモン標準で問題が感じられません。 >《水面院の司書》 《死体運び》と《死者再生》の関係を考えても、《思い起こし》が同じコストで使えるのはありえないかと。 起動コストを重くして本体を強くする等の調整はありかと思います。
(last edited: 2013/09/24(火) 15:48:21)
2013/09/24(火) 15:41:21
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529 : |
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天和大三元
>>528 tadさん マナ・コストは、他のカードで調整します。
《夢翔びの神》と《空民の潮招き》でパワー3の飛行が2枚あってもいいかどうか。そこが気になるくらいです。そういう「気になる」位の点をどうにかしたいので、今は『微調整』と言っていました。
とりあえず今は《知恵袋の編纂者》/《水面院の生き字引、知恵蔵》の募集です。私は、カードを引いていた枚数で変身するというのが青らしくて気にいっています。
2013/09/26(木) 09:05:00
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530 : |
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tad
>>529 >マナ・コストは、他のカードで調整します。 了解です
>《空民の潮招き》 あの書き方だったので空民・飛行持ちとかで再募集するのかと思ってました 確かにコモンにパワー3の飛行が2体はあまり無いので気になりますね
2013/09/27(金) 04:35:59
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531 : |
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天和大三元
《空民の潮招き》は、p/tとマナ・コスト、能力のバランスがとても好きです。 なので、自由枠・飛行クリーチャー・島関係として投稿案のまま採用したいです。
そのため、行うなら《夢翔びの神》の調整だと思っています。 《雪甲羅》については、tadさんのアンタップを生かすパワー2案や、青らしく1/4という案もどちらも一理あります。 ということで、以下の投票を行います。
・《夢翔びの神》の調整を行うか行わないか。 「調整を行うべき」と言う方は、4マナか5マナで調整案を併記してください。
・《雪甲羅》の調整を行うか行わないか。 「調整を行うべき」と言う方は、4マナか5マナで調整案を併記してください。
さらに、以下の募集も行います。 ・「~か他のスピリット1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび」の誘発型能力を持つスピリット・クリーチャー。 ・忠義「あなたが他に伝説のクリーチャーをコントロールしていると」を持つウィザード・クリーチャー ただし、3マナ、4マナではデザインしないでください。
締め切りは9月29日日曜日の23時59分です。
2013/09/27(金) 09:15:47
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532 : |
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tad
質問です。 変身クリーチャーは、リミテッドで、コモンに伝説クリーチャーをいれたり、必ずパックから伝説を出すためのものだと思ったのですが、ちがうのでしょうか?(カード自体は好きですが上記目的ならこの返信条件はアンコモンだと思います)
今のままだと、リミテッドでは、コモンに2ドローがあったとしても変身は狙えないと思うのですが…(白と比べるとかなり差が…) 渦巻く知識のような2枚以上のドローを増やす方針とかあるのでしょうか?
それとは別に、参加者の皆さんの中での、変身クリーチャーの立ち位置はどんなものなのでしょうか?皆さんの考えが知りたいなと思います。
3/1飛行は、島にする能力がアンコモン以上だと思います。 少なくともコモンには過去に無いため、他を修正する%
(last edited: 2013/09/27(金) 10:57:53)
2013/09/27(金) 10:05:41
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533 : |
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名も無き者
片方しかスレが動いていないのは不健全…。時間かかりすぎの原因の1つ。
青のコモンはまだ終わりそうにないし、こっちはこっちで残った色のデザイン骨格決めようよ。 絶対その方がいいって。 スレ主が作っくれてもあーでもないこーでもないってテコ入れすんだから、 こっちが先に作ってても問題ないっしょ? MRPでも参加者主導みたいなこと言われてたし。
でもオレデザイン骨格の作り方わかんねーや…。てか青のスペルもまだだよな…。
2013/09/30(月) 04:31:44
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534 : |
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天和大三元
>>532 tadさん 《巻物あさり》だけでなく、コモンには手札を増やすドローと、手札の増えないドローを用意して変身を促すつもりです。(キャントリップを追加してもいい)
白の変身も、2/2一閃1以下のクリーチャーと戦闘して生き残る必要があるので、そこまで簡単ではないと思います。
島にする能力や土地タイプを変える能力はコモンだと思います。 《海の要求》《月弓の幻術師》《広がりゆく海》などを見ても。
>>533さん そもそも投稿スレと議論スレなので、片方しか動いてなくても問題はないのですが、、、 こちらで青のスペルのデザイン骨格を募集してもいいです。ただ、並行してやると余計煩雑になるならばしない方がいいのかと。 他の参加者の方がどう思っているのかですね。
(last edited: 2013/09/30(月) 10:56:36)
2013/09/30(月) 10:55:55
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535 : |
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tad
投稿スレの>>1に、白の修整結果と青のピック結果の反映をお願いします。レスに入らないならば、青は青で別のリンクでも良いです。毎回前の結果を探すのが大変なので…
>>533 >>534 賛成です。「こういうスレは速度が重要」と最初に話しが出ていましたが、現在の速度は遅いです。 半年程度で完成させることを目標としているため、始めてから2ヶ月で決定したのが白コモンだけというのは大きな問題だと思います。
個人的には、現状は、間延びしていて暇に感じています。平行して作業しても、煩雑にはならないと思います。 また、募集を3日取る必要は無いと思います。参加者が少ないためか3日目の投稿はほとんどありません、2日で十分でしょう。
方法としては、こちらのスレでデザイン案をクリーチャー・非クリーチャー用で2回程度で募集し、集計してそれぞれ8〜10枚程案を決めるのはどうでしょうか?(クリーチャーであれば、魂依飛行持ち大型飛行とか小型タッパーとか、非クリーチャーであれば、白と同じように、条件付き除去、等役割を)
集計者は大三元さんが適切だと思いますが、無理そうなら他の参加者で持ち回りが良いと思います。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/30(月) 19:21:51)
2013/09/30(月) 15:20:15
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536 : |
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巨乳伝説万歳三唱
確かにスピードが遅い。 投稿と議論を並行したい。
変身については、通常ドロー+2枚で考えていたが、リミテッドでカードを引くのが大変なら通常ドロー+1枚でもいいか。 結構簡単になるかね。
2013/09/30(月) 22:03:58
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天和大三元
>>535 tadさん >>536 巨乳伝説万歳三唱さん わかりました。 議論スレでカードの種類別枚数や、デザイン骨格、そしてカードの役割を決めて、投稿スレで実際のカードを募集する流れにします。 今から議論スレで、青コモンの非クリーチャー・カード10枚の役割を募集します。 締切は約48時間後、10月2日23時59分です。
《知恵袋の編纂者》ですが、1人以上から意見を頂いた上、リミテッドで変身させたいので、カードを2枚引いていたら変身という条件に変更します。別の意見がある方は投稿してください。
《空民の潮招き》は、オーラよりも除去しやすいタフネス1のクリーチャーなため、このままでいいと思います。(戦場にいる限りなので) 特に赤や黒、そして緑ですらも対処できると思います。
採用カードを http://forum.astral-guild.net/board/21/1551/3 に更新しました。
(last edited: 2013/09/30(月) 22:55:06)
2013/09/30(月) 22:47:08
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