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2024/11/17(日) 22:42:47

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part10-7]...

1 :
オリカスレ管理人
●オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part6
http://forum.astral-guild.net/board/21/1465/

●【Picker立候補はこちら】オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part5
http://forum.astral-guild.net/board/21/319/
(last)http://forum.astral-guild.net/board/21/319/863


*************************************************************************

Test期間続行中:

*** 現在のテーマについては最新のレスをご確認ください。***

現在は、ピッカーを固定するのではなく、
(誰もテーマを出していなければ) 自由に出して良いというルールでやっています。
テーマや期間などは特に決まっていませんが、
できるだけ即日(熱が冷めない内に)中にピック結果を発表しようという空気で
現在試験期間を運営しています。

また、他の人にテーマを出してよいか確認する場合や
ピッカーに関する質問などがありましたら、増刊号で確認してください。

*************************************************************************

■注意
複数投稿は原則禁止、ピッカーが許可する発言をした場合はその限りではない、というルールで行っています。
投稿を修正できるようにログインして投稿されるか、新しく投稿する場合は以前の投稿をやめるということを書くようにしてください

■説明

概要は>>2
Pick結果は>>3
過去スレ一覧は>>4
(last edited: 2011/04/16(土) 16:20:16) 2011/03/18(金) 20:56:50

2 :
オリカスレ管理人
===========================================================

以下にこのスレの概要や趣旨等を記しています。
初めて投稿される方は、必ずお読み下さい。

===========================================================


ダイナ様、yggr様、ままま様、KICKUP様、にぎやか様、RAL様・椅子の迷路様・emeth様、
七式様・ちゃまやん様・トロII世様・palu様・(・(エ)・)様・lonthurl様・thinkthink様、
ターコイズ様・パラシュート様・サミュエル様・はく様、
AP様・へたれ騎士様・鬼識・Omegaweapon様
と続き、
Astral移行後4代目、通算11代目となるオリジナルカード作成スレッドです。


■概要■

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

担当管理人が提示するお題に沿ったオリジナルカードを募集します。
各お題毎に担当管理人によるPick(選評)を行っています。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/03/18(金) 21:12:38) 2011/03/18(金) 20:57:03
3 :
オリカスレ管理人
pick担当:Omegaweapon
━━━━━━━━━━━━━━━━
Test第5回:お題【唱える際に支払い強制の追加コストを要求するカード】>>http://forum.astral-guild.net/board/21/322/743-757>>6-15
大賞受賞者:>>http://forum.astral-guild.net/board/21/322/756 名も無き者 様 《冥界からの借地》
pickページ:>>87
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:jetアッパー
━━━━━━━━━━━━━━━━
Test第6回:お題【1ターン目に使用できる呪文】>>16-60
大賞受賞者:>>
pickページ:>>Pick中
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:tuck
━━━━━━━━━━━━━━━━
Test第7回:お題【4色の呪文】>>61-92
大賞受賞者:>>83 肉じゃが 様 《時間跳ね》
pickページ:>>94
━━━━━━━━━━━━━━━━

pick担当:かまんべーる
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2012/06/28(木) 07:13:55) 2011/03/18(金) 20:59:03
4 :
オリカスレ管理人
-----------------------------------------------------------

◎過去スレ一覧

-----------------------------------------------------------

【ダイナ様のスレッド】
http://web.archive.org/web/20050321072053/community.wisdom-guild.net/board/21/1022/
http://web.archive.org/web/20050214082830/community.wisdom-guild.net/board/21/1160/

【yggr様のスレッド】
http://web.archive.org/web/20050214070559/community.wisdom-guild.net/board/21/1307/
http://web.archive.org/web/20050321072233/community.wisdom-guild.net/board/21/1482/
http://web.archive.org/web/20050412205739/community.wisdom-guild.net/board/21/1614/
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/03/18(金) 21:09:44) 2011/03/18(金) 21:01:28
5 :
オリカスレ管理人
予約
(last edited: 2011/03/18(金) 21:05:18) 2011/03/18(金) 21:02:26
6 :
オリカスレ管理人
現在のお題の、前スレの分です

http://forum.astral-guild.net/board/21/322/743-757
2011/03/18(金) 21:05:08
7 :
肉じゃが
>>1-6
お疲れ様です。

《大地からの賞賛》 (2)(緑)
ソーサリー
大地からの賞賛を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にある森カードを3枚公開する。
あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)を加える。これらのマナはクリーチャー呪文を唱えるためか、クリーチャーの起動型能力を起動するためにしか支払うことができない。
(last edited: 2011/03/18(金) 22:34:40) 2011/03/18(金) 21:55:55
8 :
名も無き者
《絶対の死》 (1)(B)(B)(B)
ソーサリー
絶対の死を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体選ぶ。それのコントローラーは、それを生け贄に捧げる。
あなたは2点のライフを失う。
2011/03/18(金) 22:27:30
9 :
まっどほーる
なんか前スレが大変なことになってる・・・。管理人さん、お疲れ様です。

許されざる悪意 (B)(B)
インスタント
許されざる悪意を唱えるための追加のコストとして、あなたのコントロールするパーマネントを、あなたの選んだクリーチャー1体を除いてすべて生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは生け贄に捧げたパーマネントの総数である。
(last edited: 2011/03/18(金) 22:53:18) 2011/03/18(金) 22:47:49
10 :
名も無き者
煙霧 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
煙霧を唱えるための追加コストとしてX点のライフを支払う。
「煙霧吐き」という名前の黒の1/1のホラー・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。それらは「煙霧吐きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。」を持つ
2011/03/18(金) 22:51:02
11 :
subaruizu
スレの管理、お疲れ様です。

弱肉強食/Law of the Jungle (緑)
インスタント
《》を唱えるための追加コストとして、クリーチャー・カードを1枚捨てる。
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(緑)
FT:ここでは歯と爪さえあればいい。できれば角も、それに翼と鱗に…あとは───
2011/03/18(金) 23:56:17
12 :
名も無き者
全知全能 (W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
全知全能を唱えるための追加コストとして、平地と島と沼と山と森を生け贄に捧げる。
(W):あなたは1点のライフを得る。
(U):カードを1枚引く。
(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
(R):プレイヤー1人を対象とする。全知全能はそれに1点のダメージを与える。
(G):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

2011/03/18(金) 23:58:46
13 :
ゴールキーパー
理不尽な道連れ (B)(B)
インスタント
理不尽な道連れを唱えるための追加コストとして、あなたはライブラリーから戦場に出ているクリーチャーと同じ名前のクリーチャー・カードを1枚探して公開し、それを墓地に置く。その後ライブラリーを切り直す。
理不尽な道連れを唱えるための追加コストとして墓地に置かれたクリーチャー・カードと同じ名前のクリーチャーをすべて破壊する。それは再生できない。
(last edited: 2011/03/19(土) 12:33:56) 2011/03/19(土) 12:33:15
14 :
かまんべーる
管理お疲れ様です。

頭脳喰らいの悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー―デーモン
頭脳喰らいの悪魔を唱えるための追加コストとして、あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。
頭脳喰らいの悪魔のパワーおよびタフネスは、表向きで追放されたクリーチャー・カードの総数に等しい。
(黒),あなたのライブラリーのカードを上から3枚追放する:頭脳喰らいの悪魔を再生する。
(黒),(T),頭脳喰らいの悪魔を追放する:カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。あなたが指定したカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置き、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。その後、カードを1枚引く。
*/*
2011/03/19(土) 14:01:02
15 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
0時ジャストにはアナウンスできそうに無いので先行アナウンスしておきます


今回の投稿募集は本日の23:59までです。

ご応募ありがとうございました!
2011/03/19(土) 23:27:53
16 :
jetアッパー
では時間となったので開始のアナウンスをさせて頂く。

*************************************************************************

Test第6回:お題【1ターン目に使用できる呪文】

*************************************************************************

MTGでは……特に人気が華やかなりし頃においては、初手にそのデッキの性格が良く現れていたね。
ウィニークリーチャーを展開するもよし、《強迫》等で相手の出鼻を挫くもよし、
《渦まく知識》で手札を整えるもよし、《極楽鳥》《ラノワールのエルフ》でマナ加速、
《暗黒の儀式》で一気に強力なカードを展開することも出来たね。
ゲームの勢いを決める大切な1ターン目、そこで使用する新たな呪文を考案して欲しい。

「プレイ」でなく「使用」と表記したのは待機や予見など能力による特別な処理も含むという事だと思って欲しい。
通常は1マナ。或いは0マナの呪文を想定して頂ければ問題ないと思われる。


【詳細等】
基本的には『第1ターンで基本土地を1枚のみ戦場に出した状態でプレイできるカード』と考えてもらえればいい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/03/20(日) 03:44:13) 2011/03/20(日) 00:02:45
17 :
tuck
きらめく珍獣(緑)
クリーチャー―ビースト

あなたはきらめく珍獣を、このゲームのあなたの第二のターン以降に唱えられない。
トランプル

FT:見たものには必ずや幸福が訪れるであろう
――大富豪、モア「自伝」
4/4
2011/03/20(日) 00:10:51
18 :
名も無き者
《記録石》 (1)
伝説のアーティファクト
記録石は破壊されない。
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、記録石の上に記録カウンターを1つ置く。
記録石の上から記録カウンターを20個取り除くとともにこれを生け贄に捧げる:「各プレイヤーは呪文を唱えられない」を持つ無色の20/20の伝説のエルドラージ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


「呪文にはもう飽き飽きだ」といった感じで久遠の闇から颯爽と登場するエルドラージ△
実際に出るかどうかはともかく、早いターンに出せれば出せるほどプレッシャーになるのは間違いないと思うんだ
微妙にストームや一部の無限コンボ対策になっている気がしなくもない
2011/03/20(日) 00:24:40
19 :
名も無き者
梢からの見晴らし (1)(緑)
ソーサリー
あなたがこのターン森をプレイしていた場合、梢からの見晴らしを唱えるためのコストは(1)(緑)少なくなる。
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
FT: 「ほら、あそこに島があるじゃないか。」「ほんとだ。でもさ、それなら山に登って探した方が早「さあ、ぐずぐずしてないで出かけよう」
2011/03/20(日) 00:44:49
20 :
通りすがりのジョニー
楽園樹の秘儀司祭/Utopia Tree Hierophant (赤/緑)
クリーチャー ― エルフ・ゴブリン・ドルイド

速攻
楽園樹の秘儀司祭が戦場に出たとき、これはあなたに5点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
FT:溶岩の斧を振り回す彼らの儀式はとても美しいと評判だが、誰も見ようとは思わなかった。

============
部族優遇しすぎだろうか?


(last edited: 2011/03/20(日) 01:29:12) 2011/03/20(日) 01:26:05
21 :
名も無き者
理不尽な要求 (黒)
インスタント
あなたはこのカードを開始プレイヤーの第1ターンのアップキープの間に、理不尽な要求のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うことでプレイしてもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
FT:ゲームを始める前に、ルールの変更をお伝えしよう。
2011/03/20(日) 02:11:21
22 :
Nishi
新スレッド作成&管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

仔ライオンの姉妹 (白)
クリーチャー--猫
仔ライオンの姉妹が戦場に出たとき、白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1

シンプルにウィニークリーチャーで行ってみました。
2011/03/20(日) 02:26:38
23 :
名も無き者
予約魔法 (U)
ソーサリー
あなたの手札にある土地ではないカードを1枚追放する。
その追放されたカードの上に時間カウンターをX個置く。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストから1を引いた値に等しい。
このとき、追放されたカードの上に1つも時間カウンターが置かれない場合、代わりにその上に時間カウンターを1つ置く。
それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
FT:その魔術師は、うねる時空の中に魔力を投じる事で、時間を代償にして偉大な魔術を成功させた。


なんでもかんでも待機させるカード。待機時間をマナコスト-1にするかどうかでだいぶ悩みました…。
2011/03/20(日) 03:15:14
24 :
名も無き者
平原の騎士 (W)(W)
クリーチャー ― 猫・騎士
先制攻撃
平地サイクリング(2)
あなたが土地をコントロールしていない場合、平原の騎士のサイクリング・コストは(2)少なくなる。
2/1
2011/03/20(日) 03:17:19
25 :
名も無き者
せっかくの御題なので初手で使いたい能力を目指してみました。

対抗 / 意識
*対抗 (1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
*意識 (U)
インスタント
プレイヤー1人を対象とし、その手札を見る。
カードを1枚引く。
2011/03/20(日) 04:19:57
26 :
名も無き者
ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン
(1)(赤)(赤)、ゴブリンの溶接工を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの溶接工はそれに3点のダメージを与える。
1/1
FT: ゴブリンにも溶接工はいる。ただし溶接にはほとんど成功しない。
2011/03/20(日) 07:12:10
27 :
名も無き者
エルフの土地管理者 (G)
クリーチャー - エルフ
《》を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地を1つ手札に戻す。
《》が戦場に出た時、あなたは手札から土地を1枚戦場に出してもよい。
1/1
FT:休耕地を耕すのはもっぱら彼らの仕事だ。

2011/03/20(日) 08:44:51
28 :
ゴールキーパー
先陣の一騎 (1)(W)(R)
クリーチャー‐人間・騎士
速攻、先制攻撃
このゲームのあなたの最初のターン、あなたが平地のみをプレイしていた場合、先陣の一騎のマナ・コストではなく、(W)を支払って唱えてもよい。
このゲームのあなたの最初のターン、あなたが山のみをプレイしていた場合、先陣の一騎のマナ・コストではなく、(R)を支払って唱えてもよい。
2/1
2011/03/20(日) 09:52:37
29 :
アニキ
熟練者のテレパシー (U)
エンチャント
あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
(3)(U)(U):《》を生け贄に捧げる。呪文一つを対象とし、それを打ち消す。

本家がアレなので能力を付加。
2011/03/20(日) 10:01:51
30 :
名も無き者
沈み込み  黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚公開し、あなたはその中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。Xは、あなたがコントロールする沼の総数に等しい。

2011/03/20(日) 11:01:18
31 :
名も無き者
お邪魔虫 (U)
クリーチャー?昆虫・邪魔者
瞬速、防衛
あなたが土地をコントロールしていない場合、お邪魔虫のマナ・コストを支払うのではなく、土地カードを1枚捨てることで唱えても良い。
呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
0/1
2011/03/20(日) 11:56:14
32 :
rock
《成果》
(X)(青)
ソーサリー
カードを7枚引く。その後、8からXを引いた枚数のカードを捨てる。
FT:研究を重ねるほど、無駄は出なくなる。
(last edited: 2011/03/20(日) 14:50:51) 2011/03/20(日) 14:44:29
33 :
名も無き者
目の粗い篩 (黒/緑)
ソーサリー
あなたは、あなたの手札にある土地カードを2枚までタップ状態で戦場に出しても良い。その後、あなたの手札を捨てる。
発掘1
FT: 「この本にさ、小麦粉を篩にかけろ、って書いてあったんだけど」「うん」「全部下に落ちちゃって何も残らないんだよね」「その落ちた方を使うんだよ」
2011/03/20(日) 15:23:51
34 :
肉じゃが
《臭いウーズ》 (0)
クリーチャー - ウーズ・ゾンビ
臭いウーズは黒である。
沼が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、臭いウーズの上に+1/+1カウンターを1個置く。
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは臭いウーズのパワーに等しい点数のライフを失う。
あなたのターンの終了時に、あなたが沼をコントロールしていない場合、臭いウーズを生け贄に捧げる。
1/1
(last edited: 2011/03/20(日) 16:08:10) 2011/03/20(日) 16:02:23
35 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
久しぶりに投稿側に回ってみます。

滅殺者の鼓動
部族 ソーサリー -エルドラージ
待機7-(0)
あなたがコントロールするすべてのパーマネントを追放し、あなたの手札を追放し、あなたの墓地のカードを全て追放する。その後、あなたのライブラリーから伝説のエルドラージ・クリーチャー・カードを望む枚数探し、それらをコストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、あなたはそれらの点数で見たマナコストの合計に等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライブラリーを全て追放する。
(last edited: 2011/03/20(日) 17:32:48) 2011/03/20(日) 17:30:36
36 :
名も無き者
1T目といったら境界石サイクル。2T目はボーライでもどうぞ。

灼熱の象徴石 (2)(R)
アーティファクト
あなたは灼熱の象徴石のマナ・コストを支払うのではなく、
 (1)を支払うとともにあなたがコントロールする基本土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
灼熱の象徴石はタップ状態で戦場に出る。
(T), 灼熱の象徴石を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
2011/03/20(日) 18:30:01
37 :
zoe. メールアドレス公開設定
ファイレクシアの取引
ソーサリー
《》は黒である。
待機X―(B)、X点のライフを支払う、Xは0にはできない。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。 あなたは3点のライフを失う。
(B):カードを1枚引く。この能力は《》が待機状態であって、かつあなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回のみ起動できる。

先払いする《ファイレクシアの闘技場》をイメージしてみましたが、バランスの調整が難しい…これでも多分強い。
ライフを払った後で《真髄の針》刺されると涙目でしかないですが。
また、Xターン後には3点ロスが飛んでくるのでスライ相手には自殺行為ですかね。
2011/03/21(月) 00:11:36
38 :
名も無き者
血塗られた契約 (B)
エンチャント
消失3
対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーは以下の内から2つ選ぶ。
血塗られた契約はこれによって選ばれた能力を得る。
「各プレイヤーはそのアップキープの開始時にカードを1枚引く。」
「プレイヤーはインスタント・ソーサリー呪文を唱える事ができない。」
「プレイヤーはクリーチャー・アーティファクト・エンチャント呪文を唱える事ができない。」
「プレイヤーは土地をプレイできない。」
FT:呪いもまた、広義には契約の一つである。

自分がハメられるのか、はたまた相手が墓穴を掘るのか。1ターン目に置けるとリスキーなデュエルが楽しめます。特に多人数戦ではいろんな意味で楽しめる、かも。
2011/03/21(月) 05:10:31
39 :
seamile メールアドレス公開設定
仕組まれた未来 (4)(B)(B)
ソーサリー
あなたの手札がちょうど7枚である場合、あなたのライブラリの上からカードを10枚追放する事で、あなたは《》をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
あなたの手札にあるカードを望む枚数だけ追放する。 その後、追放した枚数に等しい枚数のカードを引く。あなたはこれを望む回数繰り返してもよい。



新生デモコン的な感じで。手札の入れ替えしか出来ないので、生打ちできる後半は効果が薄くなると思います。
2011/03/21(月) 14:26:49
40 :
かまんべーる
人によって1ターン目の捉え方が違って面白いですね。
せっかく性格が出そうなお題なので、普通に自分が欲しいなと思うもので。

明日探し (緑)
クリーチャー―エルフ・ドルイド・スカウト
消失2
明日探しが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
(緑)(緑),明日探しを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
1/1

土地で加速するカードで1ターン目から使える《明日への探索》をクリーチャー化。
緑がそこそこ得意とするライブラリー操作を搭載した代わりに、バランスを取るため緑単専用になりました。
(last edited: 2011/03/21(月) 18:00:39) 2011/03/21(月) 14:59:23
41 :
名も無き者
ゴブリンの腰巾着 (0)
クリーチャー ― ゴブリン 臆病者
《》は赤である。
速攻
《》は、あなたが臆病者でないゴブリンをコントロールしている限り+1/+1の修正を受ける。
0/0
2011/03/21(月) 17:48:01
42 :
mag
虎穴の陣 白
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を受け、防衛を得る。
あなたが5体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、虎穴の陣は「2白白:虎穴の陣を反転する。」を得る。

--------------------

猛虎の陣 白
エンチャント(場)
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、他の攻撃クリーチャー1体につき、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
2011/03/21(月) 20:02:55
43 :
名も無き者
《噴火の儀式》
(赤)
インスタント
噴火の儀式を唱えるための追加コストとして、山を1つ生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
2011/03/21(月) 21:14:30
44 :
名も無き者
火種 (R)
エンチャント
火種が戦場に出たとき、その上に火種カウンターを4つ置く。
あなたのコントロールする呪文がいずれかのプレイヤーかクリーチャーにダメージを与えるたび、火種カウンターを1つ取り除いてもよい。そうしたならば、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
2011/03/21(月) 22:52:50
45 :
subaruizu
減衰の印章/Seal of Damping (青)
エンチャント
《》を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り打ち消す。
FT:我は貶めるものなり。智謀と無謀の共に棲む井戸なり。 ──印章に刻まれた言葉

置き《魔力の乱れ》です。
(last edited: 2011/03/22(火) 00:57:09) 2011/03/22(火) 00:49:13
46 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《憤怒の憑炎/Possession Flames of Fury》 (赤)
エンチャント
(0):《憤怒の憑炎》がクリーチャーでもオーラでもない場合、《憤怒の憑炎》はターン終了時まで速攻を持つ1/1のエレメンタル・スピリット・クリーチャーになる。それはエンチャントでもある。この能力は《憤怒の憑炎》がクリーチャーでもオーラでもないときにのみ起動できる。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。《憤怒の憑炎》がクリーチャーでない場合、《憤怒の憑炎》はエンチャント(クリーチャー)を持つオーラとなり、そのクリーチャーに《憤怒の憑炎》をつける。あなたはこの効果を(赤)を支払うことで終わらせてもよい。この能力は《憤怒の憑炎》がクリーチャーでないときにのみ起動できる。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに速攻を持つ。
FT:フィレクシアに対する怒りの炎は、ミラディンの住人を直接突き動かすまでに至った。


生体武器へのアンチテーゼと、昔なつかしのリシドリスペクトです。
リシドと違い、エンチャントからエンチャント・クリーチャーかエンチャント(クリーチャー)に変化する為、ルール上の問題はほぼ無いはずです。

※増刊号での指摘を受けて、起動条件と効果を受ける条件を追加しました。
ありがとうございます。
(last edited: 2011/03/22(火) 21:35:20) 2011/03/22(火) 14:44:49
47 :
名も無き者
蘇生の儀式(B)
エンチャント
蘇生の儀式を唱える追加コストとして、クリーチャー・カードを1枚捨てる。
消失3
蘇生の儀式が戦場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚対象とし、それを戦場に戻してもよい。
2011/03/22(火) 15:35:28
48 :
名も無き者
感染の初手 (黒/緑)
ソーサリー
感染の初手をプレイするための追加コストとして、あなたは5点のライフを失い、毒カウンターを3個得る。
次の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる」
「あなたの場に感染と「T:あなたのマナプールに(黒/緑)を加える」を持つ緑の0/1のエルフ・クリーチャー・トークンを1つ出す」

コストが重いので気軽に使えなくなっているとは思うのですが…
初手の王道を組み合わせてみました
2011/03/22(火) 17:44:55
49 :
名も無き者
新緑の儀式 (緑)
インスタント
あなたのマナ・プールに(緑)(緑)(緑)を加える。
このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
2011/03/22(火) 21:38:33
50 :
たびー
《先駆者の指輪/Trailblazer's Ring》 (1)
アーティファクト
先駆者の指輪はタップ状態で戦場に出る。
(T),先駆者の指輪を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
FT:ただのお守りだよ。何も起こらないならきっと最高のご利益さ。 ――― セジーリの先駆者、アイゼル

久しぶりの投稿です。
ほぼ緑の特権と化した1ターン目のマナ加速、きっと望む人も多いはず。
(last edited: 2011/03/22(火) 22:45:39) 2011/03/22(火) 22:45:22
51 :
名も無き者
鈴鳴らしの妖精/Tinking Bell (青)
クリーチャー‐フェアリー・ウィザード
飛行
鈴鳴らしの妖精が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げるとともに鈴鳴らしの妖精を追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが1以下であるアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1


悪名高い《修繕》《アカデミーの学長》をベースにしたフェアリー。本家2枚より軽いが、発動条件が厳しくて対象も限られてるので、実は意外と健全だと思う。
2011/03/23(水) 01:42:36
52 :
逃亡者
ヴィリジアンのドルイド (緑)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
感染
ヴィリジアンのドルイドがタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
1/1
2011/03/23(水) 01:45:39
53 :
名も無き者
崩れぬ城壁 (1)
クリーチャー、壁

エコー(1)
崩れぬ城壁は破壊されない。

0/1
2011/03/23(水) 02:04:51
54 :
GOTA
大変お待たせしました。自分が提示した期限も守れず申し訳ありません。
Test第2回のPick結果を発表致します。

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Test第2回お題【既存のカードをスリヴァー・クリーチャーとしてリメイク】

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pick範囲 >>http://forum.astral-guild.net/board/21/322/625-673


今回のお題は、リメイクということで一見間口が広いように見えて、かなり調整の難しいお題だったと思います。
今回のpickにあたり、あらかじめ決めておいた目安となる評価ポイントは

・「組み合わせの意外さ」と「調整バランス」
・「フレイバーの残し方」と「スリヴァーにしたことで何が変わったか」
・「それをスリヴァーデッキに入れてみたいか」と「スリヴァーメタのサイドボードに入れてみたいか」

という感じでした。
投稿数も多く、どれも面白くて、「これは素晴らしい!」「いや強すぎだろ!」とかぶつくさ言いながら楽しませていただきました。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/03/23(水) 08:06:33) 2011/03/23(水) 02:39:38
55 :
名も無き者
土壌検査 (青)
エンチャント
土壌検査を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
消失4
土地が戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。
土壌検査が戦場を離れたとき、土壌検査により追放された土地をオーナーのコントロール下で戦場に出す。
FT: 許可あるまで立ち入り禁止
2011/03/23(水) 02:49:47
56 :
名も無き者
荒廃 (B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、土地カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

黒いデッキなら1ターン目の候補になりうるかな。
序盤に土地を落とせるとそれだけで勝てるかもしれません。
2011/03/23(水) 04:07:11
57 :
まっどほーる
砂塵拾い (0)
アーティファクト・クリーチャー―構築物
トランプル
砂塵拾いは、あなたが(2)を支払わない限り攻撃できない。
砂塵拾いではブロックできない。
クリーチャーが攻撃するたび、砂塵拾いの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
FT:明日は巻き上げる側に。
0/1
(last edited: 2011/03/23(水) 10:37:46) 2011/03/23(水) 10:32:44
58 :
ゑふ
土地NGとの事ですが、こういうのは・・・?


次元の進展
伝説の土地
次元の進展はタップ状態で戦場に出る。
次元の進展が戦場に出た時、あなたが他に土地をコントロールしてない場合、このターンさらに1つの土地をプレイしてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。


2ターン目(土地2枚目)以降に出しても、得がないという事で。
2011/03/23(水) 15:49:06
59 :
善乱
間抜けな待ち伏せ (B)
エンチャント
クリーチャーが戦場に出たとき、--を生け贄に捧げる。そうした場合、そのクリーチャーに-1/-1カウンターを2個置く。
FT:一歩目で足を引っかけられることもある。

《行き詰まり》
2011/03/23(水) 18:59:49
60 :
名も無き者
思考の操作 (青)
ソーサリー

《》を追放する。
次のクリンナップ・ステップの開始時に、あなたがこのターン、土地以外のパーマネントをコントロールしておらず、この呪文以外を唱えていない場合、相手の次のドローステップを飛ばす。
そうでなかった場合、カードを1枚捨てる。

カードを1枚引く。

2011/03/23(水) 21:13:06
61 :
tuck
時間です。募集を開始します。

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Test第7回:お題【4色の呪文】

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長いMtGの歴史の中で、4色の呪文はギルドパクトにあったネフィリムサイクルのみ…地味です、トーナメントで使われたわけでも、一世を風靡して人気が出たわけでもないです。
ならば、自分で作るしか無い!ということで、素敵な4色呪文を募集します。皆様の工夫を凝らしたカードを投稿してください!!

期間は3/24の0:00から3/26 23:59までです
2011/03/24(木) 00:00:58
62 :
名も無き者
解除呪文/Removalspell (白/黒)(赤/緑)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2011/03/24(木) 00:46:16
63 :
名も無き者
スフィンクスの欠損 (2)(黒)(赤)(緑)(白)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでも土地カードでもないならば、それを追放する。この手順をクリーチャー・カードか土地カードが公開されるまで繰り返す。

いずれかのプレイヤーがクリーチャーでも土地でもない呪文を唱えたとき、スフィンクスの欠損を生け贄に捧げる。
FT:汝が答えを持たぬならば、それは永遠に失われる。
2011/03/24(木) 02:39:35
64 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
さて今回のお題は正直難しすぎなのですが、
それでも一つやってみます。

差別の制裁 (青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント--オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーはライフを得られない。
エンチャントされたプレイヤーと、エンチャントされたプレイヤーがコントロールするパーマネントに与えられるダメージは軽減されない。

謀略の制裁 (白)(黒)(赤)(緑)
エンチャント--オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーは、1ターンに1枚しかカードを引くことができない。

殺意の制裁 (白)(青)(赤)(緑)
エンチャント--オーラ
エンチャント(プレイヤー)
すべてのプレイヤーとクリーチャーは、エンチャントされたプレイヤーがコントロールする呪文や能力の対象にならない。

暴力の制裁 (白)(青)(黒)(緑)
エンチャント--オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーがコントロールする発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

野蛮の制裁 (白)(青)(黒)(赤)
エンチャント--オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーは、ライブラリーからカードを探せない。

それぞれの色の得意技を封じるという感じで考えてみました。
2011/03/24(木) 02:52:15
65 :
名も無き者
アゾリウスの応報論者 (W)(U)(B/R)
クリーチャー―人間・アドバイザー
対戦相手が呪文を唱えるかマナ能力でない起動型能力を起動するたび、それがあなたのターンの間である場合、対戦相手は3点のライフを失う。
2/3
FT:血の雨と、無知の報いを


フレーバーとしては、ギルド戦争が本格化してきたラヴニカで、他のギルドの力を借りなければならなくなったという状況で生まれたカード達。上の投稿だと、アゾリウスがラクドスにテコ入れされた感じですね。(この場合のラクドスはあくまでテコ入れ・手助けなので、混色1マナ分という事にしました。無理に3マナを狙ったのではないですと言い訳)

実は4色だと、「既存のギルド+その色を含まないギルド」で30パターンくらい出来たりするんですが・・・
2011/03/24(木) 03:17:32
66 :
名も無き者
加護と暴虐の徴 (白)(青)(黒)(赤)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたの対戦相手はライフを得られない。
2011/03/24(木) 03:56:31
67 :
名も無き者
聖天使アバター (2)(赤)(緑)(青)(白)(白)
伝説のクリーチャー - 天使
速攻 被覆 トランプル 飛行 警戒
(赤)(緑)(青)(T):好きな数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。《》はそれに自身のパワーに等しいダメージを割り振って与える。
6/6

炎と水と草の力を操る天使。
2011/03/24(木) 04:09:42
68 :
M.S
同盟の刺客 (3)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
《》を唱えたとき、あなたは色を1色選ぶ。
《》はその色に対するプロテクションを持つ。
《》は選ばれなかった全ての色である。
2/1
2011/03/24(木) 08:12:09
69 :
ゴールキーパー
四天王 (1)(U)(B)(R)(G)
クリーチャー‐多数の戦士
(U):四天王をアンタップする。
(B):四天王はターン終了時まで接死を得る。
(R):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば四天王をブロックする。
(G):このターン、四天王は破壊されない。
四天王が起動型能力を起動するたび、2つから1つを選ぶ。「四天王はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 」「四天王はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。」
4/4

変異種を意識していますが、あれはまだ白と黒が出ていないのと、語呂が良いので四天王にしましたw
2011/03/24(木) 10:56:57
70 :
名も無き者
徹底的排除 (白)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
全てのプレイヤーはあなたがオーナーのクリーチャー、土地、アーティファクトをそれぞれ4枚追放する。

「根絶やし?そんな生ぬるいものではない、存在自体を消すのだ」
2011/03/24(木) 10:58:11
71 :
名も無き者
大空の覇者 (1)(W)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー ドラゴン
飛行、トランプル、プロテクション(緑)
(2):飛行を持たないクリーチャー全てに1点のダメージを与える。
FT:地を這うということのなんという愚かさよ。
5/4
2011/03/24(木) 12:25:12
72 :
名も無き者
最極の根本原理 (青)(黒)(赤)(緑)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー

すべての白のパーマネントを墓地におく。
2011/03/24(木) 13:38:36
73 :
rock
《混沌の果て》
(白)(青)(赤)(緑)
ソーサリー
土地以外のすべてのパーマネントを破壊する。それらは再生できない。
FT:色彩と同じく、混沌は闇を生ず。
(last edited: 2011/03/24(木) 13:48:00) 2011/03/24(木) 13:43:50
74 :
かまんべーる
モチーフが被っていますが…。

染異種 (1)(黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー―多相の戦士
(白):染異種はターン終了時までプロテクション(自身の色でない色)を得る。
(黒):染異種はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
(赤):染異種は自身と共通の色を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。
(緑):染異種は打ち消されない。この能力は、染異種がスタックにあるときにのみ起動できる。
(1):色を1色選ぶ。染異種がその色である場合、ターン終了時まで染異種はその色を失う。
4/4

《変異種》の対極の存在という感じです。
2011/03/24(木) 13:50:29
75 :
zoe. メールアドレス公開設定
うーむ、やはり4色となるとサイクルになっちゃうなぁ…。

自然の粛清 (W)(U)(B)(R)
インスタント
以下の4つから2つを選ぶ。「最大2体までのクリーチャーを対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、0/1になる。」「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火葬はそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。」

正義の粛清 (U)(B)(R)(G)
インスタント
以下の4つから2つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得るとともに、それはこのターン、ブロックされない。」「クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」「このターン、ダメージは軽減できず、プレイヤーはライフを得られない。」「すべてのエンチャントを破壊する。」

知識の粛清 (W)(B)(R)(G)
インスタント
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/03/24(木) 13:51:29
76 :
seamile メールアドレス公開設定
正義なきもの (U)(B)(R)(G)
クリーチャー―アバター
あなたの対戦相手が白のパーマネントをコントロールしている限り、《》は警戒と絆魂を持つ。
あなたはライブラリーから探せない。
2/5

知識なきもの (W)(B)(R)(G)
クリーチャー―アバター
あなたの対戦相手が青のパーマネントをコントロールしている限り、《》は被覆を持ち、ブロックされない。
あなたの手札の上限は2少なくなる。
2/2

悪意なきもの (W)(U)(R)(G)
クリーチャー―アバター
あなたの対戦相手が黒のパーマネントをコントロールしている限り、《》は接死と「《》が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を持つ。
あなたはライフを得ることが出来ない。
4/2

憤怒なきもの (W)(U)(B)(G)
クリーチャー―アバター
あなたの対戦相手が赤のパーマネントをコントロールしている限り、《》は速攻と二段攻撃を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーはブロックに参加できない。
5/1

気力なきもの (W)(U)(B)(R)
クリーチャー―アバター
あなたの対戦相手が緑のパーマネントをコントロールしている限り、《》はトランプルと「《》が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」を持つ。
あなたは土地をプレイできない。
4/4



逆転の発想で、「持ってない色の得意な事をデメリット能力として持つ反面、相手がその色をコントロールしていればその色の得意な能力を得る」という設定で。
P/Tもその色をイメージしたものにしています。
(last edited: 2011/03/24(木) 15:22:25) 2011/03/24(木) 15:21:39
77 :
名も無き者
連合軍の攻勢 (赤)(緑)(白)(青)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともにトランプルと警戒と飛行を得る。
2011/03/24(木) 15:42:42
78 :
名も無き者
過剰な摘出 (白)(青)(黒)(赤)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを4枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2011/03/24(木) 16:09:12
79 :
subaruizu
堕ちたるサルカンとテゼレット/Sarkhan and Tezzeret, the Fallen (青)(黒)(赤)(緑)
プレインズウォーカー─サルカン・テゼレット
[+1]:《》はアーティファクトでない各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。
[-1]:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それと共通のタイプを持つ別のパーマネント1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
[-2]:飛行を持つ5/5のドラゴン・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4
(last edited: 2011/03/24(木) 17:45:27) 2011/03/24(木) 17:44:40
80 :
mag
剣舞のオラキオ 白青赤緑
伝説のクリーチャー キスキン・剣士
剣舞のオラキオが戦場に出たとき、あなたがコントロールする装備品1つをこれにつけてもよい。
孤高(このクリーチャーは、あなたがコントロールする呪文や能力の対象にならず、単独でなければ戦闘に参加できない。)
波状攻撃(このクリーチャーがパーマネントにX点の戦闘ダメージを与える場合、代わりに、それに1点の戦闘ダメージをX回与える。)
2/3
FT:音を失くしたオラキオに、鉄と鋼が語り始めた。
2011/03/24(木) 18:35:35
81 :
名も無き者
不完全な混ざりもの (8)
クリーチャー ― 多相の戦士
あなたが《》を唱えたとき、色を4つ選ぶ。
《》はあなたが選んだ色である。
滅殺3、多相、プロテクション(無色)
《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする選ばれた色を持たず土地でないパーマネントを追放し
あなたの墓地、手札、ライブラリーの中から選ばれた色を持たず土地でない全てのカードを追放する。
いずれかの対戦相手が選ばれた色を持たず土地でないパーマネントを生け贄に捧げるたび、
生け贄に捧げられた選ばれた色を持たず土地でないパーマネント1つにつきこのカードの上に色彩カウンターを1個置く。
《》の上に色彩カウンターが10個以上置かれてるとき、あなたはこのゲームに勝利する。
7/7
2011/03/25(金) 06:31:34
82 :
名も無き者
 秩序の対極 UBRG ソーサリー
 全てのパーマネントを追放する。

 洞察の対極 BRGW インスタント
 カードを5枚引く。

 禁忌の対極 RGWU ソーサリー
 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を捨てる。
 
 熱情の対極 GWUB ソーサリー
 クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。
 熱情の対極はそれに7点のダメージを与える。

 野生の対極 WUBR クリーチャー
 被覆、速攻
 6/6
2011/03/25(金) 07:52:29
83 :
肉じゃが
《時間跳ね》 (赤)(緑)(白)(青)
クリーチャー - カエル・ビースト
手札を2枚捨てる : 時間跳ねを追放する。次の終了ステップの開始時にそれをそのオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。その後、コインを1枚投げる。表が出た場合、あなたのライブラリーから「時間跳ね」という名前のカードを1枚まで探し、それを戦場に出してもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
4/3
(last edited: 2011/03/26(土) 15:21:15) 2011/03/25(金) 15:15:34
84 :
名も無き者
双剣士 (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー―戦士
プロテクション(白と青と黒と赤)
双剣士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る。あなたはカードを1枚引く。 あなたの墓地にある最大1枚までのクリーチャー・カードを対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。双剣士はそれに2点のダメージを与える。
双剣士は装備できない


4色となると適正なマナコストを計るのが難しいですね。
2011/03/25(金) 15:49:59
85 :
84
増刊号で指摘受けて気付きました
P/T=2/2で
2011/03/25(金) 22:05:56
86 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
知への否定 (1)(W)(B)(R)(G)
ソーサリー
各プレイヤーの手札を追放する。あなたはこれにより追放された対戦相手のカード1枚につきカードを1枚引く。各プレイヤーは「あなたはカードを引けない。」を持つ紋章を得る。


直接勝ちにはならないものの、強烈過ぎるかもしれません。
(last edited: 2011/03/26(土) 00:28:27) 2011/03/26(土) 00:27:28
87 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
お待たせ致しました、pick結果の発表です。

*************************************************************************

Test第5回:お題【唱える際に支払い強制の追加コストを要求するカード】
担当Picker:Omegaweapon

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今回はあえて縛りのゆるいお題として出題させて頂きましたが、なかなか斬新なカードも散見されました。ゆるいお題なのでポイントは
・オーバーパワーでないこと
・色の役割から大きく外れないこと
という基本的な2点のみです。



○通常Pick

http://forum.astral-guild.net/board/21/322/748 名も無き者様 《思考を独占するもの》

《ジェイスの創意》に3/4飛行がついてきた、そんな感じのカードだと思いました…最初は。しかし、よく考えるとこのテキストだと、実は3ドローの部分はどうやっても阻止できないんですよね。カードを引けないという大きなリスクがあるとはいえ、クリーチャー自身のサイズもさほど小さくないことを考えると、意外と強力なカードではないでしょうか。特にパーミッション絡みの試合で大暴れしそうなカードだと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/03/26(土) 01:44:26) 2011/03/26(土) 01:32:23
88 :
F2
《4つの恩恵》 (白)(黒)(赤)(緑)
インスタント
次の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」
あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。4つの恩恵はそれに3点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

FT:なにか足りないんじゃないかって?あれはやり過ぎたんだ。
2011/03/26(土) 01:48:33
89 :
名も無き者
四面楚歌 (1)(B)(R)(G)(W)
ソーサリー
アーティファクト、エンチャント、クリーチャー、土地、プレインズウォーカーをそれぞれ最大1つまで対象とし、それらを破壊する。
2011/03/26(土) 03:24:20
90 :
名も無き者
《彩色主義者》 (1)(白)(青)(緑)
クリーチャー - 人間・ウィザード
プロテクション(多色)
無色は色である。
彩色主義者は、その本来の色にくわえて、無色である。
マナ・コストに不特定マナを含む呪文やパーマネントは、その本来の色にくわえて無色である。
2/4
2011/03/26(土) 08:12:20
91 :
名も無き者
《月陽炎の導き》 (U)
インスタント
月陽炎の導きは、青でないすべての色である。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、プロテクション(青)を失う。


青単用(レア)。これで青対策への対策はバッチリですね^^
2011/03/26(土) 10:15:16
92 :
名も無き者
不遜の手綱 (青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
あなたでないプレイヤーのアップキープの開始時、エンチャントされているパーマネントをアンタップする。

《信仰の足枷》の対。より能動的に。
2011/03/26(土) 12:46:06
93 :
かまんべーる
それでは、時間になりましたので…

*************************************************************************

Test第8回:お題【マナ・プール関連のカード】

*************************************************************************

普段、私たちが生み出したマナを蓄えておくマナ・プール。
Wikiによるとどうやら頭の上にあるらしいですが、まったく存在を意識していませんね。
ということで、今回はそんなマナ・プールを意識せざるを得ないような面白いカードを作ってください。


条件は、ルール文章(あるいはキーワード能力やキーワード処理の定義)に「マナ・プール」という単語を含むことです。
>>※キーワード能力やキーワード処理を新たに作成する場合は、定義をがっつり書いていただいても構いませんし、分かる程度に注釈文を付けていただくだけでも結構です。
マナ・プールが関連さえすれば他の条件は問いません。

条件はこれだけですが、増刊号の方の>>97に詳細がありますので、気になる方は目を通してみてください。


なお、現実に存在するカードでこのお題に合致するものに色の偏りが見られるので、先例が少ない色への配慮として今回は ”サイクル投稿ならびに複数投稿禁止” という方向でお願いします。
当たり前かもしれませんが、「これはサイクルの一部という設定で作りました」等の設定を宣言することに制限はありません。

それでは、投稿お待ちしています!

期間:3/27 0:00から3/30 23:59まで

2011/03/27(日) 00:01:32
94 :
tuck
それでは時間になったので、募集を締め切るとともに、pick結果を発表します。

*************************************************************************

Test第7回:お題【4色の呪文】
担当Picker:tuck

*************************************************************************

4色の呪文ということで、みなさん色の役割の分担やバランス調整に苦労したようですね。一歩間違えれば4色である意味が失われるということで、縛りが多いわけではないが、少しシビアなお題だったかな、と思います。
4色の意味付けをする手段は、大きく
・4色それぞれの役割を持たせたもの
・持っていない1色の能力を意識したもの
の二つにわかれるようです。正直言って、個人的に前者は難しすぎるだろうと思っていましたが、とても優秀な投稿が多く、感心しました。


・準大賞
※4色プッシュ編
>>77 名も無き者様《連合軍の攻勢》
各色の得意とするクリーチャー強化手段を詰め込んだお得な一枚。4色が混ざっていることも、逆に4色混ざっていながら5色でないことも、ドミナリア連合軍だというなら納得です。4色であるとはいえ、実は4マナなのに5マナトリプルシンボルの《踏み荒らし》より強い…赤の担当は先制攻撃あたりがいいんじゃないかなぁとは思いつつ、色の意味付けがしっかりしていたことは評価できます。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/03/27(日) 00:02:02
95 :
ゴールキーパー
収束の膨張 (2)(U)(U)
エンチャント
収束の膨張が戦場に出るに際し、すべてのパーマネントをタップし、すべてのマナ・プールを空にする。
プレイヤーは、それぞれのアンタップ・ステップを飛ばす。
いずれかのプレイヤーがマナ・プールにマナを加えた場合、そのターンの終了時に収束の膨張を生け贄に捧げる。

ft:それは確かにすべてを収めたが、外からの衝撃には酷く脆い。

《停滞》《枯渇》付きという風味ですが、テーマに沿っている形(こういうのは大丈夫でしょうか?)の非常に壊れやすいデメリットを付けています。
(last edited: 2011/03/27(日) 01:06:10) 2011/03/27(日) 01:04:40
96 :
闇の嘆願者
欲望の誇示
4黒
ソーサリー
あなたのマナ・プールに5点以上の黒マナがある場合、あなたは欲望の誇示をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
カードを4枚引く。あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を失う。
2011/03/27(日) 01:52:10
97 :
名も無き者
領域を食うもの (8)
伝説のクリーチャー―エルドラージ
各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーのマナ・プールは失われる。(マナ・プールを失ったプレイヤーはマナを生み出す事が出来ない。)各プレイヤーは(5)を支払う事で、この能力を打ち消しても良い。
領域を食うもののパワーは、各プレイヤーのマナ・プールにあるマナの総和に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
*/*+1
2011/03/27(日) 02:01:22
98 :
名も無き者
傲慢な有色主義者 (W)(W)
クリーチャー-人間・ウィザード
2/2
いずれかの発生源から無色マナが生み出される場合、それはそのコントローラーのマナ・プールに加わらない。
全ての無色のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
FT:「色んな色があるから良いのだ。」-傲慢な有色主義者
2011/03/27(日) 02:39:33
99 :
名も無き者
垣間見る黄泉(B)(G)
エンチャント
垣間見る黄泉を生贄にささげる:クリーチャー一体を対象とする。その点数で見たマナ・コストが、あなたのマナ・プールにあるマナの総量に等しい場合、そのコントローラーはそれを生贄にささげる。そのコントローラーは黒の1/1ホラー・クリーチャートークンをX体、戦場に出す。Xは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。





2011/03/27(日) 03:06:36
100 :
名も無き者
秩序の崩壊 (1)(黒)(赤)(緑)
エンチャント
各プレイヤーは、自分の墓地にある土地カードをプレイしてもよい。
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
土地を1つ追放する:あなたのマナ・プールに、その土地が生み出すことのできるタイプのマナ1点を加える。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
2011/03/27(日) 03:48:16
101 :
名も無き者
見えざる源泉
土地
あなたの墓地にあるカードを3枚追放する:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
この能力は、このカードが墓地にあり、インスタントをプレイできるときに各相手ターンに1回のみ起動できる。
2011/03/27(日) 04:39:09
102 :
名も無き者
不死の契約 (2)(W)(B)
エンチャント
ステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールは空にならない。
あなたがライフを失う場合、代わりに同じ点数の好きなタイプのマナを支払う。
あなたのマナ・プールが空になったとき、あなたは敗北する。
2011/03/27(日) 07:46:24
103 :
名も無き者
《マナ焼却》 (R)
エンチャント
ステップやフェイズの終了に際してプレイヤーのマナ・プールが空になるたび、マナの燃焼はそのプレイヤーに、それにより失われたマナの数に等しい点数のダメージを与える。


かつてのルールから。
"マナバーン"という言葉から赤かな、赤ならライフロスは変だろうな、というわけでダメージに。

2011/03/27(日) 10:04:38
104 :
通りすがりのジョニー
失敗 (青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローラーは自分のマナ・プールに、好きなタイプのマナX点を加え、カードを1枚引く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。

FT:失敗は失うことではない。むしろ得るもののほうが多い。
=========
最初の書き方だと、追加コストのあるカードをコスト軽減したときの挙動とか《Jeweled Amulet》《Ice Cauldron》のようにあらかじめ記録しないで支払ったマナを参照できるのかとかなど気になったので修正しました。

>>87
特別賞ありがとうございます。
(last edited: 2011/03/27(日) 13:43:00) 2011/03/27(日) 12:22:58
105 :
アニキ
銅のゴーレム (3)
クリーチャー―ゴーレム
あなたのマナ・プールにマナは入らない。
4/5
FT:完璧を作り上げたら、後は眺めるだけで良い。

往年の名カード《鋼のゴーレム》のリスペクトです。


2011/03/27(日) 12:29:10
106 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

マナの共有 (2)(青)(青)
エンチャント
いずれかの対戦相手がコントロールする土地がマナを出す目的でタップされるたび、あなたのマナ・プールに(1)を加える。

相手の土地を擬似的にコントロールする感じでしょうか。
2011/03/27(日) 13:13:19
107 :
名も無き者
呪文書庫戦争 (3)(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーのマナ・プールの上限は、そのプレイヤーの手札の枚数に等しい。(マナ・プールに存在する、その上限を超えるマナは即座に失われる。)
2011/03/27(日) 13:50:07
108 :
名も無き者
唐突なる暴走 (1)(R)
インスタント
刹那
《》はプレイヤー1人にX点のダメージを与える。
Xはそのプレイヤーのマナプールにある点数で見たマナの数に等しい。


対戦相手のターンに狙って打つのはむつかしいか。
2011/03/27(日) 13:50:45
109 :
名も無き者
貯蔵の銀瓶 (1)

あなたのマナ・プールに土地以外からマナが加えられるたび、
貯蔵の銀瓶に蓄積カウンターを1つ置く。

(T):あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストが貯蔵の銀瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいカードを1枚、プレイしてもよい。
2011/03/27(日) 13:54:12
110 :
名も無き者
空虚の印鑑 (2)
アーティファクト
各プレイヤーは、呪文や土地の起動型能力でない能力の効果で自分のマナ・プールにないタイプのマナをマナ・プールに加えることはできない。
FT: テイサがその奇妙な印鑑を取り出すと、他のすべての印鑑は捺印できなくなってしまった。
2011/03/27(日) 14:43:24
111 :
名も無き者
貧者の泥濘 (B)(B)
クリーチャー ― ウーズ
トランプル
《》は対戦相手のマナ・プールにあるマナ1点につき-1/-1の修正を受ける。
5/5
2011/03/27(日) 17:43:03
112 :
名も無き者
(>>97の再投稿)

領域を食うもの (8)
伝説のクリーチャー―エルドラージ
各プレイヤーのアップキープの開始時、プレイヤーのマナ・プールは失われる。(マナ・プールを失ったプレイヤーはマナを生み出すことができない。)各プレイヤーは(5)を支払うことで、この能力を打ち消してもよい。
マナは、ステップやフェイズの終了に際してプレイヤーのマナ・プールからなくならない。
終了ステップの開始時、各プレイヤーは自分のマナ・プールにあるマナを全て失い、領域を食うものは各プレイヤーに、この方法で失ったマナの2倍に等しい点数のダメージを与える。
領域を食うもののパワーは、各プレイヤーのマナ・プールにあるマナの総和に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
*/*+1

//増刊号での指摘を受けて追加・調整
2011/03/27(日) 18:20:15
113 :
名も無き者
大地の魔力の剣 (3)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーはプロテクション(あなたのマナ・プールに存在するマナの色)を得ると共に+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたのマナ・プールに存在するマナの数である。
装備(2)
2011/03/27(日) 19:05:53
114 :
名も無き者
分解呪文 (2/青)(2/青)(青)(青)
インスタント
呪文1つか、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
その後、それのオーナーのマナ・プールにそのカードのマナコストに等しい量とタイプのマナを加える。
2011/03/27(日) 19:31:01
115 :
名も無き者
内なる爆発 (0)
インスタント
内なる爆発は緑である。
内なる爆発はあなたのマナプールに(緑)があるときしか唱えられない。
あなたは、自分のマナプールに含まれるマナを5倍にしてもよい。そうしたなら、そのプレイヤーのライフは1になる。
FT:彼は力を解放させた。死んでもいいと思っていた。目の前の奴を引きちぎってやれるのならばと。
2011/03/27(日) 20:17:10
116 :
名も無き者
怒り狂う魔力 (8)(R)(R)
ソーサリー

プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。怒り狂う魔力はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたのマナ・プールにある無色でないマナの数に等しい。
Xが15以上である場合、あなたはあなたのマナ・プールを空にしてもよい。そうしたならば怒り狂う魔力はさらに、それにXの2倍に等しいダメージを与える。
2011/03/27(日) 20:21:11
117 :
rock
《マナ暴出》
(青)(青)(青)
インスタント
すべてのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての土地のマナ能力を起動する。その後、他のプレイヤーのマナ・プールからあなたのマナ・プールにすべてのマナを移動し、それらのマナを他のプレイヤーのマナ・プールにコピーする。この呪文は、対戦相手のメイン・フェイズの間にのみ唱えられる。
(last edited: 2011/03/27(日) 22:29:47) 2011/03/27(日) 22:27:00
118 :
zoe. メールアドレス公開設定
《噴流の番人》 (5)
伝説のクリーチャー―エレメンタル
ステップとフェイズの終了時に、マナ・プールは空にならない。
《》はあなたのマナ・プールにあるすべてのマナの色である。
(1):《》はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力を起動するために(R)が支払われていた場合、《》はターン終了時まで先制攻撃を得、同様に(U)なら飛行、(W)なら警戒、(G)なら被覆、(B)なら接死を得る。
1/1
2011/03/28(月) 00:48:34
119 :
名も無き者
魔力の暴走 (3)(U)(R)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはコントロールする土地をすべてタップし、マナを生み出す。フェイズ終了時に、そのプレイヤーのマナ・プールにあるマナ1点につき、1点のダメージを与える。

注釈:生み出すマナ(起動するマナ能力)は対象のプレイヤーが選ぶ。
2011/03/28(月) 01:06:10
120 :
名も無き者
プールの共用 (1)(青)
エンチャント
プレイヤーがマナを支払う際、どのプレイヤーのマナ・プールのマナでも合わせて支払ってよい。

マナ能力はマナの支払いが必要なときにはいつでも起動できるので、たいそうなことが書いてあるわりには僅かなことしかできませんが、例えば《ライオンの瞳のダイアモンド》や、《燃え柳の木立ち》+《罰する火》には効くこともあります(木立以外からは赤マナを出せない状況なら)。
2011/03/28(月) 01:29:32
121 :
名も無き者
血流の魔力 (B)(B)(B)
エンチャント
血流の魔力は、あなたがコントロールする沼1つにつき1個の時間カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
消失
血流の魔力から時間カウンターが1個取り除かれるたび、あなたは2点のライフを失う。
血流の魔力から時間カウンターが1個取り除く:あなたのマナ・プールに(B)を加える。
血流の魔力が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールが空だった場合、あなたはゲームに敗北する。
2011/03/28(月) 09:54:47
122 :
肉じゃが
>>94
大賞ありがとうございました

----

《断層の精》 (4)(赤)
クリーチャー - エレメンタル
断層の精が戦場に出たとき、それを唱えるために支払われた赤のマナ1点につき、あなたのマナ・プールに無色のマナを1点加える。
(X)(赤), 断層の精を生け贄に捧げる: クリーチャー1体を対象とする。断層の精はそれにX点のダメージを与える。
4/2
(last edited: 2011/03/28(月) 17:02:20) 2011/03/28(月) 17:02:02
123 :
名も無き者
《屍術の儀式》 (B)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数だけ追放する。
これにより追放されたカード1枚につき、あなたのマナ・プールに、(黒)を加える。
2011/03/28(月) 23:57:15
124 :
名も無き者
>>123
インスタントです。
2011/03/28(月) 23:58:08
125 :
名も無き者
ファイレクシアの魔力拡散機 (20)
アーティファクト
マナ・プールにマナは加えられない。
2011/03/29(火) 12:42:32
126 :
seamile メールアドレス公開設定
第五の太陽の輝き (G)(G)
インスタント
アーティファクト1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストが、あなたのマナ・プールにあるマナの総量に等しい場合、それを破壊する。


旧グリッサの能力のインスタント化。マナ・コストのバランスが非常に難しい…
2011/03/29(火) 16:44:18
127 :
名も無き者
マイコシンスの泉 (6)
伝説のアーティファクト
マイコシンスの泉の能力以外でマナ・プールにマナが加えられる場合、代わりに無色のマナを同じ点数だけ加える。
(3):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は、どのプレイヤーでも起動できる。
2011/03/29(火) 21:37:14
128 :
F2
《シャボンの壁/Shabon Wall》 (2)(白)
エンチャント
あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージをX点軽減する。
Xはあなたのマナ・プールにあるマナの総量である。

2011/03/30(水) 01:28:11
129 :
名も無き者
いびつな都
土地
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
いびつな都がタップ状態であるかぎり、あなたのマナ・プールに蓄えられたマナの数の上限は4である。(上限を超えて発生したマナはマナ・プールに加えられない。)
2011/03/30(水) 01:58:16
130 :
名も無き者
電結の虹色ゴーレム(10)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
この呪文を唱えるに際し、マナプールにある各色につき、これを唱えるためのマナコストが(1)少なくなる。この方法で少なくなったマナコスト1つにつき、各色のプロテクションを持つ。Xはこの方法で少なくなったマナコストの数である。
接合X
X/X
2011/03/30(水) 03:22:02
131 :
名も無き者
搾り出しの達人 (R)
クリーチャー - 人間・ウィザード
(T), 土地をX個生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに無色のマナX点を加える。
(T), 土地カードをX枚捨てる:あなたのマナ・プールに無色のマナX点を加える。
(T), あなたの墓地にある土地カードをX枚追放する:あなたのマナ・プールに無色のマナX点を加える。
1/1

FT:まだまだ出るんでしょ?全部搾りとってあげる。
2011/03/30(水) 09:11:52
132 :
M.S
urza's workshop
土地
金属術 ―(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
2011/03/30(水) 10:36:43
133 :
善乱
灼熱鋼の精霊 (R)(R)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
あなたのマナ・プールにマナが加えられる場合、そのマナ1点につき代わりに(R)を加える。
赤の呪文のマナ・コストは(R)でしか支払えない。
4/4
FT:水を焼き、空気を焦がす。

《絵描きの召使い》。 赤で。
2011/03/30(水) 23:12:58
134 :
F2
《シャボンの壁/Shabon Wall》 (2)(白)
エンチャント
あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージをX点軽減する。Xはあなたのマナ・プールにあるマナの総量である。
ステップとフェイズの終了時に、あなたのマナ・プールは空にならない。
ターン終了時に、あなたのマナ・プールを空にする。

#増刊号にて指摘を受けましたので、>>128を訂正しました。
#ご指摘ありがとうございます。
2011/03/30(水) 23:59:32
135 :
かまんべーる
それでは、時間となりましたので
【マナ・プール関連のカード】の募集を締め切ります。

たくさんの投稿ありがとうございました。
2011/03/31(木) 00:00:17
136 :
かまんべーる
それでは、Test第8回のpick結果を発表いたします。

*************************************************************************

Test第8回:お題【マナ・プール関連のカード】
担当Picker:かまんべーる

*************************************************************************

pick範囲 >>95-134

今回のお題はちょっと難しいかなと心配していたのですが、杞憂だったようで、斬新なカードがたくさん投稿されました。
私の中でもある程度「こんなカードが投稿されるんじゃないかなー」と想定していたのですが、正直想定外のカードだらけ、皆さんの発想力に感服しました。

全体がマナ・プールというテーマで統一されていたので、「あ、これとこれ組み合わせると相手止まるじゃん」とか「このカード、さっきのあれを出されると終わりだな」とか一人で楽しみながらpickさせてもらいました。

それでは、pick結果です。

・通常pick
>>96 闇の嘆願者様 《欲望の誇示》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/03/31(木) 23:17:53
137 :
増刊号137
勝手にお題。詳細は増刊号へ。

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【スタンダードのカスレアを高騰させるであろうカード】

*************************************************************************


カスレアの定義:いずれかの店舗で100円以下で売られているレア


どんなときでも新たなカードの出現により過去のカスレアが高騰するケースは存在します
ということで、今回は
『もしこんなカードがあればこのカスレアは活躍して高騰するかも』
というカードをデザインしてください
高騰といってもある程度の値段で結構です

但し注意点がいくつか。
・組み合わせを想定するカスレアを提示する
・投稿カードそのものが強烈なパワーカードでない
・露骨に当該カスレアとのシナジーを示唆させない

「パワーカード」「露骨」の判断は各自に任せます
あと出来ればデザインしたカードにほんの少しだけ説明文があるとこっちとしては楽です

なんだか曖昧で難しいお題かもしれませんが、その分自由度は高いと思います。
それではお願い致します。

投稿期間:4月3日 23:00(場合により延長あり)
2011/04/03(日) 13:21:09
138 :
名も無き者
即ピッカーお疲れ様です。では早速…。

------------------------------------
《セファリッドの幻惑術》  (2)(青)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。
------------------------------------


《復讐に燃えたアルコン》との組み合わせによる無限コンボを想定しています。
スタンダードなら他に選択肢がないと思いますので、頑張って高騰してくれることを信じて。
2011/04/03(日) 14:11:09
139 :
rock
スタンダード限定でしたか…
後ほど投稿し直します
(last edited: 2011/04/03(日) 14:59:54) 2011/04/03(日) 14:58:17
140 :
ゴールキーパー
ピッカーありがとうございますー。管理人様方も色々大変だと思いますが、やっぱりスレが動かないと面白くないですよね!


上昇の繰り返し (X)(1)(U)
インスタント
このターンのアップキープ・ステップの後に追加のアップキープ・ステップをX回得る。上昇の繰り返しは、アップキープの間にしか唱えられない。

ft:次の目的地に着くまでには、きっと良い答えを思いつくだろう。思いつかなければ、その次までに思いつけばよいさ。

《ウーラの寺院の探索》を意識していますが、それ以外でもアップキープが来る事がメリットやデメリットになるカードとのシナジーを意識しています。
(last edited: 2011/04/03(日) 15:21:57) 2011/04/03(日) 15:20:29
141 :
かまんべーる
劇的な大改造 (2)(青)(青)
ソーサリー
劇的な大改造を唱えるための追加コストとして、クリーチャーでないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、点数で見たマナコストがX以下のクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。Xは生け贄に捧げたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい。生け贄に捧げたアーティファクトの上に蓄積カウンターが置かれていた場合、同数の蓄積カウンターをその上に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
FT:なんということでしょう!

《永遠の器》救済カード。
ライフを得るところではなくやたらたくさんの蓄積カウンターが載る所に着目しています。
《大建築家》経由で頑張ってほしい所。

神話レアについて書いてなかったのでとりあえず投稿してしまいましたが、神話レアはダメということでしたらスルーしてください。
2011/04/03(日) 15:25:05
142 :
subaruizu
押し付けがましい交渉/Intrusive Negotiation (3)(青)(青)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、パーマネント・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。その後そのプレイヤーはあなたライブラリーから、パーマネント・カードを望む枚数探し、それらを戦場に出す。その後、あなたは自分のライブラリーを切り直す。
FT:よし、これで決まりだな、報酬は期待しているよ。

《トンネルのイグナス》と一緒に。
色々できそうですが表向きにはPW消したり、EDHでの交渉にでもどうぞという感じで。
(last edited: 2011/04/03(日) 16:17:08) 2011/04/03(日) 15:57:10
143 :
名も無き者
銀油の雨 (2)(B)
ソーサリー
すべてのクリーチャーはターン終了時までアーティファクトになるとともに-1/-1の修正を受ける。

金属術を補助する同時に《磁力地雷》を利用するための一枚。
2011/04/03(日) 18:34:11
144 :
名も無き者
爆弾岩のグレイドン (2)(R)(G)
クリーチャー-ビースト
トランプル
(1)(R)(G),(T):パーマネント1つを対象とする。それと爆弾岩のグレイドンを破壊する。それらは再生できない。
4/4

《ダークスティールの板金鎧》があれば毎ターンパーマネント破壊が可能になります。
2011/04/03(日) 19:33:48
145 :
zoe. メールアドレス公開設定
某所でクソレアオブジイヤー2010に選ばれた《選り抜きの記憶》を頑張ってみよう。

断絶された歴史/Severanced History (1)(B)(U)(W)
エンチャント
《》が戦場に出たとき、全ての裏向きで追放されたカードを公開し、その後追放されているカード全てを追放する。
あなたは《》によって追放されたカードを唱えてもよい。(マナ・コストは支払わなければならない。)

《選り抜きの記憶》が無制限のサーチカードに。
本来の使い方としては、待機や刻印の無効化、《忘却の輪》等で追放されたカードを奪うなどでしょうか。
2011/04/03(日) 20:19:10
146 :
名も無き者
異界の知識 (1)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーが各ターンの自分のドロー・ステップに自分が引く最初のカードを除いて、そのプレイヤーがカードを引く場合、
代わりに追放領域に表向きに置いてあるカードを1枚選び、それを手札に加えても良い。


《遙かなる記憶》で望んだカードが持ってくれるように。
2011/04/03(日) 20:29:41
147 :
名も無き者
《影術師》 (1)(W)
クリーチャー―人間・ウィザード
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーの1番上のカードを裏向きのまま追放し、それをエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。」を持つ無色のオーラ・エンチャント・トークンとしてそのクリーチャーにエンチャントしてもよい。
0/2


《陰影の神秘家》を誰かもっとアップしてやって下さい……
2011/04/03(日) 20:56:38
148 :
名も無き者
魂つなぎ (6)
アーティファクト
あなたがコントロールするアーティファクトは絆魂を持つ。

普通の使い方もできますが、とくに《災難の塔》との強いシナジーを持ちます。ただ高騰するかどうかは…
2011/04/03(日) 22:29:21
149 :
名も無き者
全なる姿 (U)
エンチャント
全てのパーマネントは、それぞれのパーマネント・タイプである全ての名前を持つ。(例えば、アーティファクト・クリーチャーは、全てのアーティファクトと全てのクリーチャーの名前を持つ)

≪分裂の操作≫のために。あとヴァラクートでの山の水増しとか。
今後名前を参照するカードが出れば出るほどカードパワーは高くなります。


2011/04/03(日) 22:42:16
150 :
増刊号137
締め切りをいつもどおりの本日23:59まで延長します
2011/04/03(日) 23:08:06
151 :
名も無き者
刻まれた歩哨 (5)
アーティファクト・クリーチャー

瞬速
《》を唱えた時全てのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
このカードが、いずれかのパーマネントに追放され、
そのパーマネントが、場に残っている時、
あなたは、このカードをあなたの手札にあるかのように唱えてもよい。

2/3

知識槽とのコンボで、コントロール。
気づいたの遅くてあんまり解説書けません。すいません。
2011/04/03(日) 23:59:13
152 :
増刊号137
それでは時間になりましたので募集を締め切らせていただきます。
難しいお題にも関わらず、投稿ありがとうございました。

ピック結果は本日午前1時発表予定です。
2011/04/04(月) 00:04:42
153 :
増刊号137
それでは、pick結果を発表いたします。

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【スタンダードのカスレアを高騰させるであろうカード】

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まず前提として即日ピックテストなので、
今回はルールや書式などについては一切問題としません。
またスタン外のカードとの組み合わせが強すぎる等も問題としません。
投稿者の意図を出来るだけ汲む形で、緩く選定します。やりたいことが分かればよし。


では今回の選考基準についてネタばらし
選考の際に私が特に注意して見ていたのは
『実戦的に当該カスレアと一緒じゃなくとも使うか』
なのです
『使えるか』ではなく『使うか』です。
つまりカード単体で使用することを躊躇うほど弱すぎないこと。
(もしくは他にも有効なシナジーカードがあること)
またはコンボ完成が魅力的過ぎて常に温存するようなことがないこと。
高騰ということは実戦級になるということで実戦級といえるにはこれぐらいが必要だと私は思っています。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/04(月) 01:00:21
154 :
増刊号137
では勝手にお題第二回。詳細は増刊号へ。

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即ピックテスト2:お題【現実の史実のカード化】

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前回はゲームとしてのデザイン重視だったので今回はフレーバーについてのお題。
現実の歴史をそれと分からないようにMTGっぽくカード化するのが今回のテーマです。

注意点
・固有名詞、及び直接的な歴史用語は禁止。
・サイクルOKですが意味のあるものを。
・元ネタは提示。

例えば実際にカードとして《関羽の千里行》なんかがありますがこういうのは禁止。
もしこれが《忠義の士の千里行》とかだったらOK。

あくまで普通のエキスパンションに混ざっていても違和感の無いものを募集します。
どれだけ元ネタを匂わせるかはデザイナーのセンス次第
フレイバーテキストも重要になってくるかと思いますが、頼りすぎるのは減点。
名前と、機能と、FTの三位一体が重要です。

日本史でも外国史でもOK。
ソーサリーでも生物でもなんでもOK。
単純に歴史上の人物をクリーチャー化しました、というのは評価低し。
(というかテーマが史実なので生物をテーマに沿わせるのは難しい。あえて挑戦するのもアリですが)

では皆様の元ネタが分かってニヤリとするようなデザインをお待ちしています。

投稿期間:4月4日 23:59まで(場合により延長あり)
2011/04/04(月) 03:29:00
155 :
名も無き者
遅れてきた武士(もののふ) (1)(W)
インスタント
キッカー (R)
白の武士道2を持つ2/2の侍・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。《》がキッカーされている場合、それは赤になり速攻と挑発を持つ。

FT:「遅いぞ!」

《要撃》の神河版。元ネタは巌流島の決闘です。
2マナで4点の時点で普通に強いかもしれません…
2011/04/04(月) 05:40:17
156 :
名も無き者
水の下の都
伝説の土地
水の下の都はタップ状態で戦場に出る。
パーマネントは、その上に神性カウンターが置かれている限り破壊されない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがコントロールするクリーチャーを1体生け贄に捧げる、(T):パーマネントを対象とし、その上に神性カウンターを1つ置く。


半分以上伝承な気もしますが。
2011/04/04(月) 05:51:25
157 :
156
元ネタは、史実上の平家の最後、天皇入水。

水の下にも都はございます…というセリフがあったはず。
2011/04/04(月) 06:14:11
158 :
ゴールキーパー
マナショック (U)(U)
エンチャント
土地がマナを引き出す目的でタップされた場合、その土地は次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

ft:大地はマナを閉めている、我々は今有る物を大切にしなければな。

歴史はあまり詳しくないので近世なところでオイルショックを。wikiで見ると色々複雑なんで、とりあえずはシンプルにあるものを大切に使おう的なイメージになってます。
2011/04/04(月) 07:36:14
159 :
汚染された融合炉 (7)
伝説のアーティファクト
プレイヤーは土地を戦場に出せず、クリーチャーを戦場に出せない。
各プレイヤーのアップキープ開始時にそのプレイヤーは土地1つとクリーチャー1体を生け贄に捧げ、2点のライフを失い、毒カウンターを1個得る。
土地とクリーチャーが戦場に存在しない場合、汚染された融合炉を生け贄に捧げる。
FT:融合炉から昇る黒煙を巻き上げた空は陰り、地は汚れ、命は息絶えた。

《抹消》みたいな動きにしようと思ったけど変更、微妙か?
元ネタはチェルノブイリ
2011/04/04(月) 12:06:57
160 :
rock
《狂気の女王》
(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー-人間
他のパーマネントが能力を使用するに際し、基本土地から生み出されたマナでは支払えない。
2/2
FT:「パンがなければお菓子を食べればいいじゃない?」

元ネタはかの悪女、マリー・アントワネットです。と言っても、FTやその他様々な悪評のほとんどがデマらしいのですが。
(last edited: 2011/04/04(月) 15:28:42) 2011/04/04(月) 15:27:38
161 :
名も無き者
超新星の観測所 (U)(R)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが《新星破のワーム》という名前である場合、超新星の観測所を生け贄に捧げ、それを戦場に出す。それはターン終了時まで速攻を得、次の終了フェイズ開始時にそれを生け贄に捧げる。

日本人によるノーベル物理学賞受賞の要因となったニュートリノの観測実験より。
2011/04/04(月) 15:30:39
162 :
肉じゃが
《歪んだ統治》 (1)(白)(黒)
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが点数で見たマナ・コストが最も大きいクリーチャーをコントロールしている場合、そのプレイヤーは歪んだ統治のコントロールを得る。
クリーチャーが戦場に存在しない場合、歪んだ統治を生け贄に捧げる。
(2), 手札を1枚捨てる: あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックに参加できない。この能力は攻撃クリーチャー指定ステップの間にしか起動できない。

// 元ネタはフランス革命後の恐怖政治。
(last edited: 2011/04/04(月) 16:30:51) 2011/04/04(月) 16:28:27
163 :
かまんべーる
>>153 特別賞pickどうもです。

剣を像に / Swords to Idols (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているすべての装備品をすべて追放する。それのコントローラーは、無色のX/Xの構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはこれにより追放されたすべてのパーマネントの点数で見たマナ・コストの総数である。
FT:おとなしく農場へ行って像でも拝んでな。

元ネタは豊臣秀吉の刀狩り。
歴史に詳しくないのですが、調べたところ取り上げた武器は大仏の材料にされたとか。

見ての通り、《剣を鍬に》も意識してますがコスト設定が難しい…。
この手の効果にしては軽すぎる気がするけど、あんまり重いと使いにくいし。

編集:鍬の漢字を間違えたので訂正。
(last edited: 2011/04/04(月) 19:34:16) 2011/04/04(月) 19:32:26
164 :
名も無き者
破壊のラッパ (4)
アーティファクト
(2)(T), 飛行を持つクリーチャー1体をタップする:対象のクリーチャー1体を破壊する。
FT:その音は絶望を奏でる

元ネタは空の魔王ハンス=ウルリッヒ・ルーデルの愛用機ユンカース Ju87 シュトゥーカの「ジェリコのラッパ」

2011/04/04(月) 19:45:38
165 :
名も無き者
電撃的な発見 (5)(青)(青)
インスタント
このターン、いずれかの対戦相手によってあなたの手札が捨てさせられていた時、あなたは?のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
あなたはあなたのライブラリーからカードを最大3枚探し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切りなおす。
FT:天才は些細なことから全てを見る
リンゴが木から落ちるのを見て…というニュートンの逸話が元ネタです
2011/04/04(月) 20:36:14
166 :
名も無き者
代償の提案 (1)(黒)
エンチャント
(3):あなたがコントロールしているブロックしているかブロックされているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのタフネスが、それによってブロックされているかそれをブロックしているクリーチャーのパワーの合計より大きい場合、あなたはカードを2枚引くことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
FT: 「嘘だと言ってよ!」

元ネタはブラックソックス事件です。
2011/04/04(月) 22:00:22
167 :
増刊号137
それでは時間になりましたので募集を締め切らせていただきます。

ピック結果は30分以内には。
2011/04/05(火) 00:01:48
168 :
増刊号137
それでは、pick結果を発表いたします。

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即ピックテスト2:お題【現実の史実のカード化】

*************************************************************************

増刊号のほうで大賞、準大賞という名前そのものがどうなのかという意見が出ていたので
手抜き版テストということで試験的に名称を変更してみます。
かなり自由に書いたのでご容赦願います。

☆カッコで手抜きには必要ないけど、私がどうしても追記したかったものを書きます。
 文章量的には必要ないものなので文字数にはカウントしないでください。



・総評
もう少し歴史っぽいカードが来るかなーと思っていたのですが、私の予想とは違う方向でしたねえ。
私の予測だとインスタント、ソーサリーが多く、例としては、
カノッサの屈辱、サラエボ事件、アーリア人の侵入、ニケーア公会議、壇ノ浦の崖からの攻め入り
産業革命、清教徒革命、羅針盤や活版印刷の発明、0の発見、ラスコーの壁画
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/05(火) 00:28:04
169 :
tuck
それでは時間が来たので始めたいのですが…いいんですよね?
今なら増刊号137さんの気持ちがよくわかります(笑)

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即ピックテスト3:お題【キャントリップ付きのカード】

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みんな大好きキャントリップ!軽いカードにこれがあると、それだけで何か安心してしまうところがありますよね(笑)見た目非常にお手軽な能力ですが、何も考えずにつければいいというわけではなく、デザイン時にはいろいろ難しい問題もあるようです。

ファストトリップでもスロートリップでも構いませんが、パーマネントのPIG能力だけはなんとなくキャントリップという感じがしないので、今回は控えてください。CIPなら全然問題ありません。

この際ですから、面白いけどあまりに弱すぎるとお蔵入りになってるカードも、1マナキャントリップで投稿しちゃいましょう!
皆様の素敵なアイデアをお待ちしています。


投稿期間は、土曜日の24時までです。
2011/04/07(木) 00:00:52
170 :
名も無き者
臆病な山猫 (3)(R)
クリーチャー ― 猫
山渡り
臆病な山猫が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたの手札にカードがない限り、臆病な山猫は+2/+1の修正を受けるとともに速攻を持つ。
3/1

2011/04/07(木) 00:39:55
171 :
名も無き者
あ、CIP能力はだめなの。
2011/04/07(木) 00:41:45
172 :
コテハン
大回転/Windmill (U)(2)

パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
カードを1枚引く。

サイクリング(U)(U)(1)
あなたが大回転をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2011/04/07(木) 01:02:15
173 :
コテハン
カードタイプ忘れてました。

大回転/Windmill (U)(2)
ソーサリー

パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
カードを1枚引く。

サイクリング(U)(U)(1)
あなたが大回転をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2011/04/07(木) 01:03:10
174 :
名も無き者
《新鮮な畏怖》 (W/φ)
インスタント
((W/φ)は(W)でも2点のライフでも支払うことができる。)
ターン終了時まで、全ての誘発型能力は失われる。
カードを1枚引く。
FT:今より此処は我らが統治するが、何ぞ抵抗したい者はいるか? ―大修道士、エリシュ・ノーン


某スレで話題になってる例のマナシンボルから。
所謂《通りの悪霊》的圧縮カード、と思ってカードを1枚引かせるだけじゃ味気なかったので効果をつけてみました。
2011/04/07(木) 01:18:12
175 :
名も無き者
《暗躍》 (青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
カードを1枚引く。
2011/04/07(木) 02:27:14
176 :
名も無き者
半信半疑 (U)
あなたは自分のライブラリーのカードを上から4枚、裏向きの状態で2つの束に分ける。あなたはどちらか一方の束を見てもよい。その後、一方の束を望む順番であなたのライブラリーの上に置き、もう一方を望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
カードを1枚引く。
2011/04/07(木) 03:42:52
177 :
ゴールキーパー
ジン=ギタクシアスの祝福 (4)(U)(U)(U)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(クリーチャー)
ジン=ギタクシアスの祝福が戦場に出た時、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

FT:新ファイレクシアの大いなる御業は成された。-核の占い師、ジン=ギタクシアス‐

追記
すいません。エンチャント‐オーラって書くのとエンチャント(クリーチャー)を書き忘れてました。
(last edited: 2011/04/08(金) 22:44:11) 2011/04/07(木) 07:04:09
178 :
名も無き者
Tin Carp (2)(青)(青)(青)
ソーサリー
このターン、あなたのコントロールする呪文が解決するたび、カードを1枚引く。
2011/04/07(木) 07:17:52
179 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速お題行ってみます。

夢の吸い収り (2)(青/黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。
[FT]彼らにとっては、スプリングジャックの夢も雲山羊の夢もそれなりの価値がある。[/FT]

《予言》《精神腐敗》の中間といった感じです。
フレーバーはローウィン風に。
(last edited: 2011/04/09(土) 10:46:16) 2011/04/07(木) 08:30:00
180 :
名も無き者
コビトシマクマ (1)(G)
クリーチャー ― 熊
コビトシマクマが戦場に出たとき、あなたが3枚以上の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
2/2
2011/04/07(木) 08:33:02
181 :
魂の選択 (B/U)
インスタント
あなたはカードを1枚引き、その後にカードを1枚捨て、1点のライフを失う。
カードを1枚引く。
FT:ああ、いつだって強いられた選択は魂を傷付ける
2011/04/07(木) 10:34:34
182 :
zoe. メールアドレス公開設定
未来への回帰 (U)(U)(U)
インスタント
続唱
占術1を行う。
カードを1枚引く。

続唱に占術とキャントリップ。
青の濃いデッキじゃないと使えないのに、普通青の濃いデッキの2マナ以下はカウンターばっかりというちぐはぐさ。
2011/04/07(木) 10:37:44
183 :
肉じゃが
《微力な研究》 (青)
インスタント
あなたのライブラリーを一番上から7枚見て、そのうち好きな枚数のカードを選び、それらを追放する。その後、残りのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
(last edited: 2011/04/07(木) 11:42:33) 2011/04/07(木) 11:24:55
184 :
名も無き者
無からの黙示 (黒)
インスタント
あなたの手札を捨てる。
次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
FT:すべての可能性が等確率となり、最初に示される未来は……。
2011/04/07(木) 14:21:17
185 :
かまんべーる
地の次元封印 (1)(緑)
エンチャント
地の次元封印が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
墓地にあるカードはその本来のカード・タイプを失うとともにプレインズウォーカー・カードである。
パーマネントでないカードやトークンが戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。
FT:我らが埋めた物は永遠に次元をさまようようにしよう。
--- ニッサ・レヴェイン

《地の封印》のリメイク的カード。
《自然のらせん》は強化されるけど、《思い起こし》は使えません。
3つ目の能力は将来プレインズウォーカーを戦場に戻すカードが出ても変な動きをしないためのものですが、ルール的にちゃんと動いてくれるものなのか心配です。
2011/04/07(木) 14:51:19
186 :
rock
《知識の恩恵》
(青)(緑)
インスタント
このターンの間、あなたがカードを引くたび、あなたは1点のライフを得、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
カードを1枚引く。
(last edited: 2011/04/07(木) 17:50:20) 2011/04/07(木) 17:16:10
187 :
名も無き者
火煎 (R)(U)
インスタント

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火煎はそれに3点のダメージを与える。

カードを1枚引く。


2011/04/07(木) 17:43:21
188 :
名も無き者
崩れゆく知識 (青)(青)(青)(黒)(黒)
インスタント
各プレイヤーは手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
カードを1枚引く。
FT:何も思いだせない。自分の名前も出身も何を忘れたのかも…
2011/04/07(木) 18:08:08
189 :
名も無き者
ダウスィーのキャントトリップ (1)(黒) 
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが戦闘ダメージを受けていた場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。
FT:そのダウスィーは気軽に呪文を唱えただけだったが、サルタリーの目からは光が失われてしまった。

キャントリップを撃つ人ってキャントリッパーかな?という発想がこうなりました。
2011/04/07(木) 19:13:19
190 :
名も無き者
長考 (青)
ソーサリー
あなたはあなたのライブラリーを上から10枚まで見てもよい。そうした場合、それをそのままライブラリーに戻す。
カードを1枚引く。
2011/04/07(木) 20:05:14
191 :
名も無き者
真なる治療 (1)(W)(U)
ソーサリー
あなたは2点のライフを得る。
カードを1枚引く。
反復
FT:肉体は天使が治せよう。しかし、精神は誰にも治すことはできない。

キャントリップと疑似スロートリップです。

2011/04/07(木) 22:37:31
192 :
善乱
知識の耕作 (1)(U)(G)
インスタント
あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚選び、戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。
カードを1枚引く。
FT:土の下からも学べることは多い。掘り返せ!

《激情の耕作》リスペクト。
2011/04/07(木) 23:32:23
193 :
F2
《生き字引/Walking Encyclopedia》(青)(青)(青)
クリーチャー - 人間・アドバイザー
生き字引を唱えたとき、カードを1枚引く。
生き字引が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
生き字引が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
1/1
2011/04/08(金) 01:02:08
194 :
178
不備のある投稿をしてしまって申し訳ありませんでした。
もしも許されるならば、次のように訂正させて頂きたく、よろしくお願い致します。

Tin Carp (2)(青)(青)(青)
ソーサリー
このターン、あなたのコントロールする呪文がスタックを離れるたび、それが解決されていた場合、カードを1枚引く。
Whenever a spell you control leaves the stack, if it has resolved, draw a card.

《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》などのテキストから、スタック・オブジェクトが解決されたか否かをゲームの履歴として参照可能のようですので、これでよいかと思いましたが、如何でしょうか。
2011/04/08(金) 08:18:55
195 :
178
はわわ。

Whenever a spell you control leaves the stack THIS TURN, if it has resolved, draw a card.

はわわ。

重ね重ねすみません。
2011/04/08(金) 08:22:13
196 :
名も無き者
光の祝福 (W)(W)
エンチャント
光の祝福が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
2011/04/08(金) 09:11:21
197 :
名も無き者
ヨーグモスの棄却 (U)(U)(U/p)(U/p)
インスタント
((U/p)は(U)でも2点のライフでも支払うことができる)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
2011/04/08(金) 09:55:56
198 :
名も無き者
精神の指導者 (1)(青)
クリーチャー ─ マーフォーク
精神の指揮者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
連繋(マーフォーク)(1)(青)
1/1


キャントリップと言えば《常在精神》だよなと思いつつルール見返して思いついた。
2011/04/08(金) 10:47:00
199 :
名も無き者
祖先の回送
インスタント
祖先の回送は青である。
待機2-(青)
カードを1枚引く。
次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
あなたの次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。

2011/04/08(金) 12:03:07
200 :
名も無き者
弧炎破 (R)
インスタント
弧炎破を唱えるための追加コストとして、あなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧炎撒きはそれに2点のダメージを与える。
カードを1枚引く。

《弧炎撒き》の起動型能力のカード化です。
赤でも軽いキャントリップが欲しいですね。
2011/04/09(土) 00:30:53
201 :
名も無き者
乱動スクリュー (3)
アーティファクト

乱動スクリューが戦場に出とき、カードを1枚引く。
あなたはそのカードを公開し、
それが土地であった場合、さらに1枚引いても良い。
あなたはこの工程を望む数だけ繰り返してよい。
2011/04/09(土) 00:35:38
202 :
名も無き者
変わり身の悪戯 (黒)(青)
部族 ソーサリー — 多相の戦士

プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。その後カードを1枚引く。
カードを1枚引く。

FT:妖精になった変わり身は、その意味も知らずに夢を抜き取る。




2011/04/09(土) 00:59:20
203 :
まっどほーる
零れ落ちた記憶 (U)
エンチャント
零れ落ちた記憶が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
FT:忘却のもっとも厄介なところは、何を忘れたのかが思い出せないことだ。ゆえにいつまでも残り続け―そして、それすらも忘れ去られる。
2011/04/09(土) 03:45:30
204 :
名も無き者
《音速の介入》 (赤)
あなたがコントロールする呪文一つを対象とし、それをスタックの一番上に置く。それが対象を取る場合、あなたはその対象を変更してもよい。
カードを1枚引く。


《巨大化》する《灰色熊》への《稲妻》…を回避しようという着想から。
対象不適正や青への対策にも。
2011/04/09(土) 11:04:12
205 :
名も無き者
>>204はインスタントです。
カードタイプを書き漏らしていました…。
2011/04/09(土) 18:12:56
206 :
tuck
それでは時間になりましたので、終了します。
2011/04/10(日) 00:01:09
207 :
tuck
それでは、pick結果を発表いたします。

*************************************************************************

即ピックテスト3:お題【キャントリップつきのカード】

*************************************************************************

今回の評価基準は「いかにキャントリップらしいか」です。増刊号でも枚数など、キャントリップの定義について物議を醸していたようですが、個人的にはキャントリップに関して最も重要なことは、引く枚数やコストなどではなく、「おまけであること」だと考えています。ですので、カードを引く能力がおまけに徹しているといえる投稿はポイントが高いです。
そうです!キャントリップはカードの主役になっちゃいけないんです!…ということで、カードを引くためのカードに見えてしまう投稿は、賞から外しています。
今回は1枚ドローに意味を持たせようと、ライブラリー操作と合わせた投稿が比較的多く見られましたが、ともするとメインのはずの能力が、カードを引く能力のおまけに見えてしまうものもありましたね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/10(日) 00:22:38
208 :
φ
誰もいないぽいのでこっそり参戦してみる。1日だけしかとれないけどごめんね。


即ピックテスト4 : お題【特殊なマナ・シンボルを含むカード】


New Phyrexiaで早くも公開されたファイレクシアのマナ・シンボル。
その信憑性はともかく、色々な可能性を感じさせてくれます。

そんな普通のシンボルとはまた違った、特殊なマナを含むカードを募集します。
カードタイプは問いませんが、以下の形式を順守して下さい。

※特殊なマナ・シンボルは今回は以下のものに限ります。

 1.ファイレクシア・マナ
 2.氷雪マナ
 3.混成マナ(《刈り取りの王》のような無色との混成もあり)

1について、画像で公開されているタイプのテキスト(2点のライフor5色のいずれか1色の支払い)のみとします。
3について、現在無色との混成は(無マナ2つ/色マナ1つ)なので、これに限ります。


評価は、上の1、2、3に該当する投稿を1つずつ、あとは趣味で幾つか取り上げる予定です。

期限は4/10の23:59までです。投稿をお待ちしています。
2011/04/10(日) 03:03:04
209 :
名も無き者
ノーンの護衛 (1)(白/Φ)(白/Φ)
クリーチャー―騎士
先制攻撃,絆魂
2/2
2011/04/10(日) 04:15:45
210 :
名も無き者
ヴォリンクレックスの近衛兵 (緑/φ)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ・戦士
感染
2/3


緑マナの出ないデッキでライフ2点とか4点とかを払って緑の呪文が使える、というようなデザインはどうも嘘くさくていけません。
もしも本当に2点のライフで色マナが代替できるとしたら、もともとその色の濃いカードでないとマズいんじゃないでしょうか、という意味を篭めて作ってみました。
2011/04/10(日) 04:31:40
211 :
名も無き者
氷床フクロウ (1)(青)(青)
クリーチャー―鳥
飛行
(1)(氷)(X):占術Xを行う。ターン終了時まで、氷床フクロウは+X/+Xの修整を受ける。Xは氷雪パーマネントから生み出されたマナでしか支払えない。
1/1
2011/04/10(日) 08:31:30
212 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

ミストメドウの歩哨 (白/2)(白/2)
アーティファクト・クリーチャー--カカシ
防衛
1/6

ワンダーブラインの歩哨 (青/2)(青/2)(青/2)
アーティファクト・クリーチャー--カカシ
ワンダーブラインの歩哨はブロックされない。
2/1

アッシェンムーアの歩哨 (黒/2)(黒/2)(黒/2)(黒/2)
アーティファクト・クリーチャー--カカシ
頑強
3/3

クラガンウィックの歩哨 (赤/2)(赤/2)(赤/2)
アーティファクト・クリーチャー--カカシ
先制攻撃
2/2

萎れ葉の歩哨 (緑/2)(緑/2)(緑/2)(緑/2)(緑/2)
アーティファクト・クリーチャー--カカシ
5/5

混成単色マナを持つ単色のアーティファクト・クリーチャーはまだいなかったので、
ひとまず作ってみました。
(last edited: 2011/04/10(日) 23:47:38) 2011/04/10(日) 09:37:18
213 :
肉じゃが
《急制動》 (青/φ)(青/2)(赤/φ)(赤/2)
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。その呪文のコントロールを得る。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。その呪文を解決するに際し、その呪文が墓地に置かれる場合、代わりにその呪文をそのオーナーの手札に戻す。
2011/04/10(日) 09:50:46
214 :
名も無き者
Phyrexian Channeler (1)(G/B)(G/B)
氷雪クリーチャー - ゾンビ・エルフ
(B/φ),{T}:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
(氷):Phyrexian Channelerをアンタップする。
1/1
2011/04/10(日) 10:01:13
215 :
名も無き者
《悪意の力/Force of Wickedness》 (青/φ)(青/φ)(青/φ)(青/φ)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2011/04/10(日) 10:13:12
216 :
名も無き者
残酷な結論 (青/φ)(青/φ)(青/φ)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(φは青でも2点のライフでも支払う事が出来る)
FT:まだ諦めて無かったのか?


先行2ターン目の石鍛冶をカウンターしたかったんで作りました。
青が無くても使えますが、稲妻2枚分のダメージを受けます。ある意味1対3交換ですね。
2011/04/10(日) 10:30:55
217 :
216
>>215
まさかネタが被るとは・・・

個人的に6点が限界だったんで(>_<)
2011/04/10(日) 10:44:37
218 :
215
>>217
まさかのネタ被り。8ロスは今の基準だとキツ過ぎますかねえ…?
2011/04/10(日) 11:32:31
219 :
名も無き者
ファイレクシアの侵攻 (1)(G/B)(G/B)
エンチャント
あなたがマナを支払う場合、それに必要な色マナ1つはその色のφマナで支払うことができる。(例えば、あなたが(1)(G)(B)を支払う場合、代わりにあなたは(1)(G)(B/φ)または(1)(G/φ)(B)を支払う事ができる。その色のφマナは、その色のマナ1点でも2点のライフでも支払う事が出来る。)


すべての呪文が1マナ軽減されたり、デッキの色と違う呪文を唱えたり。
2011/04/10(日) 11:34:15
220 :
subaruizu
ファイレクシアの悪名/Phyrexian Notoriety (φ/黒)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー─ホラー
《》のパワーが9以上になったとき、それを生け贄に捧げる。
《》のパワーが6以上のとき、それはトランプルを持つ。
《》のパワーが5以下のとき、それは絆魂を持つ。
《》のパワーが3以下のとき、それはブロックされない。
(φ/黒):《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。《》のパワーが9以上である場合、それを生け贄に捧げる。
2/2
FT:生まれながらの悪。
2011/04/10(日) 12:10:38
221 :
名も無き者
腐異種 (3)(黒/φ)(黒/φ)
クリーチャー―多相の戦士

(黒/φ):腐異種はターン終了時まで感染を得る。
(黒/φ):腐異種はターン終了時まで威嚇を得る。
(黒/φ):腐異種を再生する。
(1):腐異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):腐異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。

4/2
2011/04/10(日) 12:20:21
222 :
名も無き者
氷河期の災厄 (2)(緑)
伝説の氷雪クリーチャー―ワーム

被覆 防衛

氷河期の災厄はその上に氷カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(赤):氷河期の災厄から氷カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
(1)(氷):氷河期の災厄に氷カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。

氷河期の災厄に氷カウンターが1個も置かれていないとき、+7/+0の修整を受けると共に被覆と防衛を失う。

0/6




2011/04/10(日) 13:18:17
223 :
かまんべーる
アナの密使 (2/緑)(緑)(緑)
クリーチャー―エルフ・スカウト
アナの密使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森カードまたは基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。その後アナの密使を唱えるために(青)が使われた場合、占術2を行い、アナの密使を唱えるために(黒)が使われた場合、消術2を行う。
FT:地味でも大切な仕事。
1/1
2011/04/10(日) 13:20:26
224 :
闇の嘆願者
ファイレクシアの巨大コウモリ
(黒/φ)(黒/φ)(黒)
クリーチャー―コウモリ
飛行
あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーのライフが他の各プレイヤーよりも多い場合、その最も多いライフを持つプレイヤーはファイレクシアの巨大コウモリのコントロールを得る。
(1)(黒/φ):ファイレクシアの巨大コウモリはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
4/4
2011/04/10(日) 13:57:16
225 :
名も無き者
地力の魔除け (2/G)(2/G)(2/G)
インスタント
次の3つから1つを選ぶ。この呪文を唱えるために白と青と黒と赤のマナを支払われた場合、代わりにすべてを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを得る」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにこのターン、破壊されない」
2011/04/10(日) 14:43:05
226 :
名も無き者
猛火の吹雪 (2/氷)(2/氷)(赤)
ソーサリー
爆ぜる氷結は、各対戦相手と各対戦相手がコントロールする各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

シンプルに。
2011/04/10(日) 15:52:50
227 :
名も無き者
ファイレクシアの司祭 (黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー―人間・クレリック
(黒/φ):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
0/1

元ネタは《血の執行司祭》。これだと強すぎでしょうか?
2011/04/10(日) 16:34:12
228 :
ゴールキーパー
tuckさんピックありがとうございます&おつかれさまですー。

新たなるファイレクシア(1)(W/φ)(U/φ)(B/φ)(R/φ)(G/φ)
エンチャント
すべてのクリーチャーは感染を持つ。

ft:表面からは何も変わらぬ。闘争はまだ続く。
(last edited: 2011/04/10(日) 21:20:07) 2011/04/10(日) 17:39:09
229 :
名も無き者
肝血泉 (赤/黒)(赤/黒)
クリーチャー ― ウーズ
多重キッカー (赤/φ)(黒/φ)
《》は、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(赤/φ)(黒/φ)(赤/黒)(赤/黒){Q}:クリーチャー1体を対象とする、それに-1/-1カウンターをX個置く。 Xは《》に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
1/1
2011/04/10(日) 18:58:33
230 :
rock
《幻影刻み》
(白/φ)(青/φ)(黒/φ)(赤/φ)(緑/φ)
クリーチャー-ホラー
烈日
感染
幻影刻みにダメージが与えられる場合、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうした場合、そのすべてのダメージを軽減する。
1/1
(last edited: 2011/04/10(日) 20:25:57) 2011/04/10(日) 20:25:00
231 :
名も無き者
腐敗する獣 (4)(緑/Φ)(緑/Φ)
クリーチャー―ビースト(Beast)
腐敗する獣が戦場から墓地に置かれたとき、感染を持つ黒の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/3
2011/04/10(日) 21:30:56
232 :
名も無き者
再編成 (3)(白/φ)(白/φ) 
ソーサリー
あなたのコントロールするアーティファクトをすべて破壊し、その後感染を持つ無色の2/2のホラー・アーティファクト・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは破壊されたアーティファクトの総数に等しい。

FT:脆弱すぎる、作り直そう。
2011/04/10(日) 23:10:51
233 :
名も無き者
エーテリウムの外骨格 (2/白)(2/青)(2/黒)
アーティファクト―装備品

装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行と絆魂と接死を持つ。また、そのクリーチャーは他のタイプに加えてアーティファクトでもある。
エーテリウムの外骨格がいずれかのパーマネントからはずれるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。

装備(2/白)(2/青)(2/黒)


FT:どうだ?エーテリウムは素晴らしいだろ!
何?外す? ・・・残念だ。
2011/04/10(日) 23:28:13
234 :
φ
それでは時間になったので締め切ります。

30分から1時間ほどで発表出来ると思います。
2011/04/10(日) 23:59:57
235 :
φ
手違いでpick増刊号に貼ってしまったので、そちらを参照にして下さいです。

http://forum.astral-guild.net/board/21/1465/249
2011/04/11(月) 00:47:34
236 :
稲妻ハンター
誰もいないぽいのでこっそり参戦してみる。
本日夜を挟んで、明日の9時までで。
ピックケッカは明日の12時までに発表したいと考えてます。

即ピックテスト5 : お題【相手が《稲妻》を唱えたときに手札から使いたいカード】

なかなか面白そうなテーマだったので、リクエストから。

イメージは:
相手が《稲妻》を唱えてきた。現在解決を待っている。
こんな時にあのカードが手札にあればいいのに。

って思うようなカードを募集します。

個人的趣味から、相手を驚かす意味で手札から使えるカードに限定します。
例えば《ブレンタンの炉の世話人》等の能力でダメージ軽減とかは、強いですが、相手が唱えてこないですからね。


期限は4/12の20:59(PM9:00)までです。投稿をお待ちしています。
2011/04/11(月) 08:04:12
237 :
名も無き者
柔軟な制裁 (1)(白)(白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
サイクリング (2)(白)
?がサイクリングされたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にそれに与えるダメージを3点軽減する。
FT: 「なんじゃと?! そんな者は破門じゃ! 破門するのじゃ!」「いえ、師匠、そいつはうちの弟子ではないんです」「なんじゃと! それならば・・・うーむ」
2011/04/11(月) 08:42:06
238 :
避雷針 (2)
アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物
瞬速
避雷針が戦場に出たとき、赤のインスタント呪文1つを対象とし、可能であればその対象を避雷針に変更する。
0/1
2011/04/11(月) 09:27:39
239 :
名も無き者
傷跡狩り (1)(白)(白)(白)
瞬速
傷跡狩りが戦場に出たとき、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネントに与えられる全てのダメージは、代わりに傷跡狩りに与えられる。
傷跡狩りにダメージが与えられたとき、あなたはその点数に等しいライフを得る。
想起(白) (あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにそれを生け贄に捧げる。)2/4 
2011/04/11(月) 10:21:38
240 :
肉じゃが
《傲慢な監視者》 (1)(青)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード
瞬速
傲慢な監視者が戦場に出る際、スタックにある呪文1つを選んでもよい。傲慢な監視者が戦場に出ているかぎり、選ばれた呪文と同じ名前を持つ呪文は唱えることができない。
1/3

// 今唱えられてるのは諦める方針で。
(last edited: 2011/04/12(火) 10:20:54) 2011/04/11(月) 10:42:51
241 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

憎しみの行方 (2)(白)
インスタント
このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたかあなたがコントロールするパーマネントに与えるダメージは、代わりにそのコントローラーに与えられる。

実は《稲妻》より《紅蓮地獄》《破壊的な力》に撃ちたいのは秘密です。
2011/04/11(月) 11:01:27
242 :
名も無き者
曲解 (U/R)
インスタント
点数で見たマナ・コストが1以下である単一の対象をとる呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
2011/04/11(月) 11:47:55
243 :
ゴールキーパー
発電 (U)
インスタント
このターン、あなたの対戦相手の赤のインスタントかソーサリーがあなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージが与えられるたび、そのダメージ1点につきあなたのマナ・プールに(1)を加える。

ft:効率良くエネルギーに変換できたよ。

修正

与えた場合ではなく、与えられるたびに修正しました。何となく自分で納得できなかったんで・・・
(last edited: 2011/04/12(火) 19:15:39) 2011/04/11(月) 12:01:42
244 :
名も無き者
耐え抜く意志 (1)(G)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。
このターン、それにダメージが与えられるたび、それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
2011/04/11(月) 13:53:08
245 :
名も無き者
飲み込みマイア (X)
クリーチャー―マイア
瞬速、エコー(X)(X)
刻印 ― 飲み込みマイアが戦場に出たとき、スタック上にある点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。
飲み込みマイアが戦場から離れたとき、その追放された呪文をオーナーのコントロール元で新たにスタックに加える。それが対象を取る場合、その呪文のコントローラーは新たに対象を選択してよい。
0/1

とりあえず一時しのぎ的に無かった事に出来るデザインです。
エコーは、飲み込んだ呪文が「ぐっ」と吐き戻してくるイメージなのですが、どうでしょうか。
2011/04/11(月) 14:45:19
246 :
245
↑「アーティファクト・クリーチャー」です。すみません。
2011/04/11(月) 14:46:39
247 :
かまんべーる
力と生命の息吹 (1)(緑)
インスタント
以下の2つから1つ選ぶ。「あなたは緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。」「あなたは緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。」
双呪(1)(緑)
FT:春が来た!

個人的にはクリーチャーが除去されることより、2枚ぐらい一気に飛んできて本体がこんがり焼かれることが多いので、どっちにも対応できる《巨大化》で。

編集:増刊号の指摘で得られるライフを自軍タフネスの合計から対象1体のタフネスに変更し、双呪コストを3マナから2マナに。増刊号254さんどうもです。どうかなーと思ってたのですが、人から指摘されるとやっぱりダメなような気がしてきました。ライフ得る効果は調整が難しいです…。
(last edited: 2011/04/12(火) 00:58:43) 2011/04/11(月) 15:47:47
248 :
名も無き者
超再生 (1)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。ターン終了時までそのクリーチャーに戦闘ダメージ以外のダメージが与えられるたび、そのダメージに等しい数の+1/+1カウンターをそのクリーチャーに載せる。

骨は折れたところが前より強くなります。しっかりと《火葬》してしまうのがよいでしょう。
2011/04/11(月) 22:21:23
249 :
名も無き者
火力消沈 (白)(X)
インスタント
あなたかあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このターン与えられるダメージをX点軽減する。
Xが3以上である場合、ダメージの発生源をコントロールするプレイヤーは次のアンタップステップを飛ばす。
Xは、与えられるダメージを超過して支払う事はできない。
2011/04/11(月) 23:21:33
250 :
subaruizu
人を呪わば穴二つ/Harm Set, Harm Get. (黒)(黒)
インスタント
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたにダメージを与えるとき、代わりにその発生源はその2倍のダメージをあなたに与え、《》はその2倍のダメージをその発生源のコントローラーに与える。
FT:貴様の墓穴は用意したのか?

本体に飛んできたときにしか使えませんが二倍《目には目を》。ただし自分にも二倍。
(last edited: 2011/04/11(月) 23:43:20) 2011/04/11(月) 23:33:41
251 :
名も無き者
消光 (1)(U)
インスタント

サイクリング(2)

対象の《稲妻》という名前のカードを打ち消す。
あなたは土地を最大2つまでアンタップする。
2011/04/12(火) 00:02:52
252 :
名も無き者
《死なばもろとも》 (1)(黒)(赤)
インスタント
あなたかあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それにダメージが与えられる場合、代わりに、全てのプレイヤーと全てのクリーチャーにダメージが与えられる。

2011/04/12(火) 00:56:08
253 :
名も無き者
不快な群れ (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット・邪魔者
瞬速
防衛
《》が戦場に出たとき、単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている邪魔者を選ばなければならない。
《》が戦場から墓地に置かれたとき、
「いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている邪魔者を選ばなければならない。」を持つ
黒の0/1のスピリット・邪魔者トークンを2体戦場に出す。
0/1
2011/04/12(火) 03:50:38
254 :
253
>>253
名前が既存のカードと被ってて噴いた。
「不快なもや」という名前に訂正させてください。
2011/04/12(火) 03:58:56
255 :
名も無き者
魔力爆散 (R)(X)
インスタント
点数で見たマナ・コストがXであるインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
これにより呪文が打ち消された場合、魔力爆散は各クリーチャーと各プレイヤーにX点のダメージを与える。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。


相手の呪文を狙い撃って破裂させるイメージで。
2011/04/12(火) 08:08:11
256 :
名も無き者
《治癒の薬包》 (白)
インスタント

以下の3つから2つを選ぶ。
「対象のプレイヤー1人は3点のライフを得る。」
「このターン、対象のクリーチャー1体に与えられるダメージを3点軽減する。」
「このターン、対象のプレイヤー1人に与えられるダメージを3点軽減する。」

2011/04/12(火) 09:35:29
257 :
tuck
呪文吸収(1)(青)(青)
インスタント
呪文一つを対象とし、それを追放する。あなたはこのターン、本来のマナ・コストの代わりに(X)を支払うことで、この方法で追放した呪文を唱えてもよい。Xは、それの点数で見たマナ・コストである。

FT:お前の未熟な力が、そよ風に吹かれて己が身を焼いただけのことさ
―――アーテイ
(last edited: 2011/04/12(火) 12:07:32) 2011/04/12(火) 09:45:01
258 :
名も無き者
絶縁体の加護 (白)
インスタント
刹那
あなたとあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで、プロテクション(稲妻)を得る。
2011/04/12(火) 12:50:45
259 :
名も無き者
海水の注入 (青)
インスタント
?を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールしている島をX枚、オーナーの手札に戻す。
点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それが赤の呪文であった場合、カードを1枚引く。
2011/04/12(火) 14:40:41
260 :
名も無き者
熱の悪鬼 (R)(R)
クリーチャー ― ゴブリン
赤の呪文がスタック上にある場合、《》は瞬速を持つ。
いずれかの赤の呪文を唱えたり、赤が発生源の能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば《》を対象に選ぶ。
赤の発生源が《》にダメージを与える場合、代わりに+1/+1カウンターの形でダメージを与える。
0/1
FT:昨日は火の粉。今日は溶岩。明日は稲妻。
2011/04/12(火) 15:16:11
261 :
名も無き者
蹴散らしの暴君 (6)(R)(G)(B)
クリーチャー - ドラゴン
瞬速、飛行
蹴散らしの暴君は、点数で見たマナ・コストが3以下の呪文によっては打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネントと呪文は能力を失う(能力を持たないソーサリーやインスタントは何もしない)。
8/8

2011/04/12(火) 16:24:46
262 :
名も無き者
マゾヒズム (2)(青)(黒)
インスタント
このターン、次にあなたに与えらえるダメージに等しい枚数のカードを引く。

FT:我々の業界ではご褒美です。
2011/04/12(火) 19:11:01
263 :
森緑
正当な対価 (白)(白)
エンチャント
瞬速
インスタントかソーサリーがダメージを与える場合、それは代わりにその点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。
クリーチャーのパワーとタフネスは、その点数で見たマナ・コストに等しい。
2011/04/12(火) 20:12:41
264 :
稲妻ハンター
遅くなりましたが締め切りたいと思います。
9時発言で混乱させてすいませんでした。

発表は11時頃を考えています。
2011/04/12(火) 22:10:11
265 :
名も無き者
それではピック結果を発表します。

お題【相手が《稲妻》を唱えたときに手札から使いたいカード】

非常に状況が限られていたため、投稿されるカードも、打消しや対象変更、軽減、ライフ回復、強化カードなどが来るかなと予想していましたが、予想に反して様々なカードが投稿されてピッカーとしてはとても楽しめました。
ありがとうございます。

■入賞
>>242 名も無き者様《曲解》
いくつかあった対象変更カードの中でも、非常に軽く、《稲妻》を唱えられたときに唱えれる可能性ではトップクラスだと思います。
その反面非常に対象も狭く、ぱっと思いつくのは5ブーンシリーズでしょうか。
1マナカードが大量に存在するような環境では意外と強いかもしれませんね。

>>262 名も無き者様 《マゾヒズム》
止めとして撃たれた《稲妻》には無力ですが、生き残ることができる《稲妻》相手に撃てば3点のダメージと引き換えに3枚ものカードをドローすることができます。
このカード以外もそうですが、いかに《稲妻》のダメージから逃げるかなと思ってましたが、ダメージはそのまま受けるという発想は予想外でした。
戦闘ダメージでも使えるのはちょっと強いかなと思いました。

■大賞
>>248 名も無き者様《超再生》
「骨は折れたところが前より強くなります。」のコメント通り、火力を受ければ受けただけ永続的にクリーチャーが強化されます。
クリーチャーを除去するつもりで《稲妻》を撃ったのに、それが生き残るだけではなく強化もされてしまうなんて、完全に計算を狂わされてしまいますね。
《稲妻》には対処できても《火葬》には対処できないという点もテーマに非常にマッチしていると思いました。
…とても似ているカードがあったので大賞にするかは迷ったのですが、今回私が一番気に入ったカードということでこれを大賞に選びました。

■フレーバー賞
>>238 名も無き者様 《避雷針》
能力的には、(2)を支払って火力からプレイヤーやクリーチャーを守って使い捨てと力不足感は否めませんが、まさに《稲妻》に対して使いたいカード名!
《稲妻》に対して唱えられたときのショックは最強かもしれません。

締め切りの発言では混乱させてしまいすいませんでした。
2011/04/12(火) 22:56:51
266 :
稲妻ハンター
上は自分です。すいません。

皆さん、投稿ありがとう!
2011/04/12(火) 22:57:27
267 :
subaruizu
こっそりお題出してみます。


非公式お題:【キーワード能力を3つ以上持つカード】


オリジナルカードといえば、やはり派手なカードを作るのは楽しいですよね。

マジックでは新しいセットが出るたびに、新しいキーワード能力が生まれては消えてゆきます。
中には飛行や速攻など、基本セットでもおなじみのものや、サイクリングやキッカーのように再登場したものもあります。
しかし、一度使われただけで消えてしまった能力もまた多くあります。あの能力たちにも、まだ可能性があるはず。
時のらせんブロックなんてのもありましたが、普段顔を合わせることはない能力たちを1つのカードにできるのもオリカの魅力。
そんなわけで、今回はキーワード能力を3つ以上持つカードを募集したいと思います。
ド派手なものからスタイリッシュにまとまったものなど、その他何でもお待ちしています。

※補足※
・3つ以上ならとりあえず何個あっても問題ないです。
・今回はキーワード能力ということで、能力語やキーワード処理は「3つ以上」の制限にカウントしません。
・ただし、キーワード能力が3つ以上あれば、それと別に能力語やキーワード処理があっても問題ないです。
・3つ以上にカウントするのは、既にあるキーワード能力でお願いします。(必要であればオリジナルのキーワード能力を足してもかまいません。)

参考
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89%E8%83%BD%E5%8A%9B

期日は4月13日(水)の23:59までとさせていただきます。それではよろしくお願いいたしします。

それと、ここ重要(かどうかわかりませんが)、即ピックはおそらくできません。
即日ピックの流れで来ているところ申し訳ないのですが、増刊号見たら即日ピックは強制ではないらしいので、お題を出してみました。
とはいえ、できるだけ早く(3日以内?)には結果を発表するつもりです。
追記:よく考えたら募集期間1日なので即日ピックもできそうですね。とりあえず頑張ってはみます・・・
(last edited: 2011/04/13(水) 01:46:08) 2011/04/13(水) 00:55:29
268 :
名も無き者
戦探し (2)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・戦士
挑発、トランプル、武士道 5
1/1

FT:平和な場所じゃあ張り合いがないんだとさ。
2011/04/13(水) 01:43:53
269 :
名も無き者
君主今田の秘密兵器 (7)
伝説のアーティファクト―城砦・装備品
城砦化している土地がタップ状態になるたび、それは全ての能力を失い、トランプルと「このパーマネントは破壊されない」を持つ11/11の《イサマル/I:SaM-R》という名前の白の伝説のゴーレム・猟犬・アーティファクト・クリーチャーになる。その後、それをアンタップする。
装備しているクリーチャーがタップ状態になるたび、それは全ての能力を失い、「あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されず、警戒と武士道5を持つ。」と「(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える」を持つ《真・永岩城》という名前の伝説の土地になる。
装備(7)
城砦化(7)
侍・サイクリング(7)
FT:「………」 ―大口縄


憧れ補正は無敵。

「そのカード自身が能力を3つ持たなければいけないのか」
「カード中にキーワード能力が3つ以上記されていればいいのか」

分からなかったので、おざなりですがサイクリングを付けてみました。
Samuraicyclingってカッコイイですよね。
2011/04/13(水) 01:50:03
270 :
名も無き者
《宝の持ち腐れ》 (1)(青)(黒)(赤)
クリーチャー - サラカー
速攻
徘徊(1)(黒)(黒)
変異(1)(青)(青)
《》が戦場に出たとき、《》はターン終了時まで「《》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。
《》が戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
《》が表向きになったとき、カードを2枚引く。
2/2
ft:努力は認める。努力の方向性が間違っている。

2011/04/13(水) 02:55:07
271 :
名も無き者
金切声のカメレオン (4)(G)(G)
クリーチャー―ビースト
被覆, 威嚇, 到達
(G),カードを1枚捨てる:金切声のカメレオンは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。
4/3
FT:あいつらの鳴き声はよく聞こえるんだが、不思議な事にあいつらが得物を漁ってるところはついぞ見たことがないんだ。
2011/04/13(水) 02:58:45
272 :
名も無き者
夜明けの風 (5)(白/青)(白/青)(白/青)
伝説のエンチャントクリーチャー ― スピリット エレメンタル
瞬速、飛行、警戒、プロテクション(エンチャント)
献身(エンチャント)
すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。
あなたがコントロールするエンチャントであるクリーチャーは+1/+1のしゅう


2011/04/13(水) 03:00:53
273 :
272
>>272
事故った、恥ずかしすぎる。

夜明けの風 (5)(白/青)(白/青)(白/青)
伝説のエンチャントクリーチャー ― スピリット エレメンタル
瞬速、飛行、警戒、プロテクション(エンチャント)
献身(エンチャント)
すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。
あなたがコントロールするエンチャントであるクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
4/5

FT:夜が明けても解けない魔法。
2011/04/13(水) 03:06:37
274 :
名も無き者
怒れる武神 亜宮呂磨 (4)(白)(白)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - スピリット・侍
献身(スピリットか侍)、武士道4、挑発、プロテクション(黒と青)
あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、《》はターン終了時まで破壊されない。
あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、《》はそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
6/6

キーワード能力といえばアクローマ。
2011/04/13(水) 07:59:12
275 :
名も無き者
居合切りの達人 (白)(白)(白)
クリーチャー ― 侍
側面攻撃
側面攻撃
側面攻撃
3/3

2011/04/13(水) 08:07:34
276 :
名も無き者
斜め下からの一撃 (3)(U)(B)
部族・ソーサリー ― 多相の戦士
多相
徘徊 (1)(U/B)
続唱
各対戦相手はカードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。
2011/04/13(水) 08:18:58
277 :
名も無き者
大地の遺産 (緑)
エンチャント
瞬速、貪食 2、移植 1
2011/04/13(水) 09:46:36
278 :
魂盗(2)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂盗はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
サイクリング(B)
マッドネス(2)(B)(B)
バイバック(B)(B)
2011/04/13(水) 09:57:20
279 :
名も無き者
あえて能力語を使ってみる


進化するゴーレム (3)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム

上陸 - 直前のあなたのターン開始時以降に土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、進化するゴーレムは+1/+1の修正を受けると共に破壊されない。

金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、進化するゴーレムは被覆と飛行を持つ。

彩色 - あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる無色マナ・シンボルの点数の合計が10以上である限り、進化するゴーレムは+1/+1の修正を受けると共にトランプルを得る。

スレッショルド - あなたの墓地にカードが7枚以上存在する場合、進化するゴーレムは二段攻撃を持つ。

暴勇 - あなたの手札にカードが存在しない限り、進化するゴーレムは+1/+1の修正を受けると共に感染を持つ。

2/2


全部が有効になれば、破壊されない・被覆・飛行・トランプル・二段攻撃・感染・5/5
どれかが有効になれば、それなりの強さのはず… 感染が足を引っぱりそうですが
2011/04/13(水) 10:04:05
280 :
名も無き者
乱暴な予言 (U)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
回顧
フラッシュバック (U)
サイクリング (1)(U)
あなたがこのカードを回顧するかフラッシュバックするかサイクリングしたとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
2011/04/13(水) 10:05:37
281 :
名も無き者
共鳴する祈り (2)(W)
インスタント
あなたは3点のライフを得る。
ストーム
バイバック(2)(W)
フラッシュバック(2)(W)
FT:世界は深い悲しみに包まれた。しかし、世界が祈りに包まれるまでに、そう時間はかからなかった。

自己完結的なライフ回復呪文。
白メダルとともにどうぞ。

2011/04/13(水) 10:39:16
282 :
zoe.
キーワード能力の中で唯一「呪文能力」なのを使ってみよう。
とにかくハデに。

久遠の支配 (W)(W)(U)(U)(R)(R)(G)(G)(B)(B)
ソーサリー
歴伝
献身(アバター)
続唱
5つまでのパーマネントを対象とする。それらをアンタップし、そのコントロールを得る。

2011/04/13(水) 10:59:31
283 :
名も無き者
黒塊 (10)(黒)(黒)
クリーチャー ─ ホラー
有毒5
感染
親和(-1/-1カウンターの乗ったパーマネント)
5/5
2011/04/13(水) 11:25:49
284 :
名も無き者
撒布生命獣 (1)(青)(黒)(緑)
クリーチャー―ビースト・ミュータント
移植3
発掘3
変成(1)(青)(黒)
(1)(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、破壊されない。
1/1
2011/04/13(水) 11:46:38
285 :
ゴールキーパー
刹那の領域 (W)(B)
インスタント
刹那
達人カウンターが乗っているクリーチャー1体を対象とする。それは先制攻撃と接死を得る。これは、そのクリーチャーがブロックするかブロックされている時にしか唱えられない。
回顧
予見―(W/B)、あなたの手札から刹那の領域を公開する:クリーチャー1体を対象とし、それの上に達人カウンターを1個乗せてもよい。

ft:達人が戦いの中で集中を極限にした時、刹那の間すらゆったりとしたものに見えるそうだよ。
2011/04/13(水) 11:58:21
286 :
名も無き者
シミックのトロウ (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール・ミュータント
エコー (3)(緑)(緑)
移植2
頑強
(1):+1/+1カウンターの置かれたクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは頑強を得る。
0/0
2011/04/13(水) 12:40:21
287 :
名も無き者
熟考
(1)(U)(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
反復、回顧、複製(1)(U)、復活(1)(U)(U)
2011/04/13(水) 13:25:24
288 :
名も無き者
戦神像 (4)
アーティファクト
飛行、速攻、トランプル、二段攻撃、警戒、絆魂、畏怖、接死、委縮

FT:なんだこの石像は?ものすごい力を感じるが…。
2011/04/13(水) 13:26:27
289 :
名も無き者
コジレックの咆哮 (10)
部族ソーサリー - エルドラージ
待機5(5)、招集、徘徊(5)、複製(5)、波及4、発掘7
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを3個生贄に捧げる。徘徊コストが支払われていた場合、代わりにパーマネントを5個生贄捧げる。
予見 - (3)、あなたの手札のこれを公開する:無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
2011/04/13(水) 13:28:18
290 :
かまんべーる
数えられる羊 (白)
ソーサリー
ストーム、波及4、共謀、回顧、バイバック(1)(白)(白)
対戦相手1人を対象とする。あなたは白の0/1の羊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。あなたが羊を50体以上コントロールしているならば、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
FT:おやすみなさい。

編集:波及の数字書き忘れてたので編集。
編集:投稿直前に《羊術師》のトークンに合わせてトークンの色を緑にしたのですが、よく考えたら共謀と噛み合わなくなってしまうので白に戻します。
(last edited: 2011/04/13(水) 23:50:05) 2011/04/13(水) 14:03:16
291 :
名も無き者
秘密をまとう司書 (1)(白)(白)(青)
クリーチャー ― ウィザード
シャドー, 秘匿
(青){T}:あなたの手札にカードがちょうど7枚ある場合、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
(青)(青), 1点のライフを支払う:《》をオーナーの手札に戻す。

予見 ― (1)(白)(青)(青), あなたの手札から《》を公開する:各プレイヤーはカードを1枚引く。
1/3
2011/04/13(水) 16:03:41
292 :
名も無き者
ちらつきホタル (2)(W)
クリーチャー - エレメンタル
覇権(パーマネント)、頑強、瞬速
0/0
2011/04/13(水) 18:13:15
293 :
名も無き者
槍使いの師 (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー - 人間・騎士
側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃、側面攻撃
2/2
2011/04/13(水) 18:20:25
294 :
名も無き者
ガイアの枝葉者 (緑)
クリーチャー、ドルイド

速攻、被覆、頑強
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。

0/2
2011/04/13(水) 18:38:00
295 :
名も無き者
未踏の地を行く者 (1)(緑)
クリーチャー - 人間・スカウト
伝説のウルザの渡り、ワールド島渡り、氷雪砂漠渡り
2/2
2011/04/13(水) 18:51:31
296 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
遅くなりましたが今回のお題行ってみます。

裂け目の巨人 (2)(緑)(白)
クリーチャー--巨人
バンド、感染、トランプル
[FT]ファイレクシアの技術は、最早存在しないと思われていた力をも甦らせた。[/FT]
4/4

新旧キーワード能力の共演、
という感じで作ってみました。
バンドは初めはランページだったのですが、
ネタとしてのインパクト重視ということでこうなりました。
2011/04/13(水) 21:40:51
297 :
名も無き者
歓喜させし軍隊の旗手の神像 (5)
アーティファクト・クリーチャー 多相の戦士
多相、烈日、増幅1、移植0、消失3
いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手を選ばなければならない。
(1):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「喊声」「被覆」「頑強」「速攻」「到達」のいずれか1つを得る。
この能力で同じターンに2回同じ対象を取ることはできない。
0/0

いろいろと無茶をしてみた。
2011/04/13(水) 21:41:26
298 :
善乱
銀胞子の散布者 (3)(G)(U)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム・植物
移植3、接合
想起(3)
他のアーティファクト・クリーチャーは、接合を持つ。
1/1
FT:銀の胞子は増えぬが痛い。それを撒く奴ぁ歩くし痛い。
2011/04/13(水) 23:02:07
299 :
名も無き者
《セラの大天使》 (10)(白)(白)
クリーチャー 天使

飛行 警戒 探査
《セラの大天使》が戦場に出たとき。飛行と警戒を持つ4/4の天使・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
6/6

FT:白き魔導師は祈り、彼が若かった頃の彼女の雄姿を呼び起こそうとした。驚いた事に、彼女は以前とは違う姿でそれに答えた。



きっとこの後、「ずいぶん老けたな」とか「お前とは違うさ」とか「なんだ、やられそうじゃないか」とか「さっきまでは、な」とか・・・。そんなやりとりを妄想してたら履歴書書くの忘れてた
2011/04/13(水) 23:10:07
300 :
名も無き者
《感染源のゾンビ》 (黒)(赤)
クリーチャー、ゾンビ

挑発、感染、プロテクション(白)
(黒/赤):《感染源のゾンビ》を再生する。

3/1

イヤらしい能力><
2011/04/13(水) 23:42:06
301 :
名も無き者
《鋼鱗のワーム》 (8)
アーティファクト・クリーチャー - ワーム
発掘4、探査
サイクリング (4)
7/6
2011/04/13(水) 23:53:29
302 :
名も無き者
ゴブリン軍団 (2)(R)
ソーサリー
多重キッカー (R)、召集
《》がキッカーされている1回につき、波及2を得るとともに、ゴブリン・カードのカード名を1つ指定する。《》《ゴブリン軍団》という名前に加えて、その名前でもある。
2011/04/13(水) 23:59:53
303 :
subaruizu
それでは時間となりましたので締め切らせていただきます。
たくさんのご投稿ありがとうございました!

結果はできるだけ早く出せるようがんばります。
2011/04/14(木) 00:03:42
304 :
名も無き者
不屈の壁 (2)
アーティファクト・クリーチャー―壁
防衛 移植1 頑強
--が呪文や能力の対象となるたび、--を墓地に置く。
このターン、不屈の壁という名前のカードが5回墓地に置かれているなら、--は頑強を失う。
0/1
2011/04/14(木) 00:15:09
305 :
304
リロード忘れてましたorz
無効ですかね
2011/04/14(木) 00:19:44
306 :
subaruizu
お待たせしました、ピック結果の発表です。

【キーワード能力を3つ以上持つカード】

Pick範囲:>>268-304
(非公式お題ということで、今回は時間外の投稿も勝手ながらPick対象内にしてしまいました)

今回はキーワード能力に焦点を当てたお題ということで、中には意外な組み合わせや、なるほどと感心するシナジーもあり、私として見ていてとても楽しかったです。
さて、今回はキーワード能力をいかにうまくカードデザインの中に組み込めているか、それぞれの能力の相互作用、ユーティリティなどを見たつもりです。
が、おそらく大体が自分の趣味の入った主観的なピックです、ご勘弁を…;




■入賞■

>>268 名も無き者様 《戦探し》
挑発で相手の小型クリーチャーを呼び、武士道で強化、トランプルで貫通と、戦闘ではかなり優秀。
素のサイズは4マナ1/1と頼りないですが、除去が限られるリミテッド環境などでは制圧力は高そうです。
それぞれの能力がうまく噛み合ったカードだと思います。

>>279 名も無き者様 《進化するゴーレム 》
素では2/2バニラですが、それぞれの能力語によって強化されてゆくゴーレム。
上陸は継続時間が長く、土地を出せていれば3マナ3/3破壊されないと、それだけでなかなかに強力です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/04/14(木) 04:28:59) 2011/04/14(木) 04:15:39
307 :
突発
とりあえず繋ぎに


【FTから考えるカード】


そのまんまです。
以下に記した有名(?)な台詞から1つを選び、それをFTにしてカードを作って下さい。
背景ストーリー上のキャラに喋らせてもいいですし、ただ台詞だけ引用でもいいです。

//汎用的な「どや顔」の台詞を集めてみました。
//○○には自由な言葉を入れてOKです。


 「どこまでもがき苦しむか見せてもらおう」

 「当たらなければどうという事はない」

 「○○とは違うのだよ! ○○とは!」

 「お前には『死』すら値しない」

 「○○出来ない○○はただの○○だ」

 「見ろ! ○○がゴミのようだ!」

 「相手が勝ち誇ったとき、そいつはすでに敗北している」

 「いい台詞だ。感動的だな。だが無意味だ」

 「大丈夫だ、問題ない」

 「ね、簡単でしょう?」


期限は4/15の23:59までです。
都合によりお題締め切りが定刻通りに出来ないかもしれませんがご了承ください。
2011/04/14(木) 15:42:25
308 :
名も無き者
お題微妙w
2011/04/14(木) 16:34:13
309 :
manag
不可解な鎧 (0)
アーティファクト―装備品
装備(0)

FT:「そんな装備で大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」

2011/04/14(木) 18:48:51
310 :
manag
続けて

地盤崩壊 (2)(R)(W)
ソーサリー
すべての飛行を持たないクリーチャーを破壊する。それらは再生できない

FT:「見ろ! 人がゴミのようだ!」
2011/04/14(木) 18:55:55
311 :
名も無き者
通して欲しいな (赤)
インスタント
このターンにあなたが唱える次のインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つは、呪文や能力によっては打ち消されない。
ゴチ ― いずれかの対戦相手が「許可」「通す(通し)」「OK」「大丈夫」と言うたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、《》をあなたの墓地から手札に戻す。
FT:大丈夫だ、問題ない。

全力でお題に乗ってみたらアンテイストになったでござる。
2011/04/14(木) 19:04:40
312 :
名も無き者
《大混乱》 (4)(R)(R)(R)
エンチャント
大混乱が戦場に出るか、戦場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは手札をライブラリーに加えて切りなおす。各プレイヤーはもとの手札の枚数ぶん、カードを引く。
カードを引くかカードを手札に加えるかカードが手札に戻る場合、代わりにそのプレイヤーはそれを裏向きに追放する。
カードを引くか、カードを手札に加えるか、ライブラリから探すか、ライブラリから墓地に置くか、ライブラリの一番上を公開する場合、代わりに、無作為に選んだライブラリから、カードを引いたり、手札に加えたり、ライブラリを探したり、ライブラリから墓地に置いたり、ライブラリの一番上を公開する。
各プレイヤーは、《》によって自身が裏向きに追放されたカードを見ても良く、プレイしてもよい。
各プレイヤーは、手札からカードを捨てるか追放する場合、代わりに《》の効果によって自身が裏向きに追放したカードを、捨てる場合は墓地に置き、追放する場合は表向きに追放する。
各プレイヤーは、手札を公開する場合、代わりに《》の効果によってその自身が裏向きに追放したカードを公開する。
各プレイヤーは、《》の効果によって自身が裏向きに追放したカードを1枚、インスタントが使える時ならいつでも表向きに追放して良い。そうした場合、そのプレイヤーの土地は、ターン終了時まですべての基本土地タイプを持つ。
あなたのアップキープ開始時に、コイン投げをする。
大混乱が戦場を離れるか、あなたがコイン投げに勝つたび、各プレイヤーは《》の効果によって裏向きに追放したカードをすべてオーナーの手札に加える。コイン投げに勝っていた場合、《》を戦場に戻す。
大混乱が戦場から墓地に置かれたとき、その上に混乱カウンターを1個置く。《》の上に混乱カウンターが置かれている限り、墓地にある《》は、戦場にあるかのように上記の各能力を持つ。

FT:「ね、簡単でしょう?」

2011/04/14(木) 20:10:40
313 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

彗星の精霊 (1)(赤)
クリーチャー--エレメンタル
彗星の精霊が呪文や能力の対象になるたび、このクリーチャーを追放し、その後それをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[FT]「当たらなければどうということはない!」[/FT]
2/1

除去やバウンスなどを「通常の3倍」でかわすという感じです。
まあ戻るたびに召喚酔いして殴れなくなる訳ですが。
2011/04/14(木) 21:38:34
314 :
ゴールキーパー
どこまでもがき苦しむか見せてもらおう
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はすべてのパーマネントをタップする。各対戦相手の次のアンタップ・ステップを飛ばす。

ft:「何も出来ない貴様はただのゴミだ」

テーマを見たときに計略しかない!と思いましたw
(last edited: 2011/04/14(木) 22:18:35) 2011/04/14(木) 22:09:45
315 :
名も無き者
遠き終焉 (1)(青)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーの墓地にある、それと同じ名前のカードを1枚戦場に戻し、そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーの墓地にある、それと同じ名前のカードを1枚戦場に戻し、それを追放する。
FT:お前には『死』すら値しない
2011/04/14(木) 22:15:18
316 :
名も無き者
鉄の意思 (W)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは致死ダメージによっては破壊されない。

「大丈夫だ、問題ない」
2011/04/14(木) 22:27:48
317 :
名も無き者
ジェイスの魔除け (1)(U)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。「カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。」「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーの手札に加える。」
FT:「チャンドラとは違うのだよ! チャンドラとは」―ジェイス・ベレレン

ええ、ネタですよ。呪文そのものは比較的まともだとは思いますが

2011/04/14(木) 22:36:21
318 :
名も無き者
《古めかしい装具》 (0)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+1の修正を受けるとともに、能力を失う。
装備しているクリーチャーをブロックするか、ブロックされているクリーチャーは、先制攻撃を得る。
装備 (1)
FT:「大丈夫だ、問題ない」
2011/04/14(木) 23:20:31
319 :
名も無き者
一応、

増刊でフレーバー系と出ている→「カード名から作る」系のお題を最近見ていない→俗称や名前そのものから作るお題は見た事あるけどFTからは見た事がない→じゃあそれで



「名言をFTに持つカード」を最初考えたけど、即ピックなので検索しなきゃ分からないようなものが来ても困る→こっちである程度指定してそれで作ってもらう→検索で調べて、固有名詞を抜きに出来るもの、汎用性の高そうなものを選ぶ

と個人的には割と考えたうえでのお題だったわけですが、それを「くだらん」と一蹴されては是非もありません。こんなつまらないお題はさっさと終わらせましょう。

締め切りと同時に評価を発表します。


>>309
managさん《不可解な鎧》
馬鹿には見えない服。でも装備している限り―のクリーチャーとの相性は「大丈夫だ、問題ない」。

>>310
managさん《地盤崩壊》
あやまれ! 《Flying Men》さんにあやまれ!

>>311
名も無き者さん《通して欲しいな》
2ターン目石鍛冶サーチが浸透してる今なら「そんな装備で大丈夫か?」と言える機会は多そう。

>>312
名も無き者さん《大混乱》
とりあえず「出したらジャッジを呼べ、さもなくば投了しろ」まで読んだ。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/15(金) 01:23:14
320 :
278
それでは賛同してくださった方がいたので、お題行ってみたいと思います。

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【1マナのカード】

*************************************************************************

マナ・コストが小さい呪文はたいてい効果も小さく地味になりがちですが、5ブーンカードのように環境で活躍するカードである場合も多いです。
実際、さまざまな環境で1マナのカードが活躍していますよね。

そこで、今回はそのような1マナのカードを募集します。
1マナでありながら戦力になるカード、地味にデッキを支えるカード、特定のデッキに対するアンチカード、色々考えられると思いますが、皆さんならどんなカードを作られるでしょうか?


期限は本日23:59を考えています。
とはいえ半日しかないので、
状況しだいでは延長する可能性もあります。
2011/04/15(金) 11:11:44
321 :
名も無き者
夢喰い (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・ビースト
想起 (赤)
夢喰いが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
2011/04/15(金) 11:23:00
322 :
名も無き者
1マナのカード

《歯車の回転》(青)
インスタント
パーマネント一つを対象とし、それをタップし、その後アンタップする。


単独ではアレですが、タップやアンタップで誘発する能力のお供にどうぞ。
2011/04/15(金) 12:15:15
323 :
かまんべーる
巨森の大立者 (緑)
クリーチャー―エルフ
巨森の大立者が戦場に出るに際し、ドルイドか戦士を選ぶ。巨森の大立者はそれの他のクリーチャー・タイプに加えて選ばれたクリーチャー・タイプである。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。この能力は巨森の大立者がドルイドである場合のみ起動できる。
(T):巨森の大立者がドルイドである場合、巨森の大立者は2/3になり、それの他のクリーチャー・タイプに加えて戦士であり、シャーマンである。この能力は巨森の大立者のパワーが3以上である場合のみ起動できる。
(1)(緑):巨森の大立者はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。この能力は巨森の大立者が戦士である場合に各ターンに1回のみ起動できる。
(緑)(緑)(緑):巨森の大立者が戦士である場合、巨森の大立者は2/3になり、それの他のクリーチャー・タイプに加えてドルイドであり、シャーマンである。
(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑):緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の数である。この能力は巨森の大立者がシャーマンである場合のみ起動できる。
0/1

単純に出世のみを目指すなら、最初は戦士がおすすめ。
2011/04/15(金) 12:25:58
324 :
ゴールキーパー
血を肉とする者 (B)
クリーチャー‐吸血鬼・戦士
絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたは血を肉とする者の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがライフを失うたび、血を肉とする者の上に-1/-1カウンターを1個置く。
1/1

 すいません、書き忘れてました。>>319さん評価頂きありがとうございます。賛否はあったかもしれませんが、自分は結構楽しかったです。(元ネタはあまり分かりませんでしたがw)
(last edited: 2011/04/15(金) 16:09:59) 2011/04/15(金) 12:47:10
325 :
名も無き者
巻物ポケット (1)
アーティファクト
巻物ポケットが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたの手札の上限はなくなる。
2011/04/15(金) 13:11:33
326 :
名も無き者
勤勉な兵卒 (白)
クリーチャー ─ 兵士
Lvアップ (白)
警戒
1/1

Lv3+
先制攻撃
2/3

Lv7+
あなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):勤勉な兵卒の上にLvカウンターが12個以上置かれている場合、勤勉な兵卒を反転する。
3/5

--------------------

大兵長、ミルド
伝説のクリーチャー ─ 兵士
防衛、先制攻撃、被覆
あなたが他の兵士クリーチャーをコントロールしている限り、大兵長、ミルドは破壊されない。
あなたがコントロールする他の兵士クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
4/7


間違いなくテキスト欄が足りない。
2011/04/15(金) 13:54:27
327 :
名も無き者
一滴の霊薬 (1)
インスタント
あなたは2点のライフを得る。
このターン、あなたが《一滴の霊薬》という名前の呪文を2つ以上唱えていた場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは+2/+2の修正を受ける。
このターン、あなたが《一滴の霊薬》という名前の呪文を3つ以上唱えていた場合、カードを2枚引く。
このターン、あなたが《一滴の霊薬》という名前の呪文を4つ以上唱えていた場合、このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減し、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されず、あなたはゲームに敗北しない。
FT:その1滴は傷を癒し、その1滴は士気を増加させ、その1滴は知恵を導く ―エルズペス・ティレル
2011/04/15(金) 14:17:50
328 :
名も無き者
針と棘(1)
アーティファクト

(1),(T):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。針と棘はそれに1点のダメージを与える。
(2),(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。針と棘はそれに1点のダメーを与える
2011/04/15(金) 16:13:08
329 :
名も無き者
太陽の特典 (1)
ソーサリー
太陽の特典は全ての色である。
太陽の特典を唱えるために(W)が支払われていた場合、あなたは3点ライフを得る。
(U)が支払われていた場合、あなたはカードを1枚引く。
(B)が支払われていた場合、最大一人のプレイヤーを対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
(R)が支払われていた場合、最大一人のプレイヤーを対象とし、太陽の特典はそのプレイヤーに2ダメージを与える。
(G)が支払われていた場合、最大一つのクリーチャーを対象とし、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。

2011/04/15(金) 16:27:42
330 :
名も無き者
圧政 (R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かあなたを対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。
FT:明日は我が身。――忘れられた賢者の言葉
2011/04/15(金) 17:05:13
331 :
322
もう一つ、1マナカードを…

《重き刃(おもきやいば)》(1)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに、飛行と先制攻撃を失う。
装備(1)


大きくて重い刀を振り回すので、飛んだり素早い動きはできなくなるけど、攻撃力はその分増すイメージです。
ハナっから飛行も先制攻撃も持っていないクリーチャーに使うなら、デメリットなしなんですけどね。
2011/04/15(金) 18:19:09
332 :
闇の嘆願者
簡易屍術

インスタント
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2011/04/15(金) 19:41:43
333 :
名も無き者
《へそくり》 (青)
エンチャント
《》が戦場に出たとき、あなたの手札にあるカードを望む枚数、裏向きに追放する。その後、カードを1枚引く。

あなたの手札がなくなるたび、《》を生け贄に捧げる。そうした場合、《》によって追放されたカードをあなたの手札に加える。
2011/04/15(金) 23:34:13
334 :
名も無き者
《過激な加撃/Extreme Zap》 (R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。過激な加撃は、それに1点のダメージを与える。
各プレイヤーはカードを1枚引く。
2011/04/15(金) 23:43:18
335 :
善乱
開拓者の目 (G)
ソーサリー
次のあなたのターン、あなたは土地を2枚追加でプレイしてもよい。
2011/04/15(金) 23:44:19
336 :
たびー
久しぶりに投稿。間に合うかな?

《失態/Blunder》 (U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
各対戦相手はこれにより打ち消された呪文のマナ・コストの点数に等しい枚数のカードを引く。
FT:「愚かな…」
(last edited: 2011/04/16(土) 00:00:54) 2011/04/15(金) 23:59:32
337 :
名も無き者
献身的な封印 (W)
エンチャント
?が戦場に出たとき、あなたの手札からカードを1枚、追放する。
?により追放されたカードと同じ名前の呪文は唱えられない。
2011/04/15(金) 23:59:47
338 :
名も無き者
銭たかりの集金箱 (1)
アーティファクト
Lvアップ (2)(黒)
Lv0-2:
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
Lv3-7:
各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。
Lv8+:
各対戦相手の手札の最大値は3少なくなる。
2011/04/16(土) 00:04:02
339 :
278
では、ここで切らせていただきます。
2011/04/16(土) 00:12:20
340 :
tuck
募集を開始します

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【ミラディン軍最終兵器】

*************************************************************************

リクエストにお答えし、フレイバー系のお題です。

ミラディンの傷跡ブロックもついに大詰め、最終セットはニューファイレクシアということで、どうやらファイレクシア軍の勝利で幕を引く可能性が濃厚のようです。

しかし、侵略者に簡単に負けてしまっていいのか!美しく輝く金属世界を、このままギラギラベトベトの油で埋め尽くすわけにはいかない!ということで、ミラディン軍が最後の抵抗のため用意している秘密兵器や救世主などをみなさんに考えて頂きたいと思います。

あ、最終兵器と書きましたが、デッキのフィニッシャーになるようなカードでなくてももちろん構いません。草の根の努力が重なって大逆転につながることだってありますからね。

ひとつだけお願いが…なるべくフレーバーテキストをかいてください。よろしくお願いします。それ以外でもストーリー的な解説を添えていただくことは、おおいに結構です。

ミラン人が心踊らせるような、希望の星をぜひ(笑)

締切りは明日の17日(日)24時までとします。土日で十分な投稿料が集まると踏んだため、昨日書いたよりも募集期間を短くしました。

あ、少し増刊号で話題に上がっているようなので書きますが、複数投稿はご遠慮下さい
(last edited: 2011/04/16(土) 00:39:46) 2011/04/16(土) 00:18:28
341 :
manag
拡散するもの、ミラーリ (6)
伝説のアーティファクト
(X):点数で見たマナコストがX以下のインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

FT:それは、ミラディンの暴君にして創造主


あくまでもカーンはアージェンタムという次元を作っただけ
彼(《メムナーク》)が生物を持ち込み、今のミラディンを作ったです
2011/04/16(土) 00:26:43
342 :
278
それでは発表したいと思います。
半日という短い期間ではありましたが、たくさんの投稿ありがとうございました。

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【1マナのカード】

*************************************************************************

基本的な能力をもつ1マナのカードは既に存在するため難しいかなと思いましたが、
まだまだカードを作る領域は残っているんですね。
とても幅広いカードの投稿に驚かされました。


■入賞
>>325 名も無き者様 《巻物ポケット》
ソーサリーで1ドローとは言え、無色1マナで使えて、以降手札の枚数制限が無くなると言うのは、
パーミッション使いにとっては結構うれしいカードですね。
デッキを支えるカードとして《呪文書》を使ってた自分からすると、当時こういうカードが欲しかったです。
地味ながらデッキをささえるベターなカードだと思います。

>>330 名も無き者様 《圧政》
1マナながらクリーチャーに毎ターン1点のダメージを与えれる非常に強力なカード。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/16(土) 00:51:31
343 :
F2
《ミラン・ドレッドノート/Mirran Dreadnought》 (1)
アーティファクト・クリーチャー - ドレッドノート
トランプル
ミラン・ドレッドノートが戦場に出たとき、蓄積カウンターと+1/+1カウンターの合計が12以上になるように好きな数のアーティファクトを生け贄に捧げない限り、これを生け贄に捧げる。
12/12

FT:石ころを探す魔道士は、宝物を探す魔道士よりも優れている。
2011/04/16(土) 01:03:53
344 :
名も無き者
《紅の髪のメリーラ》 (1)(G)
伝説のクリーチャー―人間・戦士
被覆
紅の髪のメリーラは破壊されない。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、紅の髪のメリーラの上にカウンターが配置される場合、代わりにその上に同数の+1/+1カウンターを置く。
1/1

[FT]希望はそう簡単に背負っていいものじゃないわ。
2011/04/16(土) 02:12:32
345 :
subaruizu
全ての太陽の化身/All Sun's Avatars (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー─アバター
飛行
金属術─《》が戦場から離れたとき、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、次の終了ステップの開始時にそれのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
《》がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
5/5
FT:幾重にも重なる夜明けとともに、ミラディンの魂の限り戦わん。
(last edited: 2011/04/16(土) 04:54:37) 2011/04/16(土) 02:12:44
346 :
名も無き者
組み上げられた徒食者 (6)
アーティファクト・クリーチャー ? ドローン
刻印 ? 組み上げられた徒食者が戦場に出たとき、あなたの手札にある望む数の装備品カードを追放してもよい。
組み上げられた徒食者は、それによって追放されている装備品1つにつき+1/+1の修正を受ける。
組み上げられた徒食者が戦場から墓地に置かれたとき、それによって追放されているすべての装備品を戦場に戻す。
4/4
2011/04/16(土) 04:44:15
347 :
名も無き者
血清蟲の散布 (2)(白)(白)
ソーサリー
感染を持つ各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
各クリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
FT:オーリオックの工房は最後の作品に「油」を分解する機能を持たせた。しかしその寿命はあまりに短く、肝心の自己複製能力が機能しなかった。
2011/04/16(土) 05:02:46
348 :
名も無き者
大消失の門 (2)(U)(U)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるパーマネント・カード1枚を選び、そのカードを戦場に出してもよい。大消失の門を追放する。

FT:「たとえはるか昔に別れたとしても、彼らが同族であることに変わりはない」―黄金のたてがみのアジャニ

ミラディンの住人のほとんどが《メムナーク》に他の次元から連れてこられた人々の子孫だったはず。
ナカティルもレオニンだからもしかしたら関係があるかもと妄想
2011/04/16(土) 08:52:47
349 :
名も無き者
炉裏魂 (1)(赤)
クリーチャー―スピリット
先制攻撃
あなたが子供をコントロールしている限り、炉裏魂は+3/+3の修正を受けるとともに、飛行を得る。
2/1

ミラン人は言った。「大焼炉の裏には、ミラン人の誇りと魂が集い、形を成しているのだ。」
ファイレクシア人は言った。「そんな魂など滅びてしまえ。」
2011/04/16(土) 09:31:16
350 :
名も無き者
ファイレクシアイーター (16)
アーティファクト・クリーチャー ― リヴァイアサン
トランプル、プロテクション(感染を持つクリーチャー)、プロテクション(カード名に「ファイレクシア」を含むカード)、
~を唱えるためのコストは、戦場に出ている感染をもつカード1枚につき、(2)少なくなる。
~が戦場にでたときすべて-1/-1カウンターと毒カウンターを取り除く。この効果によって取り除かれたカウンターの合計と同数の+1/+1カウンターを~の上に置く。
いずれかのクリーチャーに-1/-1カウンターが置かれる場合、代わりに~の上に+1/+1カウンターを置く。
~が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、~をそのオーナーのライブラリーに加え切り直す。
8/8

FT:奴はなんだ、馬鹿げている!我々を食べて成長するだと!私は奴の存在を認めない!
   ―ファイレクシアの将校



最終兵器ってことでファイレクシアを捕食してみた。
2011/04/16(土) 12:32:45
351 :
かまんべーる
全ては夢 / All is Dream (1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
インスタント
このターン、あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにすべてのパーマネントを追放する。その後、各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。各プレイヤーの得ている紋章と毒カウンターをすべて取り除く。各プレイヤーはそれぞれ「あなたのライフの総量を10にする」ことを選んでもよい。残りのゲームの間、あなたは《全ては夢》という名前の呪文を唱えられない。その後、このターンを終了し、次のあなたのターンを飛ばす。
サイクリング(2)
FT:「嫌な夢を見た。」 ―プレインズウォーカー、カーン
2011/04/16(土) 13:49:03
352 :
名も無き者
大顎の群れ (5)(赤)(赤)
クリーチャー―トカゲ・オオアゴザウルス
トランプル
--が攻撃するたび、アーティファクトを最大2つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。そうしたなら、--はターン終了時までこれによって破壊されたアーティファクト1つにつき+5/+0の修正を受ける。
5/4
FT:食事による救世。
2011/04/16(土) 14:32:11
353 :
ゴールキーパー
 大勝に選んでいただき、ありがとうございます!これからもよろしくお願いしますー。

清浄なる白金の鎧 (5)
伝説のアーティファクト‐装備品
清浄なる白金の鎧をクリーチャーが装備しているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利できない。
装備しているクリーチャーは、あなたのライフが0であるか、ライブラリーにカードが無いか、毒カウンターを10個以上受けているかぎり+10/+10の修正を受けるとともに破壊されない。
装備(5)
ft:清純なる白金、不滅なるダークスティール、そして我等ミラディンの魂の炎は、確かにこの鎧に宿っている‐反乱軍のリーダー、ジュリアン‐

追記
ftを修正しました。中々納得したものにできないorz
(last edited: 2011/04/16(土) 19:52:34) 2011/04/16(土) 16:32:42
354 :
名も無き者
清純への迫撃 (6)
アーティファクト ― 装備品
この装備品が戦場に出たとき、白の0/0のマイアクリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに感染と
「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの毒カウンターを全て取り除く。プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それにX点のダメージを与える。
 Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーにこの効果で取り除いた毒カウンターの数を加えた数に等しい」を持つ。
《》が外れた場合、《》を生け贄に捧げる。
装備(6)
FT:もうそれの使い方は理解できた。
2011/04/16(土) 17:08:32
355 :
名も無き者
《金属修繕》(3)W
インスタント
すべてのアーティファクトをアンタップする。


シンプルに。
ダークスティールの《金属疲労》と対にしてみました。
マナコストは、相手のアーティファクトもアンタップしてしまうことを考えると、《金属疲労》と同じく(2)Wでも良かったかも。
2011/04/16(土) 18:06:41
356 :
名も無き者
帰ってきたグリッサ (1)(R)(G)(W)
伝説のクリーチャー - エルフ・戦士
先制攻撃 速攻 喊声
帰ってきたグリッサが攻撃に参加するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
アンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:帰ってきたグリッサを再生する。
3/4
FT:英雄の魂は未だ死なず

穢れに飲みこまれたグリッサが、ミラディンの危機に復活する!
2011/04/16(土) 20:55:58
357 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
遅くなりましたが、
今回のお題行ってみます。

ミラディンの力 (X)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはミラディンの力を唱えるために支払われたマナの色1色につき+2/+2の修整を受ける。

(緑)だけだと劣化《巨大化》ですが、
(白)(青)(黒)(赤)(緑)で唱えれば+10/+10になります。
取り敢えずアンコモン枠で。

2011/04/16(土) 22:57:22
358 :
名も無き者
諦めるマイア (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア
被覆
いずれかの対戦相手がパワーかタフネスが4よりも大きいクリーチャーをコントロールしている限り、諦めるマイアは-4/-4の修正を受ける。
4/4
FT:「まあいいや…」


高性能新型マイアですが、自分より大きい敵が現れると進軍を諦めてしまいます。
フレーバーテキスト推奨だったので、フレーバーテキストから能力を考えてみました…ごめんなさい石を投げないで。
2011/04/17(日) 00:35:01
359 :
名も無き者
ミラディンの至宝 (10)
アーティファクト
烈日
ミラディン陣営のクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
ファイレクシア陣営のクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
ミラディン陣営の呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。
ファイレクシア陣営の呪文を唱えるためのコストは(X)多くなる。
Xはミラディンの至宝に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたはミラディンの至宝のマナ・コストを支払うのではなく、(W)(U)(B)(R)(G)を支払ってもよい。
FT:5つの太陽が輝く限り、ミラディンは決して敗れぬ。
2011/04/17(日) 01:42:54
360 :
名も無き者
骨砕機 (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
(1):墓地のクリーチャー・カードかアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。
FT:殺しても殺しても、ヤツらの数は減らない。増やさせない策が必要なのだ。どれだけ不敬であろうとも。 ― オーリオックの工匠 マフディ
3/1
2011/04/17(日) 05:40:46
361 :
横田の倉庫3
ミラディンの発電所
土地

アップキープコスト (青)
(T):あなたのマナプールに好きな色のマナ2点を加える。
ミラディンの発電所が戦場を離れたとき、あなたは全てのパーマネントを生け贄に捧げるとともに手札を捨てる。



702.?? アップキープコスト
702.??a アップキープコストは誘発型能力である。「アップキープコスト [[[コスト]]]」と書かれていた場合、それは「あなたのアップキープの開始時に、[[[コスト]]]を支払わない限りこれを生け贄に捧げる」ということを意味する。
(last edited: 2011/04/17(日) 10:26:53) 2011/04/17(日) 09:47:18
362 :
名も無き者
最後の清純 (4)(W)(W)
ソーサリー

すべての土地でないパーマネントを追放する。
プレイヤーはこのゲームの間、最後の清純により取り除かれたカードと同じ名前のカードをプレイ出来ない。
2011/04/17(日) 12:29:20
363 :
名も無き者
聖なる毒ガス (1)(W)(R)
ソーサリー
《》は各プレイヤーと各クリーチャーに、あなたが持つ毒カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

FT:我々が行うことは、正義の報復だ。我々が使うものは、正義の毒だ。

2011/04/17(日) 17:26:15
364 :
名も無き者
解毒薬の瓶 (10)
アーティファクト
解毒薬の瓶が戦場に出たとき、白の0/1のヒル・クリーチャー・トークンを1体、戦場に出す。
アンタップ状態のヒル1体をタップする:あなたは毒カウンターを1つ失い、1点のライフを失う。

FT:この解毒薬が量産の暁には、ファイレクシア軍などひねり潰してくれるわ!
2011/04/17(日) 17:44:48
365 :
名も無き者
清純な戦乙女 / Pristine Valkyrie (W)(W)(2)
クリーチャー - 天使
警戒
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに清純な戦乙女に与えられる。
清純な戦乙女がアンタップ状態である限り、清純な戦乙女の上にはカウンターを配置できない。
2/4
2011/04/17(日) 23:19:29
366 :
tuck
それでは時間になったので、募集を締め切るとともにpick結果を発表します。

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【ミラディン軍最終兵器】

*************************************************************************

今回の評価基準は、ミラディン軍が希望を持てるかどうかです
これならファイレクシアに勝てる!と思えるような希望の星を…いや、単に自分の好みになってるかもしれません。そこはご了承ください。

最終兵器ということで、カーンやコス、メリーラなどミラン勢力の主要キャラに関連した物が多いと思っていたのですが、意外に少なかったですね。

準大賞
・英雄編(2枚)
>>365 名も無き者様《清純な戦乙女》
襲いかかる毒からプレイヤーを完璧に守ってくれる天使です。普通にカードとしてありそうなバランスを保ちながら、強烈なアンチファイレクシアとなっているところが非常にポイント高いです!…ところで、天使なのに飛行をもってないのはなぜでしょう?
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/18(月) 00:01:42
367 :
鬼識 メールアドレス公開設定
では、お題発表です。

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【喊声と賛美】

*************************************************************************

ミラディン包囲戦で登場した喊声ですが、まだカードとしての枚数は少なく、ちょっと単純なカードしか存在しませんよね。
また、wikiの記述を見ていて知ったのですが、喊声は賛美と対になる能力としてデザインされたそうです。
そこで、今回は、この2つの能力(喊声と賛美)に焦点を当てたいと思います。

喊声または賛美を持ったor与えるカードを募集します。
どちらか一方でも良いですし、両方でも構いません。

締め切りは、4/19(火)の22:00(PM10:00)までとします。
2011/04/18(月) 12:25:23
368 :
ゴールキーパー
激励の突撃隊長 (4)(W)(R)
クリーチャー‐人間・兵士
激励の突撃隊長が戦場に出た時、白の賛美を持つ1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
賛美、喊声
激励の突撃隊長は、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
このターン、あなたがコントロールする兵士が4体以上で攻撃に参加している場合、戦闘後メイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。その戦闘の開始時に、あなたは激励の突撃隊長をアンタップする。
3/3

ft:彼と共に戦う事も、彼の勝利を祈る事も、私たちにとってはかけがえのない事なのだ。

かなり無理やりくっつけてみましたw
(last edited: 2011/04/18(月) 22:36:06) 2011/04/18(月) 20:10:33
369 :
かまんべーる
五元のレインジャー / Pentad Rangers (3)(赤)(赤)
クリーチャー―戦士
喊声
五元のレインジャーが戦場に出たとき、それが白であることを除いて、五元のレインジャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。同様に、青、黒、緑についても五元のレインジャーのコピーであるクリーチャー・トークンを1体ずつ戦場に出す。
五元のレインジャーが戦場を離れたとき、それが赤である場合、あなたがコントロールするすべての赤でない《五元のレインジャー》という名前のクリーチャーを追放する。
あなたがすべての色の《五元のレインジャー》という名前のクリーチャーをコントロールしている限り、五元のレインジャーは先制攻撃とそれ自身の色に対するプロテクションを持つ。
1/1

Rangerがレインジャーと訳されてなんだか残念という設定。
《紅蓮地獄》されると無駄にリーダーだけ残ってしょんぼり。

※制限付きとはいえ5マナでパワー25はやりすぎたので、デメリット付加。
(last edited: 2011/04/19(火) 12:59:31) 2011/04/18(月) 21:12:01
370 :
名も無き者
英雄と女神の像 (5)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは英雄と女神の像をタップしてもよい。
英雄と女神の像がアンタップ状態である限り、あなたがコントロールするクリーチャーは喊声を持つ。
英雄と女神の像がタップ状態である限り、あなたがコントロールするクリーチャーは賛美を持つ。
2011/04/18(月) 21:57:56
371 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
さて今回のお題ですが、
個人的に賛美が好きなのでそちらで作ってみました。

ジェスの工作員 (1)(青)(青)
クリーチャー--人間・ならず者
賛美
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃し、かついずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/1

「単独で攻撃」というのが直接アドバンテージになる様に考えてみたらこうなりました。
2/1

2011/04/18(月) 22:24:25
372 :
名も無き者
ミラディンの聖歌隊 (W)
クリーチャー ― 人間・クレリック
キッカー (W)/(1)(W)
~が戦場に出たとき、それが(1)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンター1つ置かれた状態で戦場に出るとともに、賛美を持つ。
~が戦場にでたとき、それが(W)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンター2つ置かれた状態で戦場に出るとともに、喊声を持つ。
~は単独で攻撃に参加できない。
0/1
2011/04/18(月) 22:29:11
373 :
名も無き者
トーラックへの讃美歌隊 (1)(B)(B)(B)
クリーチャー-人間・クレリック
賛美
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃し、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
0/3

黒で賛美もありなんじゃないかなと。
2011/04/18(月) 23:56:37
374 :
______
煽動する英雄 (2)(R)(R)(R)
クリーチャー-人間・騎士
速攻、喊声
あなたのクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
煽動する英雄がこのターン最初に攻撃に参加するたび、あなたのクリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。金属術-あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、代わりに追加の戦闘フェイズを加え、その戦闘フェイズ終了時にあなたのクリーチャーをアンタップし、その後に、追加の戦闘フェイズを加える。

3/2
2011/04/19(火) 00:02:28
375 :
道草
発狂ゴブリン団 (2)(R)(R)
ソーサリー
1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3つ戦場に出す。それらは「速攻、喊声、ターン終了時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
あなたはこのターン、クリーチャー呪文をプレイできない。

2011/04/19(火) 00:17:42
376 :
名も無き者
375訂正です。
×1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン
○赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン
でした
2011/04/19(火) 00:18:38
377 :
名も無き者
黄鉛の応援者 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
賛美
(2):黄鉛の応援者を反転する。
0/5
---------------------------------------------
扇動の先導者
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
喊声
(2):扇動の先導者を反転する。
3/3
FT:こいつは2つの顔を持ってるんだ――比喩じゃなくてな。
2011/04/19(火) 00:19:24
378 :
名も無き者
デーモンの影 (黒)(黒)
クリーチャー―人間・シェイド
(黒):デーモンの影はターン終了時まで賛美を得る。
2/1
2011/04/19(火) 00:31:40
379 :
たびー
《ヴァルショクの速太刀/Vulshok Swiftblade》 (R)(W)
クリーチャー‐人間・戦士
喚声
金属術 ―― 《ヴァルショクの速太刀》が攻撃するたび、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしていて、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、攻撃クリーチャーをすべてアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
1/2
FT:「斬り込め!奴らに一片の隙も与えるな!」 ――― 槌のコス

喚声持ちの赤白から、やや懐かしい《ボロスの速太刀》を意識して作ってみました。
※名前思いっきり間違えてた…
(last edited: 2011/04/19(火) 01:05:35) 2011/04/19(火) 01:01:57
380 :
名も無き者
唸り擲弾筒 (4)
アーティファクト
(2),{T}:飛行と速攻と喊声を持つ、無色の0/1の擲弾・アーティファクト・クリーチャートークンを1体、戦場に出す。次のターン終了ステップの開始時に、それを追放する。
2011/04/19(火) 02:40:21
381 :
善乱
誘いの声、千車 (3)(B)(B)
伝説のクリーチャー - スピリット・ホラー
喊声
--が攻撃するたび、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、--はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは他の攻撃クリーチャーのパワーの合計に等しい。
0/4
FT:果ては黄泉路か絶望か。
2011/04/19(火) 08:17:05
382 :
名も無き者
後光さす聖者 (白)(2)
クリーチャー - 人間・クレリック
賛美
あなたがコントロールするクリーチャーが単独でブロックするたび、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに、破壊されない。
1/4
ft:その後光は勇気を奮い立たせ、生きる希望を与える。

ブロック版の賛美
2011/04/19(火) 09:49:25
383 :
名も無き者
従軍教誨師 (1)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士・クレリック
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。ターン終了時まで、それは賛美を得る。
FT:わたしの話は、死んだ後にしか役に立たないわけではありません。
1/2
2011/04/19(火) 10:22:07
384 :
品(ミロ)
《歴戦の戦士》(3)WW
クリーチャー―兵士
賛美
《歴戦の戦士》が攻撃に参加するたび、それはターン終了時まで賛美を失い、喊声を得る。
1/2
FT:「一騎打ちならアドバイスをくれる。混戦なら先頭に立つ。あの人ならこの命、預けられるね。」



名前は「戦士」ですが、クリーチャー・タイプは「兵士」です、悪しからず。
条件付ですが、両方持たせてみました。
マナ・コストは重めにしてみましたが、能力を考えるともう少し重くても良かったのかな…?
2011/04/19(火) 16:46:11
385 :
名も無き者
地鳴りのグリギッド (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト
速攻、喊声
ターン終了時に、地鳴りのグリギッドをオーナーの手札に戻す。(それが戦場に出ているときのみ戻す。)
4/2
2011/04/19(火) 17:32:38
386 :
名も無き者
賛美されし戦士 (4)(白)(白)
クリーチャー―人間・戦士
あなたのコントロールするクリーチャーは賛美を持つ。
あなたのコントロールする他のクリーチャーは攻撃に参加できない。
あなたのコントロールする他のクリーチャーに与えられるダメージは、代わりに賛美されし戦士に与えられる。
変異 (2)(白)(白)
5/5
FT:お前たちは俺が護る!
2011/04/19(火) 17:52:59
387 :
名も無き者
戦乙女の呼び声 (3)(W)(W)
インスタント
あなたがコントロールする、単独で攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで喊声を得る。このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加え、このフェイズを終了する。このターンの次の戦闘フェイズの間、あなたがコントロールするクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
2011/04/19(火) 18:05:03
388 :
名も無き者
鬨の声 3RW
ソーサリー
あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで喊声を得る。
2011/04/19(火) 18:27:25
389 :
名も無き者
戦争吐き (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁
貪食2
防衛
トークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:《》の上に+1/+1カウンターを2個置く。
《》の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:喊声を持つ赤の0/1の傭兵クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/6
FT:あの壁は食事をし、昔を懐かしむ。
2011/04/19(火) 18:28:48
390 :
闇の嘆願者
声乱し
2黒
クリーチャー―ホラー
対戦相手がコントロールするクリーチャーは、それに置かれた-1/-1カウンター1つにつき喊声を1つ持つ。
クリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーが持つ喊声1つにつき、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで-0/-1の修整を受ける。
2/2
2011/04/19(火) 18:51:30
391 :
rock
《ゴブリンの戦上手》
(2)(赤)(白)
クリーチャー-ゴブリン・アドバイザー
あなたがコントロールする、タフネスよりパワーが高いクリーチャーは喊声を持つ。
あなたがコントロールする、パワーよりタフネスが高いクリーチャーは賛美を持つ。
(1):ターン終了時まで、ゴブリンの戦上手のパワーとタフネスを入れ替える。
3/2
FT:「兵士にもそれぞれ個性がある。そいつをうまく引き出してこそ、真の戦術家と言えるのさ」
2011/04/19(火) 19:59:45
392 :
名も無き者
声高なゴブリン (R)
クリーチャー―ゴブリン・戦士
喊声
《》は、他のクリーチャーが攻撃しない限り、攻撃できない。
2/2

2011/04/19(火) 21:26:13
393 :
名も無き者
鼓舞ゴブリン (赤/白)
クリーチャー ─ ゴブリン
賛美
鼓舞ゴブリンは、各ターンに可能ならば攻撃する。
0/1


ホブゴブリンをもじって。
冗談で命名したら色的に違和感が無かった。
2011/04/19(火) 21:39:29
394 :
名も無き者
伏兵の突撃 (2)(赤/白)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次の攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、そのプレイヤーのコントロールする各土地をタップする。ターン終了時まで、そのプレイヤーのコントロールする各クリーチャーは喊声を得る。
2011/04/19(火) 22:17:52
395 :
鬼識 メールアドレス公開設定
*************************************************************************

即ピックテスト:お題【喊声と賛美】

*************************************************************************

全体の感想ですが、賛美は味方を支えるイメージからか控えめなパワーが多い一方、
喊声は結構なパワーを持つカードが多く投稿される傾向があったように感じました。
特に追加の戦闘フェイズ関連が非常に多かったのは、やはり喊声がもっとも輝く能力だからでしょうか?
また、予想外に2つを1つにまとめようとしたカードが多かったですね。
中々大変なテーマだったと思いますが、ありがとうございました。

それでは結果発表です。

■入賞
>>371 Nishi様 《ジェスの工作員》
よく賛美と一緒になる単独攻撃時のメリットとして、プレイヤーに戦闘ダメージを与えたときにカードを引く能力を持っています。
よくあるカササギ能力と違い、他のクリーチャーで攻撃してもドローできる可能性というのはありがたいですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/04/19(火) 23:20:41) 2011/04/19(火) 22:24:50
396 :
Syam
お題発表です。初Pickerとなりますが、よろしくお願いします。

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【色の役割を間違えたカード】

*************************************************************************

白は警戒やライフ回復、青は飛行やドロー、黒は除去やスーサイド…などなど、
マジックには色ごとに得手不得手があるのは、皆さんご存知のとおりですが、
今回はその「色の役割」を間違えたカードを募集します。

カード名、または、デメリットとなる能力、または、フレーバーテキスト等で、
その間違い方の説明をしてください!


例えばこんな感じです…
-------------------------
《島流し》 (青)(青)
インスタント
クリーチャー1体と、あなたがコントロールする島1つを対象とする。前者のクリーチャーを追放する。その後、そのクリーチャーのコントローラーは後者の島のコントロールを得る。
-------------------------
これはカード名とデメリット能力を持った例で、
普段は青ができないような、直接除去を行っています。

もちろん、もっと豪快に役割を間違えていただいて結構です。


締め切りは、4/21(木)の23:59までとさせていただきます。

(last edited: 2011/04/20(水) 01:20:04) 2011/04/20(水) 01:19:05
397 :
名も無き者
永く安らかな眠り (2)(B)(B)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「土地で無いすべてのパーマネントをタップする。」
「あなたはタップ状態の土地でないパーマネント一つにつき1点のライフを得る。それらはそのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。」
双呪(1)(B)

強制タップとアンタップ制限(青)とライフゲイン(白)でドレイン風味
2011/04/20(水) 01:48:59
398 :
名も無き者
《時空炉》 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたのコントロールする土地をすべて手札に戻す。あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
FT:火山の爆発力をちょこっと借りるだけさ。
2011/04/20(水) 01:54:46
399 :
名も無き者
乾燥風 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが山か森をコントロールしている場合、そのプレイヤーのコントロールする各クリーチャーとそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

2011/04/20(水) 02:14:02
400 :
かまんべーる
稲の夫、稲妻 / Inetuma, Husband of Rice (緑)
伝説のクリーチャー―植物・スピリット
稲の夫、稲妻が戦場に出たとき、プレイヤー1体かクリーチャー1体を対象とする。稲の夫、稲妻はそれに3点のダメージを与える。
FT: 神河ではその昔、雷光が稲を妊娠させていたと考えていたらしい。それで稲妻のことを"稲の夫"と書いて"いなずま"と呼んでいたそうだ。 ?ジェイス・ベレレン
0/0

最初は《Erase (Not the Urza's Legacy One)》に習って、カード名を《稲妻(赤じゃないやつ)》にしようかと考えましたが、結局神河スピリットに。
本家に習って大盤振る舞いの1マナ。
2011/04/20(水) 02:21:22
401 :
名も無き者
《対抗魔術/Countermagic》 (W)(W)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


次元の混乱的なそれ。Holy Recallと組み合わさった白はさぞ強かったでしょうね。

2011/04/20(水) 06:46:04
402 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

邪悪なる蜜 (1)(黒)
ソーサリー
あなたは3点のライフを得る。
[FT]「私は遂に究極の力を手に入れた――無から有を生み出す力だ。」――屍術師ネビニラルの日誌より[/FT]

黒いライフゲインを考えていたら、
最終的に《聖なる蜜》の下位互換に。
仰々しいフレーバーとのギャップを味わってもらえればと思います。
(last edited: 2011/04/20(水) 21:55:52) 2011/04/20(水) 08:06:13
403 :
名も無き者
大自然の怒り (4)(G)(G)
ソーサリー
すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントと、すべての土地を破壊する。
森サイクリング(2)
FT:たとえ森の民であろうと大自然の牙の前には無力である。
2011/04/20(水) 09:05:25
404 :
名も無き者
《活力の儀式》(G)
インスタント
キッカー(G)(G)
あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
《》がキッカーされている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)(G)(G)を加える。

FT:力を自在に操ることが、エルフの指導者の条件である。
                     ―エルフの大ドルイド
2011/04/20(水) 09:52:12
405 :
名も無き者
「間違えた」ということは、 (例えば「次元の混乱」のカラー・シフト・カードのように) カード機能が色的に「正しい」/「正しく見えるように工夫した」ものは期待されていないのですよね?
という理解で。

核の守衛 (青)(青)(青)
クリーチャー ― エルフ
接死
3/3

FT:メムナークが研究用に遺した標本の中には、有用なものも多かった。
2011/04/20(水) 10:23:57
406 :
ゴールキーパー
おお!大勝に選んでいただき、ありがとうございます。これからもよろしくお願いします。

病気の原因 (G)(G)(G)
ソーサリー
耐性カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。その後、そのクリーチャーの上に耐性カウンターを1個置く。

FT:スランの実権を握る多くの馬鹿者共は、この病が黒マナや呪いの類だと思っている様だが、これは活力ある生命の営みの一つに過ぎぬ。‐スラン人の医者、ヨーグモス‐

イメージは風邪にかかると同じ風邪のウイルスにはかからないよ的な感じです。細菌とかウイルスとかどうしても黒っぽい印象ですが、実はそうじゃないっていうのをwikiのヨーグモスの項を見て、「あれ?じゃあ緑っぽくない?」と思ったのでこんな風にしました。FTもやっぱりヨーグモス様ですw(まだファイレクシアに行く前ですが)
(last edited: 2011/04/20(水) 15:38:16) 2011/04/20(水) 10:44:13
407 :
名も無き者
奔流への還元 (4)(R)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、自分の墓地にあるカード1枚につき、1点のライフを得て、カードを1枚引く。その後、自分の墓地をライブラリーに加えて切り直す。
すべての土地をアンタップする。
奔流への還元を追放する。
2011/04/20(水) 14:30:01
408 :
名も無き者
思念波/Cosmic Wave (青)(青)
インスタント
思念波を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
思念波は、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xが5以上のとき、このターン各対戦相手と対戦相手がコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは2倍になる。
FT:考えるだけが脳じゃない ― ジン=ギタクシアス


古今無双のドローマスター、青の法務官様へ敬意を表して。
2011/04/20(水) 14:59:42
409 :
subaruizu
>>366
遅くなりましたが、大賞に選んでいただきありがとうございました。

疑義の霧/Mistrust (2)(青)(青)
クリーチャー─イリュージョン
トランプル
《》がクリーチャーにダメージを与えるか、クリーチャーから《》にダメージが与えられるかする場合、そのすべてのダメージを軽減する。
《》をブロックできるすべてのクリーチャーは、《》をブロックする。
4/4
FT:その霧の幻覚に目は錆び付き、気付かぬ間に心臓を貪られているだろう。

(last edited: 2011/04/20(水) 17:47:20) 2011/04/20(水) 17:38:45
410 :
名も無き者
運命のいたずら (1)(W)
ワールド・エンチャント
あなたがコイン投げをする場合、代わりにあなたはそれに敗北する。
2011/04/20(水) 17:49:49
411 :
名も無き者
平和歩き/Peacewalker (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
--が戦場から墓地に置かれた時、全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
想起 (5)(赤)(赤)
3/1

《抹消》なんて奴らもいますが、基本リセットは白ってことでいいですよね?
2011/04/20(水) 19:39:16
412 :
名も無き者
原初の対抗 (G)(G)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、打ち消された呪文の点数でみたマナコストに等しいパワーとタフネスをもつ、
緑のエレメンタルクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

FT:さて、その場しのぎにはなったが次はどうするか。
2011/04/20(水) 20:33:02
413 :
rock
《ステップのオアシス》
(1)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
2011/04/20(水) 21:40:06
414 :
名も無き者
血涙の汚染 (2)(B)
ソーサリー
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、それの点数で見たマナ・コストに等しいライフを失う。


せめてこんなカードがほしいと願う黒使いです
2011/04/20(水) 22:29:37
415 :
名も無き者
茨の呪い (4)(G)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
~が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーはアンタップ状態にならない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、墓地にある~をそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


茨の拘束力が強いのでアンタップ全面禁止!
2011/04/20(水) 22:37:26
416 :
善乱
鋳造 (R)
インスタント
--を唱える追加コストとして、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードを好きな枚数追放する。
このターン、次にあなたが唱えるアーティファクトのマナコストは(X)少なくなり、瞬速を持つかのようにプレイできる。Xは追放されたアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計に1を加えた点数に等しい。
2011/04/20(水) 23:54:11
417 :
名も無き者
餓え (緑)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。

2011/04/20(水) 23:56:39
418 :
名も無き者
裂帛の気合 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を2枚無作為に選んで捨てる。
FT:武器がないならとりあえず大声を出せ。相手がびっくりしてくれるかもしれないだろ?
2011/04/21(木) 08:07:31
419 :
高圧水流(3)(U)
インスタント
高圧水流を唱える追加コストとして、島を2つ生贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。高圧水流はそれに5点のダメージを与える。
FT:ただの水が己のエーテリウムの体を引き裂く様をただ他人事のように見ていた。
2011/04/21(木) 10:13:09
420 :
名も無き者
対空呪文 (緑)(緑)
インスタント
飛行を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2011/04/21(木) 12:10:24
421 :
名も無き者
盲信的な思考 (3)(w) 
ソーサリー

すべてのプレイヤーは手札が1枚になるようにカードを捨てる。

スレッショルド―すべてのプレイヤーは手札が7枚になるようにカードを引き、その後1枚になるようにカードを捨てる。


FT:彼らには、その神のお告げこそが生きる全てだ。




2011/04/21(木) 20:04:54
422 :
名も無き者
ドラゴンの咆哮 (2)(赤)(赤)
部族ソーサリー &#8212; ドラゴン

ドラゴンキッカー(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたのコントロールするドラゴン・クリーチャーを1体、タップしてもよい。)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
ドラゴンの咆哮がキッカーされていた場合、この方法でタップされたクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

FT:その咆哮を一度耳にすれば硬直し、その姿を見た者は今までの記憶を振り返ることになる。
2011/04/21(木) 21:36:24
423 :
たびー
《念動破/Psychoblast》 (1)(U)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《念動破》はそれに3点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン攻撃やブロックに参加できない。
FT:オーガとトロール、どちらが力強いか。 ――― 生徒達の他愛もない会話

変な色の役割といえば《心霊破》だろうと思って青の火力にしてみました。
オマケが安易にタップじゃない点で変テコっぷりをアピールしてます。
(last edited: 2011/04/21(木) 23:38:05) 2011/04/21(木) 23:35:10
424 :
Syam
それでは、時間となりましたので締め切らせていただきます。
Pick結果はAM1:00から2:00頃の発表予定とさせていただきます。
2011/04/22(金) 00:00:44
425 :
Syam
*************************************************************************

即ピックテスト:お題【色の役割を間違えたカード】

*************************************************************************
たくさんの投稿ありがとうございました!

総括としまして、魅力的なカードに溢れておりまして、
特に単色デッキを考えると「コレ欲しい…」と思ってしまうカードばかりでした。

とはいえ、カードを片っ端からピックをするわけにもいきませんので、
「コレ欲しい」「機能が面白い」けれども、もっと説明が欲しかったなあというカードについては
今回はピックしない方向でいかせていただきました。

その中でもデザイン的に特に優れているなあと感じたのは、以下のカード達です!


◇入賞
>>419 名も無き者様 《高圧水流》
名前と効果、デメリット、フレーバーテキストがうまく組み合わさったカードです。
今回のお題が要求する内容の模範的な内容です!


>>418 名も無き者様 《裂帛の気合》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/04/22(金) 02:23:37) 2011/04/22(金) 02:14:44
426 :
etched
初Pickerです。よろしくお願いします。

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【2マナ5/5のクリーチャー】

*************************************************************************

●点数で見たマナコストが2であること
●印刷された(カード右下の)P/Tが5/5であること

マジックには時折、驚くようなマナレシオを持ったクリーチャーが現れます。
そのほとんどが(全てかも知れません)強烈なデメリット能力を持っています。
ですがそのようなデメリット能力を飲んででも、使ってみたい魅力的なカードも多くあります。
今回はそのようなカードを募集します


例えばこんな感じです…
-------------------------
《タララの師団》 (1)(緑)
クリーチャー―エルフ
トランプル
タララの師団は、このターンにあなたが他の緑の呪文を2つ以上唱えていた場合のみ唱えられる。
5/5
-------------------------
下手なリメイクですみません


締め切りは、4/25(月)の23:59までとさせていただきます。
(last edited: 2011/04/23(土) 19:59:34) 2011/04/23(土) 19:58:30
427 :
tuck
《盲目の猛者/Blind Warrior》(黒)(黒)
クリーチャー―人間・戦士

―が戦闘ダメージを与えるたび、―はあなたに、それに等しい点数のダメージを与える。

5/5
FT:光を失って以来、彼は剣を振り回すようになった。思慮深さと引換に、比類なき力を得た刃を。
(last edited: 2011/04/23(土) 22:07:14) 2011/04/23(土) 20:23:26
428 :
名も無き者
鎌象 (緑)(緑)
クリーチャー ― 象
被覆
鎌象が戦場に出たとき、あなたが土地を二つ生け贄に捧げないかぎり、鎌象を生け贄に捧げる。
5/5
FT:群れからはぐれていた期間がちょっとばかり長かったようだね。
2011/04/23(土) 20:38:34
429 :
かまんべーる
>>425
裏大賞pickありがとうございました。

豊穣の証人 (緑)(緑)
クリーチャー―ツリーフォーク
豊穣の証人を唱えるためには、このターン戦場に出た土地から生み出されたマナしか使えない。
豊穣の証人が戦場を離れたとき、このターン戦場に出た土地1つにつき緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
FT:人々はその大木が立っているかどうかで、その土地の良し悪しを判断したという。
2011/04/23(土) 21:00:27
430 :
名も無き者
知恵喰らいの炎 (B)(R)
クリーチャー―エレメンタル・ホラー
知恵喰らいの炎を唱えるための追加コストとして、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードとアーティファクト・カードとエンチャント・カードとソーサリー・カードとインスタント・カードとプレインズウォーカー・カードを1枚ずつ選び、それらを追放する。
速攻、威嚇
5/5
FT:お前の「知恵」を・・・そうじゃな、1割ほど頂こうか
2011/04/23(土) 21:17:11
431 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

天使の従者 (1)(白)
クリーチャー--天使
天使の従者は、その上に-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
天使の従者は、その上に-1/-1カウンターが置かれていない限り飛行と先制攻撃を得る。
(1)(白)、天使の従者の上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
5/5

2マナ1/1として登場して、
マナを支払うごとに少しずつ強くなってゆく感じです。
《運命の大立者》やLVアップなどが近いでしょうか。
2011/04/23(土) 21:31:53
432 :
名も無き者
氷の野戦城壁 (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁
消失5、防衛
《》は防御に参加する度、ターン終了時にその上に-1/-1カウンターを1つ置く。
5/5
FT:これで夏がくるまでは持つでしょう。
2011/04/23(土) 21:37:36
433 :
たびー
《混沌の報復者/Chaotic Avenger》 (R)(B)
クリーチャー‐ホラー・騎士
あなたが《混沌の報復者》を唱えたとき、いずれのプレイヤーも7点のライフを支払うかカードを3枚捨ててもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、《混沌の報復者》を打ち消す。
飛行、プロテクション(白)
5/5
FT:傲慢なる者達の魂に慈悲と救済のあらん事を。

懲罰者カードの赤と恐喝カードの黒で対抗色メタのファッティを一つ。
スペックが破格な分、逃げ道を増やしました。それでもアレですが。
2011/04/23(土) 21:47:04
434 :
名も無き者
漂う霞 (青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
《》は唱えられない。
《》が戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
《》がいずれかの呪文や能力の対象になるたび、それを手札に戻す。
サイクリング(2)
5/5

作り終わってから《漂うジン》に気がついたという残念具合。
2011/04/23(土) 22:01:34
435 :
森緑
信頼の破壊者 (1)(黒)
クリーチャー―デーモン
トランプル
信頼の破壊者はプレインズウォーカーのみ攻撃できる。
5/5
FT:群れる勇者どもの絆が崩れ行く様こそ面白い。
2011/04/23(土) 23:27:26
436 :
名も無き者
ばら撒き獣 (B)(G)
クリーチャー ビースト
感染
《》はカウンターの置かれているパーマネントかプレイヤーにしかダメージを与えない。
5/5

2011/04/23(土) 23:49:22
437 :
闇の嘆願者
悪霊の群れ
黒黒
クリーチャー―レイス
沼渡り
スレッショルド ― 悪霊の群れは、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ唱えられる。
5/5
2011/04/24(日) 00:04:49
438 :
名も無き者
ファイレクシアの破滅者 (B)(B)
クリーチャー - ホラー
トランプル
ファイレクシアの破滅者にダメージが与えられるたび、その点数に等しい数のファイレクシアの破滅者以外のパーマネントを生け贄に捧げ、その点数に等しい点数のライフを失い、その点数に等しい枚数のカードを捨てる。
5/5
2011/04/24(日) 00:09:44
439 :
名も無き者
背徳の主 (黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(緑)
《》が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは《》のコントロールを得る。
5/5
2011/04/24(日) 00:54:00
440 :
ゴールキーパー
Syamさんピッカーお疲れ様です。受賞ありがとうございます。

シェオルドレッドの工作員 (B)(B)
クリーチャー-ミニオン
シェオルドレッドの工作員が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、シェオルドレッドの工作員のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは手札を1枚捨てるか、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしない場合、シェオルドレッドの工作員はあなたに4点のダメージを与える。
5/5

ft:今はまだ利用価値のある儚く小さき彼等に力強き英雄を送ってやろう。犠牲を惜しまぬ英雄をな。-囁く者、シェオルドレッド-
(last edited: 2011/04/24(日) 01:17:57) 2011/04/24(日) 01:15:38
441 :
subaruizu
ニマーナの精鋭/Nimana Elite (黒)(黒)
クリーチャー─人間・騎士
(2):《》はターン終了時まで先制攻撃を得る。
上陸─ 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、《》の上に-1/-1カウンターを1個置く。
5/5
FT:ニマーナで生まれ、ニマーナで育った。彼も、そして彼の剣も、ニマーナそのものである。
2011/04/24(日) 03:29:02
442 :
名も無き者
>>425
大賞pickありがとうございます。

袖乞い (黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ・ならず者
いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤーは袖乞いのコントロールを得る。
5/5
FT:うご、目が見えなくても、臭いがすんだあ。
2011/04/24(日) 05:17:12
443 :
名も無き者
ゴブリンの工作員 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
ゴブリンの工作員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはゴブリンの工作員のコントロールを得る。
5/5
FT:「あいつ、おいらたちの仲間だろ?」「ああ」「じゃ、なぜ、」「だからおれに聞くなって!」
2011/04/24(日) 05:39:57
444 :
名も無き者
垢舐め (1)(B)
クリーチャー -- ホラー
累加アップキープ -- 3点のライフを支払う
5/5
2011/04/24(日) 05:47:23
445 :
品(ミロ)
《平和の精霊》1W
クリーチャー―エレメンタル
《平和の精霊》は攻撃にもブロックにも参加できない。
5/5


攻撃にもブロックにも参加できませんが、クリーチャー数やパワー・タフネスを参照するカードのお供に。
もしくは、生贄に捧げてお召し上がりください。
2011/04/24(日) 08:40:02
446 :
Syam
風船獣 (青)(緑)
クリーチャー - ビースト
飛行
あなたのアップキープ開始時に、《》の上に-1/-1カウンターを1個置く。
《》の上に-1/-1カウンターが3個以上置かれているとき、《》は飛行を失う。
《》にダメージが与えられるたび、《》を生け贄に捧げる。
5/5
FT:風船が飛んできたら、萎むまで待て。待てないんなら、針を刺せ。
(last edited: 2011/04/24(日) 09:22:46) 2011/04/24(日) 09:17:02
447 :
F2
《純鉄のゴーレム/Pure Iron Golem》 (2)
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
純鉄のゴーレムを唱えるためのコストは、無色マナでしか支払えない。
5/5
2011/04/24(日) 10:42:49
448 :
名も無き者
トレイリアのカゲロウ獣 (青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
対戦相手のコントロールする呪文がスタックを離れるたび、それが解決されていた場合、トレイリアのカゲロウ獣を生け贄に捧げる。
5/5
2011/04/24(日) 12:27:58
449 :
まっどほーる
悪疫の群れ (B)(B)
クリーチャー―ネズミ
悪疫の群れが戦場に出たとき、あなたは5点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時、悪疫の群れのコピーであるクリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
FT:後に残るのは死と荒野と疫病だけ。
5/5
2011/04/24(日) 13:23:13
450 :
名も無き者
《ウッドの精霊》 (緑)(緑)
クリーチャー、エレメンタル

《ウッドの精霊》が戦場に出たとき、
あなたが森を1つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。

5/5
2011/04/24(日) 13:41:52
451 :
名も無き者
燃え立つ障壁 (R)(R)
クリーチャー - エレメンタル・壁
防衛
あなたのアップキープ開始時に燃え立つ障壁を生け贄に捧げる。
(R):燃え立つ障壁はターン終了時まで飛行を得る。
(R)(R):燃え立つ障壁はターン終了時まで防衛を失い、速攻とトランプルを得る。
5/5
2011/04/24(日) 14:06:18
452 :
名も無き者
《復讐の巨人》 (赤)(赤)
クリーチャー 巨人・クレリック
速効
《復讐の巨人》はすべての墓地にあるカードのカード・タイプの数につき、-1/-1の修整を受ける。

あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを墓地に置く。:あなたの墓地にある《復讐の巨人》を戦場に戻す。この能力はあなたのアップキープの間にのみ起動できる。
5/5



基本的には2マナ3/3?4/4くらいだと思う。
墓地除去を大量に積めば、蔦より強いし蔦対策にもなる
黒力線や大祖始の遺産がメインから積まれるようになれば、タルモを使ったデッキやドレッジは終了だなwww
土地とクリーチャーだけのデッキなら活躍できるかな?




2011/04/24(日) 15:00:17
453 :
名も無き者
専ら守ってしとしと防ぐ衛兵 (白)(青)
クリーチャー 人間・兵士
瞬速、防衛、飛行
このターン戦闘に参加した場合、終了ステップの開始時に、?オーナーの手札に戻す。
このターン戦闘に参加しなかった場合、終了ステップの開始時に、?を生け贄に捧げる。
5/5

FT:専守防衛といえば聞こえはいいが、つまるところ、先に撃たれてすぐさま、反撃する準備は整っているって算段でさぁ。

カード名読み方は
もっぱらまもってしとしとふせぐえいへい
2011/04/24(日) 15:21:33
454 :
名も無き者
燃え盛るゴブリン (R)(R)
クリーチャー-ゴブリン
あなたのアップキープ開始時、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。燃え盛るゴブリンはそれに5点のダメージを与える。
5/5
FT: 敵も味方も関係無く燃やしていたアイツは最後に自分を燃やしてしまったのさ。
2011/04/24(日) 16:43:55
455 :
肉じゃが
《スフィンクスの指揮者》 (2)
アーティファクト・クリーチャー - スフィンクス
飛行
各ターンの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
スフィンクスの指揮者により最後に追放されたカードが土地カードであるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは可能なかぎり攻撃に参加し、可能なかぎりブロックに参加する。
スフィンクスの指揮者により最後に追放されたカードが土地カードでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
5/5

2011/04/24(日) 17:46:22
456 :
名も無き者
優しき滅殺者 (緑)(緑)
クリーチャー―エルフ・戦士
優しき滅殺者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
優しき滅殺者が選ばれたタイプを持たないクリーチャーに与えるダメージをすべて軽減する。
5/5
FT:あの者達だけは許せぬのだ!
2011/04/24(日) 18:20:02
457 :
名も無き者
狩り立てられた勇者 (W)(W)
クリーチャー─人間・戦士
先制攻撃、警戒
狩り立てられた勇者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークン5体を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
5/5
2011/04/24(日) 18:58:36
458 :
______
無神経なグール (1)(B)
クリーチャーゾンビ・戦士

頑強
無神経なグールは、その上に-1/-1カウンターが置かれていない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。

5/5
2011/04/24(日) 21:57:17
459 :
名も無き者
一瞬の火花 (1)(R)
クリーチャー―エレメンタル
~ではブロックできない。
各アップキープまたは終了ステップの開始時に、~を生け贄に捧げる。
FT:一体何のために出てきたのかな。
5/5
2011/04/24(日) 22:27:24
460 :
名も無き者
エンバーワイルドの長 (赤)(赤)
クリーチャー ? ジン
飛行、速攻
このターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
5/5

「ジンの取り扱いに注意せよ」
2011/04/25(月) 00:17:22
461 :
善乱
小さな世界の住人 (1)(G)
クリーチャー - 巨人
他の緑でないクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、本来のタイプに加えて巨人である。
5/5
FT:その世界に彼と肩並べるものは居なかった。そして、彼は外の世界を知らなかった。
2011/04/25(月) 00:30:15
462 :
名も無き者
怠け者のベイロス (緑)(緑)
クリーチャー――ビースト
あなたのアップキープの開始時、?はターン終了時まで-3/-2の修正を受ける。
5/5

FT「一番働くべきやつに限って働かないのは世の真理だよ」
2011/04/25(月) 00:40:23
463 :
rock
《ウルザの失敗作》
(X)(2)
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
ウルザの失敗作が戦場に出たとき、最大X個までのパーマネントを対象とする。それらを除いた、あなたがコントロールするパーマネントをすべて破壊する。
5/5
FT:「起動前の調整によって被害を最小に抑えることは可能だ。しかし大変な労力を要する上に、それでもなお暴れ回るその姿は『失敗作』と形容する他ない」―ウルザ
2011/04/25(月) 01:20:11
464 :
名も無き者
宸電 (R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
速攻 トランプル
宸電がプレイヤーに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
終了ステップの開始時に、宸電を生け贄に捧げる。
5/5
2011/04/25(月) 01:58:40
465 :
名も無き者
苔魔人(緑)(緑)
クリーチャー ― 苔男

苔魔神にダメージが与えられた場合、代わりにその上に同じ数の-1/-1カウンターを置く。
苔魔神がプレイヤーに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
5/5

5/5デメリット持ちと聞いて、真っ先に出てきたのが《苔男》でした
2011/04/25(月) 02:36:43
466 :
名も無き者
殻を破るもの (B)(G)
クリーチャー - 鳥
飛行、頑強
殻を破るものは、その上に-1/-1カウンターが5個乗った状態で戦場に出る。
あなたのアップキープ開始時に、殻を破るものの-1/-1カウンターを全て取り除く。
5/5

ft:やつらは恐るべき凶鳥として知られているが、その多くは生まれることなく死に絶えている。
2011/04/25(月) 03:55:54
467 :
名も無き者
うすのろ豚  緑緑
クリーチャー ― ビースト
うすのろ豚は、タップ状態で戦場に出て、次のあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
5/5

2011/04/25(月) 10:56:15
468 :
名も無き者
落ちる雷龍(R)(R)
クリーチャー ─ ドラゴン・エレメンタル
飛行
落ちる雷龍が戦場に出たとき、それが手札から唱えられていた場合、各プレイヤーはコインを1枚投げる。コイン投げに負けたプレイヤーへ落ちる雷龍は5点のダメージを与え、落ちる雷龍を生け贄に捧げる。
5/5

FT:雷雲に住まう龍は、稀に稲妻と共に地に落ちる。地表へ破壊の爪痕だけ残し、姿は確認されていない。


空から人(プレイヤー)に落ちてくるお茶目な子、地味に対象を取らない。
2011/04/25(月) 11:02:56
469 :
名も無き者
変性ゴーレム(2)
アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム
?は-1/-1カウンターが3つ乗った状態で戦場に出る。
変異(3)
5/5

2011/04/25(月) 12:13:31
470 :
ネームレス・ワン
見掛け倒しの巨人 [1][緑]
クリーチャーー巨人
5/5
トランプル
見掛け倒しの巨人がいずれかのクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点以上のダメージを与える場合、代わりに2点のダメージを与える。
FT:「勝てるかどうかなんて、やってみなきゃわからないだろ?」

タフネス3以上で簡単に止まります。しかも強化しても倒せません。
2011/04/25(月) 17:19:26
471 :
名も無き者
《異世界の勇者》 (白)(白)
伝説のクリーチャー キスキン・兵士

先制攻撃
プロテクション(2マナ以下)
《異世界の勇者》は手札から唱える事ができない。
待機5―(白)

5/5


FT:異世界での冒険が、彼を勇者に変えた。



最短5ターン目。でも《霊気の薬瓶》で悪用されるかも・・・
2011/04/25(月) 20:55:52
472 :
名も無き者
土地を喰うもの (赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト
累加アップキープ ― 土地を1つ生け贄に捧げる
5/5
2011/04/25(月) 22:29:46
473 :
名も無き者
《時限持ち》(R)(R)
クリーチャー

累加アップキープ(1)

あなたの終了ステップの開始時、
対象の対戦相手1人は《時限持ち》のコントロールを得る。

《時限持ち》が墓地におかれた場合、
そのプレイヤーは6点のライフを失う。

5/5
2011/04/25(月) 22:57:33
474 :
名も無き者
グルレイッチ (黒)(黒)
クリーチャー、ホラー

グルレイッチは-1/-1カウンターが4つ置かれた状態で戦場に出る。

(T):グルレイッチの上にあるすべてのカウンターを取り除く。

5/5
2011/04/25(月) 23:04:30
475 :
GOTA
《知恵熱のタイタン》 {R}{R}
クリーチャー ― 巨人・狂戦士
5/5
トランプル
あなたがカードを引くたび、《知恵熱のタイタン》をタップする。
暴勇 ― {Q}:このターン、《知恵熱のタイタン》は2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

FT:「考えるってことを考えられないなんて考えられない奴だな。」――ジェイス・ベレレン

2011/04/25(月) 23:12:03
476 :
名も無き者
二身体の魔人 (赤)(黒)
クリーチャー

速攻、二段攻撃

二身体の魔人が戦場に出たとき、
対戦相手はカードを7枚引き、20点のライフを得る。

5/5
2011/04/25(月) 23:14:23
477 :
名も無き者
変質者 (黒)(黒)
クリーチャー - ミニオン
畏怖
変質者は対戦相手が《Little Girl》をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。
5/5
2011/04/25(月) 23:41:51
478 :
etched
では時間ですので
切らせていただきます

2011/04/26(火) 00:00:01
479 :
名も無き者
Little Girl's mother (1)(W)
クリーチャー、人間

Little Girl's mother は戦闘に参加できない。

(0):対象の《Little Girl》をオーナーの手札に戻す。
代わりにLittle Girl's motherを《変質者》に生け贄にささげる。

5/5

FT:わたしの子が!――ママの最後の言葉!
2011/04/26(火) 00:31:29
480 :
etched

即ピックテスト:お題【2マナ5/5のクリーチャー】

たくさんの投稿ありがとうございました。予想以上の投稿数でした。

皆さんがどんなデメリットを付けるのか色々と想像していました。
ですが投稿されたものは「そんなバランスの取り方もあるのか!」と驚いてしまうようなものばかりでした。

また、プレイ制限を課すものが少なく、場に出てからのデメリットがあるものがほとんどだったのは少し意外でした。

そんな中から特に、自分がデザインが良いと感じたものをピックさせて頂きました。
また、自分自身、ファッティで3ターン目に殴りたい、という願望から
このお題を出させて頂いたので、勝手ながら最後に「3ターン目に殴りたい賞」を作らさせて頂きました

ではピックです

◇入賞
>>427 tuck様 《盲目の猛者/Blind Warrior》
普通クリーチャーは、殴ったら殴っただけ有利になるものです。
ファッティならなおさら…なはずです
ですがコイツは殴っても殴ってもライフ差は縮まりません。むしろ適当にチャンプブロックされてしまうと自分がピンチに…
至極シンプルなテキストで、ここまで使い方を難しくできるものなのかと驚きました


>>435 森緑様 《信頼の破壊者》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/26(火) 01:34:12
481 :
RoMa
じゃあとりあえず始めてみます。お願いします。


お題:【不遇なメカニズムをアレンジ】


『激突/Clash』、『族系/Kinship』、『補強/Reinforce』、そして『共謀/Conspire』。


あのMark Rosewaterをして「劣っている」と評された、これら4つの不遇なメカニズム。
(参考リンク:http://mtg-jp.com/reading/translated/001070/

上の4つの中から1つを選び、それを「良いデザイン」と言わしめるようにアレンジして下さい。
アレンジの程度は、全く新しい能力から、ちょっと弄った程度まで、皆さんにお任せします。

ちなみに今回「良いデザイン」とは、皆さんが「使ってみたい」と思うようなもの、または
能力名を言われた時に「この能力でしょ?」と思い出せるような印象のあるものだとします。
まあ定義が難しいので、深く考えずに「こんな風にアレンジしてみた」程度の心持でお願いします。

幾つか注意点がありますので、増刊号も合わせて、必ず目を通して下さい。


 1.名前はそのまま使う事(ex. 激突のアレンジなら、新メカニズムの名前も激突)

 2.アレンジ先は『キーワード能力』『能力語』『キーワード処理』のどれでもOK

 3.旧メカニズムとしての上記の4つのメカニズムの使用は禁止

 4.収録されるエキスパンション・ブロックは元と同じ(ex. 激突ならローウィン・ブロック)

 5.アレンジしたメカニズムの大きさや収録枚数は問わない & 元と同じでなくてもよい

  ex. 旧激突はローウィンの大メカニズムだが、新激突はモーニングタイドのみの小メカニズム等

 6.複数投稿は、その全ての投稿が新メカニズムを持っているという前提でのみ、許可


期限は4/30(土)の23:59までとします。皆さんの投稿をお待ちしています。
2011/04/27(水) 16:21:13
482 :
名も無き者
キスキンの部隊長 (2)(W)
クリーチャー―キスキン・兵士
先制攻撃
族系―《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする《》と共通のクリーチャー・タイプをもつクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2

族系をCIP誘発の能力に移してみました
2011/04/27(水) 19:41:15
483 :
名も無き者
族系 (能力語):これを唱える追加コストとしてorこれが戦場に出たとき、手札から同クリーチャー・タイプを持つカード1枚を公開することで、恩恵を得る能力。
この能力を持つカードは必ずクリーチャータイプを持つ。


焔の精霊 (2)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル・シャーマン
族系 - 焔の精霊が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札からエレメンタル・カードかシャーマン・カードを1枚公開してもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。焔の精霊はそれに4点のダメージを与える。
4/2

群れの視線 (2)(U)
部族インスタント - マーフォーク・ウィザード
族系 - これを唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札からマーフォーク・カードかウィザード・カードを1枚公開してもよい。そうした場合、これを唱えるために必要なマナ・コストは(2)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。

遺産を守りしもの (1)(G)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
族系 - 光り葉の招集者が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札からエルフ・カードかドルイド・カードを1枚公開してもよい。そうした場合、あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。
2/1
2011/04/27(水) 20:25:37
484 :
rock
《激昂するボガート》
(赤)
クリーチャー-ゴブリン・戦士
激突(このクリーチャーが攻撃してブロックされたとき、このクリーチャーとブロックしているクリーチャーを破壊する)
激情1
1/1
(last edited: 2011/04/27(水) 20:54:59) 2011/04/27(水) 20:54:33
485 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

ブレンタン式突撃 (X)(白)(白)
部族インスタント--キスキン
補強Xを行う。(あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個置く。)

まだ出ていない補強で一つ考えてみました。
(last edited: 2011/04/28(木) 11:29:21) 2011/04/27(水) 21:24:07
486 :
名も無き者
臓物癒し (1)(W)(W)
クリーチャー エレメンタル

補強2(このクリーチャーが戦場に出たとき、2体までのクリーチャーを対象にとる。あなたは+1/+1カウンター2つを、対象にとったクリーチャーに好きなように割り振る。)

1/1


3マナ3/3、頑強の使いまわし、最後のひと押し、などなど・・・
いろいろな用途がありますね。
移植やスパイクとも相性がいいかも

2011/04/27(水) 23:29:32
487 :
名も無き者
共謀で考えていたらいつのまにか補強になっていた。どうしてこうなった!
インスタントかソーサリーが持つ誘発型能力を意味するキーワード能力です。

AEtherflick / 弾き霊気 (3)(W/U)
インスタント
攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
補強(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターン、あなたがそれと共通の色を持つ他の呪文を唱えていたならば、この呪文をコピーし、その新たな対象を選んでもよい。)
2011/04/27(水) 23:33:31
488 :
名も無き者
ならばまだ出ていない共謀で。
共謀を、何体か存在する「アンタップ状態の同じ部族のクリーチャーをタップすることで使える起動型能力」にしてみました。
クリーチャー名は魔女サイクルから。

ミストメドウの計略者 (W)(W)
クリーチャー - キスキン
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態のキスキン3体をタップする:あなたがコントロールする各クリーチャーに+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
2/2

墨深みの計略者 (2)(U)
クリーチャー - マーフォーク
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォーク1体をタップする:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが自分のライブラリーの上からカードを2枚墓地に置くことを選ばない限り、それを打ち消す。
2/2

悪意炎の計略者 (3)(B)
クリーチャー - エレメンタル
畏怖
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態のエレメンタル2体をタップする:黒でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
4/1

ぼろ布食いの計略者 (1)(R)
クリーチャー - ゴブリン
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態のゴブリン5体をタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぼろ布食いの計略者はそれに5点のダメージを与える。
2/1

種かごの計略者 (G)
クリーチャー - エルフ
あなたがコントロールするビーストはトランプルを得る。
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ4体をタップする:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
1/1

複数で作戦を立てて何かを成し遂げるイメージから。
墨深みの計略者のように1体のものも含みます。
種かごの計略者は無限コンボできますが、それはそれで。
2011/04/27(水) 23:54:28
489 :
名も無き者
激突をアレンジ。

激突(キーワード処理):激突を行う各プレイヤーは、自分の手札からカードを一枚公開しても良い。その後自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。公開した手札のカードとライブラリーの一番上のカードの点数で見たマナ・コストの合計が大きいプレイヤーが勝つ。ただし合計が10以上になったプレイヤーは激突に負ける。

(例)
マーフォークの詐欺師(U)(U)
クリーチャー - マーフォーク
(T):いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、カードを一枚引く。
0/1

ただライブラリーの上を見せ合いっこじゃ面白くないので
手札のカードのマナコストとの合算+規定値をオーバーしたときの負けを追加しました。
「見せても良い」にしたのは手札がないときと見せるとコストの合計が10を越えてしまいそうなときのためです。
2011/04/28(木) 01:06:39
490 :
Syam
大乱闘の巨人 (2)(R)(R)
クリーチャー - 巨人・狂戦士
激突 (戦闘時、各クリーチャーはクリーチャーを攻撃できる。飛行を持たないクリーチャーは飛行を持つクリーチャーを攻撃できない。攻撃されているクリーチャーは、到達を持つかのように自身をブロックできる。)
4/4

エレンドラ谷の騒乱招き (2)(B)(B)
クリーチャー - フェアリー・ならず者
飛行、接死
激突 (戦闘時、各クリーチャーはクリーチャーを攻撃できる。飛行を持たないクリーチャーは飛行を持つクリーチャーを攻撃できない。攻撃されているクリーチャーは、到達を持つかのように自身をブロックできる。)
1/3


クリーチャー戦を主体にしたい!というローウィンブロックの性質から、
「激突」はクリーチャー同士が殴り合える能力にしました。
《闘技場》等とは違い、全体に影響するルールブレイカーです。
プレインズウォーカーを殴れるならクリーチャーだって…と。
警戒持ちが相対的に強くなるかも知れません。

飛行に関する注釈を書いたら長くなってしまいました…。
到達を持つかのように、の一文は、飛びかかってきた相手に反撃するイメージとバランス調整です。
長々と書いていますが、やろうとすることはたぶん直感的かと。
長いのでシャドーについては省略しました。
(last edited: 2011/04/28(木) 03:08:04) 2011/04/28(木) 01:18:47
491 :
488
肝心のエキスパンションのテーマを無視していました。
エキスパンションのテーマが色であることから、部族ではなく色に変更します。
各カード、レアくらいのイメージで。

ミストメドウの計略者 (W)(W)
クリーチャー - キスキン
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー3体をタップする:あなたがコントロールする各白のクリーチャーに+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
2/2

墨深みの計略者 (3)(U)
クリーチャー - マーフォーク
飛行
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャー3体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/4

悪意炎の計略者 (3)(B)
クリーチャー - エレメンタル
畏怖
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態の黒のクリーチャー3体をタップする:黒でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
4/2

ぼろ布食いの計略者 (1)(R)
クリーチャー - ゴブリン
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャー5体をタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぼろ布食いの計略者はそれに5点のダメージを与える。
2/2

種かごの計略者 (G)
クリーチャー - エルフ
あなたがコントロールするビーストはトランプルを得る。
共謀 - あなたがコントロールするアンタップ状態の緑のクリーチャー4体をタップする:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
1/1


複数で作戦を立てて何かを成し遂げるイメージから。
1体のものは省くことにします。
自身の(T)を含んだり、他にマナ・コストがあっても良いものとします。
色に変更したことで、使い勝手は上った気がします。
2011/04/28(木) 01:22:54
492 :
名も無き者
「族系」を、次々と部族仲間を呼ぶカードにします。

族系N - このパーマネントが戦場に出たとき、あなたのライブラリを上からN枚公開する。これにより公開された同じクリーチャー・タイプを持つカードをあなたの手札に加え、残りをライブラリーの一番下に置く。


お祭り騒ぎのキスキン (白)(白)
クリーチャー - キスキン・兵士
先制攻撃
族系2
2/2

輝く清流 (2)(青)(青)
部族エンチャント - オーラ・マーフォーク
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は島である。
族系5

エルフの葦笛吹き (2)(緑)
クリーチャー - エルフ・シャーマン
族系4
1/1
2011/04/28(木) 02:08:32
493 :
品(ミロ)
族系―この呪文をプレイするためのコストは、あなたのコントロールするこの呪文と共通のクリーチャータイプを持つクリーチャー1つにつき(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる。


《大兵長》(5)WWW
クリーチャー―兵士
族系―《大兵長》をプレイするためのコストは、あなたのコントロールする《大兵長》と共通のクリーチャータイプを持つクリーチャー1つにつき(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる。
あなたのコントロールする兵士は、あなたのコントロールする兵士1つにつき+1/+1の修正を受ける。
3/3

《賢者王》(5)UUU
クリーチャー―ウィザード
族系―《賢者王》をプレイするためのコストは、あなたのコントロールする《賢者王》と共通のクリーチャータイプを持つクリーチャー1つにつき(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる。
T:呪文1つを対象とする。その呪文の点数で見たマナコストが、あなたのコントロールする《賢者王》と共通のクリーチャータイプを持つクリーチャーの数よりも小さい場合、それを打ち消す。
1/4

《百鬼夜行》(5)BBB
クリーチャー―ゾンビ
族系―《百鬼夜行》をプレイするためのコストは、あなたのコントロールする《百鬼夜行》と共通のクリーチャータイプを持つクリーチャー1つにつき(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/28(木) 02:13:02
494 :
肉じゃが
激突(テキスト)を行う : キーワード処理
・激突を行うとき、各プレイヤーは手札から好きな枚数のカードを公開してもよい。
・この方法で公開した『テキスト』がもっとも大きいすべてのプレイヤーはこの激突に勝利し、そうでないすべてのプレイヤーは激突に敗北する。ただし、すべてのプレイヤーが激突に勝利する場合、代わりにどのプレイヤーもその激突に勝利せず、また敗北しない。

《不毛な縄張り争い》 (2)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは土地を1枚生け贄に捧げる。その後、激突(クリーチャー・カードのパワー)を行う。この激突に敗北した各プレイヤーはそれぞれ追加で土地を1枚生け贄に捧げる。(各プレイヤーは手札を好きな枚数公開してもよい。もっともパワーの大きなクリーチャー・カードを公開したプレイヤー以外のプレイヤーは激突に敗北する)
(last edited: 2011/04/28(木) 08:20:31) 2011/04/28(木) 08:11:58
495 :
名も無き者
ブレンタンの騎乗衛生兵 (3)(白)
クリーチャー ― キスキン・クレリック・兵士
激突 (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはあなたが選んだ好きな数である。)
絆魂
3/3
FT:騎士団の臨戦には衛生兵も随行するが、スプリングジャックは慣れない乗り手には些か難しい。こともある。
2011/04/28(木) 09:03:06
496 :
名も無き者
補強X(このクリーチャーが戦闘に参加したとき、あなたは「このクリーチャーはターン終了時まで+X/0か0/+Xの修正を受ける」ことを選んでもよい)

エルフのゲリラ兵 (1)(G)(G)
クリーチャー-エルフ、ならずもの
補強2
警戒
1/2
FT:ゲリラ兵には鉄の武器など必要ない。あいつらの自給自足は全てがそうだ。
2011/04/28(木) 09:34:48
497 :
名も無き者
激突
激突を行う各プレイヤーは手札からカードを1枚公開してもいい。
点数で見たマナコストが最も大きいカードを公開したプレイヤーは激突に勝利する(公開しなかった場合は0とする)

突進するボガード (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン 戦士
《》が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手1人と激突を行う。 あなたが勝った場合、《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが激突に3点以上の差をつけて勝った場合、代わりに《》の上に+1/+1カウンターを2個置く。
2/1

単純にデッキ公開から手札公開に変更してみた。
狙って勝つことも出来るから派手に勝ったら効果も多少派手になるようにすると良いかも。
2011/04/28(木) 09:47:34
498 :
名も無き者
陰謀論者 (青)(青)
クリーチャー―人間・ウィザード
共謀―あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そうした場合、陰謀論者はターン終了時までそのクリ―チャーと同じ色のプロテクションを得る。
1/3
2011/04/28(木) 12:48:13
499 :
名も無き者
信仰の力 (3)(W)(W)
インスタント
共謀 (あなたは信仰の力のマナ・コストを支払う代わりに、あなたの手札にある白のカードを1枚追放すると共に1点のライフを支払うことを選んでもよい。)
ターン終了時まで、あなたとあなたのコントロールするクリーチャーは、あなたの選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。

ガイアの力 (3)(G)(G)
インスタント
共謀 (あなたはガイアの力のマナ・コストを支払う代わりに、あなたの手札にある緑のカードを1枚追放すると共に1点のライフを支払うことを選んでもよい。)
ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは、ブロックされていないかのように戦闘ダメージを割り振ってもよく、破壊されない。

竜脈の力 (3)(R)(R)
インスタント
共謀 (あなたは竜脈の力のマナ・コストを支払う代わりに、あなたの手札にある赤のカードを1枚追放すると共に1点のライフを支払うことを選んでもよい。)
飛行と「(R):ターン終了時までこのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。

溶暗の力 (3)(B)(B)
インスタント
共謀 (あなたは溶暗の力のマナ・コストを支払う代わりに、あなたの手札にある黒のカードを1枚追放すると共に1点のライフを支払うことを選んでもよい。)
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

意思の力 (3)(U)(U)
インスタント
(ry

2011/04/28(木) 21:04:29
500 :
名も無き者
「共謀 n」
あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたがコントロールする、この呪文と同じ色を持つ、このターン忠誠度能力を使っていないプレインズウォーカー1つを選び、その上から忠誠カウンターをn個取り除いてもよい。そうしたなら、この呪文をコピーする。

大量召喚 (3)(白)
ソーサリー
あなたのコントロール下で、白の1/1の人間・兵士・クリーチャートークンを2個戦場に出す。
共謀2

交感 (青)
ソーサリー
カードを1枚引く。
共謀2

植林 (緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探し、あなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。あなたのライブラリーを混ぜる。
共謀5


呪文を打つのはプレイヤーなのに、クリーチャーが共謀するってフレイバー的に変じゃないか、と思ってアレンジしてみました。
2011/04/28(木) 21:13:33
501 :
名も無き者
共謀 (コスト):
共謀を持つ呪文が解決されるに際し、あなたは(コスト)を支払ってもよい。
そうした場合、この呪文と同じ色を持つクリーチャー呪文を、そのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。

仕組まれた救世 (4)(W/B)(W/B)
ソーサリー
共謀(2)(W)(B)
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生出来ない。

・・・・呪文コピーとかコストとしてクリーチャーとか面影もない。
2011/04/28(木) 22:43:01
502 :
ゴールキーパー
共謀‐共謀を持つクリーチャーが他の同じ色のクリーチャーと同時に同じ指定された行動をしたり同じ様な状況に同時になった時に誘発する能力語。


キスキンの背後狙い (W)(W)
クリーチャー-キスキン・兵士
警戒
共謀-キスキンの背後狙いがあなたがコントロールする他の白のクリーチャーと同時に攻撃したりブロックしたりする場合、キスキンの背後狙いはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
1/2
ft:思考の糸で繋がるキスキン達の戦闘には完璧な役割分担ができている。


ウーナの結界士 (2)(U)(U)
クリーチャー‐フェアリー・ウィザード
飛行、瞬速
ウーナの結界士が戦場に出た時、クリーチャー2体を対象とし、それをタップする。
共謀‐ウーナの結界士とあなたがコントロールする他の青のクリーチャーが同時にタップ状態になった場合、クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消してもよい。
2/1
ft:結界士の役割は敵の動きを妨害したり敵の魔術を防ぐ為の指示を出す事だ。


病の策略家 (3)(B)(B)
クリーチャー‐マーフォーク・ならず者
病の策略家が戦場に出た時、すべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/04/29(金) 00:34:21) 2011/04/28(木) 23:51:31
503 :
名も無き者
「激突」はずばり、カード同士が激突する!というわけでまさかのメカニズム(?)を採用。
落ちる、回転するというフレーバー的要素も追加しています。


挺身の仲裁者 (1)(白)
クリーチャー - キスキン・クレリック
激突 - 挺身の仲裁者を生け贄に捧げる, {T}:このカードをプレイしている場所から少なくとも1フィート高い場所からはじく。このカードが水平に1回転以上した場合、それが触れているすべてのパーマネントが与えるダメージと与えられるダメージをすべて軽減する。(このカードを変形させてはいけない。)
1/1

ぐるぐる目回しスプライト (2)(青)
クリーチャー - フェアリー
飛行
激突 - ぐるぐる目回しスプライトを生け贄に捧げる, {T}:このカードをプレイしている場所から少なくとも1フィート高い場所からはじく。このカードが水平に1回転以上した場合、それが触れているすべてのパーマネントをタップする。それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(このカードを変形させてはいけない。)
1/1
> ft: スプライトはぐるぐる飛び回り相手を翻弄するが、自分も目を回して落下してしまう。

絡むイラクサヅタ (3)(黒)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/28(木) 23:58:47
504 :
かまんべーる
補強([クリーチャー・タイプ])
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする[クリーチャー・タイプ]であるクリーチャー1体を対象とする。あなたはこのクリーチャーを追放してもよい。そうした場合、このクリーチャーが追放されている限り、それは+X/+Yの修正を受けるとともにこのクリーチャーが持つ補強以外の能力を持つ。Xはこのクリーチャーのパワーに等しく、Yはこのクリーチャーのタフネスに等しい。それが戦場を離れたとき、このクリーチャーをそのオーナーのコントロール下で戦場に出す。

ブレンタンの従者 (2)(白)
クリーチャー―キスキン・兵士
補強(兵士)(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする兵士・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこのクリーチャーを追放してもよい。そうした場合、それは、このクリーチャーが追放されている限り、+1/+2の修正を受ける。それが戦場を離れたとき、このクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に出す。)
1/2

ドランの盾持ち (3)(白)
クリーチャー―ツリーフォーク・戦士
補強(ツリーフォーク)(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするツリーフォーク・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこのクリーチャーを追放してもよい。そうした場合、それは、このクリーチャーが追放されている限り、+1/+3の修正を受けるとともに警戒を持つ。それが戦場を離れたとき、このクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に出す。)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/04/29(金) 23:23:28
505 :
名も無き者
補強 [コスト]
あなたはこのカードを[コスト]を支払うことによって、エンチャント(クリーチャー)を持つエンチャント - オーラとして唱えてもよい。そうした場合、エンチャントされているクリーチャーはこのカードのすべての能力を得る。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、このカードはエンチャント(クリーチャー)を失いエンチャント-オーラでなくなるとともに、クリーチャーとなる。


補強は個別エンチャント強化計画的な何かを仕込んでみました。
これを踏まえて、カード例です。


《ブレンダンの監視兵》 (白)(2)
クリーチャー-キスキン・兵士
警戒、先制攻撃
ブレンダンの監視兵がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
補強 (白)(1)
1/1
FT:背後の守りは任せておけ。


《妖精の運送屋》 (青)(1)
クリーチャー-フェアリー・ウィザード
飛行
妖精の運送屋が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
補強 (青)(1)
1/1
FT:今度の荷物は大きそうね。


《汚泥の変わり身》 (黒)(2)
クリーチャー-多相の戦士
多相
(黒):汚泥の変わり身を再生する。
(黒):汚泥の変わり身はターン終了時まで接死を得る。
補強 (黒)(2)
1/1
FT:汚らしい泥溜まりはたちまち汚らしい人形へと変わった。


《せっかちな戦煽り》 (赤)(1)
クリーチャー-ゴブリン・戦士
速攻
補強 (赤)
1/1
FT:ほれ行け、今行け、はやく行け。


《樹冠乗せの古老》 (緑)(緑)(4)
クリーチャー-ツリーフォーク・ドルイド
到達、トランプル
樹冠乗せの古老はあなたがコントロールする森1つにつき、+1/+1の修正を受ける。
補強 (緑)(4)
1/1
FT:古老の頭にはキスキンやらエルフやらが住み着いていて、奴らは生まれてこの方、ずっとそれが地面だと思っている。


とりあえず5色作ってみましたが、サイクルってわけではないです。
2011/04/30(土) 22:15:31
506 :
505
>>505は「エンチャント-オーラ」でなく「部族エンチャント-オーラ」でした。すいません。
2011/04/30(土) 22:22:36
507 :
名も無き者
労働奉仕 (W)(W)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。あなたは3点のライフを得る。
共謀―他の各プレイヤーは、(2)を支払うことで、この呪文をコピーしてもよい。

相互利益 (U)(U)
ソーサリー
カードを2枚引く。
共謀―他の各プレイヤーは、(2)を支払うことで、この呪文をコピーしてもよい。

地上げ (R)(R)(1)
ソーサリー
地上げを唱えるための追加コストとして、土地1つを生贄に捧げる。
基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
共謀―他の各プレイヤーは、(2)を支払うことで、この呪文をコピーしてもよい。

乱痴騒ぎ (B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
共謀―他の各プレイヤーは、(2)を支払うことで、この呪文をコピーしてもよい。

霞打ち (G)(G)
ソーサリー
霞打ちは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。
共謀―他の各プレイヤーは、(2)を支払うことで、この呪文をコピーしてもよい。


共謀がプレインズウォーカーと共謀する、というアイデアが>>500にあったので、
じゃあこちらは、プレイヤー同士で共謀するか!という発想。
不利益をこうむる可能性がある分、コストは安めです……という建前。
2011/04/30(土) 23:58:07
508 :
385
ではお題を出させていただきます

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【ティム】

*************************************************************************

プレイヤー1人やクリーチャー1体に1点のダメージを与えるパーマネントをティムと呼ぶことが多いですが、今回はそんなティムに関するお題です。
自身がティムでも良いですし、ティム能力を付与するカードでも構いません。
参考:http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A0

リミテッドでは結構強いですが、構築では余り見ないという類のカードだと思いますが、もうちょっと活躍しそうなティムがいても良いですよね。
どんなカードが投稿されるか、とても楽しみです。

5/2(月)22:00までの期限としたいと思います。
2011/05/01(日) 15:04:50
509 :
tuck
熟達した火炎魔道士、ミット(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー―人間・ウィザード
(0):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。ミットはそれに1点のダメージを与える。この能力は、各ターンに一度しか起動できない。
1/3
FT:愚か者が!敵が多いといいながら、どうして両の手足を同じマトに向けるのだ?     ―ミット
(last edited: 2011/05/01(日) 21:14:11) 2011/05/01(日) 15:59:26
510 :
名も無き者
毒投げ (1)(緑)(緑)
クリーチャー - キャリー
感染
(緑)(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。毒投げはそれに1点のダメージを与える。
0/1
2011/05/01(日) 16:52:13
511 :
名も無き者
火挽き臼 (2)
アーティファクト
火挽き臼がアンタップするたび、あなたが赤のカードを1枚捨てない限り、火挽き臼はあなたに3点のダメージを与える。
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。火挽き臼はそれに1点のダメージを与える。
2011/05/01(日) 17:03:38
512 :
名も無き者
巨大魔道士 (3)(赤)(赤)
クリーチャー―巨人・ウィザード
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。巨大魔道士はそれに1点のダメージを与える。
5/7
FT:図体はでかいが、やることは小さい。
2011/05/01(日) 17:22:28
513 :
ゴールキーパー
溶鉱炉の処刑人 (R)(R)(R)
クリーチャー‐人間・ウィザード
(R):溶鉱炉の処刑人はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。溶鉱炉の処刑人はそれに1点のダメージを与える。その後、溶鉱炉の処刑人をアンタップする。この能力は、溶鉱炉の処刑人のパワーに等しい回数しか起動できない。
0/1
FT:「罪人は炉にて焼却せよ。」 ―ウラブラスクの勅令

勘違いしてたんで修正orz
(last edited: 2011/05/02(月) 00:29:30) 2011/05/01(日) 19:44:24
514 :
rock
《ばら撒き獣》
(3)(赤)
クリーチャー-エレメンタル・ビースト
ばら撒き獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ばら撒き獣はそれに1点のダメージを与える。
ばら撒き獣が戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ばら撒き獣はそれに1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ばら撒き獣はそれに1点のダメージを与える。
ばら撒き獣を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ばら撒き獣はそれに1点のダメージを与える。
3/1
2011/05/01(日) 20:02:40
515 :
名も無き者
霊炎術士 (1)(B)(R)
クリーチャー‐人間・ウィザード
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。霊炎術士はそれに1点のダメージを与える。このダメージは無色の発生源として扱う。
1/1

プロテクション持ちも焼けます。でも使われ無そう。

病術士 (1)(B)(B)
クリーチャー‐人間・ウィザード
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
(T):プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは一点のライフを失う。
1/1

黒のイメージを取り込んでみたがプレインズウォーカーに手を出せないのはご愛敬。
1/1


狂信の懲罰者 (1)(W)(W)
クリーチャー‐人間・クレリック
(T)、狂信の懲罰者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。狂信の懲罰者はそれにこのターンあなたに与えられたダメージに等しい点数のダメージを与える。
0/1

禁じ手:白ティム。フレイバーでカバーし切れていない感ばりばり。
2011/05/01(日) 20:40:26
516 :
名も無き者
紅蓮の錬金術師 (R)(U)(2)
クリーチャー-ウィザード
(T): プレイヤー1人かクリーチャー1人を対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。
(R)(U)(1),(Q); プレイヤー1人かクリーチャー1人を対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。
2/2
ft:ホムンクルスの退治にはうってつけだな。


色的に《放蕩紅蓮術士》《錬金術の研究》を混ぜあわせた1枚。
青によりアンタップ要素を追加。右手左手で矢継ぎ早に炎を起こすようなイメージ。
2011/05/01(日) 21:08:26
517 :
名も無き者
溶岩の針 (1)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態となる度、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
エンチャントされているクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。

あんまりひねりがない
2011/05/01(日) 21:13:44
518 :
肉じゃが
《カイレンの扇動者》 (赤)(赤)
クリーチャー - ゴブリン・シャーマン
あなたがコントロールする他のアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする : 対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体かその対戦相手自身を対象とする。カイレンの扇動者はそれに1点のダメージを与える。
1/1
(last edited: 2011/05/01(日) 22:56:54) 2011/05/01(日) 22:56:38
519 :
名も無き者
吸血鬼殺しの鞭 (2)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに
「(T):吸血鬼クリーチャー1体を対象とする。《》はそれに4点のダメージを与える。これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。」
を持つ。
装備(2)
FT:一族の血を受け継ぐ青年は、父ゆずりの不思議な力を秘めた鞭を手に、単身吸血鬼との戦いへと赴いた。

ティム能力→炎の鞭→活線の鞭→こうなった。
鞭自信が与えるからマラキールの血魔女も怖くないよ!
2011/05/01(日) 22:58:52
520 :
Syam
焦熱の槍の使い手 (白)(赤)(1)
クリーチャー - 人間・騎士
先制攻撃、警戒
(赤),(T):プレイヤー1人かクリーチャー1人を対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。
2/2
2011/05/01(日) 23:15:56
521 :
名も無き者
燃える血の魔術師 (B)(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
T:クリーチャー1体を対象とする。《》はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。《》をアンタップする。
T:プレイヤー1人を対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。
2/2
FT:己が血を削り、敵の身を削る。
2011/05/02(月) 00:15:28
522 :
名も無き者
ヴィーアシーノの紅蓮術士 (1)(R)(R)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ
速攻
ヴィーアシーノの紅蓮術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。ヴィーアシーノの紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
終了ステップの開始時にヴィーアシーノの紅蓮術士をオーナーの手札に戻す。
2/1
2011/05/02(月) 00:46:27
523 :
名も無き者
砲撃部隊長 (4)(白)(白)
クリーチャー - 人間・兵士
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1人を対象とする。砲撃部隊長はそれに1点のダメージを与える。
砲撃部隊長が戦場に出たとき、白の0/1の兵士クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
それらは「(T):プレイヤー1人かクリーチャー1人を対象とする。このクリ―チャ―はそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
0/4
2011/05/02(月) 00:51:51
524 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

火打石の精霊 (3)(赤)(赤)
クリーチャー--エレメンタル
あなたがコントロールする他のエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、「(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。火打石の精霊はそれに1点のダメージを与える。
2/2

エレメンタルのロードという感じです。
強化能力とティム能力とが噛み合っていない気もしますが、
一応壁を並べられても本体に撃てるというメリットもあります。
2011/05/02(月) 01:24:55
525 :
subaruizu
火バエの生息地/Firefly Nexus
土地
《》はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。
FT:離れた所にいれば「綺麗」だけだったが、近くにいるとさらに「熱い」と「痛い」を提供してくれる。
2011/05/02(月) 03:10:33
526 :
名も無き者
魔術師化 (2)(青)
エンチャント―オーラ
エンチャント(あなた)
(青),(T):魔術師化がアンタップするまで、あなたはその場で横たわる。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはそれに1点のダメージを与える。
FT:もしかして、プレインズウォーカーよりランクダウンしてる?!――あなた

自身がティムでも良いということだったので。
2011/05/02(月) 03:30:41
527 :
名も無き者
放蕩魔術師の影 (2)(B)
クリーチャー―ウィザード・シェイド
(UT):あなたがコントロールするクリーチャー1体かあなたを対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。((UT)はアンタップ・シンボルである)
1/1
2011/05/02(月) 07:43:07
528 :
ゾンビの砲手(1)(B)(B)(B)
クリーチャー ─ ゾンビ
ゾンビの砲手の上に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ゾンビの砲手の上に置かれているいずれかのカウンターを1個取り除く。
1/2

FT:己の腕を投げつけ、仲間の腕を奪い、取り付け、笑う様は、恐怖しかなかった ─ 聖騎士軍兵士の独白
2011/05/02(月) 09:43:50
529 :
名も無き者
起動魔道士 (青)(赤)
クリーチャー ─ 人間 ウィザード
(T):パーマネント1つと、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。前者は後者に1点のダメージを与える。

2/2
2011/05/02(月) 10:56:15
530 :
かまんべーる
火花魔道士の見習い (1)(赤)
クリーチャー―ゴブリン・ならず者
あなたのアップキープの開始時に、火花魔道士の見習いを反転してもよい。
火花魔道士の見習いではブロックできない。
2/2
--------------------------------------------------------------
熟練の悪忌の火花使い
クリーチャー―ゴブリン・シャーマン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。熟練の悪忌の火花使いはそれに1点のダメージを与える。
熟練の悪忌の火花使いではブロックできない。
0/1

速攻無しで構築に通用しそうなものを考えたら反転カードに。
召喚酔いしてるこいつを、反転したこいつで倒せないのがポイントです。
《ゴブリンの略奪者》には謝っておきます。
2011/05/02(月) 14:03:05
531 :
名も無き者
溶岩の埋葬地 (1)(黒)(黒)(赤)
エンチャント
いずれかの墓地にカードが置かれるたび、そのカードはそのオーナーに1点のダメージを与える。
2011/05/02(月) 14:58:02
532 :
名も無き者
投石猿   赤
クリーチャー ― 類人猿
速攻
4赤、T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投石猿は、それに1点のダメージを与える。
1/1

2011/05/02(月) 15:06:33
533 :
名も無き者
ダブナントの拝火教徒 (1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダブナントの拝火教徒はそれに1点のダメージを与える。
絆魂
1/1
2011/05/02(月) 15:33:50
534 :
名も無き者
指先紅蓮術の達人 (R)(R)(1)
速攻
(X),(T):望む数のプレイヤーとクリーチャーの組み合せX体を対象とする。《》はそれらに1点のダメージを与える。
0/1
FT:狙える獲物は片手で5匹、両手で10匹。

マナはかかるけど斉射可能。
2011/05/02(月) 19:04:02
535 :
たびー
《永劫の紅蓮術士/Aeons Pyromancer》 (1)(R)(R)
クリーチャー‐人間・ウィザード
(1)(R)(T):発火カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とし、その上に発火カウンターを1個置く。発火カウンターが置かれたクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時、このクリーチャーは自身とあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(そのクリーチャーは、《永劫の紅蓮術士》が戦場から離れた後も燃え続ける。)
0/1
FT:「痛みとは己にしか感じられぬもの。私はただ、貴様の内なる炎を焚き付けただけに過ぎん。」   ――― 永劫の紅蓮術士、レグナー

《カブトガニ》を参考にしようかと思いましたが先を越されたので《黒曜石の火心》を参考にしてみました。
2011/05/02(月) 20:04:58
536 :
名も無き者
狙撃兵 (1)(白)(黒)
クリーチャー ─ 暗殺者・兵士
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。狙撃兵はそれに1点のダメージを与える。
(T):攻撃にもブロックにも参加していないクリーチャー1体を対象とする。狙撃兵はそれに3点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。
0/1
2011/05/02(月) 20:23:54
537 :
名も無き者
傷撒き (赤)
クリーチャー―エレメンタル
速攻
T:タフネスが2以上のダメージを受けていないクリーチャー1体を対象とする。傷撒きはそれに1点のダメージを与える。
1/1
2011/05/02(月) 20:42:54
538 :
RoMa
遅ればせながら評価を発表します。


お題:【不遇なメカニズムをアレンジ】


・本家的評価

あくまで「実際に変更してみたら」という視点で評価したものです。
なので(増刊号でも指摘されていたような)様々な要素から鑑みて、適していると思われるものを選びました。
お題とした激突、族系、補充、共謀をそれぞれ1つずつ評価してみました。

>>494 肉じゃが様
ランダム性から駆け引き性へと姿を変えた激突。
>>497さんのも似たようなアイディアですが、これはマナコストだけではないのでデザインの幅が広い。
大きさ大好きTimmyにも、実践志向のSpikeにも適しそうな良メカニズムだと思います。

>>492 名も無き者様
馬鹿みたいに強力な手札補充能力を持つ族系。
ウィニーやビートダウンを全面支援。構築での活躍はもちろん、リミテッドでも十分使い得るメカニズムになってます。
部族というテーマを持つローウィンならではの能力と強さだと言えるでしょう。

>>486 名も無き者様
手札から捨てるのではなく、cipになった補強。
ソーサリー等に持たせられないのは、本家も考えると妥当な変更。フレーバーにも合います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/05/02(月) 21:00:05
539 :
品(ミロ)
《土地投げ》(4)RR
クリーチャー―巨人・戦士
T,土地を一つ生贄に捧げる:クリーチャーかプレイヤー一人を対象とする。《土地投げ》はそれに2点のダメージを与える。基本でない土地を生贄に捧げた場合、《土地投げ》は代わりに3点のダメージを与える。
FT:あいつが山に手を突っ込んだと思ったら、次の瞬間に俺たちは土の中に埋もれてたのさ。
3/4
2011/05/02(月) 23:47:28
540 :
385
遅くなりましたが締め切らせていただきます。
発表ですが、私用により明日明後日になりそうです。
申し訳ございません。
2011/05/03(火) 00:02:45
541 :
385
遅くなりましたが結果発表です。

*************************************************************************

即ピックテスト:お題【ティム】

*************************************************************************


今回のお題は基本的なカードだったためか、たくさんの投稿がありました。
ありがとうございます。
今回の評価基準ですが、私がこのお題を発表するにあたり思いついたものや、単純な能力の追加といったものは評価を低くしています。
なので、評価されているカードは私が思いつかなかったカードという感じになっています。
では、発表していきます。


■入賞

>>528 名も無き者様 《ゾンビの砲手》
黒のティムは2回しか撃てませんがまとめて撃つこともできる強力なクリーチャーとなっています。
また、クリーチャーを生贄に捧げればその分だけ火力を追加することもでき、意外と強力なフィニッシャーになってくれるのではないでしょうか。
通常のティム以上にリミテッドでは活躍しそうな感じがしました。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/05/04(水) 00:36:49
542 :
tuck
募集を開始します。

*************************************************************************

今回のお題【無限コンボ】

*************************************************************************

ひとたび決まれば、圧倒的な力で対戦相手を叩きのめす事ができる無限コンボ…これまで幾多のコンボが現れては、トーナメントシーンに多大な影響を及ぼしていきましたね
今回は、無限コンボを作れるようなカードを募集します。既存のカードと組み合わせても、オリカのみで完成させてもよいです。(ただし、あんまりたくさんオリジナルカードを使ったコンボは魅力が少ないと、個人的には思います)もちろん、2枚コンボである必要はありません。

皆様の創造力に期待しています!

…あ、カードの知識はありませんので、手順などの解説はよろしくお願いしますね(笑)

募集期間は5/8(日)24:00までとします。
2011/05/06(金) 00:00:02
543 :
ゴールキーパー
連続運動 (2)(U)(U)
インスタント
土地でないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで自身が持つ起動型能力を起動するのにタップをしなければならない場合、代わりにそれをタップせずに(X)を支払って起動してもよい。(X)は、それのマナ・コストである。

ft:動ける奴は動かないとな。

《ボーラスの工作員、テゼレット》から《永遠溢れの杯》をクリーチャー化で無限マナでw

あるいは自身のマナ・コストよりも多くのマナを出せるマナ・クリーチャーで無限マナに・・・お手軽すぎかなorz
(last edited: 2011/05/06(金) 01:00:57) 2011/05/06(金) 00:50:32
544 :
名も無き者
個性の否定 (1)(U)(U)
エンチャント
《》が戦場に出るに際し、カード名を一つ指定する。全てのカードは、その名前に加えて選ばれた名前である。(全てのカードには、手札、墓地、ライブラリーのカードも含まれる)
全てのクリーチャーは多相を持つ。
FT:何もお前だけがお前である必要はない。――激浪計画の生き残り

《切除するもの》と組み合わせて無限に(ライブラリーがある限り)除去できます。
単体だと、部族だったり壮大のタネにでも。
ライブラリーの枚数が有限である以上、コンボが無限でないのだと判断されましたら、投稿を取り下げます。
2011/05/06(金) 01:36:40
545 :
名も無き者
無垢な大地
土地
無垢な大地はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。無垢な大地をオーナーの手札に戻す。
FT:この大地は何色に染まってゆくのか。

単体だと上陸の補助。
これ2枚+《精力の護符》で何度でも出し入れできるようになるため、上陸カードと合わせていろいろできます。
2011/05/06(金) 02:41:21
546 :
闇の嘆願者
肉片喰らい

クリーチャー―ゾンビ
肉片喰らいではブロックできない。
あなたがコントロールするクリーチャーの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたの墓地にある肉片喰らいを戦場に戻す。
1/1

《屍肉喰らい》と組み合わせて無限ループ。
2011/05/06(金) 05:51:08
547 :
名も無き者
レオニンの裏切り者 (1)(W)
クリーチャー-猫・クレリック
いずれかのプレイヤーがアーティファクトの起動型能力を起動するたび、あなたは1点のライフを得る。
2/2

《レオニンの裏切り者》×2+ファイレクシアマナの起動型能力持ちで無限ループ。
2011/05/06(金) 09:34:26
548 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
相変わらず難しいお題ですが、
早速挑戦してみます。

反転のドルイド (3)(緑)
クリーチャー--エルフ・ドルイド
あなたはコストに(T)を含む、クリーチャーの起動型能力を、代わりに「(1)(緑)、(Q)」によって起動してもよい。(例えばコストが「(緑)、(T)」である起動型能力を、「(1)(緑)(緑)、(Q)」によって起動してもよい。)
2/2

タップシンボルを持つ起動型能力を、
アンタップでも起動できるようになります。
これと《エルフの大ドルイド》とあとエルフもう1体で無限マナです。
(last edited: 2011/05/06(金) 14:40:26) 2011/05/06(金) 10:46:40
549 :
名も無き者
墓所の九官鳥 (3)(U)(B)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
飛行
墓所の九官鳥が戦場に出たとき、あなたの墓地にある2枚までの点数で見たマナ・コストが2以下のインスタント・カードかソーサリー・カードを対象とする。あなたはそれらを好きな順序でそれらのマナ・コストを支払わずに唱える。
2/2
FT:その鳥の前では唱えない方がいい呪文がいくつかある。


墓地に《一瞬の瞬き》と何かいい呪文 (《ショック》とか《祖先の幻視》とか《不可思の一瞥》とか) がある状態で戦場に出してクダサイ。
2011/05/06(金) 12:44:15
550 :
名も無き者
損失の補填 (3)(青)(青)(青)
エンチャント
あなたがカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引いてもよい。

《スカージの使い魔》《引き裂かれし永劫、エムラクール》(かその同等品) で無限マナが出ますので、《生命吸収》に注ぎ込みます。
《生命吸収》《引き裂かれし永劫、エムラクール》も引けてなくても、マナを出してれば途中で引くので、実質2枚コンボです。
2011/05/06(金) 15:08:33
551 :
544
個性の否定 (2)(U)(U)
エンチャント
全てのパーマネント、手札、ライブラリーのカードは、その名前に加えて《その他大勢》という名前でもある。
全てのクリーチャーは多相を持つ。
「レジェンド・ルール」は適用されない。
FT:何もお前だけがお前である必要はない。――激浪計画の生き残り

前回投稿のものは《根絶》とのコンボが凶悪すぎたため、修正いたします。同様に《切除するもの》でライブラリーを削ってください。
2011/05/06(金) 15:40:58
552 :
名も無き者
レオニンの裏切り者 (1)(W)
クリーチャー-猫・クレリック
いずれかのプレイヤーが、コストに1点以上のマナを含む、アーティファクトの起動型能力を起動するたび、あなたは1点のライフを得る。
2/2

《レオニンの裏切り者》×2+ファイレクシアマナの起動型能力持ちで無限ループ。
《レオニンの裏切り者》+1点のライフで起動する能力でも。
2011/05/06(金) 16:06:12
553 :
名も無き者
精力の鎧 (1)
アーティファクト - 装備品
精力の鎧が装備されるたび、装備しているクリーチャーをアンタップする。
装備しているクリーチャーは警戒を得る。
装備 (2)

《真鍮の従者》2体と並べ、一方の起動能力でもう一方に装備する。これを無限に繰り返すことができる。できるだけ。
《パラジウムのマイア》から生み出したマナで普通に装備してもよい。
2011/05/06(金) 18:40:15
554 :
名も無き者
エッセンスの抽出 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント
(1)、カードを1枚捨てる:捨てられたカードがクレリックだったなら5点のライフを得る。ウィザードだったなら、あなたが選んだクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。吸血鬼だったなら、カードを1枚引き、1点のライフを失う。シャーマンだったなら、あなたが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。ドルイドだったなら、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。


《墓を掻き回すもの》と多相クリーチャーで無限ダメージです。

更に複数枚の《奸謀》を使うと、無限マナとか無限ライフとかライブラリー全部引いたりとかいろいろできます。
2011/05/06(金) 20:25:00
555 :
554
>《墓を掻き回すもの》と多相クリーチャーで無限ダメージです。

と思ったら1マナ足りませんでした。恥ずかしい。

多相4枚と《死の円舞曲》2枚と《永遠の証人》2枚なら無限コンボになりますけど、《奸謀》を使う方が簡単ですね。
2011/05/06(金) 20:38:29
556 :
subaruizu
中心からの発生/Generation from the Heart (2)(緑)
エンチャント
森を1つ生け贄に捧げる:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするアンタップ状態の苗木1つをタップする:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
FT:木々が故郷を捨てるとき、それは森の終わりではないわ。 ──緑探しのエダリス

森か苗木があれば《生命と枝》とで無限マナ。
(last edited: 2011/05/06(金) 21:05:58) 2011/05/06(金) 20:39:00
557 :
名も無き者
帰還の光明 (3)(W)(W)
ソーサリー
このターン、あなたがオーナーである表向きで追放されているパーマネント・カードを、それがあなたの手札にあるかのように、そのマナ・コストを支払う事なく唱えてよい。

cipや起動で追放する能力を持っているパーマネント2つで無限ループが組める、はず。《忘却の輪》から考えました。
単体で見れば追放除去対策に。
2011/05/06(金) 20:51:22
558 :
名も無き者
精神感応 (W)(W)(U)(U)
エンチャント
あなたがカードを引くたびアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

《精神力》の代わりとして
2011/05/07(土) 00:21:09
559 :
Syam
外法の祭壇 (3)
アーティファクト
((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(黒/Φ), クリーチャー1体を生け贄に捧げる:増殖を行う。

《はじける子嚢》《つまみ食い貯め》で無限増殖です。
《つまみ食い貯め》が-1/-1カウンターを2つ持っているのがポイントですね。
ですが、動きに広がりを持たせるために、起動型能力のコストは(黒)でなく(黒/Φ)にしました。
そんなわけで、《つまみ食い貯め》のかわりに《魂の管理人》系クリーチャー2体でもコンボ可能です。
(last edited: 2011/05/07(土) 00:51:36) 2011/05/07(土) 00:32:22
560 :
かまんべーる
双頭のクローン (3)(青)(青)(赤)
クリーチャー―多相の戦士
双頭のクローンが戦場に出るに際し、クリーチャー1体と最大1体までの他のクリーチャーを選んでもよい。そうした場合、双頭のクローンは後者の能力と「双頭のクローンは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」と「双頭のクローンは、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。」を持つことを除いて、前者のコピーとして戦場に出る。
0/0

無限コンボを形成する2体の組み合わせがたくさんあります。
《トリスケリオン》と頑強クリーチャーで無限ダメージ、《アジャニの群れ仲間》《スパイクの飼育係》で無限ライフ等ですね。
2011/05/07(土) 23:41:16
561 :
名も無き者
火炎炊き (R)(R)(2)
クリーチャー - エレメンタル
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーのマナ・プールに(R)を加える。
フェイズやステップの終了時にマナが失われるたび、《》はそのプレイヤーに、失われたマナ1点につき1点のダメージを与える。それが赤マナである場合、かわりに2点のダメージを与える。
3/3

マナバーンさせるクリーチャー。自分のテンポを上げつつ、対青にも。
《にやにや笑いのイグナス》《雲石の工芸品》と赤1マナクリーチャーなら無限キャスト。
《記憶の水晶》が2個あれば、無限《ふにゃふにゃ》
2011/05/07(土) 23:48:17
562 :
名も無き者
《捕食の意思/Predatory Will》 (2)(赤)(緑)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与える場合、かわりに、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それにダメージを与える。

《炎樹族のシャーマン》にエンチャント後、(0)で起動できる能力(装備とか)で無限ダメージ!
相手クリーチャーを無力化したり、PWを狙ったり、奈落の王やオーク砲撃隊のダメージを有効にも使うのが本来の使い方。
2011/05/08(日) 10:39:32
563 :
横田の倉庫3
生命循環装置 (1)
アーティファクト
半分のライフを支払う:1点のライフを得る。


ループは単体
(last edited: 2011/05/08(日) 23:56:03) 2011/05/08(日) 23:55:17
564 :
tuck
それでは、募集を締め切るとともにpick結果を発表します。


*************************************************************************

今回のお題【無限コンボ】

*************************************************************************

…と思ったのですが、予想外の事態が起きたので結果発表はしばしお待ちを。10分ほどで出します。
2011/05/09(月) 00:00:58
565 :
tuck
バタバタしてスミマセンでした。それでは、pick結果を発表します。


*************************************************************************

今回のお題【無限コンボ】

*************************************************************************

今回、評価基準として「無限コンボが魅力的なこと」「無限コンボ以外の用途が魅力的なこと」の二つを考えていました。
要するに、カッコイイコンボを決められるコトはもちろん、ガチガチのコンボ狙いカードとは言えないものを評価する予定でした。

しかし蓋を開けてみたら、上記の二つがかなり高いレベルで満たされているものばかりで驚きました。
急遽「そんな手があったか!といえるようなカードを高く評価する」という基準を設けなければならなかったほどです。とても嬉しい誤算でしたね。

どのカードも魅力的で、今回は大変楽しませてもらいました。ありがとうございました。

・準大賞
コンボプッシュ編(2枚)
>>545 名も無き者様 《無垢な大地》
そのままではタップインの無色ランド…上陸の手助けができるとはいえ、テンポのロスが激しいため、御世辞にも強いとは言えません。しかし、一工夫加えることで無限上陸という荒業が可能に!上陸で得られる効果はバリエーション豊富で、とても楽しいコンボデッキになりそうですね。このカード、本気でスタンに欲しかったです(笑)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/05/09(月) 00:17:22) 2011/05/09(月) 00:15:44
566 :
ゴールキーパー
鬼識さんが00:00に貼れないという事で代理で貼りますー。

*************************************************************

お題【みんな大好きキスキンカード】

*************************************************************

テーマは「キスキン」。クリーチャー・タイプのキスキンに関係ある(背景的な関係でも可)カードを募集します。

投稿期限:5/10 0:00--5/11 23:59
投票期限:5/12 0:00--5/12 23:59
結果発表:5/13 1:00くらい予定

 今回は上に書いてある様に投票期間を設け、特定のピッカー様ではなく、このテーマに投稿した私や皆さんが投稿期限後の投票期間に他のいずれかの人のオリカを1枚をピックするという形を取りたいと思います。

 投票条件は上で書いた様にこのテーマに投稿した事だけです。名も無き者として書き込んでいる人は自分の投稿したレスの番号を書いて投票をお願いします。

 例えば、前回テーマの>>552 さんが投稿し、投票した場合
『名前 552』
『本文 面白いと思ったのは、>>549《墓所の九官鳥》です。
実際にデッキを組みたくなる強さ・安定感がある点、無限ループできる環境なら無理せず狙うことができる点、実際に登場すれば下の環境でもスタン環境でも暴れそうな点が高評価でした。
単体で強そうなので無限ループ専用じゃないってのは、テーマからするとマイナスかなとはちょっと思いましたが。
個人的には赤青ならもっと良かったですね? こういうソーサリーとインスタントに絡む能力は赤青のイメージが強いです。』

 という感じです。
 それとこの例ではコメントを書いていますが、コメント自体は皆さんそれぞれ事情があると思うので本文は投票するレス番号とそのカードの名前だけでもOKです。

 とりあえずはピッカーさんがいない時でも色々楽しみたいというのが主旨の試験的なモノなので楽しみつつ、協力していただければ幸いです。

 それでは、よろしくお願いします。
2011/05/10(火) 00:00:11
567 :
ゴールキーパー
キスキンのお祭り騒ぎ (3)(W)
部族エンチャント―キスキン
あなたがキスキン呪文を唱えるたび、あなたは(1)(W)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは手札にあるキスキン・クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
FT:キスキンのお祭りでは思考の糸がよく絡む。絡みついた思考の糸は、次々と他のキスキン達を踊りに誘う。
2011/05/10(火) 00:06:26
568 :
名も無き者
思考の糸の占有者 (4)(W)(U)
伝説のクリーチャー―キスキン・ウィザード
あなたがコントロールするキスキンは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
あなたが単一のキスキンのみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、あなたはその呪文が対象にできる他の各キスキン1体につき、その呪文を1回コピーしてもよい。各コピーは、それらのキスキンのうち別々のものを対象とする。
2/2
2011/05/10(火) 01:25:18
569 :
名も無き者
結束するキスキン (W)(W)
クリーチャー―キスキン・兵士
あなたがコントロールするキスキンは、他のキスキンとのバンドを持つ。
2/2
2011/05/10(火) 03:00:13
570 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

キスキンの始祖、アムロー (2)(白)(白)
プレインズウォーカー--アムロー
[+1]:白の1/1のキスキン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
[-5]:あなたがコントロールする各キスキン・クリーチャーに、+1/+1カウンターを7個置く。あなたは「あなたがコントロールするキスキン・クリーチャーは、飛行と先制攻撃を持つ。」の効果を持つ紋章を得る。
<3>

《アムロー・キスキン》がプレインズウォーカーだったら、
という設定で1つ考えてみました。
最後の能力は《運命の大立者》のイメージです。
(last edited: 2011/05/11(水) 13:55:55) 2011/05/10(火) 11:06:54
571 :
かまんべーる
お題リクエストの時から、本当にキスキンってみんな大好きなのかと疑問に思っていたので、キスキン嫌いな自分は対策カードを。
まぁ、フェアリーはもっと嫌いなんですが…。
一応、「キスキンに関係のあるカード」のはずですが、お題から外れていたらすみません。

思考の糸のもつれ (青)
部族エンチャント―フェアリー
キスキン・パーマネント、キスキン・呪文、キスキン・カードのルールテキストに書かれたクリーチャー・タイプを表す「キスキン」という単語をすべて「フェアリー」という単語に置き換える。(クリーチャー・タイプは変更されない。カード名にキスキンという単語が含まれていて、それがルールテキストに書かれていても、それには影響を及ぼさない。)
思考の糸のもつれを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを失う。その後、あなたがフェアリーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
FT:フェアリー達の悪戯で、当たり前のようにキスキンの間に存在していた信頼は崩壊した。
2011/05/10(火) 13:20:19
572 :
名も無き者
確かに、キスキンなんて別段誰も好きじゃないですよね。
「オレ、キスキン大好きだぜ!」っていう人に今まで会ったことがないです。
(《運命の大立者》大好き!っていう人は若干名いるとしても。)
お題が何を言いたいのかは想像するしかありませんが、多分、みんながキスキンを大好きになれるようなカード、ということではないでしょうか。

村八分 (2)(白/青)(白/青)
部族エンチャント ― キスキン
(1)(白/青)(白/青):キスキンでないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

ローウィンではなくシャドウムーアのテイストで。
作ってみてから思ったのは、もしかしてこれはみんながキスキンを益々キライになるカードだったかも。
2011/05/10(火) 15:50:51
573 :
巨人の着ぐるみ(4)
部族アーティファクト ─ キスキン
(3),(T):あなたがコントロールするキスキン・クリーチャーを5体と巨人の着ぐるみを追放する。そうした場合、警戒と「これが戦場から墓地におかれたとき、これにより追放されたすべてのクリーチャー・カードをそれらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ白の9/9のキスキン・巨人・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT:奴等はたびたび巨人の格好をして喜んでいるが、致命的に背が足りていなかった。
2011/05/10(火) 17:31:16
574 :
名も無き者
キススキン (青)
クリーチャー ? 鳥
飛行
(0):キススキンはターン終了時までクリーチャー・タイプ(キスキン)を得る。
1/1
2011/05/10(火) 19:00:06
575 :
名も無き者
ブレンタンの斥候 (W)
クリーチャー ― キスキン・兵士
あなたの対戦相手はライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
(W),(T),ブレンタンの斥候を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが1以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
1/1
FT:キスキンの民兵は最初に斥候の訓練を受ける。麦畑のボガートを見つけるのにも役立つからだ。
2011/05/10(火) 20:09:57
576 :
mag
キスキン! ありがとうございます。

邪眼のトリス 1黒黒黒
伝説のクリーチャー キスキン・ナイトメア
あなたのアップキープの開始時、邪眼のトリスは、ターン終了時まで+7/+7の修正を受け、トランプルを持つ。
あなたのターンの終了時、各プレイヤーは、このターンに邪眼のトリスがそのプレイヤーに与えたダメージと等しい点数のライフを得る。
1/1
FT:夜がきた。
(last edited: 2011/05/10(火) 20:26:53) 2011/05/10(火) 20:23:46
577 :
名も無き者
キスキンの村とかスプリングジャックの話とか、なんかほのぼのしてて自分は好きだったな

スプリングジャックの群れ (2)(白)(白)
ソーサリー
あなたがキスキンをコントロールしている場合、あなたのコントロール下で白の0/1のヤギ・クリーチャートークンを6体戦場に出す。そうでない場合、2体戦場に出す。
FT:野生のスプリングジャックもいるにはいるが、家畜と変わるところがない。キスキンたちは慣れていて、どんなに反抗的なスプリングジャックもすぐに大人しくさせてしまうんだ。
2011/05/10(火) 20:46:18
578 :
Tarox メールアドレス公開設定
《思考の糸の絆/Link of Thoughtweft》 (2)(白)(白)
部族・エンチャント ― キスキン
キスキン・クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは戦場に出ているキスキン・クリーチャーの総数に等しい。
いずれかの対戦相手がキスキン・クリーチャー1体のみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文を、その呪文が対象にできる他の各キスキン・クリーチャー1体につき1回コピーする。それぞれのコピーは、それらのキスキンのうち別々のものを対象とする。

ft: キスキンにとっては喜びや怒り、哀しみや楽しみ、あるいは恐怖や死さえもみんなで分かち合うものだ。
(last edited: 2011/05/10(火) 21:54:44) 2011/05/10(火) 21:37:32
579 :
Syam
前回は準大賞ありがとうございました。
キスキンといえば、やっぱり1マナのアイツかな、というわけで…。

奇妙な大立者 (白/黒)
クリーチャー - キスキン・スピリット
《》の起動型能力は、いずれのプレイヤーも起動できる。
《》の上に+1/+1カウンターが置かれている限り、それは先制攻撃を持つ。
《》の上に-1/-1カウンターが置かれている限り、それは飛行を持つ。
(1):《》の上に-1/-1カウンターを1つ置く。
(2):《》の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
3/3

出世ができる他に、リストラもできるようにしてみました。
2011/05/11(水) 01:31:29
580 :
名も無き者
ゴールドメドウの勇士 (1)(W)(W)
クリーチャー - キスキン・戦士
プロテクション(点数で見たマナ・コストが4以上)
覇権(キスキン)
いずれかのキスキンが《》により覇権させられたとき、白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがコントロールする他のキスキン・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
3/3

実践で使えそうな覇権クリーチャーをイメージ。
2011/05/11(水) 10:39:30
581 :
名も無き者
キスキンといえば補強や修正のイメージ。

小さな背高靴 (4)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。
小さな背高靴を生け贄に捧げる:キスキン1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備 (2)
2011/05/11(水) 16:58:39
582 :
名も無き者
ゴールドメドウ
伝説の土地
ゴールドメドウはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたが3体以上のキスキンをコントロールしているなら、あなたのマナ・プールに(白)(白)を加える。
(X)(白)(白),(T):あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXであるキスキン・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
FT:キスキンなら誰でも、数多くの勇者を輩出したその街の歌を歌うことができる。もっとも、誰かが歌える歌は他の誰もが歌えるのがキスキンなのだが。
2011/05/11(水) 21:26:18
583 :
名も無き者
アムローの楽園の跡
伝説の部族土地 - キスキン
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。あなたが他のキスキンをコントロールしている場合、代わりに(W)か(G)を加える。
(W)(G):キスキン・クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーより大きい点数で見たマナコストを持つクリーチャーから、そのクリーチャーに与えられるダメージを軽減し0にする。
FT:裂け目より零れ出る過去のアムローヘイヴンの残滓は、あるはずだった未来のように彼らを優しく包みこむ。

時のらせんテイストで作ってみました。
2011/05/11(水) 21:44:27
584 :
善乱
>>583はわたしです。
2011/05/11(水) 21:47:24
585 :
逃亡者
集団貫戦 (白)(白)(白)
部族エンチャント - キスキン
あなたがコントロールするキスキン・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下であるキスキン・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。



カード名には触れないでください。
2011/05/11(水) 23:23:57
586 :
鬼識 メールアドレス公開設定
*************************************************************

お題【みんな大好きキスキンカード】

*************************************************************

投票結果の発表?です
整理する必要は無いかもしれませんがどうでしょうか。
もっと投票があれば一応は意味があるのかな…

とりあえず 1番に選んだもののみです。
複数にコメントされた方もおられましたので、
詳細は増刊号をごらんください。

***大賞

>>569 《結束するキスキン》
投票者 : >>436, >>446

* バンドとはなつかしい。
でも言われてみれば実にキスキンらしい能力だと思います。
思考の糸で繋がったキスキンの設定を上手く活用していると思いました。
2マナ2/2のラインはあるのもうれしいですね。

* シンプルなテキストでありながら、
「思考の糸」という言葉を使わずにそのフレーバーを表現しているのが良いですね。
小粒なキスキンでも、数を並べて力を合わせて大型クリーチャーと戦えるあたりも、
特にリミテッドで活躍しそうな良性能だと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/05/13(金) 00:22:04) 2011/05/12(木) 00:03:16
587 :
subaruizu
それでは、お題を出します。

*************************************************************

お題【春夏秋冬のいずれかを名前に含むカード】

*************************************************************


お題の通り、「春」「夏」「秋」「冬」の漢字のうち、少なくとも1つを日本語名に含むカードを募集します。
春夏秋冬のうち、2つ以上含んでいても構いません。
今回はカード名以外、特に縛りは設けません。
また、お題の性質上、サイクル投稿を「可」とします。

見たいポイントは、カードの機能やフレイバーで、いかに季節感を出せるか、などです。(《隻眼の将軍 夏侯惇》なんかはまた別ですが;)
ピックに関しては、今回は投票ではなく私が自分でピックしたいと思います。

期間は5月15日(日)の23:59までです。それではよろしくお願いします。
2011/05/13(金) 00:04:19
588 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

冬虫夏草 (緑)
部族エンチャント--昆虫
冬虫夏草が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

春夏秋冬がつく名前として、
最初に思い浮かんだものを挙げてみました。
最初はクリーチャーだったのですが、
虫としては生きてはいないということで、
こうなりました。
2011/05/13(金) 01:03:53
589 :
名も無き者
束の間の春/Temporal Spring (緑)(緑)
インスタント
このターン、プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。終了ステップの開始時、あなたはこの方法で生みだされたマナ1点につき1点のライフを失う。

FT:雲の細く、棚引きたる


ヒント:《Temporal Spring》
2011/05/13(金) 01:56:09
590 :
名も無き者
春一番 (G)
インスタント
ターン終了時までいずれかの能力があなたのマナ・プールにマナが加える場合、代わりにそれはあなたが選んで好きな色のマナを加える。(例えば、能力があなたのマナ・プールに(2)を加える場合、代わりにその能力はあなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナ2点を加える)
FT:花の香りの風が吹く

マナ・クリーチャーから別のマナを生み出したり、特殊な能力を持つマナに色を持たせたり、無色マナコンボに色を付けたり。
何か無限ループがありそうな気もしなくは無い。
2011/05/13(金) 02:11:16
591 :
千凱山鐙
《ファイレクシアの夏場所》
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを失い、黒の3/3のホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ホラー・クリーチャーは攻撃もブロックもできない。
FT:今回は技量を見るにとどめる。
(last edited: 2011/05/13(金) 09:59:27) 2011/05/13(金) 07:55:10
592 :
ゴールキーパー
《冬の始まり》(2)(W)(U)
氷雪エンチャント
累加アップキープ(氷)(氷)
氷雪でないパーマネントは、アンタップ・ステップにアンタップしない。
氷雪である呪文のマナ・コストは(X)少なくなる。(X)は、これに置かれている経年カウンターの総数である。

FT:皆この時期になれば家から出ずにおとなしくしているものだが、この時期を待って動き出す連中もいる。

最初は《フレイアリーズの輝き》の逆にしようと思いましたが、それだとちょっとつまらないので
(last edited: 2011/05/13(金) 11:52:38) 2011/05/13(金) 11:29:44
593 :
名も無き者
新春の精霊 (2)(G)
累加アップキープ(新春シャンソンショーと早く言う)
あなたのメイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールにX点の(緑)を加える。Xは《》の上の経年カウンターの数に等しい。
4/4
2011/05/13(金) 11:32:56
594 :
名も無き者
春眠 (4)(G)(G)
エンチャント
クリーチャーはアンタップしない。
2011/05/13(金) 11:48:52
595 :
名も無き者
厳冬のキイェルドー
氷雪土地
厳冬のキイェルドーはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
氷雪でないクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
FT:トレッサーホーンのアンデッド達は、暫くの間は凍りついた腕を棍棒のように振り回していたが、やがて足が動かなくなった。
2011/05/13(金) 12:16:37
596 :
名も無き者
《バイパーの春巻き》
(2)(G)
そーサリー
あなたは10点のライフを得て、毒カウンターを4個得る。
FT:ピリッとくるね。

2011/05/13(金) 12:29:53
597 :
名も無き者
花盛りの冬 (2)(緑)
エンチャント
(T):あなたの墓地にある基本土地の枚数に等しい(緑)をあなたのマナプールに加える。

「不思議なことだ、冬に花が咲き乱れるとは」
2011/05/13(金) 12:51:17
598 :
名も無き者
冬告精 (1)(緑)(青)
クリーチャー ― フェアリー
瞬速
飛行
《》が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを時間カウンターが2つ置かれている状態で追放する。
それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。
2/2
2011/05/13(金) 16:15:55
599 :
かまんべーる
夏の宝珠 / Summer Orb (3)
夏の宝珠がアンタップ状態である限り、土地はそれぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがこのターンのアンタップ・ステップに土地をアンタップしていない場合、そのプレイヤーは土地をX個アンタップする。Xは夏の宝珠の上に置かれている蓄積カウンターの数に7を足した数である。その後、夏の宝珠の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),夏の宝珠から蓄積カウンターを2つ取り除く:あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はあなたのターンの間にのみ起動できる。

土地がやせるのが《冬の宝珠》ならば、夏は過剰なほど土地が肥えるだろうと。
アンタップするのは自分の土地とは限りませんし、むしろ足りなかったら相手の土地をアンタップしなければいけません。
2011/05/13(金) 18:10:46
600 :
名も無き者
夏の大蠍、アンタレス (1)(R)(B)
伝説のクリーチャー-蠍
接死、プロテクション(巨人)
《》が戦場に出た時、巨人パーマネント一つを対象とし、それを追放する。
2/1
FT:空を這う毒針。

オリオンとの逸話から。
性能よりもフレーバー重視で。
2011/05/13(金) 18:29:50
601 :
名も無き者
《ストロームガルドの冬将軍》
(1)(B)(B)
氷雪クリーチャー-ゾンビ・騎士
プロテクション(氷雪でない)
各プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップに、氷雪でないクリーチャーを1体しかアンタップできない。
2/2
2011/05/13(金) 18:44:20
602 :
肉じゃが
// 分割カードで

《夏の炉》 (赤)
インスタント
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。あなたのマナ・プールに7点以上のマナがある場合、さらにあなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。
----
《冬の扇》 (2)(白)(青)
インスタント
冬の扇は攻撃クリーチャー指定ステップにしか唱えられない。
あなたへの攻撃に参加しているクリーチャーを3体まで対象にする。この戦闘の終了時にそれらのクリーチャーをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
(last edited: 2011/05/13(金) 20:50:59) 2011/05/13(金) 20:50:33
603 :
名も無き者
秋の日は釣瓶落とし (1)(青)(青)
エンチャント
すべての「ターン終了時まで」は、かわりに今のステップの終了時までになる。


秋を含むカードって極端に少ないのね…
イメージが難しいのかな、特に外国だと。
2011/05/13(金) 21:06:31
604 :
名も無き者
秋の気配 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(森)
秋の気配が戦場に出たとき、あなたのコントロールする緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
FT:「どんぐりだ!」「どんぐりもいいが、お前はもう少し「こっちにもどんぐりだ!」
2011/05/13(金) 23:20:44
605 :
rock
《読書の秋》
(緑)
エンチャント
あなたのメイン・フェイズと戦闘フェイズを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
(last edited: 2011/05/13(金) 23:54:50) 2011/05/13(金) 23:52:26
606 :
名も無き者
Spring Monger (2)(B)
クリーチャー―人間・モンガー
(X),(T):あなたはX点のライフを失う。飛行と速攻を持つ、白の0/0の落とし子・クリーチャー・トークンをX体、戦場に出す。ターン終了時にそれらのトークンを追放する。
1/1
FT:彼女は支払った額に見合った仕事をしてくれる。
2011/05/14(土) 00:07:43
607 :
名も無き者
幾千の冬 (4)(青)(青)
氷雪エンチャント
累加アップキープ ― (氷), 1点のライフを支払う。
プレイヤーはメイン・フェイズと戦闘フェイズを飛ばす。
2011/05/14(土) 00:35:16
608 :
たびー
《春風と共に/With the Spring Breeze》 (1)(G)(G)(G)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(対戦相手)
《春風と共に》が戦場に出たとき、エンチャントされているプレイヤーのライフの総数は20点になる。
あなたがコントロールするクリーチャーがエンチャントされているプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しいライフを得る。
FT:あきれるほどへいわなくにから、すべてのたべものがうばわれた!

誰しもがハマった懐かしの名作から出してみました。
ダメージを与える度に食べ物(=ライフ)を回収していくゲームです。
2011/05/14(土) 00:53:28
609 :
名も無き者
《御託の都、秋葉》
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力はあなたのアップキープの間に、あなたがオタク・クリーチャーをコントロールしている時のみ起動できる。
FT:内なる御託に耳を傾けよ。
2011/05/14(土) 12:08:56
610 :
名も無き者
MTGで夏とか冬といえば、というわけで分割カード。
使用率の高さをコピー能力で表現。


ネクロの夏 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたがネクロの夏を唱えたとき、各対戦相手はこの呪文をコピーしてもよい。
「あなたのドロー・ステップを飛ばす。」と「あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。」と「1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。」を持つエンチャント・トークンを1つ、戦場に出す。
-------------
MoMaの冬 (2)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
あなたがMoMaの冬を唱えたとき、各対戦相手はこの呪文をコピーしてもよい。
「カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。」を持つエンチャント・トークンを1つ、戦場に出す。
2011/05/14(土) 13:19:08
611 :
名も無き者
冬の嵐 (4)(W)(W)
ソーサリー
氷カウンターが置かれていないすべての土地の上に氷カウンターを1つ置く。
氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。
氷雪でないすべてのパーマネントを破壊する。
2011/05/14(土) 20:24:38
612 :
名も無き者
秋刀魚(U)
クリーチャー ― 魚
~が赤の呪文により戦場から墓地に置かれた場合、あなたは3点のライフを得る。
1/1

FT:秋といったら秋刀魚でしょ!
2011/05/14(土) 21:38:45
613 :
名も無き者
秋味 (青)
クリーチャー ─ 魚
島渡り
(白),秋味を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
1/1

>>612に便乗。能力は川上りと塩漬けです。
2011/05/14(土) 22:16:53
614 :
mag
秋茜の群れ 3赤
ソーサリー
あなたがコントロールする平地1つにつき、飛行を持つ1/1の赤のトンボ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたがコントロールするトンボ2体につき、飛行を持つ0/1の白のトンボ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT:低いうなりは山を降り、浅く沈んだ水辺を辿る。
2011/05/15(日) 11:38:02
615 :
名も無き者
冬の侵略 (2)(緑)(緑)
ソーサリー
タップ状態の土地を全て破壊する。

2011/05/15(日) 13:10:10
616 :
名も無き者
《暖冬》 (1)(赤)
エンチャント

全てのパーマネントは氷雪マナを生み出す場合、代わりに無色(1)マナをそのコントローラーのマナプールに加える。


氷雪マナ版《血染めの月》

2011/05/15(日) 15:56:31
617 :
名も無き者
そういえば冬の抱擁が冬の支配になっていたミスプリがあったなとか思いながら。

《冬の支配》 (2)(白)
エンチャント

?が戦場からあなたの墓地に置かれた際、あなたはターン終了時まで選んだ一色に対するプロテクションを得る。


《春の支配》 (2)(青)
エンチャント

?が戦場からあなたの墓地に置かれた際、対象の対戦相手一人がコントロールするクリーチャーをすべてタップする。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップをとばす。
FT:川が干上がるのはたいてい夏だ。

《夏の支配》 (2)(緑)
エンチャント

?が戦場からあなたの墓地に置かれた際、緑の速攻を持つ1/1のリス・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。


《秋の支配》 (2)(赤)
エンチャント

?が戦場からあなたの墓地に置かれた際、同じプレイヤーがコントロールする土地を2つ選ぶ。それらのコントローラーはどちらか1体を選び、それを生け贄に捧げる。一方をオーナーのライブラリーの一番上に戻す。
FT:赤は高山の色です(キリッ


自力で生け贄に出来ないPIG能力持ちエンチャントのサイクル。墓地送りは他力本願なのでコストに対して能力を強めにしてみた。
イメージはPIGなので「支配している季節が終わったらどうなる」にしました。
そのため夏が終わればリスが出てくるし、冬が終わればプロテクションを得ます。
2011/05/15(日) 16:47:46
618 :
名も無き者
冬月の騎兵/Wintermoon Cavalier (2)(白)
クリーチャー ― 騎士・スピリット
--がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地を最大2つ対象とする。それらをタップする。それらは次のそのプレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
1/1

冬、といえば《冬月台地》・・・
2011/05/15(日) 17:29:42
619 :
Syam
サイクル投稿OKとのことでしたので、
サイクル投稿です。ちょっとネタ的ですが。

行楽の秋 (W)(W)(2)
エンチャント
消失 2
《》が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを2体追放する。
《》から時間カウンターが取り除かれるたび、《》によって追放されたクリーチャーカードを戦場に戻す。

読書の秋 (U)(2)
エンチャント
消失 2
《》が戦場に出るか、時間カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。

食欲の秋 (B)(B)(2)
エンチャント
消失 2
《》が戦場に出るか、時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。《》はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

スポーツの秋 (R)
エンチャント
消失 2
《》が戦場に出るか、時間カウンターが取り除かれるたび、クリーチャー最大2体までを対象とし、それらをアンタップする。次のあなたのアップキープ開始時まで、それらは可能ならば攻撃やブロックに参加する。

芸術の秋 (G)(1)
エンチャント
消失 2
《》が戦場に出るか、時間カウンターが取り除かれるたび、色を1色選ぶ。次のあなたのアップキープ開始時まで、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーは、その色の呪文や能力の対象にならない。
(last edited: 2011/05/15(日) 22:42:28) 2011/05/15(日) 22:39:15
620 :
subaruizu
時間になりましたので、ここで締め切らせていただきます。
たくさんのご投稿ありがとうございました。
2011/05/16(月) 00:02:27
621 :
名も無き者
では、お題を出させて頂きます。

また、期限後1日間、増刊号で投票を行ないたいと思います。


*************************************************************

お題【増殖】

*************************************************************

ファイレクシア陣営の能力として作られた増殖ですが、まだ14枚しか作られておらず、もっと色々なカードが考えられるのではないでしょうか?
そこで、この増殖を使ったカードを募集したいと思います。
今回は「増殖を行なう」能力があれば、色や種類等は問わないとします(ミラディンの色も可)。

期間は5月16日(月)?17日(火)の23:59までです。
投票は期間終了後1日間、?18日(水)の23:59を考えています。
それではよろしくお願いします。
2011/05/16(月) 00:06:20
622 :
Syam
拡散 (U)(B)(B)
インスタント
カウンターが置かれているパーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。その後、増殖を行う。
(last edited: 2011/05/16(月) 01:28:32) 2011/05/16(月) 01:27:04
623 :
subaruizu
Pickが終わりましたので、結果を発表したいと思います。

*************************************************************

お題【春夏秋冬のいずれかを名前に含むカード】

*************************************************************
Pick範囲:>>588-619


今回はお題発表の時に言ったように、カードの機能やフレイバーで、いかに季節感を出せるか、を中心にPickを行いました。
ただ、予想していなかった独創的なカードや、うまく考えられたカードが非常に多く、Pickに非常に悩みました。
今回、お題を出した後にちょっと狭いお題だったかなとも思ったのですが、それでも多くのカードを投稿していただき、ありがとうございました。
みなさんそれぞれカードでの季節のあらわし方が違い、とても面白かったです。

それではPick結果です。



・春賞
>>590 名も無き者様 《春一番》
季節が冬から春に変わると、景色は白一色から様々な色を見せるように、このカードはマナに色をもたらしてくれます。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/05/16(月) 03:29:01
624 :
千凱山鐙
pickありがとうございました。

《プレインズウォーカーの灯》
(2)(W)(W)(U)(U)
エンチャント
プレインズウォーカーの灯が戦場に出たとき、あなたは6個の灯カウンターを得る。
あなたがライフを失うたび、その点数に等しい数の灯カウンターを失う。
あなたがすべての灯カウンターを失った場合、あなたはゲームに敗北する。
(T):増殖を行う。
(T),あなたから灯カウンターを2個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
(T),あなたから灯カウンターを20個取り除く:あなたはゲームに勝利する。
(last edited: 2011/05/16(月) 07:56:44) 2011/05/16(月) 07:36:35
625 :
腐食の領域(1)(B)(B)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは黒と緑の0/1のウーズクリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「{T},このクリーチャーを生け贄に捧げる:増殖を行う。」を持つ。
ウーズを3体生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
FT:あれに触れれば助からないだろう。
2011/05/16(月) 09:32:11
626 :
名も無き者
《ファイレクシアの疫病》 (B)(B)(B)
ソーサリー
多重キッカー(B/p)(B/p)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得ると共にそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。
《ファイレクシアの疫病》がキッカーされている場合、その回数だけ増殖を行なう。

自己完結した増殖が好き。
やっぱ強いかなぁ…
2011/05/16(月) 10:11:26
627 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

荒廃の座
土地--神座
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(4)、(T)、神座を1つ生け贄に捧げる:増殖を行う。

増殖を持つ土地というのは環境を壊しそうな気はしますが、
ひとまずこれで行ってみます。
2011/05/16(月) 10:27:44
628 :
ゴールキーパー
《ファイレクシアの再構築装置》(5)
アーティファクト
《ファイレクシアの再構築装置》が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントに置かれているすべてのカウンターを取り除く。その後、これによって取り除かれたカウンターの総数に等しい数の蓄積カウンターを《ファイレクシアの再構築装置》の上に置く。
(2),(t),蓄積カウンターを2個取り除く:増殖を行う。
FT:すべての物はファイレクシアの完成のためにあるのだ。―核の占い師、ジン=ギタクシアス
(last edited: 2011/05/16(月) 12:31:10) 2011/05/16(月) 12:05:11
629 :
名も無き者
触媒池
土地
触媒池は蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
触媒池の上に蓄積カウンターが置かれていないとき、触媒池を生け贄に捧げる。
(T),増殖池から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
(U)(B)(3),(T):増殖を行う。

ラヴニカの本拠地ランドチックな能力にしてみました。

2011/05/16(月) 13:45:41
630 :
名も無き者
滴る油
(1)(B)
いずれかのプレイヤーが毒を受けている場合、増殖を行う。
そうでない場合、全てのプレイヤーは毒カウンターを1つ得る。
2011/05/16(月) 14:04:25
631 :
630
カードタイプはソーサリーですorz
2011/05/16(月) 14:25:38
632 :
名も無き者
細胞からの疫病 (3)(B/p)(B/p)
エンチャント
細胞からの疫病が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ乗せ、すべてのプレイヤーは毒カウンターを1つ得える。
あなたのアップキープの開始時、あなたはカウンターが乗っているすべてのパーマネント、プレイヤーに対して増殖を行う。
FT:偉大なるファイレクシアの術の前には、何者も抗う事は許されぬ。

強制増殖はもはや増殖じゃない気がするけど、一応


2011/05/16(月) 14:28:42
633 :
GOTA
《Relentless Void》
{3}{B}{B}
エンチャント
あなたが増殖を行うとき、代わりに増殖を2回行う。

(last edited: 2011/05/16(月) 15:21:30) 2011/05/16(月) 15:18:21
634 :
名も無き者
ウマーラの調剤士 (2)(青)
クリーチャー ― 人間・クレリック・同盟者
ウマーラの調剤士か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。
2/2
2011/05/16(月) 15:22:20
635 :
名も無き者
炎化スリス  1赤赤
クリーチャー ― スリス
速攻
炎化スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置き、増殖を行う。
1/1
FT:大焼炉にファイレクシア人を投げ込むと、より良いスリスが生まれるようになった。

2011/05/16(月) 15:27:42
636 :
かまんべーる
細胞質の繁殖スパイク / Cytoplast Brood Spike (3)(緑)(緑)
クリーチャー―スパイク・ミュータント
移植4
(2),細胞質の繁殖スパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),細胞質の繁殖スパイクから1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1のスパイク・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に置かれている+1/+1カウンターを1個、細胞質の繁殖スパイクの上に移動する。
(2),スパイクを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。
0/0
(last edited: 2011/05/16(月) 15:48:42) 2011/05/16(月) 15:39:32
637 :
名も無き者
水銀炉 (3)
アーティファクト
水銀炉は、その上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
いずれかのプレイヤーが増殖する場合、可能ならば水銀炉の上に置かれている蓄積カウンターを増殖する。
(1),(T),水銀炉の上から蓄積カウンターを1個取り除く:増殖を行う。
2011/05/16(月) 16:37:20
638 :
rock
《ヘイヴンウッドの果樹園》
(2)(緑)(緑)
エンチャント
ヘイヴンウッドの果樹園は果実カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、増殖を行う。その後、あなたはヘイヴンウッドの果樹園の上に置いてある果実カウンターの数に等しいライフを得る。
2011/05/16(月) 16:38:34
639 :
名も無き者
ロリアンの哲人戦士 (1)(G)(U)
クリーチャー ― 人間・戦士・ウィザード
Lvアップ (3) 2/3
Lv 2-3 5/5
(4),(T):増殖を行う。
Lv 4+ 3/3
(3):増殖を行う。
FT:学ぶ過程で彼が悟ったのは、自分はむしろ教えるのに向いているということだった。
2011/05/16(月) 16:53:44
640 :
名も無き者
工作員、ロレラーン 2BB
プレインズウォーカー‐ロレラーン
-1:増殖を2回行う。
-2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ロレラーンは彼が感染を持つかのように、それに1点のダメージを与える。
-5:各プレイヤーの持つ毒カウンターを9個にする。
忠誠度3
2011/05/16(月) 17:33:17
641 :
名も無き者
生体増殖エンジン (2)
アーティファクト
--は、その上に増殖カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(2)(X)(X):増殖を行う。これをX回繰り返す。Xの値は、--の上に置かれた増殖カウンターの数に等しい。
FT:増やす者が殖える。これを増殖と言う他あろうか。
―堕ちたるヴィダルケン
2011/05/16(月) 22:23:33
642 :
641
上のカードなんですが、考えていたものと違ってしまうことに気づいたので
「(2)(X)(X):増殖を行う。これをX回繰り返す。Xの値は・・・」
これを
「(2)(X)(X):増殖をX回行う。Xの値は・・・」
に訂正します。失礼しました。
2011/05/16(月) 22:51:35
643 :
名も無き者
ゴブリンの足し算 (1)(U)(R)
インスタント
ターン終了時まで、パーマネントの上にカウンターが置かれる場合、代わりに二倍の数のカウンターを取り除く。
増殖を行う。
FT:ゴブリンの学者は、1+1が0よりも低い数を表すことを発見した。
2011/05/17(火) 01:15:08
644 :
名も無き者
腐蝕漕作業員 (2)
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
~は-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
~はその上に-1/-1カウンターが置かれている限り、感染を持つ。
(4),(T):増殖を行う。
(4),(T):望む数のパーマネントを選ぶ。選んだ各パーマネントについて、それが持つカウンターのうち1つを取り除く。
4/4
FT:ピカピカに磨いたり、ドロドロに汚したりするのが奴らの仕事さ。
2011/05/17(火) 01:41:50
645 :
名も無き者
悪魔炉 (R)(R)(1)
エンチャント
《》が戦場に出たとき、《》の上に蓄積カウンターを1個置く。
《》に蓄積カウンターが置かれるたび、《》は各クリーチャーと各プレイヤーに《》の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(R)(R)(1)(X):増殖を行う。Xは《》の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
2011/05/17(火) 02:14:35
646 :
subaruizu
機械仕掛けの改装場/Remodeling Clockworks (7)
アーティファクト
《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(4),(T):増殖を行い、その後、再び増殖を行う。
FT:ノルマがきつくてノームが辞める。
(last edited: 2011/05/17(火) 04:13:42) 2011/05/17(火) 03:46:07
647 :
肉じゃが
《隠れ潜む夢魔》 (黒)(黒)
エンチャント
隠れ潜む夢魔はその上に1個の気配カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(3)(黒)(黒): 増殖を行う。
隠れ潜む夢魔の上に5つ以上の気配カウンターが置かれているとき、それは飛行と感染と「対戦相手がコントロールするクリーチャーに置かれた-1/-1カウンター1つにつき、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」を持つ3/3のナイトメア・クリーチャーになる。(この効果はターン終了時に終わらない)
(last edited: 2011/05/17(火) 19:12:41) 2011/05/17(火) 05:30:33
648 :
ターコイズ
どうもどうも

《ヴィダルケンの徒食者》
(1)(U)
クリーチャー-ヴィダルケン・ならず者
ヴィダルケンの徒食者は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(2),ヴィダルケンの徒食者から+1/+1カウンターを1個取り除く:増殖を行う。
0/0

新たなるスパイクのイメージで。自己満足で他のものを記します。

《ヴィダルケンの司書》
(1)(U)(U)
クリーチャー-ヴィダルケン・ウィザード
ヴィダルケンの司書は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(2),ヴィダルケンの司書から+1/+1カウンターを1個取り除く:増殖を行う。
ヴィダルケンの司書から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
0/0

《ヴィダルケンの介入者》
(2)(U)(U)
クリーチャー-ヴィダルケン・ウィザード
ヴィダルケンの介入者は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(2),ヴィダルケンの介入者から+1/+1カウンターを1個取り除く:増殖を行う。
ヴィダルケンの介入者から+1/+1カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
0/0
(last edited: 2011/05/17(火) 10:45:57) 2011/05/17(火) 08:29:36
649 :
名も無き者
培養の連鎖 (U)(1)
ソーサリー
増殖を行う。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこの呪文をコピーしてもよい。
2011/05/17(火) 13:09:50
650 :
名も無き者
トキソダーム (2)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
被覆
消失4
感染
(4),(T):増殖を行う
3/4
2011/05/17(火) 13:40:59
651 :
名も無き者
かき鳴らし杖 (1)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、増殖を行う。
装備 (3)
2011/05/17(火) 13:56:12
652 :
名も無き者
猛毒呑み (6)(青)(青)(青)
クリーチャー─リバイアサン
トランプル
《》は毒カウンターを持たないプレイヤーを攻撃できない。
《》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーから毒カウンターを1つ取り除く。
島を3つ生け贄に捧げる:増殖を行う。
12/12
2011/05/17(火) 14:25:47
653 :
横田の倉庫3
ありがとうございました


バブルの塔
土地
Lv(X):あなたはアップキープの開始時に土地(X)個を生け贄に捧げる。
Lvアップ―増殖を行う。この能力はどのプレイヤーも1ターンに1度だけ起動できる。
(last edited: 2011/05/17(火) 23:55:09) 2011/05/17(火) 20:28:26
654 :
______
触媒発生装置 (2)
アーティファクト
(3):増殖を行う。この能力は、どのプレイヤーでも起動できる。パーマネントやプレイヤーや、その上に置かれているカウンターは、能力を起動したプレイヤーが選択する。
2011/05/17(火) 21:18:51
655 :
善乱
ウイルス性変異 (4)(W/B)(W/B)
ソーサリー
--を唱えるために(W)が支払われた場合、各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、増殖を行う。
--を唱えるために(B)が支払われた場合、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、増殖を行う。
2011/05/17(火) 22:47:33
656 :
名も無き者
疫病の嵐 (1)(B)(G)
ソーサリー
増殖を行う。
ストーム

FT:フェイレクシアの油の進行はもう誰にも止められない。
2011/05/17(火) 23:08:09
657 :
名も無き者
それでは投稿を締め切りたいと思います。

ありがとうございました。
2011/05/18(水) 00:27:04
658 :
名も無き者
投票結果です。

大賞は、3票が投票された、656さんの《疫病の嵐》でした。


★大賞
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/1466/656/ 《疫病の嵐》

ストームとは言え、3マナで複数回増殖できるのは、危険な気がしますが、シンプルイズベストで綺麗なデザインだと思います。
毒デッキ等で切り札的に仕込んでおくと面白そうですね。

増殖は1回、回数が増えるだけで影響が大きいと思いますので、
ストームの強さを実感できるカードだと思います。
軽めのカードが多い感染デッキのよい選択肢ではないかと。
シンプルなテキストにまとまっているのもいいですね。

全体の雰囲気がすき


★準大賞
>>http://forum.astral-guild.net/board/21/1466/635/ 《炎化スリス》

《かき鳴らし鳥》のような増殖方法ですが、用途は違う感じですね。
単体で自己完結していて増殖が無駄にならず、殴りながら自身の強化+αができ、シンプルにまとまっていながら面白いデザインだと思いました。

 理由はほとんどsubaruizuさんが書いてくれていますが、それ以外ではスリスというミラディンで出てきたクリーチャー・タイプであり、能力も他のスリスにファイレクシア成分、増殖を加えているのが上手いと思いました。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/05/19(木) 00:58:01
659 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
では、お題を出させて頂きます。

*************************************************************

お題【-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出るクリーチャー】

*************************************************************

締め切りは5/24の23:59までです。

結果は5/25中に発表するつもりです。

皆様奮ってご投稿ください。
2011/05/24(火) 02:08:11
660 :
沈められた怪物(3)(B)(G)
クリーチャー ─ ビースト・ホラー
感染・トランプル
沈められた怪物は-1/-1カウンターが13個置かれた状態で戦場に出る。
(4),毒カウンターを3個得る:沈められた怪物を生け贄に捧げる。この能力はどのプレイヤーでも起動してもよい。
10/10
FT:完成したと思われた生物は制御出来ず、深い油の海へと破棄された。
2011/05/24(火) 09:31:49
661 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速ですが今回のお題行ってみます。

覚醒する者 (白)
クリーチャー--アバター
覚醒する者は、-1/-1カウンターが19個置かれた状態で戦場に出る。
覚醒する者は、その上に-1/-1カウンターが置かれていない限り飛行を持つとともに破壊されない。
(1)(白)、覚醒する者から-1/-1カウンターを1個取り除く:覚醒を待つ者はターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクション、またはプロテクション(無色)を得る。
20/20

1マナ1/1として出てあとは色々、
という感じで考えたらこうなりました。
2011/05/24(火) 10:34:09
662 :
名も無き者
《油魔道士の浸透者》 2UB
クリーチャー ─ ホラー・ウィザード
感染
油魔道士の浸透者は-1/-1カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
油魔道士の浸透者はブロックされない。
油魔道士の浸透者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、油魔道士の浸透者から-1/-1カウンターを1個取り除く。
11/13
FT:完成した魔道士は、油そのものをも取り込んだ奇妙な魔術を生み出した。
2011/05/24(火) 11:00:23
663 :
名も無き者
杭打たれの吸血鬼 (2)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ─ 吸血鬼

頑強
杭打たれの吸血鬼は-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
このターン、杭打たれの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、杭打たれの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5
2011/05/24(火) 11:00:49
664 :
ゴールキーパー
油吐き (B)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
感染
油吐きは、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
油吐きの上に置かれている-1/-1カウンター1個につき、他の各クリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、油吐きは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
3/3
FT:貴様等の醜い皮も肉も、すぐに腐り落ちるだろう。―腐敗の族長、ロキシス

《疫病吐き》を元ネタに新ファイ仕様に、皆しんじゃえバインダー!
(last edited: 2011/05/24(火) 11:08:22) 2011/05/24(火) 11:05:45
665 :
名も無き者
腐疾抱き (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
腐疾抱きが場に出るに際し、0?3の数を選ぶ。腐疾抱きはその数の-1/-1カウンターが置かれた状態で場に出る。
腐疾抱きが戦場から墓地に置かれたとき、望む数のクリーチャーを対象とし、腐疾抱きに置かれていた-1/-1カウンターをそれらに、好きなように割り振って置いてもよい。
(黒):腐疾抱きの上に-1/-1カウンターを1個置く。
2/3
FT:自らの運命を見定め、なお憎悪を忘れない。
2011/05/24(火) 11:18:37
666 :
deathblank
《怪奇な汚泥》
(B)
クリーチャー-ウーズ
怪奇な汚泥は、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
他のクリーチャーが戦場に出るたび、怪奇な汚泥から-1/-1カウンターを1個取り除き、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
1/2
(last edited: 2011/05/24(火) 11:34:01) 2011/05/24(火) 11:31:29
667 :
名も無き者
ヴィグの毒性水植物 (1)(U)(B)
クリーチャー―植物・ミュータント
《》は-1/-1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
他のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは《》の上に置かれている-1/-1カウンターを1個、その上に移動してもよい。
《》は、攻撃したりブロックしたりできない。
6/6
2011/05/24(火) 13:36:13
668 :
ニュート
メリーラの影 (1)(B)
伝説のクリーチャー-シェイド・ホラー
感染
(B/Φ):メリーラの影は、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
メリーラの影が戦場に出るか、戦場から墓地に置かれるたび、あなたのコントロールする各クリーチャーに-1/-1カウンターを1個ずつ置き、あなたは毒カウンターを1つ得る。
2/2


2011/05/24(火) 13:43:49
669 :
ボブ
毒の腹心/Poisonous confidant (1)(B)
クリーチャー-人間・ウィザード
感染
毒の腹心は、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から、毒の腹心に置かれた-1/-1カウンターの総数に等しい枚数のカードを公開し、それらのカードをあなたの手札に加える。あなたは、それらの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数の毒カウンターを得る。
3/3
2011/05/24(火) 13:50:02
670 :
名も無き者
闊歩する能天気 (2)(U)(U)
クリーチャー - 人間・アバター
闊歩する能天気は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがカードを1枚捨てるたび、闊歩する能天気の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
飛行
5/5
2011/05/24(火) 14:14:41
671 :
名も無き者
木登りトカゲ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― リザード
頑強
木登りトカゲのタフネスが2以下である限り、木登りトカゲは飛行を持つ。
4/3
FT:満腹すると跳ばなくなるらしい。
2011/05/24(火) 14:20:53
672 :
名も無き者
太古の王 (3)(B)(R)
伝説のクリーチャー―ゾンビ・ウィザード
太古の王はその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(X):X体のクリーチャーを対象とする。太古の王の上に置かれたカウンター1つにつき、それらの上に-1/-1カウンターを置く。
あなたがコントロールする-1/-1カウンターの置かれたクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。そうした場合、それはすべてのクリーチャー・タイプを失い、エンチャントになるとともに「(1):このパーマネントは*/*+1のゾンビ・兵士クリーチャーになる。*はこのパーマネントの上に置かれた-1/-1カウンターの数に等しい。」を持つ。
4/4
2011/05/24(火) 15:50:58
673 :
千凱山鐙
《真底のビヒモス》
(3)(U)(U)
クリーチャー-リバイアサン
トランプル、被覆
真底のビヒモスが戦場に出る場合、点数で見たマナ・コストの合計が20以上になるまで、あなたのライブラリーのカードを一番上から上から公開し続ける。その後、これにより公開されたカードを追放する。
真底のビヒモスは、この方法で追放されたカードの枚数に等しい数の-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
FT:深みから上がってきた魚が、浮袋に異常をきたして破裂することがある。
11/11
2011/05/24(火) 17:01:51
674 :
名も無き者
ミニマムクローン
(2)(U)
クリーチャー ─ 多相の戦士
あなたは、ミニマムクローンが-1/-1カウンターが1つ乗った状態で戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
0/0
2011/05/24(火) 17:26:33
675 :
名も無き者
最果ての菌床 (2)(B)(B)
クリーチャー ? ウーズ・ミュータント
感染
《》は-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
全ての-1/-1カウンターは、-2/-2カウンターである。
3/5
FT:やつの前では誰しもが果てる。
2011/05/24(火) 18:22:05
676 :
名も無き者
守護精霊の先触れ (白)
クリーチャー ― スピリット
あなたのライフがいずれかの対戦相手のライフよりも3点以上少なくない限り、守護精霊の先触れは-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
2011/05/24(火) 18:31:04
677 :
名も無き者
苦痛エンジン (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ホラー
消散0
《》はその上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
《》に与えられる全てのダメージは、その発生源が萎縮を持っているかのように与えられる。
(1), 《》から-1/-1カウンターを1個取り除く:《》の上に消散カウンターを1個置く。
《》から消散カウンターを3個取り除く, {T}:クリーチャー1体を対象とする。《》は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを《》に与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
6/6
2011/05/24(火) 18:41:35
678 :
名も無き者
刈り取る幽鬼 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― スピリット
刈り取る幽鬼が戦場に出るに際し、好きな数の土地でないパーマネントを生け贄に捧げてもよい。刈り取る幽鬼は、これにより生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
飛行
(2)(白)(黒), 刈り取る幽鬼の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
2/3
2011/05/24(火) 19:39:17
679 :
肉じゃが
《貪欲な軟泥》 (1)(黒)(黒)
クリーチャー - ウーズ
貪欲な軟泥はその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、貪欲な軟泥の上に-1/-1カウンターを1個置く。
貪欲な軟泥の上から-1/-1カウンターを3個取り除く: クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/4

(last edited: 2011/05/24(火) 20:42:11) 2011/05/24(火) 20:41:48
680 :
逃亡者
黒鎖の悪魔 (1)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン
黒鎖の悪魔は、-1/-1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
黒鎖の悪魔のパワーが5以上である限り、黒鎖の悪魔は飛行と「あなたのアップキープの開始時に、黒鎖の悪魔から-1/-1カウンターを1個取り除く。」を持つ。
黒鎖の悪魔の上に-1/-1カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、あなたは7点のライフを失う。
(黒),(T):黒鎖の悪魔の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
7/6
2011/05/24(火) 20:50:36
681 :
善乱
指向進化虫 (1)(B)
クリーチャー - 虫
--は、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
--が攻撃に参加するたび、--に置かれたカウンターを、それぞれ倍にする
3/3
FT:それは常に「変化」をし続ける。稀に「進化」と呼ばれる変化を。
2011/05/24(火) 21:29:30
682 :
Syam
透明人間 (4)
クリーチャー-人間・ミュータント
透明人間は、それを唱えるために支払われたマナの色1色につき-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
透明人間の上にカウンターが置かれていない限り、透明人間は被覆を持つとともに、ブロックされない。
透明人間の上にカウンターが1個だけ置かれている場合、それは畏怖を持つ。
3/3

アーティファクトでない無色ですが…。
色マナを払うと、少しずつ見えてきてしまう透明人間です。
(last edited: 2011/05/25(水) 00:13:27) 2011/05/25(水) 00:01:08
683 :
名も無き者
岩運び (R)
クリーチャー―ゴブリン
~は-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T),~の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
2/2
2011/05/25(水) 00:02:49
684 :
名も無き者
イツツアシトカゲ (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― リザード
あなたは「イツツアシトカゲは-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る」ことを選んでもよい。そうしない限り、イツツアシトカゲはタップ状態で戦場に出る。
速攻
4/3
FT:左脇腹に生えている五本目の足が、早く走るにはどうも邪魔らしい。
2011/05/25(水) 00:03:11
685 :
名も無き者
錆びた巨像 (3)
アーティファクトクリーチャー ゴーレム
~は-1/-1カウンターが5つ置かれた状態で戦場にでる。
6/6
2011/05/25(水) 00:04:12
686 :
名も無き者
胞子の壁 (G)(B)(X)
クリーチャー―壁・ファンガス
《》は-1/-1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
《》が戦場から墓地に置かれたとき、望む数のクリーチャーを対象とする。それらに《》の上にある-1/-1カウンターを望むように割り振って移動する。
0/6
2011/05/25(水) 01:25:32
687 :
名も無き者
>>686 防衛を持っています。書きもらしてました、すいません。
2011/05/25(水) 01:26:48
688 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
それではpickを発表します。

今回は-1/-1カウンターがpickポイントでした。ですので、「これ+1/+1カウンターでいいよね?」など他の種類のカウンターで代用が利くものの評価は低くなっています。
また、頑強を盛り込んでいる人がいて、お題を出した側としては「その手もあったか」と思わされました。

<COOL>
>>669
>ボブ様
>毒の腹心/Poisonous confidant (1)(B)
>クリーチャー-人間・ウィザード
>感染
>毒の腹心は、-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
>あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から、毒の腹心に置かれた-1/-1カウンターの総数に等しい枚数のカードを公開し、それらのカードをあなたの手札に加える。あなたは、それらの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数の毒カウンターを得る。
>3/3

-1/-1カウンターにすることで上限を決めているタイプ。毒カウンターを得てしまうので、本家よりも使い方がシビアになるかな、と。

>>670
>名も無き者様
>闊歩する能天気 (2)(U)(U)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/05/25(水) 02:30:03) 2011/05/25(水) 01:49:50
689 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
では、お題を出させて頂きます。

*************************************************************

お題【雨に関するカード】

*************************************************************

締め切りは5/27(金)の23:59までです。

雨に少しでも関連していればOKです。

結果は5/28中に発表するつもりです。

皆様奮ってご投稿ください。

(last edited: 2011/05/27(金) 08:41:30) 2011/05/26(木) 09:20:14
690 :
お題の細かい内容が無いけど投稿
「雨に関する」じゃないかも知れないけど、まぁ良し。

-----------------

雨の都
土地
雨の都はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(U),(T):飛行を持つクリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。
FT:彼の地の雨は重く、激しい。
2011/05/26(木) 11:12:53
691 :
名も無き者
突然の豪雨
(2)(G)(U)
インスタント
刹那
突然の豪雨は飛行を持つ各クリーチャーに3点ダメージを与える。
この方法でダメージを与えられた各クリーチャーはターン終了時まで飛行を失う。
2011/05/26(木) 11:46:59
692 :
名も無き者
魚の雨 (1)(青)(青)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールする島1つにつき青の1/1の魚クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


2011/05/26(木) 12:51:25
693 :
名も無き者
雨ガエル
(1)(G)
クリーチャー-カエル
雨が降っている限り、雨ガエルは+2/+2の修正を得る。
2/2
2011/05/26(木) 13:13:47
694 :
名も無き者
ファロスの雨合羽 (3)
部族アーティファクト ― 装備品・キスキン
装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つ各クリーチャーは、プロテクション(青)と島渡りを得る。
装備 (2)
FT:ファロスが頼んだのは農作業中に雨に濡れずに済む服だったのだが、届いたのは戦闘中に水に濡れなくなる装備だった。どうやらマーフォークの職人には「農作業」も「雨」も理解できなかったらしい。
2011/05/26(木) 13:29:22
695 :
名も無き者
お題が謎すぎる。名前だけしか関わって無くてもいいのか?

雨夜の品定め (1)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自身のライブラリーの一番上から3枚のカードを裏向きのまま追放する。そのプレイヤーにとっての対戦相手は、この方法で追放されたカードを確認し、その中から1枚を選ぶ。プレイヤーは選ばれたカードを自身のライブラリーに戻してシャッフルし、その後残りの追放されたカードを自身の手札に加える。
2011/05/26(木) 14:39:51
696 :
名も無き者

土地
(T):あなたのマナ・プールに(雨)を加える。
2011/05/26(木) 14:54:47
697 :
名も無き者
常雨の領域 (R)(B)(U)
各プレイヤーの終了ステップ開始時、そのプレイヤーはカードを1枚捨てるとともに(3)を支払ってもよい。そうした場合、次の3つから1つを選ぶ。
「土地1つを対象とし、それを破壊する」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる」「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
2011/05/26(木) 16:44:27
698 :
千凱山鐙
《ウェザーリポート》
(3)(U)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分が履いている靴を1つ飛ばす。それが表向きに落下した場合、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントをすべてアンタップする。それが裏向きに落下した場合、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントをすべてタップする。
FT:明日を天気にするなどたやすい。
(last edited: 2011/05/27(金) 09:31:04) 2011/05/26(木) 17:00:54
699 :
名も無き者
コーの雨乞い師 (3)(W)
クリーチャー-コー・シャーマン
(T),コーの天気予報士を生け贄に捧げる:残りのゲームの間に雨が降ったとき、あなたはこのゲームに勝利する。この能力は雨が降っていなくて、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2
2011/05/26(木) 17:15:25
700 :
名も無き者
雨の下水道
伝説の土地
雨の下水道はタップ状態で戦場に出る。
雨の下水道が戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(青)(黒)を加える。
青でも黒でもない各クリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
FT:地上に雨の降るとき、ディミーアの下水道の天井からも水が滴り落ちる。土壌に染み込んだ魔力をまといながら。
2011/05/26(木) 17:17:06
701 :
名も無き者
突然の豪雨 (3)(U)(U)
インスタント
望む数のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。それらはターン終了時まで被覆を得る。
2011/05/26(木) 21:02:05
702 :
名も無き者
恵みの雨 (2)(緑)
ソーサリー
緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを2個戦場に出す。
カードを1枚引く。
2011/05/26(木) 21:08:04
703 :
名も無き者
悲哀の雨 (1)(青)(青)
エンチャント
あなたはカードを引けない。
クリーチャーは攻撃できない。
FT:怒りとは違った方法で、悲しみは剥ぎ取っていく。
2011/05/26(木) 22:32:39
704 :
ゴールキーパー
天和大三元さん、続けてやっていただき、ありがとうございます。


枯渇する乾季 (G)(W)(U)
エンチャント
土地はアンタップできない。
対戦相手の終了ステップの開始時に、枯渇する乾季を反転する。
―――
肥沃なる雨季
エンチャント
いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
対戦相手の終了ステップの開始時に、肥沃なる雨季を追放する。その後、これを戦場に戻す。



どっかの地域で乾季に全く雨が降らず、大地が非常に枯渇して、雨季に入ると海みたいなって、その後肥沃になるというのをテレビで見たので
(last edited: 2011/05/26(木) 23:49:49) 2011/05/26(木) 22:57:54
705 :
名も無き者
雨翔るマーフォーク(U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク
このゲームがプレイされている地域に大雨注意報が発令している場合、
あなたがコントロールするマーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に飛行を得る。
このゲームがプレイされている地域に大雨注意報が発令している場合、
あなたがコントロールするマーフォーク・クリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に飛行を得、
対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1

FT:彼らには雨脚も海の一部だ。
2011/05/26(木) 23:21:47
706 :
705
ごめんなさい
二つ目の能力は大雨警報です
2011/05/27(金) 00:55:32
707 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

暴風雨 (1)(緑)(緑)
エンチャント - 天候・雨
《》が戦場に出たとき、雨でない全ての天候を破壊する。
クリーチャーは呪禁を持つとともに飛行を失う。

FT:豪雨が過ぎ去るまでは、あらゆる生き物が眼と翼を奪われる。


他の種類の天候とは排他になる、天候エンチャントのサイクル、という想定です。
>>693の能力を定義するエンチャントになりえるカードを考えていたらこうなりました。
全体的に対青黒なカードです。雨とはいえ青カードとは限らないはず…《豪雨前線》とか。
(last edited: 2011/05/27(金) 01:03:44) 2011/05/27(金) 01:01:08
708 :
名も無き者
巨大アメフラシ (3)(U)
クリーチャー―ビースト
島渡り、プロテクション(青)
巨大アメフラシは、島渡りやプロテクション(青)を持つクリーチャーを、それらの能力を持たないかのようにブロックできる。
(U):巨大アメフラシをアンタップする。
2/4
2011/05/27(金) 01:18:04
709 :
名も無き者
雷雨の精霊(3)(緑)(緑)
クリーチャー――エレメンタル
到達
雷雨の精霊は、それが飛行を持つクリーチャーにブロックされているか飛行を持つクリーチャーをブロックしている限り先制攻撃を持つ。
雷雨の精霊は、飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
飛行を持つクリーチャーが戦場に出るたび、雷雨の精霊はそれに2点のダメージを与える。
4/4

徹底的なアンチ飛行。
先制攻撃も直接ダメージも緑の力じゃないけどフレイバーでカバー……出来てるか?
参考にしたのは《上天の閃光》です。

2011/05/27(金) 01:23:07
710 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

血の雨 (黒)(赤)
ソーサリー
各クリーチャーの上に、-1/-1カウンターを2個置く。
[FT]「血液、脳漿、リンパ液――全て搾り取ってやろう。」――ラクドスのギルド魔道士、バドゥ[/FT]

雨といって最初に思いついたのが、
よりによってこれでした。
2011/05/27(金) 02:42:26
711 :
ターコイズ
《土砂降り/Raining Cats and Dogs》
(2)(G)(G)
インスタント
緑の1/1の猫クリーチャー・トークン2体と緑の1/1の猟犬クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
(last edited: 2011/05/27(金) 09:58:15) 2011/05/27(金) 09:56:55
712 :
かまんべーる
pickerお疲れ様です。

通り雨の精霊 (1)(青)(緑)(緑)
クリーチャー―エレメンタル
速攻
あなたが通り雨の精霊を唱えたとき、各プレイヤーはそのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。
アンタップ状態の他の各クリーチャーは、-2/-0の修正を受ける。
通り雨の精霊が戦場に出たとき、パワーが0以下のすべてのクリーチャーをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
終了ステップの開始時に、通り雨の精霊を生け贄に捧げる。
FT:「早く!雨宿りだ!」
5/1

《呪文滑り》のようなパワーが元から0のクリーチャーは問答無用で吹き飛びます。
2011/05/27(金) 12:23:16
713 :
名も無き者
梅雨入り (U)(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(U)(U)を加える。
(U)は、ターン終了時を除き、ステップやフェイズの終了時にマナ・プールから失なわれない。
ターン終了時にいずれかのプレイヤーのマナ・プールから(U)が失われた場合、そのプレイヤーはその数だけパーマネントを生贄に捧げる。

FT:この時期の雨は恵であると共に凶器にもなりうる

相手のマナ・プールに(U)を放り込めるカードがあればコンボが組めますが…
2011/05/27(金) 14:37:17
714 :
名も無き者
粘液の雨 (青)(緑)
インスタント
すべてのタップ状態のパーマネントは、次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

「助けてくれ!地面とくっついて起き上がれない! ― 哀れなゴブリン最後の言葉」


2011/05/27(金) 15:10:22
715 :
名も無き者
雨中の急流
土地
T:あなたのマナプールに(U)をくわえる。《》の上に水位カウンターを1つ置く。
このカードの上に水位カウンターが3つ以上置かれている場合、これを反転する
―――――――――――――――
鉄砲水
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、このカードの上に置かれている水位カウンターを全て取り除く。全てのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを3つ手札に戻す。
このカードの上に水位カウンターが1つも置かれていない場合、これを反転する。
2011/05/27(金) 18:28:16
716 :
名も無き者
横殴りの雨 (U)
インスタント
パーマネントからの起動型能力1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。これによりその能力の対象が変更された場合、そのパーマネントをタップする。
2011/05/27(金) 18:47:01
717 :
名も無き者
濡れネズミ (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ
《》は、水滴カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
{T}, 《》から水滴カウンターを1個取り除く:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、その上に水滴カウンターを1個置く。
水滴カウンターの置かれているアーティファクトの起動型能力は起動できない。
1/1
2011/05/27(金) 20:06:40
718 :
rock
《どしゃぶり》 (2)(青)(青)(青)
ソーサリー
すべての土地は島になる。
(last edited: 2011/05/27(金) 23:20:58) 2011/05/27(金) 23:20:29
719 :
横田の倉庫3
死体の雨 (黒)(黒)
ソーサリー
墓地のクリーチャー2体と土地1つを対象とする。
前者を追放し、後者を破壊する。
(last edited: 2011/05/27(金) 23:42:57) 2011/05/27(金) 23:40:59
720 :
名も無き者
蓄雨の薬瓶 (1)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは蓄雨の薬瓶の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T):あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストが霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カードを望む枚数、戦場に出してもよい。そうした場合、蓄雨の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターをすべて取り除く。
2011/05/28(土) 02:22:09
721 :
名も無き者
神の涙 (2)(U)(U)
ソーサリー
いずれのプレイヤーも(1)を支払わない限り、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

FT:泣かせたって? 早く謝って来い!
2011/05/28(土) 02:36:23
722 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
もうすぐ梅雨でうっとうしい天気が続きそうだったのでこのお題でした。

それではpick結果を発表します。カード内容は、テンプレ(と思われる)形式に書き直させていただきました。

<COOL>

>>690
名も無き者様
>《雨の都》
>土地
>雨の都はタップ状態で戦場に出る。
>(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。
>(U),(T):飛行を持つクリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。
>FT:彼の地の雨は重く、激しい。

アンコモンのサイクルで実際にありそうなカード。各色がその色に得意な能力を封じる感じで、リミテッドで活躍しそうです。

>>692
名も無き者様
>《魚の雨》
>ソーサリー
>各プレイヤーは、自分がコントロールする島1つにつき、青の1/1の魚クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

とりあえず3ターンはブロッカーが作れそうなカード。もちろん相手が青くなければフィッシュなフィニッシュカードになってくれます。カウンター魚みたいなデッキが作れないかしら。(もちろん各種《剣》を入れて)

>>709
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/05/28(土) 03:38:57
723 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
引き続きお題を出しておきます。

【2011年の神河】

神河物語が終了し、一時は平穏を迎えたと思われる神河。文明が発展して、、、というような「もしも」を想定してカードを考えて下さい。

締め切りは29日(日)23時59分までとします。

締め切りを過ぎている投稿は考査の対象に入れていません。
よろしくお願いします。
2011/05/28(土) 14:36:49
724 :
名も無き者
古錆びた十手 (1)
伝説のアーティファクト―装備品
古錆びた十手は《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》としても扱う。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、古錆びた十手の上に蓄積カウンターを1個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。」「あなたは1点のライフを得る。」
装備(1)
FT:既に黒く錆びきったその表面には、今や忘れ去られた栄光の輝きが僅かに残るばかりだった。
2011/05/28(土) 18:44:01
725 :
《夜陰の仮面/Mask of Night's Reach》 (3)(黒)(黒)(黒)
伝説のエンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー)
エンチャントされているパーマネントは破壊されない。
夜陰の仮面を生け贄に捧げる:各対戦相手は自分の手札を捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。


FT:かつて皇帝として君臨していた彼は、夜の神が持ち運んだ種から芽吹く一輪の花の前に散った。それから数百年の時を経て、世界の暴君として蘇った彼は報復として、神の御体から大いなる仮面を剥ぎ取った。かくしてその仮面は、彼が絶対唯一の存在である事を示す物となった。

・・・ボーラスにでも持たせてください(笑)
(last edited: 2011/05/29(日) 21:45:57) 2011/05/28(土) 21:35:34
726 :
名も無き者
最悪徹底的に永遠に忘れられし御幣 (0)
アーティファクト
あなたが唱える秘儀呪文は、それを唱えるためのコストが(0)少なくなる。
あなたがコントロールするスピリット・クリーチャーは+0/+0の修整を受ける。

FT:はるか昔のそのまた昔、僧侶は神を降ろすために御幣を振るった。それもいまや忘れ去られている。精霊にでさえ。
2011/05/28(土) 22:03:18
727 :
名も無き者
砕かれた甲羅の破片 (3)
伝説のアーティファクト
(X)(3),(T),砕かれた甲羅の破片を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXの、ソーサリー呪文1つかインスタント呪文1つを対象とし、それを追放する。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2011/05/28(土) 22:15:00
728 :
ゴールキーパー
曇り鏡を継ぐ者、シンク (3)(U)(U)
伝説のクリーチャー―ムーンフォーク・ウィザード
飛行
壮大 ― 他の『曇り鏡を継ぐ者、シンク』という名前のカードを1枚捨てる:飛行を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。
2/4
FT:神は忘れ去られた。しかし今も神を忘れずにそれを求める者と阻む者の戦いは歴史の影で続いている。

未来ネタといったら壮大でしょう!
印象としては空民が神をあれこれしようとしてて、かたや今田の末裔の巫女とかがそれを阻もうとしてるんだ!
(last edited: 2011/05/28(土) 23:40:36) 2011/05/28(土) 23:38:31
729 :
名も無き者
永岩城の末裔、今田耕司
(W)
伝説のクリーチャー-人間・芸人
永岩城の末裔、今田耕司は破壊されない。
永岩城の末裔、今田耕司が攻撃かブロックしているかぎり、他の芸人クリーチャーに与えられる戦闘ダメージは代わりに、
永岩城の末裔、今田耕司に与えられる。
1/1
2011/05/29(日) 00:19:34
730 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
そして前回のお題でのPickありがとうございます。
早速今回のお題に行ってみます。

英雄の集結 (4)(白)(白)(白)
ソーサリー
英呪(いずれのプレイヤーの墓地にも<英雄の集結>という名前のカードがないときにのみ、あなたはこのカードを唱えられる。)
あなたのライブラリーから伝説のパーマネント・カードを最大3枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

サイクルにする案もあったのですが、
ひとまず1つだけ。
所謂「伝説のソーサリー」というイメージです。
(last edited: 2011/05/29(日) 11:38:49) 2011/05/29(日) 04:33:38
731 :
ターコイズ
どうもどうも

《前兆の件/Omen Kudan》
(3)(U)
クリーチャー-スピリット・雄牛
前兆の件が戦場に出た時、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうした場合、終了ステップの開始時に前兆の件を生け贄に捧げる。
転生4
FT:人面の牛が生まれた。それは凶兆を告げると息絶えた。
2/2
2011/05/29(日) 08:36:34
732 :
品(ミロ)
赤と青には上位(?)ずべらがいるのに、他3色にはいなかったので…


《金属呼びのずべら》(2)WW
クリーチャー―ずべら・スピリット
《金属呼びのずべら》が戦場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、0/1のアーティファクト・ずべら・トークンをあなたのコントロール下で3体戦場に出す。
3/3

《疫病広めのずべら》(2)BB
クリーチャー―ずべら・スピリット
《疫病広めのずべら》が戦場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、プレイヤー1人を対象とし、毒カウンターを3つ与える。
3/3

《生命溢れのずべら》(2)GG
クリーチャー―ずべら・スピリット
《生命溢れのずべら》が戦場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、対戦相手のコントロールする飛行を持つクリーチャーにそれそれ3点のダメージを与える。
3/3


最近のシステムに影響されて見ました。
白はウィニー,金属術。黒は毒。緑は飛行封じ。
緑は「?場合、ゲームの残りの間、対戦相手が飛行を持つクリーチャーを戦場に出した時、それぞれ3点のダメージを与える。」くらいやっちゃっても良かったかなぁ…?

「4点以上のダメージが?」「3つの何か」は本家を踏襲しています。
2011/05/29(日) 09:48:23
733 :
名も無き者
古の信仰の本殿 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント - 祭殿

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーから点数で見たマナ&#8226;コストがX以下であるクリーチャーを最大X体選び、それらを戦場に出しても良い。そうした場合、あなたはライブラリーを切り直す。Xはあなたがコントロールする祭殿の数である。
2011/05/29(日) 09:56:56
734 :
かまんべーる
桜族の生き残りの長老 (1)(緑)(緑)
クリーチャー―蛇・シャーマン
桜族の生き残りの長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
桜族の生き残りの長老が死亡したとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開して手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
FT:今の神河では蛇と言えば山の中にいるニョロニョロした爬虫類で手や足の生えた蛇などお伽話の存在だが、時々手や足の生えた蛇らしき写真が公開されては未確認動物愛好家の興味を引いている。
(last edited: 2011/05/29(日) 12:24:21) 2011/05/29(日) 12:22:44
735 :
名も無き者
《梅澤の一手/Umezawa's Move》 (W)(B)
次の3つから2つを選ぶ。同じものを2度選んでもよい。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」「あなたは2点のライフを得る。」


2011年関係ないとか神河に多色ないなとか梅澤もう神河にいないとか思わなくもない。
2011/05/29(日) 12:38:50
736 :
名も無き者
>>735はインスタントです。
2011/05/29(日) 12:39:43
737 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

梅澤のスナイパーライフル (2)
伝説のアーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーはオーラ呪文の対象にならない。
装備しているクリーチャーは「(青)(黒)(黒)(赤),(T):タップ状態のクリーチャー1体か、ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。
装備(2)
FT:「俺の後ろに立つな」―――Tetsuo Umezawa


神河と言ったら梅澤、2011年といったら現代、現代兵器…と連想したらこの銀枠臭です。
どうしてこうなった
(last edited: 2011/05/29(日) 19:56:49) 2011/05/29(日) 13:30:52
738 :
名も無き者
んじゃ二番煎じで梅澤兵器 能力の関連性は無いです、


《梅澤2011式殺戮巨大耕運機/Umezawa's killing Juggernaut 2011》(4)
伝説のアーティファクト・クリーチャー - 巨大耕運機

武士道2
《》は毎ターン可能ならば攻撃する。
《》が攻撃に参加するたび、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。
《》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから1枚の土地カードを探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。

5/3
2011/05/29(日) 14:05:29
739 :
名も無き者
偉人の書   4
アーティファクト
3、T:あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

― 虎は死して皮を残し、人は死して名を残す。

2011/05/29(日) 14:50:59
740 :
名も無き者
荒れはてた社
土地
あなたがスピリットか秘儀呪文を唱えるたび、あなたは荒れはてた社の上に気カウンターを1個置いてもよい。気カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは荒れはてた社を反転してもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

---

信仰を培う地、翁神社
伝説の土地
あなたがコントロールするスピリットは+1/+1の修正を受ける。
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。


忘れられた伝説の土地サイクル。
それぞれ神河物語の土地の、現在の状態と信仰を取り戻した状態になっています。
白:与えられるダメージを1点軽減する。
青:飛行を得る
黒:畏怖を得る
赤:速攻を得る
2011/05/29(日) 16:35:38
741 :
名も無き者
ラストサムライ/Rust Samurai (赤)(2)
クリーチャー―人間・侍
武士道 X
Xはラストサムライの上に置かれている+1/+1カウンターの数である。
(赤),(T):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。ラストサムライの上に、その点数で見たマナ・コストに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
1/1
2011/05/29(日) 21:41:04
742 :
肉じゃが
《静謐な本殿》 (2)
エンチャント - 祭殿
静謐な本殿があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの最初のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
あなたがコントロールするプレインズウォーカーは「+0: あなたはあなたがコントロールする祭殿1つにつき1点のライフを得る」の能力を持つ。
静謐な本殿を追放する: あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは伝説のスピリット呪文か伝説の祭殿呪文を唱えるためにしか支払えない。次の終了ステップの開始時に静謐な本殿をそのオーナーの手札に戻す。
(last edited: 2011/05/29(日) 22:46:45) 2011/05/29(日) 22:16:04
743 :
名も無き者
要人殺し (黒)(黒)(黒)
クリーチャー─人間・忍者
忍術 (黒)(黒)
《》がプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、それを破壊する。
1/1
2011/05/29(日) 23:57:54
744 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
それではpick結果を発表します。

<COOL>

>>725
Tarox様
>《夜陰の仮面/Mask of Night's Reach》
(3)(黒)(黒)(黒)
>伝説のエンチャント ― オーラ
>エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー)
>エンチャントされているパーマネントは破壊されない。
>夜陰の仮面を生け贄に捧げる:各対戦相手は自分の手札を捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
>FT:かつて皇帝として君臨していた彼は、夜の神が持ち運んだ種から芽吹く一輪の花の前に散った。それから数百年の時を経て、世界の暴君として蘇った彼は報復として、神の御体から大いなる仮面を剥ぎ取った。かくしてその仮面は、彼が絶対唯一の存在である事を示す物となった。

明神化エンチャント。プレインズウォーカーにもエンチャントできるのが面白い。プレインズウォーカーの忠誠度が減るのを止めることはできないので、何色対策だろう?

>>732
品(ミロ)様
>《金属呼びのずべら》
>(2)(白)(白)
>クリーチャー―ずべら・スピリット
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/05/30(月) 01:50:45
745 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
それではお題を出させていただきます。

【マイナー・クリーチャー・タイプに光を】

以下のうちから1つクリーチャー・タイプを選んで、クリーチャー・カードを作ってください。サイクルにしていただいても構いません。

1.ラクダ
2.スポンジ
3.ゴルゴン
4.マンティコア
5.ナメクジ
6.ドレッドノート

締め切りは5月31日(火)の23時59分59秒までです。

よろしくおねがいいたします。
2011/05/30(月) 10:47:50
746 :
名も無き者
いつもお疲れ様です。

《フタコブラクダ》 WW
クリーチャー―ラクダ
砂漠が戦場に存在している場合、あなたは、フタコブラクダをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
砂漠渡り、プロテクション(砂漠)
T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで砂漠渡りとプロテクション(砂漠)を得、+2/+2の修整を受ける。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。
2/2
フレーバー:「大砂漠じゃまずラクダを買うこった。いろいろ捗るぜ。」―ラクダバイヤー、ラ・クーダ
2011/05/30(月) 12:53:46
747 :
品(ミロ)
《吸海スポンジ》(5)
アーティファクト・クリーチャー?スポンジ
《吸海スポンジ》のパワーとタフネスは、戦場に存在する《島》の数に等しい。
すべての《島》は、青マナを生み出す代わりに、白マナを生み出す。
*/*
FT:それは海を飲み干してしまった。今では、大陸棚が大地として広がっている。


ある程度の大きさを確保したいなら青の濃いデッキに入れるべきでしょうが、これが出てしまうと青マナが出せなくなってしまう困ったヤツ。

他の基本地形に対しても、
《平地》から緑マナを出すようにする《植林マシン》
《沼》から青マナを出すようにする《浄水器》
《山》から黒マナを出すようにする《ゴミ捨て山》
《森》から赤マナを出すようにする《炎の咲く木々》
…と、サイクルで考えたんですが、スポンジであるのは《吸海スポンジ》だけでした…。

アーティファクトではなく、それぞれの色(《吸海スポンジ》なら青)を含んだコストでも良かったかな…?
2011/05/30(月) 14:11:08
748 :
名も無き者
崇拝のドレッドノート (1)(φW)
アーティファクト・クリーチャー―ドレッドノート

《》が戦場に出たとき、タフネスの合計が15以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げない限り、これを生け贄に捧げる。

飛行、警戒

(φW)(φW)(φW):対象のパーマネント1つをタップする。

FT:「何人もこの壁を超えることはできません。彼らにできることはこの前で膝まづくことだけです。」―大修道士、エリシュ・ノーン

0/15

幻影のドレッドノート (1)(φU)
アーティファクト・クリーチャー―ドレッドノート

《》が戦場に出たとき、パワーの合計が7以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げない限り、これを生け贄に捧げる。

《》はブロックされない

(φU)(φU)(φU):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

FT:「貴様には見えないだろう。もし見えたところでどうすることもできないだろう。」―核の占い師、ジン=ギタクシアス

7/7

伝染のドレッドノート (1)(φB)
アーティファクト・クリーチャー―ドレッドノート

《》が戦場に出たとき、パワーの合計が20以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げない限り、これを生け贄に捧げる。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/05/30(月) 14:36:01
749 :
名も無き者
繁殖するナメクジ(3)(B)(G)
クリーチャー ─ ナメクジ
あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする繁殖するナメクジと同じクリーチャータイプを持つ他のパワーが2以上のクリーチャー1体につき、あなたは黒と緑の1/1のナメクジ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
ナメクジを3体生け贄に捧げる:黒と緑の2/2のナメクジ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/3
2011/05/30(月) 14:42:23
750 :
名も無き者
戦慄の執政官 (5)(B)(R)
クリーチャー―ゴルゴン・マンティコア・執政官
飛行、先制攻撃
戦慄の執政官がパワーが3以上のクリーチャーをブロックするか、パワーが3以上のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
戦慄の執政官が攻撃してブロックされないたび、あなたの対戦相手がコントロールするパワーが2以下のクリーチャーをすべて破壊する。
5/4
[FT]それに相対したものは、邪眼の虜となるか地獄の炎に焼かれるかのどちらかしかない。

一般的な執政官といえば何か飛ぶものに乗ってるので、マンティコアに騎乗するゴルゴンのイメージを。
2011/05/30(月) 15:02:43
751 :
名も無き者
ドレッドノートの幻影 (1)
アーティファクト・クリーチャー ── イリュージョン・ドレッドノート
ドレッドノートの幻影が戦闘ダメージを割り振る場合、代わりに何も割り振らない。
ドレッドノートの幻影はブロックできない。
12/12
2011/05/30(月) 15:23:45
752 :
名も無き者
森を喰うもの (1)(G)(G)
クリーチャー - ナメクジ
被覆
(G):《》を再生する。
(U):《》の上に-1/-1カウンターを1つ乗せる。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。
3/3
FT:「また出たのか? 塩でもまいとけ」――エルフの農民
2011/05/30(月) 15:31:14
753 :
名も無き者
ロケット噴射ターボフライングナメクジ  3赤青
クリーチャー ― ナメクジ(多分)
超速攻(これはあなたがプレイする前のターンに(以下略))
超飛行(このクリーチャーは、超飛行や超到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。超飛行は飛行でもある。というかこの能力、わりと真面目じゃね?)
3/1(3月1日じゃないよ!)

2011/05/30(月) 15:43:11
754 :
名も無き者
打ちすえるマンティコアリスペクト。
誰でも使えるメリット&デメリット能力を持たせてみました。

燃え盛るマンティコア (3)(R)
クリーチャー - マンティコア
飛行
(2/R):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。燃え盛るマンティコアはそれに1点のダメージを与える。この能力は、燃え盛るマンティコアが攻撃かブロックに参加している場合のみ起動できる。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
3/3
2011/05/30(月) 16:34:32
755 :
名も無き者
棘尾噛み (2)(B)(R)(G)
クリーチャー ― エレメンタル・マンティコア
飛行 接死
混合のマンティコアが死亡したとき、黒の飛行を持つ1/1のコウモリ・クリーチャートークン1体と赤の2/1の猫・クリーチャートークン1体と緑の接死を持つ1/1の蠍・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
想起(4)(W)または(4)(B)または(4)(G)
4/3

2011/05/30(月) 21:12:24
756 :
名も無き者
時渡りのドレッドノート
アーティファクト・クリーチャー―ドレッドノート

(存在しないマナ・コストは支払えない。)

被覆、トランプル
待機15 ― (1)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが15個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
クリーチャーを一体生け贄に捧げる:時渡りのドレッドノートの上から生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの値に等しい個数の時間カウンターを取り除く。この能力は、時渡りのドレッドノートが待機状態である場合にのみ起動できる。
12/12


初手で待機させてボーライ何体か生け贄で出せるという話。
2011/05/30(月) 21:30:42
757 :
名も無き者
ラメラクダ/Rame-camel (白)
クリーチャー ─ ラクダ
ラメラクダが戦場に出るかタップ状態になるか戦場から離れるかしたとき、あなたは1点のライフを得る。
1/1

FT:煮詰めた砂糖のような甘い香り。
2011/05/30(月) 22:17:27
758 :
闇の嘆願者
ゴルゴンの首
2黒
クリーチャー―ゴルゴン
接死、防衛
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにゴルゴンの首をアンタップしないことを選んでもよい。
3、T:クリーチャー1体を対象とする。ゴルゴンの首がタップ状態である限り、それは+1/+3の修整を受けるとともに接死を持つ。
1/3
2011/05/30(月) 22:18:35
759 :
ゴールキーパー
巨大戦艦ミラディン・ピュア (13)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―ドレッドノート
巨大戦艦ミラディン・ピュアは唱えられずに戦場に出た場合、巨大戦艦ミラディン・ピュアをあなたの手札に戻す。
トランプル
巨大戦艦ミラディン・ピュアは破壊されない。
巨大戦艦ミラディン・ピュアは追放されない。
巨大戦艦ミラディン・ピュアはカウンターを配置されない。
巨大戦艦ミラディン・ピュアがいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりに巨大戦艦ミラディン・ピュアを公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
12/12
FT:ミラディンよ!清浄であれ!―ジョー・カディーン


ミラン軍の最後の切り札来た!(笑)

追記

評価を頂いたのにお礼をするのを忘れてしまうなんてorz
ご評価いただき、ありがとうございます。失礼しました。
(last edited: 2011/05/31(火) 16:04:21) 2011/05/30(月) 22:57:15
760 :
rock
《吸い取る悪魔》
(3)(青)(青)
クリーチャー-デーモン・スポンジ
飛行
パーマネントが(青)を生み出すマナ能力を起動する場合、代わりにそれは(1)を生み出す。
5/5
2011/05/30(月) 23:33:05
761 :
名も無き者
呪詛吸い  (1)(U)
クリーチャー ― スポンジ
呪詛吸いがクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーに置かれているすべてのカウンターを呪詛吸いの上に移動する。
呪詛吸いが戦場から墓地におかれたとき、あなたはあなたが持つ毒カウンターを1つ取り除いてもよい。
1/1
2011/05/30(月) 23:34:04
762 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

遊牧の民の踏みつけ屋 (1)(赤)(赤)
クリーチャー--ラクダ
速攻、平地渡り
(T):ノーマッド・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに平地渡りを得る。
2/2

ひとまずラクダで1体考えてみました。
ラクダというと遊牧民が使いそうだということで、
能力もそのイメージで。
2011/05/31(火) 00:31:24
763 :
名も無き者
アルビノ・マンティコア (3)(白)(白)
クリーチャー―マンティコア
《》が戦場に出たとき、あなたは6点のライフを得る。
《》に与えられるすべてのダメージを軽減する。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
6/6

2011/05/31(火) 01:26:35
764 :
名も無き者
日々吸い (2)(U)(U)
クリーチャー-スポンジ
日々吸いのパワーが9以上になったとき、それを生け贄に捧げる。
各アップキープの開始時に、日々吸いの上に+1/+1カウンターを1個置き、日々吸いのパワーが8以下である場合、ターンを終了する。そうでない場合、それを生け贄に捧げ、ターンを終了する。
1/1

FT:所詮は明日を嫌うものたちの生みだした俗物、いずれ破滅する。
2011/05/31(火) 01:57:42
765 :
名も無き者
喋る発狂導き、ボブ (2)
伝説のアーティファクト・クリーチャー―スポンジ
あなたのアップキープ開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しいライフを失う。カード1枚引く。
2/1
ft:キャアアアアアアアア!!シャベッタアアアアアアアア!!!

スポンジと言ったらこれを投稿しろと言ってるとしか思えない……w
能力はまじめに、《闇の腹心》を発狂効果風にハイリスクハイアドバンテージにアレンジ。
2011/05/31(火) 02:43:01
766 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

水こぶラクダ (2)(青)
クリーチャー - ラクダ
水こぶラクダが死亡したとき、土地2つを対象とし、それらの上に洪水カウンターを1個置く。洪水カウンターが置かれている土地は島である。(この効果はターン終了時に終わらない)
2/1
FT:ラクダのこぶの中には水が入ってるだって?そんなの迷信さ。
2011/05/31(火) 03:22:02
767 :
かまんべーる
何度もpickerをやっていただきありがとうございます。

狩り立てられたナメクジ (2)(緑)(緑)
クリーチャー―ナメクジ
狩り立てられたナメクジが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で、緑のX/Xのヒル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーがナメクジ・クリーチャーをブロックするかナメクジ・クリーチャーにブロックされるたび、それはターン終了時まで先制攻撃を持つ。その後、あなたのコントロール下で、緑の1/1のナメクジ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールする森の数に等しい。
1/1
FT:彼らの関係は一目瞭然だ。何せ歩行速度が違うのだから。
2011/05/31(火) 12:22:33
768 :
名も無き者
鏡砕きのゴルゴン (3)(R)
クリーチャー ― ゴルゴン
鏡砕きのゴルゴンはアーティファクト・クリーチャーをブロックするか、アーティファクト・クリーチャーをブロックするたび、鏡砕きのゴルゴンを破壊する。
(2)(R),(T):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
5/5
FT:我らに光を。伝統に闇を。
2011/05/31(火) 17:05:15
769 :
善乱
恨む蛇、根目 (2)(G)
伝説のクリーチャー - ゴルゴン
(T):蛇・クリーチャー1体を対象とし破壊する。--に+1/+1カウンターを2個置く。
--が戦場から墓地に置かれたとき、緑の1/1の蛇クリーチャートークンをX体、戦場に出す。Xは--のパワーに等しい。
2/2
FT:蛇共への恨み募らせ、自ら蛇の化身たり。
2011/05/31(火) 19:13:40
770 :
ターコイズ
《絡みつくゴルゴン》
(3)(B)(B)
クリーチャー-ゴルゴン
接死
絡みつくゴルゴンは、その上に3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(B),絡みつくゴルゴンから+1/+1カウンターを1個取り除く:接死を持つ黒の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
0/0
(last edited: 2011/05/31(火) 19:40:07) 2011/05/31(火) 19:39:51
771 :
名も無き者
《ゴルゴンの一瞥》 B
部族ソーサリー―ゴルゴン
クリーチャー1体を対象とし、それに視線カウンターを1個置く。そのクリーチャーがタップ状態になった次の終了ステップの開始時、それを破壊する。

《セゴビアのドレッドノート》 1
アーティファクト・クリーチャー―ドレッドノート
セゴビアのドレッドノートが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。その中に含まれるクリーチャー・カードのパワーの合計が5以上でない場合、セゴビアのドレッドノートを生け贄に捧げる。
5/5
2011/05/31(火) 23:43:07
772 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
それではpick結果を発表します。
今回、一度にたくさんお題を出しすぎたせいか、選考対象に偏りのある結果となってしまいました。
大変申し訳ないのですが、「これは!」というものが少なかったです。

<COOL>
>>770
ターコイズ様
《絡みつくゴルゴン》
>(3)(黒)(黒)
>クリーチャー-ゴルゴン
>接死
>絡みつくゴルゴンは、その上に3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
>(黒),絡みつくゴルゴンから+1/+1カウンターを1個取り除く:接死を持つ黒の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>0/0

蛇髪が分離できるゴルゴン。5マナ3/3なので構築よりもリミテッドで優秀でしょう。いざというときには接死持ちの1/13体になれるので、鬱陶しさではかなりなもの。当て逃げのようなことができないルールなのがツラい。

<GOOD>

>>755
名も無き者
>棘尾噛み
>(2)(黒)(赤)(緑)
>クリーチャー ― エレメンタル・マンティコア
>飛行 接死
>混合のマンティコアが死亡したとき、黒の飛行を持つ1/1のコウモリ・クリーチャートークン1体と赤の2/1の猫・クリーチャートークン1体と緑の接死を持つ1/1の蠍・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/06/01(水) 01:50:06) 2011/06/01(水) 01:24:15
773 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
それでは次のお題を出させていただきます。

【アーティファクトにのみエンチャントできるエンチャント・カード】

ただでさえアドバンテージを取りにくいエンチャント・オーラで、しかもアーティファクトに思わずエンチャントしたくなるカードを募集します。

締め切りは6月2日(木)の23時59分59秒までです。

よろしくおねがいいたします。

2011/06/01(水) 01:58:20
774 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

静寂の枷 (白)
エンチャント--オーラ
あなたは静寂の枷のマナ・コストを支払うのでなく、あなたの手札にある白のカードを1枚追放してもよい。
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトの起動型能力は起動できない。それがクリーチャーである場合、それは攻撃やブロックに参加できない。

やはり除去系のオーラが一番需要があると思い、
1つ考えてみました。
それだけでは少し弱いので、ピッチでも打てるように。
2011/06/01(水) 02:34:41
775 :
名も無き者
指紋登録 (U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(アーティファクト)
あなたはエンチャントされているアーティファクトの起動型能力を起動できる。
他のプレイヤーはエンチャントされているアーティファクトの起動型能力を起動できない。

FT: ピー! あなたは登録ユーザーではありません。

なんとなく奪取系が一番に浮んだので。
2011/06/01(水) 03:20:22
776 :
名も無き者
呪われた装具 (B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(装備品)
瞬速
エンチャントされている装備品は、その装備能力を除いて全ての能力を失う。
エンチャントされている装備品のコントローラーは、その装備品の装備能力を起動できない。
FT:なんと、-1こん棒は呪われていた!

剣強すぎだろなんとかしろよWotC
2011/06/01(水) 03:37:04
777 :
千凱山鐙
《手当たりしだいの奪取》
(2)(U)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト・クリーチャー)
あなたはエンチャントされているアーティファクト・クリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているアーティファクト・クリーチャーは本来のタイプに加えて装備品でもあり、クリーチャーでないかのように装備できるとともに、装備(X)と「装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。」を持つ。(X)は、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
(last edited: 2011/06/01(水) 07:59:58) 2011/06/01(水) 07:56:37
778 :
品(ミロ)
《生体式時限爆弾》(3)WB
エンチャント―オーラ
エンチャント(アーティファクト・クリーチャー)
《生体式時限爆弾》が場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に、パワーに等しい数の蓄積カウンターを置く。
あなたのアップキープ開始時、エンチャントされているクリーチャーの上から蓄積カウンターを一つ取り除く。
あなたのアップキープ開始時、エンチャントされているクリーチャーの上に蓄積カウンターが一つも乗っていない場合、それを生け贄に捧げ、プレイヤー一人を対象とする。《生体式時限爆弾》はそれに、エンチャントされているクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
2011/06/01(水) 10:05:37
779 :
名も無き者
《非活性化》
(1)(U)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは全ての能力を失い、それがクリーチャーであるならば1/1である。
エンチャントされているアーティファクトのマナコストを支払う:非活性化をオーナーの手札に戻す。これはどのプレイヤーでもソーサリーを唱えるタイミングならば起動できる。
2011/06/01(水) 11:34:18
780 :
ゴールキーパー
秘宝の複製 (4)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(アーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはエンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
FT:一つしかないものが与える影響は微細だ、どんな物も量産することでこそ大きな影響が与えられる。

《追われる足跡》のアーティファクト版です。
2011/06/01(水) 12:19:12
781 :
名も無き者
半周遅れ (2)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント (アーティファクト)
半周遅れが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトをタップする。
各対戦相手のアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトをアンタップする。
2011/06/01(水) 12:26:52
782 :
名も無き者
動作熱の発生 (2)(R)
エンチャント?オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。そのアーティファクトはそれに1点のダメージを与える。
あなたのアップキープ開始時にあなたが(U)を支払わない限りエンチャントされているアーティファクトを破壊する。
2011/06/01(水) 12:56:19
783 :
撤去(B)(B)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトが戦場から墓地に置かれたとき、それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを望む枚数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
(1)(B)(B):エンチャントされているアーティファクトを破壊する。
2011/06/01(水) 13:24:01
784 :
オマール海老
ボガーダンの火種 (2)(赤)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされたアーティファクトがタップ状態になるたび、その上に猛火カウンターを1個置く。そのアーティファクトの上に猛火カウンターが置かれている限り、それは「あなたのアップキープの開始時に、このアーティファクトはあなたにX点のダメージを与える。Xはその上に載っている猛火カウンターの数に等しい。」を持つ。(このアーティファクトは、ボガーダンの火種が戦場を離れた後も燃え続ける。)
FT:一度付いてしまった火は消えぬ。
2011/06/01(水) 13:44:37
785 :
名も無き者
ぼくにもあれ買って! (青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント (対戦相手がコントロールしているアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはエンチャントされているアーティファクトと同じ名前のカードをあなたのライブラリーから探しても良い。そうした場合、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2011/06/01(水) 13:58:47
786 :
名も無き者
適化  青
エンチャント ― オーラ
エンチャント(マナ能力を持つアーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがマナを生み出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは、自分のマナ・プールに青を加える。(そのマナは、そのアーティファクトが生み出すマナに追加で加えられる)

《繁茂》は最強カード。異論は認めない。

2011/06/01(水) 14:27:51
787 :
善乱
技師の錯覚 (2)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(墓地にあるアーティファクト・カード)
--はエンチャントされているアーティファクト・カードのコピーであると共に、エンチャント・オーラであり、「エンチャント(墓地にあるアーティファクト・カード)」を持つ。
2011/06/01(水) 19:50:37
788 :
名も無き者
著作権 (W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
対戦相手がコントロールする、エンチャントされているアーティファクトと同名のアーティファクトは、起動型能力を使用できず、能力を誘発しない。
対戦相手はエンチャントされているアーティファクトと同名のアーティファクト・カードをプレイできない。
2011/06/01(水) 20:09:29
789 :
名も無き者
エスパーモックス(0)

エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
エスパーモックスは白であり青であり黒である。
エスパーモックスをオーナーのライブラリーの一番上に置く:あなたのマナプールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

FT:研究者達はついに、エーテリウムを触媒としてマナを生み出す術を手に入れた。


通常とは逆の発想であえて「すぐはずれる」方向で考えてみた。
一般的なモックスとはちょっと違うかもしれないが問題ない(キリッ
2011/06/01(水) 20:42:17
790 :
名も無き者

わるい電子 (1)(R)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(アーティファクト)
わるい電子が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントの上に電子カウンターを1個置く。
エンチャントされているパーマネントがいずれかのアーティファクト・クリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に電子カウンターを1個置く。
わるい電子を生け贄に捧げる:電子カウンターが置かれているすべてのパーマネントを破壊する。
2011/06/01(水) 21:00:22
791 :
名も無き者
えらく冗長になってしまうので、「エンチャントされているアーティファクト」を「オーラ先」に書き換えます

巨像の繭 (緑)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(アーティファクト)
オーラ先は全ての能力を失う。
オーラ先のコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはオーラ先の上に蓄積カウンターを1個置く。
オーラ先の上から蓄積カウンターをX個取り除き、それを生け贄に捧げる:無色のX/Xのゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xが7以上なら、代わりにそれは11/11で、トランプルと「このクリーチャーは破壊されない。」を持つ。
2011/06/01(水) 22:48:13
792 :
肉じゃが
《技術の蓄積》 (青)(青)
エンチャント - オーラ
エンチャント(アーティファクト)
被覆
技術の蓄積が戦場から墓地に置かれたとき、それを追放する。この方法で技術の蓄積が追放されているかぎり、あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)だけ少なくなる。
(last edited: 2011/06/01(水) 23:18:30) 2011/06/01(水) 23:04:44
793 :
名も無き者
再処理加速 (3)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
(2)(U):エンチャントされているアーティファクトをアンタップする。
この能力を同じターンに3回以上起動した場合、エンチャントされているアーティファクトを破壊する。

2011/06/01(水) 23:33:42
794 :
名も無き者
魔力抽出 (2)(青)
エンチャント-オーラ
エンチャント(墓地のアーティファクト・カード)
《》は、アーティファクトでもクリーチャーでもなくエンチャントであることを除き、エンチャントされているカードのコピーである。
FT:残骸にも利用価値はありますよ。魔力さえ残っていれば形なんてどうでもいいのです。
2011/06/02(木) 00:08:58
795 :
名も無き者
一元管理 3UU
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
全てのアーティファクトは、エンチャントされているアーティファクトがアンタップ状態である限りタップできない。
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になったとき、全てのアーティファクトをタップする。



2011/06/02(木) 00:35:52
796 :
名も無き者
赤サビ (R)
エンチャント―オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトの起動型能力や誘発型能力が起動されるか誘発されるたび、それのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
赤サビが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2011/06/02(木) 00:48:28
797 :
名も無き者
機械の資源化 1G
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは土地でもあるとともに、「タップ:あなたのマナプールに(2)を加える」を持つ。

2011/06/02(木) 08:20:43
798 :
名も無き者
機械分裂 2U
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトが墓地におかれたとき、あなたのライブラリーからマナコストの合計がエンチャントされているアーティファクトのマナコスト以下になるよう2枚以上のアーティファクトカードを選び場に出す。

FT 大きな機械は小さな機械の集まり。

2011/06/02(木) 08:47:19
799 :
名も無き者
製錬 (W)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(装備品)
エンチャントされている装備品は、それが持つ各能力と同じ能力をもう一つずつ持つ。
ft:カンカンカン!!クホホホホッ
2011/06/02(木) 09:28:10
800 :
名も無き者
ルビーの呪い (黒)(黒)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは「あなたのアップキープ開始時、あなたは1点のライフを失う」を得る。
2011/06/02(木) 09:36:17
801 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

花瓶化 (3)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトはすべての能力を失うとともに、それがクリーチャーである場合、攻撃やブロックに参加できない。
あなたのアップキープ開始時に、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロール下で戦場に出す。
FT:まあ、なかなかの花瓶にはなるだろうな……。 ――ソルデヴィの機械魔術師、アーカム・ダグスン
(last edited: 2011/06/02(木) 10:06:52) 2011/06/02(木) 10:01:22
802 :
ターコイズ
どうもどうも

《呪術モックス》
(0)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは、「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。
2011/06/02(木) 14:07:41
803 :
名も無き者
熱源化 2R
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、あなたのマナプールに(R)を加える。

2011/06/02(木) 14:46:17
804 :
名も無き者
機械連結 (2)(W)(W)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトと同じ名前を持つアーティファクトのマナコストは(0)になる。
エンチャントされているアーティファクトが墓地に置かれたとき、同じ名前のパーマネントを全ての生け贄に捧げる。
2011/06/02(木) 14:55:34
805 :
名も無き者
寄生魂の呪符 (2)(U)(B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは、X/Xのアーティファクト・クリーチャーである。Xはその点数で見たマナ・コストである。
(U)(B):--をオーナーの手札に戻す。
2011/06/02(木) 16:47:27
806 :
名も無き者
霊体の住処 (2)(B)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
霊体の住処が場に出た時、エンチャントされているアーティファクトの上に魂カウンターを1つ置く。
魂カウンターを1つ取り除く:飛行を持つ黒のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。Xはエンチャントされているアーティファクトの点数で見たマナコストに等しい。
スピリット・クリーチャーを1体生贄にささげる:エンチャントされているアーティファクトの上に魂カウンターを1つ置く。
2011/06/02(木) 21:08:42
807 :
名も無き者
《生命を司る歯車》 1U
エンチャント―オーラ
エンチャント(アーティファクト)
生命を司る歯車が戦場に出るに際し、エンチャントされるアーティファクトがクリーチャーである場合、生命を司る歯車は「エンチャントされているアーティファクトはクリーチャーでない。」を得る。
生命を司る歯車が戦場に出るに際し、エンチャントされるアーティファクトがクリーチャーでない場合、生命を司る歯車は「エンチャントされているアーティファクトはパワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。」を得る。
2011/06/02(木) 21:41:51
808 :
rock
《工匠のはたき》
(白)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
工匠のはたきが戦場に出たとき、エンチャントされているアーティファクトの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。
エンチャントされているアーティファクトの上にカウンターが置かれるたび、それを取り除く。
工匠のはたきが戦場から墓地に置かれたとき、工匠のはたきをオーナーの手札に戻す。
2011/06/02(木) 22:18:35
809 :
かまんべーる
後付け電源スイッチ (1)(青)
エンチャント・アーティファクト―オーラ
エンチャント(アーティファクト)
《後付け電源スイッチ》が戦場に出たとき、エンチャントされているアーティファクトがタップ状態であるならば、それをアンタップする。
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態である限り、それはすべての能力を失うとともにクリーチャーでなくなる。
(1),(T):エンチャントされているアンタップ状態のアーティファクトをタップする。
(2),(Q):エンチャントされているタップ状態のアーティファクトをアンタップする。これによりエンチャントされているアーティファクトがアンタップされなかった場合、《後付け電源スイッチ》はエンチャントされているアーティファクトのコントローラーに1点のダメージを与える。
《後付け電源スイッチ》が戦場から墓地に置かれたとき、《後付け電源スイッチ》をそのオーナーの手札に戻す。
FT:「押すところがほしかったの!」 アカデミーのジョイラ
2011/06/02(木) 23:23:12
810 :
名も無き者
堕落する機械(1)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトはアンタップフェイズにアンタップできない。
エンチャントされているアーティファクトのコントローラーは自身のアップキープ時に2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、エンチャントされているアーティファクトをアンタップする。

FT 仕事をさせるなら、報酬を用意しなきゃ。
2011/06/02(木) 23:50:55
811 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
それではpick結果を発表します。
カード・テキストを若干フォーマットに合うように書き直しています。

<COOL>

>>775
名も無き者様
>《指紋登録》
>(青)
>エンチャント - オーラ
>エンチャント(アーティファクト)
>あなたはエンチャントされているアーティファクトの起動型能力を起動できる。
>他のプレイヤーはエンチャントされているアーティファクトの起動型能力を起動できない。
>FT: ピー! あなたは登録ユーザーではありません。

1マナで装備品を奪ったり、起動型アーティフアクトを無力化したりできるカード。Caw-Bladeが流行っている環境ならトーナメントレベル。アーティファクト・クリーチャーや常在型アーティファクトには無力ですが、そこはこのマナ・コストだから。

>>780
ゴールキーパー様
>《秘宝の複製》
>(4)(青)
>エンチャント―オーラ
>エンチャント(アーティファクト)
>あなたのアップキープの開始時に、あなたはエンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/06/03(金) 02:06:40
812 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
次のお題を発表しておきます。

【ライブラリー破壊】

その名の通り、ライブラリーを破壊するカードを募集します。

締め切りは6月4日(土)の23時59分59秒までです。

よろしくおねがいいたします。
2011/06/03(金) 06:38:17
813 :
名も無き者
思考の切り離し (4)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から13枚をみて、その中から好きな枚数のカードを選ぶ。選んだカードを追放し、残りのカードを切り直してから、そのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。
2011/06/03(金) 06:47:38
814 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

頭つつき (青)
クリーチャー--鳥
飛行
臼砕/Milling(このクリーチャーはプレイヤーに、「そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上からその点数と同じ枚数自分の墓地に置く。」の形でダメージを与える。)
1/1

いきなりですがキーワード能力を作ってみました。
1点ダメージを与えたら1枚、
3点ダメージを与えたら3枚カードが墓地に行きます。
代わりにライフを攻められなくなるので注意です。
(last edited: 2011/06/03(金) 23:44:05) 2011/06/03(金) 07:29:04
815 :
名も無き者
唯一無二 (4)(W)(W)
ソーサリー
全てのプレイヤーは、自分のライブラリーから土地以外の戦場に出ているパーマネントと同名のカードを全て追放する。

FT たった一つなら大切にするだろう。

2011/06/03(金) 07:48:54
816 :
名も無き者
食物連鎖の頂点 (1)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
トランプル
《》が場に出るに際し、あなたは好きな数を選ぶ。その後、選んだ数に等しい枚数、ライブラリーの上から追放する。《》のパワーとタフネスは、この方法で追放されたクリーチャーの数に等しい。
*/*

多分サイクルになりそうな一枚。
これも一応ライブラリー破壊なはず。
2011/06/03(金) 08:01:55
817 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

叡智の断罪 (3)(青)(青)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から、望む枚数だけカードを追放してもよい。その後、そのプレイヤーはライブラリーの枚数に等しい点数のライフを失う。

ライブラリー破壊の大技です。
余談ですが、前回ピックしていただいた《花瓶化》
9、10版の《帰化》のフレーバーテキストが元になっています。
(last edited: 2011/06/03(金) 10:11:39) 2011/06/03(金) 10:11:10
818 :
名も無き者
可能性の消失 (3)(U)(B)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、自分のライブラリーのカードを上から4枚、自分の墓地に置く。あなたはそのプレイヤーの手札から、これにより墓地に置かれたいずれかのカードと同じ名前のカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうした場合、この手順をもう一度繰り返す。
2011/06/03(金) 10:45:07
819 :
名も無き者
知識を食らうもの (3)(U)(U)(U)
クリーチャー ─ ナイトメア
知識を食らうものが戦場に出たとき、全てのプレイヤーのライブラリーを追放する。それらのカードが追放されている限り、プレイヤーは空のライブラリーからカード引くことによって敗北しない。
知識を食らうものが戦場から離れたとき、知識を食らうものが追放したカードをオーナーのライブラリーに加え、切り直す。
6/5
2011/06/03(金) 10:51:40
820 :
名も無き者
脳髄の粉砕 (7)(青)(青)(黒)(黒)
ソーサリー
ライブラリー1つを対象とし、それを追放する。
2011/06/03(金) 10:54:16
821 :
名も無き者
小閻魔鬼(2)(U)(B)
クリーチャー ─ ホラー
(U),あなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚、自分の墓地に置く。
(1)(U)(U)(B)(B),小閻魔鬼を生け贄に捧げる:いずれかの対戦相手の墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/3
2011/06/03(金) 11:22:33
822 :
ゴールキーパー
天和大三元さん、ピックして頂き、さらに引き続きピッカーをやってもらい、ありがとうございます。

悪魔の囁き (2)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード名1つを指定する。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から6枚追放する。その後、指定したカードが公開されるまで、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのプレイヤーは指定されたカードを手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。

対戦相手に向かって《Demonic Consultation》を打ちます。《視野狭窄》とややかぶりますが、対戦相手にしか打てず、カードの指定も相手がすることで差別化しているつもりです。
(last edited: 2011/06/03(金) 19:16:26) 2011/06/03(金) 11:32:28
823 :
名も無き者
思考のおせっかい (1)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーからカードを10枚探し、それらを自分の墓地に置く。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
FT:無駄な知識が溜まっているようだから、すっきりさせてやるよ!
2011/06/03(金) 14:36:25
824 :
名も無き者
ピックありがとうございました。

記憶抹消 (2)(B)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札をすべて捨てる。この方法により捨てられた基本土地でないカードと同名のカードをそのプレイヤーのライブラリー・墓地からすべて追放する。ライブラリーをシャッフルした後、そのプレイヤーは捨てた枚数に等しいカードを引く。

FT:最後にこれを加えれば完成……どうしてこんなものを持っているのだろう?―天才の最後の言葉と凡人の最初の言葉―

自分に撃てば今の手札のカードを引かずに済む手札交換、相手に撃てば今の手札は二度と引けない手札交換
2011/06/03(金) 15:00:29
825 :
名も無き者
終わりなき発掘(3)(B)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがカードを引く場合、そのプレイヤーの墓地にカードが存在するならば、代わりにそのプレイヤーはそのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を選び、それを手札に戻す。その後そのプレイヤーは、自分のライブラリーの1番上のカードを、戻したカードの点数で見たマナコストに等しい数だけ追放する。
2011/06/03(金) 15:40:38
826 :
名も無き者
ギタクシアスの謁見 (U)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身のライブラリーの上から10枚を表向きで追放する。その後、そのプレイヤーはそれらのカードを表向きのままライブラリーに加えてシャッフルする。プレイヤーがそれらのカードを手札に加える場合、代わりにそれらを追放し、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
2011/06/03(金) 15:59:10
827 :
かまんべーる
物忘れ (1)(青)
エンチャント
各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す場合以外は、自分のライブラリーの一番下から10番目より下のカードは存在しないかのようにプレイする。
(そのプレイヤーがカードを探す場合、ライブラリーの下から10枚からは探せない。そのプレイヤーが下から10枚目より下のカードを引く場合そのプレイヤーはそのゲームに敗北する。いずれかの効果がライブラリーの一番下にカードを置く場合、代わりにそれはライブラリーの下から11番目にそれを置く。)
(2),物忘れを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

実質単色2マナで(お互い)10枚破壊。

※元のカード名が仮訳にしろ存在したのでカード名変更。
(last edited: 2011/06/03(金) 18:41:33) 2011/06/03(金) 18:39:20
828 :
名も無き者
頭蓋削り (3)
アーテイファクト
クリーチャーを1体生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはライブラリーの上からX毎墓地に置く。
Xは生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい。
《》を生贄に捧げる:全てのプレイヤーはライブラリーの上から5枚墓地に置く。
2011/06/03(金) 20:22:20
829 :
名も無き者
先行の火 (R)
インスタント

あなたは山を一つ生贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。先行の火はそれに3点のダメージを与える。

カードを1枚引く。
2011/06/03(金) 21:05:00
830 :
名も無き者
首無しの騎士  1黒黒
クリーチャー ― ナイトメア・騎士
先制攻撃
首無しの騎士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚見て、その後、それらの1枚を追放する。
2/3

2011/06/03(金) 21:05:41
831 :
名も無き者
識者の賭け事 (R)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは好きな数字を一つ指定する。
各プレイヤーはライブラリーの一番上のカードを追放し、点数でみたマナコストが指定した数字と等しいカードが追放されるまでこの操作を繰り返す。
その後、この方法により追放したカードがもっとも少ないプレイヤーはライブラリーのカードを上から10枚追放する。

FT 「今日は知識でも賭けてみるかい?」

2011/06/03(金) 21:30:50
832 :
肉じゃが
《焦り》 (2)(青)
エンチャント
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを見る。そのプレイヤーが1点のライフを支払わないかぎり、そのカードを墓地に置く。そのプレイヤーはこの手順をさらに2回繰り返す。
(last edited: 2011/06/03(金) 23:51:52) 2011/06/03(金) 23:49:15
833 :
名も無き者
透く記憶の出題者 (2)(青)(青)
クリーチャー―スフィンクス
飛行
--がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの上からカードを10枚公開する。あなたはそれらのカードを2つの束に分ける。そのプレイヤーは、どちらか1つの束のカードを墓地に置き、残りを無作為の順番で元に戻す。
1/6
FT:何かを思う一瞬の前に、その一瞥は全てを透かす。

FTが中二臭い・・・けど勘弁して下さい
2011/06/04(土) 00:25:02
834 :
名も無き者
デスゲーム (1)(B)(B)
ソーサリー
キッカー (B)
各プレイヤーは手札を公開し、基本土地でないカードを1枚捨てる。そうした場合、そのプレイヤーは、その捨てたカードをライブラリーに加えて切り直し、それと同じ名前のカードが公開されるまで、ライブラリーの上からカードを墓地に置く。公開されたカードは墓地に置く。
デスゲームがキッカーされている場合、対戦相手が捨てるカードはあなたが選ぶ。

可読性のためにキッカー部分は改行しました。
2011/06/04(土) 01:05:49
835 :
名も無き者
悪魔の相談役 (B)
クリーチャー ? デーモン
プレイヤーがライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーは、探す条件に適しているカード名を1つ指定する。
その後指定されたカードが公開されるまで、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。
そのカードを探されたカードとして扱い、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。
1/1
2011/06/04(土) 06:48:23
836 :
名も無き者
理性的な抵抗 (U)
エンチャント
クリーチャーは、そのコントローラーが自分がコントロールする、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につき、自分のライブラリーの上から2枚のカードを追放しない限り、あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
2011/06/04(土) 07:00:12
837 :
名も無き者
ドルイドの召喚術 (3)(G)(G)
ソーサリー
対象のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
2011/06/04(土) 07:05:44
838 :
______
思考の疲弊 (1)(U)
エンチャント
瞬速
ライブラリー以外の領域にあるカードをいずれかの対戦相手のライブラリーに加えて切り直す場合、代わりにそのカードを追放してから切り直す。
いずれかの対戦相手がライブラリーを切り直すたび、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から6枚追放する。
2011/06/04(土) 07:37:08
839 :
善乱
意識朦朧 (1)(B)
エンチャント
プレイヤーがカードを引くたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。
FT:考えはまとまらず、発想の半分がこぼれ落ちる。
2011/06/04(土) 12:57:00
840 :
名も無き者
思考巡り (青)
エンチャント
あなたがカードを引く場合、代わりに、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上を裏向きのまま追放してもよい。
あなたは《》によって追放されたカードを手札にあるかのように見てもよく、プレイしてもよい。
2011/06/04(土) 13:11:20
841 :
名も無き者
嫌がらせの精霊 (U)(U)(2)
クリーチャー-エレメンタル
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以下)
プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から、唱えられた呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数を墓地に置く。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から2枚を墓地に置く。
1/4
2011/06/04(土) 14:14:00
842 :
名も無き者
暴力的知識破壊 3GG
ソーサリー
各対戦相手はあなたのコントロールするクリーチャーのパワーの合計値に等しい枚数のカードをライブラリーの上から墓地に送る。
2011/06/04(土) 15:02:42
843 :
名も無き者
蝕まれる知識 (B)(B)(B)
エンチャント
2点のライフを支払う:蝕まれる知識の上に蓄積カウンターを1つ置く
すべてのプレイヤーは自身のアップキープの開始時に蝕まれる知識の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい枚数のカードをライブラリーから墓地に送る。
2011/06/04(土) 15:37:48
844 :
名も無き者
《弱者の賛歌/Vincible Hymn》 (6)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの枚数がX枚以上の場合、X枚になるまで一番上から追放する。Xはあなたのライフの総量である。

《無敵の賛歌》の逆バージョンです。
2011/06/04(土) 17:39:18
845 :
名も無き者
動く書庫 (2)(青)(青)
エンチャント―オーラ
エンチャント(ライブラリー)
エンチャントされているライブラリーは、無色の 1/6 のアーティファクト・クリーチャーである。それはあなたがコントロールする。
エンチャントされているライブラリーにダメージが与えられるたび、その点数と同じ枚数をライブラリーから墓地に置く。
エンチャントされているライブラリーが領域を変更する場合、かわりに、ライブラリーの上から6枚を墓地に置き、《動く書庫》をあなたの手札に戻す。
2011/06/04(土) 20:38:55
846 :
名も無き者
本棚整理 3UUU
ソーサリー
各プレイヤーはライブラリーの上から半分を追放する。
その後、各プレイヤーは自分のライブラリーのカードを好きな順番に並べかえ、シャッフルせずに戻す。
2011/06/04(土) 21:54:25
847 :
rock
《希望喰らい》
(青)(黒)
クリーチャー-ナイトメア・ホラー
消失6
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚追放する。
希望喰らいが戦場を離れたとき、希望喰らいによって追放されたカードをオーナーのライブラリーに加え、切り直す。
1/1
2011/06/04(土) 23:58:59
848 :
名も無き者
燃え盛る図書館 (2)(R)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に各対戦相手はX枚のカードをライブラリーの上から追放する。Xはあなたのコントロールする山の総数に等しい。
2011/06/05(日) 00:04:59
849 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
それではpick結果を発表します。

<COOL>

>>831
識者の賭け事 (R)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは好きな数字を一つ指定する。
各プレイヤーはライブラリーの一番上のカードを追放し、点数でみたマナコストが指定した数字と等しいカードが追放されるまでこの操作を繰り返す。
その後、この方法により追放したカードがもっとも少ないプレイヤーはライブラリーのカードを上から10枚追放する。

FT 「今日は知識でも賭けてみるかい?」

《混沌のゲーム》系カード。とりあえず0と言っておきたいけれど、追加追放があるのと、そうそう土地がトップにないのとで混乱を呼ぶゲーム。赤はライブラリー破壊の色ではないけれど、これならありということで。

>>837
ドルイドの召喚術 (3)(G)(G)
ソーサリー
対象のプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開する。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。

緑もライブラリー破壊よりライブラリー修復が得意な色ですが、大体のドルイドは頭削ってリソースを出したがります。相手がノン・クリーチャー・デッキだったらこれだけで勝てるのですが、、、、とりあえずメタゲームでエルドラージたちを仕込んでおきましょうか。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/06/05(日) 19:06:43
850 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
続いてのお題を出しておきます。

【ダメなロード】

普通ロードと言えば部族の長。周りの部下を鼓舞して性能を上げる。しかし現代社会ではそうもいかない。上司ばかりがいい目を見て、一緒に働いているゴブリンは苦しみ喘ぐ。

今回は、
1.強いカードではある。
2.でもあなたがコントロールする同じ部族には悪影響

という相反するカードを募集します。上手くバランスを取ってください。

それではよろしくお願いいたします。
2011/06/05(日) 19:09:08
851 :
名も無き者
ゴブリンの日雇い労働主(R)
クリーチャー―ゴブリン
累加アップキープ―ゴブリン・クリーチャーを1体生贄に捧げる。

あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃する」を得る。
1/1

1マナロード。でも1ターン目にだすと次のターンには潰れてしまいます。
最初は速攻付与も考えましたが、そうするとストームでデメリット無しで使えるので削りました。
2011/06/05(日) 20:50:19
852 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
お久しぶりです。

《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン/Jin-Jin. Goblin Shrinerider》 (1)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・ロード
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
プロテクション(エンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーをすべてタップする。
この方法で1体以上のゴブリンがタップされた場合、《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》はターン終了時まで防衛を失うとともに+X/+0の修正と「《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》はこのターン《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》によってタップさせられたゴブリンの数以上の数のクリーチャーによってしかブロックされない。」を得る。Xの値はこの方法でタップされたゴブリンのパワーの合計に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、このターン《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》が攻撃していた場合、このターン《ゴブリンの神輿乗り、ジンジン》によってタップさせられたゴブリンを1体生け贄に捧げる。
2/4
FT:彼らは神輿と見たら担がずにはおれないらしい。そのせいで何人も死者が出ていると言うのに。 ――異種族研究家ヨランの手記


強制的に神輿を担がせるゴブリン・ロードです。
神輿を担ぐことはタップで表現し、攻撃参加した場合1体ずつ担ぎ手が潰れていきます。

※機能上の問題で伝説のクリーチャーにしていましたが、フレーバー的に伝説であることが弱いため個人名を追加しました。
※※タフネスのプラス修正が強すぎると感じたため削除しました。
※※※能力を常在型からアップキープの誘発型に変更しました。
(last edited: 2011/06/06(月) 09:03:04) 2011/06/05(日) 21:34:57
853 :
名も無き者
臆病な指揮官 (1)(W)(W)
クリーチャー?騎士・ロード
全ての騎士は+1/+1の修正を受けるとともに警戒と到達を得る。
独裁指揮官が攻撃に参加する時、あなたがコントロールする他のクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
独裁指揮官がブロックに参加する時、あなたがコントロールする他のクリーチャーは可能ならばブロックに参加する。

FT:「さぁ、みんな!行くぞ!俺を一人にするな!」
2011/06/05(日) 23:56:49
854 :
名も無き者
エルフの目立ちたがり屋 2GG
クリーチャー―エルフ・ロード
トランプル、呪禁
あなたがエルフを3体以上コントロールしていない場合、エルフの目立ちたがり屋は攻撃にもブロックにも参加できない。
あなたがコントロールする他のエルフのパワーは0になる。
5/8


>>853
色々とおかしなことになってるが、大丈夫か?
2011/06/06(月) 00:06:20
855 :
名も無き者
腐りきった王 (2)(B)(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ・ロード
威嚇、感染
ゾンビを1体生贄にささげる:再生
あなたのアップキープ開始時にあなたがコントロールする他のゾンビの上に-1/-1カウンターを1つずつ置き、この方法で置かれた-1/-1カウンターの数に等しい数だけ腐りきった王の上に+1/+1カウンターを置く。
あなたが他のゾンビをコントロールしていない場合、腐りきった王を生贄にささげる。
5/5

FT:腐れば腐るほど強くなり、そして迷惑。
2011/06/06(月) 00:16:24
856 :
かまんべーる
毎回お疲れ様です。
オリエキスレとの両立大変でしょうが頑張ってください。

毒糸飛ばし (2)(緑)(緑)
クリーチャー―蜘蛛
到達、感染
あなたがコントロールする他の蜘蛛・クリーチャーは感染と飛行を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、毒糸飛ばしはすべての飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える。
毒糸飛ばしの上に-1/-1カウンターを1個置く:毒糸飛ばしはすべての飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える。
2/3
FT:群れの長は糸をビュッと上空に飛ばした。仲間の蜘蛛たちはそれを辿って空を目指した。まぁ、彼らはそのまま天に昇ってしまったわけだが。

蜘蛛デッキの《エルドラージの碑》と呼んでもらうのが彼の夢。
普通に飛行対策としても使えます。
2011/06/06(月) 00:23:19
857 :
名も無き者
禁術使い (1)(U)(U)
クリーチャー―ウィザード・ロード
被覆
あなたがコントロールする他のウィザードは0/1であるとともに全ての能力を失う。
ウィザードを1体生贄にささげる:以下の中から1つを選ぶ「カードを1枚引く」「パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」
1/3

FT:仲間は最高の資源になる。禁術とはそういうものだ。
2011/06/06(月) 00:29:29
858 :
名も無き者
変換するマイア (3)
クリーチャー―マイア・ロード
あなたがコントロールするマイアは全ての能力を失う。
他のマイアを1体生贄にささげる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
3/3
2011/06/06(月) 00:42:00
859 :
名も無き者
最前線の壁 (W)
クリーチャー―壁・ロード
防衛、到達
最前線の壁は望む数のクリーチャーをブロックできる。
最前線の壁のタフネスはあなたがコントロールする他のクリーチャーのタフネスの合計に等しい。
あなたがコントロールする他の壁はブロックに参加できない。
0/*

FT:壁を守る壁。その姿、実に巨大。
2011/06/06(月) 00:49:41
860 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

慎重な兵隊長 (2)(白)
クリーチャー--人間・兵士
防衛
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに防衛を得る。
(2)(白)(白)、(T)、あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーを3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
2/3

慎重すぎて味方を攻撃できなくしてしまう、
というイメージです。
もう一つの能力は遠距離攻撃で敵を跡形もなく消滅させてしまうイメージで。
2011/06/06(月) 00:50:59
861 :
名も無き者
外法の魔道王 (2)(R)(B)
クリーチャー―人間・ウィザード・ロード
速攻
あなたがコントロールする他の人間・クリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに速攻と累加アップキープ(1)を得る。
あなたがコントロールする人間・クリーチャーが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをあなたのコントロール下で戦場に戻す。以降それは全てのカードタイプを失うとともにエンチャントになり、「あなたのアップキープの開始時、このパーマネントはあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。(このパーマネントは、外法の魔道王が戦場から離れても呪われ続ける。)
3/3
FT:力の代償はその血を呪う

疑似《踏み荒らし》ですが、早期に決着をつけないと自軍をどんどん呪いに変えていきます。
2011/06/06(月) 02:42:17
862 :
名も無き者
混乱した指導者 (W)
クリーチャー-キスキン
あなたのアップキープ開始時、キスキン1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのアップキープ開始時、キスキン1体を対象とする。それはターン終了時まで防衛を得る。
1/1
FT:思考の糸から伝わる作戦は、がんがんいこうぜといのちを大事に。
2011/06/06(月) 03:56:33
863 :
名も無き者
所長の甥 (B)(B)(B)
クリーチャー―組立作業員
《》がタップ状態でない限り、他の組立作業員は起動能力を起動できない。
(B)(B)(B),(T):「(T):「組立作業員1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の2/2の組立作業員クリーチャートークンを1体戦場に出す。
2/2

コネ入社してきたダメ社員。
流れ作業の最初のパートを受け持っているため、こいつが働かないと(タップしないと)他の作業員も働けない。
2011/06/06(月) 09:16:36
864 :
名も無き者
継ぎ接ぎの医者(B)(B)(B)
クリーチャー ─ ゾンビ・クレリック
あなたのアップキープ開始時に、ゾンビでは無いクリーチャーを1体生け贄に捧げる。出来ない場合、継ぎ接ぎの医者を生け贄に捧げる。
あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(B):ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
(B)(B),{T}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーとタフネスは追放したクリーチャー・カードの値に等しい。
3/3

FT:私は医者だ!生きていたら殺すし!死んでいたら生き返す!
2011/06/06(月) 09:38:16
865 :
名も無き者
ムラガンダのリーダー (2)(W)
クリーチャー ─ 人間・騎士
あなたのコントロールする他の能力を持たないクリーチャーは-1/-1修正を受け、ムラガンダのリーダーは+X/+X修正を受ける。Xはこれによって影響を受けたクリーチャーの数である。
(1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは能力を失い2/2になる。
1/1
2011/06/06(月) 12:46:03
866 :
千凱山鐙
《究極スリヴァー》
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー‐スリヴァー
究極スリヴァーが戦場に出た時、あなたがコントロールするすべてのスリヴァーを生け贄に捧げる。
他のスリヴァーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それを生け贄に捧げる。
すべてのスリヴァーは、すべての墓地にあるスリヴァー・カード1枚につき+1/+1の修正を受ける。
すべてのスリヴァーは、すべての墓地にあるスリヴァー・カードの能力を持つ。
FT:君に必要なスリヴァーはこれだけだ。
7/7
(last edited: 2011/06/06(月) 15:27:27) 2011/06/06(月) 15:26:44
867 :
名も無き者
ゴーレムの独裁者 (5)
アーティファクト・クリーチャーーゴーレム・ロード
防衛
あなたがコントロールする他のゴーレムは、可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
あなたがコントロールするゴーレムは+2/-2の修正を受けるとともに速攻、トランプルを持つ。
ゴーレムを1体生贄に捧げる:ゴーレムの独裁者を再生する
0/5

FT:「ほら、早く行け!…あぁ、待て、お前は残れ。」

2011/06/06(月) 15:44:34
868 :
名も無き者
抑圧するドラゴン (1)(R)(R)
クリーチャーードラゴン・ロード
飛行、トランプル、二段攻撃
あなたがコントロールする他のドラゴンは全ての能力を失うと共に0/1となる。
ドラゴンを1体生贄に捧げる:抑圧するドラゴンの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
2/2
FT:やつは自分より強い者の存在を許さないのだ。
2011/06/06(月) 16:06:38
869 :
名も無き者
抜け駆けゴブリン (3)(R)
クリーチャー―ゴブリン
速攻
あなたはゲーム開始時に手札にあるゴブリン・カードを1枚追放してもよい。そうした場合、抜け駆けゴブリンを戦場に出す。
抜け駆けゴブリンがあなたのコントロール下で戦場にいる限り、あなたは他のゴブリン・カードをプレイできない。
3/3

FT:「おおっと!俺が先だ!」
2011/06/06(月) 17:58:50
870 :
善乱
カテラン組合の出納長 (4)(B)(B)
クリーチャー - 人間・傭兵
(T)、(B)(B)(B):あなたのコントロールする傭兵に、それぞれ-1/-1カウンターを1個置き、置かれたカウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
傭兵が戦場から墓地に置かれるたび、--に-1/-1カウンターを1個置く。
4/4
FT:必要なのは、命を金に変える才能。
2011/06/06(月) 18:17:17
871 :
名も無き者
空を独占する者 3UU
クリーチャーー鳥・ロード
累加アップキープ―鳥を1体生贄に捧げる。
飛行
空を独占する者以外のクリーチャーは飛行を失う。
5/5

2011/06/06(月) 18:27:46
872 :
名も無き者
力を授けしもの (3)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
アップキープ開始時、力を授けしものと能力を持たない各クリーチャーについて、それぞれ以下の処理を行なう。
・飛行、威嚇、先制攻撃、到達、トランプル、警戒、接死、絆魂、被覆、防衛の中から3つを無作為に選ぶ。そのクリーチャーはターン終了時まで、それらを得る。
4/4

たまに失敗するけど強いはず。
2011/06/06(月) 18:33:59
873 :
名も無き者
完成された感染者 (3)(B)(G)
クリーチャー?ホラー
完成された感染者をプレイするに際し、追加コストとして感染を持つクリーチャーを2体生贄にささげる。
感染、トランプル、二段攻撃、呪禁
完成された感染者以外のクリーチャーは感染を失う。
(B):再生
3/3
2011/06/06(月) 18:43:36
874 :
名も無き者
《可能性の消失》大賞ありがとうございました。
まさかそこまで評価されるとは、と驚いております。
さて、今回のお題。

翼の高み (U)(W)(G)
クリーチャー―アバター
天使は他のタイプに加えて伝説であり、クリーチャーやプレイヤーにダメージを与えず、破壊されない。
あなたのアップキープ開始時に、あなたが7体以上の天使をコントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。
1/1
2011/06/06(月) 19:11:09
875 :
名も無き者
森を育む者 (G)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー?ツリーフォーク・ロード
呪禁、トランプル
あなたがコントロールする他のツリーフォークは森になる(土地として扱われ、本来の能力を全て失う)。
あなたが手札からツリーフォーク・カードを唱えたとき、あなたはあなたのライブラリーから森を1枚戦場に出してもよい。
森を育む者のパワーとタフネスはあなたがコントロールする森の総数に等しい。
*/*

FT:大森林が無くならない理由がようやくわかったよ。
2011/06/06(月) 20:04:20
876 :
名も無き者
傲慢な利己主義者、シェルフ (9)(U)
伝説のクリーチャー-人間
変異(U)(U)
あなたがコントロールする点数で見たマナコストが5以下の人間は、-5/-5の修正を受ける。
場に出ていないあなたがオーナーである人間・クリーチャーは、変異(U)を得る。
あなたが3体以上の人間をコントロールしている限り、あなたとあなたがコントロールする人間は、+5/+5の修正を受けると共にプロテクション(すべて)を得る。
2/2

FT:こいつはかつては人間だったがね、今や私より先にそれを超えやがった。---軽蔑する利己主義者
2011/06/06(月) 20:14:42
877 :
ボブ
死霊伯爵 (1)(B)(B)
クリーチャー-スペクター
あなたのターン終了時、対戦相手がこのターン手札を一枚も捨てていなかった場合、あなたはあなたがコントロールするすべてのスペクターを追放すると共に、あなたの手札を捨てる。
あなたがコントロールするスペクターは、シャドーと頑強を得る。
死霊伯爵が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、その対戦相手は手札を2枚、無作為に選んで捨てる。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
2/2

FT: こいつこそ、最も恐ろしい死霊。
2011/06/06(月) 20:35:01
878 :
名も無き者
忍ばぬ者 (1)(白)(黒)
クリーチャー ─ 人間・忍者
忍術(1)(白/黒)
すべての忍者クリーチャーは、プレイヤーに戦闘ダメージを与えられない。
4/4

FT:忍びの極意は目立つ事と見つけたり ─ 忍ばぬ者
2011/06/06(月) 21:06:02
879 :
名も無き者
殺戮好きのサイクロプス (2)(R)(R)(R)
クリーチャーーサイクロプス・ロード
あなたがコントロールするサイクロプスは+3/+0の修正を受けるとともにトランプルを持ち、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない限り攻撃に参加できない。
(R):プレイヤー1人とあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者は後者のコントロールを得る。
5/5

FT:あいつの獰猛さときたら、殴るためだけに味方を敵にしたてあげるくらいだ。
2011/06/06(月) 21:24:25
880 :
名も無き者
山犬の狩猟者 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
山犬の狩猟者が場に出た時、緑の2/2の猟犬・クリーチャー・トークンを3体場に出す。
全ての猟犬は先制攻撃と挑発を持ち、+2/+2の修整を受けるとともにプレイヤーに戦闘ダメージを与えない。
2/2
FT:死んだ振りは最善の方法だ。と、冒険家は信じて疑わなかった。
2011/06/06(月) 22:12:45
881 :
subaruizu
最後の伯爵/The Last Earl (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー─吸血鬼
飛行
あなたがコントロールする他の吸血鬼がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれを生け贄に捧げ、《》の上に+1/+1カウンターを2個置く。
いずれかの効果があなたがコントロールする他の吸血鬼の上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはそれらのカウンターを《》の上に置く。
吸血鬼を1体生け贄に捧げる:《》を再生する。
3/3
FT:ならば血で払え。血税なのであろう?
(last edited: 2011/06/06(月) 22:24:21) 2011/06/06(月) 22:21:35
882 :
rock
《搾取するもの》
(3)(白)
クリーチャー-人間
あなたのコントロールする他の人間は「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える」を持つ。
搾取するものが戦場を離れる場合、可能ならば代わりに(1)を支払い、他の人間1体を生け贄に捧げる。
2/4
FT:「私のために働いて死ね」
(last edited: 2011/06/06(月) 22:40:53) 2011/06/06(月) 22:36:23
883 :
名も無き者
一時の主 (1)(緑)(緑)
クリーチャー ─ ビースト
あなたがコントロールする他のビースト・クリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
一時の主が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各ビースト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする他のビースト・クリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
2011/06/06(月) 22:42:02
884 :
名も無き者
魔法工作員 (1)(青)(黒)
クリーチャー―人間・ウィザード・ならず者
いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている他のならず者を選ばなければならない。
魔法工作員が戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚裏向きに追放する。
あなたは魔法工作員によって追放されたカードを見てプレイしてもよい。
ならず者を1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、魔法工作員はブロックされない。
1/3
FT:次は彼奴に犠牲になってもらおうか。
2011/06/06(月) 22:42:40
885 :
肉じゃが
《街角の密売人》 (黒)(黒)
クリーチャー - 人間・ならず者
あなたがコントロールするならず者は+1/+1の修正を受ける。
クリーチャーはそのコントローラーが(X)(X)を支払わないかぎり、ならず者へのブロックに参加できない。Xはそのプレイヤーがコントロールするならず者の数である。
(X)(X) : 街角の密売人をコントロールしているプレイヤーは自分がコントロールするならず者1体を選ぶ。そのクリーチャーのコントロールを得る。この能力は対戦相手のみが起動でき、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。この能力を起動するために黒でないマナを支払うことはできない。Xはそのプレイヤーがコントロールするならず者の数である。
1/1
(last edited: 2011/06/07(火) 08:03:34) 2011/06/06(月) 23:59:19
886 :
名も無き者
つつき這い虫乗り  4赤
クリーチャー ― ゴブリン・狂戦士
速攻 親和(ゴブリン)
あなたのアップキープ開始時に、他のゴブリン1体を生け贄に捧げる。そうしなかった場合、つつき這い虫乗りを生け贄に捧げる。
4/4

2011/06/07(火) 00:19:12
887 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

ノーウッドのチャンピオン (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・戦士
トランプル、呪禁
あなたがコントロールする他のエルフは防衛と賛美を得る。
2/2

《エルフのチャンピオン》よりも原義の「チャンピオン」に近い形にしました。
2011/06/07(火) 00:52:31
888 :
名も無き者
エルフの契約者 (3)(G)(G)(G)(B)(B)(B)
クリーチャー―エルフ・デーモン
あなたはエルフの契約者のマナコストを支払う代わりにエルフ3体と(B)(B)(B)を支払ってもよい。
累加アップキープ―エルフを1体生贄にささげる。
飛行、トランプル、呪禁
9/9
2011/06/07(火) 01:01:32
889 :
名も無き者
黒魔術の天使 (3)(W)(U)(B)
クリーチャー―天使・ウィザード
飛行、警戒
(W):ターン終了時まで先制攻撃を得る。
(U):ターン終了時まで被覆を得る。
(B):ターン終了時まで接死を得る。
タップ、天使を1体生贄にささげる:このターンプレイヤーはあなたを攻撃できない。
4/4


ちょっとお題とは異なるかもしれませんが…
2011/06/07(火) 01:12:25
890 :
名も無き者
扇動ワーム (2)(G)(G)(G)
クリーチャー―ワーム・ロード
あなたがコントロールするワームは+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを持ち、可能ならば毎ターン攻撃に参加しなければならない。
扇動ワームが場に出ている限り、あなたはワーム・クリーチャー呪文しか唱えられない。
5/5
2011/06/07(火) 01:21:23
891 :
名も無き者
キングウーズ (3)(G)(G)(G)
クリーチャー―ウーズ
トランプル
キングウーズが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするすべてのウーズを追放する。
他のウーズがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それを追放する。
キングウーズのパワーとタフネスは、キングウーズによって追放されているカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい。
キングウーズが戦場を離れたとき、キングウーズによって追放されている各カードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
*/*

どんどんくっついて巨大化するウーズ。
2011/06/07(火) 03:54:41
892 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
それではpick結果を発表します。
締め切りを書いておらず失礼いたしました。

ロードなので、他の同族を一応強化するものの、、、といったカードをpickいたしました。

<COOL>


>>860Nishi様
慎重な兵隊長 (2)(白)
クリーチャー--人間・兵士
防衛
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに防衛を得る。
(2)(白)(白)、(T)、あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーを3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
2/3
----------------------------------------------------------------
誰も殴りに行かない世界を作り出す兵士ロード。しかし書いてあることは強い。結局最後はこのロードを自殺させないといけません。

>>887syam様
ノーウッドのチャンピオン (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・戦士
トランプル、呪禁
あなたがコントロールする他のエルフは防衛と賛美を得る。
2/2
----------------------------------------------------------------
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2011/06/07(火) 08:44:20
893 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
続いてのお題を出しておきます。

【1マナのソーサリー】
点数で見たマナ・コストが1点であること。
それ以外の制限はありません。

締め切りは6月8日23時59分とします。
それではよろしくお願いいたします。
2011/06/07(火) 08:46:42
894 :
グレムリンの悪戯 (B)
ソーサリー
複製:(B)
アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
FT:「くそ、また故障か!」 ─ 時計塔の管理人


《Phyrexian Gremlins》が居たりしたので、黒でアンタップ阻害にしてみた。
が、複製は強すぎたかも知れん…(複製コストが通常コスト上回る前例が無いから増やすのに抵抗が)
2011/06/07(火) 09:40:32
895 :
ゴールキーパー
拷問的訓練の監督 (W)(B)
クリーチャー―人間・兵士
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは-0/-2の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。
1/3
FT:彼の訓練は死者が出ることが日常であるほど過酷だが、それを乗り越えたものの戦果はそれを補って余りあるほどだよ。

生き残る兵士がいれば強いかも・・・

遅かったーorz
(last edited: 2011/06/07(火) 11:36:55) 2011/06/07(火) 11:08:58
896 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
そしてPickありがとうございます。

そんな訳で今回のお題行ってみます。

精鋭の召喚 (白)
ソーサリー
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

祖先の叫び声 (青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から3枚公開し、そのうち1枚を自分の手札に加え、残りを自分の墓地に置く。

廃棄の儀式 (黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地のカードを3枚追放する。

雷鳴 (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

開拓 (緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。あなたはこれによって公開された土地カードを最大3枚まで手札に加えてもよい。その後残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

何となく5ブーン風にしてみました。
2011/06/07(火) 11:24:36
897 :
名も無き者
思考の放棄 (U)
ソーサリー
あなたのライブラリーを追放する。
2011/06/07(火) 12:29:42
898 :
名も無き者
ど忘れ (Φ/B)
ソーサリー
各プレイヤーは手札を無作為に1枚捨てる。
2011/06/07(火) 12:45:23
899 :
名も無き者
平伏 (B)
ソーサリー
このターン、いずれかのクリーチャーがブロックに参加するたび、それはターン終了時まで-2/-0の修正を受ける。
2011/06/07(火) 13:44:46
900 :
名も無き者
女魔術師のダンス  (G)
ソーサリー
このターン、あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

FT:彼女のステップに、自然は応える。
2011/06/07(火) 14:41:15
901 :
肉じゃが
《威圧的交渉》 (黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を2つの束に分ける。あなたは片方の束を選び、それらを見てそこから土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。
(last edited: 2011/06/07(火) 15:00:22) 2011/06/07(火) 14:59:10
902 :
名も無き者
無我 (青)
ソーサリー
ターンを終了する。
2011/06/07(火) 15:05:28
903 :
名も無き者
一斬 (W)
ソーサリー
一斬は打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが2以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

最近の1マナと言えば《精神的つまづき》だろうと。
2011/06/07(火) 15:30:54
904 :
名も無き者
厳粛な処方 (W)
ソーサリー
あなたは6点のライフを得る。
待機3―(B)
厳粛な処方が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、各プレイヤーは1点のライフを失う。
2011/06/07(火) 18:38:51
905 :
名も無き者
愚鈍な筋力 (G)
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。
2011/06/07(火) 18:43:42
906 :
名も無き者
紡がれる火種 (R)
対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
紡がれる火種という名前のカードがあなたの墓地に3枚ある場合、代わりに10点のダメージを与え、その後あなたの墓地にある紡がれる火種という名前のカードとこれを追放する。
2011/06/07(火) 18:49:14
907 :
名も無き者
返送 (U)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2011/06/07(火) 18:52:34
908 :
名も無き者
屍術師の計略 (B)
対象の対戦相手はクリーチャーを1体選ぶ。それを生け贄に捧げる。
キッカー (4)
屍術師の計略がキッカーされていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャーカードを1枚あなたのコントロール下で戦場に出す。
2011/06/07(火) 19:02:03
909 :
名も無き者
記憶野手術 (黒)
ソーサリー
多重キッカー ― カードを2枚捨てる
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。それがキッカーされている1回につきそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2011/06/07(火) 19:13:27
910 :
名も無き者
呪い火 (R)
対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
憑依
呪い火が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。
2011/06/07(火) 19:17:45
911 :
名も無き者
しがらみ (B)
召集
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2011/06/07(火) 19:21:19
912 :
かまんべーる
借り物競走 (赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から3枚を公開する。あなたは追放されたカードかゲームの外部にあるカードのうちあなたがオーナーであるカードを1枚選び、公開してもよい。それがライブラリーから公開したいずれかのカードと共通のカード・タイプを持つ場合、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。この方法でパーマネント呪文を唱えた場合、それは「次の終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。」を持つ。この方法でパーマネントでない呪文を唱えた場合、それは「このカードがスタックから離れる場合、他の場所に移動させる代わりに追放する。」を持つ。その後、ライブラリーから公開したカードをあなたの望む順番でライブラリーの一番下に置く。
FT:彼は生物を要求されたが、誰もそれを持っていなかった。
2011/06/07(火) 20:11:50
913 :
名も無き者
書庫別館 (1)
アーティファクト
《》が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーを半分に分ける。
《》によりライブラリーを分けられたプレイヤーは、カードを引いたり、探したり、ライブラリーを操作する場合、その都度選んだライブラリー1つから引いたり、探したり、操作する。
《》が戦場を離れたとき、《》により分けられたライブラリーを1つにまとめて切りなおす。
2011/06/07(火) 20:13:55
914 :
名も無き者
コブラの威  緑
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のターンまで接死を得る。
カードを1枚引く。

2011/06/07(火) 21:00:39
915 :
善乱
あふれる情熱 (R)
ソーサリー
このターン、次にあなたが呪文を唱えたとき、あなたのマナ・プールに、その呪文のマナ・コストの色マナ一つにつき、同じ色のマナ1点を加え、不特定マナコストに等しい点数の無色のマナを加える。
FT:共に走りたいと思わせる者が、先頭を行く者に相応しい。

他のマナ加速と合わせて使うと効果的。
(last edited: 2011/06/07(火) 21:27:54) 2011/06/07(火) 21:22:49
916 :
rock
《集団流刑》
(白)
ソーサリー
クリーチャー10体を対象とし、それらを追放する。
(last edited: 2011/06/07(火) 21:41:39) 2011/06/07(火) 21:41:32
917 :
mag
ミミズの宴 緑
ソーサリー
あなたの墓地にある全てのカードをゲームから取り除く。この方法で取り除いたカード3枚につき、あなたはカードを1枚引く。
FT:ラノワールでは葬儀の際、1人1匹ミミズを入れる。

2011/06/07(火) 22:05:59
918 :
名も無き者
闘争心 (R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
あなたのコントロール下でクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある闘争心を唱えてもよい。


恒例の1マナ速攻付与カードにもトーナメントクラスのが欲しい!(これはどこまで強いか分からないけど…
2011/06/07(火) 22:29:46
919 :
subaruizu
反抗呪文/Defiancespell (青)
ソーサリー
いずれかのプレイヤーが次に唱えた呪文1つを打ち消す。
FT:忘れっぽいその魔道士は、次から呪文は結界に刻んでおくことに決めた。
2011/06/07(火) 22:32:25
920 :
名も無き者
不敬の復活 (黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を持つ。ターン終了時に、そのプレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る。
2011/06/08(水) 01:22:30
921 :
名も無き者
やり直し (U)
インスタント
あなたがコントロールする呪文一つを対象とし、オーナーの手札に戻す。
カードを一枚引く。
2011/06/08(水) 02:26:23
922 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

呪文焼却 (赤)
インスタント
クリーチャー呪文1つを対象とする。それが戦場に出る場合、5点のダメージが与えられている状態で戦場に出る。
FT:挨拶と暗殺はタイミングが肝心だ。
2011/06/08(水) 02:30:28
923 :
名も無き者
鈍い叡智 (U)
ソーサリー
対象の呪文を打ち消す。カードを3枚引く。
2011/06/08(水) 09:24:54
924 :
名も無き者
清らかな儀式(W/U)
ソーサリー
3つまでの土地を対象とし、それらをアンタップする。
2011/06/08(水) 09:27:51
925 :
名も無き者
血洗い (黒)
ソーサリー
血洗いを唱えるための追加コストとして、3X体のクリーチャーを生け贄に捧げる。
X体のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。それらは再生できない。
2011/06/08(水) 09:31:41
926 :
名も無き者
同胞の力 (G)
ソーサリー
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
このターンあなたがクリーチャー呪文を唱えていた場合、対象のクリーチャー1体は代わりに+4/+4の修正を受けると共にトランプルを得る。


>>923
ソーサリータイミングで打ち消す…?
2011/06/08(水) 09:58:24
927 :
名も無き者
足踏み (U)
ソーサリー
全てのプレイヤーは自身がコントロールするパーマネントを1つ手札に戻す。
2011/06/08(水) 10:07:57
928 :
名も無き者
支配者の吸魂 (B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2011/06/08(水) 10:12:30
929 :
名も無き者
火山の震動 (R)
ソーサリー
全ての飛行を持たないクリーチャーと全てのプレインズウォーカーと全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2011/06/08(水) 10:14:33
930 :
名も無き者
立身出世 (W)
ソーサリー
立身出世の追加コストとして、クリーチャー1体を生贄に捧げる。
生贄に捧げたクリーチャーと同じクリーチャータイプを持ち、点数で見たマナコストが生贄に捧げたクリーチャーより1大きいクリーチャーを1体戦場に出す。
2011/06/08(水) 10:18:52
931 :
名も無き者
開拓者の計画 (G)
ソーサリー
あなたはターン終了時まで、(G)を支払うとともに手札から土地をタップ状態で戦場に出してもよい。
2011/06/08(水) 10:42:21
932 :
Darclus メールアドレス公開設定
停滞する稲妻 (赤)
クリーチャー エレメンタル

終了ステップの開始時に、停滞する稲妻を生け贄に捧げる。
6/1

FT:強いエネルギーとは、移ろいやすいものだ。
(last edited: 2011/06/08(水) 10:48:52) 2011/06/08(水) 10:48:36
933 :
名も無き者
定型 (青)
ソーサリー
次にソーサリー呪文が唱えられたとき、それを打ち消す。
2011/06/08(水) 11:17:34
934 :
923
>>926
《予期の力線》《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》《急かし》などとの併用を前提としたデザインです。
2011/06/08(水) 11:27:50
935 :
名も無き者
命の沼 (B)
ソーサリー
クリーチャーを1体生贄に捧げる。
あなたのマナプールに(B)(B)(B)(B)を加える。
2011/06/08(水) 12:15:36
936 :
名も無き者
>>935
《弱者選別》
2011/06/08(水) 13:24:49
937 :
名も無き者
ヨーヨー (R)
バイバック (3)
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。《ヨーヨー》はそれに1点のダメージを与える。
(1):スタックにある《ヨーヨー》を手札に戻す。

《ふにゃふにゃ》の上位互換ですが、今の時代ならいいかなと。
2011/06/08(水) 14:08:19
938 :
937
>>937 カードタイプが漏れてました。

ヨーヨー (R)
インスタント
バイバック (3)
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。《ヨーヨー》はそれに1点のダメージを与える。
(1):スタックにある《ヨーヨー》を手札に戻す。
2011/06/08(水) 16:31:05
939 :
ターコイズ
《時間編集》
(青)
ソーサリー
時間編集を唱えるための追加コストとして、カードを3枚捨てる。
あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
(last edited: 2011/06/08(水) 16:51:02) 2011/06/08(水) 16:48:40
940 :
seamile メールアドレス公開設定
《炸裂する火薬》(R)
ソーサリー
あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)(R)を加える。あなたの手札を捨てる。
あなたが次に優先権を放棄した時、あなたのマナ・プールを空にする。

本当の意味で「瞬間的なマナ加速」になってます。マッドネスと相性がいいことを除けば、《暗黒の儀式》《発熱の儀式》の上位互換にならないようにしました。
2011/06/08(水) 17:59:20
941 :
名も無き者
活力回収 (白)
ソーサリー
あなたはこの呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
連繋(ソーサリー)(2)(白)


※連繋のルールを少々変更する前提で。
2011/06/08(水) 18:17:06
942 :
名も無き者
文書処分 (U)
ソーサリー
全てのプレイヤーは自分のライブラリーの上から10枚のカードを墓地に送る。
2011/06/08(水) 18:23:11
943 :
名も無き者
命の繋がり (W)
ソーサリー
ターン終了時まで全てのクリーチャーは絆魂を得る。
2011/06/08(水) 18:36:41
944 :
ゴールキーパー
畏怖摘み (B)
ソーサリー
あなたは数字を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からあなたが選んだ数字と同じマナ・コストを持つ土地でないカードを1枚選び、それを捨てる。
FT:僅かな違和感も取り除いとかないとな。
(last edited: 2011/06/08(水) 19:13:18) 2011/06/08(水) 19:11:07
945 :
横田の倉庫3
管理おつさまです

神格化 (白)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それはエンチャントになる。 (それはクリーチャーではなくなり、能力は失わない。)
(last edited: 2011/06/08(水) 21:01:21) 2011/06/08(水) 20:05:18
946 :
名も無き者
ジェイスの要求 (U)
ソーサリー
土地でないカード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの上から4枚めくる。
その中に指定されたカードがあった場合、それを追放する。残りのカードはそのオーナーの望む順番でライブラリーの1番上に戻す。
あなた追放されたそれをターン終了時までマナコストを支払うことなく唱えても良い。

2011/06/08(水) 20:11:56
947 :
名も無き者
魔法 (1)
ソーサリー

FT:見せてほしいと言われたから使ってはみたが、やはり君では理解できなかったようだね? ─ 軽蔑する利己主義者
2011/06/08(水) 20:29:46
948 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
それではpick結果です。

今回、『1マナのソーサリー』でないカードが多く投稿されていました。

<COOL>
>>901
肉じゃが様
《威圧的交渉》 (黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を2つの束に分ける。あなたは片方の束を選び、それらを見てそこから土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
「選択権が相手にあるカードは弱い」というマジックのお約束がありますが、このカードはとりあえず対戦相手の手札の1番目か2番目に強いカードを捨てさせられる(かもしれない)カード。
対戦相手があまりにも駆け引きがうますぎると、土地しかない山を選ばされるかもしれないので要注意です。残りの山に「もっといいカードがあったのでは?」と疑心暗鬼になりそうですが。

>>917mag様
ミミズの宴 緑
ソーサリー
あなたの墓地にある全てのカードをゲームから取り除く。この方法で取り除いたカード3枚につき、あなたはカードを1枚引く。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/06/10(金) 09:22:30) 2011/06/10(金) 07:04:21
949 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
次のお題です。
【カード名が漢字一文字のカード】
1.カード名が漢字一文字であること。
2.カード・タイプは問いません。

締め切りは6月11日23時59分までとします。
pick結果は6月12日中に発表します。
2011/06/10(金) 07:06:09
950 :
名も無き者
叫 (R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその点数に2を足したダメージを与える。
2011/06/10(金) 08:13:54
951 :
蛆(2)(B)(B)
クリーチャー ─ ワーム
感染
蛆が戦場に出たとき、このターン、ダメージが与えられているクリーチャーにその点数に等しい数の-1/-1カウンターを乗せる。
-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが墓地に置かれるたび、増殖を行ってもよい。
3/1

蛆だからカウンター取り除いたり再生させたりしようかと思ったけど、MTG世界の蛆だし、不潔なイメージ先行で
2011/06/10(金) 09:43:13
952 :
名も無き者
盾 (1)
アーティファクト ─ 装備品
装備(1)
装備しているクリーチャーは+0/+4修正を受ける。
2011/06/10(金) 11:02:59
953 :
名も無き者

土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナはソーサリー呪文かインスタント呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。
頂を生け贄に捧げる:マナ・コストに(X)を含むソーサリー呪文かインスタント呪文1つを対象とする。その解決に際し、それをいずれかの墓地に置く代わりにそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
2011/06/10(金) 14:02:34
954 :
肉じゃが
《村》
土地
村はタップ状態で戦場に出る。
あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合、村を生け贄に捧げる。
(T): あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
(T): あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。この能力はあなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合のみ起動できる。

(last edited: 2011/06/11(土) 09:28:31) 2011/06/10(金) 14:35:09
955 :
名も無き者
朝/Daybreak (1)(白)(白)
エンチャント
すべての白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
すべての黒のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
あなたのターンの終了時にこのカードを反転する。
FT:夜明けは希望をもたらす。
---
夜/Dusk (2)(黒)
エンチャント
すべての黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
すべての白のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
あなたのターンの終了時にこのカードを反転する。
FT:黄昏は絶望の幕を開ける。
2011/06/10(金) 15:23:38
956 :
ゴールキーパー
《驚》(W)
インスタント
このターン、すべてのパーマネントはタップ状態で戦場に出る。
このターン、戦場に出るパーマネントは能力を誘発させない。
FT:ビックリした?
(last edited: 2011/06/10(金) 16:03:38) 2011/06/10(金) 16:01:38
957 :
名も無き者
血 (B)
インスタント
あなたは望む数のライフを失う。


2011/06/10(金) 17:30:37
958 :
名も無き者

基本土地-丘
2011/06/10(金) 17:50:18
959 :
名も無き者
涙 (U)
ソーサリー
全てのクリーチャーをタップする。

2011/06/10(金) 20:55:35
960 :
名も無き者
漢字一文字  (3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃と接死を持つ。
装備(3)

2011/06/10(金) 23:44:04
961 :
名も無き者
吽 (1)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ナメクジ スピリット
被覆 消失2
すべてのプレイヤーは被覆を得る。
呪文は唱えられない。
起動型能力は起動できない。
1/2
2011/06/11(土) 00:02:11
962 :
名も無き者
老+病(分割カード)
老(1)(白)
インスタント
対象のクリーチャー一体はターン終了まで防衛を得る。
カードを一枚引く。

病(1)(黒)(黒)
インスタント
1体か2体のクリーチャーを対象とする。それらの上に-1/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。



2011/06/11(土) 00:26:25
963 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
気が付くとこのスレも終盤に差し掛かっていますが、
ともあれお題に入りたいと思います。

天+地+人(3分割カード)

天 (3)(白)(白)
ソーサリー
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
----
地 (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
----
人 (青)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

何となく3分割カードが欲しい、
と思って一つ考えてみました。
ちなみにarc型の3色のソーサリーで、
中心の色が重くてその両側は少し軽めという設定です。
2011/06/11(土) 00:54:17
964 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。


伝説の土地
《》が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(2)を加える。
(T):《》をオーナーの手札に戻す。


前回はお題タイトルの見落としで間違った投稿をしてお目汚ししました…1マナというお題かと思ってましたorz
(last edited: 2011/06/11(土) 01:56:41) 2011/06/11(土) 01:52:48
965 :
名も無き者
本 (U)
ソーサリー
全てのプレイヤーはライブラリーをシャッフルする。
2011/06/11(土) 01:57:19
966 :
名も無き者
轟 (1)(R)
エンチャント
大きな声で叫ぶ:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターンの終了時まで速攻を得る。この能力は誰でもプレイできる。
対戦相手でない周りの人に注意された時《轟》を生け贄に捧げる。
FT:TPOを弁え、紳士的なプレイをしてくださいーWotC.
2011/06/11(土) 14:12:37
967 :
名も無き者

ソーサリー
あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
連繋((全ての呪文))1点のライフを支払う。

連繋がちゃんと機能してないですけど・・・汲んで下さい
2011/06/11(土) 17:26:41
968 :
名も無き者
刑 (2)(W)
ソーサリー
このターンダメージを与えた全てのクリーチャーを破壊する。

2011/06/11(土) 18:00:51
969 :
名も無き者
皇 (3)(W)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャーー人間・ロード
全ての人間は+1/+1の修正を受けるとともに警戒、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)を持つ。
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出る度、あなたは手札にある装備品を1枚戦場に出し、それをそのクリーチャーに装備してもよい。
5/5
2011/06/11(土) 18:19:34
970 :
名も無き者
床 (1)(白)
エンチャント
床が戦場から墓地に置かれたとき、すべての飛行を持たないクリーチャーを破壊する。
2011/06/11(土) 18:32:50
971 :
rock
《夢》
(1)(青)(青)
インスタント
このターン戦場に出たクリーチャーをすべて手札に戻す。
2011/06/11(土) 19:31:19
972 :
名も無き者
Ax (2)
Artifact ― Equipment
As ~ enters the battlefield, choose a creature you control it could be attached to. If you do, it enters the battlefield attached to that creature.
Equipped creature gets +1/+0 and has first strike.
Equip (2)

斧 (2)
アーティファクト ― 装備品
~が戦場に出るに際し、それをつけられる、あなたがコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。それは、そのクリーチャーにつけられた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、先制攻撃を持つ。
装備(2)
2011/06/11(土) 22:23:46
973 :
名も無き者
金 (1)(U)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレインズ・ウォーカー)
エンチャントされているプレインズ・ウォーカーのコントロールを得る。

2011/06/11(土) 22:50:31
974 :
名も無き者

土地
タップ:あなたのマナプールに(緑)を加える。あなたが竹と梅をコントロールしている場合、代わりに(緑)(緑)(緑)を加える。


土地
タップ:あなたのマナプールに(1)を加える。あなたが松と梅をコントロールしている場合、代わりに(緑)(緑)を加える。


土地
梅が戦場に出るに際し、あなたは(緑)を支払う。そうしなかった場合、あなたは梅を生贄にささげる。
タップ:あなたのマナプールに(緑)を加える。この能力はあなたが松と竹をコントロールしている場合にのみ起動できる。
2011/06/11(土) 23:04:21
975 :
かまんべーる
いつもお疲れ様です。

略 (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。それの効果は「占術2を行う。」になる。
2011/06/11(土) 23:24:14
976 :
名も無き者
乙 (7)(緑)
クリーチャー ― ワーム
7/6

FT:キイェルドーの氷穴にて発見された象形文字が示していたものは、紛れもなくあの恐るべき氷河期の災厄に他ならなかった。
2011/06/11(土) 23:38:46
977 :
名も無き者
阿 (4)(W)(W)
クリーチャー―巨人
あなたがコントロールするクリーチャーは、タップ状態である限り+2/+2の修正を受ける。
(W)(W)(X)(T):クリーチャーX体を対象とし、それをタップする。
4/4

吽 (4)(W)(W)
クリーチャー―巨人
あなたがコントロールする、タップ状態のクリーチャーは攻撃やブロックに参加できる。
(W)(X)(T):クリーチャーX体を対象とする。それらはターン終了時までプロテクション(黒)を得る。
4/4
2011/06/11(土) 23:55:24
978 :
名も無き者
心 (2)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに絆魂を得る。
心がエンチャントされているクリーチャーに体がエンチャントされている場合、「(緑):再生」と呪禁を得る。

技 (2)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにブロックされない。
技がエンチャントされているクリーチャーに心がエンチャントされている場合、警戒と二段攻撃を得る。

体 (2)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受ける。
体がエンチャントされているクリーチャーに技がエンチャントされている場合、「《》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く」を得る。
2011/06/12(日) 00:08:33
979 :
たびー
《真/True》 (U/B)(U/B)
インスタント
いずれかの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とする。
それがこのターンに唱えられた呪文である場合、それをオーナーの手札に戻す。

---

《偽/False》 (U/Φ)(B/Φ)
インスタント
呪文1つを対象とする。それがこのターンに唱えられた最初の呪文でない場合、それを打ち消す。


どちらか単色でも使える分割カード。
あとAstralがリニューアルしてから、TOPの情報が増えてビックリしています。
(last edited: 2011/06/12(日) 16:51:17) 2011/06/12(日) 16:51:00
980 :
善乱
傘 (W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
発生源が、エンチャントされているクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージから1引いた点数だけダメージを与える。
(W):--を反転する。エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を持つ。
----

エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。

仕込み杖的な。
2011/06/12(日) 22:11:40
981 :
名も無き者
嵐 (2)(U)
インスタント
ストーム
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを1つ手札に戻す。

2011/06/12(日) 23:25:54
982 :
名も無き者
>>949
>締め切りは6月11日23時59分までとします。
2011/06/12(日) 23:26:49
983 :
名も無き者
動きが無いようなのでとりあえずお題を出しておきます。

お題「コストの支払い方によって性能に変化のある呪文」
向上呪文や烈日などのようにコストの支払い方によって変化のある呪文を募集します。
皆様の工夫の詰まったデザインお待ちしております。

※注意※
Xマナを用いる呪文もある種性能に変化があるといえますが
《猛火》ではなくせめて《苦悩火》のようなデザインでお願いします。

募集期間は14日の23:59までを予定しております。
2011/06/13(月) 01:54:32
984 :
983(増刊号595)
名も無き者のまま投稿するという事故、申し訳ないです。
2011/06/13(月) 01:56:35
985 :
名も無き者
変幻種 (3)(B/p)(B/p)
クリーチャー―多相の戦士
変幻種を唱えるために使われたマナの総数が3である場合、変幻種はトランプルと「変幻種にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ黒の5/5のホラー・クリーチャーとして戦場に出る。
変幻種を唱えるために使われたマナの総数が4である場合、変幻種は先制攻撃と「変幻種が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」を持つ黒の2/1の人間・暗殺者・クリーチャーとして戦場に出る。
変幻種を唱えるために使われたマナの総数が5である場合、変幻種は「あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃できない。」と「変幻種は壁によってしかブロックされない。」を持つ黒の3/6の眼・クリーチャーとして戦場に出る。
0/0
FT:それはただ、心中のトラウマを象るにすぎない。
2011/06/13(月) 02:34:58
986 :
天和大三元 メールアドレス公開設定
日付を勘違いしており、ご迷惑をおかけしました。

私の不手際ですので、締め切りを越えて投稿していただいた方も、何らかのフォローをさせていただきます。

<時間外pick>
>>978
心 (2)(W)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに絆魂を得る。
心がエンチャントされているクリーチャーに体がエンチャントされている場合、「(緑):再生」と呪禁を得る。

技 (2)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにブロックされない。
技がエンチャントされているクリーチャーに心がエンチャントされている場合、警戒と二段攻撃を得る。

体 (2)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受ける。
体がエンチャントされているクリーチャーに技がエンチャントされている場合、「《》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く」を得る。
------------------------------------------------------------
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2011/06/13(月) 08:42:14) 2011/06/13(月) 08:10:54
987 :
ペテン人形(0)
アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物
多重キッカー(W)/(U)/(B)/(R)/(G)
ペテン人形はキッカーされている回数に等しい数の+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。
ペテン人形を唱える為に(W)(U)(B)(R)(G)が支払われている場合、それは速攻と警戒と「(T):あなたはカードを3枚引く」を得る。
ペテン人形が戦場から墓地に置かれた時、それの上に乗っている+1/+1カウンター1個につき2点のライフを失う。
0/1
FT:俺の知ってる人形と違う ─ 目撃者の共通見解

《太陽の拳》使うとノーリスク、けど戦闘能力付かなくなる。
お題に沿ってる…よね?
2011/06/13(月) 10:31:35
988 :
ゴールキーパー
天和大三元様、ピックしていただき、ありがとうございます!


一途なネフィリム (8)
クリーチャー―ネフィリム
一途なネフィリムは同じ名前を持つ基本土地のマナのよってしか唱えられない。
一途なネフィリムが戦場に出たとき、あなたが平地を8つ以上コントロールしている場合、あなたのライフは20点になる。あなたが島を8つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを5枚引く。あなたが沼を8つ以上コントロールしている場合、墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で戦場に戻す。あなたが山を8つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーに5点のダメージを与える。あなたが森を8つ以上コントロールしている場合、あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを5つ置く。
2/2


長い・・・一応単色以外ほぼお断りですが、単色ならどの色でも使えて、効果も各色で変わります。
2011/06/13(月) 12:02:49
989 :
名も無き者
変幻の教示者(X)
ソーサリー

あなたのライブラリーから《》を唱えるのに支払ったマナで唱えることができる土地以外のカードを1枚探し、それを公開する。その後あなたは自分のライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く
2011/06/13(月) 12:47:40
990 :
名も無き者
悪魔の機会 (B)(B)
インスタント
キッカー(3)
各対戦相手は次の2つから1つを選ぶ。
この呪文がキッカーされている場合、代わりに両方を選ぶ。
「(1)(B)を支払わない限り、手札を2枚捨てる」
「(1)(B)を支払わない限り、クリーチャーを1体生け贄に捧げる」
2011/06/13(月) 13:03:47
991 :
名も無き者
工場生まれのまれのドラゴン(R)(R)(3)
《》を唱えるためにアーティファクトから生み出されたマナが使用された場合、《》はアーティファクトクリーチャーになるとともに、
《》は2つのミサイル・カウンターが乗った状態で場に出る、と(1)、ミサイル・カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。を得る。
飛行
4/4
機械から生まれたマナで支払うとメカになるドラゴンです。初投稿であるがゆえに不手際があるかもしれませんがよろしくお願いします
2011/06/13(月) 15:52:17
992 :
名も無き者
5つの恩恵(1)
インスタント

《》を唱えるために(W)が支払われている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
《》を唱えるために(U)が支払われている場合、カードを2枚引き、その後手札からカードを2枚えらび追放する。
《》を唱えるために(B)が支払われている場合、あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
《》を唱えるために(R)が支払われている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに2点のダメージを与える。
《》を唱えるために(G)が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2011/06/13(月) 16:01:07
993 :
へたれP
ゴブリンの組み石獣 (X)
アーティファクト、クリーチャー ― 構造物
《ゴブリンの組み石獣》を唱えるために支払った(X)の数だけ+1/+1カウンターを《ゴブリンの組み石獣》の上に置いてもよい。
《ゴブリンの組み石獣》がダメージを与えるか受けるかした場合、《ゴブリンの組み石獣》を生贄に捧げ、飛行を持たない各のクリーチャーに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
(X)が3以下の場合、《ゴブリンの組み石獣》は防衛を得る。
(X)が5以上の場合、《ゴブリンの組み石獣》はトランプルを得る。
(X)に(R)を含む場合、《ゴブリンの組み石獣》は速攻を得る。
0/0

FT:あれは動いてるんじゃない。崩れてるだけだ。
2011/06/13(月) 17:05:01
994 :
名も無き者
永遠の時 (X)(X)(X)(X)(U)(U)(U)
ソーサリー
あなたはこのターンに引き続き追加のXターンを行う。
Xに支払われたマナが全て同一の有色マナであった場合、あなたはX枚のカードを引く。

2011/06/13(月) 17:07:23
995 :
名も無き者
玉虫色の巨像 (11)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
玉虫色の巨像のマナコストに(W)(W)が含まれている場合それは警戒と先制攻撃を持ち、(U)(U)が含まれている場合それは飛行と刹那を持ち、(B)(B)が含まれている場合それは威嚇と絆魂を持ち、(R)(R)が含まれている場合それは速攻と狂喜(11)を持ち、(G)(G)が含まれている場合それはトランプルと呪禁を持つ。
11/11

FT:なんて豊かな自然なんだろう…最悪だ。
2011/06/13(月) 18:23:55
996 :
名も無き者
森に潜む者 (X)(G)(G)(G)
ソーサリー
Xが1である場合、あなたは1/1のリス・トークンを3体場に出す。
Xが2である場合、あなたは5/5のビースト・トークンを1体場に出す。
Xが3である場合、あなたは2/2の狼・トークンを4体場に出す。
Xが4である場合、あなたは6/6のワーム・トークンを2体場に出す。
Xが5である場合、あなたは3/3の象・トークンを5体場に出す。
Xが6以上である場合、あなたは上記のトークンを全て2体ずつ場に出す。

2011/06/13(月) 18:45:26
997 :
名も無き者
災厄の巨人 (4)
アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物
災厄の巨人が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われていない限り、すべての対戦相手は10点のライフを得る。
災厄の巨人が戦場に出たとき、それを唱えるために(青)が使われていない限り、すべての対戦相手はカードを3枚引く。
災厄の巨人が戦場に出たとき、それを唱えるために(黒)が使われていない限り、あなたはカードをすべて捨てる。
災厄の巨人が戦場に出たとき、それを唱えるために(赤)が使われていない限り、災厄の巨人はあなたに5点のダメージを与える。
災厄の巨人が戦場に出たとき、それを唱えるために(緑)が使われていない限り、すべてのあなたがコントロールしていないクリーチャーの上に+1/+1カウンターを3つ置く。
9/9
2011/06/13(月) 19:26:57
998 :
mag
油小僧 2
クリーチャー スピリット
油小僧を唱えるために(赤)が支払われている場合、これは速攻を持ち、終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。
油小僧が対戦相手にダメージを与えるたび、このターン、そのプレイヤーにあなたがコントロールする赤の呪文がダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージを与える。
2/1
FT:油小僧が住み着いた家はたいてい栄える。そしてたいてい燃え落ちる。
2011/06/13(月) 19:54:51
999 :
名も無き者
夢枕の啓示 (3)(青)(青)
インスタント
あなたのライブラリーの上からカードを7枚公開する。夢枕の啓示を唱えるために(赤)が支払われていた場合、あなたはその中のインスタント・カード1枚をそれのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。(緑)が支払われていた場合、クリーチャー・カードについて同様である。
2011/06/13(月) 21:36:17
1000 :
名も無き者
放漫エレメンタル (3)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
放漫エレメンタルを唱えるために、基本土地からのマナのみが支払われている場合、それは2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出ると共にトランプルを持つ。
3/3
2011/06/13(月) 22:30:50
[1-] [101-] [201-] [301-] [401-] [501-] [601-] [701-] [801-] [901-]
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