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2024/11/15(金) 06:12:59

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part10-5]...

1 :
オリカスレ管理人
オリカ研究・雑談スレ

●オリカ研究・添削スレ[オリジナルカードを創ろう!増刊号]Part5
http://forum.astral-guild.net/board/21/319/


*************************************************************************

第113回お題【有色マナを要求する装備品】

*************************************************************************
今回のお題は「有色マナを要求する装備品」です。
まぁ最新エキスパンションと「ミラディン」繋がりということで。
「装備品」だけだとお題として緩めになってしまうので
「有色マナを要求する」という追加注文をつけさせてもらいます。
有色マナが必要な部分はマナコストでも何かの支払いのコストでもかまいません。

ミラディン(の、古いほう)当時と比べ、大分多様化してきた装備品ですが
まだまだ可能性はあるはずです。
怪しげなデザインの投稿を期待しています。

締切は11/10(水)24:00になります。


■最近のPick発表

>>607 第103回お題【ゲームの残りの間まで続く能力を持ったカード】

>>771 第105回お題【対○○デッキカード】

>>875 第110回お題【特定名称の新キーワード能力・能力語を持つカード】

>>884 第104回お題【漢字1文字/英単語1つの名前のカード】

>>975 第111回お題【開門クリーチャー】

概要は>>2
Pick結果は>>3
過去スレ一覧は>>4
(last edited: 2010/11/03(水) 15:39:46) 2010/02/10(水) 21:13:27

609 :
名も無き者
http://forum.astral-guild.net/board/21/232/558-607
http://forum.astral-guild.net/board/21/232/609-
2010/08/17(火) 03:50:07
610 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
それでは、第106回のお題を発表させていただきます。
*************************************************************************

第106回お題【実質0マナで唱えられるカード】

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フリースペル、ピッチスペル、契約サイクル、Mox…
マジックの基本であるマナなしで打てる呪文はやはり強力。
《時のらせん/Time Spiral》《火炎破/Fireblast》《召喚士の契約/Summoner's Pact》
などほとんどが第一線で活躍したカードばかりです。
今回は上記にあげられたものや、そのまま0マナのカードでもかまいません。
バランスのとれた「0マナ」カードを募集します。
締め切りは8月31日 23:59:59までです。

追記:募集したお題ですが、次から反映させます。あしからず。
2010/08/20(金) 00:01:44
611 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
>>607
気がついたらPickされてたとは・・・ありがとうございます。
さて本題。

愚かなる最終試行 (0)
インスタント
愚かなる最終試行は青である。
愚かなる最終試行はあなたのアップキープ・ステップ開始時にのみ唱えられる。
愚かなる最終試行を唱えるに際し、追加コストとしてあなたは「次のあなたのアップキープ・ステップ開始時にあなたはこのゲームに敗北する」を得る。
カードを4枚引く。
このターン、あなたは呪文を4つ以上唱えることはできず、あなたが唱える全ての呪文は打ち消されない。

ちょっとやりすぎかなぁ・・・。
(last edited: 2010/08/20(金) 13:57:50) 2010/08/20(金) 00:35:22
612 :
名も無き者
血塗られた取り引き (B)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。
その後あなたは、血塗られた取り引きを手札からプレイしていないのであれば、その点数で見たマナ・コストに1を足した点数のライフを失う。
血塗られた取り引きを、その上に時間カウンターが2個置かれた状態で追放する。

待機2 ― (0)

FT:金よりも命が優先される取り引きなどいくらでもある。

2010/08/20(金) 01:56:31
613 :
名も無き者
やばい、名前かぶってた…。
という訳で、>>612は名前を暗黒の取り引きと改名させてください。

よく調べずに投稿してしまい申し訳ないです。
2010/08/20(金) 01:58:55
614 :
名も無き者
刻々 (5)(青)(青)
インスタント
すべてのプレイヤーがパーマネントをコントロールしていない場合、あなたは、刻々をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
ターンを終了する。

2010/08/20(金) 02:17:30
615 :
denny
>>607
《完全なる思考》のピックありがとうございます。
昔のパスワードが思い出せたのでこれからはこちらで書き込ませていただきます。


豊饒の過護 (1)(G)
エンチャント
豊饒の過護が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーから最大2枚までの基本土地カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直し、あなたの次のターンを飛ばす。

FT:なるほど、大自然の神とやらの過度な供給は、このように文明の停滞を呼ぶわけだ。
(last edited: 2010/08/21(土) 18:56:41) 2010/08/20(金) 03:51:00
616 :
Argent Zero
死王、ハーデス 7(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー デーモン

飛行、トランプル
死王、ハーデスのマナコストを支払う代わりに、あなたは自分の墓地を追放してもよい。そうした場合、暗黒の王、ハーデスを戦場に出してもよい。
あなたのアップキープに、自分の墓地にクリーチャーカードがなければ、あなたはゲームに敗北する。
死王、ハーデスが攻撃する時、あなたは自分の墓地のクリーチャーカードを一枚追放する。できなければ、あなたはゲームに敗北する。
PT:8/8

ちょっとやりすぎかな・・・?
(last edited: 2010/08/25(水) 12:58:55) 2010/08/20(金) 04:41:47
617 :
名も無き者
訓練された兵卒 (1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
訓練された兵卒は、あなたが手札から平地カードを1枚捨てることでそれが瞬速を持つかのようにプレイできる。
訓練された兵卒が戦場に出たとき、それがあなたのメインフェイズの間であった場合、あなたのマナ・プールに(1)(W)(W)を加える。
警戒
2/2
FT:普段は農場に務め、急時には戦場に務める。

今の時代、これくらい普通……、だよね?
2010/08/20(金) 06:07:17
618 :
名も無き者
フレイバー的にフリースペルにした方がしっくり来る様な気がしたので訂正。(>>617)

訓練された兵卒 (W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
訓練された兵卒は、あなたが手札から平地カードを1枚捨てることで、これが瞬速を持つかのようにプレイできる。
訓練された兵卒が戦場に出たとき、それがあなたのメインフェイズの間である場合、あなたは自分がコントロールする平地を最大2個までアンタップする。
警戒
2/2
2010/08/20(金) 06:21:08
619 :
名も無き者
士気高揚 (1)(W)(R)
インスタント
あなたは、士気高揚のマナコストを支払うこと代わりに、「対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける」ことを選んでもよい。
あなたコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに速攻を得る。
2010/08/20(金) 13:18:38
620 :
肉じゃが
《時間の旋風》
インスタント
時間の旋風は青である。
あなたは時間の旋風をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうした場合、次のあなたのアップキープの開始時にあなたは(青)(青)を支払ってもよく、支払わなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。
あなたは自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
待機1 - (青)(青)

// 契約サイクル相当で
2010/08/20(金) 13:23:07
621 :
名も無き者
床下の家
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(0):あなたは、あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが1であるクリーチャー・カードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
2010/08/20(金) 13:50:48
622 :
たびー
《壊滅的な天啓/Devastating Revelation》 (R)(R)
ソーサリー
壊滅的な天啓を唱えるための追加コストとして、山カードを2枚捨てるか山を2つ生贄に捧げる。
あなたはカードを2枚引く。あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
FT:混沌の中に耳を傾けよ。大地を揺るがす咆哮に、空を引き裂く悲鳴に、怒れる山々の嘆きに。

終盤の接戦や手札が悪くなったスライのドローソースに。
2010/08/20(金) 14:54:45
623 :
敬称楽
屍骸に潜む影 (3)(B)(R)
クリーチャー―シェイド
多重キッカー―あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地に黒のクリーチャー・カードがある限り(B)少なくなり、あなたの墓地に赤のクリーチャー・カードがある限り(R)少なくなり、それがキッカーされている1回につき(1)少なくなる。
速攻、沼渡り
4/2
2010/08/20(金) 14:57:18
624 :
名も無き者
古霊の力 (2)(U)(U)(U)
インスタント
あなたは、古霊の力のマナ・コストを支払う代わりに、島を3つ生け贄に捧げること選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2010/08/21(土) 00:08:37
625 :
名も無き者
ウェザードリックス (6)(青)
クリーチャー ― 兎・ビースト
ウェザードリックスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。
対戦相手1人がアンタップ状態の平地・島・沼・山・森をコントロールしている場合、あなたは手札からウェザードリックスを戦場に出してもよい。この能力は、あなたがインスタントをプレイできるときにのみ起動できる。
ウェザードリックスが戦場から離れる場合、それを他のいかなる領域に置く代わりに追放する。
6/6

FT:確かに生き物ではあるが、あいつは天災の一つだ。
                              ——— トレイリアの学者
2010/08/21(土) 00:16:00
626 :
miel
荒廃の王 / Lord of Blight (0)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct)
荒廃の王が戦場に出るに際し、あなたのコントロールする全てのマナ能力を持つパーマネントを追放する。荒廃の王はそれらと同じ数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
荒廃の王が戦場を離れた時、それにより追放された全てのパーマネントをそのオーナーのコントロールでタップ状態で戦場に戻す。
トランプル
0/0
2010/08/21(土) 07:17:54
627 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

ステップのライオン (2)(白)
クリーチャー--猫
ステップのライオンがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
2/2

0マナで戦場に出せるということで色々考えた結果、
「力線」というアイデアが出てきました。
2010/08/21(土) 10:33:17
628 :
名も無き者
光学迷彩 (0)
アーティファクト ― 装備品
光学迷彩は点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーは被覆を持つ。
装備 (3)
FT:まあ、できないこともない。そいつが原子炉2基分の重量と放熱に耐えられれば、のハナシだが。
2010/08/21(土) 11:44:42
629 :
tksy
第103回のピック、ありがとうございます。銀枠ネタが拾ってもらえるとは、嬉しい限りです。

《ほとばしる火力》 (赤)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたのアップキープの開始時、あなたはこのターン、土地をプレイしない事を宣言してもよい。そうした場合、あなたはこのターン中、マナコストを支払わずに《》をプレイしてもよい。
(もし《》を上記の方法でプレイしたターンに土地をプレイした場合、また土地をプレイしたターンに《》を上記の方法でプレイした場合、あなたはこのゲームに敗北する。)
あなたのマナ・プールに(赤)を5点加える。《》はあなたに5点のダメージを与える。
(last edited: 2010/08/22(日) 12:20:44) 2010/08/21(土) 11:56:06
630 :
mag
腐海の徘徊者 黒黒黒
クリーチャー ホラー
腐海の徘徊者が場に出るか、攻撃に参加するたび、あなたは毒カウンターを1個得る。
あなたが沼をコントロールしている限り、腐海の徘徊者を唱えるためにマナコストを支払うとき、(黒)の代わりに、毒カウンターを1個得てもよい。
4/3
2010/08/21(土) 20:10:16
631 :
名も無き者
宿り木のエルフ (G)
クリーチャー―エルフ
速攻
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
0/1
2010/08/21(土) 20:39:58
632 :
ネームレス・ワン
ゴブリンの腰巾着 [赤][赤]
クリーチャー―ゴブリン・ならず者
2/2
速攻
ゴブリンの腰巾着を唱えるためのコストは、このターンにあなたが唱えたゴブリン呪文1つにつき[赤]少なくなる。
ターン終了時に、ゴブリンの腰巾着をあなたの手札に戻す。
FT:「食い物を取って来い」「へい!」
  「小屋を掃除しろ」「へい!」
  「肩を揉め」「へい!」
  「たまにはノーといってみろ」「へい!」

修正。というか全然違うカードにしました。
(last edited: 2010/08/26(木) 07:07:35) 2010/08/22(日) 07:11:13
633 :
名も無き者
シミックの護法印 (緑)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
+1/+1カウンターの置かれているクリーチャーは被覆を持つ。
緑であり青であるクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるシミックの護法印を、そのクリーチャーを対象としてマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
2010/08/22(日) 10:43:18
634 :
名も無き者
エルドラージの創生 (16)
部族 ソーサリー ― エルドラージ
あなたはエルドラージの創生のマナコストを支払う代わりに、エルドラージ・パーマネントを8個生贄に捧げてもよい。
あなたのライブラリーから好きな枚数のエルドラージ・カードを公開し、それらをあなたの手札に加える。
あなたは残りのゲームの間、エルドラージ・カードをマナコストを支払うことなく唱えてもよい。

「お前さんは幸せなほうさ。戦わずに死ぬことが出来るんだからな。」
 ――ギデオン・ジュラ

趣味全開なカードになってしまいました。
2010/08/22(日) 11:44:15
635 :
名も無き者
壊滅的な思考 (5)(青)(青)
ソーサリー
あなたはあなたのライブラリーの上から10枚を見る。あなたはその中のカードを1枚選びそれのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。その後残りのカードを追放する。
あなたはライブラリーの上からカードをX枚追放することで、この呪文をそれのマナコストを支払うことなく唱えてもよい。
Xの値はあなたのライブラリーのカードの数から7を引いた数である。

FT:彼は死の直前、助かる方法を彼の頭の中から必死でかき集めた。
その結果、彼の脅威は破滅したが、また彼の精神も破滅していた
2010/08/22(日) 11:53:50
636 :
ゴールキーパー
循環 (G)
インスタント
あなたのコントロールする土地1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。

FT世界が正常なら、大地は常に潤っている。

シンプルに考えてみました。コブラとフェッチで繋げると結構やばいかもしれないですが・・・
2010/08/22(日) 18:06:36
637 :
______
冷徹な目 (4)(G)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
召集
エンチャントされているクリーチャーは、接死と「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
冷徹な目が戦場に出たとき、最大4体のクリーチャーを対象とし、それらをアンタップする。
2010/08/22(日) 18:47:26
638 :
______
申し訳ない、訂正(マナ・コスト)です。

冷徹な目 (2)(G)(U)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
召集
エンチャントされているクリーチャーは、接死と「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
冷徹な目が戦場に出たとき、最大4体のクリーチャーを対象とし、それらをアンタップする。

2010/08/22(日) 18:48:28
639 :
f.m.cross-beam
開拓 (0)
ソーサリー
開拓は緑である。
2つのうち1つを選ぶ。
「あなたのライブラリーから基本土地1枚を探す。残りのライブラリーを切り直し、その後それをあなたのライブラリーの一番上に置く。」
「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地である場合、タップ状態で戦場に出す。」
双呪―(緑),あなたの手札を1枚追放する。

マナが手ぶらの状態から土地を開拓できます。
双呪コストは(1)(緑)にするつもりでしたが《不屈の自然》を尊重して特殊な感じにしました。
手札を消費しますが、《極楽鳥》率いるマナ・クリーチャーを使うような感覚で1ターン目から土地ブーストができます。
(last edited: 2010/08/25(水) 20:49:14) 2010/08/22(日) 19:38:12
640 :
zoe. メールアドレス公開設定
精霊フクロウ
(1)(U)(U)
クリーチャー―鳥・エレメンタル
飛行
精霊フクロウが戦場に出たとき、占術3を行い、その後カードを1枚引く。
精霊フクロウが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは消術3を行い、あなたは無作為にカードを1枚捨てる。
想起(0)
1/1
2010/08/23(月) 16:18:57
641 :
名も無き者
世界の友 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ─ ビースト
版図 ─ 世界の友を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、その土地が生み出すことのできるタイプのマナ1点だけ少なくなる。
トランプル
5/5


テキストかなり不安。要は「平地が出てたら(白)だけ軽くなる」クリーチャー。
2010/08/23(月) 17:06:35
642 :
名も無き者
ウルザの歩兵 (0)
アーティファクト・クリーチャー―構築物
防衛
(5):ターン終了時まで、ウルザの歩兵は防衛を失うとともに、+4/+4の修整を受ける。
1/1
2010/08/23(月) 17:28:34
643 :
subaruizu
スカルガン・ドレッドノート/Skarrgan Dreadnought (0)
アーティファクト・クリーチャー─ドレッドノート
狂喜X、トランプル
《》は、このターンいずれかの対戦相手に5点以上のダメージが与えられている場合にしか唱えられない。
FT:「やっと砦を占拠したな!早速コイツをぶち込め!!」
0/-2
2010/08/23(月) 23:49:49
644 :
名も無き者
灼熱のギャンブラー (1)(R)(R)
クリーチャー-人間・ウィザード
3/2
灼熱のギャンブラーを手札から唱えるとき、あなたはあなたのコントロールする山の数だけコイン投げを行う。
灼熱のギャンブラーが戦場に出た時、コイン投げに勝った回数だけ(R)(R)をあなたのマナ・プールに加え、コイン投げに負けた回数だけあなたは4点のライフを失う。
(R)(R)(R):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。この能力は灼熱のギャンブラーが戦場に出た最初のターン中にしかプレイできない。


0マナでプレイどころか、マナ増えますね…
2010/08/24(火) 00:53:40
645 :
名も無き者
道連れ (4)(赤)(赤)
インスタント
あなたは、道連れのマナ・コストを支払うのではなく、そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。道連れはそれに4点のダメージを与える。

「どうせ死ぬなら道連れさ ― エンバーの魔導士」

2010/08/24(火) 01:55:06
646 :
名も無き者
ただれ叫び (4)(B)(B)
クリーチャー ─ スピリット
飛行
あなたは、ただれ叫びのマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする沼を3つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
ただれ叫びが戦場に出た時、他のクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする沼1つにつき-1/-1の修整を受ける。
3/3

FT:あの叫びを聞くだけで、皮膚が溶け、肉が腐る。
2010/08/24(火) 10:28:40
647 :
ひまじん
《魔力吸収/Mana Abdorb》 (X)(青)
ソーサリー
魔力吸収を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールするタップ状態の土地をX個アンタップする。
プレイヤー1人とそのプレイヤーがコントロールする土地X個を対象とする。そのプレイヤーはその土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーのマナ・プールからあなたのマナ・プールにすべてのマナを移動する。
2010/08/24(火) 11:08:58
648 :
名も無き者
四重奏団 (0)
伝説のクリーチャー ― ホラー
四重奏団は緑である。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
覇権 (馬)
覇権 (猟犬)
覇権 (猫)
覇権 (鳥)
4/4
FT:旅に出よう。目的地を決めて。たとえそこにはたどり着けなくても、途中に幸せが待っているかもしれない。 ―― 童話作家
2010/08/25(水) 01:25:00
649 :
名も無き者
隙待ちの山猫 (3)(赤)
クリーチャー ― 猫
瞬速
あなたは隙待ちの山猫のマナ・コストを支払うのではなく、このカードを対戦相手に公開してもよい。この時、対戦相手は(1)支払ってもよい。支払わなかった場合、隙待ちの山猫をあなたのコントロール下で戦場に出す。支払った場合、隙待ちの山猫をあなたのライブラリーの一番上に置く。
3/1
2010/08/25(水) 01:25:59
650 :
まっどほーる
急ごしらえの大男 (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー―構築物・巨人
急ごしらえの大男を唱えるために1点以上のマナを支払うことはできない。
あなたが急ごしらえの大男を唱えるに際し、「あなたの手札のカードを1枚追放する」「4点のライフを支払う」「あなたのコントロールするパーマネントを1つ追放する」のいずれかを行ってもよい。そうしたなら、急ごしらえの大男を唱えるためのコストは(1)少なくなる。あなたはこの手順を好きなだけ繰り返してもよい。
急ごしらえの大男は、その上にX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
急ごしらえの大男が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時に急ごしらえの大男の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
FT:後は野となれ、山となれ。
0/0

8/26追記:増刊号での指摘を受け色々修正。
主な変更点はマナコストの増加((X)から(X)(X))、墓地に置く行動を追放に変更、一部代替コストの増加、カウンターが取り除かれる能力の追加。

8/30追記:再修正。
主な変更点はライブラリーを削る代替コストの削除、カウンターの減少の軽減。
(last edited: 2010/08/30(月) 17:10:26) 2010/08/25(水) 10:44:00
651 :
名も無き者
木の香 (1)(G)
インスタント
木の香を唱えるためには、森から生み出されたマナしか使えない。
あなたがコントロールするすべての森をアンタップする。
2010/08/25(水) 13:24:44
652 :
逃亡者
論理の飛躍 (青)(青)
インスタント
論理の飛躍は、あなたのターンの間にのみ唱えられる。
このターン、あなたが他に青の呪文を唱えている場合、あなたは論理の飛躍を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
2010/08/25(水) 13:27:18
653 :
名も無き者
スランの生産工場 (0)
アーティファクト
刻印 ― スランの生産工場が戦場に出たとき、あなたは手札にあるヴィーアシーノ・カードを1枚と点数で見たマナ・コストが2以下のそれぞれ異なる名前のアーティファクト・カードを3枚追放してもよい。
(4),(T): 刻印されているアーティファクト・カードから無作為に1枚を選び、そのコピーであるトークンを1個戦場に出す。
FT:ヴィーアシーノ達はお手本の通りに作ろうと努力したが、なかなかうまくはいかなかった。
2010/08/25(水) 17:06:49
654 :
rock
《エルドラージ運送船》
(7)
クリーチャー-エルドラージ
飛行
エルドラージ運送船は+0/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
エルドラージ運送船から+0/+1カウンターを1個取り除く:無色の0/1のエルドラージ・落とし子クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
エルドラージ運送船から最後の+0/+1カウンターが取り除かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。エルドラージ運送船はそれに3点のダメージを与える。
0/0

産むだけ産み、クリーチャー目掛けて墜落します。
(last edited: 2010/08/26(木) 01:22:35) 2010/08/25(水) 21:37:29
655 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《傷ついたチャンドラ/Chandra Injured》 (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― チャンドラ
あなたは、《傷ついたチャンドラ》をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
そうした場合、《傷ついたチャンドラ》はその上に忠誠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[+1]:《傷ついたチャンドラ》は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
[-3]:《傷ついたチャンドラ》は各クリーチャーに3点のダメージを与える。
[-X]:《傷ついたチャンドラ》は各対戦相手にX点のダメージを与える。Xの値は《傷ついたチャンドラ》の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しい。この能力は呪文や能力によっては打ち消されず、このダメージは軽減できない。
5


プレイヤーからの中傷に傷ついたチャンドラ……ではなくて、エルドラージ覚醒の衝撃で傷ついたチャンドラです。
マナ・コストを支払わずに唱えられるのは、瀕死で助けを求めてきたと言う感じです。
最初は小プラス能力を《ショック》にしようと思ったのですが、先手1ターン目に出せる事を考えると強すぎたので、ダメージを減らしました。
【追記】
増刊号での指摘を受け、改めて考え直し能力を修正しました。
(last edited: 2010/08/27(金) 11:06:06) 2010/08/25(水) 22:01:12
656 :
RRR
銀の鍵を持つ者、イグゾトス (13)
伝説のクリーチャー―エルドラージ
滅殺4
《》のマナコストを支払う代わりにあなたがコントロールする無色でないエルドラージ・クリーチャーを4体生贄に捧げてもよい。
落とし子・クリーチャーを7体生贄に捧げる:墓地に有る《》を戦場に戻す。この能力はあなたがソーサリーをプレイ出来るタイミングにのみプレイ出来る。
FT:それは無数に泡立つ虹色の球体の身体を持ち、他のそれとは明らかに異質な存在だった。

エルドラージ生物の原型がクテゥルー神話らしいのでそのネタで一つ。
2010/08/26(木) 01:55:49
657 :
名も無き者
命の還元 (19)(緑/白)
ソーサリー
《》をプレイするためのコストはあなたの20からあなたのライフを引いた差だけ(1)少なくなる
あなたのライブラリーから土地カードを3枚まで戦場に出してもよい。
FT:そして今日も私は畑を耕すのだろう。
2010/08/26(木) 12:25:37
658 :
ぺんぺん草
バントの後方支援機  (0)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
賛美
0/1
2010/08/26(木) 15:42:07
659 :
名も無き者
水増し理論 (2)(U/B)(B)(U)
インスタント
スタックにある呪文1つにつき、その呪文をプレイしたプレイヤーは2点のライフを支払う。

FT:水一杯、 貨1   枚
2010/08/26(木) 21:57:20
660 :
名も無き者
っと上に追加。

スタックに10個以上の呪文が詰まれている場合、水増し理論のマナコストを支払わずにプレイしてもよい。
2010/08/26(木) 21:58:31
661 :
名も無き者
>>本スレ656
パワータフネスが無いんだが
2010/08/27(金) 00:48:24
662 :
661
申し訳ない、増刊号の方に書こうと思ったら間違ってこっちに書いてしまいました。
2010/08/27(金) 00:49:46
663 :
へたれP
勝利食らいの悪魔 (黒)(黒)(8)
クリーチャー・デーモン
超速攻(これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。(あなたは自分の攻撃しているクリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する))
トランプル
勝利食らいの悪魔が場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべて破壊する。
9/9

※:デメリットがこの程度でいいのかどうか、ちょっと判断付きませんでした。
※:超速攻は銀枠が初出のキーワード能力です。
※:一応、土地無しでは勝負が着かないようにパワーを調整しています。
2010/08/27(金) 00:54:49
664 :
とりあ えず
突然変異のコボルド(0)
クリーチャー - ミュータント・コボルド
突然変異のコボルドは全ての色である。
突然変異のコボルドは貴方のターンでない時、0/-3の修正を受ける。
被覆
5/1

※何もせずに相手のターンになれば即死亡。
 被覆を持つので速攻を付加することも困難。


2010/08/27(金) 01:28:57
665 :
名も無き者
実践レベルのネズミをイメージ。

群れるもの (2)(G)(G)
クリーチャー-群れるもの
徘徊 (0)
《群れるもの》が戦場に出たとき、そのターンの終了ステップの開始時に、あなたは自分のライブラリーから群れるもの・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
《群れるもの》は、戦場に出ている他の群れるもの・クリーチャー1体につき、+2/+2の修整を受ける。
3/3
2010/08/27(金) 02:06:43
666 :
RRR
>656 修正
銀の鍵を持つ者、イグゾトス (13)
伝説のクリーチャー―エルドラージ
滅殺4
《》のマナコストを支払う代わりにあなたがコントロールする無色でないエルドラージ・クリーチャーを4体生贄に捧げてもよい。
落とし子・クリーチャーを7体生贄に捧げる:墓地に有る《》を戦場に戻す。この能力はあなたがソーサリーをプレイ出来るタイミングにのみプレイ出来る。
11/11
FT:それは無数に泡立つ虹色の球体の身体を持ち、他のそれとは明らかに異質な存在だった。
2010/08/27(金) 08:26:41
667 :
名も無き者
瞬電 (0)
インスタント
刹那
瞬電は赤である。
瞬電を唱える追加コストとして、手札から山を1枚追放し、あなたがコントロールしている山を1枚追放する。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。瞬電はそれに2点のダメージを与える。
2010/08/27(金) 21:37:51
668 :
名も無き者
育まれし稲妻 (4)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。育まれし稲妻はそれにX点のダメージを与える。Xはこのゲーム中に行ったあなたのターン数に等しい。(これには現在行っているターンは含まれない。)
待機X-3点のライフを支払う。Xはあなたの任意の値を与えてよい。
2010/08/28(土) 19:58:47
669 :
名も無き者
読まれた知識 (2)(U)
インスタント
あなたの手札を公開し、その手札に島がある場合、あなたは《》をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは消術5を行う。その後、あなたはカードを最大3枚引く。
FT:確かに戦術は知られたが、その戦術を突破できる手があるとは限らない。
2010/08/29(日) 00:03:09
670 :
名も無き者
ちょっと>>668を直して投稿しなおします。

育まれし稲妻 (4)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。育まれし稲妻はそれにX点のダメージを与える。Xはこのゲーム中に行ったあなたのターン数に等しい。(これには現在行っているターンは含まれない。)

あなたのアップキープの開始時に、育まれし稲妻が待機状態でゲームから取り除かれている場合、あなたは育まれし稲妻の上に待機カウンターを3つ乗せてもよい。

待機3-3点のライフを支払う。

2010/08/29(日) 00:11:00
671 :
名も無き者
無慈悲な行い    (10)(B)(B)
ソーサリー
無慈悲な行いをプレイするためのマナ・コストは、あなたのコントロールするクリーチャー1体につき、(2)少なくなる。
すべてのクリーチャーを破壊する。

FT:ネクロマンサーを指揮官にしてはダメだ。奴らは普段、ゾンビにそうするように、俺たちの兵士も消し炭に変えやがる!
2010/08/29(日) 00:52:21
672 :
収束する生命、コジモグール (18)
伝説のクリーチャー―エルドラージ
トランプル、速攻、滅殺4、召集
あなたが収束する生命、コジモグールを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
収束する生命、コジモグールが攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
12/12


一応0マナでキャストできるはずw
2010/08/29(日) 04:29:23
673 :
名も無き者
厳戒の獣王 (W)(W)(R)(R)(G)(G)
クリーチャー-ビースト
8/8
瞬速,被覆,トランプル
対戦相手が青の呪文をプレイするたび、このターン厳戒の獣王をプレイするコストは(R)だけ少なくなる。
対戦相手が黒の呪文をプレイするたび、このターン厳戒の獣王をプレイするコストは(W)だけ少なくなる。
対戦相手のコントロールする呪文や能力によって、いずれかの領域からあなたのカードが墓地へと置かれるたび、このターン厳戒の獣王をプレイするコストは(G)だけ少なくなる。

メタり過ぎている感もあるけど…。
2010/08/29(日) 12:53:14
674 :
シュード
生け捕りの罠 (4)(青)(青)
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー呪文を唱えていた場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
クリーチャー呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。
2010/08/29(日) 23:48:19
675 :
名も無き者
加護 (0)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
《》は白である。
瞬速
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修正を受けると共に白くなる。
2010/08/30(月) 02:26:27
676 :
名も無き者
自由空間(4)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたは自由空間のマナ・コストを支払うのではなく、あなたのコントロール下の島を7つアンタップしてもよい。
すべての呪文カードは「このカードが唱えられたとき、あなたは最大X個の土地をアンタップする。Xはこのカードの点数で見たマナ・コストの値に等しい。」という能力を持つ。
2010/08/31(火) 04:44:50
677 :
名も無き者
落し子の儀式
インスタント
落し子の儀式は緑である。
あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)(G)(G)(G)がある場合、あなたは落し子の儀式のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
トランプルと被覆を持つ緑の6/6のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
 
2010/08/31(火) 11:47:25
678 :
名も無き者
死滅のゴーレム (15)
アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム
探査
死滅のゴーレムのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
*/*
2010/08/31(火) 23:14:49
679 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
これにて第106回の募集を締め切ります。
多数の応募ありがとうございました。
2010/09/01(水) 00:00:32
680 :
AP メールアドレス公開設定
それではお題を発表します
*************************************************************************

第107回お題【墓地から戦場に戻る能力を持つカード】

*************************************************************************
お題リクエストから。
今回は《恐血鬼》《復讐蔦》のような
「墓地から戦場に戻る能力を持ったカード」です。
「蘇生」能力はOKですが、「復活」能力は手札に戻ってしまうのでアウトです。
解決した時に「戦場」に戻るデザインでお願いします。
(墓地からプレイ可能なパーマネントカードはセーフとします)


締切は9/10(金)24:00になります。
2010/09/01(水) 00:03:26
681 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
戦慄の荒廃地
伝説の土地
(T):あなたのマナプールに(B)を加える
(T)、戦慄の荒廃地を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(B)(B)(B)(B)を加える。このマナは黒の呪文及び黒のカードが発生源である効果のコストの支払いにのみ使用できる。あなたはこのターン、呪文を1枚のみ唱える事ができる。この効果はあなたがこのターンに呪文を唱えておらず、かつあなたの手札が3枚以下の場合のみ起動できる。
手札から黒のカード2枚を捨てる:あなたの墓地に存在する戦慄の荒廃地をタップ状態で戦場に戻す。このターン、あなたは土地をプレイできない。この効果はあなたのターン中であなたがこのターンに土地をプレイしておらず、かつあなたの手札が5枚以上の場合のみ起動できる。

この手の能力は下の環境での悪用が怖いので色々縛りをつけました。
(last edited: 2010/09/01(水) 20:10:51) 2010/09/01(水) 00:19:16
682 :
名も無き者
怪しい薬棚     (1)(W)(B)
クリーチャー―壁
防衛
怪しい薬棚を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
怪しい薬棚を生け贄に捧げる:すべての対戦相手は2点のライフを失う。
あなたのコントロールするアンタップ状態のクレリックを2体タップする、(W)(B):墓地にある怪しい薬棚を場に戻す。
0/5

FT:これはクレリックの情報交換の場であり、彼らの心のより所である。
2010/09/01(水) 00:33:34
683 :
名も無き者
燻る火種 (R)
クリーチャー-エレメンタル
1/1
速攻,トランプル
終了ステップの開始時に、燻る火種を生け贄に捧げる。
あなたのコントロールする赤の呪文や、赤のパーマネントの能力によって対戦相手にダメージが与えられるたび、あなたは墓地に存在する燻る火種を戦場に戻してもよい。
2010/09/01(水) 00:42:31
684 :
名も無き者
忍び這う蔦 (2)(B)(G)(G)
クリーチャー―エレメンタル・ホラー
接死
忍び這う蔦がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、忍び這う蔦の上に+1/+1カウンターを1つ置き、その後忍び這う蔦の上に置かれている+1/+1カウンター1つにつき0/1の緑の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは植物を1つ生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはあなたの墓地にある忍び這う蔦を戦場に戻してもよい。
1/1
2010/09/01(水) 01:48:04
685 :
名も無き者
ふるふる歩く呪文の欠片 (7)(U)(U)
クリーチャー―エレメンタル
ふるふる歩く呪文の欠片のパワーとタフネスは、あなたの墓地にあるインスタント呪文とソーサリー呪文の枚数の合計に等しい。
ふるふる歩く呪文の欠片が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
あなたの墓地にインスタント呪文とソーサリー呪文が合計10枚以上存在する場合、ふるふる歩く呪文の欠片は飛行と被覆を得る。
手札を1枚追放する:あなたの墓地にあるふるふる歩く呪文の欠片を戦場に戻す。この能力はこのターンあなたがカードを3枚以上引いている場合のみ起動できる。
★/★

FT:余分な知識くらいくれてやれ・・・残り粕を使えると思えば安いもんだろ?
2010/09/01(水) 02:19:51
686 :
名も無き者
ゾンビ沼
土地
ゾンビ沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるゾンビ沼を戦場に戻してもよい。
FT:おどど、臭い。おどど、冷たい。おどど、逃げろ。   ――――ゴブリンのはしくれ
2010/09/01(水) 06:03:55
687 :
名も無き者
換魂鬼 (1)(B)(B)
クリーチャー―吸血鬼
接死 絆魂
クリーチャー1体があなたのコントロールで戦場に出るたび、《》が墓地にある場合、あなたはそのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、墓地にある《》を戦場に戻す。
2/1
2010/09/01(水) 06:49:46
688 :
Argent Zero
土地食い 4(G)(G)

クリーチャー ビースト
トランプル
あなたは土地を二つ生贄に捧げてもよい。あなたの墓地にある土地食いを戦場に戻してもよい。
PT:5/5
(last edited: 2010/09/08(水) 07:42:31) 2010/09/01(水) 07:24:49
689 :
名も無き者
ガラクタ・ワーム (2)
アーティファクト・クリーチャー―ワーム
(3)(X):あなたの墓地にあるガラクタ・ワームをタップ状態で戦場に戻す。ガラクタ・ワームの上に+1/+1カウンターをX個置く。
1/1
2010/09/01(水) 08:28:14
690 :
denny
不条理  (1)(U)(U)(U)
クリーチャー ― インカーネーション
飛行
あなたのアップキープの開始時に不条理があなたの墓地にあり、かつあなたの手札にカードが無い限り、あなたはカードを1枚引く。
(1):墓地にある不条理をそのオーナーのコントロールの下でタップ状態で戦場に戻す。この能力はあなたの対戦相手のみがプレイできる。
1/1
(last edited: 2010/09/01(水) 17:34:36) 2010/09/01(水) 08:36:33
691 :
名も無き者
死忘れの兵士 (6)(W)(W)
クリーチャー ― -兵士・人間
死忘れの兵士が墓地にある場合、戦場に戻す。
死忘れの兵士は生贄のコストとして捧げることは出来ない。
2/2
FT:「戦うこと以外の何も思い出せないんだ…」と彼は呟いた。彼は確かに生きていたが、それだけだった。
2010/09/01(水) 11:42:43
692 :
名も無き者
巨大なミイラ (マナコストのない呪文は唱えられない)
クリーチャー ― ゾンビ
《》は黒である。
《》が戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
(1)(黒)(黒):巨大なミイラを戦場に戻す。この能力はあなたの墓地にある時にしかプレイできない。
4/5
2010/09/01(水) 13:18:42
693 :
名も無き者
機械仕掛けの剣(3)
アーティファクト
機械仕掛けの剣は+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
(4),(T):機械仕掛けの剣は、「機械仕掛けの剣が攻撃やブロックに参加するたび、戦闘終了時にその上の+1/+1カウンターを1個取り除く。」という能力と「機械仕掛けの剣が戦場から墓地に置かれる場合、代わりにこれを追放する。次の終了フェイズの開始時にこれを場に戻す。」という能力を持つ、無色の1/1のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
2010/09/01(水) 13:35:39
694 :
名も無き者
ヨーグモスの悪意
伝説のエンチャント
(マナコストのない呪文は唱えられない)
ヨーグモスの悪意は黒である。
すべてのプレイヤーは墓地にあるカードをプレイしてもよい。
いずれの領域からでも、墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。
(2)(B):あなたの墓地にあるヨーグモスの悪意を戦場に戻す。
(2)(B):ヨーグモスの悪意を追放する。どのプレイヤーもこの能力を起動してもよい。
2010/09/01(水) 18:31:21
695 :
肉じゃが
《マスキュリオン》 (8)
アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械
飛行
マスキュリオンは5個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(1), マスキュリオンから+1/+1カウンターを1個取り除く : 「マスキュロイド」という名前の飛行を持つ1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
(4), 飛行機械アーティファクト・クリーチャーを5体生け贄に捧げる : あなたの墓地にあるマスキュリオンを戦場に戻す。
FT: さっきと腕が違ってないか?
0/0
(last edited: 2010/09/07(火) 00:57:39) 2010/09/01(水) 18:58:19
696 :
名も無き者
幸運の現身 (W)
クリーチャー - スピリット
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが7点だった場合、
あなたは墓地の幸運の現身をあなたのコントロール下で戦場に戻しても
よい。そうしたなら、幸運の現身の上に幸福カウンターを1つ置く。
幸運の現身は、それの上に幸福カウンターが置かれている限り、被覆と
飛行を持つとともに7/7になる。
1/1
FT:これが幸福。
2010/09/01(水) 19:18:49
697 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《復讐のフェニックス/Phoenix of Revenge》 (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix)
飛行
(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にある《復讐のフェニックス》を戦場に戻す。この能力は、対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えたターンにしか起動できない。
3/3
FT:怒りの炎が、不死鳥を蘇らせる。
(last edited: 2010/09/02(木) 16:58:47) 2010/09/01(水) 20:25:25
698 :
たびー
《屑鉄のカカシ/Scrap Scarecrow》 (2)
アーティファクト・クリーチャー‐カカシ
防衛
(T),屑鉄のカカシを生贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(3):あなたの墓地にある屑鉄のカカシをタップ状態で戦場に戻す。
0/2
FT:鍬や鋤よりは脆くても走り回る番兵よりは丈夫なんだから便利なもんさ。 ――― バリーノックのわな師、コーネル
2010/09/02(木) 00:12:32
699 :
名も無き者
生命を削るもの
クリーチャー - デーモン
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
生命を削る者は黒である。
プロテクション(白)
対戦相手がライフを得る度に、あなたはあなたの墓地にある生命を削る者を戦場に戻してもよい。
6/6
2010/09/02(木) 01:16:51
700 :
名も無き者
深淵のフェニックス (2)(黒)(赤)
クリーチャー-フェニックス・ナイトメア
飛行、トランプル
ライフを2点支払う;プレイヤー1人を対象とする。墓地にある深淵のフェニックスをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、深淵のフェニックスのオーナーでないどのプレイヤーも起動できるが、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみプレイできる。
6/6
2010/09/02(木) 01:19:46
701 :
subaruizu
無謀なる泥沼隊長/Reckless Quagmirecaptain (1)(黒)(赤)
クリーチャー─ゴブリン・ゾンビ
先制攻撃
黒でない赤のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
赤でない黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがトークンでない場合、あなたの墓地にある《》をタップ状態で戦場に戻す。
2/1
FT:「この沼から奇襲を仕掛けるぞ!」
  「へい、でも隊長は泳げないのでは?」
  「なあに簡単だ、お前がおれを担いで泳ぐのさ!」
2010/09/02(木) 01:57:15
702 :
名も無き者
奈落の主 (3)(B)(B)(B)
クリーチャー―デーモン
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、奈落の主以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうできない場合、奈落の主をタップし、あなたはX点のライフを失う。Xは奈落の主のパワーに等しい。
奈落の主が戦場に出たとき、それに-1/-1カウンターが置かれている場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは奈落の主のコントロールを得る。
頑強
6/6
2010/09/02(木) 02:57:34
703 :
ネームレス・ワン
生き写しの影
クリーチャー―多相の戦士
0/0
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
生き写しの影は青であり黒である。
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール元で場に出るたび、あなたの墓地にある生き写しの影を、それが速攻と「ターン終了時に、このクリーチャーを生贄に捧げる。」を得ることを除いて、そのクリーチャーのコピーとして場に出ることを選んでもよい。
生き写しの影が戦場でないいずれかの領域から墓地に置かれるたび、それがサイクリングされたのでない限り、代わりにそれを追放する。
サイクリング [2][青][黒]

クローン+死体のダンス。
異様に文章が長くなりました。
(last edited: 2010/09/02(木) 07:00:31) 2010/09/02(木) 06:45:25
704 :
ひまじん
《輪廻の門/Gate of Renewal》 (白)(白)(黒)(黒)
エンチャント
輪廻の門が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。輪廻の門が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
輪廻の門がいずれかの領域から墓地に置かれる場合、代わりにその上に時間(time)カウンターが2個置かれた状態で墓地に置く。
(白)(黒):輪廻の門を生け贄に捧げる。
(白)(黒):墓地にある輪廻の門を追放する。
待機2―(白)(黒)

追放領域を2ターン経由した上で墓地から戦場に戻せます。
2010/09/02(木) 19:55:34
705 :
名も無き者
枯れ行く大樹 (1)(G)(G) 
クリーチャー?植物
0/1
到達,防衛
枯れ行く大樹が戦場以外の領域から墓地に置かれたとき、それを追放する。
(3)(G)(G):墓地に置かれている枯れ行く大樹を反転した状態で戦場に戻す。
↓↓↓反転後↓↓↓
悠然たる新芽
クリーチャー?植物
0/1
到達,防衛
(G):悠然たる新芽を再生する。
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。その後、あなたはカードを1枚引く。
2010/09/03(金) 00:10:09
706 :
Darclus メールアドレス公開設定
泥地への迂回路

土地

T:あなたのマナプールに黒を加える。

このターンにいずれかの領域から墓地に置かれたクリーチャーが2体以上の場合、あなたの墓地にある泥地への迂回路を戦場に出しても良い。

FT:あなたの生と死と、思い出の集まる場所。

黒より赤が出たほうが便利そうな能力だけど、仕方ないね。
(last edited: 2010/09/03(金) 08:00:33) 2010/09/03(金) 08:00:09
707 :
まっどほーる
夢中に這うもの (3)(B)
クリーチャー―ホラー
呪文や能力によって夢中に這うものが墓地からそれ以外の領域に置かれる場合、あなたは代わりに(B)を支払ってもよい。そうしたなら、夢中に這うものを戦場に戻す。
FT:かつて見た悪夢を覚えている者は少ない。だが、それらは確かに存在し、いつか再び現れるのだ。
3/2

《墓暴き》でも《記憶の彼方》でも《回収》でも戻ってこれます。
《虚空の力線》に弱いのはご愛敬。
2010/09/03(金) 10:06:48
708 :
敬称楽
起き上がり小法師 (4)
アーティファクト
起き上がり小法師がアンタップするたび、起き上がり小法師はあなたに2点のダメージを与える。
[T],起き上がり小法師を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに[2]を加える。
[3]:プレイヤー1人を対象とする。あなたの墓地にある起き上がり小法師をそのプレイヤーのコントロール下で、タップ状態で戦場に戻す。
2010/09/03(金) 14:29:50
709 :
名も無き者
肉片のつなぎ合わせ (1)(B)(B)
クリーチャー ゾンビ・多相の戦士
萎縮
あなたがコントロールするクリーチャーが戦場から墓地へ送られた場合、ターン終了時に肉片のつなぎ合わせを墓地から戦場へ戻す。
肉片のつなぎ合わせは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはこのターンに戦場から墓地へ送られたクリーチャーの総数に等しい。
0/-1
FT:生命一つは肉片一つ。二つつないで出来上がり。

ターンに二体以上死なないと復活してもすぐ死ぬことに。
二つ以上をつなぎ合わせるフレーバーを目指してみました。
2010/09/03(金) 23:49:18
710 :
rock
《街を盗むもの》
(青)
クリーチャー-多相の戦士
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある街を盗むものを、生け贄に捧げたクリーチャーのコピーとして、あなたのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、街を盗むものが墓地にあるときにのみプレイできる。
0/1
(last edited: 2010/09/04(土) 17:28:14) 2010/09/04(土) 01:45:36
711 :
名も無き者
腐敗獣 (2)(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ、ビースト
Infect
あなたの墓地にクリーチャー・カードを3枚取り除く:墓地にある《》をタップ状態で戦場に戻す。
4/2
2010/09/04(土) 10:20:57
712 :
RRR
吸魂鬼 (2)(黒)(黒)
クリーチャーーデーモン・スピリット
あなたのアップキープの開始時《》が墓地にある場合、あなたは2点のライフを失い《》を戦場に戻す。
手札を2枚捨てる:いずれかの戦場か墓地ある《》をゲームから追放する。この能力はいずれのプレイヤーでもプレイできる。
3/3
FT:あれは呪いの一種だ。ただ、呪おうが呪われようが結局一番得をするのはあいつ自身なんだよ。
2010/09/04(土) 11:43:06
713 :
mag
不屈の僧侶 白
クリーチャー クレリック
Lvアップ:(1) 1/1
Lv3-6
不屈の僧侶が場から墓地に置かれたとき、これを場に戻す。
3:不屈の僧侶に6点のダメージを与える。どの対戦相手もこの能力をプレイしてよい。
4/4
Lv7-11
不屈の僧侶が場から墓地に置かれたとき、これを場に戻す。
不屈の僧侶に与えられるダメージを全て軽減する。
5:不屈の僧侶を破壊する。どの対戦相手もこの能力をプレイしてよい。
8/8
Lv12-
トランプル 不屈の僧侶は破壊されない。
7:不屈の僧侶をゲームから取り除く。どの対戦相手もこの能力をプレイしてよい。
14/14
(last edited: 2010/09/04(土) 12:40:35) 2010/09/04(土) 12:39:29
714 :
ゴールキーパー
《永遠の追跡者》(2)(U)(B)(B)
クリーチャー‐ホラー
永遠の追跡者を唱えたとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に追跡カウンターを1個置く。
威嚇
各ターンの終了ステップの開始時に、あなたの対戦相手がコントロールするパーマネントに追跡カウンターが置かれていて、永遠の追跡者があなたのコントロールの下で戦場に1体もいないかぎり、あなたはいずれかの領域にある永遠の追跡者を1枚のみ戦場に戻してもよい。
4/2

墓地以外からも出てきますが、墓地からも出てくるので大丈夫?
(last edited: 2010/09/04(土) 21:43:45) 2010/09/04(土) 21:30:12
715 :
f.m.cross-beam
《不死の掌握者》
(黒)(黒)
クリーチャー―ゾンビ
回顧
あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
ゾンビ1体を生け贄に捧げる:ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。
1/1
FT:「ああ…また死ぬのか。慌てるな、次もすぐに戻ってくる。」
(last edited: 2010/09/04(土) 21:40:20) 2010/09/04(土) 21:40:08
716 :
名も無き者
薄暮にうろつくもの(5)(B)(B)
クリーチャー ― スピリット
速攻、トランプル
薄暮にうろつくものが戦場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地の一番上のカードを追放する。それがアーティファクトでないクリーチャーであった場合、薄暮にうろつくものはそのカードのパワーとタフネスの値をコピーした状態で戦場に出る。
5/4
FT:「――ふと、近くに一羽の小鳥がやって来た。そうかと思うと次の瞬間、そいつはおぞましい化け物になって襲いかかって来た。私は驚いて必死に抵抗したが、そいつの力は小鳥ほどしかなかったので、とうとう私は食われることはなかった。」 ―― 商人の手記


2010/09/05(日) 23:56:12
717 :
名も無き者
変わり身の精霊 (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル・多相の戦士
多相
想起 (緑)
覇権 (クリーチャー)
頑強
3/3
2010/09/06(月) 01:03:59
718 :
名も無き者
ツギハギのゴーレム (7)
アーティファクトクリーチャー-ゴーレム
3/3
あなたのアップキープの開始時に、ツギハギのゴーレムが墓地にある場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーであるノームをすべて生け贄に捧げる。:墓地にあるツギハギのゴーレムを+1/+1カウンターがX個乗った状態で戦場に戻す。Xは生け贄に捧げられたノームの数に等しい。

FT:「ゴーレムさんが壊れると、どこからともなく小人さんたちが集まってくるのです。そしてゴーレムを治すと彼らは「いつもありがとう」と一言残して森へと帰っていくのでした。」-オタリアに伝わる童話
2010/09/06(月) 15:57:43
719 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

不屈の鷹 (1)(白)
クリーチャー--鳥
不屈--あなたのアップキープの開始時、あなたの墓地に「不屈の鷹」という名前のカードが1枚以上ある場合、その中の1枚を戦場に戻してもよい。
1/1

墓地に2枚以上落ちていても戻せるのはそのうちの1枚、
というデザインですが、
書式的に間違っているかも知れません。
2010/09/07(火) 23:41:27
720 :
名も無き者
スケルトン・フェニックス (3)(B)(B)
クリーチャー-スケルトン・フェニックス
飛行 感染
スケルトン・フェニックスを生贄に捧げる:スケルトン・フェニックスは黒で無い各クリーチャーと各プレイヤーに1点のダメージを与える。
クリーチャー3体を生贄に捧げる:あなたの墓地に存在するスケルトン・フェニックスを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
2/2
2010/09/08(水) 08:53:13
721 :
逃亡者
天啓の僧侶 (2)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック
あなたのアップキープの開始時に、あなたが天使をコントロールしている場合、あなたはあなたの墓地にある天啓の僧侶を戦場に出してもよい。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは、+0/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
0/1
2010/09/08(水) 23:00:28
722 :
名も無き者
果樹の壁 (1)(G)
クリーチャー-植物・壁
防衛
果樹の壁が表向きになったとき、カードを1枚引く。
果樹の壁が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、果樹の壁を裏向きの状態で戦場に戻す。
変異(1)(G)(G)
0/4
2010/09/09(木) 01:03:43
723 :
LS.
モックスのがらくた
アーティファクト
(マナコストのない呪文は唱えられない)
モックスのがらくたは墓地以外の領域から戦場に出すことができない。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのコントロールする土地を2つ生け贄に捧げ、あなたの墓地にあるモックスのがらくたを戦場に戻してもよい。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな一色のマナ2点を加える。
2010/09/09(木) 10:14:18
724 :
福いたら里
伊爾 / Ierh (5)
アーティファクト
アーティファクトが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、伊爾をあなたの墓地から戦場に戻す。各プレイヤーはX点のライフを失う。Xは墓地に置かれたアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。
2010/09/09(木) 11:54:05
725 :
墓場の影
クリーチャー ─ ホラー
速攻・畏怖
墓場の影は唱えられない。
墓場の影のパワーとタフネスは、追放されている対戦相手がオーナーのカードの枚数に等しい。
(B)(B)(B)(B):あなたの墓地にある墓場の影を戦場に出す。
*/*
2010/09/09(木) 11:59:45
726 :
ぺんぺん草
熊の祝福  (1)(緑)
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは能力を持たない2/2の熊である。
クリーチャーが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある熊の祝福をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。
2010/09/09(木) 16:42:46
727 :
GOTA
《餓鬼》(黒)(黒)
クリーチャー―ゾンビ・子供
速攻
あなたの終了ステップの開始時、このターン《餓鬼》がいずれの対戦相手にも戦闘ダメージを与えていない場合、それを生け贄に捧げる。
カードがあなたの墓地からいずれかの領域に移動するたび、《餓鬼》があなたの墓地にいる場合、あなたは《餓鬼》を戦場に戻してもよい。
1/1

2010/09/09(木) 17:03:36
728 :
名も無き者
腐食 (緑)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
アーティファクトが戦場に出るたびに、あなたの墓地にある腐食をあなたの手札に戻してもよい。

「第一段階、赤みのついたよごれ」
2010/09/09(木) 18:37:43
729 :
名も無き者
矛盾の化身 (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー―恐竜・エレメンタル・アバター
二段攻撃、接死、トランプル、プロテクション(プレインズウォーカー)
矛盾の化身は、各ターンに可能ならば攻撃する。
矛盾の化身が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「矛盾の化身は、そのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
いずれかの対戦相手がプレインズウォーカーの起動型能力を起動するたび、あなたはあなたの墓地にある矛盾の化身を戦場に戻してもよい。
矛盾の化身がプレイヤーにダメージを与えるたび、矛盾の化身を生け贄に捧げる。

FT:最近のガキときたらやれプレインズウォーカーだ神話レアだ。接死持ちにトランプル。これこそが本当のマジックじゃ。

3/4
2010/09/10(金) 20:43:40
730 :
______
根の精霊 (2)(G)
クリーチャー-エレメンタル
トランプル
(2)(G):根の精霊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
根の精霊が戦場から墓地に置かれたとき、それのパワーが4以上であったなら、それをあなたのコントロール下で戦場に戻して良い。
2/2

2010/09/10(金) 21:18:09
731 :
シュード
執念深い忍び   (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・忍者
忍術(1)(黒)
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
~が墓地にある場合、あなたはそれが手札にあるかのように忍術を起動してよい。
2/2
2010/09/10(金) 23:32:42
732 :
ファイレクシアのさまようもの
久しぶりに。最近ちょっと話題のあいつがモデルです。

常在する恐怖 / Resident Horror (黒)
クリーチャー ― ホラー
常在する恐怖はブロックに参加できない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、あなたはあなたの墓地にある常在する恐怖を戦場に戻してもよい。
1/1
FT:They are no murderers but undertakers.

2010/09/10(金) 23:36:04
733 :
AP メールアドレス公開設定
時間になりましたので、ここで第107回の募集を締め切ります。
投稿ありがとうございました!
2010/09/11(土) 00:00:09
734 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
それでは、第108回のお題を発表させていただきます。
*************************************************************************

第108回お題【計略カード】

*************************************************************************

お題リクエストからです。

アーチエネミーの魔王の特権たる計略カード。
特にそれ以外の縛りが無いので、ほぼフリーなお題です。
魔王が使うに相応しい凝ったものを募集したいと思います。

締め切りは9月20日 23:59:59までです。

追記:104回、106回のPickが相当ずれ込んでおりますが、近々発表できると思いますので、もう少々お待ちください。
2010/09/11(土) 00:02:25
735 :
名も無き者
《汝に世界の半分をくれてやろう》
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのコントロールするパーマネントを二つの束に分ける。あなたの対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは、「あなたが選んだ1つの束のパーマネントを追放する」ことを選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは敗北する。そうしなかった場合、あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
FT:我に従えば、世界の半分をくれてやろう。?とある竜の王の言葉

2010/09/11(土) 00:55:16
736 :
肉じゃが
《我の新たな姿だ》
持続計略
あなたのアップキープの開始時に、以下の3つから1つを選ぶ。「あなたはあなたの計略デッキを上から2枚見る。それらのうち、望む枚数の計略カードをその計略デッキの一番下に望む順番で置き、残りをその計略デッキの一番上に望む順番で置く」「4点のライフを得る」「カードを2枚引き、手札を1枚捨てる」
FT: 「完全でありながらさらに進歩するものだ」
(last edited: 2010/09/11(土) 04:50:36) 2010/09/11(土) 01:34:10
737 :
名も無き者
《ずっと俺のターン》
持続計略
あなたはあなたのアップキープの開始時にあなたのコントロールする土地を2枚選び、それをタップしてもよい。そうしたなら、全ての対戦相手の次の全てのフェイズとステップを飛ばす。この効果でタップされた土地は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。タップしない事を選択したとき、この計略を破棄する。
FT:せいぜいあがけ
2010/09/11(土) 02:39:01
738 :
たびー
《月を見ぬまま地獄に落ちろ/Go to Hell before Seeing the Moon》
計略
この計略が実行中になったとき、各対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャーをすべて破壊し、その後、各対戦相手がコントロールするアンタップ状態のすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
FT:「今しばらくこの戦場を楽しむとしよう。」

※英訳の間違いを指摘されたので訂正。これなら大丈夫だと思うが…
英語力も無い癖に格好つけたら間違えてるとか恥ずかしいw
(last edited: 2010/09/14(火) 01:30:11) 2010/09/11(土) 02:51:14
739 :
ネームレス・ワン
我が技の素早きこと
持続計略
あなたが呪文を唱えるためのコストは[2]少なくなる。ターン終了時、あなたがこのターンに3つ以上の呪文を唱えた場合、この計略を破棄する。
FT:「お前の牛のような動きとは違うのだよ」
2010/09/11(土) 05:13:35
740 :
名も無き者
《儚き命ならば散るが良い》
計略
対戦相手一人を対象とする。その対戦相手のライフは半分になる(端数切り捨て)。
この効果によってライフが5以下になった場合、その対戦相手はゲームに敗北する。

FT:「気にすることはない。これも貴様のつまらぬ運命とやらなのだ。」
2010/09/11(土) 10:42:57
741 :
Darclus メールアドレス公開設定
《我が力の渦へ》
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手のライフの総量は20点になる。
あなたのコントロールする発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその3倍のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。
各終了ステップの開始時に、このターン、いずれかのプレイヤーに10点以上のダメージが与えられていた場合、この計略を破棄する。


FT:さあ、回復してやろう!

必勝の濃霧の構えが崩れる!
(last edited: 2010/09/13(月) 23:05:54) 2010/09/12(日) 06:59:19
742 :
名も無き者
《月夜ばかりとは思わぬことだ》
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
この計略を実行したターン以外の各終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。
その対戦相手がアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、その対戦相手は20点のライフを失う。
この計略によっていずれかの対戦相手が敗北したとき、この計略を破棄する。
2010/09/12(日) 11:40:49
743 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
さて今回のお題もかなりの難問ですが、
ひとまず挑戦してみます。

臆病者には死を
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は少なくとも1つの品物を隠す。その後各対戦相手はそれらを同時に公開する。各対戦相手は自分が公開した品物の個数に等しいライフを失う。その後公開した品物の数が最も少ない対戦相手は自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。品物の数が最も少ない対戦相手が複数いる場合、それぞれが自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。
[FT]「戦って殺されるか、逃げて呪い殺されるか、望む方を選ぶがいい。」[/FT]

《ゴブリンのゲーム》を参考に作ってみました。
2010/09/12(日) 12:24:45
744 :
名も無き者
恐れ、戦き、狼狽えよ
持続計略
あなたがとなえる呪文は(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは全て速攻を得る。
あなたが手札を墓地に置いたとき《》を破壊する。
FT:今のはメラゾーマではない、メラだ。
2010/09/12(日) 13:57:35
745 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
《力無き者は去れ/Vanish,the feeble》
持続計略
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーが戦場に存在しない場合、この計略を破棄する。
あなたの手札が0枚の場合、この計略を破棄する。
FT:時間の無駄だ。屍となり、そこで永遠に這いつくばっているがいい。
(last edited: 2010/09/12(日) 18:58:53) 2010/09/12(日) 18:47:29
746 :
subaruizu
貴様らの血で渇きを癒さん/I Will Quench My Thirst with Your Blood
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、黒の1/1の速攻を持つ吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを2体戦場に出し、ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは絆魂と「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」を得る。
FT:悲しいことよ、幾らあっても満たされぬのだ。
2010/09/12(日) 18:51:57
747 :
名も無き者
運命ほど弄ぶに容易いものはない
持続計略
対戦相手がカードを引く場合、代わりにそれを公開する。あなたはそれのオーナーに、それをプレイさせることを選んでもよい。そうしない場合、それのオーナーはカードを1枚引く。(プレイさせた場合、マナコストの支払い、対象の決定はオーナーが行う)
いずれかの対戦相手の手札が五枚以上である場合、この計略を破棄する。
FT:おや、お前は一体どの呪文に対抗しようとしたのだ?
2010/09/13(月) 02:31:17
748 :
名も無き者
細工は流流仕上げを御覧じろ
計略
あなたが既にこの計略を実行した事があるとき、あなたは次のあなたのターンまですべての手札のカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

FT:我が時間を要す、この意味がわかるかね?


計略カードの2枚制限を考えれば、このぐらい壊れても良いかなーと…
2010/09/13(月) 10:51:33
749 :
名も無き者
我は何度でも蘇る
計略
あなたがこの計略を実行した時、あなたは「あなたのライフが0になる場合、代わりにあなたのライフは10になる。その後、あなたの手札・墓地・あなたがコントロールする土地以外のパーマネントをすべてライブラリーに加えてシャッフルし、カードを7枚引く。このエンブレムを失う。」のエンブレムを得る。
この計略を追放する。

FT:この世に闇がある限り、我は死なず。

エンブレムではなく、このカードの効果にした方がよかったかな…
どっちが分かりやすいか…
2010/09/13(月) 11:09:16
750 :
名も無き者
《絶望とはこういうものだ/There is no hope》
計略
あなたがこの計略を実行したとき、各対戦相手はパーマネントを1つ生け贄に捧げ、カードを1枚捨て、3点のライフを失う。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につきカードを1枚引き、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。あなたはこの方法で生け贄に捧げられたパーマネントをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。

FT:手加減が必要なら早めに言ってくれ。これは戯れなのだからな。
2010/09/13(月) 12:49:24
751 :
名も無き者
絶望と恐怖に狂い暴れよ
継続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
この計略が実行されたとき、対戦相手1人を対象とする。この計略が破棄されるまで、あなたはそのプレイヤーを僕にする。(僕となったプレイヤーはあなたのチームメイトになると共にあなたにコントロールされる)
各終了ステップの開始時に、このターン、対戦相手がコントロールする発生源がその僕にダメージを与えていた場合、この計略を破棄する。

FT:どうやら戦場に立つ資格すら無かったようだな

>>738
日本語と英語がまったく逆の事を言っていませんか?

2010/09/13(月) 14:18:22
752 :
名も無き者
禁忌の宝珠は我が手の内に
計略
あなたがこの計略を実行したとき、「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクト・トークンを2つ戦場に出す。

FT:我が宝物庫のコレクションの一部だ、存分に鑑賞してはどうだ?


出す数を悩んだ結果、「毎ターン《暗黒の儀式》」と考えて2つ。
ちょっと足りない気もするし、3つはやりすぎだろうとも思う。難しい。
2010/09/13(月) 15:49:37
753 :
GOTA
《血肉を奪われたと?魂ごと売ってしまえば話は早かろう》
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはターン終了時までそのプレイヤーがコントロールする全てのパーマネントのコントロールを得て、それらをアンタップする。それらはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。そのプレイヤーは自身か他かを選ぶ。このターン、この方法で選ばれた全てのプレイヤーは攻撃されないとともに、敗北も降参もできない。

FT:煩悶するはまこと小さき存在の専売特許よ。ちっぽけな脳味噌とつまらぬ良心の呵責にせいぜい苦しむがよい。

一人のパーマネントを一時的に奪いながら恐ろしい取引を持ちかけます。
ところで>>1が前回のままですね…

2010/09/13(月) 16:59:00
754 :
名も無き者
知らなかったのか?大魔王からは逃げられない!
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
対戦相手のコントロールするクリーチャーは、あなた以外がコントロールする呪文や能力の効果によって手札に戻らない。
あなたのターン終了時、いずれかのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げてよい。そうしたなら、この計略を破棄する。
2010/09/14(火) 00:34:34
755 :
名も無き者
《今のはメラゾーマではない・・・メラだ・・・》
計略
このターン、あなたのコントロールする赤の呪文がプレイヤーかクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその3倍のダメージを与える。
2010/09/14(火) 03:47:34
756 :
Argent Zero
最後に死が訪れる

計画
各対戦相手は自分がコントロールする土地と土地でないパーナメントを4つずつを生贄に捧げ、自分の手札を4枚捨て、ライブラリーの上から四枚墓地に捨て、ライフを4支払う。
2010/09/14(火) 11:44:07
757 :
名も無き者
備えなど無駄
計略
あなたがこの計略を実行したとき、このターン戦場に出たクリーチャーは、終了ステップ開始時まで、速攻を得ると共にブロックされない。FT:穴や壁は飛び越えればいい。盾や鎧は貫けばいい。剣と勇気はへし折ればいい。
2010/09/14(火) 18:59:29
758 :
名も無き者
余が手本を示すとしよう / You need to learn much from me
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。
FT: まるでなっておらん。
2010/09/14(火) 19:29:06
759 :
名も無き者
我、無慈悲なる悪魔の王なり
特殊計略
(特殊計略は破棄されるまで表向きのまま残る)
あなたがこの計略を実行中にしたとき、黒の7/7のデーモン・アバター・クリーチャートークンを戦場に出す。それは、飛行とトランプルと被覆と「あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにこのクリーチャーに与えられる」を持つ。この能力が打ち消された場合、この計略を破棄する。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。できない場合、この計略はそのプレイヤーに7点のダメージを与える。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはこの計略を破棄してもよい。そうした場合、この計略によって戦場に出たトークンを追放する。
あなたがこの計略によって戦場に出たトークンをコントロールしていないとき、あなたは敗北する。

《ドラゴン変化》(というより《Form of the Squirrel》)+理不尽な《奈落の王》
バランスと《もみ消し》の存在に苦労しました。
2010/09/14(火) 21:55:10
760 :
名も無き者
《我がために鐘は鳴る/For the loner the Knell Tolls》
計略
あなたが1体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、この計略を実行中にすることはできない。
すべての墓地にあるクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で、-1/-1カウンターが1つ乗った状態で戦場に戻す。それらのクリーチャーは速攻を持つと共に、終了ステップの開始時に追放される。

FT:「孤独なる王か、何とも滑稽な響きだな」

《債務者の弔鐘》を基にしようとしたら既に《The Dead Shall Serve / 死者仕えるべし》があったので、どうにかできないかと考えてこんな感じに。
英語表記はかなりの意訳。
2010/09/16(木) 15:15:56
761 :
敬称楽
《なんとも儚き希望》
計略
このゲーム中に敗北したプレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーを、自分がオーナーであるすべてのカードを追放された状態でゲームに参加させる。
魔王でない他のプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から望む数追放してもよい。
そうした場合、そのプレイヤーは追放領域から、これにより追放されたカード1枚につき自分がオーナーであるカードを1枚無作為に選んで自分のライブラリーに加える。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、カードを7枚引く。
2010/09/16(木) 15:58:23
762 :
denny
《失せよ》
計略
このカードが表向きである限り、すべての対戦相手は呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、カード名を1つ指定する。
選ばれた名前の土地でないパーマネントは、すべての能力を失う。その後、それらを追放する。

FT:聞こえなかったのか?疾く去ねと言ったのだ。
2010/09/16(木) 16:14:05
763 :
名も無き者
秘めし希望は儚く潰え
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手のライブラリーからそれぞれ4枚ずつ選び、それを追放する。

「ふむ、その絶望に歪んだ顔が見たかったのだよ。」
2010/09/16(木) 16:15:11
764 :
seamile メールアドレス公開設定
運命支配の結界
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
各プレイヤーのアップキープの開始時、あなたはそのプレイヤーのライブラリの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをライブラリの一番下に置いてもよい。
(T):あなたは自分のライブラリからカードを一枚探して公開する。各対戦相手はそのカードについて、5点のライフを支払いオーナーの墓地に置くことを選んでもよい。いずれのプレイヤーもそうしない場合、あなたはそのカードを手札に加える。あなたのライブラリを切り直す。


他の方の作品を見るとこれでも弱い気がする(´・ω・`)どんどん強く強くしてこの形に。
一対多のシステム上、どの程度が適当なのかサジ加減が難しい…
2010/09/16(木) 16:41:47
765 :
とりあ えず
我に隠し事が出来ると思ったのか
計略

貴方がこの計略を実行した時、対戦相手は裏返しにしているカードを生贄に捧げる。一時的に追放されているカードを永続的に追放する。ターンの終了まで、全ての手札とライブラリのトップのカードを公開し、手札の中にインスタント、瞬速をもつカード、手札から捨てることで効果があるカードがある場合、それらを捨てる。

FT:何かこそこそと計略を練っているようだったが、それも無駄だったようだな。

とにかく「見えていないもの・突発的に処理するもの」を排除する。
変異、フェイズアウト、Astral SlideやSafe Heavenで追放されたクリーチャー、Memory Jarで追放されていたり、待機しているカードを排除。
カウンターや目に見えないトリックを一切排除するため、魔王プレイヤーは戦場以外の考慮が必要なくなる・・・はず。

計略としては弱いほうかと。
2010/09/19(日) 20:48:43
766 :
とりあ えず
私に何かしようとでも?
計略

貴方がこの計略を実行した時、「0,このクリーチャーを生贄に捧げる:魔王プレイヤーを対象とする呪文・能力を打ち消す」を持つ、「秘書」という名の黒の0/3の「人間・ならず者」トークンを5体出す。
(このトークンは他の計略を実行しても場に残る)

FT: 私を捕まえようとするのなら、無駄だ。
  私には喜んで身代わりとなるしもべが居るのだから。

先の総裁選で負けた某政治家から思いついた計略。
  
2010/09/19(日) 21:21:35
767 :
名も無き者
分からないけど、強すぎる計略はゲーム性を下げそう。
その計略を出したら勝ちみたいになるし。
と言いつつ、かなり強そうなカードを。


恐怖のあまり動けまい
持続計略
各対戦相手のアップキープ開始時、そのプレイヤーがこれによる激突にまだ勝っていない場合、魔王と激突を行なう。そのプレイヤーが激突に勝てなかった場合、ターンを終了する。
激突に勝っていない対戦相手が存在しなくなったとき、これを破棄する。

FT:恐怖に震えるが良い…もはや逃げ惑うことすら許さない…

本当は激突に勝つまで一切の行動ができない(通常のドローとかのみ許可)ようにしたかったけど、どう書けば良いのか。
2010/09/19(日) 23:42:26
768 :
f.m.cross-beam
我が息は汝を引き裂く
計略
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは「アップキープの開始時に、あなたは2個の毒カウンターを得る。」のエンブレムを得る。
FT:力など無意味。何も出来ぬまま蝕まれ朽ちゆけ。
2010/09/20(月) 01:05:23
769 :
名も無き者
>>767
戦闘フェイズを飛ばして、起動型能力の起動とカードのプレイを禁止すればいいのでは。

もう一度機会を与えよう
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの計略デッキの一番下のカードを一番上に置く。その後、計略を実行中にする。
2010/09/20(月) 02:36:21
770 :
名も無き者
我が居城へようこそ
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、被覆と破壊されないとともに「(T):あなたの計略デッキのカードを上から1枚見る。その後あなたはそのカードをあなたの計略デッキの一番下に置いてもよい」を持つ、「魔王城」という名の無色の土地・アーティファクト・トークンを1つ出す。

FT:ゆっくりしていくと良い、ここが墓場になるのだからな。
2010/09/20(月) 15:28:24
771 :
AP メールアドレス公開設定
それでは第105回のPick結果を発表します。
*************************************************************************

第105回お題【対○○デッキカード】

*************************************************************************
今回はメタカードということでしたが、やはり流行のデッキをメタったデザインが多かったですね。
青白コン、そしてPW対策のカードが多い多い。
新ミラディンではPWメインのデッキを潰すような新しいデッキタイプが
ガッツリ出てくるんですかね…?

以下はPick結果です。


<通常Pick>
>>542 名も無き者 様《発展の代償》
特殊土地てんこ盛りのデッキには悲鳴もののデザインです。
緑タイタンで特殊土地は引っ張りにくくなりますね。土地持ってきても手札無いと出来ることも制限されるし。
《抑圧》タイプのカードになるわけですが、条件が違うので「こちらには影響しない」デッキを組むことも可能ないやらしいデザインです。
現環境で特殊土地を使っていないデッキはほぼ無いので無駄になることもありませんし、かなり優秀です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2010/09/20(月) 16:32:29
772 :
逃亡者
失われし知識は我の元へ至る
持続計略
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。これにより土地カードが追放されたとき、この計略を破棄する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはこの計略によって追放された各インスタント・カードと各ソーサリー・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2010/09/20(月) 18:46:38
773 :
名も無き者
《運命とは我が紡ぐものなり》
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、占術5を行う。その後、消術5を行う。
FT:あらゆる運命は我が手中にあり。

2010/09/20(月) 23:56:27
774 :
AP メールアドレス公開設定
それではお題を発表します。
*************************************************************************

第109回お題【伝説のカードを参照、またはそれに効果を及ぼすカード】

*************************************************************************
お題リクエストから。
《選ばれし者の剣》《艦長シッセイ》のような伝説のカードに何かするカードを募集します。
「伝説にすればオーバーパワーでもよくね?」といった感じのデザインのカードを叩き潰したり
《伍堂の大槌、天鎖》のように逆にやりすぎな所まで連れて行ってください。

※PWは伝説のカードではないことには注意してください。


締切は9/30(日)24:00になります。
2010/09/21(火) 00:04:02
775 :
名も無き者
《壮大なる物語》(2)(U)(W)
伝説のエンチャント
あなたのコントロールする伝説のパーマネントと共通の名前を持つカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから伝説のパーマネント・カードを1枚探し、それを公開しあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
FT:伝説の元に、伝説は集い、新たな伝説となる。

2010/09/21(火) 00:26:21
776 :
名も無き者
忘れ去られる伝説 (U)
インスタント
伝説の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
FT:は?そんな伝説だれも知らないよ。
2010/09/21(火) 00:51:44
777 :
名も無き者
伝承の織り手(3)(W)(B)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
(W)(B):いずれかのプレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それが伝説性を持つ場合、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、戦場に伝説のパーマネントが4つ以上ある場合、すべてのパーマネントを追放する。
3/3
2010/09/21(火) 01:28:45
778 :
名も無き者
梅澤の秘剣 (3)
伝説のアーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、<>の上に蓄積カウンターを2個置く。
(1),蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。「装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。」「装備しているクリーチャーはターン終了時まであなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」この能力は<>が伝説のクリーチャーに装備されている場合のみ起動できる。
装備(3)

FT:次元を越えた技術が新なる伝説を創り出す
2010/09/21(火) 01:45:44
779 :
名も無き者
二の足踏みの冒険譚 (4)
伝説のアーティファクト
伝説のクリーチャーはそのクリーチャー・タイプに加えて臆病者(Coward)である。
伝説のクリーチャーが戦場に出るか戦場から離れるたび、そのオーナーはカードを1枚引いてもよい。そうしたならばそのプレイヤーはこのターン戦闘を行う事ができない。
FT:ノリンは臆病者だった。だからこそ彼の物語は多くの英雄や冒険者たちに受け入れられたのだった。
2010/09/21(火) 03:31:58
780 :
名も無き者
未完の物語 Unfinished Tales (0)
伝説のアーティファクト
未完の物語の上に記録カウンターが置かれる際、それが未完の物語の能力によるもの以外であった場合、代わりに未完の物語の上から全ての記録カウンターを取り除く。
伝説のクリーチャーが戦場に出たとき、未完の物語の上に記録カウンターを1つ置く。その後、未完の物語はこの能力を失う。
伝説のクリーチャーが起動型能力をプレイしたとき、未完の物語の上に記録カウンターを1つ置く。その後、未完の物語はこの能力を失う。
伝説のクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、未完の物語の上に記録カウンターを1つ置く。その後、未完の物語はこの能力を失う。
伝説のクリーチャーが攻撃したとき、未完の物語の上に記録カウンターを1つ置く。その後、未完の物語はこの能力を失う。
伝説のクリーチャー・カードが墓地から手札に加えられたとき、未完の物語の上に記録カウンターを1つ置く。
未完の物語の上に記録カウンターが5個以上置かれているとき、あなたはこのゲームに勝利する。
FT:俺達が、この物語を作っていくんだ


今話題の増殖を防ぎたいのですが、この書き方で問題ないでしょうか・・・倍増の季節はどうあっても防げそうにないので無視します。
マジックは5色という事で5個の偉業を達成したら、という形式を。ややこしさ爆発で、上手く機能するかどうかも分かりませんが、大目に見ていただけるとありがたいです。
2010/09/21(火) 04:21:27
781 :
名も無き者
伝奇集 (3)
伝説のアーティファクト
あなたのコントロールで伝説のパーマネントが戦場に出るたび、カードを1枚引く。
2010/09/21(火) 04:47:12
782 :
ネームレス・ワン
《英雄はただ一人/No More Heroes》 [2][黒][黒]
ソーサリー
各プレイヤーは自分のコントロールする伝説のクリーチャー1体を選び、残りを生贄に捧げる。
FT:英雄は数多、物語は一つ。

ネーミングから突っ走りました。
もっとこういうカードが増えるといいですね。《一同集結!》とか《悪人に休息なし》とか。
2010/09/21(火) 05:26:56
783 :
英雄の社 (3)
伝説のアーティファクト
英雄の社が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプと色を1色選ぶ。
あなたが選ばれたクリーチャー・タイプの伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールする選ばれたクリーチャー・タイプのクリーチャーは+2/+2の修正と選ばれた色に対するプロテクションを持つ。

FT:彼の者が居ればこそ、我等は立ち上がる
2010/09/21(火) 09:30:38
784 :
名も無き者
《伝説の真実》 (2)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーを全て破壊する。
FT:彼はたった一人で帰ってきた。
2010/09/21(火) 10:05:11
785 :
フィーロ
《覇者のオーラ》 (3)
伝説のアーティファクト?装備品
装備されているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに、伝説のクリーチャーにしかブロックされない。
装備(2)

FT:彼の前に立つことすら難しい
2010/09/21(火) 10:26:25
786 :
zoe. メールアドレス公開設定
連合の結実/Confederacy triumph (W)(B)(U)(R)(G)
あなたが伝説の土地とすべての色の伝説のクリーチャーをコントロールしており、あなたの対戦相手が伝説のパーマネントをコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。


伝説パーマネントを参照する《合同勝利》です。
《大祖始》とか1体でクリーチャーの条件は満たせるのは本家と一緒。
まあ、5色伝説のクリーチャーとか出た時点で殆ど勝ってるという話も。
2010/09/21(火) 10:33:40
787 :
名も無き者
火花の兆し (2)(青)(白)
エンチャント-オーラ
エンチャント(あなたのコントロールする伝説のクリーチャー)
あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、ライブラリーから点数で見たマナ・コストが、そのクリーチャーと等しいプレインズウォーカー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたは自分のライブラリーを切り直す。
2010/09/21(火) 11:01:49
788 :
seamile メールアドレス公開設定
次元の逆転 (4)(R)(R)
ソーサリー
ターン終了時まで、このカードの効果の解決時に、伝説でない基本土地でないパーマネントは伝説になり、伝説であるパーマネントは伝説でなくなる。


テキストが無限ループしそうな効果だけど、これで大丈夫なんだろうか?
なんか5thぐらいの頃のテキストっぽいな(´・ω・`)
基本土地までひっくるめたらさすがに強すぎると思って抜きました。
2010/09/21(火) 12:37:00
789 :
名も無き者
水面院の秘本 (3)
伝説のアーティファクト
(5)、T:あなたのコントロールする伝説のパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
FT:それは神河の歴史からであり、神々の秘められた歴史でもある。
2010/09/21(火) 12:59:15
790 :
敬称楽
神話の相殺 (2)(W)(W)
エンチャント
伝説のパーマネントは破壊されない。
伝説のパーマネントが戦場に出るたび、他の伝説のパーマネントが戦場にある場合、すべての伝説のパーマネントを追放する。
(last edited: 2010/09/21(火) 15:50:44) 2010/09/21(火) 15:49:48
791 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
神話封じの碑 (3)
伝説のアーティファクト
伝説であるカードが戦場に出る場合、それはタップ状態で場に出る。
伝説であるパーマネントはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他の伝説であるパーマネントは全ての能力を失うとともに、それがクリーチャーである場合、それは1/1である。
FT:たとえ歴戦の英雄であろうが、その呪詛の前には無力に等しい。
2010/09/21(火) 16:07:02
792 :
肉じゃが
《功名》 (赤)(赤)
エンチャント
いずれかの伝説のクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、このターンそれにダメージを与えたクリーチャーそれぞれに+1/+1カウンターを3個乗せる。
(last edited: 2010/09/23(木) 13:47:19) 2010/09/21(火) 18:07:41
793 :
名も無き者
《どんなときでも一人じゃない / Anytime, beside of you》 (2)(W)(W)
インスタント
この呪文は、あなたがクリーチャーを1体のみコントロールしている場合にしか唱えられない。
あなたのライブラリーの中から、あなたのコントロールするクリーチャー1体と同じクリーチャー・タイプを持つ伝説のクリーチャー・カードを1体選び、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
FT:約束して、ここに帰ると。果てしなく遠くへ行っても。

元ネタは伏せときます。
2010/09/21(火) 18:10:09
794 :
名も無き者
《新説》 (3)(青)(青)
エンチャント
すべての伝説のパーマネントは、伝説ではなくなる。
戦場以外にあるすべての伝説のカード、すべての伝説のパーマネントは伝説ではなくなる。
2010/09/21(火) 20:17:13
795 :
名も無き者
平行世界の預言書 (2)
アーティファクト
(T)あなたの手札から伝説のカードを1枚捨てる:カードを2枚引く。
手札から伝説のカードを1枚捨てる:戦場に同名の伝説のカードがある場合、次のターン終了ステップ開始時まで、そのカードに書かれているカード名とマナコストと起動マナコスト以外の数字を2倍にする(この能力は重複しない)
2010/09/21(火) 21:08:06
796 :
rock
《屈強な一般兵》
(1)(白)
クリーチャー-人間・兵士
伝説のクリーチャーが戦場にある場合、屈強な一般兵は攻撃もブロックもできない。
3/3
FT:確かに線は悪くない。しかし、勇者を前にするとやはり霞んでしまう。
2010/09/21(火) 22:43:12
797 :
名も無き者
《現実主義の軍団》 (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間・騎士
《》が戦場に出た時、伝説のパーマネントを追放する。
伝説の呪文を唱えることはできず、伝説のパーマネントが戦場に出る場合、代わりにそれを追放領域に置く。
1/3
FT:我らには軍紀を乱しかねない英雄は必要ない。
2010/09/22(水) 03:51:08
798 :
Darclus メールアドレス公開設定
《必然の栄光》
(2)(W)(W)
伝説のエンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントが伝説のパーマネントであった場合、あなたはこのゲームに勝利する。
各終了ステップの開始時に、あなたのコントロールする伝説のパーマネントを無作為に3つ生贄に捧げる。

FT:「伝説っていう割にはさ。ずいぶんと情けないもんだね。」



当然ながら、かなりの高確率でこのカード自体が生贄に捧げられる。
2010/09/22(水) 04:06:27
799 :
探究者ウルザ (2)(U)(U)(U)
プレインズウォーカー―ウルザ
+2:パーマネント1つを対象とする。それは次のあなたのターンの終了時まで伝説になる。
+1:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
-3:伝説のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
-9:各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後あなたはカードを7枚引き、あなたがコントロールする土地をアンタップする。
[2]
2010/09/22(水) 06:16:12
800 :
名も無き者
伝説の幕開け (3)(U)(U)
ソーサリー
これを唱えるための追加コストとしてクリーチャー1体を生贄に捧げる。あなたは、自分のライブラリーを、伝説のクリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
FT:今、伝説が始まる。
2010/09/22(水) 08:51:26
801 :
名も無き者
兵どもや夢の後 (2)(白)
ソーサリー
全ての伝説のクリーチャーを破壊する。
それは再生出来ない。
FT:英雄譚が面白いのはその英雄達が儚いが故だ。
2010/09/22(水) 11:30:13
802 :
名も無き者
《天蓋の落下》 (2)(R)(R)(R)(R)
伝説のソーサリー
あなたの墓地に《》という名前のカードがある場合、このカードは手札から唱えられない。
全てのプレイヤーに10点のダメージを与える。
フラッシュバック(6)(R)(R)(R)(R)
FT:世界は終わってしまったのだと思った。それが間違いだと気付いてしまったのは、すぐ後のことだった。

とりあえずバカなカードを。
2010/09/23(木) 02:10:19
803 :
名も無き者
ラノワールの相談役、ラティモ (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ・シャーマン・アドバイザー
あなたのコントロールする伝説のパーマネントは、「壮大 ― これと同じ名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからどのパーマネントとも異なる名前を持つ伝説のパーマネント・カードを探し、それを公開して手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。
3/3
FT: 2,200年の間、その交友関係を頼り、ラノワールの平和を側面から支えた。
2010/09/23(木) 03:05:06
804 :
Argent Zero
そして伝説へ 2(B)(U)(G)(R)(W)

エンチャント―オーラ

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受け、畏怖、飛行、トランプル、絆魂を持ち、伝説のクリーチャーになる。

FT:「勇者よ!魔王を倒し、伝説へと…」
(last edited: 2010/09/29(水) 23:52:36) 2010/09/23(木) 04:32:14
805 :
subaruizu
第105回の準大賞ピックありがとうございました。
フレイバー先行で考えるのは楽しいですが、細かいところが難しいですね…

我こそが神話/I Am the Myth (4)(白)
伝説のクリーチャー─アバター
親和(伝説のパーマネント)
飛行、警戒
《》を唱えるためには、伝説の土地から生み出されたマナしか使えない。
6/6
FT:ああ、語られざるものたちよ。
(last edited: 2010/09/23(木) 08:54:36) 2010/09/23(木) 08:51:10
806 :
tksy
《ケツァルコアトル》 (緑)(白)
伝説のクリーチャー‐鳥
飛行、警戒
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、1つの色か最大2つの色の組合せのマナ2点を加える。このマナは伝説のカードを唱えるか、伝説のパーマネントの起動型能力のコストの支払いにしか使えない。
(T):伝説のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/2

追記:ご指摘により、2番目の起動型能力の記述を明確に訂正(9/25)
(last edited: 2010/09/25(土) 16:18:16) 2010/09/23(木) 14:48:54
807 :
名も無き者
英雄の影 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン
あなたは、英雄の影が戦場に出ているいずれかの伝説のクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。ただし、この効果では名前をコピーしない。そうした場合、英雄の影の上に+1/+1カウンターを1個置く
0/0
FT:目には目を、歯には歯を、英雄には英雄を
FTは敢えてこうしています
2010/09/23(木) 16:22:34
808 :
たびー
《覚醒する機械人形/Awakening Machinedoll》 (8)
伝説のアーティファクト・クリーチャー‐構築物
トランプル
覚醒する機械人形は戦場にある伝説のクリーチャーと同じ名前を持つ。
覚醒する機械人形がレジェンド・ルールによって戦場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは自分の手札を公開し、その中から土地でないパーマネント・カードをすべて捨て、土地でないパーマネントをすべて生贄に捧げる。
(2):覚醒する機械人形を再生する。
6/6
FT:覚醒は蝶の羽ばたき、月の光は世界の終わり。

お兄さんはテキスト長くなり過ぎるので諦めました。
(last edited: 2010/09/23(木) 19:45:53) 2010/09/23(木) 18:50:17
809 :
名も無き者
英雄の最期 (3)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。その後、これにより破壊されたすべての伝説のクリーチャーをオーナーのコントロール下で石像カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのパーマネントの上に石像カウンターが置かれている限り、それはアーティファクトになるとともに、「(T):このパーマネントの色と共通のいずれか1色を選ぶ。あなたのマナ・プールに、選んだ色のマナ1点を加える。」を持つことを除いてすべての能力を失う。(伝説のパーマネントに石像カウンターが置かれている場合、それは依然として伝説のパーマネントであり、名前も変わらない。)
FT:勇者は記録と記憶の中で生き続ける。
2010/09/24(金) 18:54:39
810 :
赤魔道士 メールアドレス公開設定
《神竜の装具》 (3)
伝説のアーティファクト ― 装備品
終了ステップの開始時に、装備しているクリーチャーが伝説で無い限り、それを破壊する。
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに飛行と「(1)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。装備しているクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(赤)(赤)
FT:それは装備したものに強大な力を与えるが、その力に耐えられるものは少ない。
2010/09/24(金) 19:14:02
811 :
名も無き者
俗化の仮面 (2)
伝説のアーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは0/+1の修正を受けるとともに伝説でなくなる。
装備(2)
2010/09/24(金) 20:29:55
812 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
遅くなりましたが、早速今回のお題に行ってみます。

永劫への旅路 (5)(白)(白)
ソーサリー
あなたはあなたのライブラリーから伝説のカードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝

「伝説のソーサリー」というべき「歴伝」能力を何とか有効に利用できないか、
と考えていたらこうなりました。
2010/09/24(金) 22:16:28
813 :
ゴールキーパー
《遥かな高みより》(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
「レジェンド・ルール」は適用されない。
遥かな高みよりを唱えた時、伝説のクリーチャーを1体選ぶ。
すべてのクリーチャーは遥かな高みよりが戦場にあるかぎり、選ばれた伝説のクリーチャーになる。

FT 高い所から世界を見れば、皆同じに見える。最初に見た誰かと同じに見える。
(last edited: 2010/09/29(水) 16:14:11) 2010/09/24(金) 22:23:39
814 :
名も無き者
エルフを総べる者、エラダムリー (G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士

エルフを総べる者、エラダムリーを手札から捨てる:あなたのマナプールに(G)(G)を加える。このマナは、エルフを唱えるためにしか支払えない。

全てのエルフは+1/+1修整を受ける。

(G)(G)(G)(G)(G):あなたがコントロールするエルフの数だけ、カードを引く。
2010/09/24(金) 23:27:37
815 :
ひまじん
《史書/History》 (3)
アーティファクト
史書を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする伝説のパーマネントまたはプレインズウォーカーを3個追放する。
伝説の呪文とプレインズウォーカー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のコントローラーは、その呪文と共通の色を1色持つ伝説のカードかプレインズウォーカー・カードを1枚追放してもよい。
FT:英雄には2種類ある。語り継がれる者と、語り継がれない者だ。


編集:追加コスト欄に「あなたがコントロールする」が抜けていたので書き加えました
(last edited: 2010/09/25(土) 15:06:36) 2010/09/25(土) 14:14:10
816 :
名も無き者
永久の絵本    (1)
アーティファクト
伝説のカードを1枚捨てる:あなたは1点のライフを得、そのあとカードを1枚引く。

FT:絵本というものは、最も素直な伝承だと思うよ。
2010/09/25(土) 14:38:59
817 :
名も無き者
英霊の墓碑 (4)(W)(W)(W)
伝説のアーティファクト
親和(伝説のパーマネント)
刻印-英霊の墓碑が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を追放することを選んでもよい。
あなたのコントロールするクリーチャーは、その追放されているカードの持つ能力を得る。
FT:英雄の栄光は死してより強い輝きを得る。
2010/09/27(月) 04:46:32
818 :
mag
リシャーダのギフトショップ
土地
伝説のクリーチャーが場に出るたび、リシャーダのギフトショップの上に収益カウンターを1個置く。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色の組合せのマナをX点を加える。Xはこの上に乗っている収益カウンターの数に等しい。
FT:アクローまんじゅう再入荷いたしました。着せ替え人形ガラクちゃんは品切れのため・・
(last edited: 2010/09/27(月) 20:05:32) 2010/09/27(月) 18:32:35
819 :
denny
神話紡ぎ (2)(W)(G)
クリーチャー 人間・神秘家
伝説のクリーチャーはプロテクション(伝説でないクリーチャー)を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが5体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
2/2
FT:御伽噺の世界じゃ強力な兵器や精強な軍隊を用意しても駄目さ。封印された伝説の剣とか勇者の血筋とか、そういうのがないとね
(last edited: 2010/09/28(火) 03:24:12) 2010/09/27(月) 20:02:23
820 :
名も無き者
鏡の展覧会
次元 ─ 神河
「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたがカオス・シンボルを出すたび、伝説のパーマネント1つを対象とし、そのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
2010/09/27(月) 20:42:23
821 :
名も無き者
伝説を刻む石 (6)
アーティファクト
伝説のパーマネントが場に出るたびに、それらを伝説を刻む石に刻印する。
2010/09/29(水) 12:31:25
822 :
逃亡者
憧憬するもの、綾借理 (青)(青)(青)
伝説のクリーチャー - 多相の戦士
憧憬するもの、綾借理が戦場に出るに際し、伝説のクリーチャーのカード名を1つ指定する。
憧憬するもの、綾借理はいずれかの墓地に指定されたカードがある限り、それの名前が『憧憬するもの、綾借理』のままであり、それが『憧憬するもの、綾借理は、2/2である。』を得ることを除いて、指定されたカードのコピーである。
2/2



ルール的に危険です。
読みは「どうけいするもの、あやかり」です。
2010/09/29(水) 22:04:46
823 :
______
英雄の舞台 (1)(U)(U)
ソーサリー
このターンの直後に、あなたは追加の1ターンを得る。
そのターンのアンタンップ・ステップでは、伝説でないパーマネントはアンタップしない。
2010/09/29(水) 22:26:46
824 :
名も無き者
運命のらせん (2)(U)(U)(U)
ソーサリー
運命のらせんを唱えるための追加コストとして伝説のパーマネント1つを選ぶ。
あなたはライブラリーの中からこれによって選ばれたパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚選び戦場に出すと共に、「運命のらせんによってあなたが選んだパーマネントがちょうど2つ戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。」を持つ紋章を得る。その後あなたのライブラリーを切り直す。
FT:それは、『私』と『私』とが交わった瞬間だった。
2010/09/30(木) 03:47:37
825 :
GOTA
《解放の碑》 (5)
アーティファクト
T, あなたがコントロールする伝説のクリーチャー1体を追放する:点数で見たマナ・コストがX以下である、他の土地でない全てのパーマネントを破壊する。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
T, 《解放の碑》を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

FT:身を賭して時代を変える者がいる。いずれ来る新しい時代のために。

(last edited: 2010/09/30(木) 15:44:29) 2010/09/30(木) 15:44:09
826 :
f.m.cross-beam
力の遺志 (緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの墓地にある伝説のクリーチャーの数に2を加えた数である。

X=墓地の伝説生物数+2のインスタントサイクルです。
火の遺志、(赤)で生物・プレイヤーX点ダメージ
師の遺志、(3)(白)でX体の白の1/1兵士クリーチャー・トークン生産
波の遺志、(青)(青)でXマナ払わないと呪文1つを打ち消し
影の遺志、(2)(黒)でプレイヤーX点ドレイン
と考えています。
(last edited: 2010/09/30(木) 22:04:03) 2010/09/30(木) 21:53:02
827 :
AP メールアドレス公開設定
時間になりましたので109回の募集をここで締め切ります。
投稿ありがとうございました!
2010/10/01(金) 00:00:45
828 :
denny
今回からpickerを勤めさせていただくdennyです。皆様宜しくお願い致します。
それでは、早速私の第一回目のお題を発表します。

*********************************************************

第110回お題【特定名称の新キーワード能力・能力語を持つカード】

*********************************************************

第110回お題は「特定名称の新キーワード能力・能力語を持つカード」
新しいカードセットが出るごとに、MTGには新たなキーワード能力や能力語が追加され、ゲームに新鮮さを加えてくれます。
最近発表されたミラディンの傷跡でも、キーワード能力「感染」や 能力語「金属術」が追加されたようですね。
そこで今回は皆さんに、ミラディンの傷跡とは別のエキスパンションが出た状態を想定し、
それに登場する新しいキーワード能力or能力語を持つカードをデザインしていただきたいと思います。
キーワード能力or能力語の名称はこちらで指定させていただきます。以下から選んで、その内容をデザインしてください。
====================================================
能力名称:『中和』 『疾駆』 『抵抗』 『怨念』 『潜伏』
====================================================
この中から1つを選び、()や ― で区切って、そのキーワード能力の注釈文あるいは能力語のルール・テキストの表記をお願いします。


投稿期間は只今より10/10が終わるまで
(24:00締切)とさせていただきます。
(last edited: 2010/10/01(金) 00:16:00) 2010/10/01(金) 00:01:19
829 :
denny
※注意点・補足事項※

・指定された名称の《キーワード処理》もOKとします ←追加!

・『中和』『疾駆』『抵抗』『怨念』『潜伏』のうち1つを持ったカードをデザインしてください。
 もちろん他の能力や既存のキーワード能力を持っていても構いません。
 指定された能力名のうち1つを持っていれば、他のオリジナルな名称のキーワード能力を持っていても構いません。

・カード・タイプも問いません。

・「中和(青)」や「抵抗+1」のように、補足情報も必要に応じて付けて頂いて結構です。

・投稿数は各能力名につき1枚まで、あるいは1サイクルまででお願いします。
 もちろん1つのキーワード能力・能力語についてのみの投稿もOKです。


投稿例としてシンプルなものを1つ

不屈の聖騎士 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃
抵抗2(このパーマネントが呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。)
2/2

こんな感じで書いてください。
書式だのなんだのはある程度ゆるめで結構です。
(last edited: 2010/10/03(日) 12:55:21) 2010/10/01(金) 00:02:02
830 :
肉じゃが
《本質の修復者》 (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
中和3 (このクリーチャーが戦場に出るに際し、3つまでの+1/+1カウンターか-1/-1カウンターか時間カウンターか蓄積カウンターの組み合わせを選び、それらを取り除く。)
2/2

--------

《カヴー乗り》 (2)(赤)
クリーチャー - ヴィーアシーノ・バーバリアン
疾駆(カヴー) (あなたの戦闘フェイズの開始時に、あなたがコントロールする疾駆されていないカヴー・クリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、それはこの戦闘の間、カヴー乗りが戦場に出ていて攻撃に参加していないかぎりカヴー乗りに疾駆されている)
カヴー乗りに疾駆されているクリーチャーは速攻を持つとともに、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。
2/2

--------

《民衆の怒り》 (1)(白)(白)
ソーサリー
抵抗(対戦相手がコントロールするクリーチャー) (民衆の怒りを唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき(1)だけ多くなる)
親和(クリーチャー)
すべてのクリーチャーを破壊する。

--------

《怨念》(黒)
インスタント
怨念1 (このカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンター1つを置いてもよい。)

--------

《書庫の悪戯者》 (1)(青)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード
潜伏 - 書庫の悪戯者の上から潜伏カウンターを2つ取り除く : 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。(このクリーチャーが戦場に出る際、秘密裏にカード名を1つ選ぶ。あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーの上に潜伏カウンターを1つ置く。この起動型能力を起動するに際し指定したカード名を公開する。そのカード名をもつ土地でないパーマネントをいずれかの対戦相手がコントロールしていない場合この能力は起動できない。)
0/2
(last edited: 2010/10/03(日) 07:55:29) 2010/10/01(金) 02:34:30
831 :
名も無き者
中和(***)/Neutralize(***)
・・・このパーマネントが戦場に出たとき、他のパーマネントを2つまで選んでもよい。このクリーチャーは選ばれたパーマネントと同じ***を持つ。(パワー、タフネスであった場合はそれらを合計した数字を持つ。)この効果は永続する。

混ぜ合わせて、といったイメージから。生け贄も考えましたが強すぎるしバランスが面倒なので指定のみで。下の投稿は簡単なところで色にしましたが、カードタイプ(PWは無効で)やマナコストなども面白いかもしれません。テキストの正確さは勘弁してください。


カンバスの精霊 (3)
クリーチャー―エレメンタル
中和(色)(このクリーチャーが戦場に出たとき、他のパーマネントを2つまで選んでもよい。このクリーチャーは選ばれたパーマネントと同じ色を持つ。この効果は永続する)
カンバスの精霊は、それが持つ色1つにつき+1/+1の修正を受ける。
カンバスの精霊が白である場合、カンバスの精霊は先制攻撃を得る。
カンバスの精霊が青である場合、カンバスの精霊は飛行を得る。
カンバスの精霊が黒である場合、カンバスの精霊は接死を得る。
カンバスの精霊が赤である場合、カンバスの精霊は速攻を得る。
カンバスの精霊が緑である場合、カンバスの精霊はトランプルを得る。
1/1
FT:私に色をください
2010/10/01(金) 02:51:59
832 :
名も無き者
疾駆―疾駆を持つ呪文を唱える場合、あなたは好きな数のライフを支払ってもよい。そうした場合、疾駆を持つ呪文を唱えるためのマナコストは最大(X)少なくなる。(X)は支払ったライフに等しい。

疾駆する狼 (2)(G)(G)
クリーチャー―狼
疾駆
3/3

色的には赤緑黒の、身を削って速攻していくイメージ。
性能とのバランスはマナシンボルの拘束を強めにして調整します。
2010/10/02(土) 11:30:19
833 :
『中和』 
慈愛の天使 (3)(W)(W)
クリーチャー―天使
飛行、中和(このクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ数の毒カウンターを失うと共に同じ点数のライフを得る。)
4/5


『疾駆』 
喧騒の駆りたて屋 (1)(R)(R)
クリーチャー―ヴィーアシーノ・戦士
トランプル、疾駆(このクリーチャーが場に出たとき、あなたがコントロールする赤のクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けると共に速攻を得る。)
3/1


『抵抗』 
不屈の精神 (1)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文とパーマネントは抵抗を持つ。(抵抗を持つ呪文やパーマネントが、いずれかの対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはそれを手札に戻してもよい。)


『怨念』 
怨み捻りのストヴォーク (B)(B)(B)
伝説のクリーチャー―ホラー
シャドー、怨念(このクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。そうした場合、それを戦場に戻す。)
怨み捻りのストヴォークが戦場に出たとき、各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/1


『潜伏』
潜む獣勢 (G)
エンチャント
潜伏(パワーが3以上のクリーチャー)(いずれかの対戦相手のコントロール下でパワーが3以上のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはこのパーマネントを生け贄に捧げる。)
潜む獣勢が生け贄に捧げられたとき、あなたのコントロール下で緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体と、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体と、緑の3/3の象クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

2010/10/02(土) 19:59:35
834 :
subaruizu
ゲスの息/Breath of Geth (黒)(黒)
クリーチャー─ゾンビ・騎士
先制攻撃、抵抗
あなたは抵抗を持つ。(抵抗を持つパーマネントの上にはカウンターを配置できず、プレイヤーはカウンターを得られない。)
2/2
FT:彼もまた、故郷を愛する者の一人。

切苦の僕、死音/Shion, Kiku's Liege (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー─シェイド
潜伏(これが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。そうした場合、これはそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。)
《》のパワーは、あなたのライフの総量に等しい。
*/2
FT:我を見て、げに恐ろしきなどと言うなかれ。我は友ぞ。我は其方ぞ。

光と影の双子道化/Twin Jester of Light and Shadow (4)
アーティファクト・クリーチャー─ならず者
中和(白)(白のパーマネントが戦場に出るたび、これが戦場に出ている場合、あなたはこれを生け贄に捧げ、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。)
《》が戦場に出たとき、中和(黒)を持つ無色の2/2のならず者・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
FT:光を覆え。影を照らせ。

ご指摘のあった抵抗のテキストを若干修正。
中和のテキストを、自身が戦場に出ているときのみに変更。
(last edited: 2010/10/10(日) 18:21:27) 2010/10/02(土) 20:25:08
835 :
f.m.cross-beam
今回のお題は、まず新能力を考え、さらにそれを生かしたカードを作るという二度楽しい企画ですね。
編集:他のも追加。
編集2:テキスト修整。
長過ぎて省略されたので分割します。

●中和Nを行う (望む数のクリーチャーかプレイヤー、またはその組み合わせを選び、このターン、それらに与えられる次のダメージをN点、好きなように割り振って軽減する。)
…やさしさを割り振ります。

命を護る者 (1)(緑)(白)
クリーチャー―エルフ・クレリック
(緑/白),(T):中和2を行う。
命を護る者を生け贄に捧げる:中和8を行う。
1/1
FT:「命を懸けて守りたいもの」があっても、「命を懸ければそれを守ることができる術」を持つ者はあまりいない。

●疾駆 (このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにブロックされるたび、これはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そうした場合、これはこのターン戦闘ダメージを割り振らない。)
…攻撃時、先制攻撃よりも速く攻撃します。

地を這う荒廃 (1)(黒)(赤)
クリーチャー―ゾンビ
各プレイヤーのアップキープの開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。
速攻、感染、疾駆
地を這う荒廃は可能な限り攻撃する。
地を這う荒廃はブロックされた状態になるたび、+2/+0の修整を受ける。
3/1
FT:響くのは不気味な金切り声と、断末魔、最期の悲鳴。
(last edited: 2010/10/03(日) 20:14:16) 2010/10/02(土) 23:10:00
836 :
名も無き者
『中和』 『疾駆』 『抵抗』 『怨念』 『潜伏』

潜む手 (1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。
潜伏(1)(B) (あなたはゲーム外領域にある《》を、その潜伏コストを支払うことで唱えてもよい)
潜伏コストが支払われている場合、対戦相手は手札を公開する。あなたはその中から土地以外のカードを1枚選び、それを捨てる。
FT:様々な場所に手は潜んでいる。だが、連れていく場所は全て同じだ。

黒檀の瞳の蛇 (G)(G)
クリーチャー 蛇
全ての蛇は怨念1を持つ。
怨念1(《》が墓地におかれた時、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1カウンターが1つ乗った状態で戦場に出てくる)
2/1
FT:朝に1匹、夜に10匹。

がめついた研究者 (U)
クリーチャー 人間・ウィザード
抵抗1(あなたの手札からカードが捨てられる場合、その枚数に-1する)
1/1
FT:研究者たちは、自分の身は兵士に守らせるが、知識だけは自分で守る。

虹の導き手 (2)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行
中和―白でない呪文が唱えられるたび、《》はターン終了時まで唱えられた呪文に含まれていない色のプロテクションを得る。
3/3
FT:彼女は色の多彩さを教え、色の無意味さを教える。

止まらぬドラゴン (4)(R)(R)
飛行、疾駆(《》が破壊される場合、代わりにターン終了時に破壊される)
5/5
FT:驚いたよ。頭がなくなっても突っ込んでくるんだもの ―山岳の兵士、ジェンデル
2010/10/03(日) 00:10:07
837 :
名も無き者
ゴブリンのきこり (R)(R)
クリーチャー?ゴブリン
速攻
潜伏(森)(あなたが森をコントロールしている限り、ゴブリンのきこりは対戦相手の呪文や能力の対象にならない)
2/1

サバンナのウォーターバック (2)(G)(G)
クリーチャー?鹿
潜伏(平地)
4/4

越冬大鷲 (3)(w)
クリーチャー?鳥
飛行
潜伏(島)
2/2

湿地帯のマーフォーク (3)(U)
クリーチャー?マーフォーク
沼渡り
潜伏(沼)
1/3

シヴの吸血鬼 (4)(B)(B)
クリーチャー?吸血鬼
潜伏(山)
あなたのコントロールで山が戦場に出るたび、対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、シヴの吸血鬼はそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
4/4
2010/10/03(日) 01:15:29
838 :
名も無き者
キャパシェンの防災術師 (白)(白)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
中和(赤) (赤のソーサリーかまたはインスタント呪文が唱えられたとき、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、それを打ち消す。)
FT: そう、今は山向こうの教会にいるらしいね。地震や雷のことなら彼に聞くといいよ。・・・でも、急いだ方がいいかも。
2/1

テロメア (2)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル・馬
疾駆(1)(黒) (あなたはテロメアのマナ・コストを支払う代わりに(1)(黒)を支払ってもよい。テロメアが戦場に出たとき、その疾駆コストが支払われていた場合、それは速攻とトランプルと「ターン終了時にテロメアを生け贄に捧げる」を得る。)
3/1

アルゴスのレジスタンス (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ・戦士
トランプル
抵抗1 (アルゴスのレジスタンスにダメージが与えられるたび、アルゴスのレジスタンスの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
FT: アルゴスのエルフの数は日増しに減っていったが、同時に機械との戦い方を学んでいった。
3/3

岩雪崩の神 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― スピリット
怨念 ― 岩雪崩の神が戦場から墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、あなたは岩雪崩の神を戦場に戻してもよい。そうした場合、それは「エンチャント(クリーチャー)」と「あなたのアップキープの開始時、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーは土地を1つ生け贄に捧げる。」を持つオーラ・エンチャントである。
2/2

森に潜む者 (緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたのコントロールしていない森)
潜伏 ― エンチャントされている森が呪文や能力の対象になるたび、?を生け贄に捧げる。そうした場合、森渡りを持つ4/4の人間・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT: 今晩、山狩りだってよ。日が暮れたらおめえも鎮守さまに来てくれや。ブナ森の奥のあたり、なんかいるらしいで。

2010/10/03(日) 03:29:56
839 :
f.m.cross-beam
分割しましたすみません。
編集:テキスト修整。

●抵抗[コスト] (このクリーチャーがこのクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、あなたは[コスト]を支払ってもよい。そうした場合、このカードをオーナーの手札に戻す。)
…死に抗います。緑と黒が持ってそうです。

屈強の変異体 (1)(赤)(緑)
クリーチャー―ウーズ
速攻、トランプル
ターン終了ステップの開始時に、屈強の変異体を生け贄に捧げる。
抵抗―5点のライフを支払う。
5/1
FT:動けば動く程身体が崩れていくが、いつまで経っても崩れ切らない。


●怨念 (このクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、このターンこれに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それの上に怨念カウンターを1個乗せる。怨念カウンターが乗っている限りあなたはそれをコントロールする。そのクリーチャーのオーナーは、ソーサリーを唱えることができる時ならいつでも、それのマナ・コストを支払うことでそれの上から全ての怨念カウンターを取り除くことができる。)
…呪いを掛けて操ります。

狡猾な呪詛術士 (1)(青)(黒)
クリーチャー―人間・ウィザード
怨念
狡猾な呪詛術士がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、1枚捨てる。
1/1
FT:呪詛術士は死んでもなお狡猾であった。


●潜伏[コスト] (このパーマネントはフェイズ・アウト状態で戦場に出る。あなたがインスタントを唱える事ができる時ならいつでも、[コスト]を支払ってもよい。そうした場合これはフェイズ・インする。)
…戦場にいても気付かれず、好きな時に出現します。

透け身の達人 (1)(白)(青)
クリーチャー―イリュージョン
潜伏(白/青)
透け身の達人はブロックされない。
透け身の達人がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、透け身の達人はフェイズ・アウトする。
2/2
FT:分かるのは、それが過ぎ去った後に僅かに起こる風だけ。
(last edited: 2010/10/04(月) 23:46:19) 2010/10/03(日) 07:38:25
840 :
名も無き者

抵抗
「この呪文がいずれかの起動型能力か呪文の対象となるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、この呪文を対象とする起動能力1つか呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。」を意味する。

抵抗器(2)
アーティファクト
抵抗
抵抗器がアンタップ状態である限り、すべての呪文は抵抗を持つ。

2010/10/03(日) 14:53:20
841 :
名も無き者
[潜伏(X)]
あなたがこのクリーチャー呪文を唱えるに際し、本来のマナコストではなく(1)を支払ってもよい
そうしたなら、そのクリーチャーは相手のコントロール下で裏向きに、0/1のクリーチャーとして戦場に出る。それの上に潜伏カウンターを1個置く。
潜伏カウンターが置かれたクリーチャーのコントローラーは、その表面
を確認できず、そのオーナーは表面を確認できる。
潜伏カウンターが置かれたクリーチャーのオーナーは(X)を支払うこと
で、いつでもそれを表向きにしてもよい。そうしたなら、そのクリー
チャーをオーナーのコントロール下に移す。

異国の布教者 (3)(白)
クリーチャー ― 人間・モンク
潜伏(4)(白)(白)
このクリーチャーが表向きになったとき、あなたがコントロールする全
てのクリーチャーを追放する。
2/2
FT:国は骨抜きにされ、気づいたときには王しか残らなかった。

惑わせる魔術師 (1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
潜伏(1)(青)(青)
このクリーチャーが表向きになったとき、スタックの一番上にある呪文か効果1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
FT:師は得意の呪文がどうにも上手くいかないと首を傾げた。隣で助手
は微笑んだ。

沈み伏せる暗殺者 (3)(黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
潜伏(2)(黒)
このクリーチャーが表向きになったとき、あなたはクリーチャーを1体
生け贄に捧げる。
1/2
FT:ここぞというときのそのナイフ。

分割させていただきます。
2010/10/03(日) 15:44:32
842 :
841
爆発班 (4)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
潜伏(X)(赤)
このクリーチャーが表向きになったとき、あなたはX点のダメージを受ける。爆発班を破壊する。
3/3
FT:爆弾を「設置する」よりもっと確かな方法がある。

森の分解者
クリーチャー ― 昆虫
潜伏(緑)
このクリーチャーが表向きになったとき、あなたの対戦相手はアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
0/1
FT:自然は人工を凌駕する

相手の方にもぐりこんで悪さするイメージで作りました。テキストはむちゃくちゃです。
2010/10/03(日) 15:53:40
843 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
括弧内に能力の概要を書きました。

・中和X-カード・タイプ等の特性(そのタイプを持つパーマネントX枚につき、パーマネントを1つをアンタップ)
エーテリウム反応 (1)(U)
インスタント
カードを1枚引く。
中和2-アーティファクト(あなたがコントロールするアーティファクト2枚につきパーマネント1つを選び、それをアンタップしてもよい。)

・疾駆X(他にクリーチャーをコントロールしていない場合、攻撃時に対戦相手のクリーチャー1体につき+X/+X修正)
先陣の騎士 (1)(W)(W)
クリーチャー -人間・騎士
先制攻撃
疾駆2(あなたが他のクリーチャーをコントロールしていない状態で、先陣の騎士が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき、ターン終了時まで+2/+2修正を受ける。)
2/2

・抵抗(カード・タイプ等の特性)(対象にそれのコントローラーがコントロールするそのタイプをもつパーマネントの数だけダメージを与える)
反逆者の社
土地
反逆者の社はタップ状態で場に出る。
(T):あなたのマナプールに(R)を加える。
(R)(R)、(T):対戦相手1人かクリーチャー1体を対象とし、抵抗(白、青)を行う。(対象のプレイヤーか、または対象のクリーチャーのコントローラーがコントロールする白または青のパーマネント1枚につき、そのプレイヤーまたはそのクリーチャーに1点のダメージを与える。)
(last edited: 2010/10/06(水) 20:53:21) 2010/10/03(日) 16:06:13
844 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
長かったので分割

・怨念X(共通のクリーチャー・タイプを持つカードをX枚墓地から追放する事をコストとする起動型のキーワード能力)
墳墓の呪怨 (1)(B)
エンチャント
怨念3-あなたの墓地にある共通のクリーチャー・タイプを持つカードを3枚選び、それらをゲームから取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。それのコントローラーは手札を1枚選び、捨てる。この能力は1ターンにつき1度のみ起動できる。

・潜伏X(ライブラリーを上からX枚見て、他のオブジェクトを参照し、そのマナコスト以下の呪文をその中から好きなだけ唱える)
生命のらせん (3)(G)(G)
ソーサリー
生命のらせんを唱えるに際し、追加コストとしてあなたがコントロールするクリーチャーを3体選び、追放する。
潜伏5-あなたのライブラリーの上から5枚を見る。その中から生命のらせんを唱えるに際し追放したカードの点数で見たマナコストの合計以下の点数で見たマナコストを持つカードを好きな枚数選び、それらをマナコストを支払わずに唱える。そうした場合、残りを全て墓地に置く。
(last edited: 2010/10/06(水) 10:31:38) 2010/10/03(日) 20:46:21
845 :
名も無き者
ライブラリーをテーマにしたエキスパンションの能力ということで制作。
潜伏はルールを壊しすぎているのでうまく機能するのかが分かりませんが…。

●潜伏 [コスト]
あなたが潜伏を持つ呪文を手札から唱える場合、代わりに[コスト]を支払うことによってそれをあなたのライブラリーの一番上に表向きで置いてもよい。
あなたが潜伏を持つ表向きのカードを引く場合、それを手札に加える代わりにマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの手札に加えてもよい。
あなたがライブラリーを切り直す場合、ライブラリーにある表向きのカードをすべて裏向きに戻した後でライブラリーを切り直す。
ライブラリーに表向きのカードがある場合、各プレイヤーはそれがライブラリーの上から何番目にあるのか、またはライブラリーの下から
何番目にあるのかを確認することができる。

隠れ住む森の主 (4)(緑)(緑)
クリーチャー―類人猿
潜伏(5)(緑)(緑)(緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(5)(緑)(緑)(緑)を支払うことでこれをライブラリーの一番上に表向きで置いてもよい。あなたが、表向きのこのカードを引く場合、代わりにこれをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを手札に加えてもよい。あなたがライブラリーを切り直すとき、すべての表向きのカードを裏向きに戻す。)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2010/10/03(日) 21:42:12
846 :
ネームレス・ワン
とりあえず思いついた端から書くことに…。

執念深い呪詛術士 [1][黒][黒]
クリーチャー―ゾンビ・ウィザード
対戦相手のコントロールする、ー1/ー1カウンターが置かれているクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは自分の墓地にある執念深い呪詛術士をあなたの手札に戻しても良い。
怨念1(いずれかのクリーチャーがこのクリーチャーにダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーの上にー1/ー1カウンターを1つ置いてもよい)
2/1
FT:人を呪わば、穴だらけ。

駆けつける援軍 [3][白]
クリーチャー―人間・兵士
駆けつける援軍が戦場に出るたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
疾駆 [2][白](あなたは手札にあるこのカードを、その疾駆コストを支払うことで唱えても良い。そうした場合、駆けつける救援隊は速攻と「ターン終了時に、駆けつける救援隊を生贄に捧げる」を得る。)
FT:「あまりにタイミングよく来るので、時々この危機すらも予定調和なのではないかと思えてしまうよ」
2/2

ほとばしる波動 [2][赤]
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ほとばしる波動はそれに3点のダメージを与える。
中和 [2][赤]([2][赤]、あなたの手札からこのカードを捨てる:点数で見たマナ・コストが3である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。)
FT:力には2つの使い方がある。何かを破壊する事と、何かを打ち消す事だ。

魔力弾きのゴーレム [5]
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
抵抗(このパーマネントがいずれかの呪文や能力の対象になるたび、あなたはそれを打ち消してもよい。そうした場合、このパーマネントはターン終了時までこの能力を失う)
魔力弾きのゴーレムが抵抗するたび、魔力弾きのゴーレムはすべてのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
FT:魔法を跳ね返し、敵に撃ち返す。理想的な構造だろう?
3/4
(last edited: 2010/10/06(水) 05:09:28) 2010/10/04(月) 08:51:37
847 :
zoe. メールアドレス公開設定
怨念でも作ってみようかしら。

悪霊喰らい (2)(B)(B)
クリーチャー―スピリット・シェイド
(1)(B):+1/+1
怨念―(B),あなたの墓地からクリーチャーカード1枚を取り除く:対戦相手のコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、悪霊喰らいがあなたの墓地にあるときのみ起動できる。

疫病を食うもの (3)(B)(B)
伝説のクリーチャー―ルアゴイフ
死を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
怨念―疫病を食うものがいずれかの墓地にある限り、全てのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

墓地にそのカード自身があるときに意味を持つ能力語にしてみました。
(last edited: 2010/10/06(水) 09:36:47) 2010/10/04(月) 13:45:12
848 :
mag
キーワードは、通電、抵抗、耐久、全体攻撃です。

苔むした丘 5
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム
抵抗5(抵抗を持つパーマネントは戦闘に参加できず、抵抗以外の能力を持たない。このパーマネントに通電5が行われた場合、このパーマネントが場を離れるまで、これは抵抗を失う。)
耐久(このクリーチャーが破壊される場合、代わりにこの上に-1/-1カウンターを1個置く。)
全体攻撃(このクリーチャーが攻撃に参加したとき、戦闘ダメージを与える代わりに、全ての対戦相手と対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーに、このクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。)
5/5
FT:ポルグリとチャップは丘の上、エッギーとカリンカは墓の下。


以下、補足です。上のカードの能力「抵抗」の中に出てくる「通電」の一例になります。

蓄電のタリスマン 3
アーティファクト
T:蓄電のタリスマンの上に充電カウンターを1個置く。
T、充電カウンターをX個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それに通電Xを行う。
(last edited: 2010/10/08(金) 12:39:37) 2010/10/04(月) 14:14:13
849 :
subaruizu
疾駆、怨念を追加…長くなったので>>834と分割します。

嵐の崖のインドリク/Stormcliff Indrik (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー─ビースト
速攻
疾駆(嵐の崖の炎/Stormcliff Flame (赤)(赤)
   インスタント
   《嵐の崖の炎》は、各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。)
(あなたが《嵐の崖のインドリク》を唱えたとき、あなたは《嵐の崖の炎》のマナ・コストを支払うことで、そのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このカードは、あらゆる領域で《嵐の崖のインドリク》の特性のみを持つ。)
5/3
FT:予測ができていても、予防はできぬ嵐もある。

忌まわしき死化粧/Abominated Embalmment (2)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
怨念─ あなたの墓地にクリーチャー・カードが3枚以上ある限り、代わりにそのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、手札を2枚捨てる。
FT:野辺送りの理はあれど、哀悼の意などなし。
(last edited: 2010/10/06(水) 21:56:03) 2010/10/05(火) 01:50:47
850 :
名も無き者
洒脱な流布師 (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
抵抗3(このクリーチャーはパワーが3以上のクリーチャーからは戦闘ダメージを受けない。)
(青):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける
2/2
2010/10/05(火) 02:08:42
851 :
鬼識 メールアドレス公開設定
ほとんど出揃っちゃってますね…
もしかしたら被ってるかも…


『中和』:「これの色がすべてのパーマネントの中で最も多い色かその一つでない限りボーナスを得る」か「パーマネントの中で最も多い色かその一つである色を持つものに対してデメリットを与える」を意味する能力語
> 他の勢力が強い場合に限りこちらの勢力を強化してor相手の勢力を弱めて戦況を平らにするイメージ
> (インベイジョンのサイクルとその逆っぽい感じで)
> エキスパンションで言うならば、前者が1つ目、後者は2つ目のパックで出たみたいなイメージ

>青流破 (2)(U)(U)
>インスタント
>中和 - 青がすべてのパーマネントの中で最も多い色かその一つでない限り、これを唱えるためのマナ・コストは(1)少なくなる。(無色は色ではない)
>呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引く。
>> メリットバージョン
>> 茶系かミラーでも無い限り普通は3マナ放逐
> コメントにより修正(削除扱い)

中和呪文 (1)(U)
インスタント
中和 - 以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントの中で最も多い色かその一つである色を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネントの中で最も多い色かその一つである色を持つパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2010/10/09(土) 13:28:05) 2010/10/05(火) 07:38:39
852 :
鬼識 メールアドレス公開設定
『潜伏』:あなたはこの呪文を裏向きの状態でコストを支払わずに唱えることができる。この呪文が対象を取る場合、裏向きの状態で好きな対象を選ぶ。裏向きの呪文を解決するにあたり、あなたはそのコストを支払いこの呪文を表向きにするか、この呪文を効果を持たない呪文として解決し2点のライフを失うかを選ぶ。ただし、対象に取れないものを対象にしている場合は表向きにできない。
> わざと使えない呪文を唱えることも可能

潜伏した炎 (R)
インスタント
潜伏
クリーチャー1体を対象とする。それが対象として正しい場合、潜伏した炎はそれに3点のダメージを与える。そうでない場合、対戦相手1人を選ぶ。潜伏した炎はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
この呪文は呪文や能力以外によっては打ち消されない。

潜伏した呪い (2)(B)
インスタント
潜伏
クリーチャー1体を対象とする。それが対象として正しく黒で無い場合、それを破壊する。それが対象として正しく黒の場合、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
この呪文は呪文や能力以外によっては打ち消されない。

潜伏した潮流 (U)
インスタント
潜伏
クリーチャー1体を対象とする。それが対象として正しくタップ状態の場合、それをオーナーの手札に戻す。それが対象として正しくアンタップ状態の場合、それをタップする。それは次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2010/10/05(火) 10:51:51
853 :
敬称楽
怨念N(各対戦相手の手札の上限はN減少する。)

思考削りの御霊 (B)(B)
クリーチャー―スピリット・ホラー
怨念1(各対戦相手の手札の上限は1減少する。)
?か戦場から墓地に置かれたとき、怨念1を持つ黒の1/1のスピリット・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
いずれかのプレイヤーがカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚、そのプレイヤーの墓地に置く。
2/1

焼けついた御霊 (2)(R)
クリーチャー―スピリット・ホラー
怨念1(各対戦相手の手札の上限は1減少する。)
あなたが?を捨てたとき、怨念1を持つ黒の1/1のスピリット・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
いずれかのプレイヤーがカードを1枚捨てる場合、代わりにカードを1枚無作為に選んで捨てる。
3/1

見下ろす御霊 (3)(U)
クリーチャー―スピリット・ホラー
飛行、怨念1(各対戦相手の手札の上限は1減少する。)
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札を、その上限になるまで捨てる。
これにより1枚以上のカードが捨てられた場合、怨念1を持つ黒の1/1のスピリット・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/3
2010/10/05(火) 14:03:43
854 :
ひまじん
《惰性の鎮圧者/Repressor of Inertia》 (2)(白)(白)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) 中立者(Neutralist)
防衛
中和 ― 惰性の鎮圧者が戦場に出たとき、以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「常在型能力によって生成されたものではない継続的効果を最大2つまで選び、それらを終了する。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての紋章はすべての能力を失う。」
中和 ― クリーチャーの常在型能力は、それが中和でも特性定義能力でもない限り適用されない。
6/6

全員が防衛を持ってる中立者というクリーチャー・タイプのロード的なデザイン。
中和を「継続的効果を終了・変更・一時的に無効化するルール変更を含む効果」を表すキーワード能力にしてみました。キーワード能力としてのルールは後述。

編集:増刊号での指摘を受け、色々改めました。

ルール)
中和
中和 能力は常在型能力、誘発型能力または起動型能力であり、それぞれ「中和 ― [常在型能力]」、「中和 ― [誘発型能力]」または「中和 ― [起動型能力]」と表記される。
中和 能力はパーマネントの常在型能力によって生成されたものではない継続的効果を終了させることがある。終了した継続的効果は以降存在せず、それを終了させた継続的効果が終了したとしても再び適用されることはない。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2010/10/10(日) 19:02:09) 2010/10/05(火) 21:59:49
855 :
______
幽霊の調査員 (3)(U)(U)
クリーチャー-スピリット
飛行
潜伏(アーティファクト)(このクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与える度、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象として、このカードをそのアーティファクトに潜伏している状態で追放しても良い。そのアーティファクトが戦場を離れたとき、このカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

各プレイヤーは、自分のアップキープの開始時に、幽霊の調査員が潜伏しているアーティファクトをアンタップして、それのコントロールを得る。

2/5
2010/10/05(火) 22:50:47
856 :
seamile メールアドレス公開設定
とりあえず出来た範囲で投稿。疾駆はすでに投稿している人とネタがかぶったので練り直し中。
----------------------------------------------------------------
『中和X』このカードの能力によってカードを捨てる場合、代わりにあなたのライブラリの上からX枚のカードを墓地においてもよい。その場合、このカードを追放する。

頭痛の中和 (B)(B)(2)
ソーサリー
偶数か奇数を選ぶ(0は偶数)。手札の枚数が選ばれた方の枚数である各プレイヤーは手札を3枚捨てる。
中和 3
----------------------------------------------------------------
『疾駆』
----------------------------------------------------------------
『抵抗』このカードはスタックに積まれている間、呪文や能力の対称にならない。

神出鬼没の抵抗者 (白)(2)
クリーチャー-兵士
俊足
抵抗
1/4
----------------------------------------------------------------
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2010/10/06(水) 08:08:09) 2010/10/06(水) 08:05:53
857 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
取り敢えず今回は1個だけやります。
残りは気が向いたときに。

冬虫夏草 (1)(白)
クリーチャー--昆虫・植物
冬虫夏草が戦場に出たとき、中和を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれについて、その上に置かれているいずれかのカウンターを1個取り除く。)
2/2

キーワード行動を先にとられてしまいました。
無念ですがこのまま出します。
2010/10/06(水) 20:33:55
858 :
名も無き者
馬賊の先遣隊 (R)(R)
クリーチャー 人間・ならず者

疾駆(馬賊の先遣隊がブロックさたとき、それがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを与えても良い。馬賊の先遣隊がブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に馬賊の先遣隊とそのブロックに参加したすべてのクリーチャーを破壊する。)

2/1
2010/10/08(金) 21:54:50
859 :
たびー
今回の投稿を把握していないので被ったらスマソ。

《短剣の達人、イェルク/Jorg, Dagger Master》 (R)(R)
伝説のクリーチャー‐人間・スカウト
先制攻撃
疾駆(短剣の達人、イェルクが攻撃するたび、あなたはこのクリーチャーを生贄に捧げてもよい。そうした場合、このクリーチャーは防御プレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
短剣の達人、イェルクが攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
1/1
FT:剣より速く、槍より長く、矢より鋭い。
(last edited: 2010/10/08(金) 23:36:13) 2010/10/08(金) 23:07:50
860 :
tksy
『中和』=白、『疾駆』=緑、『抵抗』=赤、『怨念』=黒、『潜伏』=青…というイメージ。
他の方々の投稿内容を見る時間がなかったため、もしかぶったネタがあったらごめんなさい。そして私のその分は無視してください。

《清められし騎士》 (1)(白)(白)
クリーチャー‐人間・騎士
先制攻撃、中和(《》の上に+1/+1カウンターがX個置かれる場合、代わりに-1/-1カウンターをX個置いてから+1/+1カウンターを同数置く。《》の上に-1/-1カウンターがX個置かれる場合、代わりに+1/+1カウンターをX個置いてから-1/-1カウンターを同数置く。パワー・タフネスに直接修正を与える場合も同様にする。)
2/2

《大地を穿つ牙》 (2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー‐ビースト
トランプル、疾駆(3)‐(《》が戦場に出た時、あなたは森を3つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、これはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに速攻を持つ。)
5/3

《弾け飛ぶ火嚢》 (2)(赤)(赤)
クリーチャー‐エレメンタル
抵抗(《》がダメージを受けた時、クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とする。これはそれに受けたダメージと同じ値のダメージを与える。)
6/1

《執念深き死霊》 (3)(黒)(黒)
クリーチャー‐スペクター
飛行、怨念(《》が戦場から墓地に置かれた時、プレーヤー1人を対象とする。そのプレーヤーはこれの上に置かれた怨念カウンター1つにつき1枚カードを捨てる。)
《》がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレーヤーはカードを1枚捨てる。
《》がブロックされるたび、これの上に怨念カウンターを1つ置く。
4/4

《水面に揺れる影》 (青)(青)
クリーチャー‐シェイド
威嚇、プロテクション(青)、潜伏(島)‐(《》が戦場に出た時、あなたがコントロールする島1つを対象とし、その上に潜伏カウンターを1つ置く。潜伏カウンターをいずれの島にも置けなかった場合、これを生け贄に捧げる。これは島に置かれた潜伏カウンターがゲームから取り除かれない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。)
2/1
(last edited: 2010/10/09(土) 17:43:59) 2010/10/09(土) 15:33:21
861 :
シュード
中和([性質])
(T),このクリーチャーを追放する。:[性質]をもつクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

ミラディンの守護者  (1)(白)
クリーチャー ─ 天使
飛行
中和(感染)
1/1



疾駆
スタックは疾駆を持つ呪文から解決される。疾駆を持つ呪文が複数スタックにある場合、その中で一番上にある呪文から解決される。

強制執行 (1)(青)
インスタント
疾駆
呪文か能力1つを対象とし、それを解決する。
カードを1枚引く。



抵抗[コスト]
あなたがこれを唱えたとき、いずれの対戦相手も[コスト]を支払ってもよい。抵抗・コストが支払われた場合、この呪文は抵抗されている状態になる。

汚染された精神 (1)(黒)
ソーサリー
抵抗 (1)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。~が抵抗されている場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。



怨念
対戦相手にダメージを与えられることに関係する能力語

炎恨   (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。
怨念 ─ このターン、いずれかの対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えている場合、代わりに~はそれに6点のダメージを与える。



[タイプ]潜伏[コスト]
[コスト],このカードを公開する:[タイプ]をもつパーマネント1つを対象とし、公開したカードをそれに潜伏した状態で追放する。潜伏はソーサリーとしてのみ行う。

藪蛇  (1)(緑)
クリーチャー ─ 蛇
森潜伏(1)
対戦相手のコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、潜伏している~を戦場に出してもよい。
接死
2/1
(last edited: 2010/10/09(土) 18:00:38) 2010/10/09(土) 17:55:48
862 :
GOTA
「怨念」
怨念N(これが戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに-1/-1カウンターをN個置いてもよい。)

《深淵の悪霊》 (2)(黒)
クリーチャー―ホラー
怨念3(これが戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに-1/-1カウンターを3個置いてもよい。)
深淵の悪霊が戦場から墓地に置かれたとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
1/1

==========

「潜伏」
潜伏はキーワード行動である。潜伏は「[オブジェクト]を潜伏Nする」の形で表わされる。潜伏Nを行うには、あなたのライブラリーの上からN枚を見て、その中に[オブジェクト]を加え、その後それを好きな順番でライブラリーの一番上に戻す。

《時間パズル》 (2)(青)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。そのオーナーは潜伏2する。(潜伏2を行うには、そのプレイヤーは自分のライブラリーの上から2枚を見て、対象のクリーチャーを加えた上でそれらをそのライブラリーの上に好きな順番で戻す。)

==========

「疾駆」
疾駆([これ]がブロックされた時、あなたは「[これ]をブロックしていないブロック・クリーチャー1体を選ぶ。[これ]を、それによってのみブロックされた状態に変更する」ことを選んでもよい。)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2010/10/10(日) 23:11:04) 2010/10/09(土) 23:41:47
863 :
名も無き者
鉄壁の守備兵 (1)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士

警戒
抵抗(あなたのコントロールするこのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻しても良い)

1/4



腐れ森の迫害者 (3)(G)(B)
クリーチャー エルフ・ならず者

潜伏-あなたのコントロールする土地(あなたのコントロールする土地が戦場から場に置かれるたび、あなたは腐れ森の迫害者をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしても良い。)



石壁のドラゴン (3)(R)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン

飛行
中和 3 (このクリーチャーに与えられる4点以下のダメージを軽減し0点にする。)

4/4
2010/10/10(日) 13:24:28
864 :
名も無き者
「潜伏×登場」サイクルです。

「潜伏」
あなたは手札にある潜伏を持つカードを、(3)を支払うことで裏向きにして追放してもよい。それは潜伏している。

「登場」
潜伏しているこのカードを、登場・コストを支払うことで表向きにして戦場に出してもよい。終了ステップの開始時に、このカードを裏向きにして追放してもよい。それは潜伏している。


ソーンウィールドの毒矢部隊 (2)(緑)
クリーチャー―エルフ・射手
潜伏
萎縮
ソーンウィールドの毒矢部隊が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ソーンウィールドの毒矢部隊はそれに1点のダメージを与える。
登場―(2)(緑)
1/1
FT:彼らは群れで行動するが、小鳥すら驚かしたことは無い。


悪戯ゴブリン (赤)
クリーチャー―ゴブリン
潜伏
速攻
登場―(赤)
1/1
FT:「いてっ……ってあれ?」


サマイトの亡霊 (白)
クリーチャー―スピリット・クレリック
潜伏
サマイトの亡霊が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
登場―(白)
1/1
FT:世を去ってなお、人を救い続ける。


深海の主
クリーチャー―クラーケン
(存在しないマナ・コストは支払えない)
潜伏
島渡り
深海の主が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地以外のすべてのパーマネントを手札に戻す。
登場―(6)(青)(青)
5/5
FT:存在の真偽など、見てみなければ分からない。


暗殺者の頭領 (3)(黒)
クリーチャー―人間・暗殺者
潜伏
暗殺者の頭領が場に出たとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
暗殺者の頭領が登場したとき、追放領域にあるあなたがオーナーである登場を持つ暗殺者・カードは、登場・コストの代わりに(0)を支払うことで、登場してもよい。
登場―(4)(黒)
1/1
FT:振り向くとひ弱そうな男が立っていた。彼が手を少し動かした。一度瞬きして上を向くと、首の無い私の体が血を噴き出しながら立っているのが見えた。
2010/10/10(日) 16:43:42
865 :
逃亡者
怨念 N [コスト]は、[コスト]:このカードをあなたの墓地から追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをN体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。


遺恨の死者 (2)(黒)
クリーチャー - ゾンビ
怨念1 - (2)(黒)((2)(黒):このカードをあなたの墓地から追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。)
2/2


遺恨の死術士 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード
遺恨の死術士が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
怨念2 - (3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒):このカードをあなたの墓地から追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。)
2/2


遺恨の死言 (4)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、クリーチャー・カードをすべて捨てる。そのプレイヤーの墓地、ライブラリーの中から、この方法で捨てられたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
5点のライフを支払う:墓地にある《遺恨の死言》という名前のカードをすべて追放する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
怨念4 - (2)(黒)(黒),あなたの手札を捨てる。((2)(黒)(黒),あなたの手札を捨てる:このカードをあなたの墓地から追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。)


レアリティでサイクル化しました。上からコモン、アンコモン、レアです。
2010/10/10(日) 22:27:11
866 :
rock
被ってたらすいません。


〔疾駆〕あなたが疾駆を持つカードを引いたとき、あなたはそれを公開し、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それは速攻を持つ。終了ステップの開始時に、それをあなたのライブラリーの一番上に置き、あなたのライブラリーを切り直す。

《疾駆の騎士》
(白)(白)
クリーチャー-人間・騎士
疾駆
先制攻撃
疾駆の騎士が戦場に出たとき、それは+2/+0の修整を受ける。
2/2


〔抵抗〕抵抗とは「このクリーチャーが、タフネスが1になるようなダメージを受けたとき、…」を指す。

《手負いアーモドン》
(2)(緑)
クリーチャー-象
抵抗―手負いアーモドンが、タフネスが1になるようなダメージを受けたとき、それはターン終了時まで、+3/+3の修整を受けるとともに、速攻とトランプルを持つ。
3/3


〔怨念〕あなたがコントロールする怨念を持つパーマネントは、墓地に置かれる際、対象の対戦相手の墓地に置かれる。

《エルム街の悪魔》
(5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー-人間
怨念
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
このクリーチャーがあなたの墓地にある限り、あなたはあなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を生け贄にささげる。
2/2


〔潜伏〕このパーマネントが呪文や能力の対象になるたび、このパーマネントを裏向きにして(それは2/2のクリーチャーである)、それを打ち消す。

《消身の魔術師》
(3)(青)(青)
クリーチャー-人間・ウィザード
潜伏
変異(1)(青)
2/3
(last edited: 2010/10/10(日) 23:58:07) 2010/10/10(日) 23:52:52
867 :
鬼識 メールアドレス公開設定
***************************************************
皆さんへ
>>867とスレトップが一致していないので注意して下さい。
***************************************************


■10/20 24:00までのお題
*********************************************************

第111回お題【開門クリーチャー(制限有り・制限無し)】

※「制限有り」:開門能力を持つ2色のクリーチャー・カードである(not混色・not特性定義)
*********************************************************

第111回お題は「開門クリーチャー」
私が現役でプレイしていたインベイジョンブロックからのお題です。
開門クリーチャーはデメリットとして、戦場に出たときに特定の色のクリーチャーを手札に戻さなければなりませんが、軽いコストで非常に強力なクリーチャーを使用することができます。
そこで今回は皆さんに、今の時代に相応しい開門クリーチャーを作成していただきます。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2010/10/11(月) 02:56:54) 2010/10/10(日) 23:59:59
868 :
denny
では時間となりましたので、これにて第110回の投稿を締め切りとさせていただきます。
皆様多数の投稿をありがとうございました。

2010/10/11(月) 00:00:02
869 :
肉じゃが
>>875
大賞ありがとうございました!

(1)
《揺蕩う実験体》 (2)(青)(緑)
クリーチャー - スピリット・ミュータント
召集
変形(1)(青)(緑)
復活(1)(青)(緑)
揺蕩う実験体が戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
0/1

(2) 10/16 変更
《さらなる興奮》 (1)(赤)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
さらなる興奮が戦場に出たとき、それがエンチャントしているクリーチャーにエンチャントしているオーラを1つ、オーナーの手札に戻す。
さらなる興奮が戦場に出たとき、それがエンチャントしているクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
(last edited: 2010/10/16(土) 07:31:11) 2010/10/11(月) 00:48:57
870 :
denny
(1) 「制限有り」
《跳躍する者テフェリー》 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー - 人間(Human) ウィザード(Wizard)
瞬速
《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
(白)(青):《》を追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力は《》が戦場に出たターンにはプレイできない。
2/2
FT:――彼を探すにはまず、四次元的な思考が必要だ。

(2) 「制限なし」
《裂け目溢れのウーズ》 (赤)
クリーチャー - ウーズ(Ooze)
速攻
《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
《》のパワーとタフネスはこのターンに《裂け目溢れのウーズ》がプレイされた回数に等しい。
《》がこのターンに5回以上プレイされた場合、《》が戦場に出る代わりにそれを追放し、赤の1/1のウーズ(Ooze)クリーチャー・トークン5体を戦場に出す。
*/*
(last edited: 2010/10/11(月) 23:21:02) 2010/10/11(月) 00:54:00
871 :
名も無き者
お題は、
「開門能力(http://mtgwiki.com/wiki/%E9%96%8B%E9%96%80)を持つ多色のクリーチャー」
とでも書いた方が誤解がなくてよいと思います。

投稿

銀の塩の霊体(1)(W)(U)
クリーチャー ― エレメンタル
銀の塩の霊体が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
銀の塩の霊体が戦場から手札に戻されたとき、そのオーナーのマナ・プールに(B)(R)(G)を加える。
銀の塩の霊体がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。それをオーナーの手札に戻す。
3/3


泥の霊体(1)(U)(B)
クリーチャー ― エレメンタル
泥の霊体が戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
泥の霊体が戦場から手札に戻されたとき、そのオーナーのマナ・プールに(R)(G)(W)を加える。
泥の霊体がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
3/3


石炭の霊体(1)(B)(R)
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2010/10/11(月) 01:18:54
872 :
871
南無三見誤った。>>871の投稿分以外は戯言です。
投稿分は制限有り(1)のつもりです。
2010/10/11(月) 01:22:44
873 :
seamile メールアドレス公開設定
10/11 ルールに沿っていないと言うことで、極彩色のキマイラを(1)→(2)への投稿に変更。
10/12 (1)を投稿。

(1)
歴戦の傭兵部隊 (R)(W)(4)
クリーチャー-兵士・ならず者
《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
戦闘開始ステップに、以下の2つのうち1つを選ぶ。「《》につけられている装備品1つにつき速攻を持つ赤の3/1のならず者クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」「《》につけられている装備品1つにつき先制攻撃を持つ白の1/3の兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする、すべてのならず者トークンと兵士トークンを生け贄に捧げる。
(R)(1):クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする装備品1つをそれにつける。
(W)(X):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下の装備品1つを対象とする。それをあなたの手札に戻す。
4/4

(2)
極彩色のキマイラ (X)
アーティファクト・クリーチャー-構造物
《》はスタックと戦場にある間、これを唱える時に支払われた色マナと同じ色を持つ。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2010/10/12(火) 16:16:01) 2010/10/11(月) 01:36:56
874 :
名も無き者
(1)
《連合ギルド第六隊》 (1)(W)(B)(G)
クリーチャー―スピリット・エレメンタル・ゾンビ
飛行、接死、召集、発掘4、憑依
連合ギルド第六隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か黒か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
連合ギルド第六隊が攻撃するかブロックするたび、あなたは手札を1枚選んで捨てる。
連合ギルド第六隊が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失うとともにあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうした場合、追放されているこのカードをオーナーの墓地に置く。
連合ギルド第六隊が墓地から手札に加わったとき、あなたは2点のライフを得るとともにあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
3/3
FT:「彼奴等に勝とうと思うんなら、こっちもそれ相応に頭を狂わせないとダメだね」―第六隊の今月の標語


(2)
《スーパージン》 (U)
伝説のクリーチャー―ジン
飛行、トランプル、速攻
スーパージンはあなたの手札が3枚以下の時にしか唱えられない。
スーパージンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の全ての青のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
スーパージンが戦場に出たとき、あなたの手札が6枚以下の場合、スーパージンをオーナーの手札に戻す。
7/7
FT:錬金術でもあるまい、力が欲しければ等価を支払わなければ。
2010/10/11(月) 02:02:27
875 :
denny
それでは第110回のpick結果を発表させていただきます。
************************************************************************

第110回お題【特定名称の新キーワード能力・能力語を持つカード】

*************************************************************************
今回のお題は期間が長めであるとの意見を受けて、ひと手間かけていただこうと思い
若干めんどくさめを意識して設定したのですが、思った以上に制約の強いものだったかも知れません。
しかし、多くの方に参加していただき、かつ5つ全部について作っていただいた方も多く、
初pickながらpicker冥利に尽きる結果となりました。
さてpickにつきまして、各能力名毎に部門賞を……ということも考えましたが
全てに投稿してくれた方、一部に投稿してくれた方、どちらもいらっしゃいますので
単純に「これだ」と思ったカードを選んでいくほうが公平かと思いまして、選出された能力名の数は若干偏りのある結果となっております。


【通常pick】
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2010/10/11(月) 04:23:17) 2010/10/11(月) 03:19:09
876 :
猛撃
はじめまして。
しばらくマジックから離れていたので
最近のカードのテキストには不慣れですがよろしくお願いします。

(1)制限あり
《臆病な斥候》 (白)(青)
クリーチャー?人間・レベル
臆病な斥候が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
臆病な斥候がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
臆病な斥候がブロックされた状態になるたび、あなたが(1)を支払わない限り、臆病な斥候をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
1/3
2010/10/11(月) 11:52:47
877 :
名も無き者
(1)
《時戻しのドレイク》(W)(U)
クリーチャー-ドレイク
瞬速 飛行 絆魂
時戻しのドレイクを唱えたとき、あなたのコントロールする青か白のクリーチャー呪文を1つ、そのオーナーの手札に戻す。
時戻しのドレイクが唱える以外の方法で戦場に出たとき、これをオーナーの手札に戻す。
FT:気づいたときには変わっていた。
3/4
2010/10/11(月) 12:45:33
878 :
f.m.cross-beam
(1)「制限有り」

通門の達人 (緑)(青)
クリーチャー-エルフ・ウィザード
通門の達人が戦場に出た時、あなたがコントロールする緑か青のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
通門の達人が戦場に出た時、緑と青の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
通門の達人をオーナーの手札に戻す:緑と青の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2

トークンを出すだけです。要は使いようです。

(2)「制限無し」
制限無しですね、わかりました

漆黒の闇の深淵からの召喚 (0)
ソーサリー
漆黒の闇の深淵からの召喚は黒である。
漆黒の闇の深淵からの召喚を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする黒のウィザード・クリーチャーを6体、そのオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールする黒のゾンビ・クリーチャーを6体、そのオーナーの手札に戻す。そうした場合、飛行、二段攻撃、警戒、速攻、沼渡り、被覆、シャドー、プロテクション(すべて)、滅殺666と「冥王、ジェノサイド・ダーク・ルシファー」という名前を持つ黒の666/666の伝説のデーモン・クリーチャー・トークンを戦場に出す。その後、あなたがコントロールする黒のデーモン・クリーチャーを6体、そのオーナーの手札に戻さない限り、あなたはこのゲームに敗北する。
FT:地獄の最も深淵にある景色を知る者はいない。何故ならそこに行って帰ってきた者はいないからだ。

開門しまくってぼくがつくったさいきょうのでーもんを厨二全開で召喚します。
(last edited: 2010/10/11(月) 22:30:57) 2010/10/11(月) 22:30:47
879 :
千凱山鐙
(1)制限あり

《花の蛇》
(G)(U)
クリーチャー‐蛇・植物
花の蛇が戦場に出た時、あなたがコントロールする緑か青のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
クリーチャーがプレイヤーの手札に戻るたび、カードを1枚引く。
FT:要塞の周りで、生物は擬態を覚えた。
2/4
2010/10/12(火) 12:55:37
880 :
名も無き者
(1)制限あり
大霊堂の倉庫番 (W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― スピリット・ホラー
威嚇 絆魂
開門 ― 大霊堂の倉庫番が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが他のクリーチャーをコントロールしている場合、大霊堂の倉庫番を生け贄に捧げる。
FT: 倉庫番は代わりの倉庫番を見つけたときだけ、束の間の散歩を楽しむ。サボっているところを見つかるまでの間。
6/5

(2)制限なし
火想のタイタン (2)(U)(U)(R)(R)
クリーチャー ― 巨人・戦士
?が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールする青か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
戦場からパーマネントが手札に戻されるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。?はそれに3点のダメージを与える。カードを1枚引く。
6/6
2010/10/12(火) 13:40:19
881 :
880
一部文字化けしてしまいましたので、以下のとおり書き直します。申し訳ございません。

(1)制限あり
大霊堂の倉庫番 (W)(W)(B)(B)
クリーチャー ― スピリット・ホラー
威嚇 絆魂
開門 ― 大霊堂の倉庫番が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが他のクリーチャーをコントロールしている場合、大霊堂の倉庫番を生け贄に捧げる。
FT: 倉庫番は代わりの倉庫番を見つけたときだけ、束の間の散歩を楽しむ。サボっているところを見つかるまでの間。
6/5

(2)制限なし
火想のタイタン (2)(U)(U)(R)(R)
クリーチャー ― 巨人・戦士
火想のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールする青か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
戦場からパーマネントが手札に戻されるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想のタイタンはそれに3点のダメージを与える。カードを1枚引く。
6/6
2010/10/12(火) 13:42:04
882 :
敬称楽
(1)制限あり

荒廃の精霊 (1)(R)(B)
クリーチャー―エレメンタル
速攻
荒廃の精霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
(R)(B): クリーチャー1体を対象とする。荒廃の精霊はそれに5点のダメージを与える。
この能力は荒廃の精霊が戦場に出たターンの間にのみ起動できる。
5/1
2010/10/12(火) 15:45:30
883 :
subaruizu
(1)制限あり
エイヴンの予見者/Aven Seer (2)(白)(青)
クリーチャー─鳥・ウィザード
飛行
《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
(1),あなたの手札にある、公開されていないカード1枚を公開する:《》はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
いずれかのプレイヤーが手札にあるカードを公開するたび、そのプレイヤーはそのカードを公開した状態でプレイする。
あなたの手札にある公開されているカードは、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
3/3
FT:私にはすべてが見える。いずれ報復者になるエイヴンもいれば、ゴミあさりになるエイヴンもいるだろう。

(2)制限なし
ラッカの門/Raka Gate (1)(赤)(赤)
クリーチャー─壁
防衛、飛行、魂絆
《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
《》が戦場に出たとき、このターンあなたが白のクリーチャーを戦場から手札に戻していたならば、《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。
《》が戦場に出たとき、このターンあなたが青のクリーチャーを戦場から手札に戻していたならば、《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。《》はそのクリーチャーに、《》の上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しいダメージを与える。
0/5
FT:屈強にして陰険な門扉。

編集:壁なのに防衛を忘れていた…
(last edited: 2010/10/20(水) 07:39:51) 2010/10/12(火) 17:45:52
884 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
大変長らくお待たせしました。それでは第104回のPick結果を発表いたします。
*************************************************************************

第104回お題【漢字1文字/英単語1つの名前のカード】

*************************************************************************


■【評価基準】■

今回は、最初のお題告知の通り、「その漢字or英単語の雰囲気に合う」部分を評価していきたいと思います。

では、受賞投稿の発表です。


☆入賞☆

>>492 36万円様《渦/MicroMaelstrom》

《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》となんか関係ありそうな5色5マナ呪文。大渦の周りに作られた小さな渦といったイメージでしょうか。5色呪文はやはりプレイしにくいですが続唱三つは強力、同じ続唱を持つ《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》からめくれればなお良いでしょう。めくれるカードが何であれ、アドバンテージのとれる呪文や火力やクリーチャーなどであれば仕事は果たしてくれます。これから《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》《荒廃稲妻/Blightning》なんかがめくれたらまさしく悪夢。問題はめくれるカードに効果が依存するので、その場に適切な効果を期待できなことと、コイツ自身に効果が無いことでしょう。ですが、ほとんどの場面で確実にアドバンテージを稼いでくれるので、まず無駄にはなりません。大渦の特性をシンプルに表せていると思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2010/10/12(火) 21:25:49
885 :
名も無き者
(1)制限あり
翻弄する霊気魔道士 (1)(白)(青)
クリーチャー―人間・ウィザード
翻弄する霊気魔道士が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
翻弄する霊気魔道士が戦場に出たとき、カード名を1つ指定する。あなたは「各プレイヤーは指定されたカードを唱えられない。」を持つ紋章を得る。
翻弄する霊気魔道士が戦場を離れたとき、あなたがオーナーである紋章1つを対象とする。あなたはその紋章を失う。
2/2

(2)制限なし
俊足なるベイロス (2)(白)(緑)
クリーチャー―ビースト
瞬速
俊足なるベイロスは戦闘中にのみ唱えられる。
俊足なるベイロスは、それがあなたのターンの攻撃クリーチャー指定ステップの間に唱えられた場合、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。
俊足なるベイロスが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
俊足なるベイロスが戦場に出たとき、次のメイン・フェイズの開始時に、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
4/4

時間差開門能力です。
「多少のアレンジ」の中に収まっているかは分かりませんが…。
2010/10/12(火) 22:39:09
886 :
ファイレクシアのさまようもの
(1)制限あり
幽体の死霊 (白)(黒)
クリーチャー ― スペクター
飛行
幽体の死霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
幽体の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

(2)制限なし
鋸刃の天使 (白)(白)
クリーチャー ― 天使
飛行、警戒
開門2(このクリーチャーが戦場に出た時、あなたがコントロールする、このクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーを2体、そのオーナーの手札に戻す。)
4/4
(last edited: 2010/10/13(水) 03:40:03) 2010/10/13(水) 03:13:44
887 :
ぺんぺん草
>>875,884
pickお疲れ様です。

(1)制限あり
堅牢な守備兵 (1)(緑)(白)
クリーチャー - 人間・兵士
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。そのクリーチャーが緑である場合、~の上に+1/+1カウンターを置くとともにそれは「(緑):~を再生する。」を得る。そのクリーチャーが白である場合、~の上に+1/+1カウンターを置くとともにそれは警戒を得る。
2/2


(2)制限なし
代理人 (白)
クリーチャー - 人間・クレリック
瞬速
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、そのクリーチャーにつけられていたすべてのオーラと装備品を~につけ、そのクリーチャーの上に置かれているすべてのカウンターを~の上に置く。
1/1
2010/10/13(水) 10:35:06
888 :
第二波
ちと狭いので、オラクルは割愛。

(1)制限あり

吸い上げる死/Syphoning Death {2}{W}{B}
クリーチャー ホラー
4/4
あなたが《…》を唱えたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは《…》のコントロールを得る。(このクリーチャーはそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出る。)
飛行、絆魂
《…》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールするクリーチャー1体が戦場を離れるたび、各対戦相手は1点のライフを得る。あなたは、これにより得られたライフに等しい点数のライフを失う。


(2)制限なし(というか、pick外な気が)
…wikiの開門を読んでると、こんな能力にも思える。
や、オリジナルのは、使い出があってホントいい能力ですよね。

開門魔道士/Gating Mage {2}{W}{U}
クリーチャー 人間・ウィザード
2/2
開門2(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたがコントロールする、この呪文と共通の色を持つクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、この呪文を唱えるためのコストは{2}だけ少なくなる。)
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、開門2を持つ。
(last edited: 2010/10/13(水) 21:39:18) 2010/10/13(水) 21:37:25
889 :
名も無き者
・制限アリ
薄ら笑いの薬売り (U)(B)
クリーチャー?人間・クレリック
1/1
薄ら笑いの薬売りが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
薄ら笑いの薬売りが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それが青か黒のカードである場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。そうでない場合、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
FT:「何の薬かは知らないけれど、とりあえず効果はありますよ。」-薄ら笑いの薬売り
2010/10/14(木) 02:55:12
890 :
名も無き者
有角ドレイク (1)(U)(B)
クリーチャードレイク
飛行
有角ドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロール青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
有角ドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていない赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3/3
2010/10/14(木) 08:50:25
891 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
・制限あり

混沌の化身 (2)(B)(R)
クリーチャー -アバター
混沌の化身が戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
あなたのコントロール下で他のクリーチャーが戦場に出たとき、混沌の化身を生け贄に捧げる。
混沌の化身が戦場から墓地に置かれた場合、あなたは手札を3枚選び捨て、パーマネントを3つ選び生け贄に捧げる。
飛行、トランプル
8/5

・制限なし

アステロイド・ライトニング (R)(R)(R)(R)
クリーチャー -スピリット
アステロイド・ライトニングが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
飛行、速攻、トランプル
終了ステップの開始時に、アステロイド・ライトニングを生け贄に捧げる。
9/1
2010/10/14(木) 12:09:02
892 :
ひまじん
>>875 pickありがとうございます

《プラクシダーム/Plaxiderm》 (2)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast)
被覆、飛行
消散3
プラクシダームが戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
4/4

開門といったらダームですよね
編集:書き忘れましたが制限ありのほうです
(last edited: 2010/10/14(木) 19:19:47) 2010/10/14(木) 19:16:34
893 :
名も無き者
・制限あり
突風の救護者 (白)(青)
クリーチャー ― 鳥・兵士
瞬速、飛行
突風の救護者が場に出たとき、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
突風の救護者が場に出たとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、突風の救護者をオーナーの手札に戻す。
1/1
FT:風に乗ってやってくる希望
2010/10/14(木) 19:40:15
894 :
名も無き者
制限あり
怒りの原形質 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ウーズ
怒りの原形質が戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
怒りの原形質が墓地に置かれたとき、あなたは赤か緑のクリーチャーカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、怒りの原形質をあなたの手札に戻す。
4/4

1番目の能力で手札に戻したクリーチャー・カードを2番目の能力の種にする・・・という感じです。

制限なし
超越者の子孫 (3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー スピリット
超越者の子孫が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白と青と黒と赤と緑のクリーチャーをそれぞれ1体、オーナーの手札に戻す。
超越者の子孫が攻撃に参加するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
10/10

こちらはお遊びみたいなカードで。《合同勝利》をイメージしました。各色のクリーチャーをそれぞれ1体ずつコントロールしていなければ、手札に戻ってしまいます。
合同勝利と比べると、基本土地をコントロールしていなくてもよくなっている分、5色クリーチャーや《ギルド渡りの急使》ではダメになっています。逆に、《マイコシンスの格子》《絵描きの召使い》と相互作用するようになっています。
2010/10/14(木) 21:27:27
895 :
たびー
(1)制限あり
《エンバーメア/Embermare》 (2)(R)(G)
クリーチャー‐エレメンタル・馬
速攻
エンバーメアが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
エンバーメアが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者は可能ならば後者をブロックする。それらを除いた他のクリーチャーをすべてタップする。
5/5
FT:「開けた場所には出るな。狙われるからな。もし見つかったら茂みには隠れるな。逃げられなくなるからな。」

(2)制限なし
《水銀と溶鉄のスフィンクス/Quicksilver and Molten Sphinx》 (4)(U)(R)
アーティファクト・クリーチャー‐スフィンクス
飛行、速攻
水銀と溶鉄のスフィンクスが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か赤のクリーチャー1体かアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す。
水銀と溶鉄のスフィンクスが戦場に出たとき、クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたはそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは本来の色に加えて青と赤になるとともに速攻を得る。
5/5
FT:彼らの計画から見れば歯車の一つにも満たないが、彼らから見れば最高傑作。

《征服するマンティコア》に必要だったのは飛行ではなく速攻だと思っている。
※テキストを修正。
(last edited: 2010/10/16(土) 01:50:18) 2010/10/15(金) 01:52:27
896 :
名も無き者
制限あり
路地裏の逃がし屋、デッデル (1)(U)(W)
伝説のクリーチャー 人間・クレリック
瞬速
《》が戦場に出た時、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを一体、オーナーの手札に戻す。
《》を手札に戻す:あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを一体、オーナーの手札に戻す。
2/1
FT:あいつが現れたら、相手が消えた。驚いているうちにあいつも消えたよ。 ――街の盗賊、グングラ

制限なし
増幅された知識 (2)(U)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、手札を一枚捨てる。
この呪文が唱えられた時、あなたがコントロールする青の呪文一つをオーナーの手札に戻す。
あなたはカードを四枚引く。
FT:触媒があれば、知識は輝きを増す。

後者はストーム稼ぎが簡単になるため、追加コストをつけましたが……なんとかなっているのかどうか。
2010/10/15(金) 03:43:50
897 :
名も無き者
・制限あり
覚醒の魔導師 (1)(W)(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
覚醒の魔導師が戦場に出た時、あなたがコントロールする白か青のクリーチャーを一体、オーナーの手札に戻す。
覚醒の魔導師が戦場に出た時、覚醒の魔導師以外のクリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーの「戦場に出た時」の能力を1つ選び、その効果を発動させてもよい。それが対象を取る場合、あなたは対象を選ぶ。
1/2

・制限なし
極彩色の天使 (3)(W)(W)
クリーチャーー天使
極彩色の天使が戦場に出た時、あなたがコントロールする白ではないクリーチャーを一体オーナーの手札に戻し、その後あなたがコントロールする白ではなくこのターン手札に戻していない色のクリーチャー
一体を手札に戻す。それが出来ない場合、極彩色の天使を手札に戻す。
飛行 絆魂 
極彩色の天使は、自身の能力によって手札に戻したクリーチャーの色でもある。
極彩色の天使は、自身の持つ色と同じ色のプロテクションを持つ。
極彩色の天使は、自身が持つ色一つにつき、+1/+1の修正を受ける。
2/4
2010/10/15(金) 11:53:29
898 :
名も無き者
制限1.
悲鳴ネズミ (B)(R)
クリーチャー - ネズミ
--が戦場に出たとき、あなたのコントロールする赤か黒のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
--が戦場から手札に戻ったとき、--がこのターン場に出たのではない場合、各プレイヤーは手札のカードを2枚、無作為に選んで捨てる。
2/2
FT:あのネズミは、番いにすると増えない。片方の声でもう片方が死んでしまうから。

2010/10/15(金) 22:58:56
899 :
名も無き者
ヴィーアシーノのチャンピオン (2)(赤)(緑)
クリーチャー-ヴィーアシーノ・狂戦士
ヴィーアシーノのチャンピオンは打ち消されない。
貪食4、トランプル、速攻、被覆、二段攻撃
ヴィーアシーノのチャンピオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤であり緑であるクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
終了ステップの開始時に、ヴィーアシーノのチャンピオンをオーナーの手札に戻す。
0/0
2010/10/16(土) 02:19:50
900 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題に行ってみます。

デイガの守護霊 (黒)(赤)
クリーチャー--スピリット
デイガの守護霊が戦場に出るに際し、あなたはあなたがコントロールする白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻してよい。そうした場合、デイガの守護霊を戦場に出す。そうしない場合、デイガの守護霊をオーナーの墓地に置く。
(4)(白)、(T): パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
3/3

シータの守護霊 (赤)(緑)
クリーチャー--スピリット
シータの守護霊が戦場に出るに際し、あなたはあなたがコントロールする青のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻してよい。そうした場合、シータの守護霊を戦場に出す。そうしない場合、シータの守護霊をオーナーの墓地に置く。
(2)(青): このターン、シータの守護霊はブロックされない。
3/3

ネクラの守護霊 (緑)(白)
クリーチャー--スピリット
ネクラの守護霊が戦場に出るに際し、あなたはあなたがコントロールする黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻してよい。そうした場合、ネクラの守護霊を戦場に出す。そうしない場合、ネクラの守護霊をオーナーの墓地に置く。
(黒): ネクラの守護霊はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3

ラッカの守護霊 (白)(青)
クリーチャー--スピリット
ラッカの守護霊が戦場に出るに際し、あなたはあなたがコントロールする赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻してよい。そうした場合、ラッカの守護霊を戦場に出す。そうしない場合、ラッカの守護霊をオーナーの墓地に置く。
(赤)、(T): クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラッカの精霊はそれに2点のダメージを与える。
3/3

アナの守護霊 (青)(黒)
クリーチャー--スピリット
アナの守護霊が戦場に出るに際し、あなたはあなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻してよい。そうした場合、アナの守護霊を戦場に出す。そうしない場合、アナの守護霊をオーナーの墓地に置く。
(1)(緑): このターン、アナの守護霊は破壊されない。
3/3

何となくサイクルにしてみました。
2010/10/16(土) 23:02:03
901 :
逃亡者
1の制限アリの方です

忌避される菌類 (黒)(緑)
クリーチャー - ファンガス
感染、防衛
忌避される菌類が戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
忌避される菌類を生け贄に捧げる:各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
2/2
FT:普通の毒キノコってのは食わなきゃいいんだ。あれは近寄るだけでも危ねえ。
2010/10/16(土) 23:49:03
902 :
名も無き者
(1)制限あり
ガラクの仲間の仲間  (赤)(緑)
クリーチャー &#8212; ビースト
トランプル
ガラクの仲間の仲間が戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
ガラクの仲間の仲間が戦場に出たとき、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開してもよい。それが赤であった場合、ガラクの仲間の仲間はターン終了時まで速攻を得る。それが緑であった場合、ガラクの仲間の仲間の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
2010/10/19(火) 00:25:53
903 :
mag
(2)制限なしです。

火を噴くトーテム像 3
アーティファクト・クリーチャー
先制攻撃、防衛
火を噴くトーテム像が戦場に出たとき、あなたがコントロールする無色のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
赤:火を噴くトーテム像は、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
X赤T:このターン戦場に出たのではない、攻撃に参加していないクリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。この能力は、そのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーのターン終了ステップの間にのみ起動できる。
0/3
FT:口から出る炎を恐れて距離を開けるものは、耳から出るローリング・ファイヤーに焼かれる。
(last edited: 2010/10/19(火) 18:55:03) 2010/10/19(火) 18:53:44
904 :
______
ロクソドンの古参兵 (2)(G)(W)
クリーチャー‐象・兵士

ロクソドンの古参兵が戦場に出た時、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。

(1),カードを1枚捨てる;それが緑のカードであった場合、ロクソドンの古参兵はターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共にトランプルを得る。それが白のカードであった場合、ロクソドンの古参兵はターン終了時まで+1/+1の修正を受けると共に絆魂を得る。

3/4

2010/10/19(火) 20:49:26
905 :
名も無き者
催眠術の達人 (U)(U)
クリーチャー-人間・ウィザード
催眠術の達人が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
催眠術の達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。催眠術の達人が戦場に出ている限り、それのコントロールを得る。
1/1

2です
2010/10/20(水) 01:32:45
906 :
名も無き者
1)制限あり
腐敗吐き (1)(B)(G)
クリーチャー ― ホラー
感染
開門 ― ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
他の黒か緑のクリーチャーが戦場からあなたの手札に戻るたび、各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。
3/3

2)制限なし
変幻のマイア (3)(U)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア・多相の戦士
開門 ― ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャー1体か青のクリーチャー1体を、オーナーの手札に戻す。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、~は「~が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚か青のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。」の能力を持つ。
3/3

能力語をつけてみました。
2010/10/20(水) 02:13:07
907 :
横田の倉庫3
2)

ノアの預言者 (1)(白)(白)
クリーチャー 人間・クレリック
CIP―あなたがコントロールする白のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
PIG―すべてのクリーチャーを追放し、~を所有者のライブラリーの一番下に置く。
1/1
(last edited: 2010/10/20(水) 19:33:35) 2010/10/20(水) 06:28:47
908 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
申し訳ございませんが、今日24:00にお題発表をすることが出来ませんので予め発表させていただきます。

*************************************************************************

第111回お題【パワーとタフネスの和が10以上のスーサイドファッティ】

*************************************************************************

お題リクエストに+αしたものです。

《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》を代表とする強烈なデメリット持ちファッティ。
自分のライフやリソースを削ってでも勝つスーサイドという言葉は黒使いにはたまらないものですよね。
使うだけでこちらまでぞくぞくするような強烈な奴を募集したいと思います。

鬼識さんの第110回の募集は本日23:59:59をもって締切ります。
第111回の募集は10/21 00:00:00より受付を開始し、10月31日 23:59:59に締切ります。
たくさんの応募をお待ちしております。

追記:さっそく添削スレより指摘。スーサイドファッティは《冒涜の精霊/Desecration Elemental》のような奴です。
添削スレ>>9様ご指摘ありがとうございます。

(last edited: 2010/10/20(水) 22:50:55) 2010/10/20(水) 21:52:38
909 :
シュード
>>875 準大賞ありがとうございました。
>>884 pickありがとうございました。

(1)制限あり
狼の群れの長  (緑)(白)
クリーチャー ― 狼
多重キッカー(1)
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする緑か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。~が戦場に出ている場合、キッカーされている1回につき、~のコピーであるトークンを1体戦場に出す。
3/3

(2)制限なし
ドミナリアの媒介者 (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
あなたのアップキープの開始時に、あなたは~の上に開門カウンターを1個置いてもよい。
~をオーナーの手札に戻す。:このターン、あなたが次に唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが、~の上に置かれた開門カウンター1つにつき(1)少なくなる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1/1
2010/10/20(水) 22:11:01
910 :
ネームレス・ワン
・制限アリ
絆を断ち切るもの [2][青][黒]
クリーチャー―ホラー
5/4
絆を断ち切るものが戦場に出た時、あなたのコントロールする青か黒のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
クリーチャーが戦場に出るたび、そのコントローラーは自身のコントロールする、そのクリーチャーと共通の色をもつ他のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
FT:絆なんて、ほつれた糸よりも切れやすいもんだ。

無限コンボができてしまいそうな気がしますが…
2010/10/20(水) 22:30:03
911 :
GOTA
ぐぁーっ、間に合わなかったー!けど一応提出します、制限ありで!


《脳喰らい》 (2)(白)(黒)
クリーチャー―スピリット・スペクター
被覆
《脳喰らい》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か緑のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻さない限り、これを生け贄に捧げる。
《脳喰らい》が戦場に出たとき、カードを1枚引く。その後、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/2


《深水路の肉食ケルプ》 (3)(緑)(青)
クリーチャー―イリュージョン・植物
(緑):《深水路の肉食ケルプ》を再生する。
《深水路の肉食ケルプ》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻さない限り、これを生け贄に捧げる。
《深水路の肉食ケルプ》が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/2


《蒸発の熱波ドラゴン》 (4)(青)(赤)
クリーチャー―エレメンタル・ドラゴン
飛行
《蒸発の熱波ドラゴン》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする白か緑のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻さない限り、これを生け贄に捧げる。
《蒸発の熱波ドラゴン》が戦場に出たとき、《蒸発の熱波ドラゴン》は他の各クリーチャーに3点のダメージを与える。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2010/10/21(木) 00:16:03
912 :
Argent Zero
ミチヅレ 4(B)

クリーチャー ホラー

トランプル
ミチヅレが戦場から墓地に置かれたとき、あなたがコントロールするほかのクリーチャーを全て生贄にする。生贄にされたクリーチャー1体につき、あなたは2ライフを失う。

PT:8/4
(last edited: 2010/10/21(木) 00:57:00) 2010/10/21(木) 00:52:10
913 :
肉じゃが
《汚濁の運び手》 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - ホラー
いずれかの発生源が汚濁の運び手に与えるすべてのダメージを軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは+1/-1の修正を受ける」の能力を持つ紋章を1個得る。
7/3
(last edited: 2010/10/21(木) 06:50:21) 2010/10/21(木) 04:06:48
914 :
名も無き者
ケルドの赤津波 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― バーバリアン・狂戦士
貪食2
ケルドの赤津波が戦場に出たとき、あなたのコントロールするすべての土地とすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
トランプル
2/2
2010/10/21(木) 05:38:16
915 :
名も無き者
苦しみの保菌者 (B)(B)
クリーチャー ホラー、ゾンビ
あなたのアップキープの開始時、あなたがコントロールするパーマネントの上に菌カウンターを一つ置く。そのパーマネントの上に菌カウンターが置かれている限り、それは「あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントはあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。
5/5
2010/10/21(木) 06:47:38
916 :
ヤンデレ娘 [黒][黒]
クリーチャー―人間・デーモン
5/5
畏怖
ヤンデレ娘が攻撃に参加するたび、あなたは手札を3枚捨てるか、他のパーマネントを3つ生贄に捧げてもよい。あなたがそうしない場合、あなたは5点のライフを失い、ヤンデレ娘は次のあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
FT:「私、頑張ったよ!ご褒美ちょうだい、あははははは!」

某MTGのカードをリメイクしたものを再輸入。
ご褒美をあげないとビンタされます。あと拗ねます。
[編集]能力を少しスマートに、あと若干の調整。
(last edited: 2010/10/23(土) 06:14:43) 2010/10/21(木) 06:48:27
917 :
seamile メールアドレス公開設定
最後の希望/the last hope (B)
伝説のクリーチャー-アバター
《》が戦場に出た時、あなたの手札とライブラリーと墓地と、あなたがコントロールするこれ以外のすべてのパーマネントを追放する。
あなたのライフは1である。あなたはライフを得ることが出来ず、またあなたに与えられるダメージを軽減することが出来ない。
《》が戦場に出た時、あなたは敗北する。
《》が戦場を離れた場合、あなたは敗北する。
《》が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを失う。
《》は破壊されない。
トランプル、飛行、畏怖
20/20

FT「数多の災いを吐き出して、最後に残った希望」


さぁ、使ってみろ!使いこなせば相手が死ぬぞ!(´・ω・`)使いこなせないと自分が即死だけども。
2010/10/21(木) 09:22:31
918 :
敬称楽
水底の夢 (4)(U)(B)
伝説のクリーチャー―ナイトメア・リバイアサン
水底の夢が攻撃するたび、あなたは戦場に出ているクリーチャー1体につき2点のライフを失う。その後、戦場に出ている他のクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
6/6
2010/10/22(金) 16:12:07
919 :
mag
はじけるビーブル (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ビーブル
全てのビーブルは「あなたのアップキープの開始時、この上に-1/-1カウンターを1個置く。その後2/2の青と黒のビーブル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。あなたは1点のライフを失う。」の能力を持つ。
防御側プレイヤーがプレインズウォーカーをコントロールしている限り、全てのビーブルはブロックされない。
5/5
FT:リリアナの髪より、アジャニのたてがみの方がサラサラしてる!
(last edited: 2010/10/22(金) 19:15:26) 2010/10/22(金) 19:14:59
920 :
名も無き者
妖怪さん (黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー―デーモン
トランプル
妖怪さんが攻撃かブロックするたび、あなたのライフの総量は1点になる。
 8/8
FT:死体の花なんてどうかしら?
いや、貴方に合いそうな花を想像していたの。

2010/10/23(土) 00:09:02
921 :
道草
厄病吐き(1)(B)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
飛行
~~が呪文や効果の対象になった場合、~~は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。この方法でダメージが与えられたとき、あなたはそのダメージに等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
7/5


#1点ずつ与えるので最低でもプレイヤー2人とこれにダメージが行くので3個。
2010/10/23(土) 00:44:58
922 :
名も無き者
欲望の誘い手 (4)(B)
クリーチャー - デーモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時、あなたは手札のカードを1枚捨ててもよく、クリーチャーを1体生け贄に捧げてもよく、土地を1つ生け贄に捧げてもよい。そうしなかった1回につき、あなたは1点のライフを失う。
いずれかのカードがいずれかの墓地に置かれるたび、--は次のあなたのターンまで+1/+1の修整を受けるとともに破壊されない。
5/5
FT:自己犠牲なんてのは嫌いだよ。
2010/10/23(土) 13:34:12
923 :
名も無き者
戦況操り   (1)(B)(B)
クリーチャー―ホラー
トランプル
対戦相手のアップキープ開始時、対戦相手はライブラリーの一番上のカードを見せ、それを手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
7/4

FT:こいつの悪意がどちらに向けられているのか。それは永遠の謎だよ。
2010/10/23(土) 14:15:51
924 :
denny
執念深い抹殺装置 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
累加アップキープ - 1点のライフを支払う。
執念深い抹殺装置が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
執念深い抹殺装置が戦場から墓地に置かれたとき、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
5/6
FT:あれは与えられた仕事を確実にこなすだろう。その対価の取立てはさらに確実にこなすだろう。
(last edited: 2010/10/24(日) 23:30:55) 2010/10/23(土) 18:15:42
925 :
らーゆ
初投稿です。よろしくお願いします!

ファイレクシアの伝染病戦車 (4)
アーティファクト・クリーチャー―巨大戦車
感染
ファイレクシアの伝染病戦車は可能ならば毎ターン攻撃する。
ファイレクシアの伝染病戦車が攻撃やブロックするたび、あなたは毒カウンターを3個得る。
5/5
FT:伝染力は目を見張るものがある――ダダ漏れってことさ。

2010/10/23(土) 20:17:57
926 :
ゴールキーパー
新たなるファイレクシアの抹殺者 (1)(B)(G)
クリーチャー‐ファイレクシア・ホラー
トランプル
新たなるファイレクシアの抹殺者にダメージが与えられるたび、あなたはパーマネントを1つを選び、それを追放する。あなたは対戦相手1人を選ぶ。選ばれたプレイヤーはあなたの手札、墓地、ライブラリーから追放されたパーマネントと同じ名前のカードを探し、それらを追放してもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
5/5
FT:ファイレクシアは常に進化する。彼らは必要なモノだけを残し、それ以外は切り捨てていくのだ。
(last edited: 2010/10/24(日) 14:28:43) 2010/10/23(土) 20:38:57
927 :
ひまじん
《卑劣なる肉裂き/Wretched Reaver》 (1)(黒)
クリーチャー ― ならず者(Rogue) ゾンビ(Zombie)
萎縮
卑劣なる肉裂きがクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、いずれかの墓地にあるカードをそのダメージと同じ枚数だけ追放する。できない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
5/5
FT:生者を呪い、死せば穢す。そして?


某スーサイドカードを意識してあえての誤訳。
《墓忍び》と比べると使いにくさが目立ちますが新ジェイスに対しては《墓忍び》よりましかも。
2010/10/23(土) 23:15:43
928 :
名も無き者
精神を食らうもの (U)(B)
クリーチャー ― ホラー
精神を食らうものが戦闘ダメージを与えるたび、与えたダメージ1点につきあなたのライブラリーを上から5枚追放するとともにあなたの手札を捨てる。
トランプル
10/5
2010/10/24(日) 01:38:04
929 :
subaruizu
最後の相談役/Last Counsel (2)(黒)(黒)
クリーチャー─デーモン・アドバイザー
飛行、威嚇
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
《》にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、あなたは手札を1枚捨てる。
暴勇―あなたの手札にカードが無い場合、あなたはこのゲームに敗北する。
7/7
FT:最後に縋るのは、神か悪魔だろうな。
2010/10/24(日) 12:13:09
930 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
死滅の使者 (2)(B)(B)
クリーチャー -アバター
飛行、絆魂、トランプル
あなたがライフを得る場合、代わりに同じ点数のライフを失う。
(B):死滅の使者はこのターン、破壊されない。
10/8
FT:死そのものが破滅する事など無い。それは形無き物さえも滅ぼすのだが。
(last edited: 2010/10/28(木) 20:31:41) 2010/10/24(日) 16:29:16
931 :
名も無き者
《伝染病怪物》(B)(B)(B)
クリーチャー-ホラー
感染
伝染病怪物がダメージを与えられるか、クリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、伝染病怪物はあなたにその点数に等しい点数のダメージを与える。
5/5

2010/10/24(日) 17:11:22
932 :
名も無き者
大いなる偶像の神(2)(W)(W)
クリーチャーーデーモン
飛行
大いなる偶像の神は、あなたの墓地にカードが置かれるたび、次のターン終了ステップ開始時まで+1/+1の修正を受ける。
大いなる偶像の神が戦場に出るか、大いなる偶像の神がタップ状態になるたび、あなたはパーマネント1つを生贄に捧げ、その後対戦相手1人を選ぶ。その対戦相手は、大いなる偶像の神以外のパーマネント2つを指定する。あなたはそれらを生贄に捧げなければならない。
6/6
2010/10/24(日) 20:09:27
933 :
猛撃
屑肉の地の巨人 (3)(黒)
クリーチャー-巨人・ゾンビ
屑肉の地の巨人をプレイするための追加のコストとして、5点のライフを支払う。
蘇生(1)(黒),5点のライフを支払う。
6/4
(last edited: 2010/10/28(木) 12:35:34) 2010/10/24(日) 21:42:34
934 :
名も無き者
地下書庫のドレイク (U)(U)
飛行
地下書庫のドレイクに一点以上のダメージが与えられるたび、すべての対戦相手は、そのダメージの点数に等しい枚数のカードを引くことを選んでもよい。
4/6
2010/10/25(月) 08:47:09
935 :
名も無き者
愉悦の乱暴者 (黒)
クリーチャー ─ デーモン・ならず者
愉悦の乱暴者が場に出たとき、すべての対戦相手のライフの総数を4倍にする。

6/6
2010/10/25(月) 10:17:46
936 :
ぺんぺん草
ブラッド・ライトニング   (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル、速攻
1点のライフを支払う:~はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
0/10
2010/10/25(月) 10:34:26
937 :
名も無き者
暗黒郷のジン (B)(B)(B)
クリーチャー - ジン
プロテクション(白) プロテクション(緑)
累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。
5/5

Juzam Djinn + Dystopia
2010/10/25(月) 11:28:17
938 :
zoe. メールアドレス公開設定
黒死病の始祖 (B)(B)(B)
クリーチャー―ウーズ
累加アップキープ―あなたは毒カウンターを1個得る。
感染
(B):?は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
3/8
2010/10/25(月) 12:57:27
939 :
名も無き者
疫病の魔神 (1)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン
飛行、感染
疫病の魔神が戦場に出た際、あなたは毒カウンターを10個得る
10/10
2010/10/25(月) 15:27:41
940 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
取り敢えず今回のお題行ってみます。

エムラクールの触角 (7)
クリーチャー--エルドラージ
滅殺2
いずれかの対戦相手がパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
8/8

エムラクールに属する無色のエルドラージが少なかった記憶があるので、
一つ考えてみました。
(last edited: 2010/10/26(火) 20:48:56) 2010/10/26(火) 00:02:18
941 :
名も無き者
起源の怒り / Force of Genesis (緑)(緑)(緑)
クリーチャー―エレメンタル
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)(緑)(緑)を支払わない限り、起源の怒りはあなたに6点のダメージを与える。
6/6

お題ギリギリアウトかもしれませんが…。
2010/10/26(火) 00:23:58
942 :
名も無き者
溶鉄の巨大戦車 (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
親和(アーティファクト)
溶鉄の巨大戦車はアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
あなたのアップキープの開始時に、溶鉄の巨大戦車はあなたにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい。
6/4


2010/10/26(火) 02:56:57
943 :
名も無き者
ニゲイター寒冷地仕様 (1)(B)(B)
氷雪クリーチャー―ホラー
トランプル、氷雪土地渡り
ニゲイター寒冷地仕様に赤の発生源からダメージが与えられるたび、その点数の2倍に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
5/5

FT:型番PRX-79N:全身に防寒処理を施した結果、炎にはより弱くなったものの寒冷地での使用に十分耐えうる力を手に入れた。
2010/10/26(火) 04:03:10
944 :
名も無き者
ファイレクシアの先行者 (2)(B)
クリーチャー ― ホラー
ファイレクシアの先行者は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのコントロールしているパーマネントの数に等しい。
トランプル
ファイレクシアの先行者にダメージが与えられるたび、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
9/9

2010/10/26(火) 10:27:36
945 :
名も無き者
引き潮のデミタイタン (1)(青)(青)
クリーチャー ― 巨人
引き潮のデミタイタンはブロックされない。
引き潮のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの次のターンを飛ばす。
6/6
2010/10/26(火) 21:01:54
946 :
名も無き者
すり減らす者 (黒)
クリーチャー ─ デーモン
トランプル
すり減らす者が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。
すり減らす者が攻撃かブロックするたび、あなたは2点のライフを失う。
すり減らす者が戦場を離れたとき、あなたは2点のライフを失う。
すり減らす者が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
4/4


《真面目な身代わり》《ペラッカのワーム》の逆みたいな、何やっても減る感じで。
2010/10/26(火) 21:11:33
947 :
名も無き者
変死種 (2)(B)(B)
クリーチャー - 多相の戦士・ホラー
2点のライフを支払う:変死種はターン終了時まで感染を得る。
2点のライフを支払う:変死種はターン終了時まで接死を得る。
2点のライフを支払う:変死種を追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1点のライフを支払う:変死種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
1点のライフを支払う:変死種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3

オリジナルを参考にしつつスーサイドに。
結構コストもきついと思うので、コストを下げてみました。
2010/10/27(水) 01:35:49
948 :
947
すいません。
>>946を見て気づきましたが、PTの合計が10以上でしたね。
>>947は取り消します。
2010/10/27(水) 01:36:52
949 :
ファイレクシアのさまようもの
異界からの炎 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー
シャドー
異界からの炎は可能ならば毎ターン攻撃する。
異界からの炎が攻撃に参加するたび、あなたのライブラリーのカードを上から13枚追放する。
6/6


>>950
ご指摘ありがとうございます。修正しました。
(last edited: 2010/10/29(金) 15:41:15) 2010/10/27(水) 09:45:19
950 :
名も無き者
>>949

それだと「2点のダメージの場合はライブラリーのカードを追放する効果は発動しない」ってことになるけどそれで合ってますか?
2010/10/27(水) 19:22:09
951 :
名も無き者
血の執行者 (6)(黒)(黒)
飛行
あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたは好きな数だけライフを支払ってもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより支払われたライフ3点につき(1)少なくなる。
6/6

「得るは力、対価は命」
2010/10/27(水) 23:44:39
952 :
951
>951
クリチャータイプ抜けてました。

血の執行者 (6)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン
飛行
あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたは好きな数だけライフを支払ってもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより支払われたライフ3点につき(1)少なくなる。
6/6

「得るは力、対価は命」

2010/10/27(水) 23:46:08
953 :
f.m.cross-beam
《葛藤の軟泥》
(白)(黒)
クリーチャー―ウーズ
葛藤の軟泥が攻撃かブロックをするたび、あなたは3点のライフを失い、各対戦相手は3点のライフを得る。
6/6
FT:魔道士はそれに命と心を与えた。それは彼を殺して以来絶え間無い暴走心と罪悪感の狭間を生きる。
2010/10/28(木) 19:18:22
954 :
名も無き者
蒸気の悪魔(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
飛行 被覆
あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーを破壊する
5/5
FT:その蒸気は自分自身に忍び込み、あらゆる肺を毒し、あらゆる命を消し去る。

FTはほぼ引用ですが・・・
2010/10/28(木) 20:21:43
955 :
名も無き者
憎悪の影 (3)(B)(B)
クリーチャー ― シェイド
トランプル
憎悪の影が戦場に出たとき、あなたは19点のライフを失う。
憎悪の影が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは19点のライフを失う。
19/1

FT:肉体を焼け焦げさせた後に残るのは、燃え盛る憎悪の炎だけだ。
2010/10/28(木) 20:47:59
956 :
名も無き者
三神の心臓 (3)
クリーチャー―エルドラージ
滅殺1
対戦相手が1つパーマネントを生贄にささげるたびあなたはパーマネントを2つ生贄にささげる。
5/5
FT:その目覚めは何よりも早く何よりも深い鼓動を持つ。
2010/10/28(木) 21:05:04
957 :
RRR
正しき信仰の従者 (黒)(黒)
クリーチャー―クレリック
キッカー―X点のライフを支払う。
《》がキッカーをプレイされていた場合。対象のクリーチャーは+Y/+Yの修正を受けるYはXの半分(端数切捨て)に等しい。
1/1
2010/10/28(木) 21:10:38
958 :
RRR
>>957に不備があったので再投稿します。
正しき信仰の従者 (黒)(黒)
クリーチャー―クレリック
キッカー―X点のライフを支払う。
《》が場に出た時キッカーをプレイされていた場合、対象のクリーチャーはターンの終了時まで+Y/+Yの修正を受ける。YはXの半分(端数切捨て)に等しい。
1/1
2010/10/28(木) 21:12:08
959 :
f/f
《怨恨魂》(B)(B)(B)
クリーチャー-スピリット
速攻,トランプル
プロテクション(オーナーのコントロールする呪文や能力,パーマネント)
終了ステップの開始時に,オーナーでないプレイヤーを選ぶ。そのプレイヤーは怨恨鬼のコントロールを得る。
FT:怨みたければ,怨むが良い。それが私の力となる。
6/6

2010/10/28(木) 23:46:57
960 :
たびー
《悪魔の執事/Demonic Butler》 (B)(B)(B)
クリーチャー‐デーモン・アドバイザー
飛行
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープ開始時に、あなたはカード名を1つ指定する。あなたのライブラリーのカードを上から6枚追放する。その後あなたが指定したカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを追放する。
5/5
FT:全ては仰せのままに。

デモコン執事。《ファイレクシアの抹殺者》と比較したらコストパフォーマンス良すぎるかな。
(last edited: 2010/10/28(木) 23:57:00) 2010/10/28(木) 23:56:47
961 :
f/f
表記が誤解を招きそうだったので修正します。

《怨恨魂》(B)(B)(B)
クリーチャー-スピリット
速攻,トランプル
プロテクション(オーナーのコントロールする呪文,オーナーのコントロールする能力,オーナーのコントロールするパーマネント)
終了ステップの開始時に,オーナーでないプレイヤーを選ぶ。そのプレイヤーは怨恨魂のコントロールを得る。
FT:怨みたければ,怨むが良い。それが私の力となる。
6/6
2010/10/29(金) 00:14:29
962 :
名も無き者
《最後にすがれる者》(6)
伝説のクリーチャーーアバター
《》が戦場に出るか、墓地または追放領域に置かれるのに際し、あなたは「あなたが《》をコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに敗北する」を持つ紋章を得る。
FT:人々の最大の希望にして、最大の弱点。
20/20

頼れる分、それがなくなった時に戦っている人たちの心が折れる的イメージで。
2010/10/29(金) 09:18:49
963 :
名も無き者
脳髄喰らい (青)(青)(青)
クリーチャー ─ デーモン
飛行、警戒
あなたははカードを引けず、ライブラリーのカードを探すことができない。
3/7
2010/10/29(金) 14:54:08
964 :
名も無き者
触媒の眼 (1)(青)(青)
クリーチャー-眼
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃できない。
触媒の眼は、クリーチャーに+1/+1カウンターの形でダメージを与える。
6/4
2010/10/30(土) 00:43:05
965 :
名も無き者
>>964お題に沿って無いので少し直します。
スーサイドであることを忘れてた・・・

触媒の眼 (1)(黒)(青)
クリーチャー-眼
トランプル
対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない限り、触媒の眼はシェイドになる。
あなたがコントロールする、眼ではないクリーチャーは攻撃できない。
触媒の眼は、クリーチャーに+1/+1カウンターの形でダメージを与える。
7/11
2010/10/30(土) 01:20:01
966 :
名も無き者
無知の化身 (B)(B)
クリーチャー-アバター
トランプル
あなたの手札が0枚でない限り、無知の化身は-11/-11の修正を受ける。
あなたの手札にカードが加えられるたび、あなたはライフを半分失う(端数切り上げ)。
12/12
FT:堕ちたる者にのみ与えられる力。…そして枷。
2010/10/30(土) 03:00:29
967 :
名も無き者
血の下僕 (13)(黒)
クリーチャー?デーモン
《》をプレイするコストは(X)少なくなるXはあなたのライフから20を引いた数である。
《》はブロックに参加出来ない。
7/6
2010/10/30(土) 17:25:30
968 :
______
意識を呑み込むもの (2)(U)(U)
クリーチャー-イリュージョン
累加アップキープ-あなたの次のターンを飛ばす。
飛行、被覆
6/6

2010/10/30(土) 23:51:55
969 :
名も無き者
意思を断つもの (B)(B)(B)
クリーチャー エレメンタル

トランプル
あなたのコントロールしていないクリーチャーは飛行と速攻と先制攻撃とトランプルと警戒とプロテクション(赤)とプロテクション(黒)を持つ。

5/5
2010/10/31(日) 00:30:01
970 :
tksy
《瘴気の悪魔》 (8)(黒)(黒)
クリーチャー‐スピリット・デーモン
あなたが《》を唱えるに際し、X点のライフを支払ってもよい。そうした場合、《》の召喚コストはX少なくなる。(この方法で有色マナ・コストは減らせない。)
トランプル、飛行
各対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーはトランプルと飛行を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(X)を支払わない限り、《》はあなたにX点のダメージを与える。
《》がY点のダメージを与えられるたび、あなたはY点のライフを失う。
8/8
(last edited: 2010/10/31(日) 11:44:46) 2010/10/31(日) 11:44:18
971 :
シュード
終末の契約者  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、黒のクリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい。
飛行
(0):あなたはこのゲームに敗北する。~を追放する。あなたは、同じ対戦相手との次のゲームを、それが戦場に出ている状態で開始してもよい。
5/5
2010/10/31(日) 14:00:17
972 :
へたれ騎士 メールアドレス公開設定
申し訳ありませんが、12:00の締切告知が出来ないので今させていただきます。

10/31 23:59:59を以って第112回のお題を締め切らせていただきます。
たくさんの応募ありがとうございました。
2010/10/31(日) 20:26:42
973 :
AP メールアドレス公開設定
それではお題を発表します。
*************************************************************************

第113回お題【有色マナを要求する装備品】

*************************************************************************
今回のお題は「有色マナを要求する装備品」です。
まぁ最新エキスパンションと「ミラディン」繋がりということで。
「装備品」だけだとお題として緩めになってしまうので
「有色マナを要求する」という追加注文をつけさせてもらいます。
有色マナが必要な部分はマナコストでも何かの支払いのコストでもかまいません。

ミラディン(の、古いほう)当時と比べ、大分多様化してきた装備品ですが
まだまだ可能性はあるはずです。
怪しげなデザインの投稿を期待しています。

締切は11/10(水)24:00になります。
2010/11/01(月) 00:00:53
974 :
肉じゃが
《結界師の投げ縄》 (3)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは「(白)(白), 結界師の投げ縄をはずす : 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから、そのクリーチャーにエンチャントできる点数で見たマナ・コストが2以下の白のオーラ・カードを1枚探し、それをそのクリーチャーについた状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。
装備(2)
(last edited: 2010/11/01(月) 01:59:12) 2010/11/01(月) 01:22:52
975 :
鬼識 メールアドレス公開設定
大変長らくお待たせしました。それでは第111回のPick結果を発表いたします。

*************************************************************************

第111回お題【開門クリーチャー(制限有り・制限無し)】

※「制限有り」:開門能力を持つ2色のクリーチャー・カードである(not混色・not特性定義)
*************************************************************************

■【評価基準】■

今回のテーマは開門ということで、
「開門というデメリットがあっても使いたい強さであるか」「(自身を戻すことで)バイバック呪文として見た時に使いたい強さであるか」を判断基準としました。
また、開門能力と他の能力が特にかみ合っているものは、グッドデザインとして評価を高めにしています。

では、受賞投稿の発表です。


■入賞

>>890 名も無き者様《有角ドレイク》
相手が赤か緑か白ならばバウンスし放題。
そうでなくても3マナ3/3・飛行と開門クリーチャーとしての最低ラインは確保しており、
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2010/11/03(水) 22:48:12) 2010/11/01(月) 02:17:40
976 :
名も無き者
空虚の剣 (5)
アーティファクト &#8212; 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。
装備:(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)

「切られたものは、どこかへ消える」
2010/11/01(月) 12:43:35
977 :
名も無き者
《魔力纏う鎧》(0)
アーティファクト・装備品
装備しているクリーチャーは、それに装備するために(白)が支払われていた場合は絆魂を、(青)が支払われていた場合は飛行を、(黒)が支払われていた場合は接死を、(赤)が支払われていた場合は先制攻撃を(緑)が支払われていた場合はトランプルを得るとともに、すべての色マナが支払われていた場合、+5/+5の修整を受ける。
装備(5)
FT:空っぽである、という名の可能性。
2010/11/01(月) 14:06:33
978 :
名も無き者
水銀の双剣 (1)(U)(R)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは「(R)(T):プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。カードを1枚引く。」と「(U)(T):パーマネント1つを対象とする。それをタップする。カードを1枚引く。」の能力を持つ。
装備(2)

双剣って名前的に2つ能力を持たせたかった。
リミテッドでは使えるかな。
2010/11/01(月) 15:47:43
979 :
敬称楽
雷火の冠 (1)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは二段攻撃と、「(3)(R)(R):そのクリーチャーをアンタップし、この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。この能力は各ターンに1回、そのクリーチャーが攻撃している場合にのみ起動できる。」を得る。
装備 (3)
2010/11/01(月) 16:38:01
980 :
Omegaweapon メールアドレス公開設定
虹薙ぎの剣 (3)
伝説のアーティファクト -装備品
虹薙ぎの剣が持つ各能力は、1ターンに1度のみ起動できる。
(W)(W):装備しているクリーチャーはターン終了時まで飛行と警戒とプロテクション(黒と赤)を得る。
(U)(U):装備しているクリーチャーはターン終了時まで、「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えた場合、カードを2枚引く。」を得る。
(B)(B):装備しているクリーチャーはターン終了時まで接死と絆魂とプロテクション(白と緑)を得る。
(R)(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。装備しているクリーチャーは、それに4点のダメージを与える。
(G)(G):装備しているクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修正を受け、トランプルを得る。
装備(3)

>>975
準大賞ピックありがとうございました。

追記:能力の起動回数制限を追加
(last edited: 2010/11/07(日) 17:00:39) 2010/11/01(月) 16:42:26
981 :
名も無き者
黒死病の鎌(2)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは+2/-4の修正を得ると共に「(B):このクリーチャーは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。」と「各終了ステップの開始時に、他のクリーチャーが戦場に存在しない場合、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を得る。
装備:(2)
2010/11/01(月) 16:47:24
982 :
名も無き者
荒廃の武具 (4)
アーティファクト ― 装備品
荒廃の武具が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
累加アップキープ ― 選ばれた色のマナ1点
装備しているクリーチャーは、荒廃の武具の上に置かれた経年カウンター1つにつき+2/+2の修正を受ける。
土地は選ばれた色のマナを生み出さない。
装備 (2)
2010/11/01(月) 17:43:59
983 :
名も無き者
オパールの大鎧 (4)
アーティファクト ─ 装備品
烈日、烈日
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはオパールの大鎧の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。
装備 (4)


2色で妥当なコモン装備、それ以上ならちょっと笑えないサイズに。
多重キーワードはロマン。
2010/11/01(月) 18:05:53
984 :
猛撃
豪腕の篭手 (1)(緑)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。
装備 (2)
2010/11/01(月) 18:21:06
985 :
名も無き者
日傘 (2)
アーティファクト―装備品
装備している点数で見たマナコストが3以下のクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、それが点数で見たマナコストが4以上である限り、カードを2枚引く。
装備(U/G)
FT:一言に桜と言っても、様々な色があるわ。
2010/11/01(月) 19:48:11
986 :
subaruizu
怒れる大地の槌/Angry Earth Hammer (4)
アーティファクト─装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、それが森である限りトランプルを持つ。
(1)(緑):装備しているクリーチャーはその他のタイプに加えて森の土地になる。
(3)(緑)(緑):あなたがコントロールする森1つを対象とする。それはその他のタイプに加えて3/5の緑のツリーフォーク・クリーチャーになる。その後それに《》をつける。
装備(2)
FT:森に生える芽を踏み潰せば、森に映える眼が見ている。今度はお前が踏み潰される番だろうよ。
(last edited: 2010/11/01(月) 22:05:58) 2010/11/01(月) 21:57:56
987 :
Nishi
いつも管理お疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

説教家の聖書 (3)
アーティファクト--装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、「(白)(白)、(T): 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。説教家の聖書をそれにつける。それに説教家の聖書がつけられている限り、あなたはそれのコントロールを得る。」を持つ。
装備 (2)

昔懐かしい《Preacher》の能力を装備品に持たせる感じです。
2010/11/01(月) 23:35:43
988 :
善乱
燃え盛る口面 (4)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに赤になる。
各アップキープの開始時、装備しているクリーチャーに2点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とし、それに4点のダメージを与える。
装備 (3)(R)
FT:その面の異様と、それを身につける戦士の異様は見る者すべてに恐怖を与える。何よりも恐ろしいのは、その面が処刑道具だということだ。
2010/11/02(火) 01:08:23
989 :
名も無き者
過重低圧の鎧 (2)
アーティファクト ― 装備品
瞬速
過重低圧の鎧は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
(青)(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに過重低圧の鎧をつける。
装備(1)
2010/11/02(火) 01:22:19
990 :
道草
突風砲(1)(青)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは、「(T):クリーチャー1体を対象とし、それを手札に戻す。ターン終了時に~~を生け贄に捧げる。」を持つ。

装備(2)
2010/11/02(火) 02:08:23
991 :
名も無き者
天狗の空独楽 (1)
アーティファクト―装備品
装備されているクリーチャーが飛行を持つ限り、装備されているクリーチャーはトランプルを得る。
装備されているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは(G)を支払ってもよい。そうしたならあなたのライブラリーのカードを上から3枚見て、その後それらを望む順番で戻す。
(U):あなたのライブラリーを切り直す。その後、装備されているクリーチャーと天狗の空独楽をオーナーの手札に戻す。
装備(1)
FT:天狗風が吹いたら気をつけろ。奴らは独楽に乗って飛んでくるぞ。

事故と故事をかけてみました的な。本家は未だにお気に入りの1枚です。
どちらかというと先生の独楽ではなくてベーゴマみたいなイメージですが。
2010/11/02(火) 03:32:23
992 :
名も無き者
手落ちの剣 (1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
(U),手落ちの剣をはずす:いずれかのクリーチャーが装備している装備品1つを対象とする。それをはずす。
装備(0)
2010/11/02(火) 04:09:13
993 :
zoe. メールアドレス公開設定
運び手の装具 (9)
伝説のアーティファクト―装備品
あなたは《》のマナ・コストを支払うのではなく、(W)(U)(G)(R)(B)を支払うことを選んでもよい。
装備されているクリーチャーは5/5の運び手であるとともにトランプルと「あなたのアップキープの開始時に、次の5つから1つを選ぶ―『あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。』『あなたはカードを2枚引く。』『あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、戦場に戻す。』『あなたは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。』『クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。』」の能力を持つ。
装備(W/U/B)(U/B/R)(B/R/G)(R/G/W)(G/W/U)

FDで収録された運び手サイクルを意識した装備品です。
3色混成マナシンボル5マナなので、対抗色2色デッキから使用可能ですがどう考えても白探索からの踏み倒しばっかりになりそう。
2010/11/02(火) 11:44:44
994 :
名も無き者
触手の鎧 (3)
アーティファクト ― 装備品
感染
装備しているクリーチャーがプレイヤーかオブジェクトにダメージを与えたとき、触手の鎧はそれに1点のダメージを与える。
あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーかそのオブジェクトのコントローラーがそのステップよりも前に(白)を支払わないかぎり、触手の鎧はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
装備 (2)
2010/11/02(火) 13:54:28
995 :
名も無き者
虚像の鎧 (1)
アーティファクト - 装備品
累加アップキープ(緑)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備(2/緑)

2010/11/02(火) 14:35:36
996 :
フィーロ
《分身の剣》 (2)
アーティファクト?装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(青)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに《分身の剣》のコピーであるトークンをつける。
装備(1)

2010/11/02(火) 16:59:44
997 :
名も無き者
闇の音叉 (3)
アーティファクト ─ 装備品
装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。その点数で見たマナ・コストが、これの点数で見たマナ・コストとあなたのマナ・プールにある黒マナの総量に等しい場合、それを破壊する。」を持つ。
装備(2)


増刊号を熟読して作りました。
2010/11/02(火) 20:27:20
998 :
ひまじん
>>975 pickありがとうございます

《束縛の剣/Sword of Bind》 (1)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、束縛の剣の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
束縛の剣から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。「装備しているクリーチャーをブロックしているか装備しているクリーチャーによってブロックされているすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/0の修整を受ける。」「起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から4枚、自分の墓地に置く。」
装備(2)
2010/11/02(火) 20:33:58
999 :
名も無き者
《ちらつき蛾の羽》 (1)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは飛行と「(1),(T):ちらつき蛾クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持ち、そのクリーチャータイプに加えてちらつき蛾(Blinkmoth)でもある。
(1)(W):あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。その後それを《ちらつき蛾の羽》が装備された状態で、オーナーのコントロール下で場に戻す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときのみ起動できる。


《ちらつき》能力を持つ《ちらつき蛾》シリーズ。
ミラディンといったら《ちらつき蛾》でしょう。


2010/11/02(火) 20:35:21
1000 :
denny
《諸刃の剣》 (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、諸刃の剣はあなたにその点数に等しい点数のダメージを与える。
装備しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、対戦相手1人を選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは、諸刃の剣のコントロールを得る。
あなたのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは諸刃の剣をそれにつける。
装備(B)(B)

某呪われたアレ。黒い装備品で真っ先に思いついたのはこれ。
ちょっと修正。
(last edited: 2010/11/04(木) 22:05:04) 2010/11/03(水) 03:54:15
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