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2024/11/16(土) 05:50:41

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-7]...

1 :
オリカスレ管理人
*************************************************************************

現在のお題(8/15~8/21):『有色のアーティファクト』(>>951-

*************************************************************************

■過去のPick

>>344-345 『キーワード能力の多いクリーチャー』
>>393-395 『「(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つ、色マナを生み出さない土地』
>>441-442 『「金」のカード』
>>481-482 『学校生活』
>>536-537 『ライフを得るカード』
>>583-584 『灰色オーガ』
>>617-618 『オールプレイ能力を持ったカード』
>>669-670 『能力を2つ以上与えるオーラ』
>>713-714 『アンタップ能力を持つカード』
>>753-754 『プレインズウォーカーデッキへの着想』
>>795-796 『アーティファクトや土地でない無色カード』
>>829-830 『全プレイヤーに影響するエンチャント』
>>862-863 『固有色が三色以上の土地』
>>898-899 『合体カード』
>>914-915 『いままで大型セットの舞台になってない次元のカード』
>>949-950 『{1}{色}で起動できる能力を持つクリーチャー』


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去スレ一覧は>>3

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1599/
(last edited: 2016/08/15(月) 21:17:33) 2016/02/29(月) 21:49:10

659 :
名も無き者
ゴブリン・マーキング (3)(R)(G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(ゴブリン)
瞬速
あなたがソーサリーを唱えられるときに《》を唱える場合、《》のマナコストは(2)少なくなる。
エンチャントされているゴブリンは+0/+2の修正を受けるとともに、「これに戦闘ダメージが与えられるたび、与えられたダメージの点数と同じ数の赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを戦場に出し、それらはこれにダメージを与えたクリーチャーと格闘を行う。」と、「これがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるに際し、代わりにあなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出す。」を持つ。
2016/06/11(土) 13:01:18
660 :
名も無き者
影牢 1W
エンチャント ー オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは、防衛とシャドーを得る。
2016/06/11(土) 13:30:59
661 :
名も無き者
種父化 2G
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー・トークン)
エンチャントされているクリーチャーは「T:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体あなたのコントロール下で戦場に出す」と「あなたがコントロールするこのクリーチャーと同名のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」を得る。
2016/06/11(土) 22:56:32
662 :
名も無き者
司令官の矜持 (1)(白)(白)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは「これを生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
2016/06/12(日) 09:48:58
663 :
名も無き者
超新星の宝冠 1W
エンチャント ー オーラ
エンチャントされているクリーチャーは、それにエンチャントされている《超新星の宝冠》という名前のエンチャント1つにつき、+1/+1の修整を受け、それにエンチャントされている《超新星の宝冠》という名前のエンチャントが1つ以上の場合、警戒を、2つ以上の場合、追加で先制攻撃と絆魂を、3つ以上の場合、追加で二段攻撃と飛行と破壊不能を、4つ以上の場合、追加で「あなたがコントロールするパーマネントは呪禁と破壊不能を得る」を得る。
2016/06/12(日) 15:32:32
664 :
663
ごめんなさい、エンチャント(クリーチャー)を付け忘れました。
2016/06/12(日) 15:33:44
665 :
名も無き者
狩りの熟達 (W/G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと到達と警戒を得る。

これくらい付けたらこの種のオーラは使われるだろうか
2016/06/12(日) 16:50:18
666 :
名も無き者
いわれなき債務 (1)(白)(赤)
エンチャント―オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントはエコー(X)と「このパーマネントが戦場を離れたとき、これはあなたにX点のダメージを与える。」を得る。Xはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。
土地でないパーマネントが手札から唱えられずに戦場に出たとき、あなたはいわれなき債務を、瞬速を持つかのようにマナ・コストを支払うことなくそれを対象として唱えてもよい。
FT:やましい事はないのに、この女は何かと問われる立場を想像してみたまえ。――ソリン・マルコフ
2016/06/12(日) 20:17:08
667 :
横田の倉庫3
大きな金庫 (白)(黒)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
大きな金庫が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーに時間カウンターを3個置く。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーは被覆と破壊不能と消失を持つ。
FT:金庫刑。お食事はセルフサービス。
2016/06/12(日) 22:13:24
668 :
Syam
ピッカーお疲れ様です。

秘めたる怒り (黒)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは潜伏と激情2を得る。
2016/06/12(日) 22:54:44
669 :
わど
まずは全カード評価から。

>>620 Nishi様 《双頭化》
読んで字のごとく。双頭能力は発生源がエンチャントなのでお題外ですね。お気をつけ下さいませ。

>>621様 《馴染み深い記憶》
その色といえば。また微妙なラインですね。なるたけ色の多いクリーチャーにエンチャントしたいところ。

>>622 ネームレス・ワン様 《熟練した剣技》
オワタ式。とはいえ高い修整と先制攻撃でそう触れられることは多くなさそうです。ティムにはご注意を。

>>623+>>635様 《被検体の収穫》
オール・ウィル・ビー…。入賞作に付き詳細は>>670にて!

>>624様 《尽きぬ愛》
愛はエターナル。なかなか優秀なコスト・パフォーマンス。強気に殴りにいけるのが実に強そうです。

>>625 肉じゃが様 《ゼンディカーの目覚め》
いざたて土地よ。クリーチャー化は永続なのですね。強化効率は優秀なので是非使ってみたい一枚。

>>626様 《二重付呪》
もしかしてオラオラですかー!?以後の非オーラエンチャントをオーラ化したいですが、書式が難しい。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2016/06/14(火) 10:17:43) 2016/06/13(月) 00:00:10
670 :
わど
今回のお題は『能力を2つ以上与えるオーラ』でした。エンチャント先に能力を付与する形が自然な能力が望ましかったと思います。

[入賞]
>>633様 《匠の手入れ》
強力装備は手入れも肝心。装備コスト低減+追加の修整で幅広い装備品を一級品まで押し上げることが出来ますね。装備コストの重さがネックだった《ヴィリジアンの長弓》などは特に強力になってくれそうです。《稲妻のすね当て》など装備コストのかからないものでも追加の修整が役立ってくれるでしょう。含蓄のあるフレーバー・テキストも併せて実に素敵なカードだと思います。

>>643様 《統率の証》
証は離れず我が身に。エンチャントするオブジェクトのゾーンが指定されていないなかなかの変わり種ですね。これ統率領域にある統率者にもエンチャント出来るのでしょうか。できそうですね。たいへん画期的な一枚と言えそうです。速攻が付与されることで除去された後の隙を少なくでき、特に《無情の碑出告》などはスムーズに即死コンボを狙いに行けそうです。ヘイト管理にはご注意を!

>>666(ソリンの人?)様 《いわれなき債務》
???「この女は何ですか!」コスト踏み倒しへの抑止力ですね。特にリアニメイトなどにはかなり刺さってくれそうです。微妙に処理が怪しいので、パーマネントが踏み倒されたターンにそのパーマネントを対象としてコスト踏み倒しで唱えられる能力にすると良さそうでしょうか。オリカスレで俗世の悩みを零し続けるソリンですが、今回はストーリーに関連付けてくる手腕が実に良いと思いました。

[大賞]
>>623+>>635様 《被検体の収穫》
目指すは完成。自力で自分のクリーチャーに変形させられるので奪い返される心配が少ないのが良いですね。たとえデッキに合わないクリーチャーだとしても変形してしまえば馴染みの一枚。大変理にかなったコントロール奪取と言えるでしょう。コストこそ嵩みますが、これだけ優秀な能力なら頷けます。奪ってから馴染ませるまでの過程を変形で表した、大変ファイレクシアらしいフレイバーも実にゾクゾク来ます。かなり早い投稿でしたが、一目見た瞬間からPickerの心を離さなかった魔性の一枚。大賞おめでとうございます。

以上です。
2016/06/13(月) 21:59:56
671 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『アンタップ能力を持つカード』

《光らせの子》《ピリ=パラ》のように、コストに{Q}を含む能力を持ったカードを募集いたします。《暗黒のマントル》のように、アンタップ能力を与えるものでも可とします。
締め切りは6/12(日)の23:59。ではよろしくお願いします。


*************
2016/06/13(月) 22:00:09
672 :
名も無き者
悪夢からの目覚め (2)(U)(U)
クリーチャー・エンチャント ― ニンフ・ホラー
潜伏
《》はタップ状態で戦場に出る。
《》はアンタップ・ステップにアンタップしない。
神啓 ― 《》がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
(2)(U)、(Q):このターンにあなたの墓地に置かれた、ソーサリー・カードかインスタント・カードを1枚対象とする。あなたはそれをこのターン、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターンにそのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
0/3
FT:全身汗だくだった。荒い息の中、窓の外には確かにその予兆があった。
2016/06/13(月) 23:29:09
673 :
天邪鬼の志願兵 (1)(白)
クリーチャー―鬼・兵士
1/2
潜伏
天邪鬼の志願兵は、それがアンタップ状態である限りブロックに参加できず、それがタップ状態である限り、それがアンタップ状態であるかのようにブロックできる。
(白)、(Q):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
FT:「奴と言葉を交わし、奮い立つ奴もいるようだが、そいつに人を見る目はないようだな」

人を煽ててブロックに突っ込ませてくれます。なお起き上がったコイツ自身は何もする気がない模様。
白1マナ必要なら2枚コンボにならずにすみますかね?
2016/06/14(火) 00:38:43
674 :
名も無き者
地獄の窯のファンゲロン (黒)
伝説のクリーチャー―ゾンビ
これはタップ状態で戦場に出る。
これはブロックに参加できない。
(1)(黒)(黒)、Q:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
蘇生(黒)
2/2

―オレ、殺しが死ぬほど大好き!
2016/06/14(火) 00:59:55
675 :
名も無き者
枯れた水蓮 (0)
アーティファクト
(Q), 枯れた水蓮を生け贄に捧げる: あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。
2016/06/14(火) 01:16:07
676 :
名も無き者
ウギンのガラクタ (1)
アーティファクト
ウギンのガラクタはタップ状態で戦場に出る。
(Q),2点のライフを支払う,ウギンのガラクタを生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(◇)を加える。カードを1枚引く。
2016/06/14(火) 03:50:51
677 :
名も無き者
臆病指揮官、アンギナ (3)(W)(U)
伝説のクリーチャー-人間・騎士・ウィザード
あなたがコントロールしている兵士とウィザードと他の騎士は+1/+3の修正を受ける。
(X)、(Q)、《》を手札に戻す。:あなたがコントロールしているクリーチャー最大X体を対象とし、それらを追放する。ターン終了時にそれらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/6
2016/06/14(火) 10:47:59
678 :
名も無き者
不屈の剣 (4)
アーティファクトー装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正と「(2)(Q):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、これはそれとあなたに2点のダメージを与える。」を持つ。
(2)
2016/06/14(火) 16:09:34
679 :
名も無き者
「被検体の収穫」の大賞、ありがとうございます。

黒水蓮の群生地
伝説の土地
黒水蓮の群生地はタップ状態で戦場に出る。
黒水蓮の群生地はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
(Q):黒水蓮の群生地を対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
FT:枯れることなく、時期をただ待つ。
2016/06/14(火) 16:17:00
680 :
名も無き者
瘴気を吐くケルピー (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ビースト
(3)(黒)、(Q):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1/4
FT:「あいつは成り損ないだが、厄介であることに変わりはない」 ― キスキンの隊長
2016/06/14(火) 20:04:05
681 :
名も無き者
ライゼアの攻撃隊長、ズール
(1)(R)(W)
伝説のクリーチャー ─ 人間・レベル・戦士
ライゼアの攻撃隊長、ズールは各ターン必ず攻撃する。
(Q),(X)(X): あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探し、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は攻撃クリーチャー指定ステップにのみ起動できる。
1/4
2016/06/14(火) 20:22:13
682 :
ステップ
トレイリアの巨像 (8)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム・リバイアサン
島渡り、トランプル、呪禁
トレイリアの巨像はタップ状態で戦場に出る。
トレイリアの巨像は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(Q)、島を4つ生贄に捧げる:他の全てのクリーチャーを、そのオーナーの手札に戻す。
12/12
2016/06/14(火) 22:07:07
683 :
名も無き者
死出の山の足削ぎ (1)(B)(R)
クリーチャー - ホラー・ならず者
(T):クリーチャー1体を対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。
(Q),《》を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したならば、次のアップキープの開始時に、《》を戦場に戻す。
0/1
FT:山を越えようとしている人にしがみつき、共に崖から転がり落ちる様子がたびたび目撃されている。
2016/06/14(火) 23:25:10
684 :
名も無き者
霧潜み (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・忍者
呪禁、潜伏
忍法3((Q),ブロックされなかった攻撃しているこのクリーチャーを追放する:あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。戦闘終了時、あなたがそのクリーチャーをコントロールしている場合、そのクリーチャーを手札に戻し、このクリーチャーをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。)
1/2

FT:警戒なんぞ必要ない。
2016/06/14(火) 23:30:16
685 :
Nishi
Pickお疲れ様です。
早速今回のお題行ってみます。

ゴブリンの押し売り (赤)
クリーチャー--ゴブリン・戦士・アドバイザー
速攻
あなたのアップキープの開始時、ゴブリンの押し売りはあなたに2点のダメージを与える。
(3)、(Q):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはゴブリンの押し売りのコントロールを得る。
FT:彼が行商団で果たした貢献は計り知れない――朝に金貨3枚、夕方に金貨4枚だった収益が、朝に金貨4枚、夕方に金貨3枚となったのだ。
2/2

1マナパワー2で、
デメリットをメリットに転換する能力を持っている感じです。
2016/06/14(火) 23:36:06
686 :
肉じゃが
《翡翠の管理人》 (1)(緑)
クリーチャー - 人間・シャーマン
森渡り
(2), (Q): あなたか、あなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。緑の1/1の苗木クリーチャー・トークン1体を、そのクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出す。この能力は戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ起動できる。
2/1
(last edited: 2016/06/15(水) 00:15:30) 2016/06/15(水) 00:07:09
687 :
679
マナ能力を修正します

(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。あなたが呪文や起動型能力をコントロールしていない場合のみ起動できる。
2016/06/15(水) 05:41:29
688 :
Seta
ガヴォニーのスケアクロウ 1WG
クリーチャー-カカシ
《》がアンタップ状態である限り、ゾンビとホラーはあなたを攻撃できない。
Q,カードを2枚捨てる:《》を追放する。ターン終了時に、あなたのコントロール下で《》を戦場に戻す。
3/4
(last edited: 2016/06/15(水) 07:05:14) 2016/06/15(水) 06:59:46
689 :
名も無き者
ゴニイ(R)
クリーチャー - 人間 アドバイザー
防衛
対戦相手が呪文を唱えるか、あなたが呪文を唱えないターンがあるたびにあなたはゴニイをタップしてもよい。
(Q):対戦相手一人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする、それはこのターン、可能なら攻撃に参加する。ゴニイに1点のダメージを与える。
0/3
2016/06/15(水) 11:34:59
690 :
名も無き者
潜む暗殺者 (2)(U)
クリーチャー ― 多相の戦士・暗殺者
潜む暗殺者は、これと共通の色を持つクリーチャーによってはブロックされない。
潜む暗殺者が攻撃するたび、あなたは(1)(U)を支払ってもよい。そうしたなら潜む暗殺者は、あなたの次のターンまであなたが選んだ1色の色になる。
(2)(B),(Q):潜む暗殺者と共通の色を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
FT: 彼女の姿は4つのギルドで確認されているが、彼女の犯罪はすべてのギルドで確認されている。
2016/06/15(水) 12:50:09
691 :
名も無き者
ガラクのもつれ罠 (G)
アーティファクト-城砦
城砦化している土地は「(1)(G),(Q):攻撃クリーチャー1体を対象とする。これがアンタップ状態である限り、そのクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、あなたはそれのコントロールを得る。」を持つ。
城砦化(1)
2016/06/15(水) 15:40:27
692 :
名も無き者
狂睡病 (1)(◇)
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
狂睡病が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「(4),(Q):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。Xはこのクリーチャーのパワーである。」を持つ。

「その患者の目覚めの声を聞くなよ。気が狂うぞ。」
2016/06/15(水) 19:53:04
693 :
名も無き者
荒廃の小悪魔 2RB
クリーチャー デビル スペルシェイパー
飛行
(1)(B)(R),(Q),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。《》はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
1/2
2016/06/15(水) 21:59:10
694 :
名も無き者
無限への扉 (5)
アーティファクト
(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇)(◇),(Q),無限への扉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに勝利する
2016/06/16(木) 12:36:07
695 :
名も無き者
規律 (U)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは「(Q):あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、アンタップされたクリーチャー1体につき占術1を行う。この能力は1ターンに1度しか起動できない。」を得る。
あなたがコントロールするクリーチャーはタップできない。(そのクリーチャーは警戒を持っていない限り攻撃できず、コストを支払う際、タップすることができない。)
次の終了ステップの開始時にあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
FT:礼 着席
2016/06/16(木) 22:11:24
696 :
名も無き者
最前線の指揮官 (3)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
(T):クリーチャー1体を対象とする。それではこのターン攻撃やブロックできない。
(2)(W),(Q):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
4/5
2016/06/16(木) 22:23:05
697 :
八三五
終末の目覚まし時計 4
アーティファクト
すべてのクリーチャーは「2、(Q):このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーでもプレイできる」を持つ。
―――――
いかなる悪夢も、この忌まわしい遺物による目覚めに較ぶれば、どれほど安らかなものであろうか!?
2016/06/16(木) 22:24:30
698 :
名も無き者
躁鬱病 (1)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。次にそのクリーチャーの持つ起動型能力のコストを支払う場合、Tの代わりにQで支払う。


次の1回だけタップコストがアンタップコストになります。
2016/06/16(木) 23:16:01
699 :
名も無き者
オルゾフの会計士  (白)(黒)
クリーチャー — 人間・ウィザード
(白),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
(黒),(Q):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
2016/06/17(金) 12:48:41
700 :
681
>>681
遅ればせながら「Xは0にできない」を追加します。
2016/06/17(金) 17:46:26
701 :
名も無き者
抗体破壊 (B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで「(2)(B),(Q):このクリーチャーは各クリーチャーと各プレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこのクリーチャーに置かれている-1/-1カウンターの数に等しい。」の能力を得る。
2016/06/17(金) 20:00:45
702 :
名も無き者
>>695 訂正
規律 (U)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで「(Q):あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、アンタップされたクリーチャー1体につき占術1を行う。この能力は1ターンに1度しか起動できない。」を得る。
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで警戒を持っていない限り攻撃できず、この呪文の能力以外でタップできない。(コストを支払う際、タップすることができない。)
次の終了ステップの開始時にあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
FT:礼 着席
2016/06/17(金) 22:39:16
703 :
698
躁鬱病 (1)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。次にそのクリーチャーの持つ起動型能力のコストを支払う場合、Tの代わりにQで支払う。
カードを1枚引く。

あまりに弱いので修正。

2016/06/18(土) 00:34:37
704 :
名も無き者
アングル・ロゥの呪い (3)(黒)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
~が戦場に出たとき、エンチャントされたプレイヤーはタップ状態となり床に寝そべる。
エンチャントされたプレイヤーは自身のアンタップ・ステップにアンタップできず、また~がエンチャントされているかぎり起き上がれない。
エンチャントされたプレイヤーは「4、Q:ターン終了時まで~の効果を無視し、起き上がる。ターン終了時、あなたはタップし、床に寝そべる。」を得る。

---

仕方ないだろ。カードの効果だから、仕方ない。
2016/06/18(土) 10:21:26
705 :
ナマケモノの僧兵 (2)(G)(G)
クリーチャー ― 類人猿・巨人
~はタップ状態で戦場に出る。
~はアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(G)(Q):~はターン終了時まで+6/0の修正を受け、トランプルを獲る。終了ステップの開始時に、~をタップする。
0/6

FT:敵襲の知らせを聞いた彼は、まず食事をして力を蓄えることにした。
2016/06/18(土) 12:10:52
706 :
名も無き者
虚空魔道士の覚醒 (青)(青)
インスタント
あなたのコントロールするウィザード・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで次の能力を得る。
「(Q):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。」
2016/06/18(土) 22:01:32
707 :
名も無き者
霊気抑えの僧侶   (1)(W)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 
(1)(W),(Q):次のあなたのターン開始時まで、あなたの対戦相手がプレイするアーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。
2/2

FT:僧侶は話し合いに行くのだと出て行った。翌日は実に穏やかな一日だったが、彼が何かをしてきたなどとは誰も考えなかった。
2016/06/19(日) 02:22:16
708 :
名も無き者
太陽と月の巡り (4)
伝説のアーティファクト
~はコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(4)、(T):すべてのパーマネントにおいて、それが昼の面である場合、それらを夜の面に変身させる。
(4)、(Q):すべてのパーマネントにおいて、それが夜の面である場合、それらを昼の面に変身させる。

Ft:空でさえ、真夜中は別の顔。
2016/06/19(日) 10:19:02
709 :
善乱
封じえぬ妖刀 (1)
アーティファクト - 装備品
--がアンタップ状態であるかぎり、装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに可能なら毎ターン攻撃する。
(2),(T):装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。
(1),(Q):装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
装備(1)
FT:大人3人がかりで押さえつけようと、その刀を鞘に納めたままには出来なかった。
2016/06/19(日) 17:17:06
710 :
名も無き者
アッパーの達人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー―巨人
(1)(赤),(Q):他のクリーチャー1体を対象とする。アッパーの達人はそれに1点のダメージを与える。それはターン終了時まで飛行を得るとともに飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
3/4
FT:歩きながら波動を放つとやりやすいらしい。――ソリン・マルコフ
2016/06/19(日) 19:48:35
711 :
名も無き者
タール―の秘本  (3)
アーティファクト
~はアンタップ・ステップにアンタップしない。
(2),(T):カードを1枚引く。
(2),(Q):カードを1枚捨てる。
2016/06/19(日) 21:30:05
712 :
名も無き者
空き巣狙い (2)(G)
クリーチャー - 鳥・ビースト
プレイヤー1人がアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている限り、空き巣狙いはそのプレイヤーを攻撃できない。
(2), (Q): アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
3/2
2016/06/19(日) 21:32:04
713 :
わど
まずは全カード評価から。自力でタップしやすいような能力の付いたカードが多かったですね。

>>672様 《悪夢からの目覚め》
墓地肥やしと踏み倒しと。唱えている必要はないので共鳴者などと組んで重呪文を踏み倒したいです。

>>673 ネームレス・ワン様 《天邪鬼の志願兵》
あべこべの諍い。《謎の石の儀式》とお手軽コンボ。相方次第で色々とできそうですね。とりあえず無限マナ。

>>674様 《地獄の窯のファンゲロン》
殴って起きて除去飛ばし。ブロックには参加できないものの、この軽さで継続除去持ちはなかなかに脅威です。

>>675様 《枯れた水蓮》
まずはタップから。寝かすのも楽でないので、本家ほどの壊れではないでしょう。とはいえその爆発力は魅力です。

>>676様 《ウギンのガラクタ》
そのターンのうちに変換しないと面倒に。無理にアンタップ能力にしないほうが綺麗に纏まりそうなパターンですね。

>>677様 《臆病指揮官、アンギナ》
ひとまずお先に退散。入賞作に付き詳細は>>714にて!

>>678様 《不屈の剣》
周りを傷つけつつ立ち上がる。絆魂持ちにつけるとデメリットを打ち消すどころかプラスに転じさせるナイスコンボ。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2016/06/20(月) 22:12:03) 2016/06/20(月) 00:00:12
714 :
わど
今回のお題は『アンタップ能力を持つカード』でした。

[入賞]
>>677様 《臆病指揮官、アンギナ》
退却の先導者。修整が自身にも乗るので、事実上2/9とかなりの硬さを誇りますね。機能させるにはタップ状態である必要があるとはいえ、全体除去に対して自軍を退避させることが出来る能力はビートダウンでなかなかに重宝しそうです。必要なマナも1体につき1マナと実にリーズナブル。修正値の大きさもあり、色の合うクリーチャーデッキなら盛んに採用したい一枚と言えそうです。

>>682 ステップ様 《トレイリアの巨像》
目覚めしは巨大な…?リヴァイアサンらしさとコロ助らしさを兼ね備えたなかなかにそれっぽいデザイン。ブロッカーを諸共排除しつつ2桁のパワーで殴ることができるので、アンタップのコストの重さを考えてもフィニッシャー性能は破格。呪禁が付いているのもポイントが高いですね。自身が8マナ、ということで青単なら2回殴る分の土地は確保できているはず。垂涎のフィニッシャーですね。

>>708様 《太陽と月の巡り》
巡る昼と夜の面。アンタップ状態が昼、タップ状態が夜の面になるのですね。太陽と月の寓話はどちらかと言うとローウィン=シャドウムーアのめぐりを想起させます。かの次元の様子も両面カードで上手く表すことが出来るように思えます。それを軸にしたセットがあっても面白いかもしれません。このカードはそのための舞台装置として大活躍してくれるのではないでしょうか。

[大賞]
>>701様 《抗体破壊》
呪いの力を開放せよ。1マナで-1/-1カウンターを一個設置する呪文は過去に《悪性の傷》がありました。毒と関連付けてファイレクシアらしさを出したあちらと比べ、こちらはアンタップ能力と組んでシャドウムーアらしさを前面に押し出した一枚と言えそうです。軽量クリーチャーに対しては再生を許さない除去、自分の《傷跡の神性》などと組めば全体除去と隙消しに。複数の用途のある呪文はいつだっていいものです。次元の特徴をうまく活かしたナイスカード。大賞おめでとうございます。

以上です。
2016/06/20(月) 22:12:07
715 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『プレインズウォーカーデッキへの着想』増刊号Part14、518様のリクエストを参考にさせていただきます。

http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016971/にプレインズウォーカーデッキの紹介があります。それを参考に、プレインズウォーカーデッキに収録されるような番外PWカード、および番外PWサポートカードを募集します。
今回は複数投稿を許可いたします。サイクル投稿、抜けのあるサイクル投稿、そのサイクルを埋める投稿、改案、ご自由にどうぞ。サイクル埋めや改案は明記をお願いします。
PWカードを軸に、それの関連カードとサイクルひとまとめにしてPickする予定です。
締め切りは7/3(日)の23:59。Picker側の都合により一週間延長することにしました。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2016/06/26(日) 23:37:00) 2016/06/20(月) 22:12:19
716 :
名も無き者
誓約の守護者ソリン (5)(黒)(黒)
プレインズウォーカー―ソリン
[+1]:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは次のあなたのアップキープの開始時まで+1/+1の修整と接死と絆魂を得る。
[-1]:あなたのライブラリーから「ソリンの戒め」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。
[-7]:対戦相手のコントロールするクリーチャーをすべて破壊する。
<4>

闇に抗う町人 (4)(白)(白)
クリーチャー―人間
これが戦場に出たとき、1/1の白の人間・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
装備している人間は+1/+1の修整を受ける。
これが死亡したとき、あなたのライブラリーと墓地から「誓約の守護者ソリン」という名前のカードを1枚探しそれを公開し、手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

ソリンの戒め (1)(黒)(白)
エンチャント―オーラ
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは能力をすべて失う。あなたが「誓約の守護者ソリン」という名前のプレインズウォーカーをコントロールしていない限り、エンチャントされているパーマネントのコントローラーは(3)を支払うことでターン終了時までこの効果を無視してもよい。

契約の執行 (1)(黒)
インスタント
1/1の黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたはライフをX点支払ってもよい。そうした場合、呪文一つを対象とし、それの対象をこのトークンへ変更してもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。

―アヴァシンを失ったソリンは自らの過ちを嘆き、その悲しみが癒えるまで故郷をこの手で守ると誓った。
2016/06/21(火) 00:14:04
717 :
Nishi
Pickお疲れ様です。
今回のお題は非常に難問ですが、
ともあれ行ってみます。

半人半魔、ティボルト (5)(赤)(赤)
プレインズウォーカー--ティボルト
[+1]:速攻を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:クリーチャーを最大2体まで対象とする。ターン終了時まであなたはそれらのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
[-8]対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたがカードを引くたび、あなたは1点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。各プレイヤーは手札を捨て、その後カードを7枚引く。
M4>

ディボルトの使い魔 (2)(赤)
クリーチャー--デビル
速攻
ティボルトの使い魔が戦場に出た時、あなたのライブラリーから《半人半魔、ティボルト》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ティボルトの使い魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に捨てる。
2/2

紋章によるダメージがどうなるか分からなかったので、
単純にライフロスになりました。
強さと弱さの調整が難しいところです。
2016/06/21(火) 00:37:33
718 :
肉じゃが
神話レア

《邪眼の復讐者、ヴラスカ》 (4)(黒)(緑)
プレインズウォーカー - ヴラスカ
[0]: タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーのコントローラーはカードを2枚引く。
[-1]: あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを墓地に置く。その後、あなたの墓地からカードを無作為に1枚選ぶ。そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数の忠誠カウンターをヴラスカの上に置き、それをあなたの手札に加える。
[-4]: あなたは、「あなたがヴラスカ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、対戦相手のコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける」を持つ紋章を得る。
<5>

----
レア

《輪廻の呼び声》 (3)(黒)(緑)
ソーサリー
輪廻の呼び声を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。その上に、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。あなたのライブラリーや墓地から名前が「邪眼の復讐者、ヴラスカ」であるカードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。輪廻の呼び声をそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

----
アンコモン

《ヴラスカのペット》 (3)(緑)
クリーチャー - 蛇
トランプル
ヴラスカのペットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを墓地に置く。
あなたがヴラスカ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、ヴラスカのペットは+0/+Xの修正を受ける。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
5/1

----
コモン

《ヴラスカの呼び出し》 (2)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨て、自分のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。この方法で墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき、接死を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(last edited: 2016/06/26(日) 16:31:12) 2016/06/21(火) 01:43:08
719 :
名も無き者
白き庇護者、セラ 4WWW
プレインズウォーカー ― セラ M
[+1] 次のあなたのターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
[-2] 「セラの天使」という名前の、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-9] あなたは「あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。」を持つ紋章を得る。
3

セラの粛清 4WW
ソーサリー R
すべてのクリーチャーを破壊する。
あなたのライブラリーから〈白き庇護者、セラ〉という名前のカードを1枚探し、それを手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

聖域の守護者 3W
クリーチャー ― 天使 U
飛行
あなたがセラをコントロールしている限り、聖域の守護者は警戒を得るとともに+1/+0の修正を受ける。
3/2

セラの祝福 W/G
ソーサリー C
あなたは4点のライフを得る。


ちょっと面白味のないデザインになってしまいましたかね。
2016/06/21(火) 03:18:24
720 :
名も無き者
神話レア

野生に連なる、ドムリ (2)(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー - ドムリ
[+1]:緑の1/1のビーストクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから基本土地カードをそれのパワーに等しい枚数まで探し、それらのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-6]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xはあなたのコントロールする基本土地の数に等しい。
{4}
-------
レア

ドムリの友人たち (2)(緑)(緑)
ソーサリー
多勢-緑の1/1のビーストクリーチャー・トークンを2体戦場に出す。その後、あなたが同一のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、あなたのライブラリーまたは墓地から「野生に連なる、ドムリ」という名前のカードを1枚探し、それを手札に加える。その後、ライブラリーから探した場合、ライブラリーを切り直す。
-------
アンコモン

熱眼の獣 (1)(赤)(緑)
クリーチャー - ビースト
速攻
あなたがドムリ・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、あなたのコントロールするビースト・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
1/1
-------
コモン

ドムリの憤怒 (緑)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ドムリの憤怒は、それに3点のダメージを与える。
多勢-あなたが同一のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、代わりにクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ドムリの憤怒は、それに3点のダメージを与える。

デッキイメージはビースト。多勢は同一クリーチャー・タイプを4体以上コントロールしているかというキーワード。他にも存在しそうなのでビースト限定ではない。
2016/06/21(火) 05:38:30
721 :
名も無き者
⚫︎神話レア
深き森のニッサ (3)(G)(G)
プレインズウォーカー-ニッサ
[+1]:あなたのライブラリーから《ニッサ》という単語が名前に含まれる点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上にに+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールする各森は速攻とトランプルを持つ緑の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。」の紋章を得る。
<3>

⚫︎レア
深き森の精鋭 (X)(G)
ソーサリー
緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xが3以上の場合、あなたのライブラリーか墓地から《深き森のニッサ》という名前のカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

⚫︎アンコモン
ニッサの成長呪文 (G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(森)
エンチャントされている森がマナを引き出なす目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに(G)を加える。
(2):エンチャントされている森はターン終了時まで速攻とトランプルを持つ緑の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。この能力は、あなたがニッサをコントロールしている場合のみ起動できる。

⚫︎コモン
ニッサに仕えし者 (G)(G)
クリーチャー - エルフ・シャーマン
これが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
これが死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
1/2

テーマはエルフと森。お題的には2色じゃないといけないのかな?
2016/06/21(火) 14:02:59
722 :
名も無き者
・神話レア
マルコフの逆徒、ソリン 4WWBB
プレインズウォーカー ― ソリン
[+1]: クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。絆魂を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-X]: 飛行と警戒と破壊不能を持つ白のX/Xの天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-9]: すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。これによってダメージを与えられたクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼になる。あなたはすべての吸血鬼のコントロールを得る。
4

・レア
血の捧げ 4WBB
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。血の捧げはそれに4点のダメージを与え、それのコントローラーは4点のライフを失う。あなたは4点のライフを得る。
あなたのライブラリーから《マルコフの逆徒、ソリン》という名前のカードを1枚探し、それを手札に加えてもよい。そうしたなら、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
FT: かつて感じたことのない飢えと渇きが、彼から失われたものの大きさを示していた。

・アンコモン
銀牢の試作品 3
アーティファクト
銀牢の試作品が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、銀牢の試作品が戦場を離れるまでそれを追放する。あなたは3点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがソリンをコントロールしていない場合、トークンでないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
FT: 私の粗末な石術を大目に見てくれるかな、君は。 ―ソリン・マルコフ

・コモン
ソリンの案内人 1B
クリーチャー ― 吸血鬼
(1): ソリンの案内人は、ターン終了時まで、+1/-1の修整を受けるとともに絆魂を得る。
1/3
FT: 丁度良い。ソリンは考えた。案内が要る。
2016/06/21(火) 16:45:20
723 :
神話レア
湧き出る衝動、ヤヤ・バラード(1)(赤)(赤)
プレインズウォーカー-ヤヤ
[+1]彼女はすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。ターン終了時まで、すべてのダメージは軽減されない。
[-3]あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
[-10]対戦相手1人を対象とする。彼女はそのプレイヤーに、あなたの墓地にあるカードの枚数と等しい点数のダメージを与える。
4


レア
炎の突沸(赤)(赤)
ソーサリー
炎の突沸を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
パーマネント1つを対象とし、それが青か白であるならばそれを破壊する。
あなたのライブラリーまたは墓地から《湧き出る衝動、ヤヤ・バラード》という名前のカードを1枚探し、それを手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。


アンコモン
衝動を追うもの(1)(赤)
クリーチャー-エレメンタル
速攻
終了ステップの開始時に、《衝動を追うもの》を生け贄に捧げる。
あなたが《湧き出る衝動、ヤヤ・バラード》をコントロールしている限り、《衝動を追うもの》はトランプルを得る。
5/1


コモン
神経の稲妻(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、《神経の稲妻》はそれに、あなたの墓地にある《神経の稲妻》という名前のカード1枚につき1点のダメージを与える。このダメージは軽減されない。


赤単バーン。
2016/06/21(火) 19:01:38
724 :
>>723
連投訂正そそっかしくてすみません
アンコモンは「ヤヤを」ですね
2016/06/21(火) 19:03:11
725 :
善乱
### プレインズウォーカー
千の怪物、ガラク (5)(G)(G)
プレインズウォーカー - ガラク
[+2]:あなたのマナ・プールに、X点の緑のマナを加える。Xはあなたのコントロールするビーストの数である。
[-3]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらはターン終了時まで速攻とトランプルを得る。
[-10]:あなたのコントロールするガラクとクリーチャー1体につき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。それぞれが選んだプレイヤーかクリーチャーに、彼は5点のダメージを与え、クリーチャーは自身のパワーに等しいダメージを与える。
<5>

### レア
怪物呼びの大角 (4)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
--か他のビーストが戦場に出たとき、占術3を行う。その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。それが名前が《千の怪物、ガラク》であるなら、それをあなたの手札に加える。
4/4

### アンコモン
縄張りの見回り (2)(G)(G)
エンチャント
1体以上のクリーチャーがあなたかあなたのコントロールするガラクを攻撃するたび、あなたのコントロールするビースト・クリーチャーをアンタップする。あなたがガラクをコントロールしているなら、それらはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

### コモン
獣呼びの召喚術 (1)(G)(G)
インスタント
緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
FT:俺の内なる野生、その怒りのほんの一部だ。 ― 野生語りのガラク
2016/06/21(火) 20:39:19
726 :
名も無き者
神話レア
守護の騎士、エルズペス  (3)(W)(W)
プレインズウォーカー-エルズペス
+2:白の0/4の壁・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは防衛と「これは好きな数のクリーチャーをブロックできる」を持つ。
-6:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは吸収1を持つ」を持つ紋章を得る。
-10:ターン終了時まで、あなたかあなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーに与えらえたダメージが軽減されるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。ターン終了時に、あなたのライフが各対戦相手のライフの2倍以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
3


レア
守護の紋章  (3)(W)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
《》を生贄に捧げる:ターン終了時まで、次にあなたが唱える白の呪文のマナコストは(1)(W)少なくなる。
《》を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから《守護の騎士、エルズペス》という名のカードを1枚探し、それを手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。この能力はあなたのライフが10点以下のときにのみ起動できる。


アンコモン
守護の従者  (1)(W)(W)
クリーチャー-スピリット・兵士
警戒
あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージが与えられるたび、代わりに《》に与える。
あなたがエルズペスをコントロールしている場合、あなたは《》を瞬速を持っているかのように唱えてもよい
《》が戦場に出たとき、あなたがエルズペスをコントロールしている場合、《》はターン終了時まで+0/+4の修正を受ける。
1/4


コモン
応じる者達 (1)(W)
ソーサリー
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
兵士・サイクリング(3)
2016/06/22(水) 02:16:59
727 :
名も無き者
ブースの舞姫、セレナ (3)(W)(W)
プレインズウォーカー ─ セレナ
[+1]:白のエレメンタル・レベル・トークンを戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのコントロールするレベルクリーチャーの数に等しい」を持つ。
[0]:あなたの次のターンまで、セレナは4/4の白の破壊不能と警戒を持つ人間・エレメンタル・レベル・戦士クリーチャーになる。
[-6]:「セレナが戦場にあるかぎり、クリーチャーはあなたを攻撃できない」を持つ紋章を戦場に出す。
4

セレナの怒号 (4)(W)(W)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。あなたがレベルクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、代わりにすべてのレベルでないクリーチャーを破壊する。


ブースの歩兵団
(1)(W)
クリーチャー ─ 人間・レベル・兵士
(1)(W)、このカードを手札から追放する:ブロックしているクリーチャーを選ぶ。それにブロックされている状態でこれをタップ状態で戦場に出す。そのクリーチャーの割り振り順はこれが最初になる。これはブロッククリーチャー指定ステップにのみ起動できる。
2/2


セレナ親衛隊 (2)(W)
クリーチャー ─ 人間・レベル・兵士
セレナ親衛隊が戦場に出た時、白の1/1のレベル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
あなたのコントロールするレベル・クリーチャー・トークンは警戒を持つ。
1/4

2016/06/22(水) 04:15:18
728 :
名も無き者
・神話レア
黄泉返りし騎士、エルズペス (1)(W)(W)(B)
プレインズウォーカー ― エルズペス
[+1]:白であり黒である1/1のゾンビ・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:点数で見たマナコストが3以上のクリーチャー1体かエンチャントを1つ対象とし、追放する。
[-6]:あなたは「あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えてゾンビであり兵士である。」の紋章を得る。
あなたは《》をあなたの墓地から唱えてもよい。
《》が戦場から墓地に置かれるとき、代わりにこれを追放する。
<3>

・レア
悲哀の竪琴 (1)(W)(B)
アーティファクト
《》が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから《黄泉返りし騎士、エルズペス》という名前のカードを1枚探し、あなたの墓地においてもよい。その後あなたのライブラリーをシャッフルする。
あなたが墓地からカードを唱えるとき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

・アンコモン
都市親衛隊 (4)(W)(W)
クリーチャー ― 兵士
《》が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
あなたがエルズペスをコントロールしている限り、あなたがコントロールする兵士・クリーチャーは+1/+1修正と警戒を得る。
2/2
FT:彼女亡き後も彼らは守るべきもののために戦っていた。彼女の復活は彼らに勝利をもたらすのに十分な士気を与えた。

・コモン
名を呼ぶ者 (B)
クリーチャー ― ゾンビ
《》はゾンビでないクリーチャーをブロックできない。
2/1
FT:彼らに共通していることは、みな一様に誰かの名前を口にしていることだ。その様子はまるで愛する者との別れのように悲痛に満ちている。
2016/06/22(水) 06:33:07
729 :
名も無き者
・神話レア
絆の力のスロバッド (3)(R)
プレインズウォーカー―スロバッド
[+2]:調査を行う。その後、あなたのコントロールする手掛かりが3つ未満なら、調査を行う。
[-1]:あなたがコントロールする手掛かりを最大2つまで対象とする。それらは1/1のクリーチャーになる。
[-6]:あなたのライブラリーから「大いなる友、グリッサ」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。その後、スロバッドを変身させ、彼から忠誠度カウンターを取り除く。
<3>
-----------------------------------------
友を想うもの、スロバッド [R]
伝説のクリーチャー―ゴブリン
あなたが起動する手掛かりの起動型能力のコストは、それを起動するためのコストが最大(2)だけ少なくなる。
あなたのターンの終了時、あなたの手札を捨てる。
1/1

・レア
大いなる友、グリッサ (2)(G)
伝説のクリーチャー―エルフ
先制攻撃、速攻
アーティファクトが1つあなたの墓地に置かれるたび、大いなる友、グリッサはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
大いなる友、グリッサが死亡したとき、あなたのライブラリーから「絆の力のスロバッド」という名前のカードを1枚探し、それを公開して手札に加えてもよい。そうしたなら、大いなる友、グリッサをあなたのライブラリーに戻し、それを切り直す。
2/2

・アンコモン
灯の爆発 (R)
ソーサリー
灯の爆発を唱えるための追加コストとして、望む数の手掛かりを生け贄に捧げる。
キッカー―クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは生け贄に捧げた手掛かりの数に等しい。
灯の爆発がキッカーされていた場合、アーティファクトを最大1つまで対象とし、それを破壊する。

・コモン
鉄への理解 (G)
ソーサリー
調査を行う。
金属術―追加で調査を2回行う。
2016/06/22(水) 13:16:31
730 :
名も無き者
獣群の王、ガラク (5)(G)(G)(G) 神話レア
プレインズウォーカー ― ガラク
[+2]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[-3]:あなたのコントロールするクリーチャーは次のあなたのターンまで+2/+2の修整を受けるとともに警戒とトランプルを得る。
[-8]:速攻と呪禁を持つ緑の8/8のビースト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
<4>


獣群の咆哮 (5)(G)(G) レア
ソーサリー
あなたのライブラリーや墓地から《獣群の王、ガラク》という名前のカードかクリーチャー・カードを望む組み合わせで最大2枚探し、それを公開して手札に加える。
あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、それを切り直す。
あなたは6点のライフを得る。
FT:狩りの時間は、まだ終わらない。


ガラクの大牙獣 (4)(G) アンコモン
クリーチャー ― ビースト
トランプル
あなたがガラク・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ガラクの大牙獣は+1/+1の修整を受けるとともに二体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
5/4


野生との対話 (2)(G) コモン
ソーサリー
占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。それが土地・カードである場合、それをタップ状態で戦場に出す。
FT:俺は、自分を絶対に裏切らない存在を知っている。 ― 野生語りのガラク

デッキテーマはシンプルにサイズと数の暴力。
2016/06/22(水) 18:29:39
731 :
名も無き者
溶鉄の主、コス (4)(R)(R)
プレインズウォーカー-コス
[+1]:装備(1)と「装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けると共に速攻を持つ。」を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークンと赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場にだす。その後前者を後者につける。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。《》はそれにXの2倍の点数のダメージを与える。
[-9]:最大6つまでの土地を対象とし、それらを破壊する。この方法で破壊された基本でない土地1つにつき、《》はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。
<6>

レア
コスの大槌 (3)
伝説のアーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+3/+2の修正を受けると共に速攻とトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから山カードか《溶鉄の主、コス》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
装備(2)

アンコモン
磁鉄の精霊 (R)(R)
クリーチャー-エレメンタル
先制攻撃
あなたがコス・プレインズウォーカーをコントロールしている限り、あなたが支払う装備コストは(1)少なくなる。
2/2

コモン
溶鉄の一撃 (R)
インスタント
あなたは《》のマナ・コストを支払うのではなく、装備品を1つを生け贄に捧げることを選んでも良い。
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。《》はそれに2点のダメージを与える。


レアはキャストから装備まで含めて、プレインズウォーカーより1マナ安くする、という公式方針に合わせたつもり。
2016/06/22(水) 20:30:42
732 :
名も無き者
・レア
発端の火 (4)(赤)
ソーサリー
クリーチャーやプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つか3つ選び、それらを対象とする。発端の火は、それらに3点のダメージを好きなように分割して与える。あなたは自分のライブラリー、または墓地から《紅蓮の俊英、チャンドラ》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。

・神話レア
紅蓮の俊英、チャンドラ  (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ― チャンドラ
「+1」:カードを2枚引き、その後、カードを2枚捨てる。
「-3」:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。紅蓮の俊英、チャンドラは、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある赤のカードの枚数に等しい。
「-7」:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
「5」
2016/06/23(木) 12:25:23
733 :
名も無き者
>>717
勝手ながらアンコモン案を考えさせていただきました。

苦痛に遊ぶもの 2RR
クリーチャー ー デビル
苦痛に遊ぶものにダメージが与えられるたび、それは各対戦相手に同じ点数のダメージを与える。
苦痛に遊ぶものが戦闘ダメージを与えるたび、それはあなたに同じ点数のダメージを与える。あなたがティボルトをコントロールしているなら、代わりに各対戦相手にダメージを与える。
3/3
2016/06/23(木) 16:03:18
734 :
名も無き者
・プレインズウォーカー
黒衣の乙女、シファ・グレント (3)(B)(B)(B)
プレインズウォーカー―シファ
[+1]:クリーチャー1体を対象とし、それに上に-1/-1カウンターを1つ置く。
[-2]:あなはライブラリーから黒のカードを1枚探し、それを公開する。その後、それをあなたの墓地に置く。
[-X]:すべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの受ける。あなたはX点のライフを得る。
<5>

・レア
霊魂吸引 (2)(B)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、《》はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
あなたはライブラリーや墓地から《黒衣の乙女、シファ・グレント》というカードを1枚探し、それを公開してもよい。
そうしたならば、それを手札に加え、あなたはライブラリーを切り直す。


・アンコモン
シファ・グレントの信望者 (2)(B)(B)
クリ-チャーーゾンビ・プリースト
(T):あなたはライブラリーのカードを上から1枚、自分の墓地に置く。
(B)(T):墓地にある黒のカード1枚を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力はあなたが《シファ》をコントロールしているときのみ使用できる。
2/2


・コモン
魂の吸血 (2)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
あなたは2点のライフを得る。
2016/06/23(木) 23:14:01
735 :
名も無き者
・神話レア
炎族の扇動家、ヴェジフルズ (4)(黒)(赤)
プレインズウォーカー ー ヴェジフルズ
[+1] 次のあなたのターンまで、各呪文は「あなたに2点のダメージを与える」を持つ。
[-3] いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。それのコピーであるトークンを1体、あなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を持つ。ターン終了ステップの開始時にそれを追放する。
[-X] クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。その後、〜の上に忠誠カウンターをX個置く。
4

・レア
精神熱断 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
土地でないカード・タイプを1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーは指定されたカード・タイプのカードをすべて捨てる。
あなたのライブラリーから〈炎族の扇動家、ヴェジフルズ〉という名前のカードを1枚探し、手札に加えてもよい。そうしたなら、その後あなたのライブラリーを切り直す。

・アンコモン
ヴェジフルズのかけら (1)(赤)
クリーチャー ー エレメンタル
(黒): ターン終了時まで、ヴェジフルズのかけらは接死を得る。
ヴェジフルズのかけらが死亡したとき、あなたがヴェジフルズをコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヴェジフルズのかけらはそれに2点のダメージを与える。
2/1

・コモン
霊気の燃え上がり (1)(黒)(赤)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。霊気の燃え上がりはそのプレイヤーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
2016/06/24(金) 18:39:02
736 :
名も無き者
時間を旅したもの、テフェリー (2)(青)(青)(青)
プレインズウォーカー─テフェリー M
[+2]:あなたは望む枚数の自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。その後同じ枚数のカードを引く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、これが戦場を離れるまでそれを追放する。
[-10]:あなたは「あなたのターンの終了ステップの開始時に、それが追加されたターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。」を持つ紋章を得る。


ウルザの実験 (2)(青)(青)
ソーサリー R
これを唱えるための追加コストとしてクリーチャー1体を生贄に捧げる。
あなたのライブラリーから「時間を旅したもの、テフェリー」という名前のカード最大1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

テフェリーの使い魔 (2)(青)
クリーチャー─フェアリー U
飛行 瞬速
これが戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後あなたがテフェリー・プレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、カードを1枚捨てる。
1/1

問題児の挑発 (X)(X)(青)
インスタント C
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラが(X)を支払わない限り打ち消す。
カードを1枚引く。

テーマはコントロール
2016/06/25(土) 00:12:16
737 :
名も無き者
・神話レア
深緑騎士団の団長エリシア (3)(G)(W)
プレインズウォーカー ― エリシア
[+1]:警戒を持つ緑でもあり白でもある2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたの次のターンまで、深緑騎士団の団長エリシアは警戒と破壊不能を持つ6/6の人間・騎士・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。あなたの次のターンまで、これに与えられるダメージを軽減する。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けると共に呪禁と破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。
<4>


・レア
騎士団招集 (2)(G)(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーや墓地から《深緑騎士団の団長エリシア》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。これによりあなたがライブラリーを探したなら、それを切りなおす。
・警戒を持つ緑でもあり白でもある2/2の騎士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。


・アンコモン
騎士団の兵舎 (2)(G)(W)
エンチャント
(2)(G)(W):警戒を持つ緑でもあり白でもある2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがエリシア・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


・コモン
深緑の教え (G)(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーから平地・カードか森・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。あなたは2点のライフを得る。
FT:深緑騎士団の教えは、まず自然との繋がりを理解することから始まる。

騎士団的緑白トークン
2016/06/25(土) 01:40:18
738 :
ステップ
オデッセイやオンスロートが好きなので、スカージの最後でPWとなったジェスカをカード化してみます。
PWデッキの趣旨にずれるかもですが、ジェスカのストーリーを知ってもらうためのカードを考えました。

[神話レア]
復活した者、ジェスカ (1)(R)(R)
プレインズウォーカー - ジェスカ
[-1]クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。復活した者、ジェスカはそれに1点のダメージを与える。
[-2]クリーチャー1体を対象とする。それは次の自分のターンまで、+3/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。復活した者、ジェスカを変身させる。
<3>
(裏面) 呪われし者、ジェスカ
(黒)
[+1]カードを1枚引く。あなたは2点のライフを失う。
[-2]プレインズウォーカー1体か、タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-10] プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。

[レア]
レアは、既存の《熟達の戦士ジェスカ》で。

[アンコモン]
陰謀団式人体改造 (1)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに接死を持つ。
(2)(B)、人間を1体生贄に捧げる:墓地にある陰謀団式人体改造を、あなたがコントロールするクリーチャー1体にエンチャントされた状態で戦場に戻す。
FT: 私はジェスカではない。フェイジだ。

[コモン]
ミラーリの呪い (B/R) [コモン]
インスタント
クリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。前者は後者に、前者のパワーに等しい値のダメージを与える。
FT: ミラーリの呪いにより、カマールは妹ジェスカを殺しかけるほどに狂気に満ちた。
2016/06/25(土) 16:00:02
739 :
名も無き者
・PW
笑うティボルト    (3)(B)(R)
プレインズウォーカー - ティボルト
笑うティボルトが戦場に出たとき、あなたは「パーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、この紋章は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 」を持つ紋章を得ることを選んでもよい。そうしたなら、笑うティボルトの上に忠誠度カウンターを1個置く。
[+1]:赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
[-6]:パーマネントを無作為に2つ選ぶ。選ばれたパーマネントのうちエンチャントでないものを破壊する。あなたは手札からカードを無作為に1枚捨てることを選んでもよい。そうした場合、この手順をもう一度繰り返す。
<2>

・レア
悪魔と遊ぶ   (3)(R)
インスタント
あなたのライブラリーと墓地から《笑うティボルト》という名前のカードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。
赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。あなたは手札からカードを最大2枚まで無作為に選んで捨てることを選んでもよい。そうした場合、この方法で捨てたカード1枚につき赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2016/06/26(日) 02:40:01
740 :
名も無き者
>>739
アンコモン枠だけ修正します。すみません。性能おかしいことになってた。

苦痛の壁   (2)(B)
クリーチャー - 壁
防衛
あなたがティボルトをコントロールしている限り、苦痛の壁は「(B):苦痛の壁を再生する。」と「(2)(B),これを生け贄に捧げる:各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。」を持つ。
1/4
2016/06/26(日) 02:52:25
741 :
八三五
トルガスのラヴィ 3BB
プレインズウォーカー-ラヴィ M
[+1]黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[-2]クリーチャー1体を対象とする。それは破壊不能を持つ(この能力はターン終了時に終わらない)。
[-9]他のトークンでないパーマネントを破壊する。
5

棺蔵の探索 2BB
ソーサリー R
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたは手札から「トルガスのラヴィ」というカードを公開してもよい。そうした場合、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

トルガスの戦闘魔道士 1BB
クリーチャー-人間、ウィザード U
3/4
あなたがラヴィをコントロールしている限り、あなたがコントロールする全てのネズミは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚選んで捨てる。」を持つ。
―――――
トルガスがラヴィの第二の故郷となった。

廃村ネズミ 1B
クリーチャー-ネズミ C
1/3
―――――
ネズミの疫病により親と故郷を喪ったラヴィは、ネズミを使役して仇である疫病使いを倒す。後にセンギアの太母と呼ばれる魔道士の運命の歯車を回していたのはこの矮小な生物であったとも言えよう。
(last edited: 2016/06/26(日) 03:35:07) 2016/06/26(日) 03:17:53
742 :
名も無き者
・神話レア
復讐の召喚,ナヒリ (4)(赤)(白)
プレインズウォーカー — ナヒリ
[+1]:あなたは土地1つかアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、調査を2回行う。
[-2]:手掛かりを1つ生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐の召喚、ナヒリはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトは破壊不能と『(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
4

・レア
(3)(赤)(白)
ソーサリー
各プレイヤーはアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。これによってあなたが2つ以上のパーマネントを生け贄に捧げたなら、あなたのライブラリーから〈復讐の召喚、ナヒリ〉という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうしたなら、その後、あなたのライブラリーを切り直す。

・アンコモン
場違いな鍛造品(2)
アーティファクト ― 装備品
場違いな鍛造品が戦場に出たとき、あなたがナヒリをコントロールしていた場合、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、調査を行う。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、場違いな鍛造品はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
装備(1)

・コモン
ねじれ地帯
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

SOIでPWデッキがあったら、ということで考えてみました。レアが強めな感じがしますが
2016/06/26(日) 21:55:25
743 :
名も無き者
熟練の工匠、テゼレット  (4)(黒)(青)
プレインズウォーカー ― テゼレット  神話レア
[+1]:あなたの墓地やライブラリーから、アーティファクト・カードを1枚探し、それを手札に加える。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
[-2]:アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
[-10]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトは『(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
7

テゼレットの工具  (5)
アーティファクト  レア
~が戦場に出た時、あなたはあなたのライブラリーから《熟練の工匠、テゼレット》という名前のカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
(1):~をアンタップする。
(2),(T):アーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
(3),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
(4),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
(5),(T):あなたは、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚戦場に出してもよい。

試作型巨大戦車  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車 アンコモン
あなたがテゼレットをコントロールしていないかぎり、~は可能なら各戦闘で攻撃する。
~は防衛を持つクリーチャーによってはブロックされない。
5/3

試作品の設計  (2)(青)
ソーサリー  コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。その中からアーティファクト・カードを最大2枚まであなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
2016/06/26(日) 22:03:41
744 :
名も無き者
戦慄の霧のアショク (3)(青)(黒)
プレインズウォーカー─アショク
[+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。あなたはその中にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのプレイヤーは手札からカードを1枚追放する。
[-7]:「不協和音」という名前の青であり黒である伝説の神・ナイトメア・エレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは破壊不能と「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、追放領域にある対戦相手がオーナーであるカードの枚数に等しい。」を持つ。


戦慄の霧 (2)(青)(黒)
エンチャント
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから「戦慄の霧のアショク」という名前のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(X),これを生贄に捧げる:追放領域にあるいずれかの対戦相手がオーナーである点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメアでもある。

夢からの拒絶 (青)(黒)
インスタント
あなたがアショク・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、あなたはこれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが(1)と追放領域にあるそのプレイヤーがオーナーであるカード1枚につき追加の(1)を支払わないかぎり、打ち消す。

悪夢の語り部 (1)(青)(黒)
クリーチャー─ナイトメア
飛行
対戦相手がオーナーであるカードが追放領域にあるかぎり、これは+1/+1の修整を受ける。
2/2
2016/06/28(火) 00:43:59
745 :
名も無き者
僭越ながら>>732様のサイクル補充を

押し寄せる炎波 (1)(R) コモン
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。押し寄せる炎波はそれに3点のダメージを与える。
あなたの墓地に赤のカードが3枚以上あるなら、代わりに押し寄せる炎波はそれに4点のダメージを与える。


炎熱の精霊 (3)(R) アンコモン
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル
あなたが赤の呪文を1つ唱えるたび、あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、炎熱の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
3/3
2016/06/30(木) 17:18:22
746 :
名も無き者
海と森の民、ドガス 5GU
プレインズウォーカー ドガス
+2 あなたの次のターンまで、あなたのコントロールするクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し0にする。
-3 ターン終了時まであなたのコントロールするクリーチャー1体があなたの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
-14 あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはすべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。」と「あなたのコントロールするクリーチャーを1体タップする:カードを1枚引く。」を得る。


海渡りの大樹 4GU
クリーチャー ツリーフォーク ウィザード
島渡り 到達
~のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから《海と森の民、ドガス》という名前のカードか土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうしたならあなたのライブラリーを切り直す。
*/*
FT:その海の向こうに何があるのか、彼らは知りたくなったのです。 マンガルの民謡

羽根休めの導き手 1GU
クリーチャー 鳥 ウィザード
飛行
~が戦闘ダメージを与えるたび、全てのプレイヤーはカードを1枚引く。
あなたが《海と森の民、ドガス》をコントロールしている限り、~は警戒を得る。
1/1
FT:鳥は森の後を追い、森は鳥の後を追う。

海面の霧 1G
インスタント
このターン、飛行を持たないクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2016/06/30(木) 17:51:45
747 :
名も無き者
>>727
レア部分入れ替えます

セレナの号令
(X)(2)(W)(W)
あなたのライブラリーからセレナ・プレインズウォーカー・カードを1枚、点数でみたマナコストがX以下のレベル・パーマネント・カードを1枚探す。前者を手札に加え、後者を戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2016/07/01(金) 05:55:18
748 :
名も無き者
未来を繰るもの、テフェリー (3)(白)(青)
プレインズウォーカー ― テフェリー(Teferi) 神話レア
[+2]:調査を2回行う。
[-1]:あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。その後占術2を行う。
[-8]:あなたは「あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。」と「あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
3
----------
時間魔術師の弟子 (2)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) レア
瞬速
{時間魔導士の弟子}が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから{未来を繰るもの、テフェリー}という名前のカードか奇跡を持つカードを1枚探し、それを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
{時間魔導士の弟子}を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/1
FT:過去を重ねたのか、未来に灯したのか、それは彼にしかわからない。
----------
大魔術師の反応 (1)(白)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたがテフェリーをコントロールしているなら、代わりにそれを追放し、それのコントローラーは、調査を最大2回行う。
奇跡(白/青)
FT:彼は自分を語らないが、戦友の死とその因縁を感じていたのかもしれない。
----------
先送り (1)(白/青)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(《霧への変化》同型再版)
FT:これで性急に見られる心配はなくなったな。
2016/07/02(土) 00:41:05
749 :
名も無き者
傍若無人な狂人、ティボルト (黒)(赤)(赤)
プレインズウォーカー−ティボルト
[+1]:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
[-X]:これは各プレイヤーにX点のダメージを与える。各プレイヤーはカードをX枚捨てる。
[-6]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。その後、それらのうち土地でない各カードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。

※一つ目の能力は手札がなければノーコスト

苦痛の探求 (1)(黒)
ソーサリー
どのプレイヤーも「自分は4点のライフを失う」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、あなたのライブラリーから「傍若無人な狂人、ティボルト」という名前のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

苦痛吐きの死霊 (1)(黒)(赤)
クリーチャー-スペクター
飛行
あなたがティボルト・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、これは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/2

踊る小悪魔 (1)(赤)
クリーチャー-デビル
これが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。
マッドネス(0)
1/1
2016/07/02(土) 10:32:48
750 :
名も無き者
隠れたる支配者、ニコル・ボーラス (3)(U)(B)(B)
プレインズウォーカー - ボーラス
[+2]: あなたは手札を捨てる。その後、カードを3枚引く。
[-3]: クリーチャーを最大1体対象とし、それを破壊する。あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-10]: あなたは「クリーチャー1体が他のプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれのコントロールを得てもよい」を持つ紋章を得る。
<5>

悪意ある仕掛け (3)(U)(U)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。次のあなたのターンまで、あなたはそれのコントロールを得る。
あなたはあなたのライブラリーから《隠れたる支配者、ニコル・ボーラス》という名前のカード1枚を探し、手札に加えてもよい。

策略の手先 (3)(B)
クリーチャー - インプ
飛行
(1)(B), 1点のライフを支払う:
あなたの墓地にある策略の手先を戦場に戻す。この能力はあなたがボーラス・プレインズウォーカーをコントロールしていて、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3/1
2016/07/03(日) 00:36:53
751 :
名も無き者
屑鉄工学の師、ダレッティ (3)(R)(R)
プレインズウォーカー-ダレッティ
+1:カードを1枚引く。その後あなたの手札を公開し、《》の上に、公開したアーティファクト・カード1枚につき忠誠カウンターを1個置く。
-3:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーは警戒と「(0):これを再生する。」を持つ。ターン終了時にあなたがコントロールしている好きな数のアーティファクトを対象とし、それらをアンタップしてもよい。
-12:《ダレッティの溶鉱炉》という名の0/4の無色の伝説のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。これはトランプルと「これはあなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚につき+1/+1の修正を受ける。」の能力を持つ。
4


資材倉庫番のゴーレム  (4)
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
(X)、T:あなたのライブラリーの上から、Xの2倍の枚数のカードを墓地へ置く。その後、墓地からアーティファクト・カード1枚を探し、それを手札に加える。Xは1以上のあなたの好きな数である。Xが3以上である場合、アーティファクト・カードの代わりに《屑鉄工学の師、ダレッティ》という名前のカード1枚を手札に加えてもよい。
3/3


屑鉄回収の甲虫  (3)
アーティファクト・クリーチャー-昆虫・構築物
飛行、防衛
(1)、T:あなたの墓地にある、点数で見たマナコストが《》のパワー以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを手札に加える。
(X)、T、《》を生贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カードX枚を探し、それらを手札に加える。この能力は、あなたがダレッティをコントロールしているときにしか起動できない。
1/4


羽ばたき溶接機械  (0)
アーティファクト・クリーチャー-構築物
飛行
(1)、《》を生贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(1)、《》を生贄に捧げる:次にあなたが唱えるアーティファクト呪文のマナコストは(2)少なくなる。
0/1
2016/07/03(日) 22:16:52
752 :
名も無き者
野獣の父、ガラク (5)(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー―ガラク
[+1] ターン終了時まで、パワーが3以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
[0] 次のあなたのターンのターン終了時まで、あなたのライブラリーの一番上を公開したままプレイする。あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
[-6] あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは各対戦相手の墓地にあるクリーチャーでないカード1枚につき+1/+1の修正を受けるとともに、トランプルを得る。」を持つ紋章を得る。
[4]

○コモン
再会 (5)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地にある緑のクリーチャー・カード1枚と、それと同じ名前を持つカードを望む枚数だけ対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
FT:また君か壊れるなぁ……――野獣の父、ガラク

○アンコモン
詐革の運び手 (1)(緑)(緑)
クリーチャー―運び手
詐革の運び手が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、あなたがガラクをコントロールしている場合、それを破壊する。
3/2
FT:やっぱり壊れてるじゃないか。――野獣の父、ガラク

○レア
野獣の怒り (4)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
以下から1つか2つか3つか4つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・土地1つを対象とし、それを破壊する。
・あなたのライブラリーから《野獣の父、ガラク》という名前のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
FT:すいません許してください!何でもしますから!

>没FT:奴が真に狙うのは、リリアナではなく、○リアナだ――ソリン・マルコフ
2016/07/03(日) 23:29:16
753 :
わど
まずは全カード評価から。弱すぎず、強すぎずのバランスが実に難しい。トーナメント必須レベルに強いのは流石に拙そうですが。

>>716様 《誓約の守護者ソリン》《闇に抗う町人》《ソリンの戒め》《契約の執行》
狂気に堕ちたイニストラードのその後。微妙にテーマが見えづらいですね。もう少しイニストラードを覆う影ブロックと関連付けても良かったかもしれません。能力の雰囲気的には旧イニストラードに寄せるのもありかも。

>>717 Nishi様+>>733様 《半人半魔、ティボルト》《ディボルトの使い魔》《苦痛に遊ぶもの》
小悪魔と遊ぶ。使い魔のデザインが基本案から外れ気味ですね。果たして他のカードから連想される速攻ぶりで7マナまで貯めることが出来るのか。それを工夫するのもまた面白いかもしれませんが。

>>718 肉じゃが様 《邪眼の復讐者、ヴラスカ》 《輪廻の呼び声》《ヴラスカのペット》《ヴラスカの呼び出し》
萎縮のひと睨み。入賞作に付き詳細は>>754にて!

>>719様 《白き庇護者、セラ》《セラの粛清》《聖域の守護者》《セラの祝福》
旧きプレインズウォーカー、来たる。天使たちによる飛行戦術を見せてくれそうな感じですね。折角寄せるなら全体除去は天使を外す形でも面白かったかも。あと奥義は《崇拝》と同条件にしてやると相手が詰まなくていいと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2016/07/04(月) 21:41:31) 2016/07/04(月) 00:00:16
754 :
わど
今回のお題は『プレインズウォーカーデッキへの着想』でした。レアの条件である「該当PW」を探す能力にひねりの加わったパターンが多かったですが、それより墓地回収できることを優先して欲しかった感も。

[入賞]
>>718 肉じゃが様 《邪眼の復讐者、ヴラスカ》 《輪廻の呼び声》《ヴラスカのペット》《ヴラスカの呼び出し》
静かに潜み、牙を研ぐ。質より量の墓地肥やしから墓地活用のカードに繋げていく、というのは黒緑の王道と言えるでしょう。デッキの他のカードも墓地に落ちることで得をするカードで構成されていそうです。どの能力も強制なのでデッキ切れには気をつけたいです。肝心のPW本体ですが、やや変則的な忠誠度構成ながらアドバンテージ獲得能力に長けた便利そうな一枚ですね。レア呪文での墓地回収を絡めた-4能力連打で相手をソフト・ロック状態に持ち込みたいところです。対処が遅れると手遅れになるさまは一度敗れながらも諦めること無く復権を狙い続けるヴラスカらしいと言うことが出来るかもしれませんね。

>>730様 《獣群の王、ガラク》《獣群の咆哮》《ガラクの大牙獣》《野生との対話》
圧倒せよ。シンプル・イズ・ベストなサイズ押しですね。呪いに侵される前のガラクならこういったデッキはよく似合いそうです。アンコモン以上のテーマカードはどれもかなりの重量級ですが、それ相応の強力さも兼ね備えた実に魅力的なカードに仕上がっています。そこに繋げるためのコモン呪文は占術を交えることでシャッフルを省略した土地ブーストの新定番を伺わせるデザインになっていますね。大変それっぽい。デッキの中心となるべきPWもデッキタイプを最大限魅せる能力構成で、8マナという重さに見合った非常に派手な効果揃いです。回避能力持ちで詰まないようにデッキは調整したいところですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2016/07/04(月) 21:41:33
755 :
わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『アーティファクトや土地でない無色カード』増刊号Part14、582様のリクエストを参考にさせていただきます。

《エルドラージの徴兵》《現実を砕くもの》など、アーティファクトでも土地でもない無色カードを募集いたします。《単体騎手//同体騎手》のように裏面のみが無色であるものも許可します。
締め切りは7/10(日)の23:59。ではよろしくお願いします。


*************
2016/07/04(月) 21:41:39
756 :
名も無き者
今回のお題は、欠色や《祖先の幻視》のような特性定義能力によって無色にする/有色にする投稿は適切ですか?
2016/07/04(月) 22:00:32
757 :
756
訂正
特性定義能力によって~ → 特性定義能力や色指標によって~
2016/07/04(月) 22:01:50
758 :
名も無き者
唯世界の捕食者 (7)
クリーチャー ─ ビースト
変異 (3)(G)(G)
《》が表向きになった時、ターン終了時まであなたのコントロールする他のクリーチャーは+X/+X修正を受けトランプルを得る。Xはあなたのコントロールする無色の土地でもアーティファクトでもないパーマネントの数である。
6/6
2016/07/04(月) 23:14:45
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