303 : |
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肉じゃが
《勇壮に歌う木々》 (緑) エンチャント - オーラ エンチャント(森) エンチャントされているパーマネントは「あなたのアップキープの開始時にこのパーマネントがタップ状態である場合、あなたは2点のライフを得る」と「あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にこのパーマネントをアンタップしないことを選んでもよい」の能力を持つ。
《切ない痛み》 (赤) エンチャント - オーラ エンチャント(いずれかの墓地にあるカード) エンチャントされているカードと共通の名前を持つパーマネントがアンタップ状態になるたび、切ない痛みはそのパーマネントのコントローラーに1点のダメージを与える。
《背中合わせ》 (白) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態であり、かつ、あなたが他のアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修正を得る。
《揺らぐ夜》 (黒) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 (黒), 1点のライフを支払う : エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を得る。
(last edited: 2008/01/18(金) 22:26:51)
2008/01/16(水) 10:54:08
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304 : |
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名も無き者
歌う木 (1)(白/緑) エンチャント (T):すべてのエンチャントを破壊する。
切ない痛み (白/黒) エンチャント あなたが呪文を打ち消されるたび、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。
FT:その痛みは喜びであり、悲しみでもある。
背中あわせ (赤) エンチャント 対戦相手1人を選ぶ、あなたはその相手と背中をあわせている限り敗北しない。
FT:離れると敗北するからね! ─ セクハラ親父の最後の言葉
揺らぐ夜 (10)(青)(青) ソーサリー ゲームを終了し、再試合を行う。
FT:すべてが終わり、すべてが始まる。
歌と聞いて某ルアゴイフ、揺らぐと聞いて某リセット呪文が思いついたのが間違いorz
2008/01/16(水) 11:48:10
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305 : |
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マスター・P・レイヤー
壮大に歌う木々 (1)(緑)(緑) ソーサリー バイバック‐カードを3枚捨てる キッカー‐あなたがコントロールする土地をY枚手札に戻す 壮大に歌う木々の追加コストとしてあなたのコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはこのターンあなたが生け贄に捧げたクリーチャーの数に等しい。 キッカーコストが支払われていた場合緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをY個場に出す。
背中あわせ (2)(赤)(赤) エンチャント 背中あわせが場に出たとき全てのクリーチャーを裏向きにする。 裏向きのクリーチャーは以下の能力を得る。 変異(3) このカードが表向きになったときクリーチャー1体を対象としそれを裏向きにする。
揺らぐ夜 (黒)(黒)(黒)(黒) ソーサリー キッカー‐あなたがコントロールする全てのパーマネントをゲームから取り除き、手札を捨てる。対戦相手はカードを3枚引く 刹那 対戦相手がコントロールする全てのパーマネントをゲームから取り除く ターンの終了時に、あなたはこのゲームに敗北する。 キッカーコストが支払われていた場合このターンあなたはゲームに敗北しない。
なつかし能力で下のやつの効果が他のつかい方に悪用されそう
(last edited: 2008/01/19(土) 18:40:07)
2008/01/16(水) 12:28:01
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306 : |
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いく
Singing Tree After the Rain / 雨上がりに歌う木 (2)(G) クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) いずれかのプレイヤーが青の呪文をプレイするたび、雨上がりに歌う木の上に+1/+1カウンターを1個置くとともに、ターン終了時までそれは被覆を得る。 待機2 ― (W) 雨上がりの夜空に光る月を見上げながら静かに耳を澄ませば、ヒイラギの木が歌う声が聞こえるかもしれない。 …そうしたら早く逃げた方がいい。 0/2
Heartrending Pain / 切ない痛み (3)(B)(B) エンチャント クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、切ない痛みはそのコントローラーにそのタフネスに等しいダメージを与える。 「犬は飼わないんだ。」 「なぜ?」 「…死ぬと悲しいから。」
Back to Back / 背中合わせ (1)(W)(B) インスタント クリーチャー1体と、そのクリーチャーのコントローラーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、前者が場から墓地に置かれたとき、後者をそのオーナーのコントロールの下で場に出す。 「おれたち、いつもすれ違いだな。」 「ううん。背中合わせ、なんだと思う。」
Wavering Night / 揺らぐ夜 (1)(B) インスタント すべての沼と黒のクリーチャーをアンタップする。ターン終了時に、すべての沼と黒のクリーチャーをタップする。 「夜は決意を鈍らせるんじゃ。だから男の子は夜は眠るんじゃよ。」 「女は寝ないの?」 「女は迷うのが仕事なんじゃ。…さあ、もうおやすみなさい。」
「歌う木」ですが、「アラビアンナイト」に《Singing Tree》というカードがあるのでご注意を。
「切ない痛み」はpaluさんに先を越されてしまったのでマイナー・チェンジ版で挑戦です。「背中合わせ」と微妙にシナジーになるように…。
>>294 Myr Disruptor準大賞ありがとうございます。 コントロールで使うことは考えてませんでしたが、言われてみればタルモ×2のアタックを2点に負けてもらったりできるんですね。なるほど。
(last edited: 2008/01/17(木) 01:31:43)
2008/01/16(水) 17:32:32
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307 : |
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kana
《子守唄を歌う木》(森)(白) クリーチャー-ツリーフォーク・シャーマン 消失3 各クリーチャーは-2/+0の修正を受ける。 1/3 FT:親切でもあるし、迷惑でもある。
《切ない痛み》(2)(白) エンチャント あなたが手札を1枚捨てるたび、あなたは2点のライフを得る。 FT:可能性を切り、堅実さを優先する。
《背中合わせ》(赤) インスタント あなたがオーナーであるパワーが3以上のクリーチャー1体と、対戦相手がオーナーであるパワーが3以下のクリーチャー1体を選ぶ。それらのクリーチャーはそれぞれのオーナーにパワーに等しい点数のダメージを与える。
《揺らぐ夜》(3)(青)(黒) エンチャント 各プレイヤーのアンタップ・フェイズを飛ばす。 FT:眠りが無ければ疲労回復は見込めない。
2008/01/16(水) 22:23:20
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308 : |
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Nishi
Pick作業お疲れ様です。 ひとまず1つだけ作ってみます。
ここは任意で歌う木々 (緑) エンチャント ゲームの間、あなたは七五調で歌い続ける。そうしない場合、ここは任意で歌う木々を生け贄に捧げる。 あなたは森をいつでも、何回でもプレイしてもよい。 [FT]任意というけど本当は、歌わなければ駄目なんだ。[/FT]
取り敢えず銀枠仕様で。
2008/01/16(水) 23:46:52
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309 : |
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thinkthink
《地震》的《もぎとり》。 畏怖が残るのが強力に見えますが、よく考えればそこまで大きなメリットではないはず。
《Nightquake / 揺らぐ夜》 (X)(黒) ソーサリー Xは黒マナでしか支払えない。 畏怖を持たない各クリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
(last edited: 2008/01/17(木) 00:29:01)
2008/01/16(水) 23:50:46
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310 : |
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名も無き者
勇壮に歌う木々 (2)(緑)(緑)(緑) 部族エンチャント-ツリーフォーク すべての森は、それの他のタイプに加えて-3/3の緑のツリーフォーク・クリーチャーであるとともに「(T):すべての森は+1/+1の修正を受ける」を持つ。
2008/01/16(水) 23:56:44
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311 : |
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名も無き者
老いたる歌う木 (W)(G) クリーチャー?ツリーフォーク・ウィザード (T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのパワーは、ターン終了時まで0になる。そのクリーチャーがツリーフォークである場合、代わりにターン終了時まで3になる。 0/3
切ない痛み (U)(B) インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からXX枚、自分の墓地に置く。Xはその呪文の点数で見たマナコストである。
背中合わせ (R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体ずつ選ぶ(自分から)。そのプレイヤーと激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーが選んだクリーチャーを破壊し、?はそのプレイヤーにあなたが選んだクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。そのプレイヤーが勝った場合、あなたが選んだクリーチャーを破壊し、?はあなたにそのプレイヤーが選んだクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。どちらでも無い場合、お互いにライブラリーをシャッフルした後、あなたかそのプレイヤーかどちらかが勝つまで激突を繰り返す。 FT: 「いいか、お互いに三歩歩いたら撃ちあうんだ」 「「分かったぜ」」 「いくぞ、1、2、」 「「ドキューン」」 ―― ゴブリンの決闘 ――
揺らぐ夜 (X)(X) 部族エンチャント?ナイトメア ―は黒である。Xは黒マナでしか支払えない。 ―はX個のカウンターが置かれた状態で場に出る。 ―が場に出たとき、カウンターの数だけパーマネントを選んでゲームから取り除く。 ―が場を離れたとき、ゲームから取り除いたパーマネントを全て場に戻し、あなたはカウンターの数に等しいライフを失う。
木>擬似タイムシフトですw 多相は苦手です^^; 痛>例えば3マナに使うと、(3)払わないと打ち消し。+相手が払うかに関係なく6枚(XXでXの2倍とできるのかが怪しいですが)デッキ破壊です。 背>西洋のイメージで。 夜>ナイトメア同様、場に出たときの効果の解決前に除去すれば永遠に除去可能ですが、ライフロスは食らうので注意を。
2008/01/17(木) 01:09:21
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312 : |
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名も無き者
風に歌う木 (2)(青)(緑) クリーチャー―ツリーフォーク・ドルイド 到達 飛行を持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーと風に歌う木以外のクリーチャーを1体対象にする。そのクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。 2/4
切ない痛み (1)(白)(赤) エンチャント 発生源がクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれは元の点数より1点少ないダメージを与える。 ダメージは軽減されない。
背中合わせ (2)(青)(青) クリーチャー―多相の戦士 多相 変異(1)(青)(青) 背中合わせが場に出るか表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにする。背中合わせが場を離れるか裏向きになったとき、それを表向きにする。 (1)(青)(青):背中合わせを裏向きにする。 1/3
揺らぐ夜 (1)(黒) エンチャント フェイジング すべての黒の呪文とパーマネントは無色である。
2008/01/17(木) 01:51:31
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313 : |
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トロII世
背中合わせ 3青赤 エンチャント 分割カードをプレイする際、あなたは分割カードのもう一方のコストを支払ってもよい。 そうした場合それの効果をプレイした呪文に追加する。
揺らぐ夜 3黒白 部族エンチャント―スピリット スピリット呪文をプレイする際、あなたはそれが秘儀を持っているかのようにプレイしてもよい。
2008/01/17(木) 18:35:40
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麗
《人面の歌う木》 (1)(黒)(緑)(緑) クリーチャー―ツリーフォーク 人間を1つ生贄に捧げる:人面の歌う木はターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。 -2/5
FT:その顔は前に食った奴。
《切ない痛み》 (5)(赤)(赤)(赤) インスタント 切ない痛みはすべてのクリーチャーに10点のダメージを与える。このターン、クリーチャーは再生できない。
FT:自分が燃えたか分からないなんて切なすぎるね。
《背中あわせ》 (白/黒)(白/黒) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらを破壊する。
FT:対に互いを見ることはなかった。
《揺らぐ夜》 (2)(青) インスタント ターン終了時まで、すべてのパーマネントと呪文は無色である。
FT:月光が反射して街全体が光っていた。
2008/01/17(木) 19:22:41
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315 : |
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名も無き者
切ない痛み (B) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが、いずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのコントローラーは次のドローを飛ばす。 FT:その痛みが生むはためらい。
2008/01/17(木) 20:54:18
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名も無き者
頌歌を歌う木 GWW クリーチャー - 植物・スピリット 防衛 あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 0/3 --- 背中あわせ W インスタント クリーチャー2体を対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+0/+X,+0/+Yの修正を受ける。X,Yは、それぞれもう一方のパワーの値に等しい。 --- 切ない痛み B エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。 --- 揺らぐ夜 1WW エンチャント 黒のクリーチャーは消失を持つ。 黒のクリーチャーは、その上に時間カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 揺らぐ夜が場に出たとき、その上に時間カウンターが置かれていないすべての黒のクリーチャーの上に時間カウンターを2個置く。
--- 《背中あわせ》は>>311の方とイメージはおろかFTまで似通っていたので、慌てて現在のものに変更しました…↓ --- 背中あわせ(没) R ソーサリー いずれかの対戦相手と激突を行う。激突に負けたプレイヤーを対象とする。背中合わせはそれに5点のダメージを与える。 ft. ステップ1:背中あわせに立つ。 ステップ2:規定値から1を引いた歩数で後ろを向く。 ステップ3:規定値から2を引いた歩数で後ろを向いた対戦相手に撃たれる。 ――エルフの喜劇『ゴブリンの決闘』演技の手引き
2008/01/17(木) 21:23:23
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317 : |
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唯
《平和を歌う木》 (3)(白)(白)(緑)(緑) クリーチャー?ツリーフォーク このクリーチャーは破壊されない。 (3):このターン選ばれた発生源からのダメージを軽減し0にする。この能力は誰でもプレイできる。 4/9 FT:年老いた木々はかつての大戦の悲劇を語る。若い木々はその全てをついで他へ広げた。
《切ない痛み》(黒) ソーサリー 全てのプレイヤーは1点のライフを失う。 FT:痛みを恐れるなそれこそが生きている証だ。
《背中あわせ》(1)(白) エンチャント あなたのコントロールする、クリーチャーの数がいずれかの対戦相手のコントロールクリーチャーの数より少ない場合、あなたのコントロールするクリーチャーはあなたの望む数のクリーチャーをブロックできる。 FT:俺の背中は任せた!?ゼルリオール最後の言葉
《揺らぐ夜》 (黒)(黒)(黒) エンチャント 全ての黒のクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 全ての黒でないクリーチャーは+1/+1の修正受け、先制攻撃と警戒を得る。 FT:太陽が沈み、月が沈み、星が落ちた夜の闇の中、世界を揺るがす戦慄が鼓動を始めた。?大戦最後の夜
2008/01/18(金) 00:22:32
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318 : |
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名も無き者
《背中合わせ》 (3)(U) ソーサリー クリーチャー1体と、それと同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらが場にある限り、前者と後者は、前者の特性と位相と状態(ダメージや置かれたカウンター、召喚酔いの有無など)を持つ1体のクリーチャーになり、「(1):このクリーチャーを裏向きにする。」の能力を得る。そのクリーチャーが裏向きになる場合、代わりに、そのコントローラーは、そのクリーチャーを構成するクリーチャー・カードから一枚を選び、そのクリーチャーの特性をそのカードのものに変更しても良い。
カードの裏面を合わせて1枚のクリーチャーにできる。 1マナ払うとひっくり返して別の面を出してもよい。 継続的効果はどちらの面が出ていても継続して影響しているので、ひっくり返しても「(1):このクリーチャーを裏向きにする。」は持ち続ける。 そうして裏表ひっついたクリーチャーに更に《背中合わせ》をプレイしても動くようにしたいためにテキストが若干複雑になったかも。 相手のクリーチャーに使えば実質除去。 自分のクリーチャーに使って、例えばアンブロッカブルで攻撃して防衛持ちでダメージを与えるなんてことをしても良い。 《ぬいぐるみ人形》と《怒りの天使アクローマ》なんかを《背中合わせ》すると強いかも。 《Chameleon Colossus》で能力起動して解決前に《新星追い》にひっくり返しても良いが。
2008/01/18(金) 01:46:14
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319 : |
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ファイレクシアのさまようもの
背中あわせ (黒) インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた+をすべて-に、-をすべて+に置き換える。(この効果は、ターン終了時に終わらない)
揺らぐ夜 (4)(黒)(黒) クリーチャー ― シェイド すべてのシェイドは畏怖を持つ。 (黒):すべてのシェイドはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 4/4
(last edited: 2008/01/18(金) 07:53:03)
2008/01/18(金) 07:40:08
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320 : |
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■死を歌う木 (3)(黒)(黒) エンチャント 各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーが 3点のライフを支払わない限り、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体、生贄に捧げる。
■切ない痛み (2)(赤)(赤) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、 トランプルを得ると共に、+2/+2の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが いずれかの対戦相手にダメージを与えた時、 そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
■背中あわせ (3)(白)(白) エンチャント 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできる ときならいつでもプレイしてよい。) 背中あわせが場に出た時、そのターンの戦闘フェイズを 強制的に終了させる。 背中あわせが場に出ている限り、各プレイヤーは戦闘フェイズに 攻撃クリーチャーを1体しか指定できない。
■揺らぐ夜 (2)(青) インスタント いずれかのプレイヤーのターンの終了後、 そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。 ただし、アンタップフェイズはスキップする。
ストーム(あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、この呪文より前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。この呪文が対象を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの対象を選びなおしてもよい。)
―――――――――――――――――
っと、初めまして。ご挨拶遅れました。 まだまだ初心者なのですが、よろしくお願いします。 とりあえず、主旨とか意味理解してないかもですけど、 面白そうだったので投稿してみました(笑)
2008/01/18(金) 15:40:04
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321 : |
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RAL
平穏に歌う木々 2WW クリーチャー-ツリーフォーク 1/6 平穏に歌う木々は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 2W、T:このターン、平穏に歌う木々にブロックされたクリーチャーは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
-柔らかに揺れる様に、人は安らぎと救いを見る。
切ない痛み 1BB ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。あなたは捨てられたカードの点数で見たマナ・コストの総量に等しいライフを失う。
背中あわせ 2R インスタント クリーチャー1体を対象とする。背中あわせは、対象以外の各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは対象のクリーチャーがこのターンに受けたダメージの総量に等しい。
-戦場で相棒の肩に死神が見えたら、次は自分にそれが向かってくると思え。
揺らぐ夜 3BB エンチャント 1B:1/1の飛行を持つ黒のコウモリ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 コウモリを3体生贄に捧げ、3点のライフを払う:5/5の飛行を持つ黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
-月も見えぬ夜に、一際暗い闇が去っていく。そして今宵も惨劇の幕が開く。
(last edited: 2008/01/18(金) 23:29:30)
2008/01/18(金) 15:54:23
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322 : |
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daze
《秘密を歌う木々》 (緑)(緑) クリーチャー ― 植物 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 秘密を歌う木々が表向きになったとき、あなたは手札とライブラリー以外の裏向きのカードをどれでも見てもよい。カードを1枚引く。 変異 (緑) 0/4
FT: 自然を味方にできない者は、秘密を自然の目の届く位置においてはならない。
《切ない痛み》 (1)(白)(白) エンチャント 瞬速 このターン6つ以上の呪文がプレイされていて、かついずれかの対戦相手があなたより多くの呪文をプレイしている場合、いずれかの発生源があなたに与えるすべてのダメージを軽減して0にする。 (2),切ない痛みを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
FT: 君の苦労を無駄にするのはとても心苦しい。でも……この乾いた寂しさも、分かって欲しいんだ。
《背中あわせ》 (黒)(黒) エンチャント プレイヤーがライフを得るたび、その各対戦相手は1点のライフを失う。 サイクリング (2)
FT: 「隣りあわせなら良かったのに。背中あわせじゃ、離れられない」
《揺らぐ夜》 (X)(黒) インスタント クリーチャーX体を対象とする。それらはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 カードを1枚引く。
FT: 夜が大きく息を吸い込む音が聞こえた。それが、最期の……
うーむ、相変わらず何時か既に作られてそうな…… どれもカードは引けます。最後の一枚は《苦悩》がかわいそうではありますが。
(last edited: 2008/01/18(金) 18:47:07)
2008/01/18(金) 18:42:40
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323 : |
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Axel
《悲哀を歌う木々》 伝説の土地 クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたのマナ・プールに(B)(B)か(G)(G)か(B)(G)を加える。 FT:森の囁きが途絶えることはない―――ムルタニ
《切ない痛み》 (R)(R) インスタント あなたのライフが5点以上ある場合、?をプレイするための追加コストとして(4)(R)(R)(R)を支払う。 刹那 切ない痛みは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ7点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。 FT:世界の終わりを目の当たりにすれば、誰だって胸が痛むさ。
《背中あわせ》 (2)(U)(U) クリーチャー―インカーネーション 被覆 背中合わせがあなたの墓地にあり、かつあなたが島をコントロールしている限り、変異能力はプレイできない。 1/4
《揺らぐ夜》 (1)(B)(B)(B) エンチャント 黒のクリーチャーは二段攻撃を持つ。 FT:夜が終わった。さあ夜がくるぞ。
2008/01/18(金) 22:28:47
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324 : |
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揺らぐ夜 (4)(青)(青) ソーサリー すべてのパーマネントを裏向きにする。
2008/01/18(金) 22:36:35
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325 : |
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サミュエル
歌う木 (青)(緑) エンチャント・クリーチャー―植物 瞬速 …が場に出たとき、呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 0/1 ―詠唱のリズムに誘われて、タテゴトブナやフエトネリコがやってくる。彼らに負けない大きさで歌わないと、君も歌う木の一員になってしまう。 ―「歌う森」第2章
切ない痛み (1)(黒)(黒) エンチャント あなたがライフを失うたび、各対戦相手は同じ値のライフを失う。 ― 人を呪わば穴二つ。どっちを先に掘る?
背中合わせ (2)(青) クリーチャー―多相の戦士 …が場に出る際、クリーチャーを1体選ぶ。…はそのクリーチャーのコピーとなって場に出ると共に「…が場を離れた時、…によって裏返されたカードを表にする。」を持つ。その後、選ばれたクリーチャーを裏返す。 0/1 ―「お前誰だ!」 「お前こそ誰だ!」 「わー!」(ぐるぐるぐる) 「「さー、どっち?」」
揺らぐ夜 (2)(黒) 部族エンチャント―シェイド (黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 ―暗い夜道に気をつけろ。向こうから来る影は本当に人間か?
(last edited: 2008/01/18(金) 23:41:25)
2008/01/18(金) 23:35:26
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326 : |
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名も無き者
《安寧を歌う木》(1)(G)(G)(W) クリーチャー ツリーフォーク 手札からエンチャントであるカードを一枚捨てる: ?の上に歌カウンターを1つ乗せる。 (W)(G)?から歌カウンターを1つ取り除く: このターンにあたえられる戦闘ダメージを0に軽減する。 攻撃クリーチャー1体につき、各対戦相手は1点のライフを得る。 1/4
2008/01/18(金) 23:59:51
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ボコちゃん
永久に歌う木/Ever-Singing Tree 1G クリーチャー-植物 0/4 防衛 あなたの第一メインフェイズの開始時に、永久に歌う木ががあなたの墓地にあるか場に出ている場合、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
FT:その木は生きている間歌い続けた。枯れて大地に帰ってからも、大地の下で歌い続けた。
切ない痛み/Sad Pain 1R エンチャント いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは(X)(X)を支払ってもよい。そうしたのなら、そのクリーチャーはそのコントローラーにX点のダメージを与える。
FT:運命に対する憎しみが、ファンランを冷酷な戦士へと変えた。
背中あわせ/Back to Back BG エンチャント いずれかのパーマネントのマナ能力でない起動型能力がプレイされるたび、そのパーマネントのコントローラーはターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
FT:命の帷をほんの少し開けば、すぐそこに死がある。
揺らぐ夜/Tottering Night 4BB インスタント あなたがコントロールする沼1つにつき、黒の1/1の飛行を持つコウモリ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
FT:あたりが静寂に包まれると、夜空は牙を生やし、目を光らせて飛び立つ。
アーティファクト・クリーチャーの回のPickありがとうございます。
(last edited: 2008/01/22(火) 23:36:40)
2008/01/19(土) 00:04:48
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328 : |
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名も無き者
背中合わせ (3)(赤)(赤) エンチャント ― オーラ エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー) 背中合わせが場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたがコントロールしているエンチャントされていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは背中合わせのコピーであるトークンを1個、そのクリーチャーにつけられている状態で場に出す。 エンチャントされているクリーチャーがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしている《背中合わせ》という名前のオーラがエンチャントされている他のクリーチャーをアンタップしてもよい。 エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。 _きっとまた会える…
長くて申し訳ない。
2008/01/19(土) 00:07:20
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329 : |
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煮熊
お久しぶりに書き込んで見ます。
《見果てぬ夢を歌う木々》 (緑)(緑)(緑) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーの上からX枚を公開し、その中の一枚をあなたの手札に加え残りをあなたの墓地に置くことを選んでよい。そうした場合あなたは自身がコントロールする土地を一つ生贄に捧げる。Xはそのクリーチャーのタフネスの値である。
《切ない痛み》 (黒)(1) ソーサリー 《切ない痛み》をプレイするための追加のコストとして、あなたがコントロールするクリーチャーを一体生贄に捧げる。 対象の対戦相手は無作為にカードを2枚捨てる。
《揺らぐ夜》 (白)(黒)(白/黒)(1) ソーサリー キッカー (白/黒)(1) 全てのクリーチャーを生贄に捧げる。 キッカーが支払われている場合、代わりに全てのクリーチャーと土地を生贄に捧げる。 空と大地が眠る時、太陽と月は密かに出会う。時は静かに歪みだし、明けぬ夜が震えだす。
(last edited: 2008/01/19(土) 16:19:16)
2008/01/19(土) 01:41:02
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330 : |
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夢鶫
《切ない痛み》/(1)(B)(B) インスタント
アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 それは再生できない。
FT:――鋼で出来た、赤い薔薇。花弁は刃、棘は爪。
《揺らぐ夜》/(B)(B)(B)(B) インスタント
クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。 このターン、前者を対象とする呪文の効果は後者にも与えられる。
FT:少なくとも、その夜の彼女は孤独ではなかった。
今回はONネタで。 ニヤリとできた人は私の心の友。
(last edited: 2008/01/19(土) 23:20:00)
2008/01/19(土) 04:40:37
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331 : |
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Hunter horse
久し振りに。
最後の歌う木 (2)(緑) 伝説のクリーチャー ― 植物 各対戦相手の戦闘フェイズの開始時に、あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーは可能ならば攻撃に参加し、最後の歌う木は可能ならばそのブロックに参加する。」ことを選んでもよい。 0/5
切ない痛み (黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この方法でカードを捨てない場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
FT:空っぽの心ほど脆いものはない。
背中合わせ (1)(青) エンチャント 背中合わせが場に出るに際し、場に出ていないクリーチャー・カード名を2つ指定する。 指定された両方のクリーチャーが場に出ている場合、背中合わせを生け贄に捧げる。そうした場合、それぞれのコントローラーはそれらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
揺らぐ夜 (1)(黒) インスタント あなたのライブラリーから好きな数の沼カードを探し、それらを揺らぎカウンターが1個置かれている状態で、タップ状態で場に出す。それらがその上に揺らぎカウンターが置かれている限り、それらは「ターン終了時に、この土地をそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。」の能力を持つ。
2008/01/19(土) 08:50:46
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332 : |
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ネームレス・ワン
風とともに歌う木々 [2][緑][緑] エンチャント 飛行を持つクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。 FT:森は風に揺らぎ、森に生きるもの達を守る。
切ない痛み [黒] インスタント プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 FT:えぐられるのは体の傷より心の傷の方が辛いもんだ。
背中あわせ [1][白] インスタント あなたのコントロールするクリーチャー1体とあなたのコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらは互いに自身のパワーに等しいダメージを与える。 FT:背中あわせ、3歩前に出て、振り向きざまに斬る。
揺らぐ夜 [3][黒] インスタント すべての黒のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。すべての黒でないクリーチャーはターン終了時まで?1/?1の修正を受ける。 FT:突如夜空が歪んで見えた。よく見たら大量の軍勢が押し寄せているだけだった。
大分地味なカード群になってしまいました。
(last edited: 2008/01/19(土) 18:16:19)
2008/01/19(土) 09:28:28
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333 : |
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名も無き者
切ない痛み(W)(W)(B)(B) エンチャント 各クリーチャーは以下の能力を持つ。「このカードが破壊される場合、あなたはカードを1枚捨てる。そうした場合、このカードを再生する。」 いずれかのプレイヤーにダメージが与えられる場合、そのダメージを、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーに、好きなように割り振って与える。この方法で与えられたダメージが致死ダメージより多い場合、その差分に等しい値だけそのプレイヤーはライフを失う。
背中合わせ(W)(W)(U)(U) エンチャント 土地でない各パーマネントは以下の能力を持つ。「このカードがアンタップ状態になるたび、あなたはあなたのコントロールする土地1つを選び、タップする。それは次のあなたのアンタップステップの間にアンタップしない」
2008/01/19(土) 22:52:02
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334 : |
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人工時空
切らない痛み じゃなかったか。
背中あわせ (5)(赤)(赤) クリーチャー ドラゴン・ビースト アンタップ状態の背中あわせがタップされるたび、かわりにそれを半タップする。 半タップ状態のクリーチャーがアンタップされる場合、それはアンタップ状態になる。 半タップ状態のクリーチャーがタップされる場合、それはタップ状態になる。 半タップ状態のクリーチャーはパワーが半分になる。(小数点以下切捨て。) 半タップ状態のクリーチャーは攻撃やブロックに参加でき、呪文や能力のコストとしてタップできる。 (赤)(1)、(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに2点のダメージを与える。この能力は、あなたのターンの間で、戦闘フェイズより前にしかプレイできない。 4/4
いきなりルール破壊カード。タップ/アンタップに新しい状態を作り出します。
↓新しいルールを作らなくてもよい版 背中あわせ (5)(赤)(赤) クリーチャー ドラゴン・ビースト 背中あわせがタップされるたび、かわりにその上に疲労カウンターを1つ置く。 あなたのアップキープの開始時に背中あわせの上に置かれているすべての疲労カウンターを取り除く。 背中あわせの上に疲労カウンターが2つ以上置かれている場合、背中あわせは攻撃やブロックに参加できず、呪文や能力のコストとしてタップすることができない。 背中あわせの上に疲労カウンターが1つだけ置かれている場合、それは-X/-0の修正を受ける。ただしXはそのパワーの半分である。(小数点以下切り上げ。) (赤)(1)、(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに2点のダメージを与える。この能力は、あなたのターンの間で、戦闘フェイズより前にしかプレイできない。 4/4
何かの怪獣。叙述トリックか。
2008/01/19(土) 23:29:08
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逃亡者
懐郷を歌う木 1緑白 クリーチャー ― 植物・ハイドラ 防衛 懐郷を歌う木にダメージが与えられる場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターをその上に置く。 0/2 FT:その木は次元を超え、遠く離れた議事会を思って歌う。
切ない痛み 黒赤 エンチャント ダメージが軽減されるたび、切ない痛みの上に哀惜カウンターを1個置く。 各アップキープの開始時に、切ない痛みの上から哀惜カウンターを1個取り除き、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 FT:己の痛みを癒すことはたやすい。想いの痛みを癒すことは叶わない。
背中あわせ 2青緑 インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールする別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているカウンターを1個、後者の上に移動する。あなたは、この手順を好きな回数だけ繰り返してもよい。 FT:誰かと背中あわせに戦うということは、そいつとすべてを共有するってことだ。
揺らぐ夜 1黒黒 エンチャント 対戦相手が白の呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体を対象としてもよい。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個乗せる。その後、揺らぐ夜はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 FT:夜の静寂にわずかな光が差した。対比で強まった闇は獰猛さを増し、夜は揺らいで再び閉じた。
懐郷を歌う木、は次元を渡った《草ハイドラ》です。切ない痛みはクリーチャーに与えられるダメージでも誘発しますが、何点軽減しようとカウンターは1個しか乗りません。 背中あわせ、時間カウンターを1体に集中させたり、逆に分散したり。揺らぐ夜、ニュアンスが伝え切れていない気がします。 以上、省略覚悟で駆け足解説。
2008/01/19(土) 23:56:28
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336 : |
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深空
背中あわせ (3)(W) エンチャント あなたとあなたのチームメイトのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはX点のライフを得る。Xはそのプレイヤーのチームメイトの数+1である。 (W)または(2):プレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。この能力は、あなたのチームメイトもプレイできる。 FT:背中越しに伝わるのは、温もり、愛しさ、そして孤独・・・
・・・ひとりでも機能しますが、多人数戦でのほうがずっと強い。
2008/01/19(土) 23:59:35
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337 : |
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lonthurl
時間となりましたので、第6回お題:【指定されたカード名】の 投稿を締め切らせて頂きます。
pick結果発表は、第7回締切・第8回出題と同時に行います。
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第5回お題:【FTに「契約」を含むカード】pick結果発表
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【pick】はそれぞれテキストとFTを考慮して選び、 【準大賞】と【大賞】はその両方を考慮して選びました。
【text pick】 >麗 様 《契約 / Pact》 >>269 ずいぶん変わった魔除け風なカード。0マナなので、単純にストームの足しにしてもよし。 プレイするときには誘発条件だけを指定し、それが誘発したときに、初めて効果を選ぶというもの。 効果はいずれも微小なものですが、そのときの事情に合わせて適切な効果を選べます。 回避能力持ち、《魂の管理人》等で安定して条件を満たせ、「カードを1枚引く」の効果も選べるので、 半端な枚数のカードをあれこれ入れるよりも、こちらの方が有用でしょう。
>Nishi 様 《破滅の回避》 >>272 たしかに《オアリムの詠唱》が許されるなら、これくらい露骨な色対策カードがあってもいいでしょう。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/03/04(火) 17:10:51)
2008/01/20(日) 00:42:30
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338 : |
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lonthurl
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第7回お題:【1つのパーマネントにキーワード能力を与えるか失わせるカード】
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さて、今回はコレです。 《ヤヴィマヤの火》《蜘蛛糸の鎧》など、全体に与えるものはもてはやされますが、 単体となると割高感が否めず、何かと不遇な扱いを受けているカードにもっと光を。
締切は、1日長く、1月23日(水)24:00です。
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2008/01/20(日) 00:42:51
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339 : |
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夢鶫
>>373様のを見て脳髄に来た物があったので変更。
窮鼠の牙 / (3) アーティファクト
(1),(T):常在型能力を持たない1/1のクリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
(3):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン、二段攻撃を失う。 この能力は、いずれのプレイヤーもプレイしてもよい。
常在型能力って効果に記載してもいいものなのだろうか…。 起動型能力はあるんだし、大丈夫…だろうと判断。
マナが余ってれば鎚と併せるのも…
(last edited: 2008/01/22(火) 03:27:47)
2008/01/20(日) 01:05:37
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340 : |
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いく
Callless Echo from Snow-Covered Mountains / 雪山の呼び声無きこだま (青)(氷) インスタント パーマネント1つを対象とする。それはエコー(氷)(氷)を得る。 雪山の呼び声に答えた者は決して帰って来ない。 ― バルデュヴィアの迷信
>>337 >(アップキープコストを支払わないことによるものを除く) 意味が良く分からなかったので、後学のためにお教え頂ければ幸いです。
(last edited: 2008/01/20(日) 01:36:12)
2008/01/20(日) 01:16:44
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341 : |
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名も無き者
同志(2)(W) エンチャント 各クリーチャーはバンドを持つ。
2008/01/20(日) 01:17:14
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342 : |
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341
あ、すみません。読みとばしてました。
以下修正
同志(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはバンドを持つ。 同志が場から墓地に置かれるたび、それをそのオーナーの手札に戻す。
2008/01/20(日) 01:23:53
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343 : |
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夢守猫
今回のお題は《原初の激情》《Lance》などを救ってやれってことだと解釈。でも気にしない。
生命の導管 {3}{G}{G}{U} エンチャント ―― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全てのキーワード能力を持つ。
FT : すべての生命がここに集まる。
コメント:シミック式セレズニア。 キーワード能力ってCRで使われてるので書き直してみた。 オーラのエンチャント先を示すアレを忘れてたので追加した。
(last edited: 2008/01/23(水) 01:43:04)
2008/01/20(日) 02:36:21
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344 : |
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palu
《熱帯夜の激昂》(2)(赤)(赤) インスタント 攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それは二段攻撃と+2/+0の修正を得る。(この効果はターン終了時に終わらない。) 《熱帯夜の激昂》はそれをブロックしているクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 サイクリング(1)(赤)(赤) - あなたの場に、赤い1/1のエレメンタルクリーチャートークンを一つ場に出す。 FT:ただイライラしているのさ。
-*-*-*-*-*- もういっそ、尖らせてみました。使いたい性能をそのままに、発動タイミングをかなりシビアに。 サイクリングは、赤らしからぬ性能ですが、こんなものかなと。
アーティファクト・クリーチャーの回のpick感謝です。 いっそ攻撃に尖るほうが好きな自分がいます。
(last edited: 2008/01/21(月) 04:07:24)
2008/01/20(日) 03:04:58
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345 : |
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denny
毒牙の刻印 (緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 累加アップキープ ― あなたは毒カウンターを1個得る エンチャントされているクリーチャーは有毒Xを得る。Xはあなたに置かれている毒カウンターの数に等しい。
FT:“毒をもって毒を制す” 蛇教団において、この言葉は実際に自らの体を毒器とすることを指している。
(last edited: 2008/01/20(日) 08:57:12)
2008/01/20(日) 08:52:45
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346 : |
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at
稲妻の外套 (赤) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) 稲妻の外套が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。 エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を持つ。 --- ft.稲妻を飼い馴らそうとして命を落とす魔道師は後を絶たない。 ----- 少し前から名無しとして参加させて頂いておりました。 オリカ作りについては下手の横好きといったところでありますが、 参加すること自体に意義があると思って懲りずに作っていこうと思っております。
(last edited: 2008/02/16(土) 15:37:16)
2008/01/20(日) 09:59:43
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347 : |
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名も無き者
聖なる怒り (2)(W)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2の修整を受けると共に、飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)を得る。 …が場を離れる時、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 …が場から墓地に送られた時、…をオーナーの手札に戻す。
赤と黒でこれを通すことは死を意味する。多分。 出す前に対象不適切にされて墓地送りされそうですが。
2008/01/20(日) 10:56:59
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348 : |
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kana
《行方知れずの禁書》(2)(青)(青) 伝説のエンチャント-オーラ エンチャント(ウィザード) エンチャントされているパーマネントは 「(青)(青),T:カードを2枚引く」 「(青)(青)(青),T:パーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。」の能力を得る。
行方知れずの禁書が場から墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
2008/01/20(日) 11:12:22
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349 : |
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麗
力無き転置 (1)(青) 部族インスタント-多相の戦士 多相 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力とすべてのクリーチャー・タイプを失う。
2008/01/20(日) 11:39:06
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350 : |
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名も無き者
移り気な羅針盤 (3) アーティファクト 移り気な羅針盤はその上に蓄積カウンターが2つ置かれた状態で場に出る。 各プレイヤーのアップ・キープ開始時に、移り気な羅針盤から蓄積カウンターを1個取り除く。そのプレイヤーは、手札から土地以外のカード1枚を選ぶ。それはターン終了時まで、「瞬速」「速攻」「探査」「刹那」「烈日」「占術2」「バイバックX」「忍術X」のうちいずれか一つの能力を得る。Xはその呪文のマナ・コストと数で見た値と等しい。
土地とパーマネント1枚を生け贄に捧げる:移り気な羅針盤のうえに蓄積カウンターを2個乗せる。この能力はいずれのプレイヤーでもプレイしてもよい。この能力は各アップ・キープ開始時に、1回しかプレイできない。
?様々な時代を見定め続け、その一部を記憶してきた珍品なんだが………ちょっと捻くれてるですよ ?骨董品屋の主
2008/01/20(日) 12:16:10
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351 : |
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鋼鉄タンク
↑しまった、ログインするのを忘れてしまったlililorzlilil 申訳ない…
2008/01/20(日) 12:18:06
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352 : |
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ちゃまやん
王の中の王/King of Kings (1)(W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー-多相の戦士 王の中の王が場に出た時、クリーチャー・タイプを一つ選ぶ。選ばれたクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 多相 アップキープの開始時、警戒、飛行、畏怖、二段攻撃、トランプルのうちから一つ選ぶ。選ばれたクリーチャー・タイプを持つクリーチャー一体を対象とする。王の中の王とそのクリーチャーはターン終了時まで選ばれた能力を得る。 4/4
御題を勘違いしていたので、修正しました。
(last edited: 2008/01/21(月) 18:20:15)
2008/01/20(日) 15:55:49
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353 : |
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名も無き者
朽ち果てぬ精神 (2)(青)(青) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 被覆 エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つとともに、攻撃やブロックに参加できず、破壊されない。 FT:為すべき事を果たすまで、滅するわけにはいかない。
2008/01/20(日) 16:39:37
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354 : |
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deathblank
《早刀のグレッドソン》 (W)(W) 伝説のクリーチャー‐キスキン・兵士 (W):ブロックされているキスキン・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 FT:一撃目が見えないだけだ。 2/2
2008/01/20(日) 17:23:03
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355 : |
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人工時空
持続力 (赤) エンチャント (赤):あなたがコントロールする速攻を持つクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは速攻を失い、先制攻撃を得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)
場に出てしまえば後はいらない能力、速攻を有効活用できるようにしてしまいます。速いのが最初だけでなくなるってことで持続力。 超速攻から超先制攻撃に?雰囲気的にはなるだろう。
2008/01/20(日) 18:18:17
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356 : |
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Axel
威圧感 (1)(G)(W)(W) エンチャント 各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。 (W):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで防衛を失う。 FT:その瞳に静と動が逆転する。
今流行り?のドランさんです
2008/01/20(日) 19:06:44
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小田号
4ヶ月ぶりの投稿;;あけましておめでとうございます。(遅過)
ツキノテブクロの蜘蛛糸/ 2緑緑 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは、+0/+1の修正を受けるとともに、到達と接死を持つ。
:《蜘蛛糸の鎧》に(緑)を足したら接死がついた。・・・ただそれだけです;
2008/01/20(日) 21:35:50
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358 : |
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名も無き者
裸一貫 (W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは、すべてのキーワード能力を失う。
2008/01/20(日) 22:49:52
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359 : |
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名も無き者
無限のオーラ (白)(青)(黒)(赤)(緑) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 無限のオーラをプレイする際、キーワード能力を1つ指定する。 エンチャントされているクリーチャーは選ばれたキーワード能力を持つ。
2008/01/21(月) 00:16:46
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360 : |
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ネームレス・ワン
硬質細胞 [1][緑] エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは被覆を得る。(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない) [1][緑]:エンチャントされているクリーチャーと共通のクリーチャータイプを持つクリーチャー1体を対象とする。硬質細胞をそのクリーチャーにつける。 FT:シミックの開発した新型遺伝子は汎用性が高く、様々なクリーチャーへの実験に利用された。
単体除去避けにでも。ラスゴは無理です。相手につけることも可能です。 エンチャント―オーラの―を?にされてしまったので書き直しました。
(last edited: 2008/01/21(月) 04:03:10)
2008/01/21(月) 04:01:33
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361 : |
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トロII世
虚像 青青 インスタント このカードはこのターンにプレイされたパーマネントしか対象にできない。 対象の瞬速を持つパーマネントは、それがソーサリーをプレイできないときにプレイされた場合、ターン終了時まで実存を得、それが実存を失ったときそれを生け贄に捧げる。 FT:お前の出番じゃないよ。お呼びでないってことだ ―アーテイ
>>364 >>367 完全に内容が複数に持たせるものだと勘違いしてました。どうもありがとうございます。
しかし…最初に作ったカードは個人的に文句なしの出来だったんだけどなぁ…残念
(last edited: 2008/01/23(水) 16:24:14)
2008/01/21(月) 09:46:20
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362 : |
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ファイレクシアのさまようもの
単純化 (1)(緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに「このクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する」の能力を得、他のすべての能力を失う。 ― 小細工は無しだ。
自分がファッティをコントロールしている時限定で除去にもなります。 「このクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する」とか「このクリーチャーはブロックに参加できない」とかキーワード能力になってもおかしくないですよね。
(last edited: 2008/01/21(月) 13:54:21)
2008/01/21(月) 13:40:13
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363 : |
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オバ☆クロ
怒りの継承(2)(白)(白)(白) 部族インスタント―天使 刹那 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)を得る。
FT:我々が彼女の代わりに、休息も慈悲も与えぬ。何があってもだ。
似たようなものがあがってたりしますが、気にしないでください; 一度きりですが、強すぎますかね・・・。
(last edited: 2008/01/21(月) 15:09:03)
2008/01/21(月) 15:08:39
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364 : |
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テーマに沿ってないのが多いような…?
2008/01/21(月) 15:44:53
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365 : |
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名も無き者
勝利(1) ソーサリー 貴方はこのゲームに勝利する
2008/01/21(月) 16:33:50
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366 : |
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名も無き者
>>364 テーマは"1つのパーマネントに"キーワード能力を与えるか失わせるカードの筈なんですがいいんでしょうかね? 一度に一つで複数にキーワード能力とかは兎も角明らかに同時に複数に与えてるのが散見されますが・・・
2008/01/21(月) 17:06:42
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367 : |
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名も無き者
>>366 「いいんでしょうか」って言われても。 テーマに沿ってないのは弾かれるだけだし。 テーマの範囲内で考える遊びなんだからテーマに沿ってないのが弾かれないようではそもそも成立していないよね。 (テーマ自体が曖昧だったり不正確だったりしたときに、その隙を突くようなのを考えるのはいいと思うけど。)
「いいカードなのにテーマに沿ってないからもったいない」ということなら、本人に教えてやればいいと思う。 (個人的にはそんな不注意なヒトに感心するようなカードが考えだせるはずがないから無駄なことだし、逆ギレされたりしてもつまらないからやめた方がいいと思うけど。)
「目障りだ」ということなら、キモチは分かるけど、誰でも投稿していいということは不注意なヒトにも投稿する権利はあるので、注意したところでなくなりはしないと思う。 それで気分を害されるなら、そうまでしてこのスレを見ない方が良いのでは。
明らかな荒らしはほっとくのが最善。
要するにほっとけばいいと思う。
2008/01/21(月) 17:23:42
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368 : |
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名も無き者
正論。
鏡人形 (2)(青) クリーチャー ─ 多相の戦士 鏡人形が場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、鏡人形はそのクリーチャーのコピーとして場に出、そのクリーチャーはすべての能力とクリーチャータイプを失うとともに0/1のクリーチャーとなる。 そのクリーチャーが場を離れたとき、鏡人形をゲームから取り除く。 0/1
FT:気がつくと、それは自分自身であり、自分自身はそれであった。
コピー 兼 無力化。ただしオリジナルが存在している事が条件。 トランプルが無いと大概はチャンプブロックで相殺される、とか。
2008/01/21(月) 17:25:25
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369 : |
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名も無き者
野生の閃き(R/G) エンチャント-オーラ エンチャント(瞬速を持つクリーチャー) 瞬速 野生の閃きが場に出たとき、あなたは最大1つまでの土地を選び、それをアンタップしてもよい。 エンチャントされているクリーチャーは瞬速を失い、速攻を得る。 (2),野生の閃きを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2008/01/21(月) 18:50:12
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370 : |
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名も無き者
暴走ロケット (1)(赤) インスタント あなたの手札を無作為に1枚選ぶ。それがクリーチャーカードであった場合、それはターン終了時まで超速攻を得る。
FT:まぁ、俺以外にコントロール出来るとは思えないけどな ─ 最速のナメクジ
銀。
2008/01/21(月) 19:39:08
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371 : |
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名も無き者
義憤 (G) エンチャント - オーラ エンチャント(アンタップ状態のクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
警戒と組み合わせてください。 他の組み合わせでサイクルにしたかったが無理でした…。
2008/01/21(月) 23:44:36
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372 : |
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emeth
狡猾な干渉 (1)(青)(青)(青) エンチャント (4):パーマネント1つを対象とする。それはエコー(3)を得る。(この効果はターン終了時に終了しない。)
ロック向きのカードを。 バウンスと組んだり複数のエコーを持たせたり・・・
(last edited: 2008/01/22(火) 00:01:53)
2008/01/22(火) 00:00:46
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373 : |
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thinkthink
カードパワーは文字通り“《謙虚》”。 最も神河っぽいカードを目指して創られた日本人の鏡、 つつしむスピリットです。
お題条件は《お粗末》能力でクリア、という方向でお願いします(^_^;) それから一応、混乱を防ぐため、両能力における数値は揃えてあります。
《Enryo, the Humbler / 謙遜するもの、円侶》 (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― スピリット (1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、すべての能力を失うとともに0/1になる。 魂力 ― (2)(白)(白),謙遜するもの、円侶を捨てる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで、すべての能力を失うとともに0/1になる。 1/2 ― 年頃になったなら慎みなさい。
(last edited: 2008/01/22(火) 01:48:47)
2008/01/22(火) 01:27:36
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374 : |
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オカメ八目
《アクローマの抱き合わせ》(2)(白)(白) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、あなたの墓地、手札、ライブラリーの中から《飛行/Flight》という名前のカードと《Lance》という名前のカードと《警戒/Vigilance》という名前のカードと《原初の激情/Primal Frenzy》という名前のカードと《憤怒の仮面/Mark of Fury》という名前のカードと《法と優雅の仮面/Mask of Law and Grace》という名前のカードを1枚以下ずつ探し、公開する。そうした場合、それらをそれにつけた状態で場に出す。この方法で場に出した《法と優雅の仮面/Mask of Law and Grace》という名前のオーラが持つ能力の効果は、それらを取り除かない。この方法であなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4マナであなたのクリーチャーが《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》っぽくなる……が、その方法が変だ! だから「抱擁」ではなく「抱き合わせ」。抱き合わせでコストパフォーマンスも良好? 墓地や手札も探す事ができるので、何度も使えば片っ端からアクローマを生成できる。 全て揃ってなくても残りは付けることができるので、狙ってつけるカードを絞るのも良い。
実は《憤怒の仮面》がターン終了時に手札に戻ってくる。ま、速攻だし。 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》を対象にするというのはどうだろう……と思ったが、パワー増えないから別のクリーチャーにつけよう。
訂正:《法と優雅の仮面》のプロテクションで残念な事になるのを回避。そのた色々訂正
(last edited: 2008/01/23(水) 15:05:18)
2008/01/22(火) 09:19:30
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375 : |
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名も無き者
一切合財 (1)(青) エンチャント ― オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と側面攻撃と飛行と速攻とウルザの土地渡りとプロテクション(プレイヤー)とシャドーとトランプルとバンドとランページ3と累加アップキープ(3)と警戒と馬術と消散(5)と畏怖と二段攻撃と挑発と被覆と武士道2と防衛と待機(5)と消失(5)と吸収2と接死と激情2と絆魂と有毒1と到達と多相を持つ。
FT:彼がその致命的なミスに気付いたのは、残念ながら使用した後だった。
何となく銀風味。
2008/01/22(火) 14:56:06
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376 : |
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名も無き者
《血脈の発露》 (黒)(黒)(黒) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは、そのクリーチャー・タイプに加えて吸血鬼(Vampire)であるとともに、接死と「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。
2008/01/22(火) 14:58:48
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377 : |
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煮熊
《捨て身の殺意》 (黒)(緑) エンチャント タップ:あなたがコントロールするクリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで接死を持つと共に、「ターン終了時、このクリーチャーを生贄に捧げる」の能力を得る。 場からあなたの墓地にクリーチャーが置かれるたび、《捨て身の殺意》をアンタップしても良い。 FT:命を奪うのに技術も力もいらない。必要なのは純粋な、確固たる殺意だ。
2008/01/22(火) 18:17:31
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378 : |
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daze
むぅ、Pickありがとうございます。 嬉しいのですが、個人的にやや不完全な出来だったので少し微妙です。
恨み辛みの手中 エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 恨み辛みの手中は黒である。 エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受けるとともに被覆を失い、また新たに被覆を得ることができない。 被覆を持つクリーチャーが場に出るたび、あなたは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある恨み辛みの手中を場に戻す。
FT: 「マイナスのモチベーションがもたらす成果は計り知れない」
狙い撃ちすぎるか。でも力の源が恨み辛みだしなあ。 《カルシダーム》とかまだ4/4で大きいしなあ。 《エルフの見張り番》はきっと恨む方だしなあ。
(last edited: 2008/01/22(火) 19:34:13)
2008/01/22(火) 19:22:34
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379 : |
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名も無き者
2重投稿になってしまい申し訳ありません;;お題の「1つのパーマネントに」の部分を無視してしまいました。。以下に訂正します。 >>357は無視してください。
ツキノテブクロの抱擁/Moonglove Enbrace 2緑緑 エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともに接死を持つ。
:これでいいはず;
2008/01/22(火) 19:37:37
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小田号
↑名前忘れました・・・;
2008/01/22(火) 19:39:01
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381 : |
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肉じゃが
>>376は私です。 エンチャント(クリーチャー)が抜けてたのでここで修正させていただきます。
《血脈の発露》 (黒)(黒)(黒) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、そのクリーチャー・タイプに加えて吸血鬼(Vampire)であるとともに、接死と「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。
2008/01/22(火) 20:51:22
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382 : |
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名も無き者
お題を額面通りに受け取ると、色々付加するのは除外されそうな気がしてきて。
絶対優位 (3)(青) エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。それ以外のクリーチャーは飛行を失う。
FT:唯一こそが絶対。
結局全体に影響しているこれはお題に入るのかどうか、みたいな。
2008/01/22(火) 20:53:23
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善乱
>>294 準大賞ありがとうごさいました。
再構築 (1)(W)(U) インスタント エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とする。それはターン終了時まで瞬速と刹那を得る。このターン、そのコントローラーはそれをプレイしてもよい。 FT:最も完璧な修理法は? --時間を戻して出来立ての状態に戻すこと。
(last edited: 2008/01/23(水) 07:54:40)
2008/01/22(火) 20:58:00
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唯
pickありがとうございました。
刻まれた勇姿 (白) 部族エンチャント─兵士 被覆 あなたのコントロールするクリーチャーが墓地に置かれるたび?の上に蓄積カウンターを1つ載せる。 《刻まれた勇姿》を生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を受けると共に先制攻撃を得る。Xは《刻まれた勇姿》の上に置かれた蓄積カウンターの数である。 FT:ベナリアの戦いの賛歌を歌いながら戦いに挑む者には過去に散ったものたちの勇気が与えられる― ベナリアの指揮官、エイドム・キャパシェン
2008/01/22(火) 21:51:38
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Nishi
第6回でのPickありがとうございます。 そんな訳で〆切り間近ながら今回の投稿に行きたいと思います。
壁作りの極意 (白) エンチャント (1): クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで防衛を得る。 [FT]セメントは早いうちに塗り込め。--ベナリアの棟梁、カボン[/FT]
所謂防御円系の効果で行ってみました。 どちらかというとリミテッド向けですが。
2008/01/22(火) 23:13:04
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Hunter horse
擬態の終わり (緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで変形(0)を得る。
FT:完全な擬態は自分自身さえも騙していると聞く。君はどうかな?
(last edited: 2008/01/23(水) 00:11:44)
2008/01/23(水) 00:10:06
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GOTA
《無垢のお尻》 (2)(白)(白) クリーチャー―エレメンタル 瞬速、飛行 《無垢のお尻》が場に出るか場を離れるかした時、クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはターン終了時まで全てのプロテクションを失う。 想起(1)(白)(白) 1/4 [FT]イーサンも、ほんわかふわふわした気持ちになった。
(last edited: 2008/01/23(水) 01:15:53)
2008/01/23(水) 01:11:25
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福いたら里
Gesture / 身振り (1)(緑)(緑) クリーチャー―蜘蛛 (T):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたのライブラリーから青のインスタント・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、そのパーマネントはターン終了時までそのカードが持つ全てのキーワード能力を得る。 1/2 FT:道頓離婁たちがつわもの倉へ森厳にいるのを、彼女は牙を向けずに歓迎した。
2008/01/23(水) 01:12:02
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白雪
《情報撹乱》 (1)(U) 部族エンチャント―多相の戦士 情報撹乱が場に出た時、あなたのコントロールしていないクリーチャー1体を選ぶ。そうした場合、それと共通のサブタイプを持つパーマネントは、マナ能力でない起動型能力をプレイできない。 パーマネント一つを生贄に捧げる:《情報撹乱》をそのオーナーのライブラリの一番上に置く。この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。
2008/01/23(水) 13:47:13
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名も無き者
存在の審判 (2)(白)(黒) エンチャント ― オーラ 瞬速 エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは破壊されない。 ?がソーサリーをプレイできないときにプレイされた場合、エンチャントされているパーマネントはターン終了時まで実存を得、それが実存を失ったときそのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
2008/01/23(水) 20:45:03
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サミュエル
ドラゴンのバンド (1)(赤) アーティファクト―装備品 クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出たとき、これをそのクリーチャーにつける。 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整と速攻とトランプルを持つ。 ターン終了時に装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
― ホアッチャァァー!
2008/01/23(水) 22:15:17
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名も無き者
無残な花園 伝説の土地 (T):あなたのマナプールに(緑)を加える。 (4)(黒),(T):クリーチャー一体を対象とし、それを裏向きにする。
FT:その花園は、自分自身も醜いことに気付いていなかった。
2008/01/23(水) 23:58:48
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深空
天空の哨戒線 土地 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に天空の哨戒線をアンタップしないことを選んでもよい。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (1)(W),(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをアンタップしてもよい。天空の哨戒線がタップ状態である限り、それは先制攻撃と警戒を持つ。
この類の地味めな能力,土地がもっていると意外と強く感じませんか?
2008/01/23(水) 23:59:51
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ホリゾン
読めぬ炎(2)(赤) 部族インスタント―多相の戦士 クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+5/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、それはターン終了時まで-5/+5の修整を受けるとともに警戒を持つ。 FT:なかなか思い通りには行かないものだなぁ…
2008/01/24(木) 00:21:57
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ホリゾン
あ、締切… …無念
2008/01/24(木) 00:27:37
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396 : |
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lonthurl
時間となりましたので、第7回お題:【1つのパーマネントにキーワード能力を与えるか失わせるカード】の 投稿を締め切らせて頂きます。
pick結果発表は、第8回締切・第9回出題と同時に行います。
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第6回お題:【指定されたカード名】pick結果発表
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大変お待たせして、申し訳ありませんでした。やっとこさ発表です。
4枚全部は難しいでしょう…と考えていましたが、多くの方に4枚全部お寄せ頂きました。 おかげで別個に大賞をpickすることができ、嬉しく思っています。ありがとうございました。
…ちなみにカード名は、メジャーを経て現在インディーズの、あるアーティストの曲の歌詞に倣ったもの。 特に《揺らぐ夜》はこの方法でないと見つけられなかったお題。機会があればまた考えてみたいと思います。
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出題当初は《一匹狼》だったものの、超速攻でツッコミを頂いたので変更。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/02/04(月) 23:31:14)
2008/01/24(木) 01:00:49
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397 : |
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lonthurl
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第8回お題:【多色の鳥】
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さて…今回はこれにしました。 鳥はたいていシングルシンボルの小型クリーチャーであるために、多色の鳥はほとんどいません。 多色の鳥とはどのような存在なのか。なんだか悲しくなってくる《ウィンドリーパー》だけじゃないはず。
多色であり、サブタイプに「鳥」を含むことが条件です。
事情により、締切は、1月25日(金)24:00とさせて下さい。 「今日が終わるまで」ですので、お間違いのないように。
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ツッコミを未然に回避。
(last edited: 2008/01/25(金) 00:20:14)
2008/01/24(木) 01:05:02
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スカルクランプ
《ブレインスナッチャー》 1青黒 クリーチャー‐鳥 1/1 瞬速、飛行 ブレインスナッチャーが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、プレイヤー1人を対象とする。前者は手札を1枚捨て、後者はカードを1枚引く。 FT:心の盗人には気をつけな。
《ウィンドリーパー》なんてカードの存在はこのお題見るまで知りませんでした。 一応カード名はそれになぞらえて。 ちなみに変更前のカードは↓。どう見ても壊れです本当にどうもありがとうございました。
《グラウンドクラッシャー》 2(赤/緑) クリーチャー‐鳥 1/1 飛行 グラウンドクラッシャーが場に出たとき、それをプレイするために赤マナが支払われていた場合、土地1つを対象とし、それを破壊する。緑マナが支払われていた場合、あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(last edited: 2008/01/24(木) 01:44:55)
2008/01/24(木) 01:25:45
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ファイレクシアのさまようもの
羽ばたく孔雀 (1)(青)(赤)(緑) クリーチャー ― 鳥 羽ばたく孔雀は、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 (青):羽ばたく孔雀はターン終了時まで飛行を得る。 (赤):羽ばたく孔雀はターン終了時まで挑発を得る。 (緑):羽ばたく孔雀はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 3/3
(last edited: 2008/01/24(木) 01:42:03)
2008/01/24(木) 01:30:14
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400 : |
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名も無き者
空飛ぶ戦術家(1)(青)(緑) クリーチャー―鳥・アドバイザー 速攻 (青):空飛ぶ戦術家をアンタップする。 (緑),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (1)(青)(緑),(T),空飛ぶ戦術家を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 1/2
FT:戦術家と言えども、自分の身を犠牲にしなければならないときだってあるのさ。 ―空飛ぶ戦術家からイッブへ
2008/01/24(木) 01:48:20
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いく
Jamuraan Magpie / ジャムーラのカササギ (1)(緑)(青) クリーチャー ― 鳥 飛行 ジャムーラのカササギが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを選び、そのコントロールを得る。そうできなかった場合、あなたはカードを1枚引く。 「南の大陸に行くと、わたしなどよりもずっとキレイな鳥がいっぱいいるそうですよ。カササギだって極彩色だそうです。」 「へえ、そうかい。でもオレは今腹が減ってるんだよ。」 2/3
(last edited: 2008/01/24(木) 18:23:38)
2008/01/24(木) 02:07:30
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402 : |
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ホリゾン
賢き悪鳥(2)(青)(黒) クリーチャー―鳥 飛行 このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」か「あなたはカードを1枚引く」かを選んでもよい。 1/3 FT:どっちにしてもおいらは得をするんだ。
2008/01/24(木) 02:18:38
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