573 : |
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名も無き者
>>572 訂正 ×あなたがコントロールする高名であるクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す
○ あなたがコントロールする高名であるクリーチャーをオーナーの手札に戻す
2016/05/28(土) 08:45:36
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574 : |
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名も無き者
連投申し訳ありません あなたがコントロールする高名であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す
コストなので対象にしたくありませんでした
2016/05/28(土) 08:48:17
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575 : |
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名も無き者
過去の彫像 (3) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放してもよい。 そうしたなら、過去の彫像はターン終了時までこれにより追放されたカードの能力を得る。 2/2
2016/05/28(土) 15:39:54
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576 : |
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名も無き者
獣の霊魂 (1)(緑)(黒) クリーチャー-スピリット・ビースト 接死 獣の霊魂が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を対象とする。獣の霊魂はそのクリーチャーと格闘を行う。 2/2
2016/05/28(土) 19:44:04
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577 : |
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名も無き者
オーガの訓練官 (B)(R)(G) クリーチャー-人間・アドバイザー 《》が戦場に出たとき、あなたがオーガをコントロールしていなかった場合、赤の2/2のオーガ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたがコントロールするオーガ・クリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。 2/2 FT:157番、列に戻りなさい。
2016/05/29(日) 13:15:10
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578 : |
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名も無き者
群れなす蜘蛛 (2)(G) クリーチャー ― 蜘蛛 到達 飛行を持つクリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、群れなす蜘蛛のコピーであるトークンを1体戦場に出す。 2/2
2016/05/29(日) 13:22:26
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579 : |
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名も無き者
オーガの王 (1)(R)(R) クリーチャー - オーガ 威迫 あなたがコントロールするオーガ・クリーチャーは威迫を持つ。 (2),他のクリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたがコントロールする各オーガ・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/2
2016/05/29(日) 14:47:12
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580 : |
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名も無き者
夢の国のネズミ (1)(白)(黒) 伝説のクリーチャー―ネズミ 各対戦相手のアップキープ開始時、そのプレイヤーがコントロールする、あなたがコントロールするパーマネントかあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ基本土地でない各パーマネントについて、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げるか1点のライフを支払う。これによりライフを支払った場合、あなたは1点のライフを得る。 対戦相手があなたがコントロールするパーマネントかあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つ呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 2/2 FT:ここでは夢を見たら使用料を支払わねばならぬのだ。――ソリン・マルコフ
2016/05/29(日) 20:04:47
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581 : |
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名も無き者
術式編みの熟達者 (1)(W)(U) クリーチャー-ウィザード・アドバイザー あなたがコントロールしている他のウィザードは+0/+2の修正を受ける。 あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文かエンチャント呪文を唱えるに際し、あなたがコントロールしているウィザードを最大3体までタップしてもよい。1体以上タップしている場合、その呪文は打ち消されない。2体以上タップしている場合、それのマナコストは(1)少なくなる。3体タップしている場合、あなたはカードを1枚引く。 2/2
2016/05/29(日) 21:36:54
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582 : |
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Syam
ピッカーお疲れ様です。
魂の伝令 (1)(白)(青) クリーチャー - スピリット 絆魂、消失3 《》が死亡したとき、あなたが生け贄に捧げたのではないならば、カードを2枚引く。 2/2 FT:死人に口なし。されど魂は雄弁。
2016/05/29(日) 23:17:48
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583 : |
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わど
まずは全カード評価から。名前のインパクト重視のお題でした。自分でもこの俗称は使ったことないです。
>>539 肉じゃが様 《強盗オーガ》 装備品持ち逃げ。効果範囲の都合上《家路》や《刻印》とはしっかりコンボしてくれますね。先出し必須がネック。
>>540様 《ズイダンの戦士》 事実上の3/3。強化エコーに大変異と似た雰囲気を感じますね。返しの火力には弱いですが概ね優秀そうです。
>>541 Nishi様 《逃げまわりのオーガ》 まずは自分が鬼で。非戦闘ダメージを集める能力はルールとして制定するのですね。他の関連カードが捗りそう。
>>542様 《分裂体》 ひと回り小さく倍加。全体強化と組ませたいですね。《キヅタ小径の住人》と組むのも面白そうです。
>>543→>>564様 《再演する霊体》 踊り狂え。悪用法は多岐にわたりそう。3マナでやろうとするとどうあがいてもオーバースペックは免れませんね。
>>544様 《幼き者達の英雄》 人間性を失う時。手間はかかるものの最終的なサイズはかなりのものですね。なかなか皮肉のきいたフレーバー。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2016/05/30(月) 21:50:06)
2016/05/30(月) 00:00:03
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584 : |
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わど
今回のお題は『灰色オーガ』でした。P/T変動はお題内か実は一瞬悩みましたが、《漁る軟泥》が最強の熊呼ばわりされてるのを見てお題内だなと確信しました。
[入賞] >>547様 《即死爵、ドラルク//吸血鬼の灰》 復活するがゆえの不死身。もう何やっても死ぬあたりは名前の「即死爵」の通り、といった感じ。破壊なのも不思議な感じですね。自身が生け贄要員として割と向いている上、灰も生け贄要員確保に役立つ生け贄の鑑のようなクリーチャー。クリーチャーを喰らうほど育つ《屍肉喰らい》などは良い相方でしょうかね。アーティファクトの形で戻るのを活かした《兵員の混乱》なども面白い。
>>567 subaruizu様 《突飛な召使い》 尊い犠牲だった。狙い通りの結果に落ち着くかはコイン次第ですが、どちらに転んでも得をできるのはなかなか優秀そうです。残るクリーチャーのスペックにしても3マナ2/2なら戦線を支えるのに足るので、コイン投げという第一印象からは程遠い安定感に溢れたクリーチャーと言えそうです。ゴブリンらしく、またイゼットらしいフレーバー・テキストも素晴らしいですね。
>>582 Syam様 《魂の伝令》 何も残せずに消えるは御免だ。3マナにして死亡時2ドロー!…というと聞こえはよろしいですが、自発的に生け贄に捧げるのでは駄目なのがミソですね。消失のせいで相手に「待つ」という選択があるのも辛い所です。しかし裏を返せば絆魂も併せ相手に攻撃をかなり躊躇わせる効果がある、ということ。足止め要員としてはかなり出来る奴のようですね。追放除去には無力なのでそこはドンマイ!
[大賞] >>548様 《運命のオーガ立者》 おーがだてもの。2/2というサイズは終始変わりませんが、先制攻撃→二段攻撃→事実上四段攻撃と打点が跳ね上がっていくのは見ていて大変愉快です。一瞬その軽い起動コストにびっくりしましたが、どの能力もターン終了時に終わる能力なのですね。納得。刹那的に生きる赤らしい、と見ることも出来そうです。最後の能力を複数回起動できれば六段や八段の攻撃も夢ではなさそうですが、そこまで行くとトランプルが欲しくなりますね。一見名前落ちと思いきや能力も実に素敵に出来た一枚。大賞おめでとうございます。
以上です。
2016/05/30(月) 21:50:08
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585 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『オールプレイ能力を持ったカード』
《ヴィンタラの象》《稲妻の嵐》のように、全てのプレイヤーが起動することができる能力を持ったカードを募集いたします。 締め切りは6/5(日)の23:59。ではよろしくお願いします。
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2016/05/30(月) 21:50:16
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586 : |
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名も無き者
保護条約議定書 (3) アーティファクト 議決 ―― 保護条約議定書を生け贄に捧げる: あなたから始めて各プレイヤーはあなたがコントロールするパーマネント1つに投票する。 最多あるいは最多と同数の票を獲得した各パーマネントはターン終了時まで破壊不能を持つ。 (2): 保護条約議定書の次の議決の投票中、あなたは追加で票を1つ得る。この能力はどのプレイヤーでも起動できる。
2016/05/30(月) 22:49:03
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587 : |
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名も無き者
疑惑の財布 (3) アーティファクト (2):あなた以外のプレイヤー1人を対象とする。以下から1つを選ぶ。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 ・次にそのプレイヤーがカードを1枚引く場合、あなたもカードを1枚引く。 ・次にそのプレイヤーがライフを得る場合、あなたもそれに等しい点数のライフを得る。 FT:「お前の力、お前の知識、後はお前の命だけだ。」 -概念泥棒
2016/05/31(火) 16:05:39
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588 : |
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名も無き者
凪ぎの精霊 (4)(青)(青) クリーチャー エレメンタル 飛行 手札からカードを2枚捨てる:呪文や起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 5/5
オールプレイだから差し引き0マナ相当やでって言うと怒られそうな組み合わせを目指した。
2016/05/31(火) 22:49:33
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589 : |
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名も無き者
優先道路 (3) アーティファクト (2):あなたがコントロールする呪文か能力1つを対象とする。それを解決する。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
2016/05/31(火) 23:46:04
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590 : |
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名も無き者
ウルザの設計書 (0) 伝説のアーティファクト 破壊不能 〜は計画カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。 (2):〜の上から計画カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは投資カウンターを1個得る。これにより最後の時間カウンターが取り除かれた時、これを変身させる。この能力は、どのプレイヤーもプレイできるが、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
ウルザの決戦兵器 伝説のアーティファクトクリーチャー-ゴーレム 破壊不能、速攻、トランプル、警戒 投資カウンターを持つ各プレイヤーのアップキープ開始時、ターン終了時まで、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。〜をアンタップする。 〜は、あなたより多くの投資カウンターを持つプレイヤーを攻撃できない。 12/12
2016/06/01(水) 00:07:55
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591 : |
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肉じゃが
《無邪気な巨人》 (2)(赤)(赤) クリーチャー - 巨人 トランプル (X): ターン終了時まで、無邪気な巨人は+X/-Xの修正を得る。この能力は、どのプレイヤーでも起動できるが、どのプレイヤーも各ターンに2回以上起動できない。 3/4
2016/06/01(水) 01:22:21
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592 : |
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Nishi
Pickお疲れ様です。 少し遅れましたが投稿します。
訓練中の猟犬 (赤) クリーチャー--猟犬 速攻 (3):この能力のコントローラーは訓練中の猟犬のコントロールを得る。訓練中の猟犬をアンタップする。この能力はどのプレイヤーでも起動できる。 2/2
1コスパワー2だがデメリット付きという感じです。 アンタップ能力で悪さが出来る可能性があります。
2016/06/01(水) 01:26:15
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593 : |
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名も無き者
不安定化混成ウーズ (U/R)(R/G)(G/U) クリーチャー-ウーズ・奇魔 トランプル、移植3 (2):コインを1枚投げる。それが表であった場合、《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。それが裏であった場合、-1/-1カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 (3):コインを1枚投げる。それが表であった場合、《》はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはこれのパワーである。それが裏であった場合、《》はターン終了時まで-X/-0の修正を受ける。Xはこれのパワーの半分(端数切捨て)である。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 0/0
FT//内容:シミックの細胞質胞と瓦礫帯から採取したウーズのサンプルを奇魔の安定化を図るため外殻に使用。結果:活発に肥大と自己崩壊を繰り返す。結論:安定化に成功
2016/06/01(水) 02:25:49
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594 : |
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名も無き者
遥か忘れられし祭殿 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 (10),遥か忘れられし祭殿を生け贄に捧げる:トランプルと破壊不能を持つ10/10の神・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力はどのプレイヤーでも起動できる。
FT:長い時間は、その神から自分の名前や信者やその信心を忘れさせた。
2016/06/01(水) 06:07:21
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595 : |
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名も無き者
スキャンダル (3)(赤)(青) エンチャント-オーラ・呪い エンチャント(プレイヤーまたはプレインズウォーカー) 各クリーチャーは可能なら毎ターン、エンチャントされたプレイヤーまたはプレインズウォーカーを攻撃する。 いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、各プレイヤーは可能ならば少なくともエンチャントされたプレイヤーまたはプレインズウォーカーを選ばなければならない。 5点のライフを支払う:他のプレイヤー1人または他のプレインズウォーカー1体を対象として、スキャンダルをそれにつける。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、そのプレイヤーがソーサリーを唱えられるときにのみプレイできる。
2016/06/01(水) 12:53:10
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596 : |
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名も無き者
泡立つゾンビ (1)(B) クリーチャー ― ゾンビ 消散3、潜伏 3点のライフを支払う、カードを1枚捨てる:墓地にある《》をあなたのコントロール下で戦場に戻す。この能力はどのプレイヤーでも起動できる。 3/3
「あなた」でよかったよね? 墓地にあるのを対戦相手もスティールできるようにしたかったのだけど
2016/06/01(水) 14:23:11
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597 : |
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名も無き者
>>594を修正します。破壊の方が邪神っぽくて良いかもしれません。
遥か忘れられし祭殿 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 (10):遥か忘れられし祭殿を破壊する。その後、トランプルと破壊不能を持つ10/10の神・ホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力はどのプレイヤーでも起動できる。
FT:長い時間は、その神から自分の名前や信者やその信心を忘れさせた。
2016/06/01(水) 15:24:04
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598 : |
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八三五
深海からの来襲者 4UU クリーチャー-タコ トランプル 深海からの来襲者は、その上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。 (2),深海からの来襲者から+1/+1カウンターを1個取り除く:この能力を起動したプレイヤーは2点のライフを得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 0/0 ――――― 山岳民たちは未だかつて遭遇したことのないその脅威から、ただ逃げ惑うばかりであった―奴の足が松明に接触した時の香りを嗅ぐまでは。
2016/06/01(水) 20:57:09
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599 : |
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名も無き者
慈悲深き菩薩 (2)(白)(白)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー-スピリット 警戒、絆魂、プロテクション(クリーチャー以外) 手札を捨てる:この能力を起動したプレイヤーの次のターンの終了ステップの開始時に、慈悲深き菩薩を変身させる。 4/12 ------------ 大いなる菩薩掌 伝説のエンチャント [白/黒] このエンチャントが大いなる菩薩掌に変身したとき、それは各プレイヤーにそのライフの総量に等しいダメージを与える。このダメージは軽減されず、移し替えられない。
2016/06/01(水) 23:20:56
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600 : |
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名も無き者
>>599 大事な部分を入れ忘れた…
慈悲深き菩薩 (2)(白)(白)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー-スピリット 警戒、絆魂、プロテクション(クリーチャー以外) 手札を捨てる:この能力を起動したプレイヤーの次のターンの終了ステップの開始時に、慈悲深き菩薩を変身させる。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 4/12 ------------ 大いなる菩薩掌 伝説のエンチャント [白/黒] このエンチャントが大いなる菩薩掌に変身したとき、それは各プレイヤーにそのライフの総量に等しいダメージを与える。このダメージは軽減されず、移し替えられない。
2016/06/01(水) 23:23:36
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601 : |
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名も無き者
平和協定の偽書 (4) アーティファクト クリーチャーはあなたやあなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 (3):あなたのは平和協定の偽書のコントロールを得る。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。
2016/06/02(木) 05:12:00
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602 : |
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名も無き者
酔実の樹 (1)(緑)(緑) クリーチャー - 植物 防衛 ~はその上に7つの+1/+1カウンターを載せた状態で戦場に出る。 あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:~の上から+1/+1カウンターを1つ取り除き、この方法でタップしたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。そのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはその上に置かれた+1/+1カウンターの数に等しい。 0/0
2016/06/02(木) 11:11:46
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603 : |
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人工火山の試作品(3) アーティファクト 各プレイヤーのアップキープの開始時に、人工火山の試作品の上に蓄積カウンターを1個置く。 (2):あなたのライブラリーのカードを上から最大2枚まで公開し、墓地に置く。公開したカードの点数で見たマナ・コストの合計値が、人工火山の試作品に置かれた蓄積カウンターの数よりも大きい場合、対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に、小さい場合、あなたにX点のダメージを与える。Xは人工火山の試作品に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。その後、人工火山の試作品の上から蓄積カウンターをすべて取り除く。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。 各プレイヤーのターン終了時に人工火山の試作品の上に蓄積カウンターが10個以上ある場合、人工火山の試作品を破壊する。 人工火山の試作品が破壊された時、各プレイヤーと各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xは人工火山の試作品に置かれた蓄積カウンターの数の2倍に等しい。
FT:ほれみろ、近付けなくなったじゃないか。
2016/06/02(木) 11:33:44
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604 : |
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名も無き者
穢れた金床 (3) アーティファクト あなたが唱える装備品呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 あなたがコントロールする装備品は生体武器を持つ。 (2)(X):装備(X)と「装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける」を持つ装備品・アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
2016/06/02(木) 16:03:12
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605 : |
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名も無き者
悪夢の間 (3)(青)(青) エンチャント マナ・コストに(X)を含む呪文のコントローラーは、その呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文と共通の色を1色持つカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、その呪文のXの値は、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストと等しい値として扱う。
書式が怪しいがこんなカード絶対刷られないので気にしない
2016/06/02(木) 20:14:40
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606 : |
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名も無き者
移り気な懲罰者 (B)(B) クリーチャー ― デーモン 飛行 2点のライフを支払う:《》の上に‐1/-1カウンターを2個置く。その後、この能力を起動したプレイヤーは《》をコントロールする。この能力は、どのプレイヤーも攻撃クリーチャー宣言ステップの後自分が防御プレイヤーである場合のみ起動できる。 《》の上から-1/-1カウンターをすべて取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは取り除かれた-1/-1カウンターの数に等しい手札を捨てる。あなたはこれにより捨てられた手札の枚数に等しい枚数のカードを引き、これにより捨てられた手札の枚数に等しい点数のライフを失う。この能力は、連続して同じプレイヤーが起動することはできない。 9/9
2016/06/03(金) 00:52:36
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607 : |
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名も無き者
強大な力を前に膝をつけ 持続計略 対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(◇)多くなる。 この計略が破棄されたとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つ。 カードを3枚捨てる:この計略を破棄する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
FT:この力を手懐けるのもそう難しくは無かったぞ?
2016/06/03(金) 02:21:45
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608 : |
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名も無き者
ゴブリンの集金屋 (赤)(黒) クリーチャー―ゴブリン、ならず者 速攻、威迫 2点のライフを支払う:ゴブリンの集金屋を戦闘から取り除き、アンタップする。ゴブリンの集金屋のコントローラーは2点のライフを得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 3/2
2016/06/03(金) 13:28:38
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609 : |
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名も無き者
狡猾な契約者 (3)(B)(B) クリーチャー ― デーモン トランプル (1)、デーモンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたはライフを1点失い、カードを1枚引く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 6/5
2016/06/03(金) 21:58:48
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610 : |
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名も無き者
街外れの宿 1WU エンチャント (2):あなたがコントロールするクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それらをタップする。それらは一方がタップ状態であり限り、そのコントローラーのアンタップステップにアンタップせず、その起動型能力を起動できない。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 FT:休憩よりも宿泊の多い宿
2016/06/03(金) 23:29:13
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611 : |
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名も無き者
ひっぱりダコ (青) クリーチャー―タコ これが戦場に出るに際し対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーのコントロールで牽引カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (X):Xはこれの上にある牽引カウンターの数に等しい。これの上に牽引カウンターが8個以上置かれていないかぎり、ひっぱりダコのコントロールを得、その後この上に牽引カウンターを1個置く。この能力はソーサリーをプレイできる時ならどのプレイヤーもプレイできる。 8/8
―タコにだって都合というものがある。例えば、繋ぐ手が無いとかな。
2016/06/04(土) 20:56:37
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612 : |
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名も無き者
容量超過 (2)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 反復 容量超過が反復能力によって追放されている間、各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。 (4):容量超過をオーナーのライブラリーの一番上に置く。この能力は、それが反復能力によって追放されている間にのみ起動でき、どのプレイヤーでも起動できる。
2016/06/04(土) 21:22:17
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613 : |
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名も無き者
意識の高さ 3U エンチャント
X:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、カードを1枚引く。Xはあなたの手札の枚数に等しい。この能力は1ターンに1回、どのプレイヤーも起動できる。
ft:アタマは空っぽのほうが、よく入る。
2016/06/05(日) 16:18:52
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614 : |
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名も無き者
溶鉄の巨人 (3)(赤)(赤) クリーチャー ― エレメンタル・巨人 トランプル (1):溶鉄の巨人は、自身とあなたに1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 5/6
FT:もはやそれは原形を留めていなかったが、戦力としては充分だった。
2016/06/05(日) 18:12:20
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615 : |
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名も無き者
斥候モグラ (青)(黒)(緑) クリーチャー―ビースト 潜伏 斥候モグラがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 (1):斥候モグラはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、戦闘フェイズには起動できない。 (1):斥候モグラはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。この能力によってはタフネスは1より小さくならない。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、戦闘フェイズには起動できない。 3/3 FT:大きいものも小さいものも、それぞれに良さがある。――ソリン・マルコフ
2016/06/05(日) 22:50:36
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616 : |
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Syam
ピッカーお疲れ様です。
清廉潔白な裁判長 (3)(緑) クリーチャー - エルフ・シャーマン あなたとあなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。 (X):《》の上の賄賂カウンターがX個未満ならば、賄賂カウンターの合計がX個になるように賄賂カウンターを置く。《》のコントロールを得る(カウンターを置いていなくてもコントロールを得る)。Xは《》の上に置かれた賄賂カウンターの数より大きくなくてはならない。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 2/2
《清廉潔白な判事》リスペクトです。
2016/06/05(日) 23:50:55
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617 : |
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わど
まずは全カード評価から。当然ながら多人数戦で輝きそうなカードが多かったですね。
>>586様 《保護条約議定書》 これとか無害そうでしょう。投票開始が自分からなので扱いはかなり難しいですね。どうしたものか。
>>587様 《疑惑の財布》 おこぼれに預からせてくれ。互いに得する形なので、自分はマナを極力使わず動けるのが理想的です。
>>588様 《凪ぎの精霊》 俺らの手札《意志の力》な!手札はしっかり貯めて。サイズも優秀なのでそのまま制圧し切りたいですね。
>>589様 《優先道路》 スタックの法則が乱れる。大変奇天烈な効果ですね。夢のコンボがいろいろと思いつきそうです。
>>590様 《ウルザの設計書//ウルザの決戦兵器》 投資量勝負。7つを争うので全員同じにはそうならないですね。いかに勝負を白熱させるかが早出しの鍵。
>>591 肉じゃが様 《無邪気な巨人》 流動する一撃。別途パンプアップの手段があるとタフネス0化で殺そうとするあいての意表が突けそうです。
>>592 Nishi様 《訓練中の猟犬》 ご主人を忘れたか。入賞作に付き詳細は>>618にて! ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2016/06/06(月) 22:00:13)
2016/06/06(月) 00:00:11
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618 : |
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わど
今回のお題は『オールプレイ能力を持ったカード』でした。まぁ難儀なお題ですよね。こういうのは連続しないように注意したいところです。
[入賞] >>598 八三五様 《深海からの来襲者》 もぐもぐ。6マナにして8/8と強大なサイズを誇りますが、2マナごとに2ライフに変換されどんどんと食べられていってしまいます。どちらかと言うとフレーバー重視の一枚ですね。英語での悪魔の魚呼ばわりが印象的で誤解してましたが、意外と世界中でタコは食べられているようです。コストに関しては、オールプレイ能力で結構な速度で縮むことを考えるともう少し軽くても良かったのかも?
>>607様 《強大な力を前に膝をつけ》 糧となれ。コスト増加系のカードですが、無色マナの形で増えるのがまた曲者。無色マナは意外と捻出できないデッキも多いので、相手が無理をして破棄を狙うパターンも多いのではないでしょうか。ただで破棄されるわけでもなく、トークンが4つ付いてくるのも優秀です。計略カードは魔王のデッキタイプに沿ったカードを投入したいところですが、これほどにエルドラージ魔王に似合った計略もないでしょうね。
>>613様 《意識の高さ》 アクティブになるほど恩恵は大きい。自身は青いカードですが、青の得意戦術であるカウンターやドローとは余り相性がよくなさそうです。逆にバウンスとは良く噛み合っていますね。手札を使いきっていれば相手ドロー・ステップには確実に能力を起動できるので、狙って行きたいです。逆に相手にも同じことが言えるので、牽制の意も込めて手札は盛んに使いきっていきたいですね。
[大賞] >>592 Nishi様 《訓練中の猟犬》 このバカイヌといわないで。1マナパワー2の速攻クリーチャーの強さは《ゴブリンの先達》が証明済み。相手に持っていかれる危険性はありますが、3マナと軽くないコストを払わせるので取引としてはなんとか許せる部類でしょう。相手だけが起動できるのではなくオールプレイ能力であることで3マナでアンタップするクリーチャーとしても運用でき、よりコンボの可能性を感じさせるのも素晴らしい。コンボなどの飛び道具を仕込んだビートダウンはいつだっていいものですよね。実に好みのクリーチャー。大賞おめでとうございます。
以上です。
2016/06/06(月) 22:00:15
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619 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『能力を2つ以上与えるオーラ』
《夜明けの宝冠》《伝書使の素早さ》のように、エンチャント先に2つ以上の能力を与えるようなオーラを募集いたします。 締め切りは6/12(日)の23:59。ではよろしくお願いします。
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(last edited: 2016/06/07(火) 08:28:37)
2016/06/06(月) 22:00:26
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620 : |
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Nishi
Pickお疲れ様です。 早速今回のお題行ってみます。
双頭化 (赤) エンチャント--オーラ エンチャントされているクリーチャーは威迫を持つと共に、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。
《Two-Headed Giant of Foriys》的な感じで考えてみました。
2016/06/06(月) 23:32:29
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621 : |
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名も無き者
馴染み深い記憶 (3) エンチャント - オーラ エンチャント(有色のクリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 エンチャントされたクリーチャーが白ならば絆魂を得る。同様に青ならば飛行、赤ならば速攻、黒ならば接死、緑ならばトランプルを得る。 《》がエンチャントしている限り、《》の色はそのエンチャントされているクリーチャーの色と等しい。 FT:それはあたかも初めから当人のものであったかのように振舞う。
2016/06/06(月) 23:45:50
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622 : |
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熟練した剣技 (赤) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに先制攻撃と、「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを破壊する」を得る。 FT:いかに攻撃の達人といえど、防御まで完璧とは限らない。
2016/06/06(月) 23:49:11
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623 : |
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名も無き者
被検体の収穫 (4)(黒)(黒) エンチャント - オーラ あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントされているクリーチャーは防衛と被覆と変形(X)(黒)を持つ。Xはエンチャントされているクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
FT;「術後経過は順調。新しいすべてに順応し、過去の忘却が達成された模様。以後観察の必要なし。」
2016/06/07(火) 05:56:06
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名も無き者
尽きぬ愛 (2)(W)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは破壊不能と絆魂を得る。 尽きぬ愛が戦場から墓地に置かれたとき、それを手札に戻す。 FT:万物に宿る、神の与えし無限の愛
2016/06/07(火) 08:47:14
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肉じゃが
《ゼンディカーの目覚め》 (1)(緑) エンチャント - オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は「(2): この土地の上に+1/+1カウンターを2つ置く。この土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある」と「(T): あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」を持つ。 (緑): あなたがコントロールする土地1つを対象とし、ゼンディカーの目覚めをそれにつける。
(last edited: 2016/06/07(火) 11:06:54)
2016/06/07(火) 10:02:16
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626 : |
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名も無き者
二重付呪 (白)(緑) エンチャント オーラ エンチャント(オーラ) エンチャントされているオーラは、「エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修正を受ける。」と、「エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにこれにエンチャントしているオーラを1つ生け贄に捧げる。」を持つ。 あなたがコントロールするエンチャント呪文とエンチャントは、オーラであるとともにエンチャント(オーラ)を得る。
オーラにエンチャントしてエンチャントもオーラでオーラでエンチャント先を守れてオラオラオラ
2016/06/07(火) 10:51:36
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627 : |
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名も無き者
星の花冠 (R)(G)(U) エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、果敢と到達を持つ。 あなたがオーラ呪文を唱えるたび、エンチャントされているクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、ターン終了時までそれは先制攻撃を持つ。 星の花冠が打ち消されるか、戦場から墓地に置かれるたび、墓地にあるそれを手札に戻す。
2016/06/07(火) 11:07:15
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628 : |
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名も無き者
荒廃の抱擁(B)(◇) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 欠色 エンチャントされているクリーチャーが無色である場合、エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける エンチャントされているクリーチャーが有色である場合、エンチャントされているクリーチャーはその色1色につき-3/-3の修整を受ける エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2016/06/07(火) 11:41:56
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名も無き者
鉄塊化 (1)(白) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは破壊不能と防衛を持つとともに、その他のタイプに加えてアーティファクトになる。
2016/06/07(火) 11:45:16
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630 : |
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通りすがりのジョニー
超越者の乱心 (青/白)(黒)(黒)(白) エンチャント — オーラ エンチャント(プレインズウォーカー) あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているプレインズウォーカーは自身とそのコントローラーにそれぞれ1点のダメージを与える。
エンチャントされているプレインズウォーカーは [+3]これにエンチャントしている《》のコントローラーはカードを2枚引く。あなたは5点のライフを失う [+2]これにエンチャントしている《》のコントローラーは1点のライフを得る。あなたは1枚カードを捨てる
を持つ。 ------------ ダメージの発生源をオーラからPWに変更(6/12)
(last edited: 2016/06/12(日) 11:31:46)
2016/06/07(火) 12:32:45
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631 : |
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名も無き者
絶対防護領域 (白)(青) エンチャント-オーラ エンチャント(オーラ) 瞬速 エンチャントされているオーラは破壊不能と被覆を持つ。 エンチャントされているオーラは「エンチャントされているパーマネントは破壊不能と被覆を持つ。」を持つ。 FT:世の中、絶対と言える事象は絶対に存在しない。
2016/06/07(火) 12:38:43
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632 : |
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名も無き者
魔術秘奥の略取 (1)(W)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(エンチャント) あなたはエンチャントされているエンチャントのコントロールする。 エンチャントされているエンチャントは「累加アップキープ ― あなたがコントロールしていないエンチャント1つのコントロールを得る。」と 「あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、これの上にある経年カウンターを1つ取り除く」を持つ。
2016/06/07(火) 14:29:44
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633 : |
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名も無き者
匠の手入れ (1)(白) エンチャント ─ オーラ エンチャント(装備品) 族霊鎧 エンチャントされている装備品は「装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。」と装備(1)を持つ。
FT:装備が扱いにくいのは、作り手の腕の問題よ ─ 石術師、ナヒリ
2016/06/07(火) 15:49:30
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634 : |
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名も無き者
纏わりつく死臭 (4)(黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは接死と「このクリーチャーが攻撃するたび、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる」を持つ。 纏わりつく死臭が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2016/06/07(火) 17:31:46
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635 : |
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623
エンチャント(クリーチャー)を付け忘れていましたので修正します
2016/06/07(火) 19:36:45
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636 : |
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名も無き者
怒りの天使の抱擁 (4)(白)(白)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) あなたは、呪文を唱えたり能力を起動するために、エンチャントされているクリーチャー生け贄に捧げることができない。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべてのエンチャントを破壊する。
2016/06/07(火) 21:13:47
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637 : |
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名も無き者
悪斬の印 (2)(W)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーはプロテクション(デーモン)とプロテクション(ドラゴン)を持つ。
2016/06/07(火) 22:03:54
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638 : |
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名も無き者
ボーラスの教え (U)(B)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「《》を生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」と「《》を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」と「《》を生贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
2016/06/07(火) 23:52:29
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639 : |
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名も無き者
シアクーの外科手術 (2)(青)(黒) エンチャント ― オーラ エンチャント(ライブラリー) エンチャントされているライブラリーからカードが1枚離れるたび、それのオーナーは1点のライフを失う。 (1)(青)(黒):エンチャントされているライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。それのオーナーは自分のライブラリーを切り直す。
2016/06/08(水) 03:49:19
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640 : |
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名も無き者
強固な記憶 (1)(U)(U) エンチャント‐オーラ エンチャント(あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード) 瞬速 エンチャントされているカードは瞬速とフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。
2016/06/08(水) 12:36:53
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641 : |
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時ゆらぎ (B)(1) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):次のあなたのターン。このクリーチャがタップするとき、それが1回目であるならば代わりにアンタップする。この能力はあなたのアップキープ開始時のみ起動できる。」と「(Q):次のあなたのターン、このクリーチャーがアンタップするとき、それが1回目であるならば代わりにタップする。この能力はあなたのターン1ターンに1回のみ起動できる。((Q)はアンタップ・シンボルである。)」を持つ。
2016/06/08(水) 16:44:17
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642 : |
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名も無き者
役不足 (W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは防衛とトランプルと警戒と威迫を持つ。
2016/06/08(水) 21:40:45
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643 : |
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名も無き者
統率の証 (4) エンチャント-オーラ エンチャント(あなたの統率者) 統率の証を唱える際のコストは、あなたの統率者が持つ色と同じ色マナでしか支払えない。ただし、統率者が無色の場合のみ、その点数に等しい量の(◇)で支払うことができる。 統率の証はあなたの統率者と同じ色である。 エンチャントされたクリーチャーが公開領域上を移動することによっては、統率の証は外れない。 エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修正を受け、トランプルと速攻を持つ。
2016/06/08(水) 21:44:23
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644 : |
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名も無き者
ゲートウォッチの協働 (1)(W) 伝説のエンチャント ー オーラ エンチャント(紋章) エンチャントされている紋章は「(W/G)(1), T: あなたがコントロールする各プレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを1つ置く」と「(U/R)(1), T: 紋章1つを対象とする。あなたはそのコピーである紋章を1つ得る」を得る。
紋章はいまのところタップできないとは思うんですけど
2016/06/08(水) 22:01:18
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645 : |
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名も無き者
不敬の儀式 (7)(B)(B) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーはすべてのタイプと能力を失い、速攻と破壊不能と飛行と絆魂を持つ、「オーメンダール憑き」という名前の黒の9/7の伝説のデーモン・クリーチャーになる。 (5),あなたの墓地墓地にあるクリーチャー・カードを5枚追放する。:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地から《》をそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2016/06/09(木) 08:43:32
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646 : |
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八三五
pickありがとうございます! ヨッ○ーアイランドネタとはまた懐かしい…
後方支援 1WW エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのコントローラーがコントロールする、他のクリーチャーは防衛と賛美を持つ。 ――――― 「どうぞどうぞ。」
2016/06/09(木) 13:41:27
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647 : |
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Seta
罪と罰 B エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「T:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する」と「このクリーチャーがタップされたときターン終了時にこれを生贄に捧げる」をもつ。
FT:良心の呵責に耐え切れぬロージャは、ついに自らを法の手にゆだねた。
(last edited: 2016/06/09(木) 19:49:40)
2016/06/09(木) 19:49:25
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648 : |
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名も無き者
火球の魂(赤)(赤)(赤) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+5/+0の修正を受けるとともに、トランプルと「あなたの終了ステップの開始時に、これを生贄に捧げる。」を得る。
2016/06/09(木) 21:09:41
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649 : |
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名も無き者
繋ぎ留め (3)(U)(B)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) 刻印 ― 《》が戦場に出たとき、あなたの手札から、エンチャントされているパーマネントと共通のパーマネント・カードを1枚追放してもよい。 エンチャントされているクリーチャーはそれにより追放されたカードのサブタイプと能力を得る。 《》がクリーチャーにエンチャントされているなら、エンチャントされているクリーチャーは+X/+Yの修整を受ける。Xはその追放されたクリーチャー・カードのパワーであり、Yはそれのタフネスである。
2016/06/09(木) 21:16:02
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650 : |
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名も無き者
転がる死 (1)(B) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(基本土地でないパーマネント) エンチャントされているパーマネントは消散と「(T),1点のライフを支払う:これの上に消散カウンターを2個置く。」能力を持つ。 転がる死が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、転がる死をオーナーのライブラリーのカードの上から3枚目に置く。
FT:四の五の言っても、ろくな対策ができてないじゃないか
2016/06/09(木) 23:23:55
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651 : |
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名も無き者
龍爪の覚醒 (青)(赤)(緑) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) (青):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。 (赤):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (緑):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。 (1):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 (2):クリーチャー1体を対象とする。これをそれに付ける。
色々とできそうな何か
2016/06/09(木) 23:41:02
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652 : |
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名も無き者
虎の構え (青)(赤) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされたクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに呪禁を得る。 エンチャントされたクリーチャーがいずれかのクリーチャーにブロックされるたび、虎の構えを変身させる。
蛇の構え (青)(緑) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされたクリーチャーは+0/+2の修正を受けるとともに接死を得る。 エンチャントされたクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、蛇の構えを変身させる。
第2面から唱えることもできる両面カード
2016/06/10(金) 12:13:42
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653 : |
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名も無き者
記憶術 (4)(青)(青) エンチャント — オーラ エンチャント(あなたの墓地にあるインスタント・カードまたはソーサリー・カード) エンチャントされているカードは回顧とフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。
2016/06/10(金) 12:47:07
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654 : |
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名も無き者
原始の残滓 (3)(G)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルと 「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。」を持つ。
2枚のままだとやっぱり強すぎるかなぁと
2016/06/10(金) 14:12:31
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655 : |
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名も無き者
都市文明の呪い (3)(W)(G) エンチャント - オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーのコントロールするアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このアーティファクトを生け贄に捧げる。」と「このアーティファクトの起動型能力は、それを起動するためのコストが(1)多くなる。」
2016/06/10(金) 18:54:04
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656 : |
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名も無き者
>>655 文末に「~を得る。」をつけ忘れていたので追記します
2016/06/10(金) 22:29:41
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657 : |
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名も無き者
大迷惑 (1)(赤)(赤) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは、+2/+0の修正を受けるとともに「このクリーチャーは可能な限り攻撃に参加する。」と「このクリーチャーがタップ状態になるたび、これはこれのコントローラーがコントロールする他の各クリーチャーに、自身のパワーに等しいダメージを与える」を得る。
2016/06/11(土) 00:35:26
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658 : |
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名も無き者
>>655 何度もすいません。お題確認ミスしたので修正します。
都市文明の呪い (3)(W)(G) エンチャント - オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、(1)を支払わないかぎり、あなたは支払わなかった(1)につき1つアーティファクトを生け贄に捧げる。」と「あなたがコントロールするアーティファクトの起動型能力は、それを起動するためのコストが(1)多くなる。」を得る。
2016/06/11(土) 02:45:08
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659 : |
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名も無き者
ゴブリン・マーキング (3)(R)(G) エンチャント-オーラ エンチャント(ゴブリン) 瞬速 あなたがソーサリーを唱えられるときに《》を唱える場合、《》のマナコストは(2)少なくなる。 エンチャントされているゴブリンは+0/+2の修正を受けるとともに、「これに戦闘ダメージが与えられるたび、与えられたダメージの点数と同じ数の赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを戦場に出し、それらはこれにダメージを与えたクリーチャーと格闘を行う。」と、「これがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるに際し、代わりにあなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出す。」を持つ。
2016/06/11(土) 13:01:18
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660 : |
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名も無き者
影牢 1W エンチャント ー オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは、防衛とシャドーを得る。
2016/06/11(土) 13:30:59
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661 : |
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名も無き者
種父化 2G エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー・トークン) エンチャントされているクリーチャーは「T:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体あなたのコントロール下で戦場に出す」と「あなたがコントロールするこのクリーチャーと同名のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」を得る。
2016/06/11(土) 22:56:32
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662 : |
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名も無き者
司令官の矜持 (1)(白)(白) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。 エンチャントされているクリーチャーは「これを生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
2016/06/12(日) 09:48:58
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663 : |
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名も無き者
超新星の宝冠 1W エンチャント ー オーラ エンチャントされているクリーチャーは、それにエンチャントされている《超新星の宝冠》という名前のエンチャント1つにつき、+1/+1の修整を受け、それにエンチャントされている《超新星の宝冠》という名前のエンチャントが1つ以上の場合、警戒を、2つ以上の場合、追加で先制攻撃と絆魂を、3つ以上の場合、追加で二段攻撃と飛行と破壊不能を、4つ以上の場合、追加で「あなたがコントロールするパーマネントは呪禁と破壊不能を得る」を得る。
2016/06/12(日) 15:32:32
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ごめんなさい、エンチャント(クリーチャー)を付け忘れました。
2016/06/12(日) 15:33:44
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665 : |
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名も無き者
狩りの熟達 (W/G) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと到達と警戒を得る。
これくらい付けたらこの種のオーラは使われるだろうか
2016/06/12(日) 16:50:18
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666 : |
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名も無き者
いわれなき債務 (1)(白)(赤) エンチャント―オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントはエコー(X)と「このパーマネントが戦場を離れたとき、これはあなたにX点のダメージを与える。」を得る。Xはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい。 土地でないパーマネントが手札から唱えられずに戦場に出たとき、あなたはいわれなき債務を、瞬速を持つかのようにマナ・コストを支払うことなくそれを対象として唱えてもよい。 FT:やましい事はないのに、この女は何かと問われる立場を想像してみたまえ。――ソリン・マルコフ
2016/06/12(日) 20:17:08
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667 : |
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横田の倉庫3
大きな金庫 (白)(黒) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 大きな金庫が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーに時間カウンターを3個置く。 エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。 エンチャントされているクリーチャーは被覆と破壊不能と消失を持つ。 FT:金庫刑。お食事はセルフサービス。
2016/06/12(日) 22:13:24
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668 : |
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Syam
ピッカーお疲れ様です。
秘めたる怒り (黒) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは潜伏と激情2を得る。
2016/06/12(日) 22:54:44
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669 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>620 Nishi様 《双頭化》 読んで字のごとく。双頭能力は発生源がエンチャントなのでお題外ですね。お気をつけ下さいませ。
>>621様 《馴染み深い記憶》 その色といえば。また微妙なラインですね。なるたけ色の多いクリーチャーにエンチャントしたいところ。
>>622 ネームレス・ワン様 《熟練した剣技》 オワタ式。とはいえ高い修整と先制攻撃でそう触れられることは多くなさそうです。ティムにはご注意を。
>>623+>>635様 《被検体の収穫》 オール・ウィル・ビー…。入賞作に付き詳細は>>670にて!
>>624様 《尽きぬ愛》 愛はエターナル。なかなか優秀なコスト・パフォーマンス。強気に殴りにいけるのが実に強そうです。
>>625 肉じゃが様 《ゼンディカーの目覚め》 いざたて土地よ。クリーチャー化は永続なのですね。強化効率は優秀なので是非使ってみたい一枚。
>>626様 《二重付呪》 もしかしてオラオラですかー!?以後の非オーラエンチャントをオーラ化したいですが、書式が難しい。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2016/06/14(火) 10:17:43)
2016/06/13(月) 00:00:10
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670 : |
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わど
今回のお題は『能力を2つ以上与えるオーラ』でした。エンチャント先に能力を付与する形が自然な能力が望ましかったと思います。
[入賞] >>633様 《匠の手入れ》 強力装備は手入れも肝心。装備コスト低減+追加の修整で幅広い装備品を一級品まで押し上げることが出来ますね。装備コストの重さがネックだった《ヴィリジアンの長弓》などは特に強力になってくれそうです。《稲妻のすね当て》など装備コストのかからないものでも追加の修整が役立ってくれるでしょう。含蓄のあるフレーバー・テキストも併せて実に素敵なカードだと思います。
>>643様 《統率の証》 証は離れず我が身に。エンチャントするオブジェクトのゾーンが指定されていないなかなかの変わり種ですね。これ統率領域にある統率者にもエンチャント出来るのでしょうか。できそうですね。たいへん画期的な一枚と言えそうです。速攻が付与されることで除去された後の隙を少なくでき、特に《無情の碑出告》などはスムーズに即死コンボを狙いに行けそうです。ヘイト管理にはご注意を!
>>666(ソリンの人?)様 《いわれなき債務》 ???「この女は何ですか!」コスト踏み倒しへの抑止力ですね。特にリアニメイトなどにはかなり刺さってくれそうです。微妙に処理が怪しいので、パーマネントが踏み倒されたターンにそのパーマネントを対象としてコスト踏み倒しで唱えられる能力にすると良さそうでしょうか。オリカスレで俗世の悩みを零し続けるソリンですが、今回はストーリーに関連付けてくる手腕が実に良いと思いました。
[大賞] >>623+>>635様 《被検体の収穫》 目指すは完成。自力で自分のクリーチャーに変形させられるので奪い返される心配が少ないのが良いですね。たとえデッキに合わないクリーチャーだとしても変形してしまえば馴染みの一枚。大変理にかなったコントロール奪取と言えるでしょう。コストこそ嵩みますが、これだけ優秀な能力なら頷けます。奪ってから馴染ませるまでの過程を変形で表した、大変ファイレクシアらしいフレイバーも実にゾクゾク来ます。かなり早い投稿でしたが、一目見た瞬間からPickerの心を離さなかった魔性の一枚。大賞おめでとうございます。
以上です。
2016/06/13(月) 21:59:56
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『アンタップ能力を持つカード』
《光らせの子》《ピリ=パラ》のように、コストに{Q}を含む能力を持ったカードを募集いたします。《暗黒のマントル》のように、アンタップ能力を与えるものでも可とします。 締め切りは6/12(日)の23:59。ではよろしくお願いします。
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2016/06/13(月) 22:00:09
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名も無き者
悪夢からの目覚め (2)(U)(U) クリーチャー・エンチャント ― ニンフ・ホラー 潜伏 《》はタップ状態で戦場に出る。 《》はアンタップ・ステップにアンタップしない。 神啓 ― 《》がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 (2)(U)、(Q):このターンにあなたの墓地に置かれた、ソーサリー・カードかインスタント・カードを1枚対象とする。あなたはそれをこのターン、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターンにそのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 0/3 FT:全身汗だくだった。荒い息の中、窓の外には確かにその予兆があった。
2016/06/13(月) 23:29:09
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