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2017/02/25(土) 18:04:16

【ルールは】MTGルーリング質問スレ19【ここで】...

1 :
vain
MTGのルーリングに関する質問をするスレッドです。

一つ前のスレッドはこちら
http://forum.astral-guild.net/board/21/1581/

◆◆◆お知らせ◆◆◆

■注意書き
アンケートなどはスレ違いです。
戦術やプレイング、デッキ構築など、ルール以外の質問は、別のスレを探してください。>>3
荒らしや敬語のできない人は放置しましょう。イチイチ相手にするあなたも荒らしです。
質問はageろ

■質問する前にまずはここで検索しましょう
mtgwiki(MTGに関する様々な情報)
http://mtgwiki.com/

うまく検索できない場合は、Wisdom Guild上部の検索窓やmtg.saloonの高性能検索エンジンを試してみるとよいかも知れません。
ttp://www.mtg-search.jpn.org/mtgwiki/

■もっと詳しく調べたいなら(他サイト、公式情報へのリンク)
>>2

■ルール以外のことを訊きたい場合(別スレッドへのリンク)
>>3

■質問者へ
状況や疑問点が伝わりやすい文章を心がけましょう。

■回答者へ
答える側は責任もって。曖昧なら答えずに他の人に任せる。
wikiに該当の回答が無ければ付け足してください。

スレ違いは、適切なスレに誘導してください。>>3
ただし、簡単な内容なら、ここで答えてしまっても構いません。

■メモ
カード名は《二重山カッコ》でくくるとwhisperにリンクできます。(カッコ)を変換していくとでます。
総合ルールはCRxxxでリンクできます。CR100.1a

※総合ルールやWhisperへのリンクはしばしば調子の悪い時があります

2016/01/14(木) 16:50:39

837 :
名も無き者
すでに終わっている話題のようですが、確認させて下さい。

>>829
>>Aからすべて取り除いてBへ取り除いたのと同じ数だけ乗せるというイベントが起こる。

これは移動に関する正式な記述ですか?
総合ルールを確認しても発見出来なかったので公式な回答であれば教えていただきたいです。

私の認識ではカウンターが移動する事で総数が変わる事はおかしいと思っています。
コントロールの交換やライフの交換などの場合、片方が不変であるならそのイベント自体が無視されます。
移動もそのように処理されるものと思っています。

また、カードにすべてと書かれていてもそれができない場合は可能な限りそれをしようとします。(>>833でも黄金律で触れていますが)
クリーチャーが4体いるときに1体が破壊不能を持っていた場合に《神の怒り》を唱えたとき、”すべて”を破壊できないから1体も破壊されない。なんてことはなく、他の3体は破壊されます。

>>828のケースの場合片方が7つになるまで移動させるのが適正かと思います。

2016/12/24(土) 19:04:39
838 :
名も無き者
>>837

>>833でも言及しましたが、正確かつ明確な移し替えについてのルールは見つかりませんでした。なのでその場のジャッジの裁量で処理するのが適切なのではないでしょうか。
ここで議論するよりもそういったことが実際に起きたとき(カウンターを消費せずに微笑んで解決まで行ったところまで含めて)、初めてジャッジに裁定を仰ぐ方が適切かと思われます。

カウンターの総数に関する点は、

《命運の転送》によりAからすべてのカウンターを取り除く。
《命運の転送》によりBへ取り除いたのと同じ数のカウンターを置く。
Bの《Rasputin Dreamweaver》により8個以上のカウンターは置けないので、「可能な限り」カウンターを置く。

という風に解釈したまでです。

ちなみに《神の怒り》は破壊不能を持つクリーチャーも「破壊」はします。破壊不能はその破壊効果を無視するだけです。
なので先の例ですと神の怒りはすべてのクリーチャーを破壊しています。
同じく《命運の転送》もすべてのカウンターを移動させようとするでしょう。

この解釈に不満があるのならばいくらでも指摘していただいて結構ですが、私個人の意見は変わりません。解釈なので。
もちろん実際のジャッジの裁定とは違うかもしれませんね。
2016/12/24(土) 19:31:30
839 :
名も無き者
>>826
タイムスタンプなのですね。ありがとうございました。
2016/12/24(土) 23:33:13
840 :
名も無き者
>>838
CR121.4CR121.5が該当するんじゃないの?
これに従うと、移動元の《Rasputin Dreamweaver》はカウンター0個、移動先の《Rasputin Dreamweaver》には一時的に8個を超える数のカウンターが置かれ、状況起因処理で7個まで取り除かれる。


むしろ《シルヴォクののけ者、メリーラ》の場合に解釈が分かれそう。
カウンターを配置できないから、CR121.5に書いてある「move」の定義「カウンターを現在ある場所から取り、他のオブジェクトの上に置くこと」が実行できない。この場合「move」全体を実行しないか、「カウンターを現在ある場所から取り」のみ実行するかはちょっとルールからは判断できなかった。
2016/12/25(日) 01:42:10
841 :
BOOOT
>>827-840
https://twitter.com/booot0/status/812644401457418240
とのことです。

答えられてみれば、取り除くのは状況起因処理でしたからCR上明確でしたね。

>>840
下もすでにある置く先のパーマネントが存在しない場合には移動しないですから明確に移動処理自体が発生しないと思われます。
2016/12/25(日) 08:55:27
842 :
名も無き者
《Rasputin Dreamweaver》のrulingsにこうあるんだけどどうなん
2009/10/01 If a number of dream counters would be put on Rasputin Dreamweaver for any reason that would bring the total number of dream counters on it to eight or more, the total number of dream counters on it is brought to seven instead.
2016/12/25(日) 10:17:47
843 :
BOOOT
追加で質問してきました。
レスがあるかはちょっとわからないですが待ちましょうか。
2016/12/25(日) 14:30:16
844 :
名も無き者
キキジキなどで、「これと同じ手順を繰り返して100万体トークン出します」と言ったところ、相手に「1回ずつやってください」と言われたんですが、相手のライフが20以上あって1回ずつやると時間かかりそうなんですが、1回ずつやらないと駄目なんでしょうか?また、これって遅延行為になりませんか?
2016/12/27(火) 19:53:05
845 :
名も無き者
>>844
はい、それは適切な省略の提案ですから対戦相手は手順の省略を受け入れるか、提案された省略のどこかで何らかの対応をするかのどちらかを選択しなければなりません。CR719.2b
2016/12/27(火) 20:47:05
846 :
名も無き者
《召喚の調べ》を唱える際、《ブラッド・ペット》で生け贄マナと召集のコスト減を同時にできますか?
2017/01/04(水) 18:45:24
847 :
名も無き者
>>846
いいえ。
召集によるクリーチャーのタップはコストを支払う段階で行います。マナ能力の起動はそれより前に行わなければなりません。

呪文を唱えることを宣言する
→(中略)
→コストが決定される
→マナが要求されるなら、マナ能力を起動できる
(この段階でマナ・プールに必要なマナを確保する)
→コストを支払う

2017/01/04(水) 18:57:26
848 :
名も無き者
《極上の大天使》はライフ以外での敗北も置換できるように読めるのですが、例えばライブラリー0枚でカードを複数枚引く場合は結局死ぬんでしょうか?
2017/01/08(日) 19:31:02
849 :
名も無き者
>>848
未発売のカードなので暫定回答ですが…

恐らくプレイヤーは生き残ると思われます。
既存のカードには同じく敗北を置換する《死者の鏡》がありますが、こちらの場合、CR:704.6「複数の状況起因処理が同時に同じ結果をもたらす場合、単一の置換効果によってその全てが置換される。」が適用され、「複数回ドローに失敗する→複数回分の敗北を一回の”リセット”に置換する」ことになります。
2017/01/08(日) 21:14:43
850 :
名も無き者
>>848
リリースノートより抜粋。
* 《極上の大天使》の効果は、あなたのライフ総量が0以下になって敗北するときのみではなく、あなたがゲームに敗北するときならいつでも適用される。あなたが空のライブラリーからカードを引こうとしたためにゲームに敗北するなら、あなたが再びカードを引こうとしたが依然としてそうできないということが起こるまでは、あなたが再度敗北することはない。

生き残りますね。
2017/01/09(月) 04:19:29
851 :
名も無き者
横からすいません
極上の大天使下でライブラリ残り1枚から3枚カードを引く場合
その1枚は手札に入るのですか?
2017/01/09(月) 19:36:18
852 :
名も無き者
>>851
手札にあります。
CR104.3c
2017/01/09(月) 19:58:42
853 :
名も無き者
霊気紛争の巧技サイクルについて質問です。

巧技のスタック上の動きがイマイチわかりません。
特に、巧技の解決中にピッチで呪文を唱える際、場に呪文を唱えることによる誘発起動型能力を持ったパーマネントがあった場合、その誘発はどのようにスタックに積まれるのでしょうか。

例として、自分が「僧院の導師」をコントロールしている状態で「ヤヘンニの巧技」を唱え、手札から「天上からの導き」をピッチで唱える際にどのように動くのか教えていただければ幸いです。

よろしくお願いいたします。
2017/01/11(水) 20:27:13
854 :
名も無き者
>>853

1. 《ヤヘンニの巧技》を唱える。導師の2つの能力が誘発しスタックに積まれる

スタック

導師の果敢能力
導師のトークン生成能力
《ヤヘンニの巧技》
--------------------

戦場

《僧院の導師》2/2


2. 上から解決し、《ヤヘンニの巧技》の解決中に《天上からの導き》を唱える

スタック

《天上からの導き》
《ヤヘンニの巧技》
--------------------

戦場

《僧院の導師》0/0
モンクトークン -2/-2


3. 《ヤヘンニの巧技》の解決が終了し墓地に置かれる。状況起因処理の後、ここまでに誘発した能力がスタックに積まれる

スタック

モンクの果敢能力
導師の果敢能力
導師のトークン生成能力
《天上からの導き》
--------------------

戦場

なし


4. 上から解決する

戦場

モンクトークン 3/2


(上で、能力をスタックに積む順番は例です。実際はすべて自分のなので好きな順でOK)
2017/01/11(水) 20:59:14
855 :
名も無き者
>>854

図を含めた丁寧なご回答をありがとうございます。

なるほど、ピッチで唱えられたことによる誘発は、巧技が解決された後にスタックに積まれるということですね。

2017/01/11(水) 23:56:06
856 :
名も無き者
《ヤヘンニの巧技》から《非実体化》を唱えて、《ヤヘンニの巧技》を回収したりできますか?
2017/01/12(木) 03:52:41
857 :
名も無き者
>>856
できません。
《ヤヘンニの巧技》の解決中に《非実体化》を唱えて、《ヤヘンニの巧技》を対象にとることはできますが、
唱えた呪文は即座に解決されるのではなく、スタックに乗って何も対応がなければ解決されます。
《非実体化》の解決時には《ヤヘンニの巧技》は墓地にありますので、
《非実体化》は対象が無く打ち消されます。
2017/01/12(木) 10:23:38
858 :
名も無き者
《約束された終末、エムラクール》などは、まだ後1週間は使えるということであっていますか?
2017/01/12(木) 21:15:12
859 :
名も無き者
>>858
BFZブロックとSOIブロックは2017年秋にまとめて落ちます。
2017/01/12(木) 22:19:47
860 :
名も無き者
>>859
いや、禁止が有効になる日を聞いてるんでしょう。

>>858
告知記事にある通り、発行は1/20なので、1/19までは使えます。
MOは1/11メンテで実装なので、既に使えません。
2017/01/12(木) 22:50:59
861 :
名も無き者
>>859
いや禁止改定のことでしょ…
発効日は1/20なんで、それまでは使えるよ。
2017/01/12(木) 22:53:34
862 :
名も無き者
《電弧連鎖》について質問です。

①クリーチャー1体に《電弧連鎖》を2回唱え、解決後《ショック》を唱えてダメージを与えました。《電弧連鎖》の能力は何回誘発しますか?

《泥棒カササギ》1体に《電弧連鎖》を1回唱え、解決後《焦熱の合流点》(モードは各クリーチャーに1点を3回)を唱えてダメージを与えました。《電弧連鎖》の能力は何回誘発しますか?

よろしくお願いいたします。
2017/01/14(土) 08:41:42
863 :
名も無き者
>>862
1.それぞれ1回、合計2回です。
2.合計3回です。合流点サイクルは同じモードをえらんでも各モードが起こるのは別々のタイミングです。
2017/01/14(土) 13:10:40
864 :
名も無き者
>>863
よくわかりました。ありがとうございます。
2017/01/14(土) 14:25:34
865 :
名も無き者
機体はアーティファクトのサブタイプだと思いますが、《仕組まれた疫病》で機体を指定できますか?
2017/01/18(水) 21:36:37
866 :
名も無き者
>>865
機体はクリーチャー・タイプではないため、選べません。
CR205.3m を参照してください。

2017/01/18(水) 22:12:38
867 :
名も無き者
即席のコスト軽減って、《歪める嘆き》の(◇)とかまでコスト支払いできるんです?
2017/01/18(水) 22:19:06
868 :
名も無き者
>>867
できない。リリースノートに明記。
2017/01/18(水) 22:20:43
869 :
名も無き者
>>1にも書いてありますが、
質問者はまずmtgwiki、CR、リリースノートなどを調べて答えを探すようにしてください。

2017/01/18(水) 22:28:35
870 :
名も無き者
改めて調べなくても基本ルールさえ覚えていれば分かることだけどな
2017/01/19(木) 07:02:02
871 :
名も無き者
相手のライフが10以下で《隠れ潜むジャッカル》を出しました
これは星座能力を誘発させることができますか?
2017/01/20(金) 12:13:21
872 :
名も無き者
>>871
はい。
《隠れ潜むジャッカル》の能力は誘発型能力なので、
エンチャントの状態で戦場に出て、能力を解決してクリーチャーになります。
最初からクリーチャー(非エンチャント)であるわけではありません。
2017/01/20(金) 12:43:17
873 :
名も無き者
ダメージの置換と軽減に関して質問です
今私のターンで、対戦相手が忠誠度カウンターが3つのプレインズウォーカーをコントロールしています
私は《稲妻》が手札にありますが、相手は《治癒の軟膏》を持っています
プレインズウォーカーへのダメージは、プレイヤーへのダメージを移し変えるわけですが、これは軽減可能なのでしょうか?
2017/01/21(土) 03:09:15
874 :
名も無き者
>>873
軽減可能。
CR306.7にあるように移し替えは置換効果の一種。
また、CR616.1にあるように複数の置換・軽減効果が適用できる場合、影響を受けるプレイヤーが順序を選ぶ。
2017/01/21(土) 03:31:31
875 :
名も無き者
質問です。
自分が《戦墓の巨人》をコントロールしている状態で《金属ミミック》を唱えて、クリーチャータイプ「ゾンビ」を選択しました。
この時、《戦墓の巨人》の効果でゾンビトークンは生成されるのでしょうか。
2017/01/21(土) 14:52:14
876 :
名も無き者
唱えた時点では多相の戦士・アーティファクト・クリーチャー呪文なので何も起きません
2017/01/21(土) 16:22:46
877 :
名も無き者
>>876
回答ありがとうございます。
スタンのゾンビデッキ組んでいるのですが、なかなか難しいです…。
2017/01/21(土) 16:53:31
878 :
BOOOT
>>842
状況起因処理があるとのことです。
https://twitter.com/booot0/status/814404254597140480
CR改訂があると思って待ってましたが、特にはなかったようです。
2017/01/23(月) 09:14:40
879 :
名も無き者
《航空艇》の搭乗能力が起動されたとき、対応して《ドライアドの歌》をそれにつけました(《ヴィダルケンの宇宙儀》あり)
搭乗解決後航空艇はどうなりますか?
2017/01/23(月) 13:36:16
880 :
名も無き者
>>879
2/3の能力のない機体・森・土地・アーティファクト・クリーチャーです。
CR305.7.によると「ルール文章と元の土地タイプ、その土地に影響しているコピー 効果によって得られていた能力を全て失い」とあるので印刷されているP/Tは失われません。
2017/01/23(月) 15:27:49
881 :
名も無き者
失礼、機体ではないです。
森・土地・アーティファクト・クリーチャーです
2017/01/23(月) 15:33:05
882 :
名も無き者
>881
土地でもあるということは搭乗の効果による「アーティファクト・クリーチャーになる」
はタイプを上書きせず、追加するということでしょうか
あと森なのでマナ能力は持っている?
2017/01/23(月) 18:41:42
883 :
880-881
アーティファクト・クリーチャーになる効果は、特に書かれていなくてもタイプを追加する効果です。
CR205.1b参照のこと
森なのでマナ能力はありますね、すいませんでした。
2017/01/23(月) 18:57:23
884 :
名も無き者
>>883
ありがとうございました。細かいところまで明確になりました。
2017/01/23(月) 19:13:39
885 :
名も無き者
すみません。ちょっとお聞きしたいことがあって書き込みます。
戦場に《金属ミミック》(人間指定)と《硬化した鱗》がある状態で《カザンドゥの刃の達人》が戦場に出ると+1/+1カウンターは合計で何個乗りますか?
2017/01/24(火) 12:00:07
886 :
名も無き者
>>885
4個
「placed on」とは「置く」と、「置かれた状態で戦場に出る」どちらも参照する。
2017/01/24(火) 12:12:57
887 :
名も無き者
>>885
4個
「placed on」とは「置く」と、「置かれた状態で戦場に出る」どちらも参照する。
2017/01/24(火) 12:12:59
888 :
名も無き者
>>887
ありがとうございました!
2017/01/24(火) 12:47:32
889 :
名も無き者
私がタフネス3以下のクリーチャーしかコントロールしていないときに、《ヤヘンニの巧技》から《投げ飛ばし》を唱えることはできますか?
2017/01/26(木) 18:39:25
890 :
名も無き者
>>889
可能です。
《投げ飛ばし》《ヤヘンニの巧技》の解決中に唱えられるのでタフネス0以下のクリーチャーはまだ墓地に置かれていません。
2017/01/26(木) 18:48:36
891 :
889
>>890
ありがとうございます。
ということは、そのクリーチャーが例えば3/3だった場合、《投げ飛ばし》のダメージは0点ですか?
また、
>タフネス0以下のクリーチャーはまだ墓地に置かれていません。
とのことですが、では墓地に置かれるのはどのタイミングになるのでしょうか?


2017/01/26(木) 23:18:49
892 :
名も無き者
>>891
ダメージは、生け贄にした時点のパワーの値を見るので、0点です。
タフネスが0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは「状況起因処理」というものです。状況起因処理は、呪文の解決が終わって、プレイヤーが優先権を得る前に行われます。
2017/01/27(金) 01:13:31
893 :
名も無き者
《鼓舞する彫像》をコントロールしている状態で、《州民を滅ぼすもの》を現出で唱えるとき、現出コストをアーティファクトをタップして払うことはできますか?
2017/01/28(土) 00:08:56
894 :
名も無き者
>>893
可能です。
即席は代替コストではなく、「他のコストの支払い方法を与える能力」なので、他の代替コストを与える能力と同時に使用できます。
(霊気紛争のリリースノート(http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_aer_j.html)やCR702.125bを参照。)
2017/01/28(土) 00:41:51
895 :
名も無き者
《もう一人の自分》X=1で、《巻きつき蛇》をコピーして戦場に出たとき、出てくる《もう一人の自分》は+1/+1カウンターはコピーした蛇の能力も参照して3つになりますか?
2017/01/28(土) 02:11:13
896 :
名も無き者
>>895
ならない。
それからなるパーマネント自身にのみ影響を与えないのでその効果は適用されない。
CR614.12参照のこと
2017/01/28(土) 09:45:31
897 :
名も無き者
>>895
《巻きつき蛇》の能力は、自分自身や同時に戦場に出るクリーチャーには影響を与えません。
ですので、このケースでは2つのカウンターが乗ります。
2017/01/28(土) 09:46:49
898 :
896
日本語がおかしい……
それからなるパーマネント自身にだけ影響を与える能力ではないので適用されない。
失礼しました
2017/01/28(土) 09:47:24
899 :
教えて下さい
石の宣告を唱え、ファルケンラスの後継者を対象にしたとき、ファルケンラスの後継者の効果を発動したとき、どう解決されるか教えて下さい。
変身前、変身後、どちらも追放できないのでしょうか。
宜しくお願いします。
2017/01/28(土) 17:19:59
900 :
名も無き者
>>899
用語はアヤシイが置いておいて……
《石の宣告》が対象にとったパーマネントが変身しても、そのパーマネントを追放できる。
よって、《ファルケンラスの後継者》が変身した《夜陰の後継者》を追放する。
同じ名前のパーマネントを追放する部分は、《夜陰の後継者》を参照するので他に《夜陰の後継者》がいれば追放される。
2017/01/28(土) 17:49:24
901 :
教えて下さい
900さん
分かりにくくてすみませんでした!変身後に追放できるのですすね!
ありがとうございます。助かりました!
2017/01/28(土) 21:48:24
902 :
名も無き者
質問です。
対戦相手が《改革派の貨物車》とパワー2のクリーチャーをコントロールしていて、こちらに《鎮定工作機》があります。
対戦相手が「攻撃していいですか?」と宣言してこちらが「はい」と言ったら、もう《改革派の貨物車》は攻撃できないですよね?
また、「攻撃していいですか?」「はい」のやり取りの後にパワー2のクリーチャーが攻撃して来たら、それを工作機でタップすることはできないですよね?
何とかダメージを食らわずに切り抜けたいのですが、どうにかならなかと思いまして……。
2017/01/30(月) 20:44:58
903 :
名も無き者
>>902
どちらもそれで正しい。
「攻撃していいですか?」と言われた時に、メインフェイズ終了時の優先権を得てクリーチャーをタップすることはできる。
実際には、その動きに対応して搭乗されるのがオチだろうけど
2017/01/30(月) 22:00:42
904 :
名も無き者
>>903
ありがとうございます。
タッパーを使うと逆にダメージが増えるので、黙ってクリーチャーに殴り続けられるんですね……。
2017/01/30(月) 22:13:21
905 :
名も無き者
指南おねがいします。
先日MTG関連のブログを漁っていたところ、
《瓶詰め脳》でコスト踏み倒しで融合呪文を唱えられるのと同じ理屈で功技サイクルでも融合呪文を唱えられる。《強行》《突入》 とか踏み倒しで面白そう。
といったような内容の記事がありました。
素人考えだと《強行》だけならマナコスト2だしどの功技の踏み倒しでもOKでしょうが融合呪文として唱えたいならマナコスト2+6で唱えられないじゃないかと考えてしまいます。自分なりにwikiなどの融合呪文や功技サイクルの注意書きを読んではみたのですが、いまいち理解できません。ブログの記事は正しいのでしょうか?もし正しいなら、どういうルールで踏み倒しで分割ではなく融合呪文として唱えてもOKなのか解説をお願いします。
2017/02/02(木) 10:26:18
906 :
名も無き者
スタック以外では、分割カードは両方の特性を持つ。
「分割カードの特性がある条件に当てはまるかそうでないかを問う効果は、2つの特性に対しての答えの論理和を回答とする。すなわち、どちらかが「はい」なら全体の答えも「はい」である。」
マナコストが3以下であるか?に対して「2」と「6」という答えが返される。そうすると全体の答えも「はい」になる。

2017/02/02(木) 11:13:44
907 :
名も無き者
>>905
巧技で唱えるカードの「点数で見たマナ・コストがいくつであるか?」は、
唱える前の手札にある状態でチェックされます。
手札にある《強行+突入》のコストは、「2と6」であり、「コスト3以下のカード」という条件を満たしています。
《強行》だけがOKというわけではなく、《強行+突入》というカード全体がOKとなります。

そして、唱える際には「マナ・コストを支払うことなく」という条件だけが付いており、
それ以外の、追加コストを支払ったりとか、分割カードのどちら側を唱えるかの制限はありません。

唱える前の段階で《強行+突入》は「コスト3以下である」ということで条件を満たしているので、
その後で《突入》側を唱えたり融合で唱えることができます。
2017/02/02(木) 12:29:07
908 :
名も無き者
この手のカードを毎回見てて思うのだがCR601.2eをすりぬける理由がわからない……
2017/02/02(木) 16:45:44
909 :
名も無き者
>>908
むしろ引っかかると思う理由は何ですか?
2017/02/02(木) 17:52:28
910 :
名も無き者
質問です。
戦闘ダメージ・ステップの処理を読むと、割り振られている戦闘ダメージはすべてが同時に与えられるとのことですが、
《硬化した鱗》をコントロールしていて相手の1/1クリーチャー2体に殴られブロックしなかった場合
《血の猟犬》《無私の従者》(軽減あり)に乗るカウンターは3個になるのでしょうか?
2017/02/02(木) 23:07:18
911 :
名も無き者
>>910
《血の猟犬》《無私の従者》も発生源が違うダメージ毎に誘発する。
よって2+2で4個
2017/02/02(木) 23:41:26
912 :
名も無き者
>>908
今回の《瓶詰め脳》やキーワード能力の瞬速など唱えることを許可する能力はスタックに移動する前の段階(CR601.2)でチェックされます
CR601.2eでチェックされるのは《ガドック・ティーグ》などの唱えることを禁止する能力だけです
例えば《クルフィックスの預言者》をコントロールしていればインスタントタイミングでクリーチャーを授与で唱えることは適正です
待機についてCR702.61cで特別に述べられていることで理解しやすいのではないかと思います
2017/02/02(木) 23:56:55
913 :
名も無き者
>>912
その授与の例はCR601.3bから考えると微妙なところではないでしょうか。
「選択によってその特性を満たせなくなる場合」については明記されていませんが、
CR601.3の「呪文を示し終わったあとで唱えることが認められなくなった場合」に該当しそうな気もしますし。
2017/02/03(金) 10:35:33
914 :
名も無き者
ボーラスの工作員、テゼレットでクリーチャー化したアーティファクトは
その能力自体は保持したままになるのでしょうか?
2017/02/03(金) 10:38:47
915 :
名も無き者
>>914
はい。特に能力を失うとは書かれていないので、能力はそのままです。
参考(能力を失う例)《ティタニアの歌》
2017/02/03(金) 13:08:02
916 :
912
>>913
申し訳ないです。EDMでのUpdateに今まで気づいておりませんでした。
2017/02/03(金) 14:26:31
917 :
914
915様
教えていただき、どうも有難う御座います
例示も参考になりました!
2017/02/03(金) 15:50:04
918 :
905
回答くださった方々ありがとうございます。大変勉強になりました。
2017/02/04(土) 11:05:04
919 :
名も無き者
質問です。手札が1枚ある状態で自分のターンを迎え、
かつ《精神病棟の訪問者》をコントロールしていた場合、能力は誘発しますか?
(誘発するのであれば解決前に手札を消費してドローできるのはわかります。)
2017/02/05(日) 12:28:10
920 :
名も無き者
>>919
この能力はif節ルールであり、誘発と解決の両方で条件をチェックします。
手札が1枚あると誘発しません。
2017/02/05(日) 12:48:36
921 :
919
回答ありがとうございます。リリースノートにもWIKIにもなかったので、助かりました。
2017/02/05(日) 18:22:43
922 :
名も無き者
《皮膚への侵入》の誘発型能力って、《秘蔵の縫合体》の誘発条件を満たしますか?
2017/02/07(火) 21:03:22
923 :
名も無き者
>>922
はい。《皮膚から抜け出たもの》は墓地から戦場に出たクリーチャーです。
2017/02/07(火) 21:27:49
924 :
922
ありがとうございます。
2017/02/07(火) 21:49:30
925 :
名も無き者
呪禁を持つクリーチャーは装備できないのでしょうか?
2017/02/11(土) 00:13:08
926 :
名も無き者
>>925
いえ、できます。
呪禁を持つパーマネントは対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になりません。
よって、あなたのコントロールする装備品の装備能力ならば対象に取れるでしょう。
2017/02/11(土) 00:22:05
927 :
名も無き者

2017/02/11(土) 00:22:07
928 :
名も無き者
ありがとうございます。
MOでやったら装備できなかったのですが、ソリティアだったからでした。
2017/02/11(土) 00:46:18
929 :
名も無き者
質問がございます。

以下3体の生物をコントロールしています
《巻きつき蛇》
《ナーナムの改革派》+1/+1カウンターを1個(A)持つ
《ナーナムの改革派》+1/+1カウンターを1個(B)持つ
この状況で《霊基体の匪賊》を唱え、(A)(B)を移動させる場合、
《霊基体の匪賊》に載る+1/+1カウンターの数はいくつになるのでしょうか。

よろしくお願いいたします。
2017/02/20(月) 18:36:46
930 :
名も無き者
2個移動させる(向こうの2個を取り除いて、こちらに2個置く)なので、
置き換えて3個置かれます。

匪賊のテキストが「1個移動する。これを望む回数繰り返す。」とかなら倍に増えるんだけどねー。
2017/02/20(月) 20:31:50
931 :
名も無き者
>>930

ありがとうございました。
2017/02/20(月) 21:14:37
932 :
sage
初歩的な質問で申し訳ありませんが質問させてください。

1.
《ヴォルダーレンの下層民》を対戦相手がプレイしておりました。
生贄3体の能力を使った際に《ヴォルダーレンの下層民》《無許可の分解》を打ちました。生贄3体が死んで、こちらのクリーチャーも3体生贄にして《ヴォルダーレンの下層民》は墓地に行くという流れであっていますでしょうか?
2.
上記と同様に、《ヴォルダーレンの下層民》を対戦相手がプレイしておりました。生贄3体の能力が発動した際に、対象となった対戦相手の1/1のトークンにたいして《ショック》を打ちました。対象となった1/1のトークンが死に《ヴォルダーレンの下層民》の能力は発動せずに終わるということであっていますでしょうか?
3.
コストについて質問させてください。
コストとは、:の前にある部分で、発動した段階で打ち消されようがスタックに乗ろうが支払う必要があるという認識であっていますでしょうか?

長くなりましたが、ご回答よろしくお願いします。
2017/02/25(土) 01:59:23
933 :
名も無き者
>>932
まず、これからの説明の理解に必要な、「スタック」という概念について解説します。
「スタック」とは、「呪文と能力置き場」みたいなものです。
ほとんど全ての呪文や能力は「スタックの1番上に置かれる」→「誰かが呪文や能力をスタックに置かないか確認する」→「誰も置かなくなったら、スタックの1番上から解決される」
という順番で解決されます。(本当はもっとルールがあるのですが、省略します)

説明しやすいように3.から回答します。
3.「コスト」とは、:の前(左)にある部分のことです。
「コストを支払う」→「呪文や能力がスタックに乗る」という順番で処理されるので、「コストが支払われる前に打ち消す」みたいなことは不可能です。

1.起きることを順番に説明すると、
ヴォルダーレンの下層民(以下「下層民」)の「変身」能力を起動する。(ここで〝コスト〟としてクリーチャーが3体生け贄に捧げられる。)→「変身」能力がスタックに乗る。→無許可の分解を下層民に打つ。→「無許可の分解」がスタックに乗る。 となります。
ここでのスタックは(下から順番に)「変身」「無許可の分解」となり、上から解決されます。
無許可の分解が解決されて、下層民は破壊されます。
ここでのスタックは「変身」だけとなり、上から解決されます。
「変身」が解決されますが、下層民は(無許可の分解で破壊されたので)もう戦場にいません。 なので、「変身」能力はなにもしません。
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー3体を生け贄に捧げる。」という能力は、誘発条件が「変身したとき」なのですが、破壊されて変身できなかったので、この能力は誘発しません。 なので、あなたはクリーチャーを生け贄に捧げないです。

2.上で説明したように、能力は「コストを支払う」→「能力がスタックに乗る」という順番で処理されるので、質問の状況においてはもうすでにトークンは生け贄に捧げられています。
なので、ショックを使って能力の起動を阻止することは出来ません。
2017/02/25(土) 03:19:26
934 :
>>933
丁寧な説明に水をさして申し訳ないのだがコストを支払うのはスタックに乗った後なんだ……
初心者に対してならまだいいんだが気になったので
2017/02/25(土) 05:48:13
935 :
名も無き者
>>934
確かにそうだけど、そこまで細かく説明すると逆に混乱を生みそう。
この場合は「初心者に対して」の回答で問題ないだろう
2017/02/25(土) 08:41:18
936 :
sage
>>933
本当にご丁寧にありがとうございます。
すごくわかりやすくて助かりました。
2017/02/25(土) 11:25:46
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