66 : |
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天和大三元
pick結果です。
>>53 赤魔道士様
《生兵法の若武者/Immature Young Samurai》 (白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 1/1 FT:血気盛んな若者は、己の腕を振るいたがる。
>>54 spiritcross様 《統府の蛾乗り/Toufu Mothrider》 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 飛行、一閃1 1/2
カード名を《統府の空警備/》から《統府の蛾乗り/Toufu Mothrider》にしていますがいいですか?
>>55 tad様 《居合の指南/Iai Instructor》 (2)(白) クリーチャー ― 狐・侍 一閃1 各終了ステップの開始時、このターン〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、〜を変身させる。 2/2 ----- 《居合の達人、五門之尾/Five-Gate-Tail, Iai Master》 伝説のクリーチャー ― 狐・侍 [W] 一閃2 3/3
クリーチャー・タイプを人間から狐にしていますがいいですか?
>>56 テツ様 《打ち払いの達人/Master of Beating off》 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 打ち払いの達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをタップしてもよい。 2/1
(last edited: 2013/08/10(土) 14:14:24)
2013/08/10(土) 13:57:56
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67 : |
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天和大三元
スピリットを4-5体募集します。
・新スピリット・クラフトを持つクリーチャー(1-2体) 「これか他のスピリットがに出たとき、~~~」
・魂依を持つクリーチャー(2体)
・たたりを持つクリーチャー(1体) 「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その発生源のコントローにデメリット」
以上よろしくお願いいたします。 締切は8/12(月)8:00です。
・使用可能キーワード残り 飛行1-2体、先制攻撃、防衛、警戒
(last edited: 2013/08/10(土) 14:22:00)
2013/08/10(土) 14:21:46
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68 : |
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BluE
人柱のたたり神 (1)(白) クリーチャー―スピリット 防衛 人柱のたたり神にダメージが与えられるたび、その発生源のコントローラーがこのターンに呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。 0/4
たたりはアンチ一閃として働くことになるのかな。
2013/08/10(土) 14:37:26
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69 : |
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tad
>>66 ピックお疲れ様です。問題無いですよ。>狐
用心の神 (3)(W) クリーチャー─スピリット 警戒、魂依(1)(W) 魂依しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 2/4
用心の神 (3)(W) クリーチャー─スピリット 警戒、魂依(W) 魂依しているクリーチャーは警戒を持つ。 2/4
先手の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 先制攻撃、魂依(W) 魂依しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 2/1
盾の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(1)(W) 魂依しているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。 1/3
盾の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(1)(W) 魂依しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 1/2 >修整とステータスを合わせようとするとクリーチャーの質が悪くなる=魂依して後に追放領域から唱えるモチベーションが低い=オーラで十分?
お堂の守部 (4)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(W) (W):〜はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 魂依しているクリーチャーは「(W):このクリーチャーはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける」を持つ。 3/3
治癒の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(W) 〜が戦場に出たときか魂依したとき、あなたは3点のライフを得る。 1/1 >修整しないけどCIP付与だけも面白い気もする
コモンなので全体的に下方修整
(last edited: 2013/08/10(土) 16:15:50)
2013/08/10(土) 14:40:04
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70 : |
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spiritcross
《城守り》(しろもり)(2)(W) クリーチャー ― スピリット 警戒、魂依(W) 城守りが魂依しているクリーチャーは警戒を持つ。 2/2
《光帯び》(ひかりおび) (4)(W) クリーチャー ― スピリット 魂依(W) 光帯びが魂依しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 3/5 >コモンの魂依は盤面に大きな影響を与えないように弱くデザインを、+2以上の修整は緑に任せるつもりで行きます。
《忠義へ誘う手》 (3)(W) クリーチャー ― スピリット あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたのコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 2/2 >+1/+1修整はアンコモン以上なのでタフネスのみ修整、タフネス修整は地味に相手の一閃対策としての需要も?
編集:誤字脱字修正、分割投稿
(last edited: 2013/08/10(土) 17:15:34)
2013/08/10(土) 14:45:20
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71 : |
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spiritcross
多くなってきたので分割させていただきます。
《絆の神》 (1)(W) クリーチャー ― スピリット (2)(W):絆の神はターン終了時まで絆魂を得る。 2/2 >開発部用語の「蛇口」余ったマナを使えるコモン・クリーチャーです。
《癒しの手》 (3)(W) クリーチャー ― スピリット 癒しの手か他のスピリット・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。 1/2 >《魂の管理人》よりは効果を強く。ただライフゲーになるのは良くないので本体は弱め。
《神の露払い》 (2)(W) クリーチャー ― スピリット 神の露払いか他のスピリット・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/3 >スピリットクラフトは、それをリミテッドの戦術にできる程度に強めを意識しています。
《目くらましのたたり神》 (W) クリーチャー ― スピリット 防衛 目くらましのたたり神にダメージが与えられるたび、その発生源のコントローラーがコントロールするクリーチャーはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 0/2
【追記】 >>72tad様 《捕食スリヴァー》や《溶岩気の発動者》《コボルドの監督官》など クリーチャー・タイプやマナなどの条件を絞ったりすればコモンにもいます。 クリーチャー・タイプを問わない修整は中々いませんが、忠義の条件でカバーできているかと。パワーには影響しないため、コモンレベルぎりぎりだと思っています。 《明けのたたり神》の能力がそのまま《霜のブレス》なので青の時に投稿されてはいかがでしょうか? 白のアンタップ制限は全体に影響を与え、青はタップしたクリーチャー自体にアンタップ制限をかけていると思います。
編集:加筆修正と一部P/T調整
(last edited: 2013/08/10(土) 22:53:41)
2013/08/10(土) 17:15:15
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72 : |
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tad
たたりは、タフネス高くして何回も使えるか、タフネス低くして一回だけ強力な効果にするか、2つ考えられますが、個人的には後者を推したい。盤面の硬直を招きますし、コンボとして魂依の修整と相性も良いです。
悪意のたたり神 (2)(W) クリーチャー―スピリット 〜にダメージが与えられるたび、〜はその発生源のコントローラーにそれに等しいダメージを与える。 1/1
明けのたたり神 (1)(W) クリーチャー―スピリット 〜にダメージが与えられるたび、その発生源のコントローラーがコントロールするクリーチャー最大2体をタップする。それらは次のそのプレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/1 >アンタップ制限は白のイメージだけど《霜のブレス》的には青の方が近いか
戦の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(W) 魂依しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2
>>70 >全体強化 ありがとうございます。結構いるんですね。 >《神の露払い》 凄い好きなんですが、ピックされた侍と被っていますね。大三元さんの判断待ちですけど。
(last edited: 2013/08/10(土) 22:17:59)
2013/08/10(土) 19:48:08
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73 : |
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名も無き者
献身の神 (4)(W) クリーチャー―スピリット 魂依(W) ~を生贄に捧げる:あなたは~のタフネスに等しいライフを得る 憑依しているクリーチャーは「~を生贄に捧げる:あなたは~のタフネスに等しいライフを得る。」を持つ。 2/4
2013/08/10(土) 23:41:02
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74 : |
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名も無き者
魂織の神 (4)(W) クリーチャー―スピリット 魂依(W) ~の上に-1/-1カウンターを一個置く:あなたは2点のライフを得る 憑依しているクリーチャーは「~の上に-1/-1カウンターを一個置く:あなたは2点のライフを得る」を持つ。 2/4
2013/08/10(土) 23:49:43
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75 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《襖の神》 (1)(W) クリーチャー‐スピリット 警戒、魂依(W) 襖の神が魂依しているクリーチャーは、警戒を持つ。 1/3
2013/08/11(日) 02:10:04
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76 : |
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名も無き者
埃のたたり神 (2)(W)(W) クリーチャー-スピリット 《》にダメージが与えられるたび、土地はその発生源のコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/4
加護の神 (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー-スピリット 《》か他のスピリットが戦場に出るたび、色を一色選ぶ。あなたがコントロールするスピリットは、ターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。 3/4
双刃の神 (1)(W) クリーチャー-スピリット 二段攻撃、魂依(4)(W) 《》が魂依しているクリーチャーは、二段攻撃を持つ。 1/1
2013/08/11(日) 16:03:36
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77 : |
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tad
ただようもの (1)(W) クリーチャー─スピリット 飛行、瞬速 1/1 >入魂がソーサリーになるならこういうのが変わりにあれば… >数体だけならそこまで気にならないはず
>一応、白の瞬速は複数存在して、救出の方がまれで、普通はブロッカーを突然呼び出すという感じみたいですね >そういう意味では、1/1飛行は微妙ですが
ただようもの (W) クリーチャー─スピリット 瞬速 1/1
救済の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 瞬速 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のスピリット1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。 1/1 >魂クラフトの誘発、スピリット回収、戦場の魂依持ちを戻す、色々できすぎてアンコモンかな…
銀嵐をただようもの (4)(W) クリーチャー─スピリット 瞬速、魂依(W) 魂依されているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 3/3 >見えてる瞬速3/3は結構うざそう
明星のたたり神 (2)(W) クリーチャー ― スピリット 〜にダメージが与えられるたび、その発生源のコントローラーがコントロールするクリーチャーはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。その発生源がクリーチャーである場合、それをタップする。 1/1 >コメントを受けてちょと修整
…フレンチバニラのスピリット枠が無いので、どうするかは大三元さんに任せますが、コモンスピリット枠は今しかないので投稿しておきます
(last edited: 2013/08/11(日) 23:18:05)
2013/08/11(日) 16:16:23
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78 : |
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spiritcross
《救いの手》 (2)(W) クリーチャー ― スピリット 瞬速 救いの手が戦場に出たとき、あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/1 >白の瞬速は救出系のカードなのでこんな感じに。スピリットはシナジーが強い上に神河争乱では魂依を操作できるため、意図的にかなり弱く。 >低マナの瞬速は救出で、中程度のマナでブロッカー(タフネス修正やアンタップなど)が出てくる感じですね。 >誰かを救う、守るために駆けつけるフレーバーがあるということでしょうか。
《守護の手》 (3)(W) クリーチャー ― スピリット 瞬速 守護の手が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 2/2 >白の瞬速その2、タフネスを上げて戦闘や火力から守る。調べたらかなり強かったので修整値を下方修正。
《護法の神》 (1)(W) クリーチャー ― スピリット 護法の神か他のスピリット・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 2/1 >《鋳造所通りの住人》を逆転して白に。リミテッド支援のため低マナにしましたが、不安を感じています。 編集:細部修整
(last edited: 2013/08/12(月) 00:20:41)
2013/08/11(日) 19:43:08
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79 : |
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スカルクランプ
お疲れ様です。前回のお題には参加できませんでしたが、投稿してみます。
《万華鏡の神/Kaleidoscope Kami》 (W) クリーチャー―スピリット 飛行 万華鏡の神か他のスピリットが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 1/1 >《灯籠の神》のパワーアップ版という位置づけです。《風乗りスリヴァー》や《審判官の使い魔》のように、現在のパワーレベル基準だと、多少のオマケがついても良いようなので。
《純霊魂/Puresoul》 (2)(W) クリーチャー―スピリット あなたの手札のスピリット・カードの魂依コストは(1)少なくなる。 2/3 >アンコでもいいと思いますが、リミテッドで魂依を使いやすくするために敢えてコモンで。
(last edited: 2013/08/12(月) 01:37:14)
2013/08/12(月) 01:30:38
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80 : |
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天和大三元
投稿を締め切ります。 次のお題の発表までお待ちください。
(last edited: 2013/08/12(月) 08:15:33)
2013/08/12(月) 08:15:18
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天和大三元
>>69 tadさん 《用心の神》 (3)(白) クリーチャー─スピリット 警戒、魂依(1)(白) 魂依しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 2/4
「魂依しているクリーチャー」を「用心の神が魂依しているクリーチャー」に変更したいです。 憑依とテキストを合わせたいので。
《先手の神》 (1)(白) クリーチャー─スピリット 先制攻撃、魂依(白) 魂依しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 2/1
「魂依しているクリーチャー」を「先手の神が魂依しているクリーチャー」に変更したいです。
>>71 spiritcrossさん 《神の露払い》 (2)(白) クリーチャー ― スピリット 神の露払いか他のスピリット・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/3
>>72 tadさん 《悪意のたたり神》 (2)(白) クリーチャー―スピリット 〜にダメージが与えられるたび、〜はその発生源のコントローラーにそれに等しいダメージを与える。 1/1
デザインはいいのですが、悪意という言葉が白らしくない気がします。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/08/13(火) 01:36:29)
2013/08/13(火) 01:32:06
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82 : |
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天和大三元
【以下を含めてpickについて議論してみてください。】 1.《ただようもの》を青に変えて採用したい。
2.《打ち払いの達人》と《神の露払い》の機能がかぶっている。 ⇒どちらかだけを採用すればいいか、どちらも採用するべきか。 特に投稿者の方には、一度採用を宣言しているもののそれが取りやめになる可能性を了承してもらえますか?
3.侍で、点数で見たマナ・コストが3マナのモノが多い。忠義持ちの2マナの侍を改めて募集しようと思いますがいいですか? さらに2.とも関わりますが、3マナの侍で2マナにしてもいいと思う侍を教えてください。
締切を8/14(水)8:00とします。議論スレで意見をお聞かせください。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1550/
2013/08/13(火) 01:36:03
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83 : |
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天和大三元
【白コモン・非クリーチャー呪文カード募集】
1.クリーチャー単体強化 2.クリーチャー全体強化 3.ライフゲイン 4.高マナあるいは条件付きのクリーチャー除去 5.エンチャント除去(アーティファクト除去をかねてもよい) 6.クリーチャー保護などの防御カード(プロテクション、ダメージ軽減、あるいは明滅)
・上記の機能に、入魂加えてください。入魂を持つカードは1~2枚採用します。 ・白は侍を有する色なので、本来の機能に加え、侍をサポートするカードを1枚採用します。
投稿されたカードの案を合体させる場合もあります。 各カード、マナ・コストを1~5マナで考えています。同じマナ・コストのカードは、多くても2枚までになるよう採用するつもりです。
締切は、8月21日(火)朝8時までとします。 一人で何枚投稿されても構いません。 同じ投稿者の方から、重複してカードを採用する場合もあります。ご了承ください。
2013/08/18(日) 22:02:43
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spiritcross
《神への供物》(1)(W) インスタント エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 入魂1 (1)(W) >使い道が比較的狭い呪文に入魂をつけると、入魂しやすくなりますよね、ソーサリータイミングになったので割といい感じだと思います。
《神の縛め》(2)(W) インスタント 攻撃かブロックしているスピリットでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 入魂1 (1)(W) >入魂持ちの呪文は、名前に「神の~」等と入れておくと、統一感が出せるかもしれません。
《忠節》(1)(W) インスタント あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、それらはターン終了時まで破壊不能を得る。 >《暁天》のバージョン違いですが、こちらのほうが発動条件が緩いでしょう。
《武勇と誉れ》 (W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けると共に絆魂を得る。 >武勇(P/T)と誉れ(ライフ)のイメージです。
《栄光の報奨》 (1)(W) インスタント あなたは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい点数のライフを得る。
とりあえず定番且つ軽量なものを。
私の偏った意見も聞き入れてくださっていますので、大三元様はよくやってくださっていると思います。
編集:細部、誤字修整
(last edited: 2013/08/19(月) 08:30:21)
2013/08/18(日) 23:04:27
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85 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《不退転の一撃》 (W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。それが侍である場合、それは追加でターン終了時まで先制攻撃を得る。
《天羅志の払拭》 (2)(W) ソーサリー スピリット1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
《神隠し》 (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2013/08/19(月) 02:13:02
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86 : |
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ターコイズ
《隔り世の息》 (1)(白) インスタント パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 入魂(1)(白)
《今田の戦陣形》 (3)(白) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーすべてをアンタップする。それらはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。あなたがコントロールする侍クリーチャーは、追加で先制攻撃を得る。
《勝利誓いの酒》 (2)(白) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
2013/08/19(月) 07:17:34
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87 : |
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spiritcross
《隔り世への追放》 (5)(W) ソーサリー アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 >超重い除去です、マナ・コストに目をつぶれば全色中最強の除去ともいえます、白単でこれだけできるのか……
《社の聖水》(やしろのせいすい) (1)(W) インスタント クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それに与えられるダメージを全て軽減する。
《信仰との決別》 (1)(W) インスタント あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時までプロテクション(スピリット)を得る。 >主にリミテッドにおけるスピリットゲーをある程度阻止する役割を担います。
>>86ターコイズ様 類似カードの《今わの際》を見るに、そのコストならコントローラーに何かメリットを与えた方がいいと思います。
追記 白のインスタントやソーサリーは《天使の布告》みたいなものが無い限り たいてい3マナか4マナ以下で構成されてますね、4マナも割と少ないと思います。
編集:追記、語順修整、挙動は変わっていません。
(last edited: 2013/08/20(火) 09:04:43)
2013/08/19(月) 08:39:41
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88 : |
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名も無き者
《入門の一太刀》 (白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで一閃1を得る。それが侍である場合、それは追加でターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
《霊界への門の裂け目》 (4)(白) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《神触れの突撃》 (2)(白) インスタント 無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
《神返しの秘術》 (5)(白) インスタント エンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい数の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
《霊命のゆらめき》 (1)(白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それが与えるダメージと、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。 入魂(1)(白)
《霊界の集い》 (3)(白) インスタント 無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
2013/08/19(月) 09:39:36
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名も無き者
《今田の号令》 (2)(W) インスタント ターン終了時まであなたがコントロールする各侍(Samurai)クリーチャーは、それが持つ一閃の数1点につき+1/+1の修整を受ける。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
《断拾離》 (3)(W) ソーサリー すべてのエンチャントを破壊する。あなたはこの方法で破壊されたエンチャント1つにつき1点のライフを得る。
《打ち首》 (W) インスタント 《打ち首》を唱える為の追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の侍1体をタップする。 攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《刹那の見切り》 (W) インスタント あなたがコントロールする侍(Samurai)1体を対象とする。このターンそれに与えられるすべてのダメージを軽減する。
2013/08/19(月) 10:29:58
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90 : |
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テツ
浄化の息吹 (1)(白) インスタント エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 入魂1 ― (2)
喊声上げ (1)(白) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。
2013/08/19(月) 15:01:04
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スカルクランプ
《霊的な治癒/Spiritual Healing》 (W) インスタント あなたは3点のライフを得る。 入魂1―(1)(W)
《霊的な治癒/Spiritual Healing》 (1)(W) インスタント あなたは4点のライフを得る。 入魂2―(2)(W)
>採用される場合、コストの空き次第で選んでください。 >ガイドラインに則っていなかったため修正。
《お祓い/Oharai》 (2)(W) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「スピリット1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。」「追放されているスピリット・カード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。」
>《緊急の除霊》を元にいろいろ付け足してみたものです。 >1番目の能力、追放なのは転生されないためです。今回転生ありませんが。 >2番目の能力は魂依対策です。 >若干複雑かもしれませんが、この程度ならギリギリコモンでも許されるのではないかと個人的には考えます。
《侍魂/Samurai Soul》 (1)(W) エンチャント エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは侍であり、一閃3を持つ。
>一見強そうですが、アンブロッカブルよりも弱い能力なので《霞の外套》と同じコストでいいと考えました。
《修行の道》 (3)(W) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをコントローラーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に戻す。
>《来世への旅》上位種です。オリジナル版神河での《来世への旅》はアンコモンですが、《雲隠れ》も《一瞬の瞬き》も、モダンマスターズでの《来世への旅》自身もコモンなのでこれもコモンでいいかと。
(last edited: 2013/08/20(火) 18:48:11)
2013/08/19(月) 15:52:07
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92 : |
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AP
隠り世の呼び声 (白) ソーサリー 隠り世の呼び声をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のスピリット・クリーチャーを2体タップする。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 入魂1―(1)(白)
FT:古戦場なんかに行くものじゃないよ。連れて行かれてしまうからね。
《正義の凝視》を改造。 いやー、入魂って難しいですね。 流れを見てないんで、誰かとかぶってたらゴメンナサイ。
2013/08/19(月) 20:25:28
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93 : |
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tad
破邪の後光 (2)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
高まる武名 (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+3の修整を受ける。 あなたは3点のライフを得る。
鉄砲隊の援護 (1)(W) インスタント 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりに〜はそれに5点のダメージを与える。
悪意の浄化 (W) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
2013/08/19(月) 20:39:57
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94 : |
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名も無き者
3.ライフゲイン 霊気の祝福 (2)(W) ソーサリー あなたは7点のライフを得る。 入魂2 (3)(W)
4.高マナあるいは条件付きのクリーチャー除去 仇討の誓い (1)(W) ソーサリー このターンにダメージによりクリーチャーを破壊したクリーチャー1体を対象とする。 次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。
6.クリーチャー保護などの防御カード(プロテクション、ダメージ軽減、あるいは明滅) 受け流し (W) エンチャントーオーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2013/08/19(月) 22:14:05
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95 : |
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528
不死川の試練 (3)(W) インスタント 以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「スピリット1体を対象とし、それを破壊する。」
天地鳴動 (1)(W) インスタント スピリット・クリーチャー1体か侍・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにプロテクション(スピリットでも侍でもないクリーチャー)を得る。
他の投稿者の案で、ややアンコモンぽいものがあるな 自分の投稿もニッチなのであまりコモンらしくはない 天和さんが今回どれを採用とするか、どこまで名誉回復出来るか期待。 うーんしかし仕事がにわかに忙しくなってきたのであんまり見れてないのは申し訳ない限り。
2013/08/20(火) 01:22:34
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96 : |
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名も無き者
《護摩焚き》 (1)(W) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを追放する。」「追放されているスピリット・カード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。」
2013/08/20(火) 02:11:45
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97 : |
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名も無き者
《霧中の迷い》 (4)(W) インスタント 攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2013/08/20(火) 06:02:50
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98 : |
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天和大三元
みなさま投稿ありがとうございました。 24時間以内に採用カードを発表します。 この後は、白コモン・オーラ、および現在クリーチャー・カード枠になっている不足分の募集を行います。
2013/08/20(火) 09:57:31
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99 : |
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AP
→〆宣言
今日はまだ20日デスヨー (^ー^)
(last edited: 2013/08/20(火) 10:13:18)
2013/08/20(火) 10:09:25
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100 : |
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天和大三元
>締切は、8月21日(火)朝8時までとします。
すみません、火曜日(きょう)の朝8時までのつもりでした。
こちらのミスなので、21日(水)まで延長します。 失礼いたしました。
2013/08/20(火) 10:17:14
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101 : |
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spiritcross
延長されたようなのでもう少し投稿させて頂きます。
《眩い威光》 (2)(W) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにクリーチャーはアンタップしない。
《今田流護身術》 (1)(W) インスタント ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。それが侍である場合、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 >白は一般的に+2/+2修整が限界ですが、防衛用なら《高潔のあかし》のように、それをオーバーしてもいいと思います。
《刀捌き》 (1)(W) インスタント クリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者が与えるダメージと、後者に与えられるダメージを全て軽減する。
>>102tad様 入魂誘発はアンコモンでやるといいのではないでしょうか。《月明かりの浄化》とかまさしくアンコモンのデザインとカードパワーだと思いますが。
編集:追加投稿
(last edited: 2013/08/20(火) 17:27:41)
2013/08/20(火) 15:32:19
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102 : |
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tad
リミテで使い道のあるカードに入魂を付けると、入魂してもらえるか分からないのが難しい点ですね
霊的な鎮静 (1)(W) インスタント エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 入魂1 (W) >インスタント入魂の適正コストが(1)(W)だったので、ソーサリー版はもっと軽くても良い? >入魂で腐るのを防ぐデザイン(リミテ用)
百爪の報復 (2)(W) インスタント パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 入魂1 (W) >個人的にパワー指定は腐りやすいイメージだが、こういう状況で1/1が出てきても同様に腐る感じ(飛行除去できないとかだから) >本当にチャンプブロックで延命という感じになっちゃいそう
神隠し (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 入魂1 (W) >>85 リスペクト >腐る事も多そうなので入魂が付いていても良いんじゃないでしょうか(名前的にも神側の呪文でしょうし) > >ところで、変身クリーチャーに撃つと元に戻ってしまうのはどうなんでしょうか(普通同じパックに入れないんでしょうが) >ややこしくなりますが「それが変身していた場合、それは変身させた状態で戦場に戻る」があっても良いかもしれません
(last edited: 2013/08/20(火) 22:55:53)
2013/08/20(火) 17:08:17
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103 : |
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AP
軍勢の補強 (白)(白) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 入魂3-(6)(白)
FT:量より質か、質より量か
もいっちょ投稿 オリカ作るの楽しいなぁ 入魂コスト重くすればコモンっぽくね?という安易な(略
2013/08/20(火) 18:05:02
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104 : |
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tad
長くなったので分割
霊的な治癒 (4)(W) インスタント あなたは10点のライフを得る。 入魂1 (1)(W) あなたが〜を入魂したとき、あなたは3点のライフを得る。 >名前借りました >序盤は入魂、終盤は呪文としても使えるデザイン(構築用?) >入魂誘発はアンコモンですかね
月明かりの浄化 (3)(W) ソーサリー すべてのエンチャントを破壊する。 入魂1 (1)(W) あなたが〜を入魂したとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
百爪の加護 (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 入魂1 (1)(W) あなたが〜を入魂したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 >インスタント or ソーサリーだけど1/1が付いてくる くらいの選択だと後者も使われるかもと思ったり
>>103 面白いですね。ただ今回のコモンに入れるよりも、入魂コストを軽くしてアンコモンに入れた方がより使えそうです。(《三人組の狩り》等を考えると、アンコモンなら入魂4マナで1/1を3体出せるんじゃないでしょうか)
>>105 ブロックされてから一閃を持たせても誘発しないと思いますよ。 ブロック前に一閃を付与して有効に働くかは分からないですが、侍であってもパワー+はあった方が良いのでは?
(last edited: 2013/08/21(水) 02:33:50)
2013/08/20(火) 22:56:07
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105 : |
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名も無き者
《刹那の斬撃》(1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。それが侍である場合代わりにターン終了時まで一閃4を得る。
2013/08/21(水) 00:56:58
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106 : |
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天和大三元
みなさま投稿ありがとうございました。 24時間以内に採用カードを発表します。 この後は、白コモン・オーラ、および現在クリーチャー・カード枠になっている不足分の募集を行います。
>>104 tadさん >>105さん ブロックされてからは一閃は誘発しませんね。
2013/08/21(水) 09:42:40
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天和大三元
それでは採用カードを発表します。
1.クリーチャー単体強化 >>85 巨乳伝説万歳三唱さん 《不退転の一撃/Indomitable Strike》 (白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。それが侍である場合、それは追加でターン終了時まで先制攻撃を得る。
《不退転の意志》を彷彿とさせる、1マナ強化呪文。侍ボーナスなので神河争乱らしい。
2.クリーチャー全体強化 >>86 ターコイズさん 《今田の戦陣形/War Formation of Konda》 (3)(白) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーすべてをアンタップする。それらはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。あなたがコントロールする侍クリーチャーは、追加で先制攻撃を得る。
1マナ単体強化呪文を採用したので、重めの全体強化呪文を。侍ボーナスなのも。
3.ライフゲイン >>88さん 《霊界の集い/Congregation of Reikai》 (3)(白) インスタント 無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/08/21(水) 21:54:52
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天和大三元
前回までの採用カードを以下に羅列しておきます。 調整は、オーラと、侍でもスピリットでもないクリーチャーの募集を行ったあとに行います。
それとは関係なく、ご意見・ご感想を議論スレで書いておいてください。
>>53 赤魔道士様 《生兵法の若武者/Immature Young Samurai》 (白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 1/1 FT:血気盛んな若者は、己の腕を振るいたがる。
>>54 spiritcross様 《統府の蛾乗り/Toufu Mothrider》 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 飛行、一閃1 1/2
>>55 tad様 《居合の指南/Iai Instructor》 (2)(白) クリーチャー ― 狐・侍 一閃1 各終了ステップの開始時、このターン〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、〜を変身させる。 2/2 ----- 《居合の達人、五門之尾/Five-Gate-Tail, Iai Master》 伝説のクリーチャー ― 狐・侍 [W] 一閃2 3/3
>>56 テツ様 《打ち払いの達人/Master of Beating off》 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/08/21(水) 22:06:16)
2013/08/21(水) 22:04:25
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天和大三元
【白コモン募集】
1.忠義を持つ侍1枚 1~5マナ域で考えていますが、3マナだと採用されにくいかもしれません。理由は既に3マナの侍が多く、調整待ちだからです。
2.オーラ1~2枚 1~5マナ域。 機能は、パワーを上げる単体クリーチャー強化またはクリーチャー除去。 忠義持ちを1枚採用予定です。
3.侍でもスピリットでもないクリーチャー1~3枚 1~6マナ域で考えていますが、3マナだと採用されにくいかもしれません。理由は既に3マナの侍が多く、調整待ちだからです。 狐・クレリックを少なくとも1体は採用します。
投稿されたカードの案を合体させる場合もあります。
締切は、8月24日(土)昼12時までとします。 一人で何枚投稿されても構いません。 同じ投稿者の方から、重複してカードを採用する場合もあります。ご了承ください。
(last edited: 2013/08/21(水) 22:20:41)
2013/08/21(水) 22:19:23
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spiritcross
《忠義者の足軽》 (2)(W)(W) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 2/3 >そういえばコモンには《古参兵の鎧鍛冶》がいましたので、それを参考にダブルシンボル。コモンでもこれくらいなら大丈夫そうです。
《忠誠の家臣》 (4)(W)(W) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 忠誠の家臣が戦場に出たとき、あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、一閃1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/3 >CIPにしたほうが盤面の複雑さを軽減できるのでコモンらしいかな、と。
《永岩寺の僧侶》 (W) クリーチャー ― 人間・クレリック (3)(W),(T):あなたがコントロールするスピリット・クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。 1/1 >1500年前の神の乱の後、生き残った大名達が主導して建造した寺、という地名です。これはストーリーには絡まず、ネーミング用の背景として考えています。
《社の巫女》 (W) クリーチャー ― 狐・クレリック (1)(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/1 >普通のタッパーと違い、クリーチャーのタップ起動型能力を半永久的に封じる事ができるのでコストを重めに。
編集:数が多かったため分割、追加投稿
(last edited: 2013/08/22(木) 10:34:23)
2013/08/21(水) 23:09:58
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spiritcross
続きです。
《城下の異端信者》 (W) クリーチャー ― 人間・クレリック (W),城下の異端信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるダメージを全て軽減する。 1/1 >異端信者は、1500年前の神の乱以降発足した、神は我々の敵であるとする異教を信奉している、というフレーバーで考えています。これはストーリーには絡まず、ネーミング用の背景として考えています。
既に採用されている《万華鏡の神》が、どう見てもコモンの1マナの性能ではないので1マナを追加投稿。
《拘留》(1)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。 >《拘引》を少し柔らかくしてみました、名前もそれに近いものをチョイス。
《武士の心得》 (3)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 武士の心得が戦場に出た時、一閃1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けると共に一閃1を持つ。
2013/08/21(水) 23:10:40
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名も無き者
《城下の浪人》 (1)(W) クリーチャー-人間 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、《熱心な門下生》は一閃1を持つ人間・侍になる。 2/2
主君が現れると侍に戻るイメージ、これを忠義侍枠に入れるのは無理がある気はするけれど。
《白尾の癒し手》 (1)(W) クリーチャー-狐 クレリック 《白尾の癒し手》が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 2/2
《狐の癒し手》がコモンの狐・クレリックとして完成されているような気がしないでもない。
《陽翼の鷹》 (1)(W)(W) クリーチャー-鳥 飛行 (1)(W):《陽翼の鷹》はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/2
神河の白のコモンで人間でも狐でもスピリットでもないクリーチャーがずべらと《月翼の蛾》だけだったから蛾の様な何か。
《蟄居》 (1)(W)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーの能力は誘発しない。
素の状態では一閃のダメージは通る、忠義で一閃も封じる。
2013/08/22(木) 01:24:36
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113 : |
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tad
忠義厚き従者 (1)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜は+2/+2の修整を受けるとともに一閃の値が2大きくなる。(または、一閃2を得る) 1/1 >金属術くらいの性能を想定 >コモンの能力語なら自身強化くらいシンプルで良いのではないかな >変身と被るので、むしろ自身強化以外の方が良いかもしれませんが、統一されていると綺麗に感じます
城門の守護侍 (2)(W)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 2/4 >ブロックされたら3/4の時点で中々な気もしますが
晒し刑 (2)(W)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 〜が戦場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを追放する。 >エンチャント中は起動型能力の起動等が可能だが、オーラが外れると完全除去となる
帳落ち (3)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できず、その誘発型能力は誘発しない。 >ほぼ完全無効化
刀狩令 (1)(W) エンチャント─オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 >軽減カードが無かったので >平和な心と比べると壁として利用される分劣っているイメージです
伏侍の心 (3)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+5の修整を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは望む数のクリーチャーをブロックできる。 >適当なのに付けるだけでも十分強そう。アンコモンか。 > >しかし、伝説のクリーチャー自身に付けても忠義が有効になるのはどうなんでしょうね。しょうがない事ですけど。
(last edited: 2013/08/22(木) 04:14:55)
2013/08/22(木) 03:20:23
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114 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《永岩城の巫女長》 (4)(W) クリーチャー-狐・クレリック (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 1/5
2013/08/22(木) 05:18:29
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115 : |
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ターコイズ
《挫折》 (2)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない1/1である。
《大将の威光》 (1)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(伝説でないクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+3の修正を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは警戒と先制攻撃と絆魂を持つ。
2013/08/22(木) 10:34:21
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116 : |
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tad
城門の守護侍 (3)(W)(W) or (5)(W) クリーチャー─人間・侍 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜を唱えるためのマナ・コストは(2)少なくなる。 一閃1 3/4 >こういう方が忠義っぽいかもと思ったが、サイクル的に使い難いか
狐の聖僧 (1)(W) クリーチャー─狐・クレリック (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 1/1 >忠義持たせようと思ったが持たせる意味が無かった…
狐の聖僧 (3)(W) クリーチャー─狐・クレリック (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):攻撃している伝説のクリーチャーかブロックしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 2/2 >マナ域的に大きい版も
(last edited: 2013/08/23(金) 17:33:55)
2013/08/22(木) 17:44:18
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117 : |
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名も無き者
《永岩城の志願兵》 (1)(W) クリーチャー‐人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、永岩城の志願兵は+2/+2の修正を受ける。 1/2
2013/08/22(木) 20:02:49
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118 : |
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名も無き者
《鎧蛾》 (4)(W) クリーチャー‐虫 飛行 あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 2/3
2013/08/23(金) 02:03:38
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119 : |
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Third
2013/08/23(金) 04:38:28
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120 : |
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名も無き者
《猛る秋田犬》 (W) クリーチャー-猟犬 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、《猛る秋田犬》は+1/+1の修整を受ける。 1/1
2013/08/24(土) 00:23:12
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121 : |
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天和大三元
投稿を締め切ります。 採用カードの発表までお待ちください。
2013/08/24(土) 18:57:49
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天和大三元
採用カードを発表します。 今回、なかなか選びにくかったです。 >>115 ターコイズさん 《挫折/Frustration》 (2)(白) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない1/1である。
《御大将の威光/General's Influence》 (1)(白) エンチャント‐オーラ エンチャント(伝説でないクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+3の修正を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは警戒と先制攻撃と絆魂を持つ。
>大将を御大将にして採用します。
>>117さん 《永岩城の志願兵/Eiganjo Volunteer》 (1)(白) クリーチャー‐人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、永岩城の志願兵は+2/+2の修正を受ける。 1/2 >>116 tadさん 《狐の聖僧/Kitsue Holy Priest》 (3)(白) クリーチャー─狐・クレリック (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):攻撃している伝説のクリーチャーかブロックしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 2/2
>>114 巨乳伝説万歳三唱さんの《永岩城の巫女》も採用したかったのですが、プリベンターはアンコモン以上という公式の見解があるため、見送らせていただきました。
続いての追加募集です。 【5マナ以上の大型クリーチャー】 ・スピリットを除く、3/3以上のクリーチャーを募集します。 ・侍でも構いません。 締切は8/27火曜日の朝10時までです。 1枚採用します。お一人で何枚投稿していただいても結構です。
(last edited: 2013/08/25(日) 11:30:25)
2013/08/25(日) 11:28:56
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123 : |
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spiritcross
《永岩城の門番》 (5)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 永岩城の門番は本来に加えて追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 3/6 >門番なら兵士扱いでいいんじゃないかと、侍だと一閃のおかげで防御的なクリーチャーがデザインできませんし。
《狐の空乗り》 (5)(W) クリーチャー ― 狐・兵士 飛行、警戒 3/3 >中堅フライヤーはリミテッドで相当強いので6マナです、地味にコモンには前例のないサイズですね。
《大名の純血犬》 (4)(W) クリーチャー ― 猟犬 大名の純血犬がアンタップ状態であるかぎり、これは+1/+1の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。 3/3
《大名の猛獣》 (4)(W) クリーチャー ― 猫 先制攻撃 大名の猛獣がアンタップ状態であるかぎり、これは+1/+1の修整を受ける。 3/3
《大名の猛禽》 (5)(W) クリーチャー ― 鳥 飛行 大名の猛禽がアンタップ状態であるかぎり、これは+0/+1の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。 3/3 >お偉方が趣味で飼ってたりする鳥や獣をイメージしましたが、大名が食われかねないサイズですねこれ。守ると強く、攻めると普通な感じです。
《大柄な従者》 (4)(W)(W) クリーチャー ― 人間 大柄な従者が戦場に出たとき、一閃1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/3 >この侍トークンは、白のトークンの中では強いほうになるのでしょうか。
追記 >>124tad様 《永岩城の乗り手》のように神河にも兵士はいます。(神河ブロック内で4種類) 逆にモンクは《上位の狐、呪之尾》しかいませんでしたね。
編集:追記、追加投稿、誤字修正
(last edited: 2013/08/26(月) 11:27:07)
2013/08/25(日) 12:52:42
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124 : |
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tad
>>3に、>>107と>>122の更新をお願いします。 できれば、全部一ページで見れると良いです(ミラディンの反省的に)
永岩城の楯持ち (4)(W) クリーチャー─人間・モンク 〜が攻撃かブロックするたび、攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 3/3 >矢を防ぐために巨大な板(盾)を持った侍(兵士) >防御にも使える《ブレンタンの盾持ち》、+0/+2でも良いかも >(wikiによれば盾持ちはリミテでも微妙らしいので大丈夫?) > >防御時は、攻撃側誘発(一閃)→防御側誘発(+0/+2)で一閃から守れる予定 > >侍と兵士が同居しているのも不思議な感じなのでモンクに。 >千年経っていれば、別職業とも多少は交流があるだろうし、神河の時点で緑にも侍がいましたしね
永岩城の護衛侍 (4)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃2 〜がブロックするたび、〜はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 3/3 >攻撃時は5/3相当、防御時は3/5相当 >3/3以上がいるだけで止まるんですけどね
白の高コスト、兼コモン・パワー3以上は中々難しい条件ですね
(last edited: 2013/08/25(日) 18:40:21)
2013/08/25(日) 16:48:39
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125 : |
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テツ
寺院の僧兵 (4)(白) クリーチャー ― 人間・モンク 3/5
とりあえず、ブロッカー不足なので。格闘要員にも。 軽いブロッカーも1枚ほしいかな。 本音をいうと、ここはスピリットにしたいが。
(last edited: 2013/08/25(日) 21:00:54)
2013/08/25(日) 20:00:46
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126 : |
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名も無き者
巨漢の僧侶 (4)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック あなたのアップキープの開始時、あなたは2点のライフを得る。 (W)(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 3/4
永岩の外城 (4)(W) クリーチャー ― 壁 防衛、到達 あなたがコントロールする、《》以外の白のクリーチャーは+0/+1の修正を受けるとともに到達を持つ。 3/8
タッパーと壁。
2013/08/25(日) 20:19:40
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127 : |
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名も無き者
《永岩城の番鷹》 (3)(W)(W) クリーチャー-鳥 飛行 《永岩城の番鷹》はあなたが伝説の侍をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 3/5
《巨蛾の繭》 (4)(W) クリーチャー-昆虫 防衛 (T):《巨蛾の繭》の上に羽化カウンターを1個置く。その後、それの上に羽化カウンターが3個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。 0/6 ------ 《月覆いの巨蛾》 クリーチャー-昆虫 飛行 3/3
2013/08/25(日) 21:01:33
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128 : |
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名も無き者
《飴売りの獅子》 (4)(W) クリーチャー‐猫 飴売りの獅子が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 3/4
2013/08/26(月) 02:51:09
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天和大三元
それでは投稿を締め切ります。 次はディヴェロップ調整です。
2013/08/27(火) 11:29:02
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天和大三元
それでは採用カードの発表です。
>>123 spiritcrossさん 《 (5)(白) クリーチャー―人間・兵士 永岩城の門番は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 3/6 戦線が硬直する恐れもありますが、6マナなので。
2013/08/27(火) 21:46:53
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131 : |
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天和大三元
追加募集を行います。 1.3マナのクリーチャー 2.4マナのクリーチャー 3.クリーチャー除去エンチャントメント クリーチャーでは、狐・クレリックを少なくとも1枚採用しますので、投稿される際はそれを意識してください。
また、以下の【提案】へのご意見もお待ちしております。 【提案1】 《居合の指南》 変身要件をかつてあった案の「このターン、居合の指南によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、あなたは居合の指南を変身させてもよい。」 に変更するのはいかがでしょうか?
【提案2】 《先手の神》 (白) クリーチャー-スピリット 先制攻撃 魂依(白) 先手の神が魂依しているクリーチャーは、先制攻撃を持つ。 1/1 理由:::2マナ域のカードを1マナ域に変更。いかがでしょうか?
どちらも9月9日月曜日朝10:00で締め切ります。 以上よろしくお願いいたします。
(last edited: 2013/09/07(土) 22:10:44)
2013/09/07(土) 22:10:16
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132 : |
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ターコイズ
どうもどうも。 【提案】についてはどちらもいいと思います。
《金縛りのゆらめき》 (2)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。 クリーチャーが戦場に出るたび、あなたは金縛りのゆらめきをオーナーの手札に戻してもよい。
《奉仕の巫女》 (2)(W) クリーチャー‐狐・クレリック 奉仕の巫女が死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。 0/4
(last edited: 2013/09/07(土) 22:41:08)
2013/09/07(土) 22:39:53
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133 : |
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tad
慈悲の心 (2)(W) エンチャント─オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減して0にする。
武士道精神 (1)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それが侍である限り+2/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは攻撃したりブロックしたりできない。
【提案】 他のカードが集まるまでバランスは分からないので、どちらも今決めるべきではないと思います。
(last edited: 2013/09/09(月) 09:30:34)
2013/09/08(日) 05:49:31
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134 : |
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spiritcross
《大名の猛禽》 (3)(W) クリーチャー ― 鳥 飛行 2/4 >実は飛行クリーチャーが少ない事に気づいたので、追加募集から最低でも1枚はpickするべきだと思います。
《癒し手の随員》 (1)(W)(W) クリーチャー ― 狐・クレリック 絆魂 1/4
《心身の枷》 (2)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃やブロックできない。 (3)(W):クリーチャー1体を対象とし、それに心身の枷をつける。
2013/09/08(日) 10:58:06
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135 : |
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巨乳伝説万歳三唱
【提案】 《先手の神》の修正はあとでもいいのでは? 多分、《先手の神》1マナ調整ありきで、3マナ4マナを募集しているのだろうけど、これが失敗したらまた1マナ募集とかになって面倒に思う。 あと、魂依(白)なら《先手の神》の修整は+1/+0と先制攻撃くらいでもいいかもしれない。《Lance》と同じ修正はやるせない。
《鱗粉撒き》 (2)(W) クリーチャー‐虫 飛行 鱗粉撒きがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 2/1
《狐の薬草売り》 (3)(W) クリーチャー‐狐・クレリック 狐の薬草売りが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 1/4
2013/09/08(日) 12:05:33
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136 : |
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名も無き者
《永岩城の門番》 (3)(W) クリーチャー-人間・侍 一閃1 0/5
《光の纏衣》 (2)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それがスピリットであるかぎり攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。 いずれかの発生源がそれにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
2013/09/09(月) 00:09:41
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137 : |
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名も無き者
剣爪の鷹 (2)(W) クリーチャー―鳥 飛行、先制攻撃 2/1
拳闘僧侶 (2)(W)(W) クリーチャー―狐・モンク 警戒、絆魂 2/3
盛者必衰の理 (1)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上の場合、それはアンタップ・フェイズにアンタップしない。
2013/09/09(月) 02:26:46
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138 : |
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天和大三元
みなさん投稿ありがとうございます。 採用カードの発表はここで行います。 【提案】については、議論スレで書かせていただきます。
2013/09/09(月) 09:55:45
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139 : |
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天和大三元
採用カードの発表です。 >>133 tadさん 《慈悲の心/Heart of Mercy》 (2)(白) エンチャント-オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減して0にする。
>>135 巨乳伝説万歳三唱さん 《鱗粉撒き/Mothdustsower》 (2)(白) クリーチャー‐虫 飛行 鱗粉撒きがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 2/1
>>137さん 《拳闘僧侶》⇒《狐の拳闘僧侶/Kitsune Grapplepriest》 (2)(白)(白) クリーチャー-狐・モンク⇒狐・クレリック 警戒、絆魂 2/3 ※狐・クレリックの募集だったので、部族名とカード名を変更して採用したいです。こちらで変えてもいいですか?
2013/09/09(月) 10:30:35
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140 : |
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天和大三元
【投稿されたカードについて】 投稿されたカードは、そのアイディアで私がいいと思ったものを採用します。 基本的に投稿されたカードからエッセンスのみ必ず採用するとします。 そのため、採用カードが出揃った後のディヴェロップで、マナ・コストやパワー/タフネス、修整値などの数値、カード名、部族を変更する場合があります。 みなさんには、修整ありきでの採用を踏まえていただければと思います。 ご了承ください。
(last edited: 2013/09/16(月) 01:25:54)
2013/09/15(日) 12:58:31
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141 : |
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天和大三元
青のコモン・クリーチャーの募集を開始します。 以下の骨格デザインに当てはまるもおを募集します。 カードの形でも、文章の形でもどちらでも投稿を受け付けます。 例)6マナ5/5飛行デメリット持ちのスピリットなど。
<青コモン骨格デザイン> UC001-人間・忍者 UC002-人間・忍者 UC003-人間・忍者 UC004-スピリット・魂依 UC005-スピリット・魂依 UC006-スピリット・スピリットクラフト
(以下には忠義・変身を1枚ずつ) UC007-ウィザード・人間or空民 UC008-ウィザード・人間or空民 UC009-ウィザード・人間or空民 UC010-自由枠
【サイズ】 小型6枚~7枚:0/1から2/3(パワータフネスの和が5くらいまで) 中型3枚:3/3から4/5(パワータフネスの和が9くらいまで) 大型0~1枚:5/5以上 マナ・コストは自由とする。6マナ2/2なども小型とする。
【能力】 分身N3枚(分身2~分身3) 忍者については1/1、1/2、1/3、2/2を目安とします。 分身3:飛行と同程度と判断、1枚あるかないか 分身2:飛行より0.5~1マナ軽い 分身持ちは、必ずダメージ誘発型能力を持つ。
飛行2~3枚まで(パワー2以上の飛行クリーチャーは2枚まで) 島渡り(なしでもいいくらい) 瞬速 呪禁や被覆はなし(最近の傾向から持ちクリーチャーとしてコモンには入れない) 新空民能力⇒なし!
投稿されたカードについては、議論を経たディヴェロップで修正しバランスをとります。 そのガイドラインは>>140をご覧下さい。
投稿締切は、9月19日木曜日正午とします。(約60時間) 一人で何作投稿いただいても構いません。
2013/09/16(月) 21:10:02
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142 : |
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ターコイズ
どうもどうも。
《霧惑わしの忍者》 (3)(U) クリーチャー‐人間・忍者 分身2 切り惑わしの忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
《塩水髭の神》 (4)(U) クリーチャー‐スピリット 塩水髭の髪かほかのスピリット1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 3/3
《雪甲羅》 (3)(U) クリーチャー‐スピリット 魂依(1)(U) 雪甲羅が魂依しているクリーチャーは、「(U):このクリーチャーをアンタップする。」と+0/+1の修整を受ける。 (U):雪甲羅をアンタップする。 2/3
《空民の研究者》 (1)(U)(U) クリーチャー‐ムーンフォーク・ウィザード 飛行 あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた3つ目の呪文である場合、ターン終了時にあなたは空民の研究者を変身させてもよい。 2/1 -- 《上座のトルク》 伝説のクリーチャー‐ムーンフォーク・ウィザード 飛行 5/3
(last edited: 2013/09/18(水) 08:35:00)
2013/09/17(火) 07:07:53
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143 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《夢翔びの神》 (4)(U) クリーチャー‐スピリット 飛行、魂依(U) 夢翔びの神が魂依しているクリーチャーは、飛行を持つ。 3/3
《絡み鎖の忍者》 (2)(U) クリーチャー‐人間・忍者 忍術2 絡み鎖の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。 1/1
《書面奪いの忍者》 (1)(U) クリーチャー‐人間・忍者 忍術3 書面奪いの忍者が対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 1/1
《伝承朗読士》 (U) クリーチャー‐人間・ウィザード 忠義‐伝承朗読士が死亡したとき、あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを2枚引く。 1/1
《霊脈を掘るもの》 (3)(U) クリーチャー‐スピリット 霊脈を掘るものかほかのスピリットがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはパワーが2以下のクリーチャー1体を対象としてもよい。このターン、それはブロックされない。 1/4
《空民の結界師》 (U)(U) クリーチャー‐ムーンフォーク・ウィザード 飛行 空民の結界師が戦場に出たとき、スピリット1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/1
魂依持ちのクリーチャーって、魂依コストが軽く、本体は重い方がいいのか???
2013/09/17(火) 11:27:13
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144 : |
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tad
>ルータ忍者 伺見の忍び (2)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身2 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 1/3
>飛行魂依 飛行の神 (4)(U) クリーチャー─スピリット 飛行、魂依(U) 魂依されているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 3/3
>瞬速スピリット(スピリットサポート用:魂依の種・クラフト誘発) ただようもの (1)(U) クリーチャー─スピリット 飛行、瞬速 1/1
>スピリットクラフト(ライブラリー操作) 先見の神 (2)(U) クリーチャー─スピリット 〜か他のスピリットがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 1/3
>忠義・自己強化 水面院の守護兵 (1)(U) クリーチャー─人間・ウィザード あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜は+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 1/3
カード案無し >余ったマナを使えるクリーチャー(タップ不要な起動型能力持ち) … この環境はマナ多め(大型クリーチャーにも魂依できるように)になりそうなので、カードが無いときに別の使い道が欲しいかな ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/17(火) 16:46:46)
2013/09/17(火) 11:40:50
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spiritcross
《空民の幻惑術師》 (3)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。 各終了ステップの開始時に、このターン4枚以上のカードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれていた場合、空民の幻惑術士を変身させてもよい。 1/3 --------------------------------------- 《惑わしのソロク》[U] 伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から4枚墓地に置く。 2/4 >自身の能力を使わずとも大量に呪文を唱えたりすれば変身できます、ライブラリー破壊用なのでリミテ向きでしょうか、でもリミテだと変身できなさそうです。
《歪ませ術師》 (3)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 瞬速 歪ませ術師が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。 1/2 >たまに見かける打消し内臓クリーチャー、本体は飛行も持たず貧弱です。
《水面院の司書》 (U) クリーチャー ― 人間・ウィザード (3)(U),水面院の司書を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 1/1 >《墓暴き》→《死体運び》の流れで起動型能力にしてみました。
《桐の忍者》(1)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 桐の忍者が対戦相手一人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。 1/1 >流派的なものを意識しました、神河のネーミングは難しい……
《文盗み》(ふみぬすみ)(3)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 文盗みが対戦相手一人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。 1/3
2013/09/17(火) 11:53:16
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146 : |
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spiritcross
《大翼の神》 (4)(U) クリーチャー ― スピリット 飛行、魂依(1)(U) 大翼の神が魂依しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けると共に飛行を持つ。 2/5 >青はクリーチャー強化の色ではないので修整が難しいです、飛行自体も強力なキーワードになるので、どうすべきでしょうか。 >キーワードを付与するコモンの魂依は既存のフレンチバニラを元に魂依を足した上位互換にしています。これは《空の遺跡のドレイク》を元にしています。
《探究心の神》(2)(U) クリーチャー ― スピリット (3)(U),(T):カードを1枚引く。 探究心の神が魂依しているクリーチャーは「(1),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」を持つ。 魂依(U) 2/2 >手札が直接増えるのでかなり重い能力に、魂依ではルーターです。
《予知夢の神》 (2)(U) クリーチャー ― スピリット 予知夢の神か他のスピリットが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 1/3 >緩いドローロックやライブラリーの掘り下げをします、ボトムに置くと神ジェイスも真っ青になるのでこれに、潜在的なアドバンテージがすさまじいと思うので、コモンでいいかちょっと決めかねてます。
《知識を渇望するもの》 (4)(U) クリーチャー ― スピリット あなたの手札の枚数が4枚以下であるかぎり、知識を渇望するものは攻撃できない。 5/5 >旧神河に手札の枚数を参照するカードがありましたね。
2013/09/17(火) 11:54:17
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147 : |
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名も無き者
知恵袋の編纂者 2青 クリーチャー‐人間・ウィザード あなたがカードを引くたび、それがこのターンにあなたが引いた4枚目のカードである場合、ターン終了時にあなたは知恵袋の編纂者を変身させてもよい。 1/3 -- 水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 呪禁 水面院の生き字引、知恵蔵が攻撃するたび、あなたはカードを1枚引く。 3/3
遠目の忍者 3青 クリーチャー‐人間・忍者 忍術3 遠目の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見る。 2/2
窒息の手 1青 クリーチャー‐スピリット 瞬速 窒息の手が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。 0/3
2013/09/17(火) 17:59:26
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148 : |
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名も無き者
《空民の潮招き》 (3)(青) クリーチャー‐ムーンフォーク・ウィザード 飛行 空民の潮招きが戦場に出たとき、土地1つを対象とする。空民の潮招きが戦場を離れるまでそれは島である。 3/1
《鏡面(かがみつら)》 (2)(青) クリーチャー‐スピリット (青):鏡面はターン終了時まで、-1/+1の修整を受ける。 (青):鏡面はターン終了時まで、+1/-1の修整を受ける。 2/2
《夢転がし》 (1)(青) クリーチャー‐人間・ウィザード 夢転しが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたが公開したカードの方が点数で見たマナ・コストが大きい場合、そのカードをあなたの手札に加える。そうでない場合、そのプレイヤーは公開したカードを墓地に置く。 1/2
2013/09/17(火) 18:16:40
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149 : |
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名も無き者
《渦巻き術師》 (1)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード 渦巻き術師が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 1/2
2013/09/18(水) 07:14:15
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150 : |
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名も無き者
あべこべの西風/Reversed Zephyr (2)(U) クリーチャー ― スピリット 飛行 あべこべの西風か他のスピリット1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あべこべの西風のパワーとタフネスを入れ替える。 1/3
朧宮の防人/Sakimori of Oboro (U) クリーチャー ― スピリット 防衛 魂依(1)(U) 朧宮の防人が魂依しているクリーチャーは+0/+4の修整を受けるとともに、防衛を持つ。 0/4
霧の神/Kami of Mist (4)(U) クリーチャー ― スピリット 飛行 魂依(U) 霧の神か、霧の神が魂依しているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれをオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。) 3/3
今田の密使/Konda's Emissary (2)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 今田の密使が対戦相手一人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりに2枚引き、その後1枚捨てる。 1/2
空民の潮流読み/Soratami Tidecomposer (1)(U)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 クリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは~の上に気カウンターを1個置いてもよい。 終了ステップの開始時に、~の上に気カウンターが8個以上置かれている場合、あなたは~を変身してもよい。 2/1 /////////////////// 満ちた潮のイザヨウ/Izayo the High Tide クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 (1)、~から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 3/3
2013/09/18(水) 15:30:42
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151 : |
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150
名前だけ修正。
空民の潮流詠み/Soratami Tidecomposer (1)(U)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 クリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは空民の潮流詠みの上に気カウンターを1個置いてもよい。 終了ステップの開始時に、空民の潮流詠みの上に気カウンターが8個以上置かれている場合、あなたは空民の潮流詠みを変身してもよい。 2/1 /////////////////// 満ちた潮のイザヨウ/Izayo the High Tide クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 (1)、満ちた潮のイザヨウから気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 3/3
2013/09/18(水) 15:33:26
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152 : |
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tad
>忠義(飛行クリーチャー) 空民の空見張り (1)(U) クリーチャー─ムーンフォーク・ウィザード 飛行 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜は+2/+2の修整を受ける。 1/1
>修整以外の魂依(《矢のごときマーフォーク》) 帰郷の神 (1)(U) クリーチャー─スピリット 魂依(U) 〜が魂依しているクリーチャーは「(U):〜をオーナーの手札に戻す」を持つ。 (U):〜をオーナーの手札に戻す。 1/1 >>>150さんの《霧の神》をメリットに >ファッティを一度だけ守れます >スピリットクラフトとの相性も良いかな
>忍者(ライブラリー操作) 静風の諜報員 (2)(U) クリーチャー - 忍者 分身2 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 2/2 >相手の上のカードを見れると強いかな?
>忍者(タッパー) 影縛りの忍者 (4)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身3 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/19(木) 00:32:48)
2013/09/18(水) 15:57:39
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153 : |
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spiritcross
《水鏡の神》 (1)(U)(U) クリーチャー ― スピリット 魂依(U) (U):水鏡の神はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 水鏡が魂依しているクリーチャーは「(U):このクリーチャーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。」を持つ。 1/5 >>148の方リスペクト。 >両方の修整を持つクリーチャーは《変異種》系のレアかアンコモンの《水の召使い》のみなので一方通行がよさそうですね。
《神言術の研究者》 (3)(U)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード あなたのアップキープ開始時にあなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを2枚引き、その後手札のカードを2枚あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 2/2 >手札の枚数は増えませんが質は激しく向上します、アンコモン安定でしょうか。神言術もフレーバーの名前なので深い意味はありません。
2013/09/18(水) 16:37:26
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154 : |
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天和大三元
皆さん投稿ありがとうございました。 採用案の発表まで今しばらくお待ちください。
2013/09/19(木) 17:55:27
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155 : |
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天和大三元
それでは採用案の発表です。とりあえず原文ママです。
【忍者枠】
>>142 ターコイズさんの案と>>162 巨乳伝説万歳三唱さん(名前は>>160さんの案などを加えて) 《影縫い/Shadowstitcher》 (2)(青) クリーチャー‐人間・忍者 分身2 影縫いが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
>条件付きタッパーのような忍者
>>145 spiritcrossさんの案から>>157 tadさん(一部名前は>>160さんから) 《巻物あさり/Scroll Looter》 (2)(青) クリーチャー─人間・忍者 分身2 巻物あさりがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 1/3
>後で出てくる変身クリーチャーの相棒にも。
>>147さんの案に>>157 tadさんの案 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/27(金) 09:27:21)
2013/09/19(木) 18:55:35
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156 : |
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天和大三元
1.《文盗み》は、手札を増やさないルーターにしたいと思います。
2.《遠目の忍者》は、忍術3がポイントなので、他の数値や能力はおまけ程度のクリーチャーに。(>>520spiritcrossさん、《桐の忍者》は忍術2なので、、、)
3.《霧惑わしの忍者》は、タップ&ホールドの両方ではなく、タップ、アンタップ、あるいはホールドに関連した能力を持つ忍者に。
以上を踏まえて調整案を募集します。 9月23日月曜日23時59分までです。
(last edited: 2013/09/23(月) 09:08:14)
2013/09/22(日) 12:32:39
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157 : |
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tad
《文盗み》 (2)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身2 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 1/3 >《アカデミーの略奪者》と比べると威嚇の方が強いと判断。
《遠目の忍者》 (1)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身3 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚無作為に選んで公開する。 1/1 >おまけは似た能力に >ところで、おまけの能力を変えた場合、カード名を変更しても良いのでしょうか?
《霧惑わしの忍者》 (3)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身2 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントをタップする。 2/3 >メイン2で相手に妨害されない程度の能力
>>158 戦闘時の誘発かつ1枚のみではそんなに影響は無いと思いますよ クリーチャーだけなら魂依がありますし、そもそもこのパック(T)能力少なさそうです…現在0! アーティファクトの(T)能力が強かったらその時に調整したら良い気がします
それはそうと、アンタップメインにするならば、カード名を変えられてはどうでしょうか?
(last edited: 2013/09/22(日) 18:38:27)
2013/09/22(日) 17:53:26
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158 : |
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spiritcross
《惑いの忍者》 (4)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 惑いの忍者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 2/3 >タップ関連能力としての《ぐるぐる》パーマネントのアンタップは悪さできるのでコストを増やしました。
追記 名前を変更しました。 >>157tad様 島を1枚立てて《無効》のような打消しを構えるのも結構なものだとおもったのと、忍者のマナを最初から散らす意図も含めてマナを重くしてあります。 《ぐるぐる》という名前が戸惑いを連想させる感じがするので名前は大きく変えませんでした。
編集:追記、名前変更
(last edited: 2013/09/23(月) 09:57:34)
2013/09/22(日) 18:11:53
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159 : |
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天和大三元
すみません、訂正します。 3.《霧惑わしの忍者》は、タップ&ホールドではなく、タップに関連した能力を持つ忍者に。 ↓ 3.《霧惑わしの忍者》は、タップ&ホールドの両方ではなく、タップ、アンタップ、あるいはホールドに関連した能力を持つ忍者に。
カード名を変更されてもかまいません。
>>156なども修正しておきます。
再投稿も合わせてよろしくお願いいたします。
(last edited: 2013/09/23(月) 09:08:32)
2013/09/23(月) 09:08:03
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160 : |
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名も無き者
1. 巻物あさり/Scroll Looter (1)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 巻物あさりが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 FT:水面院すら彼にとっては容易い。 1/1
2. 遠目の忍者/Far-sighted Ninja FT:よく見えているよ。貴公の企みもな。 _大沢不幸 他の忍者が変更されるなら、遠目の忍者はそのままで問題ないと思われる。
3. 影縫い術士/Shadow Stitcher (2)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 影縫い術士が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
2013/09/23(月) 18:33:25
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161 : |
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tad
リスペクトでマナ域を変更した版+αです。調整時にするコメントを先に書いたという感じですが。
《惑いの忍者》 (3)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 惑いの忍者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 2/3 > 個人的に、メイン1でマナを消費した上で1枚の土地を起こして嬉しいという場面は少ないと思います。 > それはそうと、魂依と被るので、このタイプにする場合、魂依を1/4にした方が良いかもしれません(どちらも疑似警戒2/3) > コモン調整した《マーフォークの空偵者》と考えても過去に問題になっていないので問題は起きないと思いました。
《惑いの忍者》 (1)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 惑いの忍者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 2/1 > 別の調整版です。誘発能力がそこまで危険ではないと考えるとこれくらいまでは許容されそうに思いました。 > 2マナでブロックされないかもしれないパワー2は結構便利で、一方で相手が2体いたら死ぬので問題無いと判断しました。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/23(月) 23:11:31)
2013/09/23(月) 22:51:49
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巨乳伝説万歳三唱
《霧惑わしの忍者》 (2)(U) クリーチャー‐人間・忍者 分身2 霧惑わしの忍者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
2013/09/24(火) 01:48:17
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天和大三元
それでは採用案を発表します。
>>157 tadさん(一部名前は>>160さんから) 《巻物あさり/Scroll Looter》 (2)(青) クリーチャー─人間・忍者 分身2 巻物あさりがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 1/3
《遠目の忍者/Far-sighted Ninja》 (1)(青) クリーチャー─人間・忍者 分身3 遠目の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚無作為に選んで公開する。 1/1
>>162 巨乳伝説万歳三唱さん(名前は>>160さんの案などを加えて) 《影縫い/Shadowstitcher》 (2)(青) クリーチャー‐人間・忍者 分身2 影縫いが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
(last edited: 2013/09/26(木) 09:06:29)
2013/09/24(火) 10:03:51
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天和大三元
続いてはこちらです。
知恵袋の編纂者 2青 クリーチャー‐人間・ウィザード あなたがカードを引くたび、それがこのターンにあなたが引いた4枚目のカードである場合、ターン終了時にあなたは知恵袋の編纂者を変身させてもよい。 1/3 -- 水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 呪禁 水面院の生き字引、知恵蔵が攻撃するたび、あなたはカードを1枚引く。 3/3
以上のカードの調整案を募集します。 ただし、マナ・コストは(1)(青)(青)か(2)(青)(青)とします。
締め切りは9月25日水曜日23時59分までです。
2013/09/24(火) 10:07:46
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tad
エッセンスとして大三元さんが気にいった点は何なのかが分かると投稿しやすそうな気がします(ドロー枚数で変身する所が良いのか、変身後のドロー効果が良いのか等) それはそうと、変身サイクルが3マナだとすると、3マナが渋滞しないように他のカードのピック時に気にする必要がありそうですね。
・変身前の案
知恵袋の編纂者 (1)(U)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード 各終了ステップの開始時、このターンあなたがカードを2枚以上引いていた場合、〜を変身させてもよい。 2/3 > コモンの変身だし変身後がそんな強くなければ2枚でも問題無いかと。変身しないと意味が無いので。 > (2ドローはコモンに1枚でしょうが、1ドローならキャントリやルータ、CIP等それなりに作れるので) > 白と違って単体で変身できないのは気になりますが、白と同じくらいの変身しやすさということで
侍も同じような書式に修整されているはずなので、コモン変身は終了ステップに変身条件をチェックする形で統一したら良さそうです。
・変身後の案
水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 3/4 > 《ヒストロドン》の弱体化版なのでコモンなら5〜6マナくらいの強さ? > 3/3 のままでも良いかもしれません。すぐ死にそうですが。
水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 飛行 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 2/4 > 能力と相性が良いように回避能力を付与
水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 呪禁 〜が攻撃するたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうした場合、カードを2枚捨てる。 3/3 > やはり手札が増えるのはコモンにしては少し危険かと考えたため、ルーターに。
水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 呪禁 飛行 3/3 > 呪禁持ちアタッカーとしての側面を強調 > カード名と余り関係無くなってしまいましたが
(last edited: 2013/09/27(金) 04:14:09)
2013/09/24(火) 17:06:24
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