111 : |
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spiritcross
続きです。
《城下の異端信者》 (W) クリーチャー ― 人間・クレリック (W),城下の異端信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるダメージを全て軽減する。 1/1 >異端信者は、1500年前の神の乱以降発足した、神は我々の敵であるとする異教を信奉している、というフレーバーで考えています。これはストーリーには絡まず、ネーミング用の背景として考えています。
既に採用されている《万華鏡の神》が、どう見てもコモンの1マナの性能ではないので1マナを追加投稿。
《拘留》(1)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。 >《拘引》を少し柔らかくしてみました、名前もそれに近いものをチョイス。
《武士の心得》 (3)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 武士の心得が戦場に出た時、一閃1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けると共に一閃1を持つ。
2013/08/21(水) 23:10:40
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112 : |
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名も無き者
《城下の浪人》 (1)(W) クリーチャー-人間 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、《熱心な門下生》は一閃1を持つ人間・侍になる。 2/2
主君が現れると侍に戻るイメージ、これを忠義侍枠に入れるのは無理がある気はするけれど。
《白尾の癒し手》 (1)(W) クリーチャー-狐 クレリック 《白尾の癒し手》が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 2/2
《狐の癒し手》がコモンの狐・クレリックとして完成されているような気がしないでもない。
《陽翼の鷹》 (1)(W)(W) クリーチャー-鳥 飛行 (1)(W):《陽翼の鷹》はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/2
神河の白のコモンで人間でも狐でもスピリットでもないクリーチャーがずべらと《月翼の蛾》だけだったから蛾の様な何か。
《蟄居》 (1)(W)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーの能力は誘発しない。
素の状態では一閃のダメージは通る、忠義で一閃も封じる。
2013/08/22(木) 01:24:36
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113 : |
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tad
忠義厚き従者 (1)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜は+2/+2の修整を受けるとともに一閃の値が2大きくなる。(または、一閃2を得る) 1/1 >金属術くらいの性能を想定 >コモンの能力語なら自身強化くらいシンプルで良いのではないかな >変身と被るので、むしろ自身強化以外の方が良いかもしれませんが、統一されていると綺麗に感じます
城門の守護侍 (2)(W)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 2/4 >ブロックされたら3/4の時点で中々な気もしますが
晒し刑 (2)(W)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 〜が戦場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを追放する。 >エンチャント中は起動型能力の起動等が可能だが、オーラが外れると完全除去となる
帳落ち (3)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できず、その誘発型能力は誘発しない。 >ほぼ完全無効化
刀狩令 (1)(W) エンチャント─オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 >軽減カードが無かったので >平和な心と比べると壁として利用される分劣っているイメージです
伏侍の心 (3)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+5の修整を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは望む数のクリーチャーをブロックできる。 >適当なのに付けるだけでも十分強そう。アンコモンか。 > >しかし、伝説のクリーチャー自身に付けても忠義が有効になるのはどうなんでしょうね。しょうがない事ですけど。
(last edited: 2013/08/22(木) 04:14:55)
2013/08/22(木) 03:20:23
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巨乳伝説万歳三唱
《永岩城の巫女長》 (4)(W) クリーチャー-狐・クレリック (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 1/5
2013/08/22(木) 05:18:29
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115 : |
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ターコイズ
《挫折》 (2)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない1/1である。
《大将の威光》 (1)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(伝説でないクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+3の修正を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは警戒と先制攻撃と絆魂を持つ。
2013/08/22(木) 10:34:21
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116 : |
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tad
城門の守護侍 (3)(W)(W) or (5)(W) クリーチャー─人間・侍 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜を唱えるためのマナ・コストは(2)少なくなる。 一閃1 3/4 >こういう方が忠義っぽいかもと思ったが、サイクル的に使い難いか
狐の聖僧 (1)(W) クリーチャー─狐・クレリック (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 1/1 >忠義持たせようと思ったが持たせる意味が無かった…
狐の聖僧 (3)(W) クリーチャー─狐・クレリック (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):攻撃している伝説のクリーチャーかブロックしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 2/2 >マナ域的に大きい版も
(last edited: 2013/08/23(金) 17:33:55)
2013/08/22(木) 17:44:18
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117 : |
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名も無き者
《永岩城の志願兵》 (1)(W) クリーチャー‐人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、永岩城の志願兵は+2/+2の修正を受ける。 1/2
2013/08/22(木) 20:02:49
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名も無き者
《鎧蛾》 (4)(W) クリーチャー‐虫 飛行 あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 2/3
2013/08/23(金) 02:03:38
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119 : |
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Third
2013/08/23(金) 04:38:28
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名も無き者
《猛る秋田犬》 (W) クリーチャー-猟犬 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、《猛る秋田犬》は+1/+1の修整を受ける。 1/1
2013/08/24(土) 00:23:12
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天和大三元
投稿を締め切ります。 採用カードの発表までお待ちください。
2013/08/24(土) 18:57:49
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天和大三元
採用カードを発表します。 今回、なかなか選びにくかったです。 >>115 ターコイズさん 《挫折/Frustration》 (2)(白) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない1/1である。
《御大将の威光/General's Influence》 (1)(白) エンチャント‐オーラ エンチャント(伝説でないクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+3の修正を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは警戒と先制攻撃と絆魂を持つ。
>大将を御大将にして採用します。
>>117さん 《永岩城の志願兵/Eiganjo Volunteer》 (1)(白) クリーチャー‐人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、永岩城の志願兵は+2/+2の修正を受ける。 1/2 >>116 tadさん 《狐の聖僧/Kitsue Holy Priest》 (3)(白) クリーチャー─狐・クレリック (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):攻撃している伝説のクリーチャーかブロックしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 2/2
>>114 巨乳伝説万歳三唱さんの《永岩城の巫女》も採用したかったのですが、プリベンターはアンコモン以上という公式の見解があるため、見送らせていただきました。
続いての追加募集です。 【5マナ以上の大型クリーチャー】 ・スピリットを除く、3/3以上のクリーチャーを募集します。 ・侍でも構いません。 締切は8/27火曜日の朝10時までです。 1枚採用します。お一人で何枚投稿していただいても結構です。
(last edited: 2013/08/25(日) 11:30:25)
2013/08/25(日) 11:28:56
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123 : |
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spiritcross
《永岩城の門番》 (5)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 永岩城の門番は本来に加えて追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 3/6 >門番なら兵士扱いでいいんじゃないかと、侍だと一閃のおかげで防御的なクリーチャーがデザインできませんし。
《狐の空乗り》 (5)(W) クリーチャー ― 狐・兵士 飛行、警戒 3/3 >中堅フライヤーはリミテッドで相当強いので6マナです、地味にコモンには前例のないサイズですね。
《大名の純血犬》 (4)(W) クリーチャー ― 猟犬 大名の純血犬がアンタップ状態であるかぎり、これは+1/+1の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。 3/3
《大名の猛獣》 (4)(W) クリーチャー ― 猫 先制攻撃 大名の猛獣がアンタップ状態であるかぎり、これは+1/+1の修整を受ける。 3/3
《大名の猛禽》 (5)(W) クリーチャー ― 鳥 飛行 大名の猛禽がアンタップ状態であるかぎり、これは+0/+1の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。 3/3 >お偉方が趣味で飼ってたりする鳥や獣をイメージしましたが、大名が食われかねないサイズですねこれ。守ると強く、攻めると普通な感じです。
《大柄な従者》 (4)(W)(W) クリーチャー ― 人間 大柄な従者が戦場に出たとき、一閃1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/3 >この侍トークンは、白のトークンの中では強いほうになるのでしょうか。
追記 >>124tad様 《永岩城の乗り手》のように神河にも兵士はいます。(神河ブロック内で4種類) 逆にモンクは《上位の狐、呪之尾》しかいませんでしたね。
編集:追記、追加投稿、誤字修正
(last edited: 2013/08/26(月) 11:27:07)
2013/08/25(日) 12:52:42
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tad
>>3に、>>107と>>122の更新をお願いします。 できれば、全部一ページで見れると良いです(ミラディンの反省的に)
永岩城の楯持ち (4)(W) クリーチャー─人間・モンク 〜が攻撃かブロックするたび、攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 3/3 >矢を防ぐために巨大な板(盾)を持った侍(兵士) >防御にも使える《ブレンタンの盾持ち》、+0/+2でも良いかも >(wikiによれば盾持ちはリミテでも微妙らしいので大丈夫?) > >防御時は、攻撃側誘発(一閃)→防御側誘発(+0/+2)で一閃から守れる予定 > >侍と兵士が同居しているのも不思議な感じなのでモンクに。 >千年経っていれば、別職業とも多少は交流があるだろうし、神河の時点で緑にも侍がいましたしね
永岩城の護衛侍 (4)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃2 〜がブロックするたび、〜はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 3/3 >攻撃時は5/3相当、防御時は3/5相当 >3/3以上がいるだけで止まるんですけどね
白の高コスト、兼コモン・パワー3以上は中々難しい条件ですね
(last edited: 2013/08/25(日) 18:40:21)
2013/08/25(日) 16:48:39
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125 : |
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テツ
寺院の僧兵 (4)(白) クリーチャー ― 人間・モンク 3/5
とりあえず、ブロッカー不足なので。格闘要員にも。 軽いブロッカーも1枚ほしいかな。 本音をいうと、ここはスピリットにしたいが。
(last edited: 2013/08/25(日) 21:00:54)
2013/08/25(日) 20:00:46
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126 : |
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名も無き者
巨漢の僧侶 (4)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック あなたのアップキープの開始時、あなたは2点のライフを得る。 (W)(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 3/4
永岩の外城 (4)(W) クリーチャー ― 壁 防衛、到達 あなたがコントロールする、《》以外の白のクリーチャーは+0/+1の修正を受けるとともに到達を持つ。 3/8
タッパーと壁。
2013/08/25(日) 20:19:40
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127 : |
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名も無き者
《永岩城の番鷹》 (3)(W)(W) クリーチャー-鳥 飛行 《永岩城の番鷹》はあなたが伝説の侍をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 3/5
《巨蛾の繭》 (4)(W) クリーチャー-昆虫 防衛 (T):《巨蛾の繭》の上に羽化カウンターを1個置く。その後、それの上に羽化カウンターが3個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。 0/6 ------ 《月覆いの巨蛾》 クリーチャー-昆虫 飛行 3/3
2013/08/25(日) 21:01:33
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128 : |
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名も無き者
《飴売りの獅子》 (4)(W) クリーチャー‐猫 飴売りの獅子が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 3/4
2013/08/26(月) 02:51:09
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129 : |
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天和大三元
それでは投稿を締め切ります。 次はディヴェロップ調整です。
2013/08/27(火) 11:29:02
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130 : |
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天和大三元
それでは採用カードの発表です。
>>123 spiritcrossさん 《 (5)(白) クリーチャー―人間・兵士 永岩城の門番は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 3/6 戦線が硬直する恐れもありますが、6マナなので。
2013/08/27(火) 21:46:53
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131 : |
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天和大三元
追加募集を行います。 1.3マナのクリーチャー 2.4マナのクリーチャー 3.クリーチャー除去エンチャントメント クリーチャーでは、狐・クレリックを少なくとも1枚採用しますので、投稿される際はそれを意識してください。
また、以下の【提案】へのご意見もお待ちしております。 【提案1】 《居合の指南》 変身要件をかつてあった案の「このターン、居合の指南によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、あなたは居合の指南を変身させてもよい。」 に変更するのはいかがでしょうか?
【提案2】 《先手の神》 (白) クリーチャー-スピリット 先制攻撃 魂依(白) 先手の神が魂依しているクリーチャーは、先制攻撃を持つ。 1/1 理由:::2マナ域のカードを1マナ域に変更。いかがでしょうか?
どちらも9月9日月曜日朝10:00で締め切ります。 以上よろしくお願いいたします。
(last edited: 2013/09/07(土) 22:10:44)
2013/09/07(土) 22:10:16
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132 : |
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ターコイズ
どうもどうも。 【提案】についてはどちらもいいと思います。
《金縛りのゆらめき》 (2)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。 クリーチャーが戦場に出るたび、あなたは金縛りのゆらめきをオーナーの手札に戻してもよい。
《奉仕の巫女》 (2)(W) クリーチャー‐狐・クレリック 奉仕の巫女が死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。 0/4
(last edited: 2013/09/07(土) 22:41:08)
2013/09/07(土) 22:39:53
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133 : |
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tad
慈悲の心 (2)(W) エンチャント─オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減して0にする。
武士道精神 (1)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それが侍である限り+2/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは攻撃したりブロックしたりできない。
【提案】 他のカードが集まるまでバランスは分からないので、どちらも今決めるべきではないと思います。
(last edited: 2013/09/09(月) 09:30:34)
2013/09/08(日) 05:49:31
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134 : |
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spiritcross
《大名の猛禽》 (3)(W) クリーチャー ― 鳥 飛行 2/4 >実は飛行クリーチャーが少ない事に気づいたので、追加募集から最低でも1枚はpickするべきだと思います。
《癒し手の随員》 (1)(W)(W) クリーチャー ― 狐・クレリック 絆魂 1/4
《心身の枷》 (2)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃やブロックできない。 (3)(W):クリーチャー1体を対象とし、それに心身の枷をつける。
2013/09/08(日) 10:58:06
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135 : |
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巨乳伝説万歳三唱
【提案】 《先手の神》の修正はあとでもいいのでは? 多分、《先手の神》1マナ調整ありきで、3マナ4マナを募集しているのだろうけど、これが失敗したらまた1マナ募集とかになって面倒に思う。 あと、魂依(白)なら《先手の神》の修整は+1/+0と先制攻撃くらいでもいいかもしれない。《Lance》と同じ修正はやるせない。
《鱗粉撒き》 (2)(W) クリーチャー‐虫 飛行 鱗粉撒きがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 2/1
《狐の薬草売り》 (3)(W) クリーチャー‐狐・クレリック 狐の薬草売りが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 1/4
2013/09/08(日) 12:05:33
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136 : |
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名も無き者
《永岩城の門番》 (3)(W) クリーチャー-人間・侍 一閃1 0/5
《光の纏衣》 (2)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それがスピリットであるかぎり攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。 いずれかの発生源がそれにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
2013/09/09(月) 00:09:41
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137 : |
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名も無き者
剣爪の鷹 (2)(W) クリーチャー―鳥 飛行、先制攻撃 2/1
拳闘僧侶 (2)(W)(W) クリーチャー―狐・モンク 警戒、絆魂 2/3
盛者必衰の理 (1)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上の場合、それはアンタップ・フェイズにアンタップしない。
2013/09/09(月) 02:26:46
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138 : |
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天和大三元
みなさん投稿ありがとうございます。 採用カードの発表はここで行います。 【提案】については、議論スレで書かせていただきます。
2013/09/09(月) 09:55:45
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139 : |
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天和大三元
採用カードの発表です。 >>133 tadさん 《慈悲の心/Heart of Mercy》 (2)(白) エンチャント-オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減して0にする。
>>135 巨乳伝説万歳三唱さん 《鱗粉撒き/Mothdustsower》 (2)(白) クリーチャー‐虫 飛行 鱗粉撒きがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 2/1
>>137さん 《拳闘僧侶》⇒《狐の拳闘僧侶/Kitsune Grapplepriest》 (2)(白)(白) クリーチャー-狐・モンク⇒狐・クレリック 警戒、絆魂 2/3 ※狐・クレリックの募集だったので、部族名とカード名を変更して採用したいです。こちらで変えてもいいですか?
2013/09/09(月) 10:30:35
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140 : |
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天和大三元
【投稿されたカードについて】 投稿されたカードは、そのアイディアで私がいいと思ったものを採用します。 基本的に投稿されたカードからエッセンスのみ必ず採用するとします。 そのため、採用カードが出揃った後のディヴェロップで、マナ・コストやパワー/タフネス、修整値などの数値、カード名、部族を変更する場合があります。 みなさんには、修整ありきでの採用を踏まえていただければと思います。 ご了承ください。
(last edited: 2013/09/16(月) 01:25:54)
2013/09/15(日) 12:58:31
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141 : |
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天和大三元
青のコモン・クリーチャーの募集を開始します。 以下の骨格デザインに当てはまるもおを募集します。 カードの形でも、文章の形でもどちらでも投稿を受け付けます。 例)6マナ5/5飛行デメリット持ちのスピリットなど。
<青コモン骨格デザイン> UC001-人間・忍者 UC002-人間・忍者 UC003-人間・忍者 UC004-スピリット・魂依 UC005-スピリット・魂依 UC006-スピリット・スピリットクラフト
(以下には忠義・変身を1枚ずつ) UC007-ウィザード・人間or空民 UC008-ウィザード・人間or空民 UC009-ウィザード・人間or空民 UC010-自由枠
【サイズ】 小型6枚~7枚:0/1から2/3(パワータフネスの和が5くらいまで) 中型3枚:3/3から4/5(パワータフネスの和が9くらいまで) 大型0~1枚:5/5以上 マナ・コストは自由とする。6マナ2/2なども小型とする。
【能力】 分身N3枚(分身2~分身3) 忍者については1/1、1/2、1/3、2/2を目安とします。 分身3:飛行と同程度と判断、1枚あるかないか 分身2:飛行より0.5~1マナ軽い 分身持ちは、必ずダメージ誘発型能力を持つ。
飛行2~3枚まで(パワー2以上の飛行クリーチャーは2枚まで) 島渡り(なしでもいいくらい) 瞬速 呪禁や被覆はなし(最近の傾向から持ちクリーチャーとしてコモンには入れない) 新空民能力⇒なし!
投稿されたカードについては、議論を経たディヴェロップで修正しバランスをとります。 そのガイドラインは>>140をご覧下さい。
投稿締切は、9月19日木曜日正午とします。(約60時間) 一人で何作投稿いただいても構いません。
2013/09/16(月) 21:10:02
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142 : |
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ターコイズ
どうもどうも。
《霧惑わしの忍者》 (3)(U) クリーチャー‐人間・忍者 分身2 切り惑わしの忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
《塩水髭の神》 (4)(U) クリーチャー‐スピリット 塩水髭の髪かほかのスピリット1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはクリーチャー1体を対象としてもよい。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。 3/3
《雪甲羅》 (3)(U) クリーチャー‐スピリット 魂依(1)(U) 雪甲羅が魂依しているクリーチャーは、「(U):このクリーチャーをアンタップする。」と+0/+1の修整を受ける。 (U):雪甲羅をアンタップする。 2/3
《空民の研究者》 (1)(U)(U) クリーチャー‐ムーンフォーク・ウィザード 飛行 あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた3つ目の呪文である場合、ターン終了時にあなたは空民の研究者を変身させてもよい。 2/1 -- 《上座のトルク》 伝説のクリーチャー‐ムーンフォーク・ウィザード 飛行 5/3
(last edited: 2013/09/18(水) 08:35:00)
2013/09/17(火) 07:07:53
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143 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《夢翔びの神》 (4)(U) クリーチャー‐スピリット 飛行、魂依(U) 夢翔びの神が魂依しているクリーチャーは、飛行を持つ。 3/3
《絡み鎖の忍者》 (2)(U) クリーチャー‐人間・忍者 忍術2 絡み鎖の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。 1/1
《書面奪いの忍者》 (1)(U) クリーチャー‐人間・忍者 忍術3 書面奪いの忍者が対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 1/1
《伝承朗読士》 (U) クリーチャー‐人間・ウィザード 忠義‐伝承朗読士が死亡したとき、あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを2枚引く。 1/1
《霊脈を掘るもの》 (3)(U) クリーチャー‐スピリット 霊脈を掘るものかほかのスピリットがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはパワーが2以下のクリーチャー1体を対象としてもよい。このターン、それはブロックされない。 1/4
《空民の結界師》 (U)(U) クリーチャー‐ムーンフォーク・ウィザード 飛行 空民の結界師が戦場に出たとき、スピリット1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/1
魂依持ちのクリーチャーって、魂依コストが軽く、本体は重い方がいいのか???
2013/09/17(火) 11:27:13
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144 : |
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tad
>ルータ忍者 伺見の忍び (2)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身2 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 1/3
>飛行魂依 飛行の神 (4)(U) クリーチャー─スピリット 飛行、魂依(U) 魂依されているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。 3/3
>瞬速スピリット(スピリットサポート用:魂依の種・クラフト誘発) ただようもの (1)(U) クリーチャー─スピリット 飛行、瞬速 1/1
>スピリットクラフト(ライブラリー操作) 先見の神 (2)(U) クリーチャー─スピリット 〜か他のスピリットがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーのカードを上から1枚見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 1/3
>忠義・自己強化 水面院の守護兵 (1)(U) クリーチャー─人間・ウィザード あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜は+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 1/3
カード案無し >余ったマナを使えるクリーチャー(タップ不要な起動型能力持ち) … この環境はマナ多め(大型クリーチャーにも魂依できるように)になりそうなので、カードが無いときに別の使い道が欲しいかな ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/17(火) 16:46:46)
2013/09/17(火) 11:40:50
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spiritcross
《空民の幻惑術師》 (3)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。 各終了ステップの開始時に、このターン4枚以上のカードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれていた場合、空民の幻惑術士を変身させてもよい。 1/3 --------------------------------------- 《惑わしのソロク》[U] 伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から4枚墓地に置く。 2/4 >自身の能力を使わずとも大量に呪文を唱えたりすれば変身できます、ライブラリー破壊用なのでリミテ向きでしょうか、でもリミテだと変身できなさそうです。
《歪ませ術師》 (3)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 瞬速 歪ませ術師が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。 1/2 >たまに見かける打消し内臓クリーチャー、本体は飛行も持たず貧弱です。
《水面院の司書》 (U) クリーチャー ― 人間・ウィザード (3)(U),水面院の司書を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 1/1 >《墓暴き》→《死体運び》の流れで起動型能力にしてみました。
《桐の忍者》(1)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 桐の忍者が対戦相手一人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。 1/1 >流派的なものを意識しました、神河のネーミングは難しい……
《文盗み》(ふみぬすみ)(3)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 文盗みが対戦相手一人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。 1/3
2013/09/17(火) 11:53:16
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146 : |
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spiritcross
《大翼の神》 (4)(U) クリーチャー ― スピリット 飛行、魂依(1)(U) 大翼の神が魂依しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けると共に飛行を持つ。 2/5 >青はクリーチャー強化の色ではないので修整が難しいです、飛行自体も強力なキーワードになるので、どうすべきでしょうか。 >キーワードを付与するコモンの魂依は既存のフレンチバニラを元に魂依を足した上位互換にしています。これは《空の遺跡のドレイク》を元にしています。
《探究心の神》(2)(U) クリーチャー ― スピリット (3)(U),(T):カードを1枚引く。 探究心の神が魂依しているクリーチャーは「(1),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。」を持つ。 魂依(U) 2/2 >手札が直接増えるのでかなり重い能力に、魂依ではルーターです。
《予知夢の神》 (2)(U) クリーチャー ― スピリット 予知夢の神か他のスピリットが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 1/3 >緩いドローロックやライブラリーの掘り下げをします、ボトムに置くと神ジェイスも真っ青になるのでこれに、潜在的なアドバンテージがすさまじいと思うので、コモンでいいかちょっと決めかねてます。
《知識を渇望するもの》 (4)(U) クリーチャー ― スピリット あなたの手札の枚数が4枚以下であるかぎり、知識を渇望するものは攻撃できない。 5/5 >旧神河に手札の枚数を参照するカードがありましたね。
2013/09/17(火) 11:54:17
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147 : |
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名も無き者
知恵袋の編纂者 2青 クリーチャー‐人間・ウィザード あなたがカードを引くたび、それがこのターンにあなたが引いた4枚目のカードである場合、ターン終了時にあなたは知恵袋の編纂者を変身させてもよい。 1/3 -- 水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 呪禁 水面院の生き字引、知恵蔵が攻撃するたび、あなたはカードを1枚引く。 3/3
遠目の忍者 3青 クリーチャー‐人間・忍者 忍術3 遠目の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見る。 2/2
窒息の手 1青 クリーチャー‐スピリット 瞬速 窒息の手が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。 0/3
2013/09/17(火) 17:59:26
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148 : |
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名も無き者
《空民の潮招き》 (3)(青) クリーチャー‐ムーンフォーク・ウィザード 飛行 空民の潮招きが戦場に出たとき、土地1つを対象とする。空民の潮招きが戦場を離れるまでそれは島である。 3/1
《鏡面(かがみつら)》 (2)(青) クリーチャー‐スピリット (青):鏡面はターン終了時まで、-1/+1の修整を受ける。 (青):鏡面はターン終了時まで、+1/-1の修整を受ける。 2/2
《夢転がし》 (1)(青) クリーチャー‐人間・ウィザード 夢転しが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたが公開したカードの方が点数で見たマナ・コストが大きい場合、そのカードをあなたの手札に加える。そうでない場合、そのプレイヤーは公開したカードを墓地に置く。 1/2
2013/09/17(火) 18:16:40
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149 : |
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名も無き者
《渦巻き術師》 (1)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード 渦巻き術師が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 1/2
2013/09/18(水) 07:14:15
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150 : |
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名も無き者
あべこべの西風/Reversed Zephyr (2)(U) クリーチャー ― スピリット 飛行 あべこべの西風か他のスピリット1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あべこべの西風のパワーとタフネスを入れ替える。 1/3
朧宮の防人/Sakimori of Oboro (U) クリーチャー ― スピリット 防衛 魂依(1)(U) 朧宮の防人が魂依しているクリーチャーは+0/+4の修整を受けるとともに、防衛を持つ。 0/4
霧の神/Kami of Mist (4)(U) クリーチャー ― スピリット 飛行 魂依(U) 霧の神か、霧の神が魂依しているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にそれをオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。) 3/3
今田の密使/Konda's Emissary (2)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 今田の密使が対戦相手一人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりに2枚引き、その後1枚捨てる。 1/2
空民の潮流読み/Soratami Tidecomposer (1)(U)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 クリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは~の上に気カウンターを1個置いてもよい。 終了ステップの開始時に、~の上に気カウンターが8個以上置かれている場合、あなたは~を変身してもよい。 2/1 /////////////////// 満ちた潮のイザヨウ/Izayo the High Tide クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 (1)、~から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 3/3
2013/09/18(水) 15:30:42
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151 : |
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150
名前だけ修正。
空民の潮流詠み/Soratami Tidecomposer (1)(U)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 クリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは空民の潮流詠みの上に気カウンターを1個置いてもよい。 終了ステップの開始時に、空民の潮流詠みの上に気カウンターが8個以上置かれている場合、あなたは空民の潮流詠みを変身してもよい。 2/1 /////////////////// 満ちた潮のイザヨウ/Izayo the High Tide クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 (1)、満ちた潮のイザヨウから気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 3/3
2013/09/18(水) 15:33:26
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152 : |
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tad
>忠義(飛行クリーチャー) 空民の空見張り (1)(U) クリーチャー─ムーンフォーク・ウィザード 飛行 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜は+2/+2の修整を受ける。 1/1
>修整以外の魂依(《矢のごときマーフォーク》) 帰郷の神 (1)(U) クリーチャー─スピリット 魂依(U) 〜が魂依しているクリーチャーは「(U):〜をオーナーの手札に戻す」を持つ。 (U):〜をオーナーの手札に戻す。 1/1 >>>150さんの《霧の神》をメリットに >ファッティを一度だけ守れます >スピリットクラフトとの相性も良いかな
>忍者(ライブラリー操作) 静風の諜報員 (2)(U) クリーチャー - 忍者 分身2 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 2/2 >相手の上のカードを見れると強いかな?
>忍者(タッパー) 影縛りの忍者 (4)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身3 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/19(木) 00:32:48)
2013/09/18(水) 15:57:39
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153 : |
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spiritcross
《水鏡の神》 (1)(U)(U) クリーチャー ― スピリット 魂依(U) (U):水鏡の神はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 水鏡が魂依しているクリーチャーは「(U):このクリーチャーはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。」を持つ。 1/5 >>148の方リスペクト。 >両方の修整を持つクリーチャーは《変異種》系のレアかアンコモンの《水の召使い》のみなので一方通行がよさそうですね。
《神言術の研究者》 (3)(U)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード あなたのアップキープ開始時にあなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを2枚引き、その後手札のカードを2枚あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 2/2 >手札の枚数は増えませんが質は激しく向上します、アンコモン安定でしょうか。神言術もフレーバーの名前なので深い意味はありません。
2013/09/18(水) 16:37:26
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154 : |
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天和大三元
皆さん投稿ありがとうございました。 採用案の発表まで今しばらくお待ちください。
2013/09/19(木) 17:55:27
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155 : |
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天和大三元
それでは採用案の発表です。とりあえず原文ママです。
【忍者枠】
>>142 ターコイズさんの案と>>162 巨乳伝説万歳三唱さん(名前は>>160さんの案などを加えて) 《影縫い/Shadowstitcher》 (2)(青) クリーチャー‐人間・忍者 分身2 影縫いが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
>条件付きタッパーのような忍者
>>145 spiritcrossさんの案から>>157 tadさん(一部名前は>>160さんから) 《巻物あさり/Scroll Looter》 (2)(青) クリーチャー─人間・忍者 分身2 巻物あさりがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 1/3
>後で出てくる変身クリーチャーの相棒にも。
>>147さんの案に>>157 tadさんの案 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/27(金) 09:27:21)
2013/09/19(木) 18:55:35
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156 : |
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天和大三元
1.《文盗み》は、手札を増やさないルーターにしたいと思います。
2.《遠目の忍者》は、忍術3がポイントなので、他の数値や能力はおまけ程度のクリーチャーに。(>>520spiritcrossさん、《桐の忍者》は忍術2なので、、、)
3.《霧惑わしの忍者》は、タップ&ホールドの両方ではなく、タップ、アンタップ、あるいはホールドに関連した能力を持つ忍者に。
以上を踏まえて調整案を募集します。 9月23日月曜日23時59分までです。
(last edited: 2013/09/23(月) 09:08:14)
2013/09/22(日) 12:32:39
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157 : |
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tad
《文盗み》 (2)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身2 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 1/3 >《アカデミーの略奪者》と比べると威嚇の方が強いと判断。
《遠目の忍者》 (1)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身3 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚無作為に選んで公開する。 1/1 >おまけは似た能力に >ところで、おまけの能力を変えた場合、カード名を変更しても良いのでしょうか?
《霧惑わしの忍者》 (3)(U) クリーチャー─人間・忍者 分身2 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントをタップする。 2/3 >メイン2で相手に妨害されない程度の能力
>>158 戦闘時の誘発かつ1枚のみではそんなに影響は無いと思いますよ クリーチャーだけなら魂依がありますし、そもそもこのパック(T)能力少なさそうです…現在0! アーティファクトの(T)能力が強かったらその時に調整したら良い気がします
それはそうと、アンタップメインにするならば、カード名を変えられてはどうでしょうか?
(last edited: 2013/09/22(日) 18:38:27)
2013/09/22(日) 17:53:26
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158 : |
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spiritcross
《惑いの忍者》 (4)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 惑いの忍者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 2/3 >タップ関連能力としての《ぐるぐる》パーマネントのアンタップは悪さできるのでコストを増やしました。
追記 名前を変更しました。 >>157tad様 島を1枚立てて《無効》のような打消しを構えるのも結構なものだとおもったのと、忍者のマナを最初から散らす意図も含めてマナを重くしてあります。 《ぐるぐる》という名前が戸惑いを連想させる感じがするので名前は大きく変えませんでした。
編集:追記、名前変更
(last edited: 2013/09/23(月) 09:57:34)
2013/09/22(日) 18:11:53
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159 : |
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天和大三元
すみません、訂正します。 3.《霧惑わしの忍者》は、タップ&ホールドではなく、タップに関連した能力を持つ忍者に。 ↓ 3.《霧惑わしの忍者》は、タップ&ホールドの両方ではなく、タップ、アンタップ、あるいはホールドに関連した能力を持つ忍者に。
カード名を変更されてもかまいません。
>>156なども修正しておきます。
再投稿も合わせてよろしくお願いいたします。
(last edited: 2013/09/23(月) 09:08:32)
2013/09/23(月) 09:08:03
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160 : |
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名も無き者
1. 巻物あさり/Scroll Looter (1)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 巻物あさりが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 FT:水面院すら彼にとっては容易い。 1/1
2. 遠目の忍者/Far-sighted Ninja FT:よく見えているよ。貴公の企みもな。 _大沢不幸 他の忍者が変更されるなら、遠目の忍者はそのままで問題ないと思われる。
3. 影縫い術士/Shadow Stitcher (2)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 影縫い術士が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
2013/09/23(月) 18:33:25
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161 : |
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tad
リスペクトでマナ域を変更した版+αです。調整時にするコメントを先に書いたという感じですが。
《惑いの忍者》 (3)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 惑いの忍者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 2/3 > 個人的に、メイン1でマナを消費した上で1枚の土地を起こして嬉しいという場面は少ないと思います。 > それはそうと、魂依と被るので、このタイプにする場合、魂依を1/4にした方が良いかもしれません(どちらも疑似警戒2/3) > コモン調整した《マーフォークの空偵者》と考えても過去に問題になっていないので問題は起きないと思いました。
《惑いの忍者》 (1)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 惑いの忍者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 2/1 > 別の調整版です。誘発能力がそこまで危険ではないと考えるとこれくらいまでは許容されそうに思いました。 > 2マナでブロックされないかもしれないパワー2は結構便利で、一方で相手が2体いたら死ぬので問題無いと判断しました。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/23(月) 23:11:31)
2013/09/23(月) 22:51:49
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162 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《霧惑わしの忍者》 (2)(U) クリーチャー‐人間・忍者 分身2 霧惑わしの忍者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
2013/09/24(火) 01:48:17
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163 : |
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天和大三元
それでは採用案を発表します。
>>157 tadさん(一部名前は>>160さんから) 《巻物あさり/Scroll Looter》 (2)(青) クリーチャー─人間・忍者 分身2 巻物あさりがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 1/3
《遠目の忍者/Far-sighted Ninja》 (1)(青) クリーチャー─人間・忍者 分身3 遠目の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚無作為に選んで公開する。 1/1
>>162 巨乳伝説万歳三唱さん(名前は>>160さんの案などを加えて) 《影縫い/Shadowstitcher》 (2)(青) クリーチャー‐人間・忍者 分身2 影縫いが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーが(2)を支払わない限り、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2
(last edited: 2013/09/26(木) 09:06:29)
2013/09/24(火) 10:03:51
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164 : |
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天和大三元
続いてはこちらです。
知恵袋の編纂者 2青 クリーチャー‐人間・ウィザード あなたがカードを引くたび、それがこのターンにあなたが引いた4枚目のカードである場合、ターン終了時にあなたは知恵袋の編纂者を変身させてもよい。 1/3 -- 水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 呪禁 水面院の生き字引、知恵蔵が攻撃するたび、あなたはカードを1枚引く。 3/3
以上のカードの調整案を募集します。 ただし、マナ・コストは(1)(青)(青)か(2)(青)(青)とします。
締め切りは9月25日水曜日23時59分までです。
2013/09/24(火) 10:07:46
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165 : |
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tad
エッセンスとして大三元さんが気にいった点は何なのかが分かると投稿しやすそうな気がします(ドロー枚数で変身する所が良いのか、変身後のドロー効果が良いのか等) それはそうと、変身サイクルが3マナだとすると、3マナが渋滞しないように他のカードのピック時に気にする必要がありそうですね。
・変身前の案
知恵袋の編纂者 (1)(U)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード 各終了ステップの開始時、このターンあなたがカードを2枚以上引いていた場合、〜を変身させてもよい。 2/3 > コモンの変身だし変身後がそんな強くなければ2枚でも問題無いかと。変身しないと意味が無いので。 > (2ドローはコモンに1枚でしょうが、1ドローならキャントリやルータ、CIP等それなりに作れるので) > 白と違って単体で変身できないのは気になりますが、白と同じくらいの変身しやすさということで
侍も同じような書式に修整されているはずなので、コモン変身は終了ステップに変身条件をチェックする形で統一したら良さそうです。
・変身後の案
水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 3/4 > 《ヒストロドン》の弱体化版なのでコモンなら5〜6マナくらいの強さ? > 3/3 のままでも良いかもしれません。すぐ死にそうですが。
水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 飛行 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 2/4 > 能力と相性が良いように回避能力を付与
水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 呪禁 〜が攻撃するたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。そうした場合、カードを2枚捨てる。 3/3 > やはり手札が増えるのはコモンにしては少し危険かと考えたため、ルーターに。
水面院の生き字引、知恵蔵 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 呪禁 飛行 3/3 > 呪禁持ちアタッカーとしての側面を強調 > カード名と余り関係無くなってしまいましたが
(last edited: 2013/09/27(金) 04:14:09)
2013/09/24(火) 17:06:24
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166 : |
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名も無き者
厳格な史料編纂官/Stern Histriographer (1)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 各終了ステップの開始時、このターンあなたがカードを3枚以上引いていた場合、厳格な史料編纂官を変身させてもよい。 2/1
※3マナ域が濃くなり始めたので軽量化。それに伴い条件を少し厳しく。 ※知恵袋の編纂者を素直に訳すとWisdom Compiler。編集ではなく、あえて編纂を使用しているところを考慮して名前変更。厳格や官という語感が水面院の品格を想起させる。(訳注:格式ばっている。)
水面院の生き字引、知恵蔵/Chiezo, Minamo Walking Dictionary 伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 水面院の生き字引、知恵蔵がタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 3/3
※殴りに行かないと効果がないという点で本質的に忍者と変わらないので。呪禁は強すぎ。雪甲羅との相性も考慮。 ※知恵蔵が厳格かどうかは定かではない。
>>163 Shadowstitcher Ninjaはおかしいので、せめてNinja of Shadow Stitchに。 むしろ公式では「忍者」と名の付くほうが珍しいので、無理やり付けなくてもOK。
2013/09/24(火) 19:03:37
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167 : |
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ターコイズ
どうもどうも
コモン変身を(1)(色)(色)で統一するのはよいと思います。
《知恵袋の編纂者》 (1)(U)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード 知恵袋の編纂者が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがカードを3枚以上引いていた場合、あなたは知恵袋の編纂者を変身させてもよい。 2/2 -- 《水面院の生き字引、知恵蔵》 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 3/4
変身後の性能を(3)(U)(U)くらいのイメージにしました。(《セファリッドの仲介人》と比較。)
2013/09/25(水) 09:59:20
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168 : |
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天和大三元
>>166さん 《影縫い/Shadowstitcher》とした方が格好がつくので変更します。
みなさんよろしいでしょうか???
(last edited: 2013/09/26(木) 09:06:54)
2013/09/26(木) 09:05:52
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169 : |
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巨乳伝説万歳三唱
>>168 いいと思います。
《知恵袋の編纂者》 (1)(U)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード 各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがカードを3枚以上引いていた場合、あなたは知恵袋の編纂者を変身させてもよい。 2/3 -- 《水面院の生き字引、知恵蔵》 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード 飛行 4/4
コモンなのでシンプル目に。変身要件は、通常ドロー+《予言》でクリア。
2013/09/26(木) 20:08:08
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170 : |
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天和大三元
それでは採用カードを発表します。
>>167ターコイズさんと>>169巨乳伝説万歳三唱さんの案を合体させます。
《知恵袋の編纂者》 (1)(U)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード 各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがカードを3枚以上引いていた場合、あなたは知恵袋の編纂者を変身させてもよい。 2/3 -- 《水面院の生き字引、知恵蔵》 伝説のクリーチャー‐人間・ウィザード (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 3/4
さらに、《影縫いの忍者》を《影縫い》にします。
(last edited: 2013/09/27(金) 09:22:24)
2013/09/27(金) 08:59:25
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171 : |
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天和大三元
以下の投票を行います。
・《夢翔びの神》の調整を行うか行わないか。 「調整を行うべき」と言う方は、4マナか5マナで調整案を併記してください。
・《雪甲羅》の調整を行うか行わないか。 「調整を行うべき」と言う方は、4マナか5マナで調整案を併記してください。
参考 《雪甲羅》 (3)(U) クリーチャー‐スピリット 魂依(1)(U) 雪甲羅が魂依しているクリーチャーは、「(U):このクリーチャーをアンタップする。」と+0/+1の修整を受ける。 (U):雪甲羅をアンタップする。 2/3
《夢翔びの神》 (4)(U) クリーチャー‐スピリット 飛行、魂依(U) 夢翔びの神が魂依しているクリーチャーは、飛行を持つ。 3/3
さらに、以下の募集も行います。 ・「~か他のスピリット1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび」の誘発型能力を持つスピリット・クリーチャー。 ・忠義「あなたが他に伝説のクリーチャーをコントロールしていると」を持つウィザード・クリーチャー ただし、3マナ、4マナではデザインしないでください。
締め切りは9月29日日曜日の23時59分です。
(last edited: 2013/09/27(金) 09:19:23)
2013/09/27(金) 09:17:34
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172 : |
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名も無き者
夢翔びの神/Kami of Dreamflight
※変更なし。 ※「翔び」は飛ぶという意味合いで解釈したけどいいのかな。Dreaming FeatherとかDreamchaseの呼び方のが個人的には好きだけど。
雪甲羅/Snow Shell (3)(U) クリーチャー ― スピリット 魂依(2)(U) 雪甲羅が魂依しているクリーチャーは「(U):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 (U):雪甲羅をアンタップする。 1/4
※序盤にブロッカーを用意できないと、青のリミテッドは相当厳しい。4マナでは遅く、本当は3マナ1/4とか2マナ0/5とかがほしいが枠はもう無いため、これを1/4にすることを提案する。 ※起動コストを重くすると面白みにかけるので魂依コストを重く。修整は無し。
2013/09/28(土) 08:17:40
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173 : |
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spiritcross
《大名のお抱え》 (1)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード (3)(U),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。この能力はあなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合にのみ起動できる。 1/3 >《水馬》はアンコモンでしたが、条件付きでなんとかコモンに持ってこれないでしょうか。
《雪甲羅》 (4)(U) クリーチャー ― スピリット 魂依(1)(U) 雪甲羅が魂依しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けると共に「(1)(U):このクリーチャーをアンタップする」を持つ。 (1)(U):雪甲羅をアンタップする。 2/5 >5マナに変更。能力コストを重くして代わりに修整を少し強化。 >能力コストは、1マナは《電位式錬金術師》を見るに軽すぎますし《ソリトン》はアーティファクト・ブロックの中のアーティファクトなので比較対象には難しいと判断。
《夢翔びの神》 (3)(U) クリーチャー ― スピリット 飛行、魂依(U) 夢翔びの神が魂依しているクリーチャーは飛行を持つ。 3/2 >マナ・コストを雪甲羅と交換、3/3だとコモンフライヤーの中で相討ちできるクリーチャーがいなかったので少しマイルドに。
編集:細部修整
(last edited: 2013/09/28(土) 17:45:58)
2013/09/28(土) 13:02:34
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174 : |
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ターコイズ
どうもどうも。
《夢翔びの神》 (4)(U) クリーチャー‐スピリット 飛行、魂依(U) 夢翔びの神が魂依しているクリーチャーは飛行を持つ。 2/4
《玻璃凧の研究者》 (1)(U) クリーチャー‐人間・ウィザード あなたが他に伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、玻璃凧の研究者は呪禁を持つとともに+2/+1の修整を受ける。 1/2
(last edited: 2013/09/29(日) 02:48:18)
2013/09/28(土) 16:31:05
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175 : |
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tad
>《夢翔びの神》 修整不要。 魂依はややこしいため、できれば本体のp/tと修整を合わせた方が良いかもと思いました。(3/3なら+0/+0や+1/+1、2/3なら+0/+1といった形) 議論スレで述べましたが、4マナ3/1飛行をアンコモンにすればパワー3飛行がコモンに2体というのは防げるかなと思いました。
>《雪甲羅》 (U)でアンタップ付与は軽いと判断。(1)(U)に。 その分、地上の壁戦力となるようにタフネスを +1 して 4 に(現在、青にタフ4以上が存在しない点も考慮)
《雪甲羅》 (3)(U) クリーチャー‐スピリット 魂依(1)(U) 雪甲羅が魂依しているクリーチャーは、「(1)(U):このクリーチャーをアンタップする。」と+0/+2の修整を受ける。 (1)(U):雪甲羅をアンタップする。 2/4
>魂依 本題とずれますが、1マナ1/1や2マナ2/2に付けたらバランスはどうかということを考えていますが、 それら2マナ2/2等の付ける先が収録されていないのが気になりました。 最後の1枚などで良いのでリミテッドにおける魂依する用のクリーチャーを収録したいですね。 (授与環境にコモンの2マナ2/1飛行がいたり、暗号環境にコモンの2マナ飛行やアンブロッカブルがいたりするように) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/09/29(日) 02:07:00)
2013/09/29(日) 02:05:03
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176 : |
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巨乳伝説万歳三唱
青はp/t修整がない方がいいと思う。 なので 《雪甲羅》 (3)(U) クリーチャー‐スピリット 魂依(1)(U) 雪甲羅が魂依しているクリーチャーは、「(1)(U):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 (1)(U):雪甲羅をアンタップする。 1/4
かなあ。
スピリット・クラフト 《憂鬱な道の神》 (1)(U) クリーチャー‐スピリット 憂鬱な道の神か他のスピリットが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはパワーが2以下のクリーチャー1体を対象としてもよい。このターン、それはブロックされない。 1/2
(last edited: 2013/09/29(日) 09:56:38)
2013/09/29(日) 09:55:16
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177 : |
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名も無き者
物静かな伝承の紡ぎ手/Quiet Loreweaver (1)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード あなたが唱える伝説の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、+0/+2の修整を受ける。 1/1
寝ぼけ眼の秘儀術師/Sleepy-eyed Arcanist (1)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード・ならず者 寝ぼけ眼の秘儀術師はタップ状態で戦場に出る。 寝ぼけ眼の秘儀術師はアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたのアップキープ開始時に、あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、寝ぼけ眼の秘儀術師をアンタップする。 2/4
月の帳の水神/Moonveil Kaijin (1)(U) クリーチャー ― スピリット 瞬速、防衛 月の帳の水神か他のスピリット1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 0/3
夢川の主/Yumegawa River Nushi (5)(U) クリーチャー ― スピリット 夢川の主は防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 夢川の主か他のスピリット1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、土地1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。 4/5
2013/09/29(日) 22:23:50
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178 : |
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天和大三元
それでは採用カードを発表します。
>>174 《夢翔びの神/Dreamsoaring Kami》 (4)(青) クリーチャー‐スピリット 飛行、魂依(青) 夢翔びの神が魂依しているクリーチャーは飛行を持つ。 2/4
>《空民の潮招き》とのp/tバランスで2/4に。Dreamflightingではなく、MTGは「翔」にSoarを使うことがあるので英名はこちらに。
>>176 《雪甲羅/Yuki-Koura》 (3)(青) クリーチャー‐スピリット 魂依(1)(青) 雪甲羅が魂依しているクリーチャーは、「(1)(青):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。 (1)(青):雪甲羅をアンタップする。 1/4
>青でp/t強化はテーロスのニンフがあるのですが、アンタップ付加のみにします。英名は妖怪っぽく《雪女》を参考に。
>>175 《空民の月追い/Soratami Moonchaser》 (1)(青) クリーチャー─ムーンウォーク・ウィザード 飛行 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、空民の月追いは+2/+2の修正を受ける。 1/1
>青なのでシンプルな小型クリーチャーを。忠義後は3/3にしたかったのでこのサイズに。
《蜃気楼の神/Mirage Kami》 (3)(青) クリーチャー─スピリット 蜃気楼の神か他のスピリットがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 2/3
>4マナで採用します。Shimmerには元来「蜃気楼」という意味よりも「微光」という意味の方が優先されるようなので、Mirage Kamiに。
(last edited: 2013/09/30(月) 23:14:24)
2013/09/30(月) 12:12:48
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179 : |
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名も無き者
あのさぁ 10枚中7枚が回避能力ってどういうこと? これでリミテッドさせる気なん?破綻してんだけど
神河争乱完成のためにデベロッパーの件、本気で考えてくれないか?
2013/10/01(火) 15:18:06
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180 : |
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天和大三元
UC001 小型・人間・分身・手札閲覧・2マナ UC002 小型・人間・分身・ライブラリー破壊・3マナ UC003 小型・人間・パワー1以下タフネス4以上・スピリットに対する耐性2~3マナ UC004 小型・空民・飛行・忠義達成で+2/+2・2~3マナ UC005 小型・人・ルーター・変身(手札の枚数に関する変身要件で(1)(青)(青)の性能から(3)(青)(青)の性能に)・(1)(青)(青) UC006 小型・スピリット・スピリット-クラフト(ライブラリー操作)・1マナ UC007 小型・スピリット・キーワード能力か常在型能力・同じ能力を与える魂依・3~4マナ UC008 中型・スピリット・飛行・飛行を与える魂依・4~5マナ UC009 中型・人間・CIPでスピリットをバウンス・4~5マナ UC010 大型・デメリットつき・パワー4以上・5~6マナ
【サイズ】 小型:0/1から2/3(パワータフネスの和が5くらいまで) 中型:3/3から4/5(パワータフネスの和が9くらいまで) 大型:5/5以上
1/4は小型としています。
【目標マナコスト分布】 1:1枚 2:3枚 3:2枚 4:2枚 5:1枚 6:1枚
各カードの投稿を開始します。 カード名とカードデザイン番号添えて投稿してください。
2013/10/19(土) 11:32:27
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181 : |
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名も無き者
とりあえず全部作ってみました
>UC001 小型・人間・分身・手札閲覧・2マナ 遠目の忍者 (1)(U) クリーチャー - 人間・忍者 分身2 遠目の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札のカードを1枚無作為に選んで公開する。 2/1
>UC002 小型・人間・分身・ライブラリー破壊・3マナ 文盗み (2)(U) クリーチャー - 人間・忍者 分身3 文盗みがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 1/1
>UC003 小型・人間・パワー1以下タフネス4以上・スピリットに対する耐性2~3マナ 霊縛りの護法者 (2)(U) クリーチャー - 人間・ウィザード 霊縛りの護法者がスピリットをブロックするたび、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/4
>UC004 小型・空民・飛行・忠義達成で+2/+2・2~3マナ 空民の月追い (1)(U) クリーチャー - ムーンフォーク・ウィザード 飛行 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、空民の月追いは+2/+2の修正を受ける。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/10/20(日) 23:58:25
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182 : |
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spiritcross
UC001《遠目の忍者》(1)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身2 遠目の忍者が対戦相手一人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。 1/1
UC002《霞みの手》 (2)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身3 霞みの手が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを墓地に置く。 1/2
UC003 《霊壁の担い手》 (1)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 防衛 霊壁の担い手がスピリット・クリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 0/5 >警戒持ちにも機能するように。
UC004 《空民の哲人》 (1)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしているかぎり、空民の哲人は+2/+2の修整を受ける。 0/2 >0/2にすると、伝説をとらない人には魅力的ではなくなると思うので、忠義をやりたい人に流れやすくなる、かもしれません。
UC005 《水面院の司書》 (1)(U)(U) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/10/23(水) 14:52:49
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183 : |
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181
追加
>UC001 小型・人間・分身・手札閲覧・2マナ 静刃の眼 (1)(U) クリーチャー - 人間・忍者 分身2 静刃の斥候がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見る。 1/1 >カード名は《静刃の鬼》の能力に似ているところから
>UC002 小型・人間・分身・ライブラリー破壊・3マナ 文盗み (2)(U) クリーチャー - 人間・忍者 分身2 文盗みがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、その点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。 2/2
>UC003 小型・人間・パワー1以下タフネス4以上・スピリットに対する耐性2~3マナ 水面院の護法者 (2)(U) クリーチャー - 人間・ウィザード 水面院の護法者はスピリットの能力の対象にならない。 1/4
>UC006 小型・スピリット・スピリット-クラフト(ライブラリー操作)・1マナ 予見の神 (U) クリーチャー‐スピリット 予見の神か他のスピリットがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを墓地に置いてもよい。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/10/23(水) 16:19:53
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184 : |
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名も無き者
UC001 思考探りの間者/Mindscout Spy (1)(U) クリーチャー ― 人間・忍者・ならず者 分身2 思考探りの間者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(U)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 1/1
UC002 伝書破り/Bookbreaker (2)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身3 伝書破りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 1/3
UC003 水面院の沈め役/Minamo Calmer (1)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード (U):スピリット・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/+0の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回まで起動できる。 0/4
UC004 朧宮の神秘家/Oboro Mistic (1)(U)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード 飛行 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしているかぎり、朧宮の神秘家は+2/+2の修整を受ける。 2/1 >アグレッシブなウィザードに疑問を感じるが…。
UC005 水面院の司書/Minamo Librarian (1)(U)(U) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/10/25(金) 15:48:15
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185 : |
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181
コモンに起動型能力がほとんど存在しないので何枚か追加。
水面院の鎮魂者 (1)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード (3)(U):スピリット・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。 0/4
空民の月追い (1)(U) クリーチャー ― ムーンフォーク・ウィザード (1)(U):空民の月追いはターン終了時まで飛行を得る。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしているかぎり、空民の哲人は+2/+2の修整を受ける。 2/1 >3マナ域が空いているなら(2)(U)2/3もありかな。
2013/10/27(日) 15:29:43
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天和大三元
みなさん投稿ありがとうございます。 今日中に整理して発表します。
2013/10/28(月) 08:58:53
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187 : |
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天和大三元
修整をここでまたします。
それでは採用カードを発表します。細かいテキストの変更をしています。
181さん(>>183) >UC001 小型・人間・分身・手札閲覧・2マナ 《静刃の眼/Silent-Blade Eye》(1)(U) クリーチャー - 人間・忍者 分身2 静刃の眼がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見る。 1/1
>>184さん >UC002 小型・人間・分身・ライブラリー破壊・3マナ 《伝書破り/Bookbreaker》(2)(U) クリーチャー ― 人間・忍者 分身3 伝書破りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 1/3 ⇒分身3ではなく分身2に変更したいです。(コモンに分身3は似つかわしくない。)
>>182 spiritcrossさん >UC003 小型・人間・パワー1以下タフネス4以上・スピリットに対する耐性2~3マナ 《霊壁の担い手/Shoulderer of Reiheki》(1)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 防衛 霊壁の担い手がスピリット・クリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/10/31(木) 11:29:37)
2013/10/28(月) 20:10:16
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188 : |
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天和大三元
青の非クリーチャー・カード・コモンを募集開始します。 青のコモン非クリーチャー呪文改定案です。
UC011 バウンス UC012 不確定カウンター UC013 条件付きカウンター(打ち消せる対象を限定) UC014 ライブラリー破壊 UC015 タップorアンタップ UC016 ホールドするオーラ UC017 手札が増える3~4マナのドロー UC018 手札が増えない1~2マナのドロー(《渦まく知識》のようなカード) UC019 クリーチャーに回避能力を与える、またはクリーチャーを守るコンバットトリック UC020 パワーマイナス修整コンバットトリック
お一人様何枚でもご投稿いただけます。 締め切りは11月2日(土)23時59分です。
2013/10/31(木) 11:29:04
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189 : |
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名も無き者
>UC011 バウンス 水神の渦 (1)(U) インスタント クリーチャー最大1体を対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。 前者をオーナーの手札に戻し、後者をタップする。
>UC012 不確定カウンター 隔り世からの干渉 (U) インスタント スピリットでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 入魂1 ― (1)(青)
>UC013 条件付きカウンター(打ち消せる対象を限定) 霊縛りの護法 (1)(U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「スピリット呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「スピリット・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
>UC014 ライブラリー破壊 水面院の策謀 (1)(U)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。
>UC015 タップorアンタップ 束縛の術 (U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/10/31(木) 18:26:06
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190 : |
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spiritcross
UC011《散漫》 (2)(U) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それがスピリットの場合、オーナーの手札に戻す代わりにオーナーのライブラリーの一番下に置く。
UC012《曲がる水面》 (U) インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーがカードを1枚捨てないかぎり、それを打ち消す。 >打消し呪文の強さの基準がよくわかりません
UC013《手違いの方策》 (2)(U) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりスピリット呪文が打ち消された場合、あなたはカードを1枚引く。
UC013《せき止め》 (1)(U) インスタント 点数で見たマナ・コストが5以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 >主にリミテッドで相手のフィニッシャーを止めるために使う……ような。
UC014《垣間見る帳》(1)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から7枚墓地に置く。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーを上から7枚追放する。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/10/31(木) 21:50:54)
2013/10/31(木) 19:47:19
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191 : |
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名も無き者
>>190リスペクト
UC013《手違いの方策》 (U)(U) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりスピリット呪文が打ち消された場合、あなたはカードを1枚引く。
>《除外》を考えるともう少し強くてもよさそう(強くなったかは別として)
UC016《影縫い》 (1)(U)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 影縫いが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたが忍者をコントロールしている場合、あなたは手札にある影縫いをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
>元案は瞬速で出せても何の効果も起こさないので…《閉所恐怖症》の上位互換だけど…(3)(U)でもよいか
UC019《隔れ身の術》(2)(U) ソーサリー クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、それらはブロックされない。
>《幽体化》自体が《巧みな回避》と比べて弱かったので、更に弱くするのは微妙では
2013/10/31(木) 20:24:21
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192 : |
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名も無き者
UC011 退去の漢字/Kanji of Removal (3)(U)(U) エンチャント 退去の漢字を生け贄に捧げる:土地でないパーマネント2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
UC012 現世の縛め/Mortal Bond (2)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーがコントロールする土地でないパーマネント1個につき(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
UC013 偽りの信仰の否定/False Faith Denial (1)(U) インスタント スピリット呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。
UC014 破り捨て/Tear the Scrolls (1)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から4枚、自分の墓地に置く。あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から8枚、自分の墓地に置く。
UC015 あべこべ/Reverse (1)(U) インスタント タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/11/01(金) 12:45:01
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193 : |
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名も無き者
UC011 バウンス 纏わりつく風 (3)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーのコントローラーの次の終了ステップの開始時に、エンチャントされたクリーチャーと纏わりつく風をオーナーの手札に戻す。
UC012 不確定カウンター 空民の古術 (U) インスタント 空民の古術を唱える為の追加コストとして、あなたがコントロールする土地を望む数オーナーの手札に戻す。 呪文一つを対象とし、それをそれのコントローラーがこれにより戻された土地1つにつき(3)を支払わないかぎり、打ち消す。
UC013 条件付きカウンター(打ち消せる対象を限定) 密かな抵抗 (1)(U) インスタント スピリット呪文か発生源がスピリット・カードである能力1つを対象とし、それを打ち消す。
UC014 ライブラリー破壊 古文書の盗みとり (1)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。 カードを1枚引く。
UC015 タップorアンタップ 神滝の飛沫 (U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それがスピリットだった場合、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/11/03(日) 00:40:11
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194 : |
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名も無き者
UC011 バウンス 纏わりつく風 (3)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーのコントローラーの次の終了ステップの開始時に、エンチャントされたクリーチャーと纏わりつく風をオーナーの手札に戻す。
UC012 不確定カウンター 空民の古術 (U) インスタント 空民の古術を唱える為の追加コストとして、あなたがコントロールする土地を望む数オーナーの手札に戻す。 呪文一つを対象とし、それをそれのコントローラーがこれにより戻された土地1つにつき(3)を支払わないかぎり、打ち消す。
UC013 条件付きカウンター(打ち消せる対象を限定) 密かな抵抗 (1)(U) インスタント スピリット呪文か発生源がスピリット・カードである能力1つを対象とし、それを打ち消す。
UC014 ライブラリー破壊 古文書の盗みとり (1)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。 カードを1枚引く。
UC015 タップorアンタップ 神滝の飛沫 (U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それがスピリットだった場合、それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/11/03(日) 00:40:12
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195 : |
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名も無き者
伝説関連や入魂関連が少ないような
UC011 バウンス 御大将の返霊術 (4)(青) インスタント 対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、代わりにそれらをオーナーのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
UC014 ライブラリー破壊 忘却の波 (1)(青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。これによるスピリット・カードが墓地に置かれた場合、さらに5枚のカードを自分の墓地に置く。
UC016 ホールドするオーラ 霧刃の縛め (1)(青)(青) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それが忍者であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでない場合、それはアンタップ・ステップにアンタップしない。
UC019 クリーチャーに回避能力を与える、またはクリーチャーを守るコンバットトリック 分身の術 (青) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで分身3を得る。それが忍者である場合、それは追加でターン終了時まで二段攻撃を得る。
UC020 パワーマイナス修整コンバットトリック 隔り世からの呪い (1)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで−5/-0の修整を受ける。 入魂1 ― (1)(青)
2013/11/03(日) 21:06:38
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196 : |
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天和大三元
皆様投稿ありがとうございます。 選考中です。
2013/11/04(月) 09:19:56
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