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2024/12/18(水) 15:08:28

【スタンダード】赤青クロック・パーミッション...

1 :
Popon
※現状のデッキレシピは>>9です。話の流れが解らなくなる恐れがあったため、あえてここを修正いたしませんでした。見辛いかもしれませんが、ご了承ください。

初めて投稿します、宜しくお願いいたします。

【土地:22】
《森》:5
《島》:9
《内陸の湾港》:4
《硫黄の滝》:2
《根縛りの岩山》:2

【クリーチャー:14】
《荒廃の工作員》:3
《極楽鳥》:4
《瞬唱の魔道士》:4
《呪文滑り》:3

【呪文:24】
《突撃のストロボ》:3
《思案》:4
《雲散霧消》:4
《マナ漏出》:4
《剛力化》:4
《ルーン唱えの長槍》:3
《四肢切断》:2

【サイドボード】
《はらわた撃ち》:2
《蒸気の絡みつき》:4
《不可視の忍び寄り》:4

《饗宴と飢餓の剣》:3

フォーマット:スタンダード
メタ:ウィニー・ビートダウン
コンセプト:青緑t赤 感染型クロック・パーミッション

《荒廃の工作員》《突撃のストロボ》《剛力化》
《荒廃の工作員》《ルーン唱えの長槍》
のどちらかで、短~中期決戦を狙いたい感じです。
《呪文滑り》《四肢切断》で序盤を耐え凌ぎ、
手札にカウンターが揃ったら、
《荒廃の工作員》を出して感染死を狙う形でいきたいです。

カウンターの隙を突かれたり、
カウンターが回らなかった場合に《荒廃の工作員》を除去されると、
ジリ貧になります。
だからと言って、除去耐性のある《不可視の忍び寄り》に変えると、
クロックで削りきるのが遅くなります。
そうした展開なったら、なかなか勝ちきれません。

いっそのこと《荒廃の工作員》を諦め、
マナ加速を増やして、ファッティを出すパターンに変える。
それともカウンター系をなくして、除去やドロー強化を増やす。
やっぱり土地を増やしたほうがいいのか。
いろいろ考えてはみたのですが、
どれも自分の考え方では、いい形になりません。
何かする良い案がありましたら、教えて頂きたく思っております。
よろしくお願いします。
(last edited: 2012/04/03(火) 19:07:35) 2012/04/02(月) 19:47:02

7 :
名も無き者
マナ拘束強いカードがないから
墨蛾も入るんじゃないでしょうか?

ただ、今度は赤の役割が非常に弱い気がします。
それだったら、《四肢切断》で使われている黒をいれたりして《蔑み》
《ゲスの評決》辺りを入れて対策してみてはいかがでしょうか?

黒だと、ありがちなデッキになってしまうと思いますが
感染との相性もいいと思います。

赤青でやるなら、もう少し赤の要素を足さないと山やデュアルランドを
引いてもとても微妙だと思います
2012/04/03(火) 11:18:32
8 :
Popon
>>6
>今の人間・ゾンビ・赤緑といったビートダウン相手にスピード勝負で勝てるようには思えません
そうなんです、ウィニーやビートダウンの速度に対応しきれずに
負けてしまうパターンがあまりにも多いので、
これらをメタにデッキ構成を見直そうと考えた次第です。
そして、こちらも相手の速度を落とす事に長けたデッキ構成では無かったため、
低速勝負に持ち込む事もできませんでした。

《屍百足》
《疫病のマイア》
は、回避能力が無いものの、魅力的な能力を持ったクリーチャーですね。
《鞭打ち炎》《送還》で、ある程度場を整えてから出す。
というイメージなのですが、合ってますでしょうか?

ライフは削る予定が無いので、《蒸気の絡みつき》ではなく《送還》を使ってみます。
ご指摘ありがとうございました。


>>7
赤の役割が薄いのは悩み所ですね。
黒はちょっと詳しくないので良くわからないのですが、
良カードの色拘束が強いイメージが強いので、
土地の数を青>黒と考えた場合、
ちょっと手が遅くなりそうな気がします。
そのあたりを考慮しながら、採用するかどうか考えさせていただきます。
どちらにしても、もう少し調べないといけませんね。

とりあえず、赤の要素をもう少し増やす方向でいってみます


貴重なご意見感謝します。
帰宅後、調整したデッキレシピをもう一度投稿させて頂きます。
ありがとうございました。

2012/04/03(火) 12:56:00
9 :
Popon
デッキを再調整してみたので、ふたたび診断をお願いいたします。
まだ数回まわしてみただけで、実戦をしたわけではないので、
感覚がズレているかもしれません、ご容赦ください。

【土地:22】
《島》:11
《山》:3
《墨蛾の生息地》:4
《硫黄の滝》:4

【クリーチャー:12】
《荒廃の工作員》:3
《瞬唱の魔道士》:3
《屍百足》:3
《呪文滑り》:3

【呪文:26】
《突撃のストロボ》:2
《ギタクシア派の調査》:4
《思案》:4
《鞭打ち炎》:2
《雲散霧消》:2
《火葬》:3
《マナ漏出》:4
《送還》:2
《ルーン唱えの長槍》:3

【サイドボード】
《焼却》:2
《分散》:2
《四肢切断》:2
《変異原性の成長》:2
《はらわた撃ち》:2
《精神的つまづき》:2
《饗宴と飢餓の剣》:3

現状、気になるところは、
1:《ギタクシア派の調査》までドローカードを増やすより、クリーチャーを増やしたほうが良いのか。
2:軽さを考慮に入れて、《火葬》《ショック》または《はらわた撃ち》に変えるべきか。
3:サイドボードにもっと考慮の余地があるのではないか。
の3点です。
これ以外にも、気になった点があれば是非伺いたく思います。
宜しくお願いします。
(last edited: 2012/04/03(火) 18:45:57) 2012/04/03(火) 18:41:09
10 :
名も無き者
ギタクシアはメタが速いデッキなんだからライフ払うの辛いし思考掃きに変えたらルーン槍の強化も出来て美味しい
火力は感染とアンチシナジーだし火葬は微妙かな、メタ相手の除去なら電弧の痕跡とか感電波かはらわた撃ちでいいんじゃない

それと雲散霧消は正直構えられる気がしないので入れなくていいかと槍装備したターン狙われたら5マナとか無理じゃね?リークでも厳しいのはあんまり変わらないけど
2012/04/03(火) 20:46:20
11 :
名も無き者
毒で勝つならもう少し覚悟を決めるべきかと思います。
まず《荒廃の工作員》は4でいいと思います。
ワザワザ《突撃のストロボ》なんてものまで入れてるなら、それをつけるクリーチャーは最大限枚数を増やすべきです。
あとは《信仰無き物あさり》《堕落した良心》なんかが使えるかもしれません。

↑ここまで>>9のデッキへの意見
↓ここからこのデッキの方針に対する意見。

ただやはり何かパンチに欠ける印象を受けます。
感染と《突撃のストロボ》《剛力化》で勝つという華が当初のデッキにはあったように思いますが今はどうでしょうか。
前のデッキも今のデッキも何かピントがずれている気がします。

何か抜本的なアイディアが必要な気がします。
例1:当初のデッキからカウンターをマナ漏出だけにして、勝負を決めるカードを増やす。
例2:青緑にする。
例3:赤緑にする。

いずれにしろ。チミチミやってたら、まっとうなデッキには総合力で押し潰されるわけで相手の隙をついて一瞬で決めるデッキにすべきなのではないかと思います。
まあ一度一人ギャザで回してみてください。
2012/04/03(火) 21:13:47
12 :
名も無き者
毒で勝つのか殴って勝つのかが判りにくい。
どっちかに絞るべき。

両方狙うと大抵どっちつかずになって負ける。
2012/04/03(火) 21:25:50
13 :
名も無き者
似たようなコンセプトで活線の鞭使ってるデッキが面白そうだったな
殴らなくても5回対象に取れば勝てる、もちろん殴ってもよしで
2012/04/03(火) 21:45:02
14 :
Popon
友人(青白人間)と対戦してきました。

>ただやはり何かパンチに欠ける印象を受けます。
が、すべてを物語ってました。

相手を何とかしようとする事ばっかりで、
自分がしたい事を疎かにしてしまったのかな。
といった感じです。
赤の使い方の悪さも問題ありますね。

色々考え直してみます。
ちょっと頭冷やしますね。
明日またレスさせて頂きます。
2012/04/03(火) 23:01:23
15 :
Popon
自分への確認の意味も含めて、
結局このデッキで自分が何をしたかったかを説明します。

・青メインで速いデッキを作ってみたい
・感染を使ってみたい
・緑と赤を使った事が無いので挑戦したい
《荒廃の工作員》を生かしてみたい
・高P感染クリーチャー+《突撃のストロボ》が決まったらうれしい
・ウィニー・ビートダウンに負けると何かくやしい

です。
正直、まだ考えがまとまらないので、
具体的なレスを書き込めません。
>>10-13様、ごめんなさい。
2012/04/04(水) 23:24:20
16 :
提案として、やりたいことを分割して2つのデッキを組むのは如何ですか?
青黒感染クロパと赤緑ビートt感染の2つに分ければ簡単に解決できそうですよ
2012/04/04(水) 23:59:32
17 :
11
青赤緑、青赤、青緑、青黒、緑赤どれにするにしても、感染で行くならもっと感染に力を注ぐべきかと思います。
感染デッキにおいて全てのカードは感染のためにあるべきです。
また長期戦で行くか短期決戦で行くか、数で攻めるのか、質で攻めるのか、トリックで行くのか、勝ち筋を考えておくと良いと思います。
2012/04/05(木) 00:45:18
18 :
Popon
>>10
>火力は感染とアンチシナジー
その通りの事を体感しました。
このデッキで火力は、クリーチャー除去以外に役立つ場面がありませんでした。
速攻志向のデッキで、カウンターを構えるのは悠長ですね。
クロック・パーミッション対ウィニーorビートダウンで速さ勝負を仕掛けた所に、
根本的なズレがあったのかもしれませんね。

>>11
親身に相談に乗っていただいた上に、
考え方のズレを指摘してもらって、ありがとうございます。
当初は、"相手の隙をついて一瞬で決めるデッキ"を目指してたんです。
その考え方がコントロール方向にブレてしまった。
それが今回の失敗の原因ではないかと思っております。
感染デッキとはどうやって勝つものなのかを、もう少し知る必要がありそうです。

>>12
ご指摘ありがとうございます。
言い訳のし様も無いです。
恥ずかしい限りです。

>>13
うわ!
それ面白そうですね!!

>>16
建設的なご提案、ありがとうございます。
やりたい事を詰め込み過ぎたがゆえに、破綻してしまった感はありますね。
諦めるべき所は諦めて、デッキ構築を見直していきます。

>>17
考え方の道筋をつけて頂いて感謝しています。
>感染で行くならもっと感染に力を注ぐべきかと思います。
とのお言葉、目が覚める思いです。

今、考えが少しまとまりつつあるので、
また後で方針とデッキレシピを投稿させて頂きます。
要領を得ない相談に答えて頂いてありがとうございました。

2012/04/05(木) 20:12:30
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