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2024/12/31(火) 08:26:55

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-29]...

1 :
オリカスレ管理人
現在のお題(8/7~8/13)【「放逐」系の効果】(>>944-

*************************************************************************


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2123/
(last edited: 2023/08/07(月) 20:24:15) 2023/04/10(月) 00:14:55

132 :
名も無き者
鋼鉄の番傘 (1)
アーティファクト ー 装備品
装備しているクリーチャーは、対戦相手がコントロールしていて、そのクリーチャーを対象にしてない呪文や能力からダメージを受けず、それによっては破壊されず、それによってパワーやタフネスにマイナスの修整を受けない。
装備(2)
2023/04/23(日) 22:49:50
133 :
名も無き者
偽りの王冠 (1)
アーティファクト
あなたでない統治者の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがカード1枚を引く場合、代わりにそのドローを飛ばす。
2023/04/23(日) 23:57:15
134 :
Hunter horse
+

【道具】全カードレビュー

今回は武器や乗り物などを除く道具でした。

意外と難しいお題だったのか既に似たものがMTG世界にあったりカード化難易度が低そうな品物だったり堅実な作品が多かったですね。
その分クオリティは保たれていたと思います。

では見ていきましょう。

>>84《クラッチクロー》
ワイヤー付きの鉤爪。ルール上の意味を持つ新種のカウンターを扱います。装備品としてはまずまずの性能ですが、アーティファクトの生成手段と一緒に使うことで戦場を制圧する支配的なカードとなりますね。

>>85《目覚まし時計》
時計はMTG世界にも度々登場しますが目覚まし機能付きのものはなかったですね。文明の発展したいくつかの次元には存在していそうです。

>>86 肉じゃが 様 《セゴビア学習帳》
現実世界の商標に名前が似ている学習帳。古いカードではありますが《スクイーのオモチャ》と比較してコストパフォーマンスが格段に向上しています。

>>87《真打》
日本刀。《野太刀》などに近い性能です。リミテッドの装備品テーマを感じさせます。1箇所に戦力を集中させるのは得意な一方で除去には要注意ですね。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2023/05/28(日) 09:41:54) 2023/04/24(月) 00:08:18
135 :
Hunter horse
+

【道具】Pick結果です。

[入賞]
>>114《入学者のほうき》
魔法使いの箒。ストリクスヘイヴンっぽい雰囲気です。注目ポイントは単体のクリーチャーに能力を与えるアーティファクトは装備品で作られることが多いことに対してこのカードは装備品ではないというところです。実際、装備品にした方が良いことが多いのですが、このカードに限っては、起動にマナがかからなく、攻防にしか使わない飛行のみの付与、P/Tも変わらないということで1ターン限りの効果でも特に問題がありません。そして墓地除去の能力を同列で作ったことによって道具感を高めています。

>>122 ねころぶいぬ 様 《分解ドライバー》
工具としてのドライバー。アーティファクトを常在型能力、起動型能力、誘発型能力の3つに分解します。アーティファクト・クリーチャー、装備品、機体はもれなく無力化され、各能力部が連携している《精神接合器》など多くのアーティファクトにも有効です。自分のアーティファクト・クリーチャーの能力だけを除去から守るなどの使い方もできますね。能力の斬新さに圧倒される1枚でした。

>>130《通電式の鍵束》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2023/05/09(火) 23:33:36) 2023/04/24(月) 00:08:32
136 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『変身するパーマネント』
《秘密を掘り下げる者//昆虫の逸脱者》《新ファイレクシアへの侵攻//ザルファーのテフェリー・アコサ》のように、変身する両面カードのうち両面ともにパーマネントであるものを募集いたします。

締め切りは4/30(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2023/04/24(月) 01:15:12
137 :
肉じゃが
《宝物憑きの悪魔》 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン
飛行 トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を捨てるか、2点のライフを失う。
宝物憑きの悪魔が死亡したとき、それをあなたのコントロールで、変身させた状態で戦場に戻す。そうしたなら、各対戦相手はそれのコピーであるトークン1つを生成する。
5/5
----
《呪われた遺産》
アーティファクト
あなたの戦闘前メインフェイズの開始時に、あなたは1点のライフを失い、好きな色のマナ1点を加える。
手札を1枚捨てる: 他のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのパーマネントのコントロールを得る。
(T): 他のプレイヤーが「呪われた遺産」という名前のパーマネントをコントロールしていない場合、あなたがコントロールする「呪われた遺産」という名前のパーマネントすべてを追放する。その中でトークンでないものすべてを(第一面を表にして)あなたのコントロールで戦場に戻す。ソーサリーとして起動する。
(last edited: 2023/04/25(火) 20:25:57) 2023/04/24(月) 10:59:32
138 :
名も無き者
朽ちた剣 (1)
アーティファクト ― 装備品
朽ちた剣は時間カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
(2),(T),朽ちた剣を装備していてアンタップ状態のクリーチャーをタップする:朽ちた剣から時間カウンターを1個取り除く。これにより最後の時間カウンターが取り除かれたとき、これを変身させる。
装備(1)
----------------------------------
蘇った宝剣
アーティファクト ― 装備品
呪禁、破壊不能
装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け絆魂と警戒とトランプルと呪禁と破壊不能を持つ。
装備(3)
2023/04/24(月) 12:09:17
139 :
名も無き者
ミラディンの抵抗 (1)(白)(白)
バトル - 防衛戦
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに喊声を持つ。それがアーティファクトであるか、アーティファクトがつけられている場合、それはさらに+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。
<5>
////
ミラディンの敗北
エンチャント
各終了ステップの開始時に、あなたはクリーチャー1体かアーティファクト1つを生け贄に捧げる。

防衛戦のルール
防衛戦のコントローラーがそれを守る者であり、他のプレイヤーはこれを攻撃できる。
最後の守備カウンターがこのパーマネントから取り除かれたとき、これを追放する。その後、これをマナ・コストを支払うことなく変身した状態で唱える。(これは強制である。)

包囲戦と異なり、自分が守る側。表面が強力な分、裏面がデメリット。
守備カウンターを消費する起動型能力を持たせることもできそう。
2023/04/24(月) 14:04:56
140 :
名も無き者
キプロイへの侵攻 (X)(赤)
バトル ― 包囲戦
キプロイへの侵攻が戦場に出たとき、最大X体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。
「4」

トミリアンの斧
「赤]アーティファクト ― 装備品
護法 ― 4点のライフを支払う。
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受けるとともに威迫を持つ。
装備(4)
2023/04/24(月) 17:05:44
141 :
マザー メールアドレス公開設定
アルイェールの制圧 (4)(W)(B)
エンチャントー英雄譚
Ⅰーあなたは3点のライフを得る。
Ⅱー飛行を持たないすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
Ⅲーターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクトは2/2の騎士・クリーチャーになる。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
///
偉人、アルイェール
伝説のクリーチャーー人間・騎士
あなたが2点以上のライフを得るたび、2/2の白であり黒である騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールする騎士は絆魂を持つ。
あなたがマナ総量が3以下のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、すべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):数を1つ指定する。次のターン終了時に指定した数と同じ値のライフを持つプレイヤーがいる場合、あなたは3点のライフを得る。あなたがこの方法でライフを得た場合、これをアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間に各ターン1回のみ起動できる。
4/4

人が変わったように、その日から間違いという勉強を辿っていた。気付けば120年が経っていた。
(last edited: 2023/04/25(火) 12:58:18) 2023/04/24(月) 17:19:28
142 :
名も無き者
ブース侵攻戦 (3)(U)(B)
バトル ─ 包囲戦
~が戦場に出たとき、青でも黒でもアーティファクトでもない各クリーチャーに-1/-1カウンターを1つ乗せる。
<6>
===
将軍、ガイアス
[B]伝説のクリーチャー ─ 人間・騎士
警戒、絆魂、接死
対戦相手のコントロールするクリーチャーは-1/-1カウンターが1つ載った状態で戦場に出る。
各終了ステップの開始時に-1/-1カウンターが置かれている各クリーチャーに-1/-1カウンターを1つ乗せる。
6/6

2023/04/24(月) 17:23:41
143 :
名も無き者
古びた石碑 (2)(B)(B)
アーティファクト・クリーチャー-壁
防衛、破壊不能
古びた石碑は戦闘ダメージを与えられない。
古びた石碑にダメージが与えられたとき、与えられたダメージに等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。その後、これを変身させる。
0/1

///

タタリガミ
クリーチャー-スピリット・ホラー
速攻
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは切削Xを行う。Xはこれのパワーに等しい。その後、あなたは墓地から最大5枚までカードを選ぶ。それらを追放し、追放したカード1枚につきそのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
各ターン終了時にこれを変身させる。
0/1
2023/04/24(月) 18:26:10
144 :
名も無き者
寄生的変異体 UG
クリーチャー - 昆虫
毒性1 瞬速
《》という名前でないパーマネントが変身したり変身した状態で戦場に出る場合、それは《》のコピーとして変身する。
(3)(黒/Φ)(黒/Φ):《》を変身させる。
2/2

安定的完成体 〔緑 黒 青〕
クリーチャー - ファイレクシアン・昆虫
飛行 トランプル 毒性3
5/5
2023/04/24(月) 18:29:26
145 :
名も無き者
精神融合メカ (2)(U)
アーティファクト―機体
精神融合メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗したクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それをアンタップする」を選んでもよい。そうしたなら、このターン、精神融合メカが攻撃しないかぎりそのクリーチャーは攻撃できず、精神融合メカが攻撃するなら、そのクリーチャーは可能なら攻撃しなければならない。
搭乗3
降霊(2)(W)
4/3


駆動する残骸
エンチャント・クリーチャー
駆動する残骸と他のクリーチャー1体のみで攻撃している限り、駆動する残骸とそのクリーチャーは破壊不能を得る。
4/3
稼働する筈がない機体が、「もう失いたくない」という願いのみで動き続けている。
2023/04/24(月) 20:11:21
146 :
名も無き者
>>145 降霊の追放忘れ
精神融合メカ (2)(U)
アーティファクト―機体
精神融合メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗したクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それをアンタップする」を選んでもよい。そうしたなら、このターン、精神融合メカが攻撃しないかぎりそのクリーチャーは攻撃できず、精神融合メカが攻撃するなら、そのクリーチャーは可能なら攻撃しなければならない。
搭乗3
降霊(2)(W)
4/3


駆動する残骸
エンチャント・クリーチャー
駆動する残骸と他のクリーチャー1体のみで攻撃している限り、駆動する残骸とそのクリーチャーは破壊不能を得る。
駆動する残骸がいずこから墓地へ置かれるなら、代わりにこれを追放する。
4/3
――稼働する筈がない機体が、「もう失いたくない」という願いのみで動き続けている。
2023/04/24(月) 20:14:30
147 :
名も無き者
怪しげな旅人 (2)(青)
クリーチャー — 多相の戦士・ウーズ
怪しげな旅人が戦場に出るに際しか、このクリーチャーが怪しげな旅人に変身するに際し、あなたは「これは、これが他のタイプに加えてウーズであり日暮を持つことを除き、戦場にあるウーズでないクリーチャー1体のコピーになる。」を選んでもよい。
日暮
1/1

擬態スライム
[青] クリーチャー — ウーズ
夜明
1/1
2023/04/24(月) 21:58:05
148 :
Nishi
Pickおつかれさまです。
さっそく今回のお題いってみます。

遠雷の小槍
土地--山
あなたがエレメンタルをコントロールしていない限り,遠雷の小槍はタップ状態で戦場に出る。
(赤)(赤)(赤):遠雷の小槍を変身させる。

小槍の球電
[赤]
クリーチャー--エレメンタル
速攻,トランプル
終了ステップの開始時,小槍の球電を変身させる。
6/3

サイクルっぽいイメージでいってみました。
2023/04/24(月) 22:42:15
149 :
名も無き者
>>147
このままだと変身してもコピーのままなので修正。

怪しげな旅人 (2)(青)
クリーチャー — 多相の戦士・ウーズ
怪しげな旅人が戦場に出るに際しか、このクリーチャーが怪しげな旅人に変身するに際し、あなたは「夜になるまで、これは、これが他のタイプに加えてウーズであり日暮を持つことを除き、戦場にあるウーズでないクリーチャー1体のコピーになる。」を選んでもよい。
日暮
1/1

擬態スライム
[青] クリーチャー — ウーズ
夜明
1/1
2023/04/24(月) 23:00:29
150 :
名も無き者
暗闇の森
土地
暗闇の森はタップ状態で戦場に出る。
(T):(B)か(G)を加える。
(B)(G),(T):これを変身させる。このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが3体以上死亡していなければ起動できない。
-----
暗闇の怪鳥
[黒/緑]クリーチャー - 鳥
飛行
暗闇の怪鳥がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。
2/5
2023/04/25(火) 01:04:54
151 :
名も無き者
国背負いの巨人 (7)(緑)(緑)
クリーチャー-巨人
警戒、到達、トランプル
国背負いの巨人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
国背負いの巨人が死亡したとき、あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。
(2)(緑):国背負いの巨人を変身させた状態で戦場に出す。この能力は国背負いの巨人があなたの手札にあるときのみ起動できる。
*/*

草生した荒城
土地
草生した荒城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(4)(緑),(T):草生した荒城を変身させる。この能力はあなたのターンの間のみ起動できる。
2023/04/25(火) 02:32:26
152 :
名も無き者
ランドマーク広場
土地
(T):(無)を加える。
あなたがコントロールする、アンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:夜になる。
日暮
-----
享楽の歓楽街
土地
1点のライフを支払う,(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
夜明

日暮・夜明で土地以外と土地の両面は「土地を唱えた状態で戦場に出す」とか「土地プレイの代わりに打ち消されないパーマネント呪文(?)」とかおかしなことになるので断念。
2023/04/25(火) 06:19:52
153 :
名も無き者
死の水晶 (1)(W)(B)(G)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、死の水晶の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、死の水晶の上に蓄積カウンターが5個以上置かれているなら、これを変身させてもよい。
----------------------
死の具象、ネスロイ
[W/B/G]伝説のクリーチャー ― 猫・ナイトメア・ビースト
接死、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたの墓地にあるマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xは死の具象、ネスロイの上に置かれた蓄積カウンターの個数に等しい。」を選んでもよい。そうしたなら、死の具象、ネスロイから蓄積カウンターを2個取り除く。
5/5
2023/04/25(火) 20:36:15
154 :
名も無き者
>>146 見返したら全然間違えてる部分がありました……修正は最後にします
精神融合メカ (2)(U)
アーティファクト―機体
精神融合メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗したクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それをアンタップする」を選んでもよい。そうしたなら、このターン、そのクリーチャーは精神融合メカが攻撃しないかぎり攻撃できず、精神融合メカが攻撃するなら、可能なら攻撃しなければならない。
搭乗3
降霊(2)(W)
4/3
―――
駆動する残骸
クリーチャー・エンチャント―スピリット・構築物
駆動する残骸と他のクリーチャー1体のみで攻撃している限り、駆動する残骸とそのクリーチャーは破壊不能を得る。
駆動する残骸がいずこから墓地へ置かれるなら、代わりにこれを追放する。
4/3
――稼働する筈がない機体が、「もう失いたくない」という願いのみで動き続けている。
2023/04/25(火) 23:42:04
155 :
名も無き者
スーパーロケットエンジンⅡダッシュターボプラス (4)
(白衣を着た制作者と思しき人物とロケット状の物体に無理矢理縛り付けられているゴブリンのイラスト。壁には「名誉ある者(Person of honor)」と題された数枚の引き攣った表情のゴブリンの肖像画が掛けられている。)
アーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは飛行とトランプルと速攻を持つ。
これを装備しているクリーチャーが攻撃やブロックした戦闘の終了時に、それを生け贄に捧げる。そうした場合、これを変身させる。
装備(2)
FT:「これこそ私の最高傑作だ。」

//

ハイパーウルトラスーパーロケットエンジンⅡダッシュターボプラスXリバイバル
(人物の白衣や顔には煤のような黒い汚れ、髪の毛も所々焦げている。そしてやはり物体にゴブリンが無理矢理縛り付けられているが別人の模様。壁の肖像画の枚数は増え、その中には見覚えのある顔も混ざっている。)
アーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは飛行と威迫とトランプルと萎縮と速攻と呪禁を持つ。
これを装備しているクリーチャーが攻撃やブロックした戦闘の終了時に、それとこれを生け贄に捧げる。そうした場合、これはそれが攻撃したプレイヤーやパーマネントにX点のダメージを与える。Xはこれによって生け贄に捧げられたパーマネントのマナ総量の合計の値に等しい。
装備(4)
FT:「今度こそ私の最高傑作だ。」


ハイパー(略)は攻撃していなければ空中で爆発四散するだけ。ちゃんと標的に向かって飛ばそう。
何故ゴブリンに名誉が与えられているのかと言うと、一般的なゴブリンの空力性能は馬鹿にならないからである。《ゴブリンの手投げ弾》にもそう書いてある。
2023/04/26(水) 02:03:34
156 :
名も無き者
麦わらの勇者 1R
クリーチャーーゴブリン・戦士
速攻、すり抜け(このクリーチャーで攻撃するに際し、あなたは「ターン終了時までこのクリーチャーはパワーが半分(端数切り捨て)になるとともにブロックされない」を選んでもよい)
あなたのアップキープの開始時、あなたが他のそれぞれ名前の異なるゴブリンを4体以上コントロールしているなら《麦わらの勇者》を変身させる、
2/1



巣穴連合の大名
[赤]クリーチャーーゴブリン・ロード
あなたがコントロールする他のゴブリンは+1/+1の修整を受けるとともに速攻とすり抜けを持つ。
3/3
2023/04/26(水) 07:05:49
157 :
名も無き者
慧眼なる水晶玉 (U)(2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、慧眼なる水晶玉の上に災いカウンターを1個置く。
(1)(U),(T):占術Xを行う。Xは慧眼なる水晶玉の上に置かれている災いカウンターの個数に等しい。その後カードを1枚引き、慧眼なる水晶玉の上に災いカウンターを1個置く。
慧眼なる水晶玉の上に災いカウンターが5個以上置かれているとき、これを変身させる。
FT:「間もなく、恐ろしい災いがこの地を襲うでしょう」
-----
未来喰らい [U]
アーティファクト・クリーチャー - クラーケン
このクリーチャーが未来喰らいに変身したとき、各対戦相手はカードを5枚切削する。
未来喰らいがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、未来喰らいから災いカウンターをX個取り除いてもよい。そうした場合、その対戦相手の墓地にあるマナ総量がX以下のカード1枚を追放する。これにより追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4/4
FT:怪物は自ら予言した通りに暴れ回った。
2023/04/26(水) 07:41:32
158 :
名も無き者
逆重力 (1)(青)(青)(青)
エンチャント
あなたのコントロール下で、クリーチャーが1体状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
あなたの終了ステップの開始時、〜を変身させる。

超重力
エンチャント
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは飛行を失うとともに、飛行を持つことも得ることもできない。
あなたのアップキープの開始時、〜を変身させる。
2023/04/26(水) 10:23:10
159 :
名も無き者
現世での決死の修練 (3)(赤)(赤)
バトル - 包囲戦
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともにそのパワーは2倍になる。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
<5>
----------------------------------
来世での永遠の闘争
バトル - 包囲戦
来世での永遠の闘争が戦場に出たとき、それがあなたのターンの戦闘フェイズである場合、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャーをそれぞれアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
<5>

両面ともバトル。何度も裏面を唱えるハズ。
2023/04/26(水) 13:09:41
160 :
名も無き者
驚異の発明者、ホイルジャック WheelJack, Wondrous Inventor 3青
伝説のアーティファクト・クリーチャー—ロボット
見た目以上のもの 3青
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーのカードを上からX枚見てもよい。Xはあなたのコントロールする土地の数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
あなたの手札からアーティファクト・カードを2枚公開する:驚異の発明者、ホイルジャックをトランスフォームさせる。
2/2

優秀な技術者、ホイルジャック WheelJack, Excellent Engineer
〔青〕 伝説のアーティファクト—機体
金属生命体
あなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが2少なくなる。
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、それがこのターンの間に2回目に唱えられているアーティファクト呪文ならば、優秀な技術者、ホイルジャックをトランスフォームさせる。
1/3

トランスフォームが変身でないなら早くそう言ってくれい
2023/04/26(水) 15:00:50
161 :
名も無き者
ちょい訂正

驚異の発明者、ホイルジャック WheelJack, Wondrous Inventor 3青
伝説のアーティファクト・クリーチャー—ロボット
見た目以上のもの 3青
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーのカードを上からX枚見てもよい。Xはあなたのコントロールする土地の数に等しい。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
あなたの手札からアーティファクト・カードを2枚公開する:驚異の発明者、ホイルジャックをトランスフォームさせる。
2/2

優秀な技術者、ホイルジャック WheelJack, Excellent Engineer
〔青〕 伝説のアーティファクト—機体
金属生命体
あなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが2少なくなる。
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、それがこのターンの間にあなたが2回目に唱えたアーティファクト呪文ならば、優秀な技術者、ホイルジャックをトランスフォームさせる。
1/3

トランスフォームが変身でないのなら早くそう言ってくれい
2023/04/26(水) 15:04:49
162 :
名も無き者
侵攻前夜 (1)(G)
エンチャント
侵攻前夜が戦場に出たとき、培養3を行う。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているパーマネントの上に置かれているカウンターの総数が10以上であるなら、侵攻前夜を変身させる。
---------------------
無尽の軍勢
[G]エンチャント
このパーマネントが無尽の軍勢に変身したときかあなたの終了ステップの開始時に培養1を行い、増殖を行う。
2023/04/26(水) 18:55:35
163 :
名も無き者
選定する魔神 (1)(黒)(黒)
クリーチャー-デーモン
飛行、トランプル
選定する魔神が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。これを変身させた状態であなたのコントロール下でそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に戻す。
5/6

FT:彼は自らを討ち果たすものを探している。それ以外には興味がない。

魔神の寵愛
エンチャント-オーラ・呪い
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。

FT:否応なく彼は自らを討ち果たしたものを讃えるだろう。
2023/04/26(水) 22:30:58
164 :
名も無き者
化け狐 (W)(U)
クリーチャー - 狐
(1)(W)(U):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、化け狐はそれのコピーになる。
2/2
---
九尾の狐
[白/青]クリーチャー - 狐
(1):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、九尾の狐はそれのコピーになる。
3/4

他の変身する両面カードになって変身する想定です
2023/04/26(水) 23:26:14
165 :
名も無き者
薄暗がりの猟師 (1)(G)
クリーチャー ― 人間・狼男・射手
日暮
到達
(G),(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。薄暗がりの猟師はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/3
FT:鳥は夕飯の一品にちょうどいい獲物だと思っていたが…
-----------------
闇夜の狩猟者
[G]クリーチャー ― 狼男
夜明
到達、トランプル
(2)(G),(T):闇夜の狩猟者の上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしたとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
3/4
FT:鳥よりも手頃な獲物が周囲にたくさんいる事に気づいた。
2023/04/27(木) 23:04:20
166 :
名も無き者
レンの遺樹
伝説の土地
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。これにより生み出すことのできるマナのタイプが5つ以上である場合、レンの遺樹を変身させる。

次元渡し
伝説の土地
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T),土地を2つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーやゲームの外部からあなたがオーナーであり土地であるカード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
2023/04/28(金) 09:33:05
167 :
名も無き者

セカーニの姉弟、ギザとゲラルフ
3ub
伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
あなたのコントロールするゾンビ・クリーチャー・呪文は探査を得る。
あなたの墓地からクリーチャーが1体以上追放されるたび、黒の2/2のゾンビクリーチャートークンを1体生成する。
あなたのターンに探査能力によってパワーが5以上のクリーチャーが追放された時、セカーニの姉弟、ギザとゲラルフを変身させる。
3/3

究極の悪夢の縫合体
[g/u]
伝説のクリーチャー クラーケン ビースト ゾンビ
トランプル 速攻
究極の悪夢の縫合体に変身した時、土地でもゾンビでもないすべてのパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
7/8
2023/04/28(金) 11:36:37
168 :
名も無き者
熱心な新兵(1)(W)
クリーチャー―人間・兵士
訓練
あなたのターンの戦闘の開始時に熱心な新兵の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれている場合、それを変身させる
1/2
--
熟練した兵長
[W]クリーチャー―人間・兵士
教導、先制攻撃
3/3
2023/04/28(金) 14:59:29
169 :
名も無き者
龍心のサルカン  (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがドラゴンである場合、龍心のサルカンの上に忠誠度カウンターを1個置く。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-X]:龍心のサルカンはドラゴンでない各クリーチャーにX点のダメージを与える。
[-7]:龍心のサルカンを変身させる。
<4>

龍身のサルカン
伝説のプレインズウォーカー ― サルカン
飛行を持たないクリーチャーは、龍身のサルカンを攻撃できない。
各終了ステップの開始時に、龍身のサルカンの忠誠度カウンターの数は5になる。
[0]:1つを対象とする。龍身のサルカンはそれに5点のダメージを与える。
[0]:龍身のサルカンを変身させる。
2023/04/28(金) 19:08:00
170 :
名も無き者
新緑の若木 (2)(G)(G)
クリーチャー ― ツリーフォーク
警戒、到達
(3)(G):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたが5体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、新緑の若木を変身させてもよい。
4/4
--------------------
新緑の力線
[G]エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
各アップキープの開始時に緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2023/04/29(土) 12:28:46
171 :
名も無き者
陽炎のフェニックス (1)(R)(W)
クリーチャー-フェニックス
瞬速
飛行、速攻
あなたの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
陽炎のフェニックスが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得るとともに、これを変身させた状態で戦場に戻す。
1/1

ー--

陽炎の魂のかがり火
エンチャント
あなたのコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
これが破壊されたとき、これを追放しても良い。そうしたなら、次のあなたのターン終了時まで、あなたはこのカードの第1面をプレイしてもよい。
2023/04/29(土) 13:51:33
172 :
名も無き者
内なる声の暴走 (赤)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
(赤)(赤):これを変身させる。これはソーサリーとしてプレイできる。

―本当の私はこんなものじゃない!今変わらなくていつ変われるというの!?

※※※※※

苛む声の苦しみ
〔黒〕エンチャント―オーラ
エンチャント(パーマネント)
これに変身したとき、これがついているパーマネントを変身させる。それは日暮や夜明を失う。
エンチャントされているパーマネントのコントローラーの終了ステップの開始時、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xはエンチャントされているパーマネントのマナ総量に等しい。

―何もかもを捨てて変わることが本当に正しかったのだろうか…?

※オリジンのプレインズウォーカーたちが即墓地に置かれたり、再変身したり、変身に失敗し得るのは仕様です。
2023/04/29(土) 20:30:12
173 :
ねころぶいぬ
無敗の勇士、テオゲネス (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士 神話レア
速攻、警戒
~が攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
~が死亡したとき、これを第二面の状態で戦場に戻す。
~は統率者としてのみ使用でき、手札かライブラリーに戻るなら代わりに統率領域に置く。
3/3

 ↓

テオゲネスの墓(第二面)
〔無色〕 伝説のアーティファクト
(T):(◇)(◇)を加える。
(2),(T):1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが3体以上死亡していた場合、~を追放し、第三面の状態で戦場に戻す。
~は統率者としてのみ使用でき、手札かライブラリーに戻るなら代わりに統率領域に置く。

 ↓

英雄神、テオゲネス(第三面)
〔赤白黒〕 伝説のエンチャント・クリーチャー ― 神
破壊不能
~が攻撃するたび、以下から3つを選ぶ。同じものを2回以上選んでもよい。
・1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
・あなたの墓地にあるアーティファクトかクリーチャーかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・あなたのライブラリーの一番上のカードを、マナ総量が1から3であるカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
~は統率者としてのみ使用でき、手札かライブラリーに戻るなら代わりに統率領域に置く。
9/9

デュエルマスターズの3D龍解のように、通常カード3枚分の大きさで、折りたたまれた第一面、それを広げて第二面、それらの裏の第三面があるカード。
通常のカードと厚みが違うため、統率者として使わないならデッキに入れることはできない。
(last edited: 2023/04/29(土) 23:38:00) 2023/04/29(土) 23:31:56
174 :
名も無き者
理想の街への侵攻 (2)(赤)(青)(緑)
バトル-包囲戦
理想の街への侵攻が戦場に出たとき、飛行を持つ赤であり青であり緑であるの5/5の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
<8>

エレメントドーター、陽蜂
[赤/青/緑]伝説のクリーチャー-構築物
飛行
エレメントドーター、陽蜂は盾カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
エレメントドーター、陽蜂が戦場に出るか攻撃したとき、1つを対象とする。エレメントドーター、陽蜂はそれに1点のダメージを与える。この手順をさらに2回繰り返す。
エレメントドーター、陽蜂が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、エレメントドーター、陽蜂の上に盾カウンターを1個置く。
6/6
2023/04/30(日) 05:16:30
175 :
逃亡者
魔界の悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・白の1/1の人間クリーチャー・トークンを2体生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
・次の終了ステップの開始時に、魔界の悪魔を変身させる。
4/4

世を忍ぶ仮の姿
〔白〕 クリーチャー - 人間・市民
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(黒)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に具現カウンターを1個置く。その後、これの上に3個以上の具現カウンターがあるなら、これを変身させる。
1/1


信者を集め、《暗黒の凱歌》を行い、「世を忍ぶ仮の姿」に戻る、というのを表現したかったフレーバー先行のカードです。
2023/04/30(日) 11:28:11
176 :
名も無き者
慈善家、ヤルディウス (1)(W)(W)
伝説のクリーチャー-人間・貴族
絆魂
クリーチャー1体が戦場に出るたび、それのコントローラーはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
各ターン終了時、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていたなら、あなたはカードを1枚引く。
(2)(B)(B):慈善家、ヤルディウスを変身させる。
1/4
ー--
悪徳のヤルディウス
〔黒〕伝説のクリーチャー-人間・ならず者
接死、威迫
クリーチャー1体が戦場に出るたび、それのコントローラーはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。
各ターン終了時に、悪徳のヤルディウスを変身させる。
3/4
2023/04/30(日) 18:42:18
177 :
八三五
瓶入りの美酒 1
アーティファクト
瓶入りの美酒は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
タップ、瓶入りの美酒から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
瓶入りの美酒の上に蓄積カウンターが置かれていないとき、これを変身させる。
─────
割れた酒瓶
アーティファクト─装備品
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ。
装備(2)
2023/04/30(日) 21:31:57
178 :
善乱
種子の孵卵体 (1)(B)(U)
クリーチャー - 培養器
防衛
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、培養1を行う。
(4)(B/Φ)(U/Φ),アーティファクトを4つ生け贄に捧げる:--を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
0/4
FT:死は終わりを恐れる理由にはならない。
/////
大種の女王
伝説のクリーチャー - ファイレクシアン
威迫、飛行
あなたがアーティファクトの起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
あなたがコントロールしているパーマネント1つが変身するか、パーマネント1つがあなたのコントロール下で変身した状態で戦場に出るたび、各対戦相手は1点のライフを失いあなたは1点のライフを得る。
7/7
(last edited: 2023/04/30(日) 23:53:05) 2023/04/30(日) 23:49:34
179 :
わど
まずは全カード評価から。

>>137 肉じゃが様 《宝物憑きの悪魔//呪われた遺産》
手放したいだろう?黒だけだとアーティファクトに触り難いので、能動的に変身させるなら他の色も使いたい。

>>138様 《朽ちた剣//蘇った宝剣》
錆を落として。ブロッカーに装備させておくと能力を起動しやすそうですね。裏の装備コストが安いのも強い。

>>139様 《ミラディンの抵抗//ミラディンの敗北》
敗北の烙印。自軍でデメリットを発揮する分には生け贄にするなどして処分しやすいので便利使いできそう。

>>140様 《キプロイへの侵攻//トミリアンの斧》
戦線突破。cip《無頓着の波》ですね。装備品の修整値が守備値と等しいので遅れを取り戻すのも早そうです。

>>141 マザー様 《アルイェールの制圧//偉人、アルイェール》
強烈な横並べ。騎士・トークンが倍々ゲームで増えていくので、戦場の制圧はすぐでしょう。

>>142様 《ブース侵攻戦//将軍、ガイアス》
積み重なる弱体化。カウンター増刷の能力が変身後割と即効性よく機能してくれるのがありがたいですね。

>>143様 《古びた石碑//タタリガミ》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2023/05/14(日) 21:44:26) 2023/05/01(月) 00:39:13
180 :
わど
今回のお題は『変身するパーマネント』でした。


[入賞]
>>163様 《選定する魔神//魔神の寵愛》
勇者足りうるものや否や。《ファイレクシアの闘技場》相当物を献上するデメリットは重篤ですが、その分サイズも凄まじい。寵愛という名前ながらライフが削れていればタイプ通りの呪いと化しうる点も含め、黒らしいリスクを厭わず手段を選ばない精神を強く意識させるところです。

>>168様 《熱心な新兵//熟練した兵長》
いつまでも新兵じゃいられない。訓練が成った後に教導する、フレーバー的にとても軸の通った一枚だと感じます。訓練だけで変身させるのはちと骨が折れますが、そこは他のカードを頼るもよし。変身後は最低でも6/6が保証されており、教導先には困らなそうですね。

>>177 八三五様 《瓶入りの美酒//割れた酒瓶》
残り三杯。1点軽減はささやかながら、見えているだけで相手にオーバーキルを強要するのでなかなかいやらしい。変身させるまでに3ターンを要する分、変身後は名前のイメージより有用な装備品に仕上がっていますね。フレーバー的にも綺麗にまとまり、ハイレベルな一枚だと感じました。

[大賞]
>>155様 《スーパーロケットエンジンⅡダッシュターボプラス//ハイパーウルトラスーパーロケットエンジンⅡダッシュターボプラスXリバイバル》
与太の塊。カード枠に収まるか怪しい長名やヤケクソのように付与されるキーワード能力から強いおふざけ感を受ける一枚です。読み解いてみるとただ何も考えずにふざけているわけではなく、爆発オチの天丼芸を意識した両面使い捨てのデザイン、無為に終わらせないための性能の確保、そしてそれを万人に納得させるために能力の説明のみならずイラストの指定とその説明までやってのけています。説明もユーモアを交えた愉快なものになっており、笑いながら読むことができました。おふざけ一直線のカードであっても、これだけの熱意を持ってぶつけられると心を揺さぶられるのだな、と感じました。なんというか、貴重な経験をした気がします。大賞おめでとうございます。


以上です。
(last edited: 2023/05/14(日) 21:44:29) 2023/05/01(月) 00:39:18
181 :
Hunter horse
+

今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。

今回のお題は【設定から作るプレインズウォーカー】です。

次のA、B、C、Dのいずれかの設定を持つ伝説のプレインズウォーカー・カードを作ってください。
各プレインズウォーカーにつき1枚まで投稿が可能です。
各人物と関係があるカードも投稿が可能です。
投稿作は1レスにまとめてください。

A. 伝説のプレインズウォーカー ― ジルエン
ジルエンは、知られていない次元出身の狂気的な工匠のプレインズウォーカーです。彼女は武器と拷問器具の職人であり、また、それらを自ら使います。彼女の人生のテーマはあらゆる危害を極めることです。その興味の大部分が強力な殺戮兵器の作成や誰も見たことのない拷問器具の作成、そして、それらの実証に当てられます。多元宇宙は無限の殺人アイデアの宝庫であり、壮大な実験場です。その性質ゆえに、彼女には多くの敵がいますが、生半可な実力の者たちは彼女の発明品の返り討ちになっているでしょう。

B. 伝説のプレインズウォーカー ― ヒルケ
ヒルケは、知られていない次元出身の超常的な予言者です。彼は翼竜に似た特徴を持つ種族の出身で、それは彼の故郷でも珍しい種族です。ヒルケは他の一般の魔道士やプレインズウォーカーが用いることができない特殊な方法で、どんな次元でも即時的にその次元のマナの源流やマナの化身である精霊たちと繋がりを持つことができます。ただし、気まぐれなヒルケが1つの次元に長く留まることは稀です。彼は他の誰も知らない深遠の知識を数多く有していますが、一方でその知識がもたらす現実の結果にはほとんど興味を持ちません。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2023/05/01(月) 01:05:17
182 :
名も無き者
A
苦痛の追求者、ジルエン (3)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― ジルエン
[+1]:
2023/05/01(月) 15:26:41
183 :
名も無き者
《苦痛の織り手、ジルエン》 (1)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ジルエン
プレイヤーはライフを得ることができない。
[0]:《拷問器具》という名前で「(1),(T):対戦相手1人か対戦相手がコントロールするプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・トークン1個を生成する。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。《》はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数に3を加えた値に等しい。
[-X]:対戦相手1人とする。《》はそれにX点のダメージを与える。そのプレイヤーカードをX枚捨てる。Xには、あなたがコントロールするアーティファクトの数より大きい値を選べない。
<3>
2023/05/01(月) 17:10:56
184 :
マザー メールアドレス公開設定
A
実験室長、ジルエン (4)(R)
伝説のプレインズウォーカーージルエン
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。実験室長、ジルエンはそれに2点のダメージを与える。
[-2]:あなたの手札を無作為に1枚選び、捨てる。カードを1枚引く。
[-8]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。実験室長、ジルエンはあなたがコントロールするクリーチャーでないトークンの数に等しい値のダメージを、それに与える。
<5>

B
夢を見ていたヒルケ (3)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカーーヒルケ
[+2]:占術 2を行う。
[-1]:クリーチャー1体を対象とする。それは次のコントローラーのターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
[-6]:あなたがコントロールする望む数のパーマネントを選ぶ。それらをオーナーの手札に戻し、この方法で手札に戻したパーマネントの数に等しい値のカードを引く。
<3>

C
すべてを知るテネスタ (3)(◇)(◇)
伝説のプレインズウォーカーーテネスタ
[+2]:土地1つを対象とする。それをタップする。
[-1]:アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。ターン終了時、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[-7]:すべてのパーマネントをアンタップする。カードを2枚引く。
<5>

D
やり取りの心、フェンジット (2)(U)(G)
伝説のプレインズウォーカーーフェンジット
[+2]:あなたのライブラリーからあなたの手札の数以下のマナ総量を持つ土地でないパーマネント1つを探し、戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。
[-1]:カードを1枚引く。
[-2]:あなたの手札の数以下のマナ総量を持つクリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
<4>
(last edited: 2023/05/03(水) 09:01:58) 2023/05/01(月) 17:34:17
185 :
名も無き者
平和を求めるもの、フェンジット (1)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― フェンジット
パワーが4以上のクリーチャーでは平和を求めるもの、フェンジットを攻撃できない。
[+1]:各プレイヤーは1点のライフを得て、カードを1枚引く。
[-2]:各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
[-8]:飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
<4>
2023/05/01(月) 17:50:32
186 :
182
苦痛の追求者、ジルエン (3)(B)(B)
伝説のプレインズウォーカー ― ジルエン
[+1]:各対戦相手はそれぞれカードを1枚無作為に選んで捨てる。
[-2]:次のあなたのターンまで、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーの上に-1/-1カウンターをそれぞれ2個置く。」を持つ紋章を得て、各対戦相手は「あなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
<4>
2023/05/01(月) 18:00:52
187 :
名も無き者
絶叫奏者、ジルエン (1)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ジルエン
[+X]:Xは0以下にできない。絶叫奏者、ジルエンはあなたにX点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは速攻を得るとともに+3/-2の修正を受ける。
[-3]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは「これが死亡したとき、対戦相手1人を対象とし、これはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。」を持つ紋章を得る。
<2>
2023/05/01(月) 18:27:46
188 :
名も無き者
>>187 ダメージを与えるからライフを失うに変更。

絶叫奏者、ジルエン (1)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ジルエン
[+X]:Xは0以下にできない。あなたはX点のライフを失い、カードを1枚引く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは速攻を得るとともに+3/-2の修正を受ける。
[-3]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは「これが死亡したとき、対戦相手1人を対象とし、これはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。」を持つ紋章を得る。
<2>
2023/05/01(月) 18:37:09
189 :
Nishi
Pickお疲れ様です。
さっそく今回のお題いってみます。

臆病なフェンジット (緑)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー--フェンジット
変化4 (緑)(白)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変化コストで、いつでも忠誠カウンターを4個置いてから表向きにしてもよい。)
[+1]:パーマネントを最大1つまでを対象とし,それをフェイズ・アウトさせる。それがあなたがコントロールするクリーチャーなら,それがフェイズ・インするに際し,それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-1]:臆病なフェンジットを裏向きにする。(それは無色の2/2のクリーチャーである。)
[-5]:対戦相手1人を対象とし,そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントをすべてフェイズ・アウトさせる。あなたは「あなたが裏向きのクリーチャーかフェンジットをコントロールしている限り,対戦相手がコントロールしていてフェイズ・アウトしているパーマネントは,そのプレイヤーのアンタップ・ステップにフェイズ・インしない」を持つ紋章を得る。
<2>

挙動が怪しいですがひとまずこれでいきます。
(last edited: 2023/05/02(火) 19:26:52) 2023/05/01(月) 20:55:51
190 :
名も無き者
通信技術者、テネスタ (1)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― テネスタ
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがアーティファクト・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
[-1]:各対戦相手の手札を見る。その後、諜報4を行う。
[-5]:あなたがコントロールするアーティファクトのマナ総量の中で、最も大きい値に等しい枚数のカードを引く。
<3>
2023/05/01(月) 22:56:24
191 :
名も無き者
隠れしフェンジット (3)(W)
伝説のプレインズウォーカー ― フェンジット
呪禁
隠れしフェンジットを攻撃するクリーチャー1体につき、そのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、その攻撃はできない。
[+1]:これでも土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。
[-1]:これでないパーマネント1つを対象とする。それの上に呪禁カウンターを1個置く。
[-7]:あなたは「対戦相手がコントロールしている呪文や能力が1つスタックに置かれるたび、あなたはあなたがコントロールしている望む数のパーマネントを選んでもよい。そうしたならそれらはフェイズ・アウトする。」を持つ紋章を得る。
<4>

呪文を唱える、能力を起動する、能力が誘発するの3つを全部書くとめんどいのでまとめた書き方を模索した結果
2023/05/01(月) 23:20:23
192 :
名も無き者
繋がる者、テネスタ (3)(W)
伝説のプレインズウォーカー - テネスタ
繋がる者、テネスタが戦場に出たとき、通信2を行う。
繋がる者、テネスタの能力を起動するための追加コストとして、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクト2個をタップしなければいけない。
[+1]:通信1を行う。
[-2]:あなたの墓地からアーティファクト・カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。」を持つ紋章を得る。
<3>

※「通信Nを行う」とは、以下の通信機・トークンN体を生成することである。

通信機
トークン・アーティファクト・クリーチャー - 通信機
このクリーチャーではブロックできない。
通信機トークンがタップ状態になるたび、あなたは占術1を行う。
1/1
2023/05/02(火) 05:19:38
193 :
名も無き者
息詰まる尋問者、ジルエン 1BR
伝説のプレインズウォーカーージルエン
対戦相手1人がカードをプレイするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
0:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「手札の最大値は1少なくなる」の紋章を得る。
-2:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターをX個置く。Xはそのコントローラーの持つ紋章の数に1を足した値に等しい。
〈5〉

ジルエンとか何も知らないけど、締め上げる系でリリアナともアショクとも違うように作りましたwww
色とか違ってたらサーセンwww
2023/05/02(火) 08:50:39
194 :
名も無き者
情報網、テネスタ (3)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー - テネスタ
即席
[+1]:諜報Xを行う。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
[-2]:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。このターンあなたはそれが即席を持っているかのように唱えてもよい。
[-7]:あなたは「あなたが唱える呪文は親和(アーティファクト)を持つ。」を持つ紋章を得る。
<3>
2023/05/02(火) 08:51:23
195 :
名も無き者
共鳴者、テネスタ (2)(U)(U)(U)
伝説のプレインズウォーカー ― テネスタ
共鳴者、テネスタは戦場にあり装備品でないすべてのアーティファクトの起動型能力を持つ。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から望む枚数のアーティファクト・カードを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[0]:あなたがコントロールしている各アーティファクトをアンタップする。
[-4]:あなたは「あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。」と「あなたは各ターンに1度、あなたの墓地からアーティファクト呪文を唱えてもよい。」を持つ紋章を得る。
<4>
2023/05/02(火) 09:49:42
196 :
名も無き者
潜めるフェンジット (G/W)
伝説のプレインズウォーカー―フェンジット
あなたのアップキープ開始時に、直前の対戦相手のターンにこれの上から忠誠カウンターが取り除かれなかったなら、これの上に忠誠カウンターを1つ乗せる。
[-1]:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは潜めるフェンジットを攻撃できない。
[-2]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。それはターン終了時まで隠蔽を得る。(それは呪文や能力の対象にならず、ブロックされない。)
[-5]:隠蔽を持つ緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを3体生成する。潜めるフェンジットはフェイズ・アウトする。

[1]

2023/05/02(火) 10:10:37
197 :
名も無き者
儚い絆、ヒルケ (2)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ヒルケ
[-2]:「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。」を持つのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたが唱えるエレメンタル呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。」と「あなたがコントロールするエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-X]:あなたのライブラリーからエレメンタルか土地であるカードをX枚まで探し、それらを公開し、その後ライブラリーを切り直し、それらのカードをその一番上に望む順番で置く。
<4>
2023/05/02(火) 10:57:53
198 :
名も無き者
遠い眼のヒルケ (3)(G)(U)(R)
伝説のプレインズウォーカー-ヒルケ
占術を行うことによってカード1枚があなたのライブラリーの一番下に置かれるたび、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。それをアンタップする。
[+3]:以下から1つを無作為に選び、その性質を持つエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
   ・到達を持つ緑の1/4
   ・飛行を持つ青の2/2
   ・速攻を持つ赤の3/1
[-1]:占術3を行い、カードを1枚引く。
[-9]:あなたは「あなたのコントロールしているクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の枚数に等しい。」を持つ紋章を得る。
<6>
2023/05/02(火) 12:16:59
199 :
名も無き者
彼方のヒルケ (2)(U)(R)(G)
伝説のプレインズウォーカー - ヒルケ
あなたはステップやフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。
[+1]:青赤緑の2/3のエレメンタル・クリーチャートークンを1体生成する。
[0]:彼方のヒルケの忠誠度に等しい枚数のカードを引く。これをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
[-1]:(U)(R)(G)を加える。
<4>
2023/05/02(火) 16:26:16
200 :
名も無き者
鬼才の予言者、ヒルケ (2)(黒)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ヒルケ
鬼才の予言者、ヒルケが戦場に出るに際し、あなたは「鬼才の予言者、ヒルケによって裏向きに追放されたカードは予顕された状態になる。それの予顕コストはそれのマナ・コストから(2)減らしたものである。」を持つ紋章を得る。
[+1]:土地最大2つを対象とし、それらをアンタップする。次のあなたのターンまで、それらは「これから生み出されたマナは、予顕されているカードの中から呪文を唱えるためか、予示されたクリーチャーを表向きにするためのマナ・コストの支払いのためにのみ使用できる。」を持つ。
[-3]:あなたのライブラリーの一番上から、1枚目のカードを裏向きに追放し、2枚目のカードを予示する。
[-4]:ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を、裏向きに追放するか、予示する。
<5>
2023/05/02(火) 18:09:31
201 :
肉じゃが
# A

《鋸を引くもの、ジルエン》(2)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー - ジルエン
[+1]: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーがカード1枚を引くか呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
[-2]: 《黒の万力》《拷問台》のうちあなたが選んだ名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。(コストは支払う必要がある。)
[-3]: 《食肉鉤虐殺事件》という名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。(コストは支払う必要がある。)
<3>

# B

《地脈遊び、ヒルケ》(2)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー - ヒルケ
地脈遊び、ヒルケが戦場に出たとき、あなたのライブラリーを切り直し、その一番上から4枚のカードを裏向きに追放する。
[+2]: あなたのライブラリーを切り直し、その一番上から2枚のカードを裏向きに追放する。
[-X]: 地脈遊び、ヒルケによって裏向きに追放されているカードを無作為に1枚選んで表向きにする。Xが10以上なら、代わりにヒルケによって追放されているカードすべてを表向きにする。それらが表向きであるかぎり、あなたはそれらをプレイしてもよい。この方法で呪文を唱えるためのコストは(X)だけ少なくなる。次のターン終了時に昼家によって追放されていて表向きのカードがあるなら、それらを裏向きにするとともにヒルケはフェイズ・アウトする。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2023/05/07(日) 03:59:10) 2023/05/02(火) 20:44:21
202 :
わど
逃亡者、フェンジット/Fendgit, the Fugitive (白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — フェンジット
瞬速
あなたは、逃亡者、フェンジットの忠誠度能力を、どのプレイヤーのターンでも、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。
[+1]: あなたがコントロールしている呪文やパーマネントのうち1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
[-2]: 土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。それはあなたが逃亡者、フェンジットをコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
<2>
ーーーーーーーーーーーー
+1能力が「最大」でないのは意図された挙動です。
2023/05/03(水) 09:50:17
203 :
名も無き者
帰還したフェンジット (X)(W)
伝説のプレインズウォーカー - フェンジット
[+1]:帰還したフェンジットはフェイズ・アウトする。
[-1]:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。
[-4]:帰還したフェンジットは潜伏と果敢と破壊不能と警戒を持つ1/1のクリーチャーになる。
<X>
2023/05/03(水) 14:24:38
204 :
名も無き者
背景との一体化 One with Background 緑
インスタント
あなたのコントロールする好きな数のクリーチャーの上に隠伏カウンターを1つ置く。それらはその上に隠伏カウンターが置かれ続けているかぎり、「1:これの上から隠伏カウンターを取り除く。」を持つエンチャントである。
―――どこ行きやがった!
2023/05/03(水) 17:46:35
205 :
名も無き者
遠謀の予見者、ヒルケ (1)(白)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー-ヒルケ
[+1]:占術2を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。これにより公開されたカードがクリーチャーでないカードである場合、カードを1枚引く。
[0]:対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント最大2つを対象とする。それらのオーナーはそれらを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。その後、遠謀の予見者、ヒルケをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
[-2]:「あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ2/2の青であり赤であるエレメンタルクリーチャー・トークンを1体生成する。
<4>
2023/05/04(木) 08:57:02
206 :
名も無き者
拷問の達人、ジルエン (黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ジルエン
[+1]:いずれの対戦相手も「〜は自分に2点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、あなたはライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、〜はあなたにその点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが「〜はそのプレイヤーに4点のダメージを与える」ことを選ばないかぎり、そのプレイヤーは、カードを2枚、無作為に選んで捨てる。
[-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「このターン、あなたのコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージは、代わりに自分に与えられる」ことを選んでもよい。その後、〜はそのプレイヤーのコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。
<4>
2023/05/04(木) 09:56:35
207 :
名も無き者
狂気の工匠、ジルエン (2)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ジルエン
クリーチャー1体が〜に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはアーティファクト1つを生贄に捧げてもよい。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。
[+1]:あなたのライブラリーから《ジルエンの拷問器具》《ジルエンの殺戮兵器》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
[-2]:あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その中から無作為に2枚捨て、4点のライフを失う。
[-X]:あなたはアーティファクト2つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。《》は、それと、それがコントロールする各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。
<4>

《ジルエンの拷問器具》 (1)
アーティファクト
(黒),(T),《》を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、その中から1枚捨てる。

《ジルエンの殺戮兵器》 (1)
アーティファクト
(X)(赤),(T),《》を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。《》はそれにX点のダメージを与える。
2023/05/04(木) 12:40:54
208 :
名も無き者
探究者、テネスタ (1)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー-テネスタ
[0]:無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、探究者、テネスタの上に忠誠カウンターを1個置く。
[-X]:あなたのライブラリーからマナ総量がX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開して手札に加える。Xはあなたがコントロールしているアーティファクトの総数より大きな値にはできない。
[-5]:あなたがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい枚数のカードを引く。
<3>
2023/05/05(金) 17:52:27
209 :
208
>>208
ライブラリーシャッフルを忘れてました…。

探究者、テネスタ (1)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー-テネスタ
[0]:無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、探究者、テネスタの上に忠誠カウンターを1個置く。
[-X]:あなたのライブラリーからマナ総量がX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開して手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。Xはあなたがコントロールしているアーティファクトの総数より大きな値にはできない。
[-5]:あなたがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい枚数のカードを引く。
<3>
2023/05/05(金) 17:56:09
210 :
名も無き者
苦痛の声、ジルエン (2)(B)(R)
伝説のプレインズウォーカー - ジルエン
[+2]:このターンにダメージを受けたクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。
[+1]:「(1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つアーティファクトトークンを1つ生成する。
[-5]:このターンにダメージを受けた1つを対象とする。このターン、ダメージは軽減できない。苦痛の声、ジルエンはそれに5点のダメージを与え、あなたは5点のライフを得る。
<4>
2023/05/05(金) 20:08:35
211 :
名も無き者
同胞団のフェンジット
gu
伝説のプレインズウォーカー フェンジット
同胞団のフェンジットはこのターンに自身の忠誠度能力が起動されていない限り呪禁を得る
[+1]基本森か基本島を最大1つを対象とし、それをアンタップする
[-1]緑青の飛行を持つ1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体生成する
[-3]:あなたは「あなたがコントロールするフェアリーは+1/+1の修正を受けると共に「u.t:これをオーナーの手札に戻す」を持つ」を持つ紋章を得る
3

苦悶愛好家、ジルエン
2br
伝説のプレインズウォーカー ジルエン
[+1]:あなたは「拷問台」という名前の「あなたのアップキープ開始時、これは各対戦相手に1点のダメージを与える」を持つアーティファクトトークンを1つ生成する
[-1]:あなたのコントロールするアーティファクト・トークン1つを対象とする。それは「t.これを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する」を得る
[-1]:あなたのコントロールするアーティファクト・トークン1つを対象とする。それは「t.これを生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える」を得る
4
2023/05/05(金) 22:12:05
212 :
名も無き者
芸術的拷問家、ジルエン (赤)(赤)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー - ジルエン
[+1]:あなたは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。その後、カードを2枚引く。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げないかぎり、2点のライフを失い、そのプレイヤーがカード1枚を捨てないかぎり、2点のライフを失う。
[-8]:各対戦相手は自分の手札を捨て、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
<3>

回遊者ヒルケ (1)(青)(緑)
伝説のプレインズウォーカー - ヒルケ
[+1]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。あなたはそのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚とあなたの手札のカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:(緑)か(青)を加える。
[-6]:好きな色の組み合わせのマナを望む点数加え、カードを5枚引く。
<2>

駆け巡る閃き、テネスタ (白)(青)
伝説のプレインズウォーカー - テネスタ
アーティファクト・クリーチャーは駆け巡る閃き、テネスタを攻撃できない。
[-1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を駆け巡る閃き、テネスタが戦場を離れるまで追放する。
<3>

逃れる勇気、フェンジット (白)(緑)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - フェンジット
あなたのコントロールするクリーチャーは、それが単独で攻撃するなら、それが速攻を持っているかのように攻撃できる。
[+1]:調査を行い、逃れる勇気、フェンジットをフェイズ・アウトする。
[-3]:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。これにより出たクリーチャーが戦場を離れるまで逃れる勇気、フェンジットを追放する。
<1>
2023/05/06(土) 11:14:41
213 :
通りすがりのジョニー
久々に時間が取れたので、数年ぶりに挑戦します。

《狂気の工匠ジルエン》 (2)(黒)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ジルエン
絆魂
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、《》はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
[+1]:各プレイヤーは、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨て、1点のライフを失う。
[-2]:アーティファクト最大1つを対象とする。それは「あなたがカードを1枚引くたび、これはあなたに1点のダメージを与える。」を得る。
[-9]:1つを対象とする。《》はそれに、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
<5>
---------------------------
同じアーティファクトテーマのテネスタとの差別化が難しかったです。
常に「拷問」(=拷問台→ダメージと手札関係)のことを考えていて、多元宇宙で得たアイディアを元に「誰も見たことのない拷問器具」を作ったり(既存エンチャント(地獄界の夢、微妙に違うけど)の能力をアーティファクトに付与)
集めた品々をまとめて「強力な殺戮兵器」(堕落のアーティファクト版)にしてしまう。そんな人なのかなって思いました。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2023/05/06(土) 23:04:04) 2023/05/06(土) 13:21:03
214 :
そら豆
A
加虐の興奮、ジルエン (2)(青)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - ジルエン
カードが1枚、対戦相手の墓地に置かれるたび、加虐の興奮、ジルエンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[+1]:あなたは「拷問器具」という名前で「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。」を持つアーティファクト・トークンを1つ生成する。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
[-8]:対戦相手1人につき、あなたはそのプレイヤーがコントロールしていてそれぞれカードタイプが異なる望む枚数のパーマネントを対象とし、それらを破壊する。
<5>

B
うつろう深智、ヒルケ (緑)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー - ヒルケ
あなたが占術をしている間、あなたはその中から土地・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、好きな色1色のマナ1点を加える。
[+1]:占術3を行う。
[0]:ターン終了時まで、あなたが次に唱える呪文は続唱を持つ。うつろう深智、ヒルケをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2023/05/06(土) 14:17:44
215 :
名も無き者
蜘蛛の巣の中心、テネスタ(3)(U)(R)
伝説のプレインズウォーカー ― テネスタ
蜘蛛の巣の中心、テネスタは戦場にある限り他のタイプに加えてアーティファクトである。
[+1]:到達を持つ無色の1/2の蜘蛛アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:占術Xを行い、その後カードを2枚引く。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの数に等しい。
[-7]:このターン、あなたはゲームの外部にありあなたがオーナーであるカードをプレイしてもよい。このターンにあなたが唱える呪文は親和(アーティファクト)を持つ。
<4>
2023/05/06(土) 18:40:30
216 :
ねころぶいぬ
拷問器具の職人、ジルエン (2)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ジルエン
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は~の忠誠度能力を1つ選ぶ。このターン、これは選ばれた忠誠度能力のみ起動できる。
[+2]:《拷問器具》という名前の「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てるかパーマネント1つを生け贄に捧げないかぎり1点のライフを失う。」を持つアーティファクト・トークンを1体生成する。
[+0]:1つを対象とする。~はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、あなたの手札に加える。
<3>
(last edited: 2023/05/06(土) 21:27:35) 2023/05/06(土) 21:24:55
217 :
名も無き者
戦の調停者、フェンジット(1)(G)(W)(U)
伝説のプレインズウォーカー-フェンジット
戦の調停者、フェンジットがダメージを受けるに際し、そのダメージがこれの上に置かれている忠誠度カウンターの数よりも多ければ、代わりにこれの上から忠誠度カウンターを1つ取り除き、これはフェイズアウトする。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それに麻痺カウンターを1個置き、タップする。次のあなたのターンの終わりまでそれでは攻撃もブロックもできず、起動型能力を起動することもできない。
[-3]:「このクリーチャーは生け贄に捧げることができない。」とプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持ち、白であり青であり緑である3/3のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。
〈3〉
2023/05/07(日) 03:39:58
218 :
八三五
最悪な合作者 BR
伝説のプレインズウォーカー─ジルエン ティボルト
[+1]:あなたは土地カードでないカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引き、最悪な合作者はあなたにX点のダメージを与える。Xはこの方法であなたが捨てたカードのマナ総量に等しい。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。クリーチャー1体かアーティファクト1つを生け贄に捧げる。最悪な合作者はそれに5点のダメージを与える。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたは自分の墓地にあるアーティファクト・カードを望む枚数戦場に戻す。最悪な合作者はそのプレイヤーにその枚数に等しいダメージを与える。
初期忠誠度2
2023/05/07(日) 06:21:56
219 :
善乱
追いつかれぬ真理、ヒルケ (1)(U)(U)(G)
伝説のプレインズウォーカー - ヒルケ
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地かマナ総量が7以上のカードなら、それを公開し手札に加えてもよい。そうしないなら占術1を行う。
[-X]:次から一つ選ぶ。「飛行を持つ青のX-1/X-1のドレイク・クリーチャー・トークンを1体生成する。このXは1以下にできない。」「到達を持つ緑のX/Xのハイドラ・クリーチャー・トークンを1体生成する。このXは0にできない。」
[-8]:あなたは「飛行か到達を持たないクリーチャーはあなたやあなたのヒルケ・プレインズウォーカーを攻撃できない」の紋章を得る。
<4>
2023/05/07(日) 12:45:36
220 :
名も無き者
超常的予言者、ヒルケ (緑)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ヒルケ
[0]:各プレイヤーのライブラリーの一番下のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
[-1]:各プレイヤーは占術2を行う。その後あなたはカードを1枚引く。
[-2]:無色の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。」を持つ。
<4>
2023/05/07(日) 13:05:01
221 :
名も無き者
生ける通信機械、テネスタ (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― テネスタ
〜がタップ状態になるたび、その上に忠誠カウンターを1個置く。
[0]:ターン終了時まで、〜は「これはブロックされない。」と「これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引いてもよい。」を持つ1/1の人間・工匠・アーティファクト・クリーチャーになる。
[0]:ターン終了時まで、〜はあなたがコントロールするアーティファクトが持つすべての起動型能力を得る。
[-7]:カードを7枚引く。
<4>
2023/05/07(日) 22:03:17
222 :
名も無き者
臆病者、フェンジット W
伝説のプレインズウォーカー ― フェンジット
呪禁
[+1]:次のあなたのターンまで、クリーチャーは臆病者、フェンジットを攻撃できない。
[-6]:飛行と絆魂を持つ白の5/5の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
<1>
2023/05/07(日) 22:27:39
223 :
Hunter horse
+

【設定から作るプレインズウォーカー】所感

今回は私が考えた特徴からPWを作るお題でした。
昔のオリカスレでは「名前やFTからカードを作る」というお題が多かったことを思い出し、それらと似て非なることをやろうと思って思いついたお題です。
全体としてレベルが高く、想定していたイメージ通りながらも想像もしていなかった能力が作られているカード、想定通りの能力ながらもまとめ方がきっちりしているカードが多かったです。

A. ジルエン
本家MTGに黒の工匠が少ないということに着目して生み出したキャラクターです。他のキャラクターとの差別化のために危害を加えるアーティファクトだけを扱うようにして、デザインできる範囲が狭くなりすぎないよう拷問と戦争の両方を扱うことにしました。黒/黒赤を想定しています。専用のアーティファクト・トークンを生成、手札破壊、継続的なダメージ、除去、アーティファクトをカウントするなどのシナジーなどの効果を想定していて、概ねその通りに作られていたと思います。

B. ヒルケ
プテラノドン人間。炎使いでも激情家でもない赤のPWとして設定しました。マナやエレメンタルを扱う性質上、緑も得意な色です。固有のメカニズムを持たず、登場するたびに異なる能力を引っ提げてくるということもイメージしていましたが単発のオリカ上で再現する難易度は高かったですね。主に赤/赤緑/赤緑青を想定しています。おそらく登場するたびに色は変わるでしょう。占術やカード濾過やルーティング、ランダム的な効果、マナ加速、エレメンタルとのシナジー、各次元特有の現象を利用した効果を持つことを想定しています。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2023/05/28(日) 09:43:35) 2023/05/08(月) 00:02:59
224 :
Hunter horse
+

【設定から作るプレインズウォーカー】Pick結果です。

今回は予告通りPickしたカードだけをレビューしています。

[入賞]
>>183《苦痛の織り手、ジルエン》
3マナで除去とハンデス持ち、小回りが効くジルエン。ダメージに関する能力やアーティファクトに関する能力のみを扱いつつも、クリーチャーにも手札にも触れられるため役割を持ちやすいという、私が想定していたジルエンのイメージに近いカードです。忠誠度を増やせないことでバランスを取りつつも最大で3:1交換(+プレイヤーへのダメージ)が可能でバリューが大きく魅力的です。

>>206《拷問の達人、ジルエン》
懲罰者系の能力のみを持つジルエン。工匠のイメージはバッサリ捨てられていますが、カードはそのキャラクターのイメージすべてを表しているわけではないので部分的なピックアップも可能です。2マナのPWはデザインが難しいですが、相手に全選択肢を委ねていること、ライフ優位の相手にはあまり効果がないという弱点を用意することでカードパワーが抑制されてうまく2マナに収まっています。

>>214 そら豆 様 《うつろう深智、ヒルケ》
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2023/05/22(月) 01:06:21) 2023/05/08(月) 00:03:25
225 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『トランプルを持つクリーチャー』
《万能のブラッシュワグ》《原初の征服者、エターリ//原初の病、エターリ》のように、トランプルを持つクリーチャーを募集いたします。《ベイロスの林壊し》のように後からトランプルを得るものは不可とします。両面カードは両方の面がトランプルを持つもののみを可とします。

締め切りは5/14(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


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2023/05/08(月) 00:28:58
226 :
名も無き者
原生林の守護者 (3)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル
赤と白からの呪禁
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれのマナ・コストに含まれる(G)の数に等しい点数のライフを得る。これによりあなたが2点以上のライフを得たならカードを1枚引く。
4/4
2023/05/08(月) 01:17:32
227 :
肉じゃが
《ゴブリンの攻城塔》(2)(赤)(赤)
アーティファクト・クリーチャー - ゴブリン・巨大戦車
トランプル
ゴブリンの攻城塔がブロックされるたび、ゴブリンの攻城塔をブロックしているクリーチャーのうち1体を対象とする。あなたの手札を最大2枚まで選んで公開する。ゴブリンの攻城塔はそれに、この方法で公開されたカードの枚数の2倍の点数のダメージを与える。この方法で公開されたゴブリン・カードをすべて追放する。あなたはこのターンそれを唱えてもよい。この方法で公開されたゴブリンでないカードをすべて捨てる。
4/3
(last edited: 2023/05/08(月) 09:08:20) 2023/05/08(月) 01:18:17
228 :
Hunter horse
稲妻の運び手 (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
トランプル、速攻
稲妻の運び手が戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャーでないものに与えたダメージ1点につき、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。これにより唱えられたインスタントやソーサリーである呪文がプレイヤーやパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
終了ステップの開始時に、稲妻の運び手を生け贄に捧げる。
4/1
(last edited: 2023/05/08(月) 08:56:51) 2023/05/08(月) 08:11:43
229 :
名も無き者
自在の潜入者 (3)(青)
クリーチャー - タコ
潜伏、トランプル
(1):自在の潜入者は、ターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。
3/3
2023/05/08(月) 08:56:29
230 :
名も無き者
老いたる戦慄大口 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 恐竜
防衛、トランプル
老いたる戦慄大口がブロックしたとき、それは防衛を失う。
6/6
2023/05/08(月) 12:52:45
231 :
名も無き者
森を歩む庇護者 (7)(G)
クリーチャー ― ツリーフォーク
到達、トランプル
森を歩む庇護者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。これがマナを支払って唱えられていたなら、代わりに以下から2つを選ぶ。
・あなたがコントロールしている森1つにつき1点のライフを得る。
・あなたがコントロールしている森2つにつき緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたがコントロールしている森3つにつき盾カウンターを1個、森を歩む庇護者の上に置く。
・あなたがコントロールしている森4つにつきカードを1枚引く。
8/8
FT:森を護る者は同時に森に護られる。
2023/05/08(月) 17:12:05
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