40 : |
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名も無き者
能力 主従(このクリーチャーか伝説のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはこのクリーチャーを従者、伝説のクリーチャーを主君、として組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けている限り組である。)
例 抜け道造り (1)(U) クリーチャー-人間・忍者 主従 《》の主君は「このクリーチャーの従者はブロックされない。」を持つ。 2/1
鍛冶場の匠 (1)(W) クリーチャー-人間・工匠 主従 《》の主君は+2/+2の修整を受ける。 0/3
結魂の亜種 1対1の結魂に対して、主君1従者複数が可能なのが大きな違い。 間接的に自身を強化する従者、純粋に主君を強化する従者両方用意したら面白いと思う。
問題点 結魂と被る点が多い上に、素のままでもそこそこ複雑な結魂をより複雑にしていてプレイヤーに優しくない。 さらに従者・主君とこれ専用の特性を定義していて、やはり閉鎖的な感じが。
《今田家の猟犬、勇丸》が大量の従者をしたがえる様はシュールな気がするが、気にしない方向で。
2013/08/02(金) 22:16:09
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41 : |
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名も無き者
能力 主従(このクリーチャーか伝説のクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはこのクリーチャーを従者、伝説のクリーチャーを主君、として組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けている限り組である。)
例 抜け道造り (1)(U) クリーチャー-人間・忍者 主従 《》の主君は「このクリーチャーの従者はブロックされない。」を持つ。 2/1
鍛冶場の匠 (1)(W) クリーチャー-人間・工匠 主従 《》の主君は+2/+2の修整を受ける。 0/3
結魂の亜種 1対1の結魂に対して、主君1従者複数が可能なのが大きな違い。 間接的に自身を強化する従者、純粋に主君を強化する従者両方用意したら面白いと思う。
問題点 結魂と被る点が多い上に、素のままでもそこそこ複雑な結魂をより複雑にしていてプレイヤーに優しくない。 さらに従者・主君とこれ専用の特性を定義していて、やはり閉鎖的な感じが。
《今田家の猟犬、勇丸》が大量の従者をしたがえる様はシュールな気がするが、気にしない方向で。
2013/08/02(金) 22:16:09
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42 : |
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名も無き者
伝承[コスト]
[コスト]、このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つ伝説のカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2013/08/02(金) 22:17:20
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43 : |
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名も無き者
不意打ち/surprise attack キーワード能力 不意打ち[コスト]/は、「この呪文を唱えたき、あなたから始めて、各プレイヤーは[コスト]を支払ってもよい。いずれかのプレイヤーが支払った場合、残りのプレイヤーは支払うことができない」を意味する誘発型能力。 呪文のコントローラーが呪文の不意打ち・コストを支払ったかどのプレイヤーも不意打ち・コストを支払わなかった場合、その呪文は不意打ちしている状態になる。 不意打ちした時に何が起きるかは、各カードのルール文章により定義される。
不意打ちの稲妻 (赤)(赤) インスタント 不意打ち(2) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに2点のダメージを与える。~が不意打ちしていた場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
不意打ちの爆発 (X)(赤) ソーサリー 不意打ち ― クリーチャー・カードを1枚捨てる。 ~は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。~が不意打ちしていた場合、それは代わりに各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
リスティック呪文みたいなものだが、自分でコストを支払って妨害されないようにすることもできる。 魂依がソーサリータイミングでマナを大量に消費する能力なので、その隙を突く能力があれば面白いんじゃないかと思った。 不意打ちの爆発みたいに対戦相手が不意打ち・コストを払えるかどうかわからないようなものは読み合いを生みそう。
2013/08/02(金) 22:24:07
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44 : |
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Third
2013/08/03(土) 07:46:56
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45 : |
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名も無き者
入魂/consecration キーワード能力 入魂は、入魂能力を持つカードがプレイヤーの手札にあるときにのみ機能する起動型能力である。「入魂N ―[コスト]」とは「[コスト], このカードを捨てる:無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをN体戦場に出す。」を意味する。
例 緑神の加護 (1)(緑) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 入魂1 ― (緑) あなたが~を入魂したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」ことを選んでもよい。
魂依と相性がいいような能力に。トークンを出すものなので、ソーサリータイミングに限定してもいいかもしれない。
2013/08/03(土) 22:58:21
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46 : |
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巨乳伝説万歳三唱
分身N このクリーチャーは、N体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 このクリーチャーがブロックする場合、N体のクリーチャーとして数える。
ランページと相性が悪い。幻惑の青、影の黒っぽい忍者をイメージ。 分身3持ちをブロックする場合、クリーチャー3体か、分身2クリーチャーとあと1体でブロックできる。
2013/08/03(土) 23:00:35
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47 : |
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名も無き者
転力 「この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、このカードを唱えるためのコストは、その捨てたカードのマナ・コスト分だけ減少する」
転力[コスト] 「あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、カードを1枚捨てるとともに[コスト]を支払うことを選んでもよい。」 [コスト]は本来のマナ・コストより(3)ぐらい軽い
献身のリメイクを2パターン考えてみた。 下の方が簡単なのでコモンにも使いやすい。
2013/08/03(土) 23:24:58
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48 : |
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天和大三元
それでは投稿を締め切ります。 しばしお待ちください。
2013/08/04(日) 00:01:11
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49 : |
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天和大三元
採用する能力を発表します。
侍の能力で、>>37のspiritcross様の一閃を採用します。英語名はflash strikeにしようと思うのですが、いいですか?
一閃 N 一閃は誘発型能力である。「一閃 N/flash strike N」は「このクリーチャーが攻撃してブロックされるたび、これはこれをブロックしているクリーチャーにN点のダメージを与える。」を意味する。 1体のクリーチャーに複数の一閃がある場合、それらは個別に誘発する。
忍者の能力で、>>46の巨乳伝説万歳三唱様の分身を採用します。英語名はBunshinにしようと思うのですが、いいですか?
分身 N 分身は、2つの常在型能力からなる。「分身 N/Bunshin N」は、「このクリーチャーはN体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」と、「このクリーチャーがブロックする場合、これをN体として数える。」を意味する。
>>21で528様が出している能力名『忠義』ですが、>>28tad様の「あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、」の能力で採用します。(>>10tad様の旗本能力ですね。) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/08/04(日) 02:02:35)
2013/08/04(日) 00:41:59
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50 : |
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天和大三元
さらに、変身を利用して伝説になるパーマネントも採用します。
コモン、アンコモンに1枚ずつ変身伝説。 アンコモンにも伝説のクリーチャーを1枚ずつ。
よってイニストラードのように、コモン枠を1枚増やして基本土地枠を1枚減らそうと思うのですがいかがでしょうか。
2013/08/04(日) 00:53:10
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名も無き者
2013/08/04(日) 23:08:45
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天和大三元
白のコモンを募集します。 【白コモン・第1弾:侍】 ・人間、あるいは狐の侍。 ・小型、あるいは中型。 ・一閃能力を持つ。
締め切りは、9日金曜日24時とします。
2013/08/08(木) 10:11:36
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赤魔道士
《生兵法の若武者/Immature Young Samurai》 (白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 1/1 FT:血気盛んな若者は、己の腕を振るいたがる。
《初陣の若武者/Young Samurai Debuted》 (1)(白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 このターン、《》によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、あなたは《》を変身させても良い。 1/1 FT:初陣での高名は武勇の誉れぞ。 ----- 《首取り武者、豊久/Toyohisa the Gen. kill》 伝説のクリーチャー ― 人間・侍 [白] 《》は一閃Xを持つ。Xの値は《》のパワーに等しい。 このターン、《》によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、《》の上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/4 FT:大将首は武士の誉れぞ。
《狐の剣客/Kitsune Swordsman》 (1)(白)(白) クリーチャー ― 狐・侍 一閃2 2/2 FT:彼ら剣客は、目に見えぬほどの一撃で相手を打ち倒す。
《蛾乗りの旗本/Mothrider Hatamoto》 (3)(白) クリーチャー ― 人間・侍 飛行 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしているかぎり、《》は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 2/2 FT:彼らはその忠義の証に、誰よりも早く馳せ参じようと翼を得た。
【追記】 >>本スレ306の指摘に従って、一閃Xのテキストを修正しました。 >>60の提案を受けて、変身を任意としました。
(last edited: 2013/08/09(金) 14:47:13)
2013/08/08(木) 19:31:55
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54 : |
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spiritcross
先に断っておきますが、私は神河の世界にそこまで詳しくないため、フレーバーテキストは基本的につけずに投稿します。ご容赦ください。 また、英語力がひどく残念なため、英訳はどなたか学識のある方にお任せしたく思います。こちらもご容赦ください。
《城下の刀帯び》(1)(W) クリーチャー ― 狐・侍 一閃1 1/2
《統府の空警備》(2)(W) クリーチャー ― 人間・侍 飛行、一閃1 1/2
《狐の忠節者》(3)(W) クリーチャー ― 狐・侍 一閃3 1/3
《武野の士》 (4)(W)(W) クリーチャー ― 人間・侍 警戒、一閃1 3/3 これは5マナではちょっと強いと判断、必ずしもすべてのカードが強くあることは無いので、いわゆる「B」か「C」を狙ってます。
なお、一人で複数投稿する事が禁止の場合は、議論スレにてその旨をお伝え頂ければ 投稿したうち1つを残して削除いたします。
2013/08/08(木) 20:25:58
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55 : |
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tad
今田の一番槍 (1)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃2 1/1 >たいていはブロックされない1/1
活人剣の狐人 (2)(W) クリーチャー─狐・侍 一閃1、絆魂 2/2 >ブロックされた場合に限り3点回復……と思いましたが、タフ1相手だと1点しか回復できないんですね。
忠義厚き従者 (1)(W) クリーチャー─狐・侍 一閃1 あなたが伝説のパーマネントをコントロールしている場合、〜は+2/+1の修整を受ける。 1/1 >忠義はクリーチャー強化の場合、何マナくらい強くなるのが適正でしょうか? >伝説の土地でも良かったりしますが、パーマネントで正しいのでしょうか? >今のままだと、伝説の土地があれば、これは2ターン目に3/2一閃1で戦場に出ることも可能です。
居合の指南 (2)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 各終了ステップの開始時、このターン〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、〜を変身させる。 2/2 ----- 居合の達人、五門 伝説のクリーチャー─人間・侍 [W] 一閃2 3/3 >変身のバランスが凄い難しいですね。何マナくらい強くなる想定にしましょうか?(今は2マナくらいのイメージです)
居合の指南 (2)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 各終了ステップの開始時、このターン〜がダメージを与えたクリーチャーが死亡していた場合、〜を変身させる。 2/2 ----- 居合の達人、武佐士 伝説のクリーチャー─人間・侍 [W] 一閃2、先制攻撃 2/2 >先制を持たないタフ4まで、先制を持つタフ2までを一方的に倒せます >変身後がリミテで強すぎるかも >侍の変身は一閃に絡んでるのが面白いかなと思いますがどうでしょうか?
ところで白コモンの侍って今だ7体しかいないんですね。武士道がリミテで強いから少ないのかな…
>>53 一人いくつも投稿しないと全採用になる気がします。参加者の人数的に。
(last edited: 2013/08/09(金) 22:46:27)
2013/08/08(木) 20:28:02
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56 : |
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テツ
打ち払いの達人 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 打ち払いの達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをタップしてもよい。 2/1
>>60 ありがとうございます。多分、剣圧でやってるんじゃないかなw
(last edited: 2013/08/09(金) 17:31:38)
2013/08/08(木) 21:05:28
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57 : |
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天和大三元
>>55 tad様 忠義は「あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合/かぎり、」です。 タイプミス失礼しました。
2013/08/08(木) 22:32:12
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58 : |
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528
浄火の侍 (1)(白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 浄火の侍が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 1/2 F.T.本殿が破壊された地は、今や軍勢の依り代となっている。
名誉の求道者 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 先制攻撃、一閃1 1/1 F.T.「自分の存在意義を確かめる為に戦に出て行くのは、侍なら誰だって当然の事だよ。」――小宮岳の侍、定雄
2013/08/08(木) 22:41:43
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59 : |
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名も無き者
今田の雑兵 (1)(W) クリーチャー-人間・侍 一閃1 1/1
狐の弓兵 (2)(W) クリーチャー-狐・侍・射手 一閃1 (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。弩弓歩兵はそれに1点のダメージを与える。 1/3
先制攻撃より上気味の能力と考えるとコモンに持たせ辛い能力に感じる 逆にアンコモンには使いやすい能力に感じる
2013/08/08(木) 23:42:56
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60 : |
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tad
N=1が側面攻撃だという話を聞いたので、それ相当の強さのものを。 今回のパックで想定された強さよりは強めですが。
薄青幕の光刃 (1)(W) クリーチャー─狐・侍 一閃1 2/2
今田家の家来 (2)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜とあなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2
若き剣客 (1)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 各終了ステップの開始時、このターン〜がいずれかにダメージを与えていた場合、〜を変身させる。 1/1 ----- 抜刀の達人、伊愛 伝説のクリーチャー─人間・侍 [W] 一閃X(Xの値は、《》のパワーに等しい。) (1)(W):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/2
刀剣の修行者 (1)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 各終了ステップの開始時、このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡していたとき、〜を変身させる。 1/1 ----- 神速の二刀流、迅狼 伝説のクリーチャー─人間・侍 [W] 二段攻撃、一閃1、一閃1 2/2 >魂依等でクリーチャーに火力能力を付与するカードあるとこういう変身は楽になるので枠があれば作ってみたい
>他の方の投稿についてもですが、変身後伝説シリーズは勝手に変身して対消滅しないように、変身が任意の方が良いかもしれませんね。
>>56 長刀でも持っているのでしょうか。良いカードですね。
>>53 一閃Xはカッコいいですね。一閃の例外ルールで作りたい。
問題では無いのですが、《初陣の若武者/Young Samurai Debuted》は、一閃で相手を倒したら変身した状態で戦闘が続きますね。 普通は意味無いですが、複数ブロックされたときがややこしそう。
(last edited: 2013/08/09(金) 15:08:27)
2013/08/09(金) 01:32:41
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一閃の英訳はまんまissenじゃなくてslashとかBrandishとか対応する訳を探して入れた方がいいと思うの。カード案でなくてごめんよ。
2013/08/09(金) 06:09:49
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62 : |
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spiritcross
《刀の練習生》 (3)(W) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 2/2 このターン、刀の練習生によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡した時、刀の練習生を変身させてもよい。 ------------------------------- 《刀の達人、予代》(かたなのたつじん、よしろ)[W] 伝説のクリーチャー ― 人間・侍 先制攻撃、一閃3 3/2
《狐の浪人》 (2)(W) クリーチャー ― 狐・侍 一閃1 あなたの終了ステップの開始時に、このターン狐の浪人がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えていた場合、狐の浪人を変身させてもよい。 2/1 -------------------------------- 《統府の奉行、呂双》(とうふのぶぎょう、ろそう)[W] 伝説のクリーチャー ― 狐・侍 一閃2 3/3
伝説ですし変身しますが、あくまでコモンなので妙な能力は無しでシンプルに攻めます。 >>60tad様 コモンなので破壊不能は取り除いておいたほうがよいかと。
編集:行間調整
(last edited: 2013/08/09(金) 15:31:21)
2013/08/09(金) 09:33:25
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63 : |
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tad
コモンで変身。イニストラードだと基本バニラ→バニラなのですが、このパックでもその程度に抑えた方が良いのでしょうか。 オリカなので派手な方が楽しいですが難しい。
永岩城の防人 (2)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは〜を変身させてもよい。 1/4 ----- 怒れる防人、護領 伝説のクリーチャー─人間・侍 [W] 一閃1 4/3 >防衛を持たせたいけど一閃が無意味になるという矛盾
永岩の辻斬 (1)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 あなたの終了ステップの開始時に、このターン〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えていた場合、〜を変身させてもよい。 2/1 ----- 血に飢えしもの、砕牙 伝説のクリーチャー─人間・侍 [W] 一閃2 〜は可能ならばブロックされなければならない。 3/2 >これは赤の能力かな
>>62 ありがとうございます。能力を変更しました。
2013/08/09(金) 15:19:27
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天和大三元
遅ればせながら投稿を締切ます。
2013/08/10(土) 12:47:52
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天和大三元
>>61様 かつて自分で一閃の英訳をflash strikeにすると明言していました。失礼しました。
(last edited: 2013/08/10(土) 13:40:12)
2013/08/10(土) 13:21:24
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天和大三元
pick結果です。
>>53 赤魔道士様
《生兵法の若武者/Immature Young Samurai》 (白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 1/1 FT:血気盛んな若者は、己の腕を振るいたがる。
>>54 spiritcross様 《統府の蛾乗り/Toufu Mothrider》 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 飛行、一閃1 1/2
カード名を《統府の空警備/》から《統府の蛾乗り/Toufu Mothrider》にしていますがいいですか?
>>55 tad様 《居合の指南/Iai Instructor》 (2)(白) クリーチャー ― 狐・侍 一閃1 各終了ステップの開始時、このターン〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、〜を変身させる。 2/2 ----- 《居合の達人、五門之尾/Five-Gate-Tail, Iai Master》 伝説のクリーチャー ― 狐・侍 [W] 一閃2 3/3
クリーチャー・タイプを人間から狐にしていますがいいですか?
>>56 テツ様 《打ち払いの達人/Master of Beating off》 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 打ち払いの達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをタップしてもよい。 2/1
(last edited: 2013/08/10(土) 14:14:24)
2013/08/10(土) 13:57:56
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天和大三元
スピリットを4-5体募集します。
・新スピリット・クラフトを持つクリーチャー(1-2体) 「これか他のスピリットがに出たとき、~~~」
・魂依を持つクリーチャー(2体)
・たたりを持つクリーチャー(1体) 「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その発生源のコントローにデメリット」
以上よろしくお願いいたします。 締切は8/12(月)8:00です。
・使用可能キーワード残り 飛行1-2体、先制攻撃、防衛、警戒
(last edited: 2013/08/10(土) 14:22:00)
2013/08/10(土) 14:21:46
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68 : |
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BluE
人柱のたたり神 (1)(白) クリーチャー―スピリット 防衛 人柱のたたり神にダメージが与えられるたび、その発生源のコントローラーがこのターンに呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。 0/4
たたりはアンチ一閃として働くことになるのかな。
2013/08/10(土) 14:37:26
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tad
>>66 ピックお疲れ様です。問題無いですよ。>狐
用心の神 (3)(W) クリーチャー─スピリット 警戒、魂依(1)(W) 魂依しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 2/4
用心の神 (3)(W) クリーチャー─スピリット 警戒、魂依(W) 魂依しているクリーチャーは警戒を持つ。 2/4
先手の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 先制攻撃、魂依(W) 魂依しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 2/1
盾の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(1)(W) 魂依しているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。 1/3
盾の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(1)(W) 魂依しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 1/2 >修整とステータスを合わせようとするとクリーチャーの質が悪くなる=魂依して後に追放領域から唱えるモチベーションが低い=オーラで十分?
お堂の守部 (4)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(W) (W):〜はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 魂依しているクリーチャーは「(W):このクリーチャーはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける」を持つ。 3/3
治癒の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(W) 〜が戦場に出たときか魂依したとき、あなたは3点のライフを得る。 1/1 >修整しないけどCIP付与だけも面白い気もする
コモンなので全体的に下方修整
(last edited: 2013/08/10(土) 16:15:50)
2013/08/10(土) 14:40:04
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70 : |
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spiritcross
《城守り》(しろもり)(2)(W) クリーチャー ― スピリット 警戒、魂依(W) 城守りが魂依しているクリーチャーは警戒を持つ。 2/2
《光帯び》(ひかりおび) (4)(W) クリーチャー ― スピリット 魂依(W) 光帯びが魂依しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 3/5 >コモンの魂依は盤面に大きな影響を与えないように弱くデザインを、+2以上の修整は緑に任せるつもりで行きます。
《忠義へ誘う手》 (3)(W) クリーチャー ― スピリット あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたのコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 2/2 >+1/+1修整はアンコモン以上なのでタフネスのみ修整、タフネス修整は地味に相手の一閃対策としての需要も?
編集:誤字脱字修正、分割投稿
(last edited: 2013/08/10(土) 17:15:34)
2013/08/10(土) 14:45:20
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spiritcross
多くなってきたので分割させていただきます。
《絆の神》 (1)(W) クリーチャー ― スピリット (2)(W):絆の神はターン終了時まで絆魂を得る。 2/2 >開発部用語の「蛇口」余ったマナを使えるコモン・クリーチャーです。
《癒しの手》 (3)(W) クリーチャー ― スピリット 癒しの手か他のスピリット・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。 1/2 >《魂の管理人》よりは効果を強く。ただライフゲーになるのは良くないので本体は弱め。
《神の露払い》 (2)(W) クリーチャー ― スピリット 神の露払いか他のスピリット・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/3 >スピリットクラフトは、それをリミテッドの戦術にできる程度に強めを意識しています。
《目くらましのたたり神》 (W) クリーチャー ― スピリット 防衛 目くらましのたたり神にダメージが与えられるたび、その発生源のコントローラーがコントロールするクリーチャーはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 0/2
【追記】 >>72tad様 《捕食スリヴァー》や《溶岩気の発動者》《コボルドの監督官》など クリーチャー・タイプやマナなどの条件を絞ったりすればコモンにもいます。 クリーチャー・タイプを問わない修整は中々いませんが、忠義の条件でカバーできているかと。パワーには影響しないため、コモンレベルぎりぎりだと思っています。 《明けのたたり神》の能力がそのまま《霜のブレス》なので青の時に投稿されてはいかがでしょうか? 白のアンタップ制限は全体に影響を与え、青はタップしたクリーチャー自体にアンタップ制限をかけていると思います。
編集:加筆修正と一部P/T調整
(last edited: 2013/08/10(土) 22:53:41)
2013/08/10(土) 17:15:15
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72 : |
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tad
たたりは、タフネス高くして何回も使えるか、タフネス低くして一回だけ強力な効果にするか、2つ考えられますが、個人的には後者を推したい。盤面の硬直を招きますし、コンボとして魂依の修整と相性も良いです。
悪意のたたり神 (2)(W) クリーチャー―スピリット 〜にダメージが与えられるたび、〜はその発生源のコントローラーにそれに等しいダメージを与える。 1/1
明けのたたり神 (1)(W) クリーチャー―スピリット 〜にダメージが与えられるたび、その発生源のコントローラーがコントロールするクリーチャー最大2体をタップする。それらは次のそのプレイヤーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/1 >アンタップ制限は白のイメージだけど《霜のブレス》的には青の方が近いか
戦の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 魂依(W) 魂依しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2
>>70 >全体強化 ありがとうございます。結構いるんですね。 >《神の露払い》 凄い好きなんですが、ピックされた侍と被っていますね。大三元さんの判断待ちですけど。
(last edited: 2013/08/10(土) 22:17:59)
2013/08/10(土) 19:48:08
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73 : |
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名も無き者
献身の神 (4)(W) クリーチャー―スピリット 魂依(W) ~を生贄に捧げる:あなたは~のタフネスに等しいライフを得る 憑依しているクリーチャーは「~を生贄に捧げる:あなたは~のタフネスに等しいライフを得る。」を持つ。 2/4
2013/08/10(土) 23:41:02
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74 : |
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名も無き者
魂織の神 (4)(W) クリーチャー―スピリット 魂依(W) ~の上に-1/-1カウンターを一個置く:あなたは2点のライフを得る 憑依しているクリーチャーは「~の上に-1/-1カウンターを一個置く:あなたは2点のライフを得る」を持つ。 2/4
2013/08/10(土) 23:49:43
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75 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《襖の神》 (1)(W) クリーチャー‐スピリット 警戒、魂依(W) 襖の神が魂依しているクリーチャーは、警戒を持つ。 1/3
2013/08/11(日) 02:10:04
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76 : |
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名も無き者
埃のたたり神 (2)(W)(W) クリーチャー-スピリット 《》にダメージが与えられるたび、土地はその発生源のコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/4
加護の神 (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー-スピリット 《》か他のスピリットが戦場に出るたび、色を一色選ぶ。あなたがコントロールするスピリットは、ターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。 3/4
双刃の神 (1)(W) クリーチャー-スピリット 二段攻撃、魂依(4)(W) 《》が魂依しているクリーチャーは、二段攻撃を持つ。 1/1
2013/08/11(日) 16:03:36
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tad
ただようもの (1)(W) クリーチャー─スピリット 飛行、瞬速 1/1 >入魂がソーサリーになるならこういうのが変わりにあれば… >数体だけならそこまで気にならないはず
>一応、白の瞬速は複数存在して、救出の方がまれで、普通はブロッカーを突然呼び出すという感じみたいですね >そういう意味では、1/1飛行は微妙ですが
ただようもの (W) クリーチャー─スピリット 瞬速 1/1
救済の神 (1)(W) クリーチャー─スピリット 瞬速 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のスピリット1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。 1/1 >魂クラフトの誘発、スピリット回収、戦場の魂依持ちを戻す、色々できすぎてアンコモンかな…
銀嵐をただようもの (4)(W) クリーチャー─スピリット 瞬速、魂依(W) 魂依されているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 3/3 >見えてる瞬速3/3は結構うざそう
明星のたたり神 (2)(W) クリーチャー ― スピリット 〜にダメージが与えられるたび、その発生源のコントローラーがコントロールするクリーチャーはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。その発生源がクリーチャーである場合、それをタップする。 1/1 >コメントを受けてちょと修整
…フレンチバニラのスピリット枠が無いので、どうするかは大三元さんに任せますが、コモンスピリット枠は今しかないので投稿しておきます
(last edited: 2013/08/11(日) 23:18:05)
2013/08/11(日) 16:16:23
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spiritcross
《救いの手》 (2)(W) クリーチャー ― スピリット 瞬速 救いの手が戦場に出たとき、あなたのコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/1 >白の瞬速は救出系のカードなのでこんな感じに。スピリットはシナジーが強い上に神河争乱では魂依を操作できるため、意図的にかなり弱く。 >低マナの瞬速は救出で、中程度のマナでブロッカー(タフネス修正やアンタップなど)が出てくる感じですね。 >誰かを救う、守るために駆けつけるフレーバーがあるということでしょうか。
《守護の手》 (3)(W) クリーチャー ― スピリット 瞬速 守護の手が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 2/2 >白の瞬速その2、タフネスを上げて戦闘や火力から守る。調べたらかなり強かったので修整値を下方修正。
《護法の神》 (1)(W) クリーチャー ― スピリット 護法の神か他のスピリット・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 2/1 >《鋳造所通りの住人》を逆転して白に。リミテッド支援のため低マナにしましたが、不安を感じています。 編集:細部修整
(last edited: 2013/08/12(月) 00:20:41)
2013/08/11(日) 19:43:08
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79 : |
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スカルクランプ
お疲れ様です。前回のお題には参加できませんでしたが、投稿してみます。
《万華鏡の神/Kaleidoscope Kami》 (W) クリーチャー―スピリット 飛行 万華鏡の神か他のスピリットが戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 1/1 >《灯籠の神》のパワーアップ版という位置づけです。《風乗りスリヴァー》や《審判官の使い魔》のように、現在のパワーレベル基準だと、多少のオマケがついても良いようなので。
《純霊魂/Puresoul》 (2)(W) クリーチャー―スピリット あなたの手札のスピリット・カードの魂依コストは(1)少なくなる。 2/3 >アンコでもいいと思いますが、リミテッドで魂依を使いやすくするために敢えてコモンで。
(last edited: 2013/08/12(月) 01:37:14)
2013/08/12(月) 01:30:38
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80 : |
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天和大三元
投稿を締め切ります。 次のお題の発表までお待ちください。
(last edited: 2013/08/12(月) 08:15:33)
2013/08/12(月) 08:15:18
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天和大三元
>>69 tadさん 《用心の神》 (3)(白) クリーチャー─スピリット 警戒、魂依(1)(白) 魂依しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 2/4
「魂依しているクリーチャー」を「用心の神が魂依しているクリーチャー」に変更したいです。 憑依とテキストを合わせたいので。
《先手の神》 (1)(白) クリーチャー─スピリット 先制攻撃、魂依(白) 魂依しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 2/1
「魂依しているクリーチャー」を「先手の神が魂依しているクリーチャー」に変更したいです。
>>71 spiritcrossさん 《神の露払い》 (2)(白) クリーチャー ― スピリット 神の露払いか他のスピリット・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/3
>>72 tadさん 《悪意のたたり神》 (2)(白) クリーチャー―スピリット 〜にダメージが与えられるたび、〜はその発生源のコントローラーにそれに等しいダメージを与える。 1/1
デザインはいいのですが、悪意という言葉が白らしくない気がします。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/08/13(火) 01:36:29)
2013/08/13(火) 01:32:06
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82 : |
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天和大三元
【以下を含めてpickについて議論してみてください。】 1.《ただようもの》を青に変えて採用したい。
2.《打ち払いの達人》と《神の露払い》の機能がかぶっている。 ⇒どちらかだけを採用すればいいか、どちらも採用するべきか。 特に投稿者の方には、一度採用を宣言しているもののそれが取りやめになる可能性を了承してもらえますか?
3.侍で、点数で見たマナ・コストが3マナのモノが多い。忠義持ちの2マナの侍を改めて募集しようと思いますがいいですか? さらに2.とも関わりますが、3マナの侍で2マナにしてもいいと思う侍を教えてください。
締切を8/14(水)8:00とします。議論スレで意見をお聞かせください。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1550/
2013/08/13(火) 01:36:03
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天和大三元
【白コモン・非クリーチャー呪文カード募集】
1.クリーチャー単体強化 2.クリーチャー全体強化 3.ライフゲイン 4.高マナあるいは条件付きのクリーチャー除去 5.エンチャント除去(アーティファクト除去をかねてもよい) 6.クリーチャー保護などの防御カード(プロテクション、ダメージ軽減、あるいは明滅)
・上記の機能に、入魂加えてください。入魂を持つカードは1~2枚採用します。 ・白は侍を有する色なので、本来の機能に加え、侍をサポートするカードを1枚採用します。
投稿されたカードの案を合体させる場合もあります。 各カード、マナ・コストを1~5マナで考えています。同じマナ・コストのカードは、多くても2枚までになるよう採用するつもりです。
締切は、8月21日(火)朝8時までとします。 一人で何枚投稿されても構いません。 同じ投稿者の方から、重複してカードを採用する場合もあります。ご了承ください。
2013/08/18(日) 22:02:43
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spiritcross
《神への供物》(1)(W) インスタント エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 入魂1 (1)(W) >使い道が比較的狭い呪文に入魂をつけると、入魂しやすくなりますよね、ソーサリータイミングになったので割といい感じだと思います。
《神の縛め》(2)(W) インスタント 攻撃かブロックしているスピリットでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 入魂1 (1)(W) >入魂持ちの呪文は、名前に「神の~」等と入れておくと、統一感が出せるかもしれません。
《忠節》(1)(W) インスタント あなたのコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、それらはターン終了時まで破壊不能を得る。 >《暁天》のバージョン違いですが、こちらのほうが発動条件が緩いでしょう。
《武勇と誉れ》 (W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けると共に絆魂を得る。 >武勇(P/T)と誉れ(ライフ)のイメージです。
《栄光の報奨》 (1)(W) インスタント あなたは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい点数のライフを得る。
とりあえず定番且つ軽量なものを。
私の偏った意見も聞き入れてくださっていますので、大三元様はよくやってくださっていると思います。
編集:細部、誤字修整
(last edited: 2013/08/19(月) 08:30:21)
2013/08/18(日) 23:04:27
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巨乳伝説万歳三唱
《不退転の一撃》 (W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。それが侍である場合、それは追加でターン終了時まで先制攻撃を得る。
《天羅志の払拭》 (2)(W) ソーサリー スピリット1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
《神隠し》 (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2013/08/19(月) 02:13:02
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ターコイズ
《隔り世の息》 (1)(白) インスタント パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 入魂(1)(白)
《今田の戦陣形》 (3)(白) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーすべてをアンタップする。それらはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。あなたがコントロールする侍クリーチャーは、追加で先制攻撃を得る。
《勝利誓いの酒》 (2)(白) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。
2013/08/19(月) 07:17:34
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spiritcross
《隔り世への追放》 (5)(W) ソーサリー アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 >超重い除去です、マナ・コストに目をつぶれば全色中最強の除去ともいえます、白単でこれだけできるのか……
《社の聖水》(やしろのせいすい) (1)(W) インスタント クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それに与えられるダメージを全て軽減する。
《信仰との決別》 (1)(W) インスタント あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時までプロテクション(スピリット)を得る。 >主にリミテッドにおけるスピリットゲーをある程度阻止する役割を担います。
>>86ターコイズ様 類似カードの《今わの際》を見るに、そのコストならコントローラーに何かメリットを与えた方がいいと思います。
追記 白のインスタントやソーサリーは《天使の布告》みたいなものが無い限り たいてい3マナか4マナ以下で構成されてますね、4マナも割と少ないと思います。
編集:追記、語順修整、挙動は変わっていません。
(last edited: 2013/08/20(火) 09:04:43)
2013/08/19(月) 08:39:41
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88 : |
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名も無き者
《入門の一太刀》 (白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで一閃1を得る。それが侍である場合、それは追加でターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
《霊界への門の裂け目》 (4)(白) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
《神触れの突撃》 (2)(白) インスタント 無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
《神返しの秘術》 (5)(白) インスタント エンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい数の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
《霊命のゆらめき》 (1)(白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それが与えるダメージと、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。 入魂(1)(白)
《霊界の集い》 (3)(白) インスタント 無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
2013/08/19(月) 09:39:36
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名も無き者
《今田の号令》 (2)(W) インスタント ターン終了時まであなたがコントロールする各侍(Samurai)クリーチャーは、それが持つ一閃の数1点につき+1/+1の修整を受ける。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
《断拾離》 (3)(W) ソーサリー すべてのエンチャントを破壊する。あなたはこの方法で破壊されたエンチャント1つにつき1点のライフを得る。
《打ち首》 (W) インスタント 《打ち首》を唱える為の追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の侍1体をタップする。 攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
《刹那の見切り》 (W) インスタント あなたがコントロールする侍(Samurai)1体を対象とする。このターンそれに与えられるすべてのダメージを軽減する。
2013/08/19(月) 10:29:58
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テツ
浄化の息吹 (1)(白) インスタント エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 入魂1 ― (2)
喊声上げ (1)(白) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。あなたがコントロールするすべての侍をアンタップする。
2013/08/19(月) 15:01:04
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91 : |
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スカルクランプ
《霊的な治癒/Spiritual Healing》 (W) インスタント あなたは3点のライフを得る。 入魂1―(1)(W)
《霊的な治癒/Spiritual Healing》 (1)(W) インスタント あなたは4点のライフを得る。 入魂2―(2)(W)
>採用される場合、コストの空き次第で選んでください。 >ガイドラインに則っていなかったため修正。
《お祓い/Oharai》 (2)(W) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「スピリット1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。」「追放されているスピリット・カード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。」
>《緊急の除霊》を元にいろいろ付け足してみたものです。 >1番目の能力、追放なのは転生されないためです。今回転生ありませんが。 >2番目の能力は魂依対策です。 >若干複雑かもしれませんが、この程度ならギリギリコモンでも許されるのではないかと個人的には考えます。
《侍魂/Samurai Soul》 (1)(W) エンチャント エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは侍であり、一閃3を持つ。
>一見強そうですが、アンブロッカブルよりも弱い能力なので《霞の外套》と同じコストでいいと考えました。
《修行の道》 (3)(W) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをコントローラーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に戻す。
>《来世への旅》上位種です。オリジナル版神河での《来世への旅》はアンコモンですが、《雲隠れ》も《一瞬の瞬き》も、モダンマスターズでの《来世への旅》自身もコモンなのでこれもコモンでいいかと。
(last edited: 2013/08/20(火) 18:48:11)
2013/08/19(月) 15:52:07
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92 : |
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AP
隠り世の呼び声 (白) ソーサリー 隠り世の呼び声をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のスピリット・クリーチャーを2体タップする。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 入魂1―(1)(白)
FT:古戦場なんかに行くものじゃないよ。連れて行かれてしまうからね。
《正義の凝視》を改造。 いやー、入魂って難しいですね。 流れを見てないんで、誰かとかぶってたらゴメンナサイ。
2013/08/19(月) 20:25:28
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93 : |
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tad
破邪の後光 (2)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
高まる武名 (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+3の修整を受ける。 あなたは3点のライフを得る。
鉄砲隊の援護 (1)(W) インスタント 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりに〜はそれに5点のダメージを与える。
悪意の浄化 (W) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。
2013/08/19(月) 20:39:57
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94 : |
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名も無き者
3.ライフゲイン 霊気の祝福 (2)(W) ソーサリー あなたは7点のライフを得る。 入魂2 (3)(W)
4.高マナあるいは条件付きのクリーチャー除去 仇討の誓い (1)(W) ソーサリー このターンにダメージによりクリーチャーを破壊したクリーチャー1体を対象とする。 次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。
6.クリーチャー保護などの防御カード(プロテクション、ダメージ軽減、あるいは明滅) 受け流し (W) エンチャントーオーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2013/08/19(月) 22:14:05
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不死川の試練 (3)(W) インスタント 以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「スピリット1体を対象とし、それを破壊する。」
天地鳴動 (1)(W) インスタント スピリット・クリーチャー1体か侍・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにプロテクション(スピリットでも侍でもないクリーチャー)を得る。
他の投稿者の案で、ややアンコモンぽいものがあるな 自分の投稿もニッチなのであまりコモンらしくはない 天和さんが今回どれを採用とするか、どこまで名誉回復出来るか期待。 うーんしかし仕事がにわかに忙しくなってきたのであんまり見れてないのは申し訳ない限り。
2013/08/20(火) 01:22:34
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96 : |
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名も無き者
《護摩焚き》 (1)(W) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを追放する。」「追放されているスピリット・カード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。」
2013/08/20(火) 02:11:45
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97 : |
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名も無き者
《霧中の迷い》 (4)(W) インスタント 攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2013/08/20(火) 06:02:50
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98 : |
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天和大三元
みなさま投稿ありがとうございました。 24時間以内に採用カードを発表します。 この後は、白コモン・オーラ、および現在クリーチャー・カード枠になっている不足分の募集を行います。
2013/08/20(火) 09:57:31
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99 : |
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AP
→〆宣言
今日はまだ20日デスヨー (^ー^)
(last edited: 2013/08/20(火) 10:13:18)
2013/08/20(火) 10:09:25
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100 : |
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天和大三元
>締切は、8月21日(火)朝8時までとします。
すみません、火曜日(きょう)の朝8時までのつもりでした。
こちらのミスなので、21日(水)まで延長します。 失礼いたしました。
2013/08/20(火) 10:17:14
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101 : |
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spiritcross
延長されたようなのでもう少し投稿させて頂きます。
《眩い威光》 (2)(W) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにクリーチャーはアンタップしない。
《今田流護身術》 (1)(W) インスタント ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。それが侍である場合、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 >白は一般的に+2/+2修整が限界ですが、防衛用なら《高潔のあかし》のように、それをオーバーしてもいいと思います。
《刀捌き》 (1)(W) インスタント クリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。このターン、前者が与えるダメージと、後者に与えられるダメージを全て軽減する。
>>102tad様 入魂誘発はアンコモンでやるといいのではないでしょうか。《月明かりの浄化》とかまさしくアンコモンのデザインとカードパワーだと思いますが。
編集:追加投稿
(last edited: 2013/08/20(火) 17:27:41)
2013/08/20(火) 15:32:19
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102 : |
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tad
リミテで使い道のあるカードに入魂を付けると、入魂してもらえるか分からないのが難しい点ですね
霊的な鎮静 (1)(W) インスタント エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 入魂1 (W) >インスタント入魂の適正コストが(1)(W)だったので、ソーサリー版はもっと軽くても良い? >入魂で腐るのを防ぐデザイン(リミテ用)
百爪の報復 (2)(W) インスタント パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 入魂1 (W) >個人的にパワー指定は腐りやすいイメージだが、こういう状況で1/1が出てきても同様に腐る感じ(飛行除去できないとかだから) >本当にチャンプブロックで延命という感じになっちゃいそう
神隠し (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 入魂1 (W) >>85 リスペクト >腐る事も多そうなので入魂が付いていても良いんじゃないでしょうか(名前的にも神側の呪文でしょうし) > >ところで、変身クリーチャーに撃つと元に戻ってしまうのはどうなんでしょうか(普通同じパックに入れないんでしょうが) >ややこしくなりますが「それが変身していた場合、それは変身させた状態で戦場に戻る」があっても良いかもしれません
(last edited: 2013/08/20(火) 22:55:53)
2013/08/20(火) 17:08:17
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103 : |
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AP
軍勢の補強 (白)(白) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 入魂3-(6)(白)
FT:量より質か、質より量か
もいっちょ投稿 オリカ作るの楽しいなぁ 入魂コスト重くすればコモンっぽくね?という安易な(略
2013/08/20(火) 18:05:02
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104 : |
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tad
長くなったので分割
霊的な治癒 (4)(W) インスタント あなたは10点のライフを得る。 入魂1 (1)(W) あなたが〜を入魂したとき、あなたは3点のライフを得る。 >名前借りました >序盤は入魂、終盤は呪文としても使えるデザイン(構築用?) >入魂誘発はアンコモンですかね
月明かりの浄化 (3)(W) ソーサリー すべてのエンチャントを破壊する。 入魂1 (1)(W) あなたが〜を入魂したとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
百爪の加護 (1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 入魂1 (1)(W) あなたが〜を入魂したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 >インスタント or ソーサリーだけど1/1が付いてくる くらいの選択だと後者も使われるかもと思ったり
>>103 面白いですね。ただ今回のコモンに入れるよりも、入魂コストを軽くしてアンコモンに入れた方がより使えそうです。(《三人組の狩り》等を考えると、アンコモンなら入魂4マナで1/1を3体出せるんじゃないでしょうか)
>>105 ブロックされてから一閃を持たせても誘発しないと思いますよ。 ブロック前に一閃を付与して有効に働くかは分からないですが、侍であってもパワー+はあった方が良いのでは?
(last edited: 2013/08/21(水) 02:33:50)
2013/08/20(火) 22:56:07
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105 : |
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名も無き者
《刹那の斬撃》(1)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。それが侍である場合代わりにターン終了時まで一閃4を得る。
2013/08/21(水) 00:56:58
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106 : |
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天和大三元
みなさま投稿ありがとうございました。 24時間以内に採用カードを発表します。 この後は、白コモン・オーラ、および現在クリーチャー・カード枠になっている不足分の募集を行います。
>>104 tadさん >>105さん ブロックされてからは一閃は誘発しませんね。
2013/08/21(水) 09:42:40
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107 : |
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天和大三元
それでは採用カードを発表します。
1.クリーチャー単体強化 >>85 巨乳伝説万歳三唱さん 《不退転の一撃/Indomitable Strike》 (白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。それが侍である場合、それは追加でターン終了時まで先制攻撃を得る。
《不退転の意志》を彷彿とさせる、1マナ強化呪文。侍ボーナスなので神河争乱らしい。
2.クリーチャー全体強化 >>86 ターコイズさん 《今田の戦陣形/War Formation of Konda》 (3)(白) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーすべてをアンタップする。それらはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。あなたがコントロールする侍クリーチャーは、追加で先制攻撃を得る。
1マナ単体強化呪文を採用したので、重めの全体強化呪文を。侍ボーナスなのも。
3.ライフゲイン >>88さん 《霊界の集い/Congregation of Reikai》 (3)(白) インスタント 無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/08/21(水) 21:54:52
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108 : |
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天和大三元
前回までの採用カードを以下に羅列しておきます。 調整は、オーラと、侍でもスピリットでもないクリーチャーの募集を行ったあとに行います。
それとは関係なく、ご意見・ご感想を議論スレで書いておいてください。
>>53 赤魔道士様 《生兵法の若武者/Immature Young Samurai》 (白) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 1/1 FT:血気盛んな若者は、己の腕を振るいたがる。
>>54 spiritcross様 《統府の蛾乗り/Toufu Mothrider》 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 飛行、一閃1 1/2
>>55 tad様 《居合の指南/Iai Instructor》 (2)(白) クリーチャー ― 狐・侍 一閃1 各終了ステップの開始時、このターン〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、〜を変身させる。 2/2 ----- 《居合の達人、五門之尾/Five-Gate-Tail, Iai Master》 伝説のクリーチャー ― 狐・侍 [W] 一閃2 3/3
>>56 テツ様 《打ち払いの達人/Master of Beating off》 (2)(白) クリーチャー ― 人間・侍 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/08/21(水) 22:06:16)
2013/08/21(水) 22:04:25
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天和大三元
【白コモン募集】
1.忠義を持つ侍1枚 1~5マナ域で考えていますが、3マナだと採用されにくいかもしれません。理由は既に3マナの侍が多く、調整待ちだからです。
2.オーラ1~2枚 1~5マナ域。 機能は、パワーを上げる単体クリーチャー強化またはクリーチャー除去。 忠義持ちを1枚採用予定です。
3.侍でもスピリットでもないクリーチャー1~3枚 1~6マナ域で考えていますが、3マナだと採用されにくいかもしれません。理由は既に3マナの侍が多く、調整待ちだからです。 狐・クレリックを少なくとも1体は採用します。
投稿されたカードの案を合体させる場合もあります。
締切は、8月24日(土)昼12時までとします。 一人で何枚投稿されても構いません。 同じ投稿者の方から、重複してカードを採用する場合もあります。ご了承ください。
(last edited: 2013/08/21(水) 22:20:41)
2013/08/21(水) 22:19:23
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110 : |
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spiritcross
《忠義者の足軽》 (2)(W)(W) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 2/3 >そういえばコモンには《古参兵の鎧鍛冶》がいましたので、それを参考にダブルシンボル。コモンでもこれくらいなら大丈夫そうです。
《忠誠の家臣》 (4)(W)(W) クリーチャー ― 人間・侍 一閃1 忠誠の家臣が戦場に出たとき、あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、一閃1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/3 >CIPにしたほうが盤面の複雑さを軽減できるのでコモンらしいかな、と。
《永岩寺の僧侶》 (W) クリーチャー ― 人間・クレリック (3)(W),(T):あなたがコントロールするスピリット・クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。 1/1 >1500年前の神の乱の後、生き残った大名達が主導して建造した寺、という地名です。これはストーリーには絡まず、ネーミング用の背景として考えています。
《社の巫女》 (W) クリーチャー ― 狐・クレリック (1)(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/1 >普通のタッパーと違い、クリーチャーのタップ起動型能力を半永久的に封じる事ができるのでコストを重めに。
編集:数が多かったため分割、追加投稿
(last edited: 2013/08/22(木) 10:34:23)
2013/08/21(水) 23:09:58
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spiritcross
続きです。
《城下の異端信者》 (W) クリーチャー ― 人間・クレリック (W),城下の異端信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるダメージを全て軽減する。 1/1 >異端信者は、1500年前の神の乱以降発足した、神は我々の敵であるとする異教を信奉している、というフレーバーで考えています。これはストーリーには絡まず、ネーミング用の背景として考えています。
既に採用されている《万華鏡の神》が、どう見てもコモンの1マナの性能ではないので1マナを追加投稿。
《拘留》(1)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。 >《拘引》を少し柔らかくしてみました、名前もそれに近いものをチョイス。
《武士の心得》 (3)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 武士の心得が戦場に出た時、一閃1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けると共に一閃1を持つ。
2013/08/21(水) 23:10:40
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名も無き者
《城下の浪人》 (1)(W) クリーチャー-人間 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、《熱心な門下生》は一閃1を持つ人間・侍になる。 2/2
主君が現れると侍に戻るイメージ、これを忠義侍枠に入れるのは無理がある気はするけれど。
《白尾の癒し手》 (1)(W) クリーチャー-狐 クレリック 《白尾の癒し手》が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 2/2
《狐の癒し手》がコモンの狐・クレリックとして完成されているような気がしないでもない。
《陽翼の鷹》 (1)(W)(W) クリーチャー-鳥 飛行 (1)(W):《陽翼の鷹》はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/2
神河の白のコモンで人間でも狐でもスピリットでもないクリーチャーがずべらと《月翼の蛾》だけだったから蛾の様な何か。
《蟄居》 (1)(W)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーの能力は誘発しない。
素の状態では一閃のダメージは通る、忠義で一閃も封じる。
2013/08/22(木) 01:24:36
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tad
忠義厚き従者 (1)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜は+2/+2の修整を受けるとともに一閃の値が2大きくなる。(または、一閃2を得る) 1/1 >金属術くらいの性能を想定 >コモンの能力語なら自身強化くらいシンプルで良いのではないかな >変身と被るので、むしろ自身強化以外の方が良いかもしれませんが、統一されていると綺麗に感じます
城門の守護侍 (2)(W)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 2/4 >ブロックされたら3/4の時点で中々な気もしますが
晒し刑 (2)(W)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 〜が戦場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを追放する。 >エンチャント中は起動型能力の起動等が可能だが、オーラが外れると完全除去となる
帳落ち (3)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できず、その誘発型能力は誘発しない。 >ほぼ完全無効化
刀狩令 (1)(W) エンチャント─オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。 >軽減カードが無かったので >平和な心と比べると壁として利用される分劣っているイメージです
伏侍の心 (3)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+5の修整を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは望む数のクリーチャーをブロックできる。 >適当なのに付けるだけでも十分強そう。アンコモンか。 > >しかし、伝説のクリーチャー自身に付けても忠義が有効になるのはどうなんでしょうね。しょうがない事ですけど。
(last edited: 2013/08/22(木) 04:14:55)
2013/08/22(木) 03:20:23
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巨乳伝説万歳三唱
《永岩城の巫女長》 (4)(W) クリーチャー-狐・クレリック (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。 1/5
2013/08/22(木) 05:18:29
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115 : |
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ターコイズ
《挫折》 (2)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない1/1である。
《大将の威光》 (1)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(伝説でないクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+3の修正を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは警戒と先制攻撃と絆魂を持つ。
2013/08/22(木) 10:34:21
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116 : |
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tad
城門の守護侍 (3)(W)(W) or (5)(W) クリーチャー─人間・侍 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、〜を唱えるためのマナ・コストは(2)少なくなる。 一閃1 3/4 >こういう方が忠義っぽいかもと思ったが、サイクル的に使い難いか
狐の聖僧 (1)(W) クリーチャー─狐・クレリック (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 1/1 >忠義持たせようと思ったが持たせる意味が無かった…
狐の聖僧 (3)(W) クリーチャー─狐・クレリック (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):攻撃している伝説のクリーチャーかブロックしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 2/2 >マナ域的に大きい版も
(last edited: 2013/08/23(金) 17:33:55)
2013/08/22(木) 17:44:18
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117 : |
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名も無き者
《永岩城の志願兵》 (1)(W) クリーチャー‐人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、永岩城の志願兵は+2/+2の修正を受ける。 1/2
2013/08/22(木) 20:02:49
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名も無き者
《鎧蛾》 (4)(W) クリーチャー‐虫 飛行 あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 2/3
2013/08/23(金) 02:03:38
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Third
2013/08/23(金) 04:38:28
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名も無き者
《猛る秋田犬》 (W) クリーチャー-猟犬 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、《猛る秋田犬》は+1/+1の修整を受ける。 1/1
2013/08/24(土) 00:23:12
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天和大三元
投稿を締め切ります。 採用カードの発表までお待ちください。
2013/08/24(土) 18:57:49
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天和大三元
採用カードを発表します。 今回、なかなか選びにくかったです。 >>115 ターコイズさん 《挫折/Frustration》 (2)(白) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない1/1である。
《御大将の威光/General's Influence》 (1)(白) エンチャント‐オーラ エンチャント(伝説でないクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+1/+3の修正を受ける。 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは警戒と先制攻撃と絆魂を持つ。
>大将を御大将にして採用します。
>>117さん 《永岩城の志願兵/Eiganjo Volunteer》 (1)(白) クリーチャー‐人間・侍 一閃1 あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている限り、永岩城の志願兵は+2/+2の修正を受ける。 1/2 >>116 tadさん 《狐の聖僧/Kitsue Holy Priest》 (3)(白) クリーチャー─狐・クレリック (T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (T):攻撃している伝説のクリーチャーかブロックしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 2/2
>>114 巨乳伝説万歳三唱さんの《永岩城の巫女》も採用したかったのですが、プリベンターはアンコモン以上という公式の見解があるため、見送らせていただきました。
続いての追加募集です。 【5マナ以上の大型クリーチャー】 ・スピリットを除く、3/3以上のクリーチャーを募集します。 ・侍でも構いません。 締切は8/27火曜日の朝10時までです。 1枚採用します。お一人で何枚投稿していただいても結構です。
(last edited: 2013/08/25(日) 11:30:25)
2013/08/25(日) 11:28:56
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123 : |
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spiritcross
《永岩城の門番》 (5)(W) クリーチャー ― 人間・兵士 永岩城の門番は本来に加えて追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 3/6 >門番なら兵士扱いでいいんじゃないかと、侍だと一閃のおかげで防御的なクリーチャーがデザインできませんし。
《狐の空乗り》 (5)(W) クリーチャー ― 狐・兵士 飛行、警戒 3/3 >中堅フライヤーはリミテッドで相当強いので6マナです、地味にコモンには前例のないサイズですね。
《大名の純血犬》 (4)(W) クリーチャー ― 猟犬 大名の純血犬がアンタップ状態であるかぎり、これは+1/+1の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。 3/3
《大名の猛獣》 (4)(W) クリーチャー ― 猫 先制攻撃 大名の猛獣がアンタップ状態であるかぎり、これは+1/+1の修整を受ける。 3/3
《大名の猛禽》 (5)(W) クリーチャー ― 鳥 飛行 大名の猛禽がアンタップ状態であるかぎり、これは+0/+1の修整を受けると共に先制攻撃を持つ。 3/3 >お偉方が趣味で飼ってたりする鳥や獣をイメージしましたが、大名が食われかねないサイズですねこれ。守ると強く、攻めると普通な感じです。
《大柄な従者》 (4)(W)(W) クリーチャー ― 人間 大柄な従者が戦場に出たとき、一閃1を持つ白の1/1の侍・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/3 >この侍トークンは、白のトークンの中では強いほうになるのでしょうか。
追記 >>124tad様 《永岩城の乗り手》のように神河にも兵士はいます。(神河ブロック内で4種類) 逆にモンクは《上位の狐、呪之尾》しかいませんでしたね。
編集:追記、追加投稿、誤字修正
(last edited: 2013/08/26(月) 11:27:07)
2013/08/25(日) 12:52:42
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tad
>>3に、>>107と>>122の更新をお願いします。 できれば、全部一ページで見れると良いです(ミラディンの反省的に)
永岩城の楯持ち (4)(W) クリーチャー─人間・モンク 〜が攻撃かブロックするたび、攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。 3/3 >矢を防ぐために巨大な板(盾)を持った侍(兵士) >防御にも使える《ブレンタンの盾持ち》、+0/+2でも良いかも >(wikiによれば盾持ちはリミテでも微妙らしいので大丈夫?) > >防御時は、攻撃側誘発(一閃)→防御側誘発(+0/+2)で一閃から守れる予定 > >侍と兵士が同居しているのも不思議な感じなのでモンクに。 >千年経っていれば、別職業とも多少は交流があるだろうし、神河の時点で緑にも侍がいましたしね
永岩城の護衛侍 (4)(W) クリーチャー─人間・侍 一閃2 〜がブロックするたび、〜はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 3/3 >攻撃時は5/3相当、防御時は3/5相当 >3/3以上がいるだけで止まるんですけどね
白の高コスト、兼コモン・パワー3以上は中々難しい条件ですね
(last edited: 2013/08/25(日) 18:40:21)
2013/08/25(日) 16:48:39
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テツ
寺院の僧兵 (4)(白) クリーチャー ― 人間・モンク 3/5
とりあえず、ブロッカー不足なので。格闘要員にも。 軽いブロッカーも1枚ほしいかな。 本音をいうと、ここはスピリットにしたいが。
(last edited: 2013/08/25(日) 21:00:54)
2013/08/25(日) 20:00:46
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名も無き者
巨漢の僧侶 (4)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック あなたのアップキープの開始時、あなたは2点のライフを得る。 (W)(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 3/4
永岩の外城 (4)(W) クリーチャー ― 壁 防衛、到達 あなたがコントロールする、《》以外の白のクリーチャーは+0/+1の修正を受けるとともに到達を持つ。 3/8
タッパーと壁。
2013/08/25(日) 20:19:40
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名も無き者
《永岩城の番鷹》 (3)(W)(W) クリーチャー-鳥 飛行 《永岩城の番鷹》はあなたが伝説の侍をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 3/5
《巨蛾の繭》 (4)(W) クリーチャー-昆虫 防衛 (T):《巨蛾の繭》の上に羽化カウンターを1個置く。その後、それの上に羽化カウンターが3個以上置かれている場合、それらをすべて取り除き、それを変身させる。 0/6 ------ 《月覆いの巨蛾》 クリーチャー-昆虫 飛行 3/3
2013/08/25(日) 21:01:33
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名も無き者
《飴売りの獅子》 (4)(W) クリーチャー‐猫 飴売りの獅子が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 3/4
2013/08/26(月) 02:51:09
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天和大三元
それでは投稿を締め切ります。 次はディヴェロップ調整です。
2013/08/27(火) 11:29:02
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天和大三元
それでは採用カードの発表です。
>>123 spiritcrossさん 《 (5)(白) クリーチャー―人間・兵士 永岩城の門番は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 3/6 戦線が硬直する恐れもありますが、6マナなので。
2013/08/27(火) 21:46:53
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天和大三元
追加募集を行います。 1.3マナのクリーチャー 2.4マナのクリーチャー 3.クリーチャー除去エンチャントメント クリーチャーでは、狐・クレリックを少なくとも1枚採用しますので、投稿される際はそれを意識してください。
また、以下の【提案】へのご意見もお待ちしております。 【提案1】 《居合の指南》 変身要件をかつてあった案の「このターン、居合の指南によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、あなたは居合の指南を変身させてもよい。」 に変更するのはいかがでしょうか?
【提案2】 《先手の神》 (白) クリーチャー-スピリット 先制攻撃 魂依(白) 先手の神が魂依しているクリーチャーは、先制攻撃を持つ。 1/1 理由:::2マナ域のカードを1マナ域に変更。いかがでしょうか?
どちらも9月9日月曜日朝10:00で締め切ります。 以上よろしくお願いいたします。
(last edited: 2013/09/07(土) 22:10:44)
2013/09/07(土) 22:10:16
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ターコイズ
どうもどうも。 【提案】についてはどちらもいいと思います。
《金縛りのゆらめき》 (2)(W) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。 クリーチャーが戦場に出るたび、あなたは金縛りのゆらめきをオーナーの手札に戻してもよい。
《奉仕の巫女》 (2)(W) クリーチャー‐狐・クレリック 奉仕の巫女が死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。 0/4
(last edited: 2013/09/07(土) 22:41:08)
2013/09/07(土) 22:39:53
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tad
慈悲の心 (2)(W) エンチャント─オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減して0にする。
武士道精神 (1)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それが侍である限り+2/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは攻撃したりブロックしたりできない。
【提案】 他のカードが集まるまでバランスは分からないので、どちらも今決めるべきではないと思います。
(last edited: 2013/09/09(月) 09:30:34)
2013/09/08(日) 05:49:31
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134 : |
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spiritcross
《大名の猛禽》 (3)(W) クリーチャー ― 鳥 飛行 2/4 >実は飛行クリーチャーが少ない事に気づいたので、追加募集から最低でも1枚はpickするべきだと思います。
《癒し手の随員》 (1)(W)(W) クリーチャー ― 狐・クレリック 絆魂 1/4
《心身の枷》 (2)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃やブロックできない。 (3)(W):クリーチャー1体を対象とし、それに心身の枷をつける。
2013/09/08(日) 10:58:06
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巨乳伝説万歳三唱
【提案】 《先手の神》の修正はあとでもいいのでは? 多分、《先手の神》1マナ調整ありきで、3マナ4マナを募集しているのだろうけど、これが失敗したらまた1マナ募集とかになって面倒に思う。 あと、魂依(白)なら《先手の神》の修整は+1/+0と先制攻撃くらいでもいいかもしれない。《Lance》と同じ修正はやるせない。
《鱗粉撒き》 (2)(W) クリーチャー‐虫 飛行 鱗粉撒きがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 2/1
《狐の薬草売り》 (3)(W) クリーチャー‐狐・クレリック 狐の薬草売りが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 1/4
2013/09/08(日) 12:05:33
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名も無き者
《永岩城の門番》 (3)(W) クリーチャー-人間・侍 一閃1 0/5
《光の纏衣》 (2)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、それがスピリットであるかぎり攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。 いずれかの発生源がそれにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
2013/09/09(月) 00:09:41
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名も無き者
剣爪の鷹 (2)(W) クリーチャー―鳥 飛行、先制攻撃 2/1
拳闘僧侶 (2)(W)(W) クリーチャー―狐・モンク 警戒、絆魂 2/3
盛者必衰の理 (1)(W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上の場合、それはアンタップ・フェイズにアンタップしない。
2013/09/09(月) 02:26:46
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天和大三元
みなさん投稿ありがとうございます。 採用カードの発表はここで行います。 【提案】については、議論スレで書かせていただきます。
2013/09/09(月) 09:55:45
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天和大三元
採用カードの発表です。 >>133 tadさん 《慈悲の心/Heart of Mercy》 (2)(白) エンチャント-オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減して0にする。
>>135 巨乳伝説万歳三唱さん 《鱗粉撒き/Mothdustsower》 (2)(白) クリーチャー‐虫 飛行 鱗粉撒きがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 2/1
>>137さん 《拳闘僧侶》⇒《狐の拳闘僧侶/Kitsune Grapplepriest》 (2)(白)(白) クリーチャー-狐・モンク⇒狐・クレリック 警戒、絆魂 2/3 ※狐・クレリックの募集だったので、部族名とカード名を変更して採用したいです。こちらで変えてもいいですか?
2013/09/09(月) 10:30:35
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