304 : |
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名も無き者
内向きの思考 (U)(U) インスタント あなたの開始時のデッキに呪文を対象にできるカードが入っていないならカードを3枚引く。
2024/01/15(月) 23:38:17
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305 : |
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名も無き者
インペリアル・スリヴァー 4 伝説のクリーチャーースリヴァー・ロード 邂逅5 あなたがコントロールする各スリヴァーはすべての色に対するプロテクションを持つ。 4/4
邂逅X(かいこうX) 同名の邂逅を持つカードはデッキに1枚しか入れられず、デッキの最低枚数はX枚増える。 カード名が違えば邂逅を持つカードを複数入れることもできる。
2024/01/16(火) 03:05:39
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306 : |
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肉じゃが
《年経たフクロウ、ロイキス》 (青)(青) 伝説のクリーチャー - 鳥・アドバイザー 飛行 瞬速 相棒 - あなたの開始時のデッキに、バトル・カードも同族カードもプレインズウォーカー・カードも入っていないこと。 これでないクリーチャーはそれが戦場に出たターンに戦闘ダメージを与えず、1つの戦闘フェイズの間に1度しか戦闘ダメージを与えない。 対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが速攻や二段攻撃を持っているかぎり、あなたは相棒として公開されている年経たフクロウ、ロイキスを唱えてもよい。 1/4
(last edited: 2024/01/16(火) 23:11:01)
2024/01/16(火) 07:37:42
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307 : |
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名も無き者
流血の教示者 (黒) ソーサリー あなたのライブラリーからカード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。あなたはX点のライフを失う。Xはそのカードのマナ総量である。 デッキにこれでない《流血の教示者》という名前のカードを入れることはできない。
2024/01/16(火) 20:30:25
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308 : |
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名も無き者
原石モックス (0) アーティファクト あなたのデッキにマナ能力を持たないカードを入れることはできない。 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
2024/01/16(火) 21:18:38
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309 : |
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名も無き者
怪物の友、ミドナ (1)(赤/緑)(赤/緑) 伝説のクリーチャー ― 人間・射手 相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っているクリーチャー・カードのパワーがそれぞれ3以上であること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい) 到達 怪物の友、ミドナが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。怪物の友、ミドナは、それにあなたがコントロールしている他のクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。 ・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/1
2024/01/16(火) 21:42:32
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310 : |
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名も無き者
契約 あなたの開始時のデッキが条件を満たしているなら、ゲームが始まる前に、デッキに入っているこのカードを公開してもよい。そうしたなら、このカード(厳密にはこのカードと、同名の他のカード全て)はあなたと契約している状態となる。公開したカードはデッキに戻して切り直す。
相棒の亜種、外部から手札に加えられない代わりに、条件を満たして契約すると能力が強くなる。契約している状態を参照するカードもある。 また、全ての条件を同時に満たせるなら、複数のカードと同時に契約することもできる。
義勇軍の心得 (R)(W) エンチャント 契約 ― あなたの開始時のデッキに入っているすべてのカードのマナ総量が2以下であること。 あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが義勇軍の心得と契約しているなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
大地主、イラッツ (3)(G) 伝説のクリーチャー ― 人間・農民 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2024/01/16(火) 23:14:17
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311 : |
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名も無き者
鬼札 あなたはデッキおよびサイドボードに鬼札を持つ同じ名前のカードを入れることができない。 あなたが鬼札を持つ呪文を唱えた場合、残りのゲームの間、あなたはそれと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。 (メディアミックス時に切り札として使ってほしい系能力)
火龍の劫火 (5)(赤)(赤) ソーサリー 鬼札 あなたがドラゴン・クリーチャーをコントロールしている場合、火龍の劫火を唱えるためのコストは(3)少なくなり、火龍の劫火は打ち消されない。 プレイヤー最大1人とクリーチャーとプレインズウォーカー合計最大2体を対象とする。火龍の劫火はそれらに6点のダメージを与える。このターン、これによりダメージが与えられたパーマネントが墓地に送られる場合、代わりにそれを追放する。
2024/01/17(水) 00:48:18
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312 : |
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名も無き者
混然たる復活 (2)(黒)(黒)(緑) ソーサリー 切削1を行う。その後、あなたの墓地に同じ名前を持つ2枚以上のカードがないならば、この手順を繰り返す。その後、あなたのライブラリーにカードがないならば、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に出し、ターン終了時まであなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
事実上、開始時のデッキにハイランダーを課すカード……というのではどうでしょう (でもこれ系のカードだとやっぱり《機知の戦い》のインパクトには敵わないな)
2024/01/17(水) 17:31:00
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313 : |
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名も無き者
魂の絆、フェステリッド (2)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使 相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、絆魂を持つか、「ライフを得る」をテキストに含むカードであること。 あなたがこれを相棒として公開し、ゲームを開始する場合、あなたの初期ライフ総量は5多くなる。 飛行、絆魂 あなたがコントロールしている他のクリーチャーを発生源とする能力によりあなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその2倍の点数のライフを得る。 5/5
2024/01/17(水) 20:33:03
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314 : |
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名も無き者
蒼ざめた月の頂点(U)(U) エンチャント あなたはデッキに蒼ざめた月という名前のカードを4枚入れなければならない。 蒼ざめた月は刹那を持つ。あなたの墓地に蒼ざめた月という名前のカードがいずれかの領域から置かれた場合、あなたはカードを2枚引きその後2枚カードを捨てる。
ft:紙ではない。神だ。
2024/01/17(水) 23:25:25
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315 : |
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名も無き者
山崎一族の結束 (1)(赤)(白) エンチャント 1つのデッキに「山崎一族の結束」という名前のカードを2枚まで入れることができる。 ゲーム開始時に「山崎一族の結束」というカードが手札にちょうど2枚ある場合、それらを戦場に出しても良い。 あなたのコントロールするクリーチャーは速攻と+1/+1の修整を受ける。
―いがみ合う2人の山崎は、長い旅路の末に真に分かり合った。
2024/01/18(木) 01:04:14
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316 : |
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名も無き者
補給部隊長、フルド (3)(G/W)(G/W)(G/W) 伝説のクリーチャー-象・兵士 相棒-あなたの開始時のデッキに、「食物トークン」という言葉が書かれたカードが8枚以上入っていること。 護法-あなたは8点のライフを得て、カードを2枚引く。 あなたの終了ステップ開始時に、食物トークン1つを生成する。あなたが食物トークンを4つ以上コントロールしているなら、代わりにカードを1枚引く。 あなたのライフの総量が50点以上であるなら、あなたがコントロールしているパーマネントは破壊不能を持つ。 2/7
2024/01/18(木) 18:55:55
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317 : |
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名も無き者
相棒スリヴァー (W/B)(W/R)(U/R)(U/G)(B/G) 伝説のクリーチャー-スリヴァー 変容-(W/B)(W/R)(U/R)(U/G)(B/G) 相棒-あなたの開始時のデッキに、スリヴァーでないクリーチャーが入っていないこと。 あなたが唱えるスリヴァーは変容を持つ。その変容コストは、それのマナ・コストから(1)を引いた数に等しい。 このクリーチャーが変容するたび、無色の1/1のスリヴァークリーチャー・トークンX体を生成する。Xはこのクリーチャーが変容した総回数に等しい。 サイクリング(2) 7/7
2024/01/18(木) 20:07:41
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318 : |
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名も無き者
血塗られた妖刀、千代丸 (白) 伝説のアーティファクト ― 装備品 あなたのデッキにクリーチャー・カードを入れることはできない。 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 装備(白) (白):装備品1つを対象とする。それがクリーチャーにつけられていない場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成し、それをつける。
2024/01/18(木) 22:01:34
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319 : |
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名も無き者
統率 あなたの開始時のデッキに入っている基本土地でない各カードが、それぞれ異なる名前を持っておらず、このカードの固有色と共通の色を持っており、デッキの枚数が100枚以上なら、ゲーム外部の統率を持つカードを1枚統率者領域に置いた状態でゲームを開始して良い。そうした場合、このカードは統率者戦における統率者として扱う。
ちょっと大人しそうな統率者を他の環境でも使えるようにしてみようぜ的な感じで… デュエマにありがちな同名で戦場に出た後は同性能だけど、別システムに対応してるカード差分みたいなイメージなので具体例はないです
2024/01/19(金) 02:46:18
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320 : |
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名も無き者
まどろみ林、ロートック (W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー — ツリーフォーク・猫 相棒 - 開始時のデッキに、各基本土地タイプの基本土地カードがそれぞれ3枚以上入っていること。 あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。 (T):あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。その中からカードを最大1枚追放し、残りをライブラリーの一番下に置く。このターン、あなたは追放したカードをプレイしてもよい。 4/6
2024/01/19(金) 22:27:24
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321 : |
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名も無き者
弁舌の才覚 (青)(青)(青) インスタント あなたのデッキにインスタントでもソーサリーでも土地でもないカードを入れることはできない。 あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。
2024/01/19(金) 22:50:12
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322 : |
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名も無き者
純化実験 (青)(青) ソーサリー 純化実験はマナ総量が1以上の異なるアーティファクトが生み出したマナでマナ・コストを支払わなければ唱えられない。 カードを4枚引く。
マナアーティファクトが2種類以上入れることが前提なので、デッキ制限…になるはず。
2024/01/20(土) 04:44:12
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323 : |
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八三五
巨塔の司書、ピシャール 1U 伝説のクリーチャー─人間 ウィザード 0/2 タップ:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 U、タップ:カードを1枚引く。この能力はあなたがあなたの開始時のデッキに、カードが、デッキの最小サイズよりも少なくとも140枚多く入っていた場合にのみ起動できる。
2024/01/20(土) 04:54:36
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324 : |
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名も無き者
悪魔の助言 (黒) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から端数を切り捨てた半分の枚数のカードを追放する。これにより50枚以上のカードを追放した場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。追放したカードが50枚未満である場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
2024/01/20(土) 19:09:13
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325 : |
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名も無き者
次元の虚空 土地 (T):(◇)を加える。 (1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。 (T):あなたがコントロールする《次元の虚空》という名前のカードにより、まだ選ばれていないカード名1つを選ぶ。その選ばれた名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。(コストは支払う必要がある。) 1つのデッキに《次元の虚空》という名前のカードを望む枚数だけいれることができ、それ以外のカードを入れることができない。
2024/01/20(土) 23:05:44
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326 : |
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名も無き者
真紅の炎 (赤)(赤) インスタント あなたのデッキに白か青か黒か緑であるカードを入れることはできない。 1つを対象とする。真紅の炎はそれに4点のダメージを与える。
2024/01/21(日) 13:35:07
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327 : |
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名も無き者
終わりなき部隊 (1)(黒) クリーチャー-ゾンビ・兵士 終わりなき部隊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているゾンビ・クリーチャーの数に等しい。 あなたはサイドボードに終わりなき部隊という名前のカードを何枚も入れてもよい。(デッキに入れられる枚数は4枚だがサイドボードに入れられる枚数の制限はない。) 終わりなき部隊が戦場に出たとき、ゲームの外部からあなたがオーナーである終わりなき部隊という名前のカード1枚を公開すか、追放領域にあるあなたがオーナーである表向きの終わりなき部隊という名前のカード1枚を選んでもよい。あなたはそのカードを手札に加える。 */*
2024/01/21(日) 16:57:23
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328 : |
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名も無き者
地底街の元締め、オーミーク (黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・ならず者 相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、ならず者であること。 あなたがコントロールするならず者は、常に容疑をかけられた状態であり、容疑がはれることはない。 あなたがコントロールするならず者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。 2/2
2024/01/21(日) 17:25:45
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329 : |
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名も無き者
聖騎士セシル・ハーヴィ Cecil Harvey Paladin 3白白 伝説のクリーチャー-人間・ムーンフォーク・騎士 相棒―あなたの開始時のデッキに、白のカードと黒のカードの合計がデッキ総数の3分の1以上の枚数が入っていること。 0:あなたかあなたがコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージは、代わりに聖騎士セシル・ハーヴィに与えられる。この能力は聖騎士セシル・ハーヴィが白であるときにのみ起動できる。 黒:聖騎士セシル・ハーヴィはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。この能力は聖騎士セシル・ハーヴィが黒であるときにのみ起動できる。 1白白:聖騎士セシル・ハーヴィは試作型ではなくなる。この能力は聖騎士セシル・ハーヴィが試作型であるときにのみ起動できる。 //---試作部分---// 1黒黒 試作 3/2 5/5
劇団員ジタン・トライバル Zidane Tribal Theatrical Company Member 1青青 伝説のクリーチャー-ホムンクルス・ならず者 相棒―あなたの開始時のデッキに、ならず者が8枚以上入っていること。 潜伏 劇団員ジタン・トライバルが攻撃してブロックされないたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、劇団員ジタン・トライバルの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 1/1
ゲームプレイヤーをプレイヤーに、プレイヤーキャラを相棒に見立てるデザイン。4枚作ってみたかったが埋められる気せず。
2024/01/21(日) 18:42:08
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330 : |
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名も無き者
巨智の林間地 伝説の土地 縄張り ー あなたの開始時のデッキに、緑でも青でもない固有色を持つカードが入っていないこと。(このカードがあなたの選んだ縄張りであるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれを戦場に出してもよい。) 巨智の林間地はタップ状態で戦場に出る。 (T):(◇)を加える。 (T):(U)か(G)を加える。このマナはマナ総量が3以上のパーマネント・呪文を唱えるためにのみ支払える。
2024/01/21(日) 19:38:22
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331 : |
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名も無き者
甘やかしの達人、バブミエル (5)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー―天使 相棒―あなたの開始時のデッキに、基本土地カードが含まれていること。 あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払うことを選んでもよい。 飛行 0/3
2024/01/21(日) 21:45:30
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そら豆
狂気と戯れるもの、カースケイド/Curscade, the Player with Insanity (1)(緑/青)(黒) 伝説のクリーチャー - ナイトメア・ビースト・カワウソ 威迫 護法 - 情報収集6を行う。 あなたの墓地にあるカードや追放領域にありあなたがオーナーであるカードのうち、呪いであるカードの合計が6枚より少ないかぎり、狂気と戯れるもの、カースケイドは土地である。(これはクリーチャーではない。) あなたのアップキープの開始時、および、呪い1枚があなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを3枚切削し、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。 6/6
2024/01/21(日) 22:18:47
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333 : |
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そら豆
狂気と戯れるもの、カースケイド/Curscade, the Player with Insanity (1)(緑/青)(黒) 伝説のクリーチャー - ナイトメア・ビースト・カワウソ 威迫 護法 - 証拠収集6を行う。 あなたの墓地にあるカードや追放領域にありあなたがオーナーであるカードのうち、呪いであるカードの合計が6枚より少ないかぎり、狂気と戯れるもの、カースケイドは土地である。(これはクリーチャーではない。) あなたのアップキープの開始時、および、呪い1枚があなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを3枚切削し、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。 6/6
情報収集じゃなくて証拠収集でした
2024/01/21(日) 22:22:29
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名も無き者
原生の針葉樹林 土地‐山・森 あなたのサイドボードにカードがある場合、原生の針葉樹林はタップ状態で戦場に出る。
2024/01/21(日) 22:37:02
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335 : |
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Hunter horse
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【デッキを制限するメカニズム】全カードレビュー
今回は相棒のようなデッキに制限を加えるメカニズムでした。 MTGでは珍しいメカニズムですが他ゲームではそれなりに存在していて未開拓のアイデアが豊富に存在している状態になっています。
投稿作についてはアイデアは幅広く見られたのですが、パワーレベルに関しては逸脱したものが多く、粗削りの作品が多い印象でした。 難しいお題だったかもしれません。
では見ていきましょう。
>>297 様 《意思持つ激情の魔法》 ソーサリーの相棒。かつてトーナメントを席巻した反省からか弱々しい効果になっています。3マナで墓地から手札に加える能力が相棒能力と対になっているデザインですね。
>>298 マザー 様 《意味のない自分自身、キキジキ》 赤いデッキを求める相棒。デッキすべてを公開しない限り証明が確実なものにならないため実際のカードでこの相棒条件を出すのは難しいと思われます。
>>299 様 《息づく瀑布、クスカーダ》 自動的にクリーチャー化する土地。他のミシュラランドなどと比較して非常にマナ効率が良く攻撃性能は随一ですが、反面、強制的な効果で《ショック》などにやられやすいというデメリットもあります。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2024/02/27(火) 06:12:55)
2024/01/22(月) 07:47:43
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336 : |
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Hunter horse
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【デッキを制限するメカニズム】Pick結果です。
[入賞] >>307 様 《流血の教示者》 1枚制限。シンプルな条件です。コンボデッキは通常、「教示者」系のカードなどにより特定のキーカードにアクセスすることを求めますが、一方でゲームの再現度が高くなりすぎることはゲームバランス的に好ましくないという面があり、ゲームデザイン上の難点となっています。その難点を回避したデザインとして秀逸だと思いました。逆に統率者戦ではデメリットが薄いのも面白いですね。
>>323 八三五 様 《巨塔の司書、ピシャール》 枚数に関する制限。構築では200枚以上のデッキが求められます。ドロー効率が非常に良く、1マナを支払えないターンもルーティングができて全く無駄がない構成となっています。《機知の戦い》は地雷デッキとしてすらほとんど使われなくなって久しいですが、こういった強力なカードの投入によってバベルデッキの再加熱があると楽しそうです。
>>325 様 《次元の虚空》 デッキがすべてこのカードになるという恐ろしい制限。デッキがすべて土地の「モミール・ベーシック」やカード名を指定して望むカードを唱えられる「メンタルマジック」のような別体験のゲームが提供されます。シンボルが軽いカードや無色のカード、2枚コンボが強そうですね。スタンダードの範囲などカードプールを設定しても面白そうです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2024/02/28(水) 01:08:32)
2024/01/22(月) 07:47:57
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337 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『探偵・クリーチャー』 《サリー・スパロウ》《ヴィトゥ=ガジーの捜査員》のように、クリーチャー・タイプが探偵であるクリーチャーを募集いたします。クリーチャーではない部族・カードは今回は不可とします。
締め切りは1/28(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
*************
2024/01/22(月) 09:25:47
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338 : |
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名も無き者
目ざとい調査員 (1)(青) クリーチャー — ヴィダルケン・探偵 あなたが行う証拠収集の数はXだけ少なくなる。Xは、あなたがコントロールする手掛かりの数である。この効果は、証拠収集の数を1未満に減らせない。 (1)(青),(T):調査を行う。 (T),証拠収集10を行う:カード1枚を引く。 1/2 FT:「これは失礼。なにぶん細かい事が気になってしまう質でして。」
2024/01/22(月) 11:56:56
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339 : |
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肉じゃが
《探偵安楽椅子》 (1)(青) アーティファクト・クリーチャー - 装備品・蜘蛛・探偵 防衛 装備しているクリーチャーはそれの他のタイプに加えて探偵であり、+4/+4の修整を受けるとともに、攻撃にもブロックにも参加できず、「各ターンに最初の呪文が唱えられるたび、それがこのクリーチャーを対象としていないなら、調査を行う」を持つ。 換装 (1)(青) 0/4
// 1/24 クリーチャー・タイプ変更 タコ → 蜘蛛 修正値変更 +0/+4 → +4/+4
(last edited: 2024/01/24(水) 18:08:31)
2024/01/22(月) 20:21:51
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340 : |
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名も無き者
名探偵、バーロー (青) 伝説のクリーチャー - 人間・探偵 (T):プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップし、その上に麻痺カウンター1個を置く:クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。これにより、その選ばれた名前のカードが公開されたなら、これを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。 1/1
2024/01/22(月) 20:43:00
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341 : |
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Nishi
Pickお疲れ様です。 さっそく今回のお題いってみます。
緋神 仁 (1)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー--人間・探偵 緋神 仁が戦場に出るか攻撃するたび,これの上に切り札・カウンターを1個置く。 インペイルメント--緋神 仁から切り札・カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。緋神 仁はそれに3点のダメージを与える。起動はソーサリーとして扱う。 パニッシュメントブレイク--緋神 仁から切り札・カウンターを3個取り除く:緋神 仁は対戦相手がコントロールする各クリーチャーに5点のダメージを与える。起動はソーサリーとして扱う。 レイジオブデス--緋神 仁から切り札・カウンターを5個取り除く:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このターンの戦闘後メインフェイズの後,追加の戦闘フェイズと戦闘後メインフェイズを行う。起動はソーサリーとして扱う。 3/3
ユニバースビヨンド的なかんじで考えてみました。
(last edited: 2024/01/25(木) 20:09:08)
2024/01/22(月) 22:12:12
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342 : |
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名も無き者
宿命の探偵 (青)(黒) クリーチャー - 人間・探偵 宿命の探偵が攻撃するたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはあなたのライブラリーからマナ総量がX以下の事件カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 宿命の探偵がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。 (T),手掛かり2つを生け贄に捧げる:事件1つを対象とする。それを解明する。 2/2
2024/01/22(月) 22:44:48
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343 : |
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Hunter horse
無遠慮な詮索者 (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン・探偵 速攻 無遠慮な詮索者が攻撃するたび、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは呪禁と護法を失う。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。 ・裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それの表側を見る。このターン、それが裏向きであるかぎり、それではブロックできない。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。 2/2
2024/01/22(月) 23:02:16
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344 : |
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名も無き者
すべての謎の解明者、トゥリス (青) 伝説のクリーチャー - 人間・探偵 すべての謎の解明者、トゥリスは、あなたがコントロールしていて解明完了している事件1つにつき+2/+2の修整を受ける。 事件1つがあなたのコントロール下で戦場に出るに際し、それは秘匿5と「これが解明されたとき、これの秘匿能力により追放されたカードをオーナーの手札に加える。」を持った状態で戦場に出る。 (白)(青)(黒)(赤)(緑):事件1つを対象とする。それを解明する。 1/1
2024/01/22(月) 23:28:28
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345 : |
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名も無き者
街角の便利屋 (白)(緑) クリーチャー-人間・探偵 街角の便利屋が攻撃するたび、あなたが猫をコントロールしていない場合、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが猫をコントロールしている場合、宝物トークン1つを生成する。 (2),宝物1つを生け贄に捧げる:調査を行う。 2/3
2024/01/22(月) 23:33:48
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346 : |
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名も無き者
まだらの調査員 (1)(緑) クリーチャー ― エルフ・探偵 到達 (2):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それの表側を見る。この能力は、護法能力を誘発しない。 2/2 FT:「蛇は足音を立てないのよ」
2024/01/23(火) 00:52:59
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347 : |
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八三五
華麗なる指摘者 1W クリーチャー─人間 探偵 瞬速 華麗なる指摘者が戦場に出たとき、容疑がかかっているクリーチャー最大1体を対象とし、その容疑をはらす。 2/2 ───── 彼女に嫌疑をかけるのにはこの証拠では不十分ですよ。
2024/01/23(火) 04:13:43
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348 : |
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名も無き者
火読みのエージェント 1R クリーチャーー人間・探偵・ウィザード 果敢 あなたが各ターンで1回目のインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。終了ステップの開始時、あなたがそのカードをプレイしていないなら、これを生け贄に捧げる。 護法(1) 1/2
2024/01/23(火) 07:49:56
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349 : |
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GOTA
《名探偵バーロゥ=エドリヴァー》 (2)(青)(赤) 伝説のクリーチャー─人間・探偵・小学生 あなたが調査を行うたび、毒カウンターを1個得る。 T, あなたから毒カウンターを1個取り除く: 他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 T, アーティファクトを1個生け贄に捧げる: 他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。 2/2
2024/01/23(火) 08:43:35
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350 : |
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GOTA
>>349 すみません、訂正します
《名探偵バーロゥ=エドリヴァー》 (2)(青)(赤) 伝説のクリーチャー─人間・探偵・小学生 あなたが調査を行うたび、毒カウンターを1個得る。 1青, T, あなたから毒カウンターを1個取り除く: 他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1赤, T, アーティファクトを1個生け贄に捧げる: 他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。それが裏向きであるなら、代わりに4点のダメージを与える。 2/2
2024/01/23(火) 09:53:05
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351 : |
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名も無き者
凄腕の探偵 (1)(白) クリーチャー―人間・探偵・ならず者 これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから事件・カード1枚を探し、それを公開して手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。 あなたがコントロールする事件が解明されるたび、宝物・トークンを1個生成する。 2/3
―今日も事件が俺のところへやってくる。
2024/01/23(火) 12:22:09
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352 : |
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名も無き者
眠りの小五郎 (1)(白/青) 伝説のクリーチャー ー 人間・探偵 防衛 これがアンタップ状態であるかぎり、事件は解明されない。 これがタップ状態になるたび、望む数の事件を対象とする。それらを解明する。 0/4
2024/01/23(火) 16:00:49
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353 : |
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名も無き者
小柄な探偵、コナァン (U)(U) 伝説のクリーチャー-人間・探偵 小柄な探偵、コナァンが戦場に出たとき、調査を行う。 あなたが探偵以外のクリーチャーをコントロールしているなら、これは呪禁を持つ。 あなたが手掛かりの起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。 (6)(R)(W):「ランネー・チャン」という名前の速攻と二段攻撃と果敢を持つ赤白の6/6の伝説の人間・モンク・クリーチャー・トークンを1体生成する。 1/3
2024/01/23(火) 17:59:38
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354 : |
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名も無き者
プロファイラー、アクダ 3wu 伝説のクリーチャー 天使 探偵 uu.証拠収集4を行う.t:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが3を支払わないかぎりそれを打ち消す。それのコントローラーが容疑をかけられたクリーチャーをコントロールしているなら代わりにそれを打ち消す 2/5
2024/01/23(火) 22:27:44
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355 : |
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名も無き者
深入りしすぎた密偵 (1)(青) クリーチャー-人間・探偵 深入りしすぎた密偵が攻撃してブロックされなかった場合、調査を行う。 深入りしすぎた密偵が死亡したとき、「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体を生成する。 1/1
FT:どちらにしろ彼はいなかったことになる。
2024/01/24(水) 02:30:14
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356 : |
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名も無き者
安楽椅子探偵 (1)(青) クリーチャー-人間・探偵 あなたが調査を行うたび、あなたは追加で手掛かり・トークン1つを生成する。 アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 1/3
自分では調査を行わないが、アドバイスにより的確な調査ができるようになるし手掛かりを結びつけるのも得意、というイメージ。
2024/01/24(水) 08:25:33
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357 : |
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名も無き者
早とちりの調査員 (1)(B)(R) クリーチャー―ゴブリン・探偵 あなたが手掛かりを1つ生け贄に捧げるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を容疑にかける。 (B/R)(B/R),(T):容疑をかけられているクリーチャー1体を破壊する。 2/2 ――容疑者は犯人ではないと教え込むのには、かなりの時間がかかる。
2024/01/24(水) 10:45:01
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358 : |
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名も無き者
猫探しの専門家 (1)(W) クリーチャー ― 犬・探偵 ~を生け贄に捧げる:猫1体か、墓地にある猫・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。調査を行う。 3/1 FT:誰か犬探しの専門家を呼んでくれないか?猫は帰ってきたが探偵が戻らないんだ。
2024/01/24(水) 12:25:13
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359 : |
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名も無き者
直感派の探偵 (赤)(赤) クリーチャー ― ゴブリン・探偵 速攻 直感派の探偵が戦場に出た時、調査を行う。 手掛かり1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 2/2
2024/01/24(水) 22:27:36
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360 : |
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名も無き者
活発な少年探偵団 (赤) クリーチャー-人間・市民・探偵 速攻 活発な少年探偵団はパワーが2以上のクリーチャーによってはブロックされない。 活発な少年探偵団が攻撃してブロックされないたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、調査を行う。 0/2
FT:彼らの事件解決に対する意気込みだけは一人前だ。
2024/01/25(木) 02:26:46
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361 : |
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名も無き者
抜け目ない探偵 (青/黒)(青/黒) クリーチャー - 人間・探偵 あなたがライブラリーからカードを探す場合、それに加えてゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードからも探してよい。 2/2
2024/01/25(木) 06:52:27
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362 : |
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名も無き者
>>361 上方修正
抜け目ない探偵 (青/黒)(青/黒) クリーチャー - 人間・探偵 あなたがライブラリーからカードを探す場合、それに加えて、あなたの墓地や、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードからも探してよい。 2/2
2024/01/25(木) 08:07:53
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363 : |
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名も無き者
嘘つく石像 (3) アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物・探偵 飛行 容疑にかけられたクリーチャーが戦場に存在しない限り、これはクリーチャーではない。 各終了ステップ開始時に戦場に容疑にかけられたクリーチャーが存在しない場合、クリーチャー1体を対象とする。それを容疑にかける。 2/2
2024/01/25(木) 11:58:28
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364 : |
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名も無き者
勤勉な一般市民 (W)(U) クリーチャー ー 人間・探偵 護法(2) 事件1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行い、勤勉な一般市民をアンタップする。 (2), (T), 手掛かりX個を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてマナ総量がXである事件1つを対象とし、それを解明する。 2/2
2024/01/25(木) 16:17:49
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365 : |
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名も無き者
邪推する荒らし屋 (1)(B) クリーチャー―デビル・探偵 邪推する荒らし屋が戦場に出たとき、以下から1つ選ぶ。 ・土地でないカード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その名前のカードを1枚捨てる。 ・カード名を1つ選ぶ。裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それの表側を公開する。それがその選ばれた名前を持つなら、それを破壊する。この能力は打ち消されない。 ・諜報2を行う。 2/2
2024/01/25(木) 21:50:45
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366 : |
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名も無き者
明らかに色を間違えていたので、346は破棄でお願いします。
通りの観察者 (1)(青) クリーチャー ― 人間・探偵 (2):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それの表側を見る。この能力は、護法能力を誘発しない。 1/4 FT:9割の疑心暗鬼のおかげで、彼の仕事が無くなることはない。
2024/01/25(木) 23:25:14
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367 : |
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名も無き者
仮面の潜入者 (1)(青)(青) クリーチャー-人間・ウィザード・探偵 護法(2) 仮面の潜入者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは仮面の潜入者の名前をそのクリーチャーの名前のコピーにすることを選んでもよい。 仮面の潜入者が攻撃したとき、防御側のプレイヤーがこれと同じ名前のクリーチャーをコントロールしている場合、このターンこれはブロックされない。 仮面の潜入者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札を見る。調査を行う。 2/2
2024/01/26(金) 02:22:35
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368 : |
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名も無き者
張り込むスフィンクス (1)(W)(W)(U)(U) クリーチャー-スフィンクス・探偵 飛行、警戒 対戦相手がパーマネント呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしないなら、あなたは調査を行う。 (W)(W)(U)(U)、(T)、手掛かりを5個生け贄に捧げる:パーマネント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 3/6
2024/01/26(金) 07:00:29
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369 : |
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名も無き者
タフな探偵 (2)(白) クリーチャー-象・探偵 タップされている限り、タフな探偵は破壊不能を持つ。 (T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージは代わりにこれに与えられる。 3/3 「タフでなければ生きていけない。優しくなければ生きていく資格がない」
2024/01/26(金) 07:29:41
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370 : |
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名も無き者
屍の調査員 (4)(B)(B) クリーチャー - デーモン 探偵 飛行 ~が戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とし、それを破壊する。これによりクリーチャーを破壊したなら、調査を行う。 6/6
FT:死体は生きている者よりも多くを教えてくれる。
2024/01/26(金) 11:43:18
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371 : |
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マザー
虚空の自然能力者 (1)(B)(R) クリーチャーーエレメンタル・探偵 速攻 (3):このターンにちょうど3点のライフを失っているプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、2点のライフを失う。この能力は第二メイン・フェイズの間しか起動できない。 3/1
私が解明する事件は、やがて定食屋へと変わっていく事だろう。「大将!うどんといなりと酒をくれ!」 ー虚空の自然能力者
2024/01/26(金) 17:06:59
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372 : |
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名も無き者
事件喰らいの悪魔 (1)(U)(B)(B) クリーチャー―デーモン・探偵 累加アップキープ―調査を行う。 飛行、呪禁 手掛かりは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。」を持つ。 4/4
2024/01/26(金) 20:50:09
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373 : |
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名も無き者
ペット探しの達人 (緑)(白) クリーチャー - エルフ・探偵 あなたがコントロールする犬か猫であるクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、犬か猫であるカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。 2/2
2024/01/26(金) 22:13:39
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374 : |
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名も無き者
私立探偵、タカギ・ガンドー (1)(B)(B) 伝説のクリーチャー―人間・探偵 先制攻撃、到達 私立探偵、タカギ・ガンドーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーからマナ総量が1であるカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 私立探偵、タカギ・ガンドーが死亡したとき、これが忍者でないなら、これをオーナーの手札に戻す。永久にこれは「忍術―証拠収集3を行う。」を持ち、他のタイプに加えて忍者になる。 3/3
2024/01/27(土) 02:00:15
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375 : |
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名も無き者
示唆する三毛猫ホームズ(W)(U) 伝説のクリーチャー-猫・探偵 各アップキープの開始時にあなたは占術2を行ってもよい。 あなたのライブラリーの一番下にカードが1枚以上置かれたとき、あなたは手掛かりトークンを1つ生成する。 0/1
2024/01/27(土) 07:47:26
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376 : |
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名も無き者
素行調査人 (1)(青)(赤) クリーチャー - 人間・探偵 素行調査人を発生源とする起動型能力は護法によって打ち消されない。 証拠収集1を行う:裏向きのクリーチャー1体を対象とし、その表側を見る。 証拠収集10を行う:裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。 2/2
2024/01/27(土) 14:09:04
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377 : |
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名も無き者
キヅタ小径の何でも屋 (2)(G) クリーチャー ― トロール・探偵 警戒、トランプル 護法(X)、Xは追放領域にありあなたがオーナーであるすべてのカードの中のマナ・コストの種類数である。 キヅタ小径の何でも屋が戦場に出たとき、証拠収集3を行ってもよい。そうしたなら、あなたは3点のライフを得る。 キヅタ小径の何でも屋が攻撃するたび、追放領域にありあなたがオーナーである全てのカードの中のマナ・コストの種類数が5以上であるなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/3
2024/01/27(土) 14:10:13
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378 : |
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名も無き者
動かざる知啓、アーチェア (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー-人間・探偵 あなたのターンの戦闘の開始時に、白であり青である潜伏を持つ1/1の探偵・クリーチャー・トークン1体を生成する。 あなたがコントロールしている他の1体以上の探偵がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。 あなたが手掛かりを生け贄に捧げるたび、諜報2を行い、2点のライフを得る。 0/4
2024/01/27(土) 14:40:42
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379 : |
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名も無き者
探偵王子、白鐘直◯ Naot◯ Shirogane Detective Prince 2(白/黒)(白/黒) 先制攻撃 伝説のクリーチャー-人間・探偵 探偵王子、白鐘直◯が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、調査を行う。 1白,T:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 1黒,T:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 2/2
2024/01/27(土) 17:43:24
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名も無き者
しょうもないミス
探偵王子、白鐘直◯ Naot◯ Shirogane Detective Prince 2(白/黒)(白/黒) 伝説のクリーチャー-人間・探偵 先制攻撃 探偵王子、白鐘直◯が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、調査を行う。 1白,T:パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 1黒,T:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 2/2
2024/01/27(土) 17:44:21
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381 : |
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善乱
証拠と語るもの、ログ (3)(U)(B) 伝説のクリーチャー ― スピリット・探偵 警戒、護法(3) あなたがコントロールする手掛かりは、本来のタイプと色に加えて、青の1/1のスピリット・クリーチャーになる。 あなたが手掛かりの能力を起動するなら、それは追加コストとして(T)を支払ってもよい。そうするならその起動コストは(1)少なくなる。((T)は能力を起動するパーマネントをタップして支払う。それがクリーチャーなら召喚酔いの影響を受ける) あなたがコントロールするパーマネントのうちクリーチャーでないものが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら調査を行う。 4/4 FT:鮮烈な感情に触れた物には確かな意思が宿る。
過去投稿の幽霊探偵 http://forum.astral-guild.net/board/21/2120/420
2024/01/28(日) 00:38:43
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382 : |
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名も無き者
死儀礼の調査者 (黒/緑) クリーチャー-エルフ・シャーマン・探偵 あなたが死儀礼の調査者の能力を起動する際に情報収集を行う場合、代わりにあなたはあなたの対戦相手の墓地にあるマナ総量が1以上であるカード1枚を追放することを選んでもよい。 (T),情報収集1:好きな色1色のマナ1点を加える。 1/2
2024/01/28(日) 15:08:24
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383 : |
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名も無き者
サイコメトリスト、リナ・フェイデン (1)(青)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間・探偵 <カード名>が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。 ・調査を行う。 (4)(青)(赤),(T),手掛かり1つを生け贄に捧げる:墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 3/3
2024/01/28(日) 18:09:27
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384 : |
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名も無き者
モーリー・コッゴロ (2)(白)(赤) 伝説のクリーチャー―人間・探偵 プロテクション(黒) モーリー・コッゴロが戦場に出たとき、調査を行う。 (1),手がかりを1つ生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールする黒でないクリーチャーを無作為に1体対象とする。それはターン終了時まで黒になる。 (1):モーリー・コッゴロをタップし、麻痺カウンターを1個置く。モーリー・コッゴロがタップ状態である限り、あなたがコントロールするニューワン・プレインズウォーカーは攻撃されない。 3/4
バナン・コーローの味方の名探偵です。
2024/01/28(日) 19:45:30
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名も無き者
森林の調査者 (3)(G) クリーチャー ― ドライアド・探偵 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。それが森であるなら、あなたは2点のライフを得て諜報1を行う。 あなたが7つ以上の土地をコントロールしている間に1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりにそれに1を足した数のそのトークンを生成する。 4/4 FT:彼らは人よりも長生きで、人よりも正直だが、誰も彼らに話を聞こうとしない。
2024/01/28(日) 19:51:29
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そら豆
灰色の脳細胞 (緑/青) アーティファクト・クリーチャー ー 探偵 護法(X),Xはこのクリーチャーが持つクリーチャー・タイプの総数に等しい。 遺伝子交叉 ー 変容しているこのクリーチャーは、これの他のタイプに加えて探偵である。 このクリーチャーが戦場に出るか変容するたび、調査を行う。 0/2
2024/01/28(日) 20:31:54
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387 : |
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名も無き者
高名な調査者 (W)(U) クリーチャー-人間・探偵 日暮 警戒 高名な調査者が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、X回調査を行う。Xはそのプレイヤーがコントロールする容疑クリーチャーの数に1を加えた数に等しい。 2/2 FT:容疑者は黙っていたまえ。お、これは君の犯行の証拠ではないかな? //// 裏通りの偽証者 〔BR〕クリーチャー-人間・ならず者 夜明け 防衛 各戦闘の開始時、最大1体のクリーチャーを対象とする。それがあなたがコントロールする手掛かりの数以下のマナ総量を持つ容疑クリーチャーであった場合、それを破壊する。そうでない場合、それに容疑をかける。 2/4 FT:これだけあれば、あいつを吊し上げるには十分だろう。
2024/01/28(日) 21:24:12
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388 : |
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名も無き者
私立探偵、ポール (白)(青) 伝説のクリーチャー-人間・探偵 防衛 私立探偵、ポールが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。 (X)(白/青):ターン終了時まで、私立探偵、ポールは防衛を失い、警戒を得る。Xが2以上である場合、私立探偵、ポールはブロックされない。Xが5以上である場合、私立探偵、ポールが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カード3枚を引く。 3/3
FT:依頼料はその情報に君が付ける値段だと思ってくれ。
2024/01/28(日) 21:51:07
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389 : |
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名も無き者
機密を守る者 (1)(白) クリーチャー - 犬・探偵 対戦相手があなたを対象にとる呪文か能力をコントロールしており、かつあなたが平地をコントロールしている場合、あなたは、機密を守る者そのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたの手札を公開する場合、代わりに0枚の手札を公開することを選んでもよい。 2/2
2024/01/28(日) 22:18:44
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390 : |
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わど
まずは全カード評価から。名探偵コナンを下敷きにした投稿が多くてちょっと笑ってしまいました。人気者ですね……
>>338様 《目ざとい調査員》 調査を重ねて。自前能力は調査と被るものの、他の証拠収集と組むなら大きく可能性を広げてくれますね。
>>339 肉じゃが様 《探偵安楽椅子》 当事者でなく。装備者を安楽椅子探偵にするわけですね。パワーが上がる点を活かせる生物も多そう。
>>340様 《名探偵、バーロー》 真実はいつも。時間も頭数を並べる手間もかかりますが、1マナ3ドローと聞くとなかなか夢がありますね。
>>341 Nishi様 《緋神 仁》 コード・オブ・ジョーカーより。忠実な再現ですね。コストまわりは再考の余地があるかもしれません。
>>342様 《宿命の探偵》 事件が俺を呼んでいる。条件無視の解明はロマンがありますね。層が厚いほど強くなるタイプで未来が楽しみ。
>>343 Hunter horse様 《無遠慮な詮索者》 推理するより見た方が早い。かなり広範囲に隠しごとを剥ぎ取りますね。2/2速攻の基礎スペックも嬉しい。
>>344様 《すべての謎の解明者、トゥリス》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2024/02/11(日) 20:28:56)
2024/01/29(月) 00:00:03
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391 : |
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わど
今回のお題は『探偵・クリーチャー』でした。
[入賞] >>356様 《安楽椅子探偵》 調査するは己にあらず。フレーバーは投稿時に語られた通りで、安楽椅子探偵らしさ抜群だと思います。《エルドワルの照光》と比較すると飛行と引き換えにさまざまな点が強化されていますね。あちらは調査の回数そのものを増やすので組み合わせた時の爆発力はより高いことになります。
>>357様 《早とちりの調査員》 これぞゴブリン式。容疑をかけられたクリーチャーを容赦なく破壊していく生物です。単体では完結しないものの、回りだすと手がつけられなくなりそうですね。フレーバーもゴブリンらしさを前面に押し出した魅力的なもの。対象の記述が甘いですが、ゴブリンゆえ無作為の可能性もありそうですね。
>>388様 《私立探偵、ポール》 どこまで本気を出そうか。Xが効果の大きさに直接影響しない《複数の選択》式ですね。そうなるわけをフレーバーテキストで説明しているのも丁寧です。性能からも口調からもまだまだ余裕を保っているのが伺えますが、その余裕もまた探偵らしさを引き立てているように感じます。
[大賞] >>367様 《仮面の潜入者》 そう、あなたの味方の。カード名という珍しい部分に着目した一枚です。cipで相手生物の名前のみをコピーし、其奴を相手がコントロールしているかぎりアンブロッカブル。敵方になりすまして潜入捜査を行うさまが浮かんでくるようです。名前」という一手間を挟むぶんややトリッキーですが、状況をイメージしやすいこともあり理解はしやすいと感じます。サボタージュ能力も調査+ピーピングと情報収集に傾けており、まさしく探偵といった様相ですね。文字数との兼ね合いもあるのかフレーバーテキストなどは持たないものの、その代わりと言ってはなんですがカードの能力がフレーバーをこれ以上なく上手く語ってくるように感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2024/02/11(日) 22:47:16)
2024/01/29(月) 00:00:10
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392 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題はPickしたことがないお題というリクエストより【『長ったらしくないカード』】です。
日本語版のルール・テキストが3行までのカードを作ってください。 1行は21文字です。
投稿期間は2/4(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は1枚までの投稿のみ可能です。
+
2024/01/29(月) 01:59:33
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393 : |
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名も無き者
深域への到達 (2)(G) インスタント 呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは探検を行う。
2024/01/29(月) 02:20:40
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394 : |
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名も無き者
貪食 (X)(緑) クリーチャー ― インカーネーション 貪食X 0/0
2024/01/29(月) 07:02:46
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395 : |
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肉じゃが
《氏族の追跡者》 (3)(黒) クリーチャー - ナーガ・狂戦士 探査 (この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。) 脱出 - (3)(黒),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。) 3/3
// 1/30修整: 疾駆を削除。マナ・コスト調整。
(last edited: 2024/01/30(火) 21:39:54)
2024/01/29(月) 07:30:35
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396 : |
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名も無き者
思考放棄(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。あなたの次のターンの間、そのプレイヤーはあなたをコントロールする。
2024/01/29(月) 10:35:32
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397 : |
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名も無き者
旅支度 (1)(緑) ソーサリー 食物・トークン1つを生成する。 地図・トークン1つを生成する。 宝物・トークン1つを生成する。
2024/01/29(月) 12:12:06
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398 : |
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名も無き者
儀式の召集 (X)(緑)(緑)(白) インスタント 白の1/1の人間・クリーチャー・トークンX体を生成する。このターン、あなたが次に唱える呪文は召集を持つ。
2024/01/29(月) 12:20:27
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399 : |
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名も無き者
循環 (7)(G)(G)(G) エンチャント あなたは、あなたの墓地からカードをプレイしてもよい。
《全知》の緑版
2024/01/29(月) 12:22:51
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400 : |
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名も無き者
プレイヤーは長いテキストを読めない (3)(白)(白) ソーサリー すべての長ったらしいパーマネントをゲームから取り除く。(文章欄の文が4行以上の場合、それは長ったらしい。1行は21文字である。)
ちなみにこのカードのテキストは注釈文込みで64文字あります。長ったらしい!
2024/01/29(月) 12:40:04
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401 : |
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名も無き者
迷宮入り (1)(白) エンチャント これが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 手掛かりの起動型能力は起動できない。 事件は解決できない。
2024/01/29(月) 14:30:41
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402 : |
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名も無き者
ダイイングメッセージ (黒) インスタント この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。 カードを2枚引く。
FT:(Z→)90º - (E-N²W)90ºt = 4
2024/01/29(月) 15:25:02
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403 : |
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名も無き者
無名の人々 2w エンチャント あなたのアップキープ開始時、ライブラリーの1番上のカードを偽装する。
2024/01/29(月) 15:28:08
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