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わど
今回のお題は『フェイズ・アウトを扱うカード』でした。
[入賞] >>817様 《ゲンエイザメ2》 幻でもダメージは本物。>>652様の《ゲンエイザメ》をリスペクトした形のカードです。元の雰囲気を保ちつつお題に寄り添い、またより頼もしい性能に仕上がっていますね。ブリンクではやりづらい挙動なのも好印象です。サメらしく(?)続編を意識させる名前で思わず爆笑してしまった記念にPickです。
>>824 ゴールキーパー様 《次元跨ぎ》 跨いだのはどこのどいつだ。9マナとかなり重量級のカードですが、その重さに見合っただけのインパクトを誇ります。パーマネントの戻りは自分が先なので、インスタントなのも相まって事実上の追加2ターンとしても機能しますね。視点の違いを客観的に指摘するフレーバー・テキストも実に青らしく素敵です。
>>836様 《小さな足跡のフブルスプ》 小さな囮捜査員。1/2とサイズは小さいですが、対象を取る除去に対してはほぼ無敵です。強化もできないのもまたフブルスプらしい。迷子になるたびに見聞が広がる、というフレーバー面の合致もまた魅力的ですね。FTもUncharted Realmsから来ており、多方面からフブルスプらしさをアピールしていますね。
[大賞] >>826様 《場当たりな対応》 ささやかな遅延行為。戦場に出る際の位相に干渉する、ある意味《相応の敬意》のようなカードです。タップイン化との最大の違いはcip能力を誘発させないことで、これによりcip能力に頼った生物に対してはより打ち消しに近い役割が期待できますね。そうでなくとも登場が実質1ターン遅れるのは相手の計算を少なからず崩してくれるでしょう。切羽詰まっていることを示すフレーバーと、そんな切羽詰まった状況でも使える軽さ、そしてその軽さに見合った大きすぎない効果。これらの相乗効果もカードの魅力を大いに引き立てていると感じます。フェイズ・アウトの可能性を広げる魅力的なカードだと感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2020/08/12(水) 00:04:39)
2020/08/10(月) 00:02:20
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846 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【同じデッキに入ることを想定したカード】です。
同じデッキに入ることを想定した2~3枚のカードを作ってください。
投稿期間は8/16(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[お題の詳細なルール] 同じデッキに入ることを想定した2枚または3枚のカードを作ってください。 想定する環境はスタンダード、リミテッド、多人数戦等、何でも構いません。
各カード間に必ずしも特別なシナジーやコンボが存在する必要はありません。 例えば、アグロデッキの第1のターン~第3のターンに唱えたい1マナ~3マナのカードを作ることは可です。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は2枚または3枚のカードのみを投稿してください。 投稿作は1レスにまとめてください。
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2020/08/10(月) 00:07:11
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847 : |
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名も無き者
荒野の煽り屋 (1)(R) クリーチャー - 人間・ならず者 対戦相手がコントロールするパーマネントからカウンターが1個以上取り除かれるたび、~はそのプレイヤーにその個数に等しい点数のダメージを与える。 2/1
焦土化 (2)(R) ソーサリー 土地1つを対象とする。それの上に焦土カウンターを4個置く。焦土カウンターが置かれている土地は、以下の2つの能力を持つことを除き、他のすべての能力を失う。「(T):この土地の上から焦土カウンターを1個取り除く。」「X点のライフを支払う:この土地の上から焦土カウンターをすべて取り除く。Xはこの土地の上に置かれている焦土カウンターの数に等しい。」この継続的効果は第6b種に分類され、他のすべての能力追加、能力除去効果より後に適用される。焦土カウンターによって与えられたこの2つの起動型能力はマナを生み出さないが、特別にマナ能力として扱い、スタックに積まれず、起動の直後に解決される。
2020/08/10(月) 09:40:56
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848 : |
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名も無き者
着火 (赤)(赤) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。着火はそのプレイヤーと、そのプレイヤーがコントロールする、各クリーチャーと各プレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
延焼 (赤) インスタント プレイヤー1人かクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それがダメージを受けている場合、それに4点のダメージを与える。 超過(1)(赤)(赤)
2020/08/10(月) 10:59:08
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849 : |
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名も無き者
生育の光 (1)(G)(W) エンチャント あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、以下から1つを選ぶ。 ・そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。 ・緑でも白でもある1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
成長の化身 (3)(G)(W) クリーチャー ― エレメンタル・アバター 警戒 成長の化身が攻撃するたび、各攻撃クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたがコントロールしていて+1/+1カウンターの置かれているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 4/4
2020/08/10(月) 13:46:37
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850 : |
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肉じゃが
《未来の精霊》 (1)(青)(青) クリーチャー - イリュージョン・スピリット 飛行 あなたは、あなたが占術をしているあいだ、その占術で見ているカードに含まれている未来の精霊を唱えてもよい。 あなたが占術をするたび、未来の精霊はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはその占術であなたが見たカードの枚数に等しい。 1/1
《出現予測》 (青) インスタント クリーチャー呪文1つかプレインズウォーカー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。このターンあなたが占術をしていたなら、代わりに、それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《予知夢の書庫》 (青) アーティファクト あなたが占術を行うたび、予知夢の書庫の上に予言カウンターをX個置く。Xはその占術であなたが見たカードの枚数に等しい。 (T), 予知夢の書庫を生け贄に捧げる: 占術Xを行う。Xは予知夢の書庫に置かれていた予言カウンターの個数に3を加えた数に等しい。 (T), その上に予言カウンターが13個以上置かれた予知夢の書庫を生け贄に捧げる: 8/8のホラー・ナイトメア・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(last edited: 2020/08/10(月) 15:39:04)
2020/08/10(月) 15:35:23
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851 : |
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マザー
小さな地域の反逆者 (1)(W) クリーチャーーレベル (T):小さな地域の反逆者は、対象の攻撃クリーチャー1体にX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールするレベルの数である。 (1)、(T):あなたのライブラリーから、青の点数で見たマナ・コストが1以下のインスタント・カードを1枚探し、公開して手札に加えてよい。その後、ライブラリーを切り直す。 1/2
星の双子 (W)(G) クリーチャーーレベル・エレメンタル (X)、(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが(X)以下のソーサリー・カードを1枚探し、公開して手札に加えてよい。その後、ライブラリーを切り直す。このXは、緑マナでしか支払えない。 2/1
運命と現実は、時間の上では相容れない。 ーリン・シヴィー
仕事を作り変えるもの (2)(W)(W) クリーチャーーレベル・アバター プロテクション(赤) (T):あなたの手札から、特殊地形を1枚戦場に出す。 4/1
剣になれないのなら、天才になるまでだ。天才になれないのなら、仕事を探し直すまでだ。 ーラノワールの本
(last edited: 2020/08/10(月) 19:09:30)
2020/08/10(月) 17:39:16
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852 : |
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ゴールキーパー
集合粘体 (G) クリーチャー‐ウーズ 集合粘体は、あなたがコントロールするこれと同じ名前を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。 1/2 FT:あそこまで小さく分かれた個体でも、ミトリアの世界の八割を覆う知性体の一端である。
偽粘体 (U)(G) クリーチャー‐ウーズ あなたは偽粘体を、これがウーズであることをのぞき、あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが1以下のパーマネントのコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。 0/0 FT:日用に使う道具も、あなたの隣人も、この大地でさえも。~ミトリアの女王、イーヴェ~
ミトリアの女王、イ-ヴェ (1)(U)(U)(G)(G) クリーチャー‐ウーズ ミトリアの女王、イーヴェが戦場に出たとき、『あなたがコントロールするウーズは、『ミトリアの女王、イーヴェ』という名前を持つ3/3のクリーチャーになる。』という紋章を得る。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントを最大1つ対象とする。それはウーズになる。 3/3 FT:目の前の個体は特別ではない。世界の何処にでもいるのだから。
修正 ・集合粘体の「同じ名前を持つクリーチャー」→「同じ名前を持つ他のクリーチャー」に修正しました。そのままでも大丈夫なのかもしれませんが、自信がなかったので・・・
(last edited: 2020/08/11(火) 16:07:11)
2020/08/10(月) 20:05:14
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853 : |
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名も無き者
スリカーブの王 (1)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー 人間・狂戦士・アドバイザー トランプル 他の各クリーチャーは先制攻撃を得る。 土地ではない発生源がプレイヤーにダメージを与えるたび、蛮族の王はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 4/4
スリカーブの蛮族 (赤) クリーチャー ゴブリン・狂戦士 トランプル スリカーブの蛮族をブロックしているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 スリカーブの蛮族が死亡した時、それはあなたに2点のダメージを与える。 4/1
脈打つ火山洞 伝説の土地 (T):(1)を加える。 脈打つ火山洞を生贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。この能力は戦闘フェイズにしか起動できない。
2020/08/10(月) 20:38:28
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854 : |
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Nishi
Pickお疲れ様です. 早速今回のお題行ってみます.
草原の羊 (白) クリーチャー・エンチャント--羊 草原の羊が戦場に出たとき,あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る.あなたはその中からエンチャント・カードを1枚公開し,それをあなたの手札に加えてもよい.その後残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く. 1/1
草原の導き (1)(白) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャー・エンチャントは+2/+2の修整を受ける.
白系のアグロ向けみたいな感じで考えてみました.
2020/08/10(月) 20:45:43
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855 : |
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Noname
《見習いの占い独楽》 (3) アーティファクト (T),(X)(1): あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその上から10-X枚目に置く。Xは9以下である。
《未来への希望》 (3) アーティファクト (T): あなたのライブラリーの一番上から5枚までのカードの内好きな枚数のカードを裏向きのままあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
(last edited: 2020/08/12(水) 21:59:12)
2020/08/10(月) 20:53:06
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856 : |
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名も無き者
貪欲な屑鉄漁り (赤) クリーチャー―グレムリン 貪欲な屑鉄漁りが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしない場合、貪欲な屑鉄漁りを生け贄に捧げる。 3/2
回収場の精製屋 (1)(赤) クリーチャー―人間・工匠 回収場の精製屋が戦場に出たとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを追放する。そうした場合、それのコピーであるトークン1つを生成する。 2/2
火花細工 (赤) アーティファクト 火花細工が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。火花細工はそれに1点のダメージを与える。 火花細工が戦場から墓地に送られたとき、カードを1枚引く。
2020/08/10(月) 22:50:35
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857 : |
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名も無き者
地獄へ落ちたもの、ハイシャ (白) 伝説のクリーチャー―人間・クレリック 地獄へ落ちたもの、ヤマブシとの共闘 地獄へ落ちたもの、カジャとの共闘 (X)(赤)(白),T:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。 1/2
地獄へ落ちたもの、ヤマブシ (青) 伝説のクリーチャー―人間・シャーマン 地獄へ落ちたもの、ハイシャとの共闘 地獄へ落ちたもの、カジャとの共闘 (X)(白)(青),T:点数で見たマナ・コストがX以下のインスタント・呪文かエンチャント・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 1/2
地獄へ落ちたもの、カジャ (赤) 伝説のクリーチャー―人間・工匠 地獄へ落ちたもの、ヤマブシとの共闘 地獄へ落ちたもの、ハイシャとの共闘 (X)(青)(赤),T:対戦相手のコントロールする点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを探し公開して手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 1/2
2020/08/11(火) 13:59:41
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858 : |
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名も無き者
生光派の伝道者 (G)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 あなたがライフを得るたび、ターン終了時まで、生光派の伝道者は+1/+1の修整を受ける。 2/2
生ける光、マストリエ (7)(G)(W) 伝説のクリーチャー ― アバター この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンに得たライフ1点につき(1)少なくなる。 破壊不能、絆魂、トランプル 6/6
たぶんこのセットには《勇士の再会》が再録されてる
2020/08/11(火) 14:06:05
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859 : |
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名も無き者
ハルマの保菌者 (1)(W) クリーチャー ─ 兵士 ~が戦場に出たとき、あなたの手札、墓地か、ゲームの外部から「ハルマ」という名前のカードを1枚戦場に出しても良い。 あなたが各ターン最初にアーティファクト・カードを捨てるたび、~はターン終了時まで、+2/+2修正を受ける。 0/1
ハルマ [白]アーティファクト あなたのコントロールする兵士・クリーチャーは+1/+1修正を受ける。それが他のクリーチャータイプを持たない場合、さらに+1/+1修正を受ける。 あなたが兵士・クリーチャーをコントロールしていない場合、~を生贄に捧げる。 サイクリング (W)
2020/08/11(火) 17:28:36
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860 : |
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八三五
時を解すゴブリン RR クリーチャー─ゴブリン・ウィザード あなたは、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。 あなたがコントロールする瞬速を持つクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたがコントロールするインスタントの発生源がいずれかのパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、それは代わりにそのパーマネントかプレイヤーにその点数に1を足した点数のダメージを与える。 2/3
双頭カミナリヘビ 1RR クリーチャー─蛇・エレメンタル 瞬速、二段攻撃 2/2
2020/08/12(水) 23:18:17
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861 : |
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名も無き者
管理機関 (1) アーティファクト あなたがカードを1枚以上切削したとき、(1)を支払ってもよい。そうした場合、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成し、1点のライフを得る。 (3),(T):カードを1枚切削する。
掘削機関 (2) アーティファクト (T):カードを3枚切削する。 あなたのコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、掘削機関をアンタップする。
精製機関 (3) (T),あなたの墓地にあるカード3枚を追放する。:金・トークンを1つ生成する。 あなたのコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、精製機関をアンタップする。
2020/08/13(木) 02:46:57
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862 : |
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861
カードタイプが抜けていたのとテキストの順番を修正します。
管理機関 (1) アーティファクト あなたがカードを1枚以上切削したとき、(1)を支払ってもよい。そうした場合、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成し、1点のライフを得る。 (3),(T):カードを1枚切削する。
掘削機関 (2) アーティファクト あなたのコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、掘削機関をアンタップする。 (T):カードを3枚切削する。
精製機関 (3) アーティファクト あなたのコントロール下でクリーチャー1体が戦場に出るたび、精製機関をアンタップする。 (T),あなたの墓地にあるカード3枚を追放する。:金・トークンを1つ生成する。
2020/08/13(木) 03:22:48
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863 : |
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名も無き者
王宮の厨房(3)(W) アーティファクト 王宮の厨房が戦場に出たとき、刻印されているクリーチャーカードを1枚対象とする。それを王宮の厨房に刻印する。 (T)王宮の厨房に刻印されているカードをオーナーの墓地に置く:褒章トークンをX個生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは1枚のカードを引く。」を持つアーティファクトである。)Xは刻印されていたクリーチャーのタフネスに等しい。
禁猟区の狩猟者 (2)(B)(G) クリーチャー-人間・暗殺者 禁猟区の狩猟者は刻印されているカード一枚につき+1/+1の修正を受ける。 褒章を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体とパーマネント一つを対象とする。前者を後者に刻印する。 (2)(B)(B)(T):クリーチャー1体とパーマネント一つを対象とする。前者を後者に刻印する。 1/4
2020/08/13(木) 13:24:50
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864 : |
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名も無き者
希望の体現者 (6)(白)(白) クリーチャー ― アバター この呪文を唱えるためのコストは、最も多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき(1)少なくなる。 飛行、警戒 4/4
拘束する渦 (3)(青) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 拘束する渦が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2020/08/13(木) 13:48:23
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865 : |
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名も無き者
水流の幼生 (G)(U) クリーチャー ― エレメンタル (T):(G)か(U)を加える。対戦相手のターン中であるなら、代わりに(G)(U)を加える。 0/3
川辺滑り (1)(G)(U) クリーチャー ― 蛇 瞬速 あなたが対戦相手のターン中に呪文を唱えるたび、川辺滑りの上に+1/+1カウンターを1個置く。その呪文の点数で見たマナ・コストが4以上なら、あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。 2/2
激流の共振者 (2)(G)(U) クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード 瞬速 この呪文は打ち消されない。 あなたがオーナーであり、戦場以外の領域にある、点数で見たマナ・コストが4以上のカードは瞬速を持つ。 あなたがコントロールしていて瞬速を持つ呪文は打ち消されない。 3/5
2020/08/13(木) 15:30:02
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866 : |
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名も無き者
権謀術数の渦 (1)(U) ソーサリー あなたが《》を唱えるためにさらに(1)を支払うなら、あなたは《》を、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 カードを1枚引き、1枚捨てる。
卑劣なる横やり (1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 それが打ち消されなかった場合、カードを1枚引く。 マッドネス(U)
2020/08/13(木) 16:23:44
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867 : |
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名も無き者
とんぼ返りのスプライト/Somersault Sprite(U) クリーチャー-フェアリー 飛行 とんぼ返りのスプライトかあなたのコントロールしている他のクリーチャーが戦場からあなたの手札に戻るたび、カードを1枚引く。 0/1
花集めの忍び/Blossom Collecter Shinobi(3)(U) クリーチャー-フェアリー・忍者 忍術(1)(U) 飛行 花集めの忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのコントロールしている土地を2つまで対象とし、それらをアンタップする。 2/1
苦き花の皇虚/Ouko the Bitterblossom(2)(U)(U)(B)(B) 伝説のクリーチャー-フェアリー・忍者 忍術(2)(U)(B) 飛行 苦き花の皇虚がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ青であり黒である1/1のフェアリー・忍者トークンを3体まで生成する。このようにして生成したトークン1体につき、あなたは1点のライフを失う。 (U)(B),あなたのコントロールしているフェアリーか忍者1つを手札に戻す:呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 4/4
2020/08/13(木) 23:41:58
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名も無き者
進化の軌跡 (3)(G)(U) ソーサリー カードを2枚引く。その後、あなたがコントロールしているクリーチャーの上にX個の+1/+1カウンターを望むように割り振っておく。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
変容の観察者 (2)(G) クリーチャー ― エルフ・ミュータント・ドルイド 各ターン、最初にあなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、カードを1枚引く。 2/3
培養槽の完成体 (3)(G)(G)(U) クリーチャー ― ウーズ 呪禁 あなたがカードを1枚引くたび、緑の0/0のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 4/4 FT:その完成は秘匿されたが、2日後には秘匿できなくなった。
2020/08/15(土) 01:05:32
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869 : |
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名も無き者
黄金のパズル 2 (2),T,カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 T,黄金のパズルを生け贄に捧げる:あなたの手札を公開する。これにより公開されたカードが7枚以上あって、色1色か2色以上の組み合わせが7種類以上あるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
オアシスのキャラバン GW クリーチャーー人間・商人 プロテクション(黒) あなたのコントロール下で土地1つが戦場に出るたび、それが戦場にある他の土地と異なる名前を持つ場合、あなたはアンタップ状態のオアシスのキャラバンをタップしてもよい。そうしたならカードを1枚引く。 1/3
蜃気楼のサボテン GU クリーチャーー植物・イリュージョン 防衛 蜃気楼のサボテンが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 (4)(U):蜃気楼のサボテンをオーナーの手札に戻す。 0/4
お礼が遅くなりましたがPWの回のPickありがとうございました
2020/08/15(土) 19:31:56
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870 : |
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名も無き者
炎の文字 (1)(赤) エンチャント 炎文字の儀式は儀式カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 炎文字の儀式が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎文字の儀式はそれに1点のダメージを与える。
落雷の儀式 (赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレイズウォーカー1体を対象とする、あなたは「あなたのコントロールするエンチャントの上から、いずれかのカウンター1個を取り除く」ことを選んでもよい。そうした場合、落雷の儀式はそれに3点のダメージを与える。そうしなかった場合、それに1点のダメージを与える。
2020/08/15(土) 19:54:54
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871 : |
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名も無き者
塔盾の騎士/Tower Shield Knight (2)(W) クリーチャー - 人間・騎士 警戒 前衛(このクリーチャーは戦闘ダメージの割り振り順において、他のクリーチャーより前に置かれる。) 1/4 FT:盾に残る無数の傷跡が、彼の踏んだ場数を物語っていた。
猛毒トカゲ/Venomous Lizard (G) クリーチャー - トカゲ 接死 (2)(G):ターン終了時まで、猛毒トカゲは到達を得る。 1/1 FT:真に注意すべき生物は、派手な色をまとったりはしない。
2020/08/15(土) 20:18:15
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872 : |
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ワニの握り
精神軋み (黒)(黒) インスタント この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
暗魂軍 (3)(黒)(黒) クリーチャー - 戦士 否生、先制攻撃 -4/-5
【否生(ひせい)】 ・否生クリーチャーのP/T欄にはマイナスの数が書かれており、戦闘でのダメージや状況起因処理ではそれらの数の絶対値が参照される。(パワー-4の否生クリーチャーは4点の戦闘ダメージを与え、タフネス-5の否生クリーチャーは5点ダメージで死亡する。) ・否生クリーチャーのP/Tがそれぞれ0以上になるなら、代わりに0になる。(《暗魂軍》に《強大化》を唱えたら0/0になって死亡する。)
(《悲劇的な過ち》がヤバすぎたので《暗魂軍》を2マナ→5マナに修正)
(last edited: 2020/08/16(日) 03:31:47)
2020/08/16(日) 02:26:50
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873 : |
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ESP
双子の兄弟、カストール (白)(白)(緑) 伝説のクリーチャー - 人 到達 あなたが《双子の兄弟、ポリュデウケース》をコントロールしている限り~は、「(緑)(緑)、T:プレイヤー1人を対象する。~はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得ると共に+1/+2の修正を受ける。 あなたがコントロールする《双子の兄弟、ポリュデウケース》が戦場を離れたとき、《双子の兄弟、ポリュデウケース》を戦場に戻す。 3/3
双子の兄弟、ポリュデウケース (1)(白)(白)(赤) 伝説のクリーチャー - 神 破壊不能 あなたが《双子の兄弟、カストール》をコントロールしている限り~は、「(1)(赤)(赤):《双子の兄弟、カストール》以外のクリーチャー1体を対象する。~はそれと格闘を行う。」を得ると共に+2/+2の修正を受ける。 あなたがコントロールする《双子の兄弟、カストール》が戦場を離れたとき、~を同じ領域へ移動させる。 4/4
2020/08/16(日) 04:01:27
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874 : |
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名も無き者
イーグル号 (1) アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械 飛行 (3),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:あなたがコントロールしている《イーグル号》、《ジャガー号》、《ベアー号》という名前のアーティファクトをそれぞれ1枚ずつ上記の順で上から重なるように、変身した状態で合同させる。 1/1 FT:チェーンジゲッター1!スイッチ・オン! ――― ゲッター1 アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム・巨人 ゲッター1が合同パーマネントでないなら、これを生け贄に捧げる。 ゲッター1はこれの名前が《ゲッター1》であるかぎり飛行を持つとともに、「(2):ターン終了時まで、ゲッター1は+1/+0の修整を受ける」を持つ。 (2),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:このクリーチャーを追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 7/7 FT:オープーン・ゲーット!
ジャガー号 (2) アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械 飛行、速攻 (3),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:あなたがコントロールしている《ジャガー号》、《ベアー号》、《イーグル号》という名前のアーティファクトをそれぞれ1枚ずつ上記の順で上から重なるように、変身した状態で合同させる。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2020/08/16(日) 11:59:29
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875 : |
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名も無き者
発掘作業地 土地 (T):(無)を加える。 (T),(E)を支払う:探索カウンターを1個置く。その後、これの上に探索カウンターが3個以上置かれているならば、これを変身させる。 FT:「最新の発掘装置を投入。作業の進捗は大幅に進んだ。」 - 発掘日誌8日目 // 古代都市リュミージャ 伝説の土地 (T):好きな色1色のマナ1点を加える。 古代都市リミュージャを生け贄に捧げる,(T),(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:クリーチャーである「堅牢なる古代輸送車」という名前のクリーチャー1体と「要塞の残骸」という名前のアーティファクト1つをコントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを「破滅の古代兵器」へと合体させる。 FT:「我々は、これが歴史の闇に葬られたままにしておくべきだったのかもしれぬ。」 - 発掘日誌248日目
堅牢なる古代輸送車 (5) アーティファクト - 機体 トランプル 搭乗3 (要塞の残骸と合体する。) 5/5 FT:「発掘された輸送用の機械と推測。今後の研究対象とする。」 - 発掘日誌60日目
要塞の残骸 (3) アーティファクト あなたのアップキープ開始時に(E)を支払ってもよい。そうした場合、このターン、各対戦相手は呪文を唱えられない。 (堅牢なる古代輸送車と合体する。) FT:「かつて滅びた都市があったという。その一端を探して行くことにする。」発掘日誌1日目
// 破滅の古代兵器 伝説のアーティファクト 破滅の古代兵器が戦場に出たとき、あなたはゲームに勝利する。 FT:「私のせいだ。」 - 風化した手記
カードとしては3枚ですが、アウトだったらピック対象外で…
2020/08/16(日) 15:12:03
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876 : |
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名も無き者
呪文強請り uubb クリーチャー 人間 ならず者 クリーチャーが持つ起動型能力はそれのコントローラーが本来のコストに加えて、手札を1枚捨てない限り起動できない クリーチャーが持つ誘発型能力が誘発するたび、それのコントローラーが手札を1枚捨てない限りそれを打ち消す。 2/2
思考の徴収 ub インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーがxを支払わないかぎりそれを打ち消す。xは4からそれのコントローラーの手札の枚数を引いた数に等しい
2020/08/16(日) 15:20:19
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877 : |
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わど
晴天の霹靂、ピトラ (2)(赤) 伝説のプレインズウォーカー — ピトラ 終了ステップの開始時に、晴天の霹靂、ピトラのオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。 [0]: 1つか2つか3つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。晴天の霹靂、ピトラは、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。 [0]: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 <4>
呪詛貪り (1)(黒) クリーチャー — シェイド (黒),あなたがコントロールしているパーマネント1つの上からカウンター1個を取り除く:呪詛貪りはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 ーーーーーーーーーーーー 「呪いを喰らうとは言うがね、奴はただ悪食なだけだよ。あれを治療に役立てようなんざ正気の沙汰とは思えないよ」 ――ピレニスの兵士、ルミナー 1/1
2020/08/16(日) 18:27:37
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878 : |
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874
誤記のため>>874を破棄し修正して再投稿します。 長文続きでご迷惑おかけします。
イーグル号 (1) アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械 飛行 (3),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:あなたがコントロールしている《イーグル号》、《ジャガー号》、《ベアー号》という名前のアーティファクトをそれぞれ1枚ずつ上記の順で上から重なるように、変身した状態で合同させる。 1/1 FT:チェーンジゲッター1!スイッチ・オン! ――― ゲッター1 アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム・巨人 ゲッター1が合同パーマネントでないなら、これを生け贄に捧げる。 ゲッター1はこれの名前が《ゲッター1》であるかぎり飛行を持つとともに、「(2):ターン終了時まで、ゲッター1は+1/+0の修整を受ける」を持つ。 (2),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:このクリーチャーを追放し、その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 7/7 FT:オープーン・ゲーット!
ジャガー号 (2) アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械 飛行、速攻 (3),このカードのフレーバー・テキストを読み上げる:あなたがコントロールしている《ジャガー号》、《ベアー号》、《イーグル号》という名前のアーティファクトをそれぞれ1枚ずつ上記の順で上から重なるように、変身した状態で合同させる。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2020/08/16(日) 20:18:40
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879 : |
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名も無き者
燃泥運び (赤/黒) クリーチャー―ゴブリン 燃泥運びが攻撃するか死亡したとき、燃泥渡りは各プレイヤーに1点のダメージを与える。 1/1
戦名持ちの鬨上げ (3)(赤)(黒) クリーチャー―オーガ・戦士 戦名持ちの鬨上げを唱えるためのコストは、このターン、ライフを失っているプレイヤー1人につき(1)少なくなる。 狂喜2 威迫 2/2
強襲する足首裂き (赤)(黒) 伝説のクリーチャー―ゴブリン・戦士 速攻 強襲する足首裂きが攻撃するたび、防御側プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。強襲する足首裂きはそれに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。 2/2
FT:時として小さき者ほど致命的なものを運んでくる。
伝説の《足首裂き》が欲しかっただけ(《激情の薬瓶砕き》がいるけど、あれは運命再編後の姿だし)
2020/08/16(日) 20:55:11
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880 : |
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名も無き者
過去辿りの時計 (2) アーティファクト 英雄譚は戦場に出た際に伝承カウンターを1個置く代わりに3個置き、ドロー・ステップの後に伝承カウンターを加える代わりに1個取り除く。Iの後に生け贄に捧げる。 (英雄譚はIIIから始まり、Iで終わる。) FT:私も後書きから読み始めるたちなのだ。――ソリン・マルコフ
オブラ・ディン号の帰還 (5)(青) 伝説のエンチャント―英雄譚 I―あなたのライブラリーからクリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。残りのゲームの間、あなたがトークンを生成する場合、代わりに各対戦相手が生成する。 II―青の3/5のカニ・クリーチャー・トークンを生成する。 III―トランプルを持つ青の6/6のクラーケン・クリーチャー・トークンを生成する。
2020/08/16(日) 21:40:29
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881 : |
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名も無き者
剛腕の改造種 (1)(緑) クリーチャー ― 昆虫・人間 (1)(緑)(緑),(T):あなたが~と《技巧の改造種》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《一心同体の改造種》へと合体させる。その上に+1/+1カウンターを4個置く。 3/1
技巧の改造種 (1)(青) クリーチャー ― 昆虫・人間 (1)(青)(青),(T):あなたが~と《剛腕の改造種》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《一心同体の改造種》へと合体させる。その上に飛行カウンター1個と呪禁カウンター1個と警戒カウンター1個を置く。 1/3 (《剛腕の改造種》と合体する。) --- 一心同体の改造種 クリーチャー ― 昆虫・人間 4/4
2020/08/16(日) 23:30:42
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882 : |
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Hunter horse
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【同じデッキに入ることを想定したカード】全カードレビュー
今回は自由にカードを作ることができるお題でした。 縛りがないことは取っ掛かりがなくかえって難しかったかもしれません。
実際に考えたのは2~3枚のカードであってもデッキの形全体を想像した方が多いと思います。 オリジナルカードであっても他のカードとの相互作用を全く考えないということはないはずです。 今回はカードがどんな環境でどんな風に使われるかに思いを巡らせていただきたくこのお題を選出しました。
では見ていきましょう。
>>847 様 《荒野の煽り屋》《焦土化》 相手のパーマネントにカウンターを能動的に乗せ、取り除いたときにダメージ。限定的な戦略ですが焦土カウンターを扱うカードが複数存在するなら成立しそうですね。今までにない新しい機軸の戦いになりそうです。
>>848 様 《着火》《延焼》 追い打ち系カード。一見して相性が良い2枚ですが、《延焼》が何と組み合わせても強いのに対して《着火》はカードパワーが低いので構築レベルでは片方だけ使われなくなりそうな予感もあります。
>>849 様 《生育の光》《成長の化身》 トークン&+1/+1カウンター戦略。トークン生成効率は《オケチラの碑》に近いですが+1/+1カウンターとの選択肢がある柔軟さが面白いですね。リミテッド級だと思いますが攻防ともに優れていて緑白に行きたくなる魅力があります。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/24(月) 01:20:21)
2020/08/17(月) 00:00:32
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883 : |
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Hunter horse
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【同じデッキに入ることを想定したカード】Pick結果です。
[入賞] >>866 様 《権謀術数の渦》《卑劣なる横やり》 ルーティングとマッドネス。どちらも既存のカードにない挙動が光るカードです。《権謀術数の渦》はそのまま使うとアド損ですが、インスタントを拾う・マッドネスを使うことでカードアドを獲得することができます。マッドネスが存在する環境ならではなデザインです。《卑劣なる横やり》は相手がマナの支払いに応じてもカードアドを失わない新しいデザインですね。それぞれが新しく、2枚の相性もよく、マッドネスの拡張性を感じさせる作品でした。
>>868 様 《進化の軌跡》《変容の観察者》《培養槽の完成体》 ドローと+1/+1カウンターを互いにシナジーさせる緑青のカード群。ドローは緑も青も得意分野、+1/+1カウンターはシミック連合が毎回用いるメカニズムでどちらも緑青らしさがあります。互いに互いを誘発条件をしていてどちらを起点にしても良い柔軟性があり、カードを引くという最も基本的な行動を取り入れたことで扱いやすいものとなっていますね。現実的で堅実で好ましいデザインです。
>>871 様 《塔盾の騎士/Tower Shield Knight》《猛毒トカゲ/Venomous Lizard》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/22(土) 06:57:33)
2020/08/17(月) 00:00:51
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884 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『歴史上の人物をモチーフにしたカード』増刊号Part20、>210様のリクエストを採用させていただきます。 《ネブカドネザル》《黄金の呪いのマカール王》のように、歴史上の人物をモチーフとしたカードを募集します。実在かつ死亡済みの人物をモチーフとしてください。事跡やゆかりの品などは可とします。 締め切りは8/23(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2020/08/17(月) 00:30:31
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885 : |
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マザー
さいこうけっさく! これ以上のものは恐らく僕の中では作れないでしょう。 僕の思想のもとになった人物です。 ない?なけりゃ作っちゃえよ! YOU、髪切っちゃいなよ!みたいな。 どんなんや。
勇敢なる信念の主、エジソン (2)(U)(U) 伝説のクリーチャーー人間・アバター あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーかアーティファクトを3つタップする:カードを1枚引く。 勇敢なる信念の主、エジソンを生け贄に捧げる:対象の呪文1つを打ち消す。 2/2
できないことはなくなったが、代わりにできることが1つずつ増えていった。気がつくと夜が明けていた。 ー5番の日誌に書かれた遺言
(last edited: 2020/08/22(土) 23:05:14)
2020/08/17(月) 00:45:05
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886 : |
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肉じゃが
《古代アクロスの探求者》 (1)(赤)(緑) クリーチャー - 人間・アドバイザー (赤/緑),(T): 伝説でない土地1つを対象とする。戦場にあるパーマネントと同じ名前を持たない伝説の土地カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードが公開された場合、その土地を追放し、そのカードをその土地のコントローラーのコントロールでタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 2/2
考古学者のシュリーマン。
(last edited: 2020/08/18(火) 17:23:55)
2020/08/17(月) 20:17:12
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887 : |
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Hunter horse
無限延長のジーノ (2)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー 無限延長のジーノが戦場に出たとき、あなたは「野兎」か「陸亀」を選び、他のプレイヤーは他方を選ぶ。「陸亀」を選んだ各プレイヤーは「各戦闘で、このクリーチャーは追加で1体のクリーチャーをブロックできる。」を持つ白の1/4の陸亀・クリーチャー・トークンを1体生成する。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは以下から自分が選んだ特性と数のクリーチャー・トークンを生成する。 ・「野兎」 ― 速攻を持つ緑の1/1の野兎2体 ・「陸亀」 ― 「各戦闘で、このクリーチャーは追加で1体のクリーチャーをブロックできる。」を持つ白の1/4の陸亀1体 2/3
エレアのゼノン(アキレスと亀)をモチーフにしています。
(last edited: 2020/08/23(日) 23:16:53)
2020/08/17(月) 22:01:17
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888 : |
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名も無き者
偉大なる父、チョー=ガンリ (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー クリーチャーは攻撃と格闘を行えない。 (1):偉大なる父、チョー=ガンリを追放し、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に出す。あなたは弾圧カウンターを1個得る。この能力はどのプレイヤーも起動でき、すべてのプレイヤーが持つ弾圧カウンター1個につき起動コストが(1)多くなる。 0/3 FT:「私は幾度となく権力者に捕えられました。ですが、投獄される度に世間が──あなたがたが、それを許さなくなっていったのです。」― チョー=ガンリの演説より
マハトマ・ガンディーが元。 メルカディアに対し暴力に依らない抵抗を説いた人物という設定。
2020/08/17(月) 22:15:44
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889 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 今回のお題も難題ですが, ひとまずいってみます.
三太刀七太刀 (1) 伝説のアーティファクト--装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるととともに二段攻撃を得る. 装備しているクリーチャーをブロックしている各クリーチャーや,装備しているクリーチャーにブロックされている各クリーチャーは,ターン終了時まで二段攻撃を得る. 装備 (1)
川中島の戦いのイメージです.
(last edited: 2020/08/20(木) 21:51:53)
2020/08/17(月) 22:48:37
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890 : |
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Nishi
<<<二重投稿につき削除しました>>>
(last edited: 2020/08/20(木) 21:52:49)
2020/08/17(月) 22:48:38
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891 : |
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名も無き者
不屈の開拓者、クリス(4)(W)(G) 伝説のクリーチャー-人間・スカウト 上陸-土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、ガラス玉トークンを2つ生成する。(それはアーティファクトである。) 不屈の開拓者、クリスが戦場を離れる時、代わりにオーナーの手札に戻す。 あなたのアップキープの始めに不屈の開拓者、クリスは探検を行う。これによりあなたがコントロールしている土地と異なる名前を持つ土地カードが公開されたなら、不屈の開拓者、クリスを変身させる。 4/6 FT:「諦めず前に進めば、目的地に辿り着ける。そういうもんだと俺は信じている。」
新天地の征服者、クリス=キスター[U][B] 伝説のクリーチャー-人間・貴族 (T):あなたのコントロールしているガラス玉X個とあなたがコントロールしておらず、土地ではない点数で見たマナ・コストがXであるパーマネント1つを対象とし、それらのコントロールを交換する。 ガラス玉1つを生け贄に捧げる:白の1/1の人間クリーチャー・トークンを1体生成する。 新天地の征服者、クリス=キスターが戦場を離れる時、代わりに変身させる。 4/6 FT:「さぁて、ここではどんなお宝が手に入るかねぇ。」
コロンブスがモチーフです 開拓者としての正の面とコンキスタドールとしての負の面を両面カードで表現しました。 ガラス玉に能力が無いのは仕様です。
2020/08/18(火) 00:20:12
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892 : |
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八三五
倭国の女王、卑弥呼 2G 伝説のクリーチャー─人間・アドバイザー 島渡り 倭国の女王、卑弥呼が対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 1/1
ポータル三国志にいそうな感じで
2020/08/18(火) 02:39:56
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893 : |
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名も無き者
呂布の参謀、陳宮 (赤)(赤) クリーチャー 人間・アドバイザー (T),他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:対戦相手がコントロールする各クリーチャーに3点のダメージを与える。 (T):単一の対象を取る呪文や能力1つを対象とし、その対象を呂布の参謀、陳宮ではないあなたがコントロールするクリーチャー1つに変更する。 1/2
カラーパイより勢力の割り当てと参考元の能力を優先した結果
2020/08/18(火) 06:39:56
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894 : |
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名も無き者
不屈の測量士、タリス (1)(G) 伝説のクリーチャー ― 人間・スカウト・アドバイザー (1)(G),(T):あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしているどの土地とも異なる名前を持つ土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。 あなたの終了ステップの開始時に、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、あなたは4点のライフを得てカードを2枚引く。 2/2
伊能忠敬がモデル
2020/08/18(火) 11:27:05
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895 : |
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名も無き者
栄誉あるラッパ手 (4)(赤) クリーチャー ― ゴブリン・兵士 あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 栄誉あるラッパ手が死亡したとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 1/2 FT:彼が死んだ後も、しばらくラッパは鳴り続けた。
2020/08/18(火) 11:40:15
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896 : |
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名も無き者
武神、剛造 (3)(緑) 伝説のクリーチャー - 人間・戦士 武神、剛造にブロックされた各クリーチャーが与える戦闘ダメージは、代わりに自身に与えられる。 3/4 FT:「日常、それ即ち武道」
合気道の神様
2020/08/18(火) 19:33:07
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897 : |
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ゴールキーパー
前回は入賞に選んでいただき、ありがとうございます! 考えるだけでも楽しませていただいておりますが、やはり選んでいただけると、とても嬉しいものなのですね。
追い詰められた者、織田 (1)(B)(R) 伝説のクリーチャー‐人間・貴族 対戦相手があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている状態でこれが死亡したとき、代わりにこれを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 2/3 --------------------- 窮地に目覚めし者、織田 (黒赤) プレインズウォーカー‐織田 [0]:このターン、あなたがコントロールするパーマネント1つが戦場に出るたび、窮地に目覚めし者、織田の上に忠誠カウンターを1個置く。 [-2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがこのターンに呪文を唱えていないなら、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。 [-XX]:すべてのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。その後各対戦相手にX点のダメ―ジを与える。 <4>
本能寺の変で追い詰められた事で灯を得てプレインズウォークしたという設定の織田信長。
(last edited: 2020/08/18(火) 19:49:13)
2020/08/18(火) 19:39:27
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898 : |
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名も無き者
盗むなw
2020/08/18(火) 21:23:12
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899 : |
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名も無き者
神才、ルーディア (W)(U)(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー ― 人間 あなたが呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 プレイヤー1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。 4/4
レオナルド・ダ・ヴィンチ
2020/08/19(水) 13:56:03
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900 : |
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名も無き者
発見の大魔術師 (2)(G)(G) クリーチャー ― 人間・ウィザード (1)(G)(G)、(T)、《》を生け贄に捧げる:あなたから始めて、各プレイヤーは自分の手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。この手順を誰も戦場にカードを出さなくなるまで続ける。 4/4
FT:「私にかかればこの星ですら動かして見せよう。」
ソーサリー版大魔術師サイクル最後の1枚。 モチーフは《Eureka》の元ネタであるアルキメデスです。
2020/08/21(金) 00:52:39
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901 : |
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名も無き者
天下の簒奪者、光秀 (2)(青)(青) 伝説のクリーチャーー人間・侍 これはあなたが選んだ対戦相手1人のコントロールで場に出る。 これのコントローラーが勝利する場合、代わりにあなたが勝利する。 (2):これのオーナーはターン終了時までこれのコントロールを得る。これはターン終了時まで呪禁を得る。この能力はオーナーのみ起動できる。 武士道1 2/2
ー心しらぬ人は何とも言はばいへ 身をも惜まじ名をも惜まじ
明智光秀です。
2020/08/21(金) 01:06:02
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902 : |
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901
天下の簒奪者、光秀 (2)(青)(青) 伝説のクリーチャーー人間・侍 これはあなたが選んだ対戦相手1人のコントロールで場に出る。 これのコントローラーが勝利する場合、代わりにこれのオーナーが勝利する。 (2):これのオーナーはターン終了時までこれのコントロールを得る。これはターン終了時まで呪禁を得る。この能力はオーナーのみ起動できる。 武士道1 2/2
ー心しらぬ人は何とも言はばいへ 身をも惜まじ名をも惜まじ
明智光秀です。 オーナーが勝てるように直しました。
2020/08/21(金) 01:07:12
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903 : |
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善乱
串刺し公ヴラド (3)(W)(B) 伝説のクリーチャー - 吸血鬼・貴族 瞬速、飛行 --が戦場に出たとき、--はターン終了時まで接死を得るとともに好きな数のクリーチャーをブロックできる。 このターン、--によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、--の上に+1/+1カウンターを1個置く。 対戦相手のコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、--に+1/+1カウンターが置かれている場合、--からX個の+1/+1カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、各攻撃クリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。 3/6
2020/08/21(金) 01:28:44
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904 : |
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名も無き者
犬公爵、ロプラック (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間・貴族 警戒 発生源1つが犬1体に与えるダメージのうち端数を切り捨てた半分は、代わりに発生源のコントローラーに与えられる。 《》か他のあなたがコントロールする犬1体が攻撃するかブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の犬・クリーチャー・トークンを1体生成する。 3/3
五代将軍徳川綱吉です。
2020/08/21(金) 12:42:50
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905 : |
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subaruizu
即席の達人、クーフーKou Fu, Extempore Adept (2)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー─人間・アドバイザー 瞬速 あなたが唱えるインスタント呪文と瞬速を持つ他の呪文は即席を持つ。 あなたがオーナーである、戦場に出ていない即席を持つカードは瞬速を持つ。 《》が戦場に出た時、あなたのライブラリーからインスタント・カードを最大1枚と即席を持つカードを最大1枚まで探し、それらを公開してもよい。それらをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 3/3 FT:「私がここまで来られたのには、理由がある。お前は今、何をしている?」
安藤百福です。お題に沿うのかちょっとアレですが。
2020/08/21(金) 19:52:22
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906 : |
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名も無き者
測量士、忠敬 (青)(緑) 伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード
基本土地渡り(対戦相手が基本土地をコントロールしている限り、このクリーチャーはブロックされない) 測量士、忠敬が攻撃するたび、あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、あなたはそれを自分の手札に加える。
0/4
─ 「この国は全部回った。そしてすべてを測り尽くした。」
2020/08/22(土) 02:07:15
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907 : |
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名も無き者
助産の哲人、ソクラテス (2)(白)(青)(赤) 伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー・ならず者 果敢、警戒 あなたのアップキープの開始時、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。 3/3
FT:彼の名声が高まると同時に、多くの市民から彼は青年たちをかどわかす大罪人であると揶揄されるようになっていった。
2020/08/22(土) 02:42:04
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908 : |
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名も無き者
武蔵坊弁慶 (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間・モンク 警戒、頑強 ~の上に-1/-1カウンターが置かれている限り、それは防衛を持つ。 あなたやあなたがコントロールする他のパーマネントに与えられるすべてのダメージは、代わりに~に与えられる。 2/4
2020/08/22(土) 09:56:23
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909 : |
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名も無き者
若き大王、アレクサンドロス 3RW 伝説のクリーチャーー人間・ロード 召集 先制攻撃、速攻 ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズを1つ加える。 3/3
2020/08/22(土) 19:52:55
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910 : |
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名も無き者
太閤、秀吉 (3)(白)(青) 伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー 対戦相手が歴史的な呪文を唱えるためのコストは、(2)多くなる。 太閤、秀吉が戦場に出たとき、望む数のオーラや装備品を対象とする。あなたはそれらのコントロールを得る。その後、あなたはそれらをあなたがコントロールしているパーマネントに望むようにつけてもよい。 3/5
2020/08/22(土) 20:23:08
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911 : |
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名も無き者
国を崩す者 (2)(W) クリーチャー ― 人間・モンク 防衛 (T):1体か2体の攻撃しているクリーチャーを対象とする。~はそれらにそれらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 1/4
大友宗麟と、彼が防衛戦に使った大砲「国崩し」
2020/08/22(土) 22:01:49
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912 : |
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名も無き者
抵抗者、アテルイ (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー―人間・戦士 先制攻撃、警戒、到達 対戦相手がコントロールしている1体以上のクリーチャーがあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、ターン終了時、抵抗者、アテルイを変身させる。 3/2
悪路王 [赤/黒]伝説のクリーチャー―デーモン 威迫 悪路王は可能なら攻撃に参加する。 悪路王が攻撃したターンの終了時、悪路王を変身させる。 5/5
FT:彼は人だったのか鬼だったのか。少なくとも彼を打ち破った将には彼は人、彼を処刑した貴族には鬼に見えていた。
2020/08/23(日) 00:32:15
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名も無き者
鍋島の尽力 (W)(U) エンチャント 鍋島の尽力が戦場に出たとき、あなたは、あなたの手札からエンチャント・カードかアーティファクト・カードを1枚選び、それを追放する。 あなたが鍋島の尽力の効果によって追放されているカードと同じカード・タイプを持つ呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 あなたが鍋島の尽力の効果によって追放されているカードと同じカード名を持つ呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
佐賀藩藩主、鍋島直正 西洋の技術を積極的に取り入れ、アームストロング砲、蒸気機関、天然痘ワクチンなどの国内生産に貢献
2020/08/23(日) 06:33:24
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名も無き者
冴えない絵描き (1)(青) クリーチャー―人間 昇殿 (青):パーマネント1つを対象とする。色を1つ選ぶ。それはターン終了時まで選ばれた色になる。 (1)(黒):《》を変身させる。この能力はあなたが都市の承認を持っている場合のみ起動できる。 1/3 ――――― 独裁者 [黒] クリーチャー―人間 独裁者に変身したとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (青):市民1体か兵士1体を対象とし、それのコントロールを得る。それは黒になる。 (1)(黒):ターン終了時まで、選ばれたタイプを持つ他のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 2/4 FT:何をプルンプルンさせるのかね?――ソリン・マルコフ
ヒトラーがモデルです。
2020/08/23(日) 11:25:07
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名も無き者
陰陽師、世以召威 (2)(W)(B) 伝説のクリーチャー 人間・クレリック 警戒 (T): あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたが〜によって他のカードを追放するまで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (W)(U)(B)(R)(G): あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 2/5
安倍晴明で式神を使役するイメージ
2020/08/23(日) 11:33:20
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名も無き者
数奇な解剖医、ジョン・ハンター (黒)(緑)(青) 伝説のクリーチャー - 人間・クレリック (1):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放することを選んでもよい。 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。~によって追放されているクリーチャー・カード1枚を選ぶ。後者が飛行を持つ場合、前者に飛行カウンターを1個置く。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。 3/3
2020/08/23(日) 15:52:24
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名も無き者
尊大なる発明家 (白)(黒) クリーチャー ― 人間・工匠 対戦相手があなたがコントロールしているパーマネントと同じ名前の呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。 2/1
発明王はまた、特許王でもあった。
2020/08/23(日) 19:01:10
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ESP
無声の喜劇王 (5) 伝説のクリーチャー - 人間 あなたはインスタントとソーサリー呪文を唱える事が出来ない。 (2)、T:いずれかのパーマネントが持つ起動型能力1つと同じ効果を発生させる。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。) 2/3
声が無くとも表現する方法は無数にある。
2020/08/23(日) 22:06:46
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名も無き者
サム・ラゴーチ (2)(赤) 伝説のプレインズウォーカー - サム [+1] 次のあなたのターンの終了時まで、サム・ラゴーチは「あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。」を得る。 [-1] 次のあなたのターンの終了時まで、サム・ラゴーチは「基本でない土地は山である。」を得る。 [-5] すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。 [3]
ベートーベンをモチーフにしました。能力は熱情・月光・運命です。 幽霊火(ghost + lighter)能力はありません。ベートーベンなので。
2020/08/23(日) 23:12:06
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ワニの握り
画狂老人 (1)(緑) クリーチャー - ウィザード 《》が戦場に出たとき、あなたが選んだ色1色の絵・トークンを1個生成する。 (緑)(T):あなたが選んだ色1色の絵・トークンを1個生成する。 1/2 ―― FT:幼よりこの道を好み、常に造化を師としてその妙趣を極む。
2020/08/23(日) 23:33:21
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わど
まずは全カード評価から。
>>885 マザー様 《勇敢なる信念の主、エジソン》 発明はさらなる閃きへ。入賞作につき詳細は>>922にて!
>>886 肉じゃが様 《古代アクロスの探求者》 山に埋もれた伝説探して。種類を絞れば擬似的なサーチとしても運用できそうです。ミラーマッチに注意。
>>887 Hunter horse様 《無限延長のジーノ》 亀の先行に追いつけない。ブロッカーをうまく排除する手立てがあればウサギのクロックの高さが光ります。
>>888様 《偉大なる父、チョー=ガンリ》 非暴力、不服従。ブリンクは除去回避と制限解除を兼ねるわけですね。なかなか駆け引きが面白そうです。
>>889 Nishi様 《三太刀七太刀》 霧中の遭遇。設置装備共にべらぼうに軽く、除去でブロッカーを排除できれば強力なクロックになります。
>>891様 《不屈の開拓者、クリス//新天地の征服者、クリス=キスター》 信仰者であり略奪者。なるほどなフレーバーです。除去が極めて困難なあたりも不屈の精神の現れでしょうか。
>>892 八三五様 《倭国の女王、卑弥呼》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/08/26(水) 23:37:19)
2020/08/24(月) 00:00:57
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922 : |
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わど
今回のお題は『歴史上の人物をモチーフにしたカード』でした。
[入賞] >>885 マザー様 《勇敢なる信念の主、エジソン》 偉大なる発明家。発明そのものよりその普及に才を発揮する彼らしく、すでに戦場に出ているアーティファクトを元手にしてカードを引く能力が特徴的で、かつ魅力的です。打ち消しはもう一つの特徴である訴訟のイメージでしょうか。うまくエジソンらしさを青にまとめられていると感じます。
>>893様 《呂布の参謀、陳宮》 そこで爆発です。なんとも逸話の少ない人物ですが、ポータル三国志で他の群雄が赤に列されていたことを考えると色の割り当てには納得ですね。能力も参考元を丁寧になぞりつつも赤らしいものが揃っています。ダメージ能力は《スカースダグの信者》あたりを参考に調整すると良さそうでしょうか。
>>917様 《尊大なる発明家》 権利の保護者。こちらも同じくエジソンですね。自らの発明の権利を守るために度重なる訴訟を起こした側面を重点的にカード化した形です。メタ範囲の狭さを考えると本体性能はもう少し盛ってもいいかもですね。同一人物でも着目する点によって大きく異なったカードになるのは実に興味深いところです。
[大賞] >>908様 《武蔵坊弁慶》 怪力無双の荒法師。その最期である衣川の戦いをモチーフにしたカード化です。《矢来の巨人》と同様のダメージ引き受け能力は雨の様な敵の矢を身体に受けた逸話を、頑強と復活後防衛を持つさまは絶命するもその身は薙刀を杖に立ったままであった逸話を、それぞれ再現しています。性能的にも非常にかみ合いが良く、カードとして大変魅力的なものに仕上がっていると感じます。かみ合いがいっそ良すぎるくらいであるがゆえコスト周りについては調整の余地がありそうですが、能力の組み合わせとしては完璧ではないでしょうか。特徴的なシーンの抜き出し方、シーンの再現度、いずれも大変素晴らしいものになっていると感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2020/08/26(水) 23:37:51)
2020/08/24(月) 00:01:04
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【オーラ強化計画】です。
オーラまたはオーラに関するカードを作ってください。 何をもって強化とするかは自由とします。
オーラ強化計画については以下の記事中で示されています。 例示されているエターナルエンチャントや授与などのメカニズムは可です。
オーラ - MTG Wiki http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%A9
装備品や暗号など、もはやオーラではなくなったオーラ強化計画の産物(と思われるもの)は不可とします。
投稿期間は8/30(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、メカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限度の枚数としてください。 最小限度の枚数とは、レアリティごとに1枚や色の組み合わせごとに1枚程度とします。 投稿作は1レスにまとめてください。
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(last edited: 2020/08/24(月) 00:42:21)
2020/08/24(月) 00:34:41
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マザー
確実な達人 (1)(W) クリーチャーー人間 確実な達人にエンチャントーオーラがつけられるたび、あなたはカードを1枚引く。 1/1 君に、会いたくて、それだけを考えていた。
法律異常 (1)(U) インスタント 対象のオーラ呪文1つを打ち消す。 カードを1枚引く。 守れないものは、さっさと魔術師に売ってしまった方がいい。私なりの持論だがね。
真実を帯びる岩の権力 (1)(R) エンチャントーオーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、あなたの墓地のソーサリー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 言葉には必ず裏の意味が存在することは、動物界ではあまり知られていない。
2020/08/24(月) 00:49:38
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名も無き者
上天の魔方陣 (2)(W)(U) エンチャント あなたのコントロール下でオーラが戦場にでる度、それのコピーであるオーラ・トークンを1個戦場に出す。 それは新たな対象を選んでもよい。 (3):すべてのオーラを破壊する。 あなたはこれによって破壊されたオーラの数に等しい数のライフを得る。
2020/08/24(月) 02:45:16
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名も無き者
すみません、起動能力の方に「あなたがコントロールする」が抜けてました
2020/08/24(月) 02:48:12
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名も無き者
幻覚の突入 (赤)(白)(3) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは可能なら攻撃する。 エンチャントされているクリーチャーがコントローラー以外のプレイヤーに与えるダメージは代わりにコントローラーに与えられる。 残滓-(白)(白)(2) FT:傀儡の後悔。
幻覚の蒸気 (青)(赤)(3) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー) あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。 エンチャントされているパーマネントは速攻を持つ。 残滓-(赤)(赤)(2) FT:禁断の甘味。
残滓:戦場から墓地に置かれたとき、これを墓地から追放してもよい。これによって追放されている限り、あなたは残滓コストを支払うことで、これを追放領域から戦場に戻してもよい。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。
ある種のエンチャント版蘇生。インスタントタイミングで使えるが、戦場から墓地送りにならないと使えない。
2020/08/24(月) 06:20:56
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名も無き者
動物霊の加護 2g エンチャント あなたがコントロールするオーラは族霊鎧を持つ オーラ1つが戦場に出るたび緑の2/2のビースト・スピリットクリーチャートークンを1体生成する
2020/08/24(月) 12:45:02
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名も無き者
受け継がれる剣術 (白) エンチャント ― オーラ アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは武士道2を持つ。 継承
継承 ・オーラが持つキーワード能力 ・これがエンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるこれを、あなたがコントロールするクリーチャー1体につけた状態で戦場に戻してもよい。
2020/08/24(月) 16:26:18
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名も無き者
戦隊の絆 (W) (同名同型で色が違うものが計5種) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) 戦隊の絆は各色につき1枚づつデッキに入れることができ、各色につき2枚以上デッキに入れることができない。 戦隊の絆が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから戦隊の絆という名前のカードを各色につき最大1枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 エンチャントされているクリーチャーは戦隊の絆がエンチャントされているクリーチャー1枚につき+1/+1の修正を受ける。 あなたが戦隊の絆がエンチャントされているクリーチャーを5枚コントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。
戦隊の鷹的にアド損補おうとしたら気の迷いでこんな形に…
2020/08/24(月) 19:04:58
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名も無き者
(T/2)は、ファイレクシアマナや混成マナのような感じで、タップするか、タップしない代わりに(2)を支払うかを選ぶという意味で見ていただきたく 召喚酔いやタップ状態でも起動できるけれど、その分マナがかかるよという感じ。
蝿たかりの姫、蛆餌 (1)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー-人間・シャーマン 蝿たかりの姫、蛆餌が戦場に出たとき、《蝿蛆症》という名の、エンチャント(クリーチャー)と「エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロール下で生成する。」を持つ黒のオーラ・エンチャント・トークンを3つ生成し、これにつける。 (B)、(T/2):クリーチャー1体と、蝿たかりの姫、蛆餌につけられている《蝿蛆症》1つを対象とする。後者を前者につける。前者に他のオーラがつけられていた場合、それらは全て後者のコピーとなる。 2/4
2020/08/24(月) 19:10:31
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名も無き者
練達のルーン織り、ミルヴァ (1)(W)(B)(G) 伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック あなたは各ターンに1度、あなたの墓地からオーラ・カードを唱えてもよい。 あなたがコントロールしていてエンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールしていてエンチャントされているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードをX枚引き、X点のライフを得て、白でも緑でも黒でもあるX/Xのスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはそれにつけられていたオーラの数に等しい。 3/3
2020/08/24(月) 19:23:31
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
ぎらつくなにか (黒) エンチャント--オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき-1/-1の修整を受ける。 復仇--3点のライフを支払う,このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし,これのコピーであるトークンをそれにつける.
《きらきらするすべて》の裏返しみたいな感じで考えてみました.
2020/08/24(月) 22:39:06
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名も無き者
加護纏いのエリザ (白)(緑)(青) 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード 加護纏いのエリザが戦場に出たとき、あなたの手札か墓地か山札にあるオーラ・カード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。これによりあなたがライブラリーを探した場合、あなたのライブラリーを切りなおす。その後、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしなかった場合、そのオーラを生け贄に捧げる。Xはそのオーラの点数で見たマナ・コストから3と加護纏いのエリザを統率領域から唱えた数を引いた数に等しい。 (2),(T):あなたがコントロールするオーラ1つにつき(白)か(青)か(緑)を加える。 2/2
明確にオーラでコンボしてくださいジェネラル
2020/08/24(月) 23:42:01
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《まやかしの死》系でお手軽すぎたので、少し修正
加護纏いのエリザ (白)(緑)(青) 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード 加護纏いのエリザが戦場に出たとき、あなたの手札か墓地か山札にあるオーラ・カード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。これによりあなたがライブラリーを探した場合、あなたのライブラリーを切りなおす。その後、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしなかった場合、そのオーラを生け贄に捧げる。Xはそのオーラの点数で見たマナ・コストから加護纏いのエリザを統率領域から唱えた数を引いた数に等しい。 (2),(T):あなたがコントロールするオーラ1つにつき(白)か(青)か(緑)を加える。 2/2
2020/08/24(月) 23:47:39
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936 : |
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名も無き者
編隊飛行 (1)(青) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャーか機体) あなたが編隊飛行を唱えた時、あなたのライブラリーから編隊飛行という名前のカードを1枚探し、それを手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。
2020/08/25(火) 00:24:49
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937 : |
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名も無き者
草場の黒い影 (黒) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 変異(2)(黒)(黒) これが表向きになった時、あなたの墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻してもよい。その後、あなたはこれをほかのクリーチャーにつける。
ー生きているかどうかすらわからないものには近寄らない方がいい。
2020/08/25(火) 02:08:49
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938 : |
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肉じゃが
《神聖術の注入》 (白) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) 累加アップキープ(1) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を得るとともに破壊不能を持つ。
《怠惰の注入》 (青) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) 累加アップキープ(1) エンチャントされているクリーチャーは-5/-0の修整を得る。
《猛毒の注入》 (黒) エンチャント - オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) 累加アップキープ(1) エンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修整を得るとともに接死を持つ。
(last edited: 2020/08/25(火) 08:01:23)
2020/08/25(火) 06:59:04
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939 : |
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ESP
狂化の烙印 (1)(緑) エンチャント - オーラ・魔法陣 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはトランプルを得る。あなたが緑の魔法陣を2つ以上コントロールしているなら追加で+3/+3の修正を得る。
背の聖痕 (白)(白) エンチャント - オーラ・魔法陣 エンチャント(白のクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは0/+2の修正を受けると共に与えられる戦闘ダメージを1点軽減する。あなたが白の魔法陣を3つ以上コントロールしているなら変わりに+2/+2の修正を受けると共に全てのダメージを4点軽減するを得る。
不退転の証 (2)(赤) エンチャント - オーラ・魔法陣 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは可能ならば戦闘に参加しなければならないを得ると共に+3/0の修正を受ける。あなたが魔法陣を5つ以上コントロールしているなら追加で二段攻撃と速攻と警戒を得る。
纏う死の霧 (2)(青)(黒) エンチャント - オーラ・魔法陣 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは接死を得る。またエンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれるなら変わりにライブラリーに加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたが青の魔法陣を3つ以上と黒の魔法陣を3つ以上コントロールしているなら追加で対戦相手がコントロールしているクリーチャーは0/-4の修正を受けるを得る。
連鎖する魔力嵐 (赤)(青) 伝説のソーサリー この呪文はあなたが白・青・黒・緑・赤の魔法陣を各2つ以上コントロールしていて対戦相手が複数の時のみ唱える事が出来る。 対戦相手1人を対象とする。その対戦相手はこのゲームに敗北する。
祭殿のオーラバージョン。建物から印的なモノにする事で汎用性をあげた。カルトーシュよりも魔法がほぼ全ての次元に出てくるので使い勝手は良いんじゃないかなぁと。また、魔法陣だけに相互作用で効果がアップする方向で。
(last edited: 2020/08/25(火) 11:48:55)
2020/08/25(火) 11:36:50
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名も無き者
地形の活用 (3)(緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャーか土地) エンチャントされているパーマネントは、それが土地であるなら、速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2020/08/25(火) 14:59:15
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名も無き者
永遠の塔 土地 ─ 塔 (T):あなたのマナプールに(C)を加える。 あなたの墓地のオーラ・カードを追放する:追放したオーラ・カードの各色につき、その色のマナ1点を加える。この能力は各ターンに1回しか起動できない。
2020/08/25(火) 15:22:46
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subaruizu
蔦馬/Vinesteed (1)(緑) エンチャント─オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 結実(これが戦場に出るに際し、いずれにもつけられないなら、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、これをそれにつけられた状態で戦場に出す。対象を取れないオーラ呪文は唱えられない。) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それがトークンでないならば、あなたはあなたの墓地にある《》を戦場に戻してもよい。 FT:千載血脈を受け継ぎ、朽ちてなお地に落ち、紡がんとす。
強情/Obstinacy (2)(緑) エンチャント─オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 結実 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに黒への呪禁を得る。 対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が《》を捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。 FT:死は自然なものだが、自然は時としてそれを受け入れない。
怨嗟/Resentment (緑) エンチャント─オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 結実 エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。 (2)(緑)(緑):あなたの墓地から《》を戦場に戻す。 FT:怨みは、自分が消えてしまわないように、その全てを晴らさない。
コモン、アンコモン、レアのサイクルのイメージです。
(last edited: 2020/08/25(火) 20:32:05)
2020/08/25(火) 20:27:20
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943 : |
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名も無き者
物に憑く霊体(白) エンチャント あなたがオーラ呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/08/26(水) 00:20:12
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944 : |
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名も無き者
遺恨 (2)(緑) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数である。 継受
熱心な師範代 (2)(白) クリーチャー ― エイヴン・モンク 飛行 熱心な師範代につけられている、あなたがコントロールしているオーラは、それが戦場を離れるまで継受を持つ。 (それらはこのカードが戦場を離れた後も、戦場にあるかぎり継受を持ち続ける) 2/3
一子相伝 (白)(黒)(緑) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) 一子相伝が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放してもよい。 エンチャントされているクリーチャーは、一子相伝によって追放されたカードの能力を持つ。 継受
継受 「このオーラがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、あなたは手札からオーラでないカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地からこのオーラをあなたの手札に戻す。」を意味するキーワード能力。
コモン~レアの継受に関するカードです。 ※《熱心な師範代》の能力は、要するに状況起因処理によって墓地に置かれても継受できるということです。
2020/08/26(水) 02:22:04
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