49 : |
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名も無き者
清純なマイア (2) アーティファクト・クリーチャー - マイア 〜が戦場に出たか死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。 1/2
清純な壁 (3) アーティファクト・クリーチャー - 壁 防衛 〜がブロックするたび、あなたは1点のライフを得る。 0/4
純鋼ガエル (4) アーティファクト・クリーチャー - カエル 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのマナ・コストは(0)になる。 2/2
2013/02/27(水) 18:38:10
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50 : |
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名も無き者
親和リメイクのサイクル。0マナファクトと組合せると構築でも以外とやれるか?
剃刀のロクソドン (4)(W) クリーチャー - 象・兵士 警戒 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのマナ・コストは(3)少なくなる。 3/4
尖塔のドレイク (4)(U) クリーチャー - ドレイク 飛行 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのマナ・コストは(3)少なくなる。 2/4
ドロスの死体 (4)(B) クリーチャー - ゾンビ・兵士 威嚇 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのマナ・コストは(3)少なくなる。 3/2
オキシダのミノタウロス (4)(R) クリーチャー - ミノタウロス・戦士 速攻 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのマナ・コストは(3)少なくなる。 3/3
絡み森のワーム (5)(G) クリーチャー - ワーム 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのマナ・コストは(3)少なくなる。 5/4
2013/02/27(水) 18:53:11
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51 : |
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spiritcross
>>50の方へ 《冷静な反論》の流れをくむわけですね、いい発想だと思います。ですがそれはちょっと軽減しすぎだと思うので減らすコストはそのサイズなら(2)の方が良いと思います。 比較対象は例えば青なら《蒼穹のドレイク》で、(2)減らす場合なら、金属術前と後でどちらも1マナの違いという差別化ができると思いますよ。 そして、その発想をリスペクトさせていただきます。
《守護太陽の僧侶》 (3)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 守護太陽の僧侶が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、守護太陽の僧侶を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 2/2
《水銀の海蛇》 (3)(U)(U) クリーチャー ― 海蛇 水銀の海蛇がタップ状態になるたび、それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、水銀の海蛇を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 3/4
《屑鉄の影》 (3)(B) クリーチャー ― シェイド (2)(B):屑鉄の影はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、屑鉄の影を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 1/2 FT:ミラディンでは金属を粗雑に扱うとこうなる。 シェイドはリミテッドでかなり厄介なので起動マナを調整。
《向こう見ずな報復者》 (2)(R)(R) クリーチャー ― ゴブリン 向こう見ずな報復者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。向こう見ずな報復者はそれと自分に1点のダメージを与える。 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、向こう見ずな報復者を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 2/2
《鋼の根のコブラ》 (2)(G) クリーチャー ― 蛇 接死 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、鋼の根のコブラを唱えるためのマナ・コストは(2)だけ少なくなる。 1/2 FT:森では足元に気をつけろ、根と蛇の区別もできないようでは生きていけないぞ。
(last edited: 2013/02/27(水) 22:54:35)
2013/02/27(水) 20:16:18
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52 : |
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名も無き者
拡散の工作員 (2)(黒) クリーチャー - 人間・ならず者 ~が戦場に出たとき、増殖を行う。 2/2
毒学の達人 (2)(青) クリーチャー - 人間・ウィザード 感染 いずれかの対戦相手が毒カウンターを得るたび、あなたはカードを1枚引き、1枚すてる。 1/3
2013/02/27(水) 22:33:05
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53 : |
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名も無き者
占い師の召使い (2)(U) クリーチャー ─ 鳥・ウィザード 感染、飛行 1/4
囁く者のしもべ (2)(B) クリーチャー ─ 悪霊 感染、清純なる土地渡り 2/1
法務官のペット (2)(R) クリーチャー ─ ビースト 感染、威嚇 2/1
絡み森の茨 (2)(G) クリーチャー ─ 植物 感染、防衛 2/4
荒廃の精鋭部隊 (3)(W) クリーチャー ─ 人間・兵士 感染、先制攻撃 1/4
2013/02/27(水) 22:51:32
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54 : |
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名も無き者
ロクソドンの改心者 (3)(白) クリーチャー - 象・モンク 2/4
《ロクソドンの改宗者》が改心したということで。 こういうの需要ないのかもしれないけど、一応。
2013/02/27(水) 23:01:41
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55 : |
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名も無き者
>>51 ありがとうございます。イニストラードの蛇を考えると、緑は瞬速を持っていても良さそう。 追加投稿。
別館の象牙 (4)(W) クリーチャー - 象・兵士 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 先制攻撃 3/2
尖塔の空護り (4)(U) クリーチャー - ドローン 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 飛行 3/3
ドロスのゴキブリ (4)(B) クリーチャー - 昆虫 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 4/2
溶鉱炉のゴブリン (2)(R) クリーチャー - ゴブリン 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 速攻 2/2
絡み森のバイパー (2)(G) クリーチャー - 蛇 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 接死、瞬速 2/1
2013/02/27(水) 23:31:39
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56 : |
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名も無き者
>>54 面白いが、さすがに同ブロックの《ガルマの保護者》の下位は出んやろ。 なんか能力あっても良いと思うで。
2013/02/27(水) 23:33:00
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57 : |
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名も無き者
投稿したカードについて何かコメントしといた方がいいんだろうか。 ○○という意図で作成しました、って感じで。 適当に作ってるから、大して言うことないんだけど。
別館の守衛 (4)(白) クリーチャー - 人間・兵士 感染、警戒 2/5
堕ちたる吸血鬼 (2)(黒) クリーチャー - 吸血鬼 感染、絆魂 2/1
黒刃の戦士 (4)(赤) クリーチャー - 人間・戦士 感染、速攻 3/1
猛毒のアスプ (1)(緑) クリーチャー - ヘビ 感染、接死 1/1
ワームの潰し屋 (4)(緑)(緑) クリーチャー - ワーム 感染、トランプル 3/4
2013/02/27(水) 23:38:36
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名も無き者
ついでに新たなるファイレクシアのミラディン陣営版を考えてみた
ロクソドンの改心者 (3)(W) クリーチャー - 象・モンク 〜が戦場に出たとき、〜を唱えるために清純マナが支払われていた場合、5点のライフを得る。 2/4
金屑の精霊 (R) クリーチャー - 構築物 あなたの墓地にアーティファクト・カードが3枚以上存在する限り、〜は+3/+3の修整を受けるとともにトランプルと速攻を持つ。 1/1
ヴィリジアンの信奉者 (2)(G) クリーチャー - エルフ・戦士 あなたが毒を得ている限り、〜は+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。 2/3
ミラディンの工作員 (1)(U) クリーチャー - 人間・ならず者 〜はブロックされない。 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 1/1
2013/02/27(水) 23:46:42
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名も無き者
>>56 《さまようもの》《涙の神》《夢捉え》
2013/02/27(水) 23:48:55
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名も無き者
>>56 《さまようもの》「……」 《柱平原の雄牛》「同じブロックに《マキンディのグリフィン》だの《エメリアの光守り》だの《カビーラの擁護者》だの上位互換多すぎ。」 《栄光の探求者》「同じブロックに《巣立つグリフィン》がいるばかりか同じセットに《岸壁安息所の騎士》がいるんだが。」
2013/02/27(水) 23:48:58
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名も無き者
今の所、普通のパックにありそうで純ミラに足りてなさそうなのは、 ・白の小型飛行クリーチャー ・青の小型飛行クリーチャー ・緑の大型クリーチャー ・感染クリーチャー ・増殖関係のカード ・コンバットトリック とかかな?
2013/02/27(水) 23:49:07
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spiritcross
《屑鉄のゴーレム》 (4) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム (3):屑鉄のゴーレムを再生する。 2/2 FT:戦争中なら材料には困らない。
《急鋳造のゴーレム》 (3) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム (2):急鋳造のゴーレムはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に急鋳造のゴーレムを生け贄に捧げる。この能力は各ターンに1度のみ起動できる。 2/2 FT:戦争末期のミラディン軍では、どれだけ粗悪なゴーレムでも戦場に投入された。
《ミラディン軍の破砕者》 (6) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 ミラディン軍の破砕者がアーティファクト・クリーチャーによってブロックされるたび、戦闘終了後にそのクリーチャーを破壊する。 3/3 FT:鹵獲した敵兵を処刑する工程は軍内部でもほとんど知られていない。
《ミラディンの旗騎士》 (2)(W) クリーチャー ― 猫・騎士 ミラディンの旗騎士が攻撃するたびそれが清純である場合、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 1/3 FT:我々は勝利した。我々のミラディンを取り戻したのだ。
《ファイレクシアの旗騎士》 (2)(B) クリーチャー ― ゾンビ・騎士 ファイレクシアの旗騎士が清純なクリーチャーによってブロックされるたび、それを再生する。 2/2 FT:戦争は終わらぬ。愚かなミラディン人共よ、束の間の喜びに酔いしれるといい。 編集:一部コスト等を修整
(last edited: 2013/02/28(木) 20:40:47)
2013/02/27(水) 23:51:27
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名も無き者
そういえば、よくある質問に新たなるファイレクシアとの関係やブロック構築で使えるパックとかの前提の話がないですね。 新たなるファイレクシアと同時に存在するんですよね?
2013/02/28(木) 09:53:26
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名も無き者
ぎらつくネズミ (3)(黒) クリーチャー - ネズミ 感染 ぎらつくネズミが戦場に出たとき、増殖を行う。 2/2
猛毒の蜘蛛 (3)(緑)(緑) クリーチャー - 蜘蛛 感染、到達 3/5
精油の歩哨 (1) アーティファクト・クリーチャー - 構築物 純化2 精油の歩哨は、あなたが精油の歩哨から清純カウンターを1個取り除かない限り攻撃やブロックできない。 2/2
精油のエイヴン (4) アーティファクト・クリーチャー - 鳥 純化2 飛行 精油のエイヴンは、あなたが精油のエイヴンから清純カウンターを1個取り除かない限り攻撃やブロックできない。 3/3
2013/02/28(木) 10:07:04
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名も無き者
接合っぽい能力。 1~5のマナ域で作っておけば、「アイディアは良いけど、そのマナ域はもう埋まってる」という問題を回避しやすくなるかも。
純結の調停者 (5) アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム 純化3 ~が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、このパーマネントに置かれていた清純カウンター1つにつき1個の清純カウンターを置いてもよい。 3/3
純結の雑種 (4) アーティファクト・クリーチャー ─ ビースト 純化2、速攻 ~が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、このパーマネントに置かれていた清純カウンター1つにつき1個の清純カウンターを置いてもよい。 2/2
純結のマイア (3) アーティファクト・クリーチャー ─ マイア 純化2 ~が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、このパーマネントに置かれていた清純カウンター1つにつき1個の清純カウンターを置いてもよい。 2/2
純結の針刺し (2) アーティファクト・クリーチャー ─ 昆虫 純化1、飛行 ~が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、このパーマネントに置かれていた清純カウンター1つにつき1個の清純カウンターを置いてもよい。 1/1
純結の召使い (1) アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物 純化1 ~が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、このパーマネントに置かれていた清純カウンター1つにつき1個の清純カウンターを置いてもよい。 1/1
2013/02/28(木) 10:28:51
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名も無き者
剃刀ヶ原の清機兵 (6) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 剃刀ヶ原の清機兵を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする清純なる平地1つにつき(2)少なくなる。 警戒 3/4
尖塔の清機兵 (6) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 尖塔の清機兵を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする清純なる島1つにつき(2)少なくなる。 飛行 2/4
ドロスの清機兵 (5) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム ドロスの清機兵を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする清純なる沼1つにつき(2)少なくなる。 威嚇 3/2
オキシダの清機兵 (6) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム オキシダの清機兵を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする清純なる山1つにつき(2)少なくなる。 速攻 3/2
絡み森の清機兵 (7) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 絡み森の清機兵を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする清純なる森1つにつき(2)少なくなる。 5/4
2013/02/28(木) 16:14:25
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名も無き者
バニラもいた方がいいんだろうか。
ファイレクシアの前衛 (4) アーティファクト・クリーチャー - 構築物 4/2
ミラディンの後衛 (4) アーティファクト・クリーチャー - 構築物 2/4
黒い油潜み (5) アーティファクト・クリーチャー - 構築物 〜が戦場に出たとき、増殖を行う。 3/3
感電ゴーレム (3) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 〜は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたがコントロールするパーマネントの上にカウンターが1個配置されるたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。 3/3
ゴブリンの巨大戦車 (4) アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、〜をアンタップする。 4/3
2013/02/28(木) 16:36:49
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68 : |
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名も無き者
純金のマイア (3) アーティファクト・クリーチャー - マイア (T):あなたのマナ・プールに、(白)を加える。 (T):白のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、清純カウンターを1個置く。 2/2
純銀のマイア (3) アーティファクト・クリーチャー - マイア (T):あなたのマナ・プールに、(青)を加える。 (T):青のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、清純カウンターを1個置く。 2/2
純鉛のマイア (3) アーティファクト・クリーチャー - マイア (T):あなたのマナ・プールに、(黒)を加える。 (T):黒のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、清純カウンターを1個置く。 2/2
純鉄のマイア (3) アーティファクト・クリーチャー - マイア (T):あなたのマナ・プールに、(赤)を加える。 (T):赤のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、清純カウンターを1個置く。 2/2
純銅のマイア (3) アーティファクト・クリーチャー - マイア (T):あなたのマナ・プールに、(緑)を加える。 (T):緑のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、清純カウンターを1個置く。 2/2
2013/02/28(木) 19:59:59
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名も無き者
疾風掬い (4) アーティファクト・クリーチャー ─ 飛行機械 飛行 ~は、あなたが清純なるクリーチャーをコントロールしている限り被覆を持つ。 2/1
霊気刺し (4) アーティファクト・クリーチャー ─ 蠍 他のアーティファクト・クリーチャーが死亡するたび、アーティファクトを最大X個まで対象とする。あなたはそれらをアンタップしてもよい。Xはそのパーマネントに置かれていたカウンターの数に等しい。 3/1
純メッキのマイア (3) アーティファクト・クリーチャー ─ マイア ~はその上に置かれているカウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。 1/1
純金ガエル (4) アーティファクト・クリーチャー ─ カエル ~を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする清純なる土地1つにつき(2)少なくなる。 2/2
鉄槌のマイア (7) アーティファクト・クリーチャー ─ マイア ~を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする清純なる土地1つにつき(2)少なくなる。 4/4
2013/02/28(木) 20:27:19
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spiritcross
《太陽の聖別者》 (4)(W) クリーチャー ― 猫・クレリック 瞬速 太陽の聖別者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 2/2 FT:我らの太陽に祈れ。
《分析の魔道士》 (2)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード 金属術―分析の魔術師が戦場に出るか死亡したとき、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、カードを1枚引く。 1/2 FT:どれほど調べても新たな発見がある、これほどに興味深いものはないぞ。
《ファイレクシアの囮兵》 (B/Φ) アーティファクト・クリーチャー ― 戦士 (B/Φ):ファイレクシアの囮兵を再生する。 0/2 FT:逃走するファイレクシアの軍勢には、必然的に使い捨ての壁が必要とされた。
《ミラディンの先鋒》 (1)(R)(R) クリーチャー ― ゴブリン・戦士 先制攻撃、速攻 2/1 FT:あんな奴にも使い道はある、使い捨てだが。
《メリーラの練習生》 (2)(G) クリーチャー ―人間・ドルイド メリーラの練習生が戦場に出たとき、あなたのコントロールするパーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターを1個取り除く。 2/2 FT:メリーラの癒しの力は、ごく一部の人間でもわずかながら行使できることがわかってきた。
2013/02/28(木) 20:39:51
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名も無き者
マイアの土地耕し (3) アーティファクト・クリーチャー - マイア (T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、清純であるとともに「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 1/1
マイアの霊気帯び (1) アーティファクト・クリーチャー - マイア ~が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、清純カウンターを1個置いてもよい。 1/1
一本足マイア (4) アーティファクト・クリーチャー - マイア クリーチャーが攻撃するたび、一本足マイアのパワーとタフネスを入れ替える。 4/1
お供するマイア (1) アーティファクト・クリーチャー - マイア あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたがコントロールするパーマネントの上から、清純カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、墓地にあるお供するマイアを戦場に戻す 1/1
剃刀毛の猟犬 (1) アーティファクト・クリーチャー - 猟犬 剃刀毛の猟犬は、あなたが清純なるクリーチャーをコントロールしていない限り攻撃できない。 2/1
2013/02/28(木) 20:58:50
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72 : |
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subaruizu
輝く魂導き/Glittering Soulleader (3) アーティファクト・クリーチャー─兵士 警戒 (白):《》はターン終了時まで絆魂を得る。この能力を起動するためのマナは、清純なるマナでしか支払えない。 1/4
浸透する魂導き/Infiltrating Soulleader (1) アーティファクト・クリーチャー─構築物 被覆 (青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。この能力を起動するためのマナは、清純なるマナでしか支払えない。 0/1
屍気の魂導き/Necrogen Soulleader (2) アーティファクト・クリーチャー─昆虫・シェイド 飛行 (黒):《》はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力を起動するためのマナは、清純なるマナでしか支払えない。 1/1
火葬の魂導き/Incinerating Soulleader (2) アーティファクト・クリーチャー─シャーマン 速攻 (赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。《》は、それに1点のダメージを与える。この能力を起動するためのマナは、清純なるマナでしか支払えない。 0/1
貪る魂導き/Devouring Soulleader (5) アーティファクト・クリーチャー─蜘蛛 到達 (緑):《》を再生する。この能力を起動するためのマナは、清純なるマナでしか支払えない。 2/4
2013/02/28(木) 21:50:53
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73 : |
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塾講師
こんばんは。
えーと、コモンは今回のクリーチャー募集のみでは埋まりません。 エンチャやその他スペルも募集するつもりです。 もしも順番に希望がある場合は教えていただけると助かります。 「こういう要素が足りてないからこういうお題で募集してほしいな」とかもOKです。 ですが進行の都合上それをスルーすることもあるのでご了承下さい。
サイクルピックはいいものがあればするつもりです。 サイクル募集は色々と難しいと実感したので、一人5枚ピックも考えてます。
MRPはNPHと並存してブロックを構成します。 世界観的にはありえた別の未来という感じですね。 Q&Aに追記しておきます。
(last edited: 2013/02/28(木) 22:08:32)
2013/02/28(木) 22:06:06
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74 : |
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36
>>73 コモンでまだ他のスペルを募集するのであれば、最初の頃のように○○枠や役割というのを指定しておいて欲しいです。その方が作りやすいので。 具体的に「こういうお題で募集してほしい」、という要望はありません。
2013/02/28(木) 22:52:55
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75 : |
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名も無き者
鋸歯のライオン (6) アーティファクト・クリーチャー - 猫 純化0 - (0) これはその上に、それを唱えるために使われた清純なるマナ1点につき清純カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 〜から清純カウンターを1個取り除く:〜は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 4/4
清流の空長魚 (5) アーティファクト・クリーチャー - 魚 純化0 - (0) これはその上に、それを唱えるために使われた清純なるマナ1点につき清純カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 飛行 3/3
純鋼の壁 (1) アーティファクト・クリーチャー - 壁 純化0 - (0) 防衛 〜がブロックするたび、その上に清純カウンターを1個置く。 0/3
直射のマイア (3) アーティファクト・クリーチャー - マイア 純化0 - (0) これはその上に、それを唱えるために使われた清純なるマナ1点につき清純カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 2/2
疾風乗り (3) アーティファクト・クリーチャー - 構築物 あなたがコントロールするアンタップ状態の清純なるアーティファクトを1つタップする:〜は、ターン終了時まで飛行を得る。 2/2
2013/02/28(木) 23:23:38
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76 : |
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名も無き者
足りない役割は塾講師さんが選ばれると良いと思います。 というか、そう以前言われていましたかと。 足りない役割募集の方が確かにやりやすいのはありますね。
サイクルが少ないので、塾講師さんが今のピックから選ぶのもありかなとー例えは、清純マナの数に応じて強化される呪文サイクルとか。 また、サイクル案が思いつかないなら、案を募集しても良いと思います。コモン1、アンコクリーチャー1、アンコ呪文1だけ採用とかありかなと。
個人的にコモン、アンコモンのルールにのっとって、強い、広範囲に影響、勝負を決めるものは、コモンから格上げしたら良いと思います。 また、埋めるようのカードを募集するならピック外になったカードも復活しても良いかなと。今の投稿より前の方がオリジナリティがありそうに思います。 参加者としてはピック外になってるから再投稿はできませんが、塾講師さんのピック対象には含んでも良いかと。
アーティが少なく感じますが、これは方針ですか? また、新たなると違い、色付きアーティは作るのでしょうか。
クリーチャー、呪文、クリーチャー(純化)など、役割を残り枠に当てはめてバランスをとってみるのもありだと思います。
2013/02/28(木) 23:26:06
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77 : |
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名も無き者
追記。新たなるとの違いが分かりにくいのではっきりさせたいなーと思います。具体的には、黒緑以外に感染はいない。色付きアーテは清純関係のみ。とか。
2013/02/28(木) 23:28:54
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78 : |
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名も無き者
サイクル募集は色々揃えないといけないと思うから難しいのでは。 機能別サイクルなら、同じ機能を持つ以外は揃ってないのが普通なのでピックは楽そうに思います。 キャントリップとか、マナ指定すれば魔除けとか。
上の残り枠の役割が難しいなら、せめて、募集したがピックがまだなものは埋めて置いてくれると見やすいです。
2013/02/28(木) 23:33:09
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79 : |
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名も無き者
長々と書きましたが、一つでも役に立てば幸いです。
2013/02/28(木) 23:33:47
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80 : |
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塾講師
んー・・・。 サイクル募集は難しいので、今回みたいなところでサイクル投稿してくださってる方のをそのまま5枚ピックしようかな、という意味ですね。 わかりづらくてすいません。 たぶんもうサイクル募集はしないと思います。
役割については基本的に私が決めるのはそうなんですが、特に要望があれば考慮したい、という意味ですね。
無色アーティファクトの数はNPHそのままです。 結構多いと感じたのですが。
有色アーティファクトはSOM世界においてはΦマナの賜物なので、収録することそのものは可能ですが、例外的ですね。 普通のマナシンボルの有色アーティファクトはアラーラ特有ですし。 というか、純化をΦ有色アーティファクト代替だと私はイメージしていたのですが。 (追記、キーワードとしての立場はもちろん感染に相当するのが純化ですが、結果的にアーティファクトブロックである表現方法の一種になれている、と言う意味です。こいつらがアーテイファクトなので無色アーティファクトが前二つのセットよりも少なくても上述のように多いと感じました。NPHでもΦ有色アーティファクトがあるのでそういう枚数なんじゃないですかね)
>上の残り枠の役割が難しいなら、せめて、募集したがピックがまだなものは埋めて置いてくれると見やすいです。 というのは>>5の空き枠は、現時点の予定役割(重火力やリアニとか濃霧系とか)で埋めておけ、ということでしょうか。 ちょっと難しいような・・・orz クリーチャー、エンチャorオーラ、ソーサリorインスタント程度の情報で埋めることは可能ですが。
>再投稿、ピック なるほど。 惜しい、と私がコメントしたものをピックすると宣言した枚数にこだわらず、過去からピックすればいいのですね。 独断権にはこういう使い方もあったとは。 一度そういう段を取ってもいいかもですね。
(last edited: 2013/03/01(金) 04:42:41)
2013/03/01(金) 00:00:55
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81 : |
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名も無き者
役割は大雑把でよいと思います。 アンコにクリーチャー純化亜種1種、アンコに清純関連呪文が3種、とかは今でも埋めれるのかなと。次回以降のお題みたいな感じですね。今回のも、コモンクリーチャー自由枠3種くらいなのかなという。 感染が欲しいなら緑黒各レア度に最低1種ずつとか。 そういうイメージです。
アーティファクトの数は、ミラディンはアーティファクトぶろっくなので、少なく感じました。あらファイの有色アーティファクトを無色アーティファクトにしないのかなーと。包囲網なんかは各レア度に15枚ずつくらいなので。
個人的に感染カードが純化になったのかと思ってました(^_^;)
2013/03/01(金) 03:44:07
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82 : |
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ターコイズ
どうもどうも http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/974 塾講師様 《絡み森の光泥》のマナ・コストを(G)(G)にしてもらってもかまいません。
《油膜翼のドレイク》 (3)(U) クリーチャー-ドレイク 飛行 油膜翼のドレイクが死亡したとき、増殖を行う。 2/2
(last edited: 2013/03/01(金) 05:28:18)
2013/03/01(金) 05:24:12
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83 : |
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名も無き者
チタンの機械兵 (5) アーティファクト・クリーチャー - 兵士 あなたがコントロールするアンタップ状態の清純なる白のクリーチャーを1つタップする:~はターン終了時まで先制攻撃を得る。 3/3
コバルトの機械兵 (4) アーティファクト・クリーチャー - 兵士 あなたがコントロールするアンタップ状態の清純なる青のクリーチャーを1つタップする:~はターン終了時まで飛行を得る。 2/3
ピューターの機械兵 (5) アーティファクト・クリーチャー - 兵士 あなたがコントロールするアンタップ状態の清純なる黒のクリーチャーを1つタップする:~を再生する。 4/2
ヘマタイトの機械兵 (4) アーティファクト・クリーチャー - 兵士 あなたがコントロールするアンタップ状態の清純なる赤のクリーチャーを1つタップする:~はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 1/4
マラカイトの機械兵 (6) アーティファクト・クリーチャー - 兵士 あなたがコントロールするアンタップ状態の清純なる緑のクリーチャーを1つタップする:~はターン終了時までトランプルを得る。 5/3
2013/03/01(金) 06:44:26
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84 : |
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名も無き者
剃刀ヶ原の軍勢 (2)(白) クリーチャー ─ 人間・兵士 〜は、あなたが他の清純なるクリーチャーをコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。 2/2
尖塔の軍勢 (1)(青) クリーチャー ─ 鳥 飛行 〜は、あなたが他の清純なるクリーチャーをコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。 1/1
ドロスの軍勢 (4)(黒) クリーチャー ─ ゾンビ 威嚇 〜は、あなたが他の清純なるクリーチャーをコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。 3/2
オキシダの軍勢 (1)(赤) クリーチャー ─ ゴブリン 速攻 〜は、あなたが他の清純なるクリーチャーをコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。 1/1
絡み森の軍勢 (4)(緑) クリーチャー ─ ゴブリン トランプル 〜は、あなたが他の清純なるクリーチャーをコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。 4/4
2013/03/01(金) 06:58:25
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85 : |
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名も無き者
>>83 はもうちょっと強くても良いのではないかな。今のだと1マナ支払ったら得れそうなのでコストが凄い重そう。 「清純なるクリーチャー2体をタップする、または清純なる白のクリーチャー1体をタップする」とかでも良さそう。 他にも、ローウィンの奴みたいにパワーとかも上っても良さそうにも思った。
2013/03/01(金) 08:49:23
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名も無き者
剃刀ヶ原の守護者 (6)(W) クリーチャー - エレメンタル 剃刀ヶ原の守護者を唱える際の追加コストとして、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態の清純なるクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。これによりタップされた各クリーチャーにつき、この呪文を唱えるためのコストは、(1)少なくなる。 4/7
尖塔の守護者 (6)(U) クリーチャー - エレメンタル 飛行 尖塔の守護者を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする清純なる島1つにつき(2)少なくなる。 3/4
ドロスの守護者 (6)(B) クリーチャー - エレメンタル あなたはドロスの守護者のマナ・コストを支払うのではなく、清純なるクリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい。 5/5
オキシダの守護者 (6)(R) クリーチャー - エレメンタル 先制攻撃 あなたはオキシダの守護者のマナ・コストを支払うのではなく、清純なる山を2つ生け贄に捧げてもよい。 4/4
絡み森の守護者 (6)(G) クリーチャー - エレメンタル 絡み森の守護者を唱える際の追加コストとして、あなたはあなたがコントロールするパーマネントの上から、望む数の清純カウンターを取り除いてもよい。これにより取り除かれた清純カウンター1個につき、この呪文を唱えるためのコストは、(1)少なくなる。 6/6
2013/03/01(金) 10:55:53
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87 : |
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名も無き者
刃砦の警備隊 (4)(白) クリーチャー ─ 象 純化1 (1)(白):清純なるクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。 3/5
金属海の見張り (4)(青) クリーチャー ─ カニ 純化1 (2)(青):清純なるクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。 2/5
メフィドロスの監視者 (4)(黒) クリーチャー ─ ゾンビ 純化1 (1)(黒):清純なるクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。 4/3
オキシド峠の番人 (4)(赤) クリーチャー ─ オーガ 純化1 (2)(赤):清純なるクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 4/4
剃刀境の歩哨 (4)(緑) クリーチャー ─ ビースト 純化1 (1)(緑):清純なるクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 4/5
2013/03/01(金) 12:54:16
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88 : |
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名も無き者
ミラディンの敵 (4)(B) クリーチャー - スピリット プロテクション(清純なるクリーチャー) 4/2
ミラディンの守護者 (4)(W) クリーチャー - スピリット プロテクション(感染を持つクリーチャー) 2/4
純鋼剥がし (1)(U) クリーチャー - スピリット (T):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで、清純なるではなくなる。 1/1
純鋼の精 (2)(R) クリーチャー - スピリット (2):〜は、ターン終了時まで、それの他のタイプに加えて清純なるアーティファクトになるとともに無色になる。 2/2
清地の霊 (1)(G) クリーチャー - スピリット 清純なる土地渡り 2/1
2013/03/01(金) 22:43:42
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89 : |
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名も無き者
純金の巨人 (4)(白) クリーチャー ─ 巨人 ~が戦場に出たとき、他のすべての清純ではないクリーチャーをタップする。 3/4
純銀の巨人 (4)(青) クリーチャー ─ 巨人 ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての清純なるクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。 2/5
純鉛の巨人 (4)(黒) クリーチャー ─ 巨人 ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての清純なるクリーチャーは、ターン終了時まで接死を得る。 4/3
純鉄の巨人 (4)(赤) クリーチャー ─ 巨人 ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての清純なるクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を得る。 5/2
純銅の巨人 (4)(緑) クリーチャー ─ 巨人 ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべての清純なるクリーチャーをアンタップする。 4/4
2013/03/01(金) 23:03:30
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90 : |
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名も無き者
投稿を見てて思うのですが、純化が無ければ使えないカードが純化カードより多いのって危険じゃないでしょうか。(例えば清純なる白のクリーチャーを参照するカードがあるのに、コモンに対応するのが2種というのはドラフトで集めれないと思います。) もう純化持ちは募集しないのでしょうか? 特に今の純化持ちは純化デッキでなくても使える程度には強いので、色が合う他の人にピックされやすそうです。
>上の残り枠の役割が難しいなら、せめて、募集したがピックがまだなものは埋めて置いてくれると見やすいです。 >再投稿、ピック
今回のお題はコモンのクリーチャー枠の残りだと思いますが、あらかじめ純化でないクリーチャーの数をどれくらいにするか決めていれば、第4回募集『カテゴライズしにくい能力持ちコモン生物まとめて』枠でもう少し採用することができたと思います。 単なる枠埋めをしないための第4回だと思っていたのですが、今回単なる枠埋めをしてしまうともったいないのでは?(上で述べたように、まだ足りない役割があるとも思います)
今回の反省も踏まえて、アンコモン以上は、どういったカードをどれくらいピックするのか全体のバランスを先に決めた方が良いのではないでしょうか。
2013/03/01(金) 23:56:09
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91 : |
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名も無き者
現時点のピック結果を分類してみました。よろしければどうぞ。
[第8回まで/神話レア除く]
* 純化持ち 22 (《純鋼の塗膜》含む) C 白2、青2、黒1、赤2、緑2、無 U 白2、青1、黒1、赤2、緑1、無(1) R 白1、青1、黒1、赤1、緑1、無
* 純化持ち以外の(清純)カウンター関連 9 C 白、青1、黒、赤1、緑、無1 U 白、青、黒、赤、緑、無6
* 清純マナ向上呪文 5 C 白1、青1、黒、赤1、緑1、無 U 白、青、黒、赤、緑、無1
* 純化持ち以外の清純マナ補助 2 C 白、青、黒、赤、緑2、無
* 金属術 3 白1、青1、黒、赤、緑1、無
* 感染 0 白、青、黒、赤、緑、無
* 毒関係 2 白、青、黒2、赤、緑、無
* 増殖 1 白、青、黒、赤、緑、無1
* 感声 1 白、青、黒、赤、緑、無1
ミラディンブロックの新キーワードである感染・増殖・喊声がほとんど無かったです。後は純化を除くと神器生物が5体しかいないですね。
2013/03/02(土) 00:14:58
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92 : |
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塾講師
こんばんは。
>>90様 投稿内容に関する提言について私は触れませんが、純化生物に関しては前から言っているように以前募集したのは《スタンダードな純化持ち》です。今回も含めてですが《変化球の純化持ち》というものは相当数ピックします。ご安心下さい。
全体を見てから、全体とはいかずとも骨格を見てから不足要素を考え残りの枠で微調整をする必要があり、最初から限界枚数まできっちりピックして決定事項としていっては融通を利かすことができません。 ということで、意図的に枠の隙間を空けるような、こういった進行となっております。 ご理解下さい。
>>91様 ありがとうございますorz これはすごく助かります。
(last edited: 2013/03/02(土) 00:20:08)
2013/03/02(土) 00:16:48
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93 : |
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名も無き者
>>92 > 今回も含めてですが《変化球の純化持ち》というものは相当数ピックします。
今のところ、純化持ちの投稿はそうでないのに比べてかなり少ないように思います。 もっと純化持ちの投稿が増えた方がいいのでしょうか?
2013/03/02(土) 00:27:00
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94 : |
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名も無き者
コモンは後4枠ですが、そこに「変化球の純化クリーチャー」「今回募集のクリーチャー」「呪文」が入るのでしょうか?それとも、「変化球の純化クリーチャー」は今回の募集内容からピックされるのでしょうか?
>全体を見てから、全体とはいかずとも骨格を見てから不足要素を考え残りの枠で微調整をする必要があり 今の所そういう作業が見えないのでコメントしました。 考えがあるのでしたら良いと思いますが、一参加者としては自由募集の前にやって欲しかったです。
2013/03/02(土) 00:29:41
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95 : |
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名も無き者
5枠のミスでした。今回の募集で自由枠でクリーチャーを何体ピックし、変化球の純化クリーチャーを何体ピックする予定なのでしょうか?
2013/03/02(土) 00:37:22
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96 : |
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塾講師
>>94様 >今の所そういう作業が見えないのでコメントしました。 >考えがあるのでしたら良いと思いますが、一参加者としては自由募集の前にやって欲しかったです。 そうやって『私が考える不足』に適合するようにカードを投稿せよ、とすれば反発を招くと思ったからです。 私は、専制を建前としながらも、出来るだけ皆さんの自由意志の集合の結果がMRPになるように考えています。 最初から言っていることです。 セットとしての体裁を最優先に考える方とはスタンスが違うので、こういう行き違いが出てくるのでしょう。 MRPはこういう進行なんだな、ということでご納得いただくようお願いします。
変化球の純化持ちはコモン以降についてもありえます。 ですが、それも進捗を見つつ、という形になります。 なぜならば一言に役割と言っても様々な見方があるからです。 例えば《火炎舌のカヴー》だと高パワー中堅生物と言う側面と生物除去という側面を併せ持ちます。 なので、皆様の投稿を尊重する私としては効果や内容を見ないと確定的な予定は立てられないのです。 ご理解下さい。
以降、上記に関するご質問はお控え下さい。
>>93様 お気遣い痛み入ります。 増えてくれれば助かりますが、以前ちょっと言ったように羅列的な絨毯爆撃的な投稿は望むところではないのです。 ですが、「純化持ち少ないなー、俺はここで純化持ち増やしてほしいし、いっちょ考えるか」というのは是非是非大歓迎いたします。 皆様の投稿内容が、皆様がこの枠に望むことなのだと考え、投稿の範囲でピックさせていただきます。
(last edited: 2013/03/02(土) 01:07:47)
2013/03/02(土) 00:51:01
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97 : |
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名も無き者
反発するって……反発するような人が今残ってるとは思いませんけど。 塾講師さんを信頼してピックを任せているので、そんなこと気にせずに(我々を信頼して)進めてください。
他のカードにカウンターを移してデメリットが無い純化持ち。ついでに足りないと思うバニラ的な存在も補完。
鋼翼の空狩り (2)(W) クリーチャー - 猫・騎士 飛行、先制攻撃、純化1-(1) 2/1
鉄運びのツバメ (1)(U) クリーチャー - 鳥 飛行、純化1-(0) 1/2
太陽の突撃者 (2)(R) クリーチャー - 人間・兵士 速攻、純化1-(T) 2/2
金属爪の熊 (1)(G) クリーチャー - 熊 純化1-(1) 2/2
2013/03/02(土) 01:41:34
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98 : |
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名も無き者
上の変化球verというか、拡散したくなるようなクリーチャーと拡散支援。
ミラディンの機械兵 (3) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム・兵士 純化2-(3) あなたがコントロールする清純なるクリーチャーがともに攻撃したりブロックしたりしていない場合、〜は攻撃したりブロックしたりできない。 3/4
鉄騎士 (2)(W) クリーチャー - 人間・騎士 純化1-(1) 〜がアーティファクトである限り、〜は+1/+1の修整を受ける。そうでない場合、〜は先制攻撃を持つ。 2/2
太陽の突撃者 (2)(R) クリーチャー - 人間・兵士 速攻、純化1-(T) 〜が死亡したとき、パーマネント1つを対象とする。〜の上に置かれていた清純カウンターをそれに移す。 3/1
金属爪の熊 (1)(G) クリーチャー - 熊 純化1-(1) あなたが清純なる土地をコントロールしている限り、〜は+1/+1の修整を受ける。 2/2
ヴィダルケンの研磨師 (1)(U) クリーチャー - ヴィダルケン 〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それに清純カウンターを1個置く。 1/3
2013/03/02(土) 02:07:19
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99 : |
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名も無き者
ミラディンの消毒兵 (2)(W) クリーチャー - 人間・兵士 〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれからカウンターを1個取り除いてもよい。 3/2
ファイレクシアの呪詛吐き (4)(B) クリーチャー - ホラー 〜が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「-1/-1カウンターが置かれている各クリーチャーに-1/-1カウンターを1個ずつ置く。」「-1/-1カウンターでないカウンターが置かれている各パーマネントからカウンターを1個ずつ取り除く。」 3/3
2013/03/02(土) 03:27:00
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100 : |
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名も無き者
金属術が少ないみたいなので
剃刀ヶ原の一等兵 (1)(W) クリーチャー - 人間・兵士 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜は先制攻撃と警戒を持つ。 2/2
水銀海の一等兵 (2)(U) クリーチャー - 人間・兵士 飛行 金属術─がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引く。 2/2
オキシダの一等兵 (3)(R) クリーチャー - 人間・兵士 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜は+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。 3/3
絡み森の一等兵 (2)(G) クリーチャー - 人間・兵士 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 3/2
2013/03/02(土) 03:45:55
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101 : |
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名も無き者
ピックされた中に占術があったけど、旧ミラディンの能力は使っていいってことなのかな。
太陽の針刺し (2) アーティファクト・クリーチャー - 昆虫 飛行 純化 - 烈日 - (2) 1/1
太陽のマイア (3) アーティファクト・クリーチャー - マイア 純化 - 烈日 - (2) 2/2
太陽の雑種 (4) アーティファクト・クリーチャー - ビースト 速攻 純化 - 烈日 - (2) 2/2
太陽のゴーレム (5) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 純化 - 烈日 - (2) 3/3
太陽のサイ (6) アーティファクト・クリーチャー - サイ 純化 - 烈日 - (2) 4/4
2013/03/02(土) 08:02:05
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102 : |
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名も無き者
ドロスの深部潜り (4)(黒) クリーチャー ─ カエル 沼渡り、清純なる土地渡り 3/3
鉄斧の巨人 (5)(赤) クリーチャー ─ 巨人 純化1 あなたがコントロールする清純なるクリーチャーはトランプルを持つ。 4/4
血焚き獣 (5)(赤) クリーチャー ─ ビースト 純化1 血焚き獣が戦場に出たとき、血焚き獣を唱えるために清純なるマナが使われた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 4/4
金属海の大蛇 (5)(青) クリーチャー ─ 蛇 純化1 ─ (青) 清純なる土地渡り あなたが清純なる土地をコントロールしていないとき、金属海の大蛇を生け贄に捧げる。 5/5
腐食抱え (5)(黒) クリーチャー ─ エレメンタル 腐食抱えが死亡したとき、各プレイヤーはこれの上に置かれているカウンターの数に等しい値のライフを失う。 4/4
2013/03/02(土) 10:41:53
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103 : |
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spiritcross
《純鋼の宣教師》 (3)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 純化1―(W)(W) 2/4
《鋼の解析者》 (2)(U) クリーチャー ― ヴィダルケン・ウィザード 純化1―(2)(U) 1/3
《大霊堂ののけ者》 (1)(B) クリーチャー ― ホラー 純化2―(1)(B)(B) 2/1
《ヴァルショクの鋼鍛冶》 (2)(R) クリーチャー ― 人間・工匠 純化2―(1)(R) 2/2
《鋼纏いの牙獣》 (2)(G) クリーチャー ― ビースト 純化2―(T) 3/2
純化しか持たないフレンチバニラは必要だと思いました。 私としては、変化球は最初に募集したカードがそれでいいと思います。あれ以上に変化球なコモンは複雑さ的にアンコモン行きになりそうな気がします。
>>104の方へ ご指摘ありがとうございます、修正しました。
(last edited: 2013/03/02(土) 12:11:36)
2013/03/02(土) 11:07:22
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104 : |
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名も無き者
>>103 《大霊堂ののけ者》のクリーチャータイプが抜けてます。
> 純化しか持たないフレンチバニラは必要だと思いました。 > 私としては、変化球は最初に募集したカードがそれでいいと思います。あれ以上に変化球なコモンは複雑さ的にアンコモン行きになりそうな気がします。
これには同感です。
2013/03/02(土) 12:01:45
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105 : |
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名も無き者
レオニンの奉納者 (2)(白) クリーチャー - 猫・クレリック ~が戦場に出たとき、~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 2/3
ヴィダルケンの蒸気魔道士 (2)(青) クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード ~が戦場に出たとき、~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 1/3
嘆き生まれの恐怖 (2)(黒) クリーチャー - ホラー ~が戦場に出たとき、~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 3/1
血まなこの見習い (2)(赤) クリーチャー - ゴブリン ~が戦場に出たとき、~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 2/2
絡み森の牧人 (1)(緑) クリーチャー - エルフ ~が戦場に出たとき、~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。 2/2
2013/03/02(土) 13:45:41
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106 : |
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名も無き者
《鋼纏いの大牙獣》(4)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 純化2―(T) 6/4
緑ならバニラもデカブツ担当だろうと思ってやった、今は反省している
2013/03/02(土) 21:39:15
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107 : |
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名も無き者
クラーク族の家畜 (4)(赤)(赤) クリーチャー ─ ビースト 純化0 ─ (1) クラーク族の家畜にダメージが与えられるたび、そのダメージの点数に等しい数の清純カウンターをクラーク族の家畜の上に置く。 4/4
教議会の守衛 (1)(青)(青) クリーチャー ─ 人間・兵士 純化0 ─ (1) 教議会の守衛が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある他のアーティファクト・カードを望む枚数公開してもよい。教議会の守衛は、これにより公開されたカード1枚につき清純カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 0/4
2013/03/02(土) 22:21:40
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108 : |
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名も無き者
塗膜職人 (2)(W) クリーチャー - 人間・工匠 純化2 - (2) 〜に装備品がつけられるたび、その装備品の上に清純カウンターを1個置く。 2/2
検索する司書 (2)(U) クリーチャー - 人間 純化0 - (1) 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき、〜に清純カウンターを1個置く。 1/3
大霊堂をさまようもの (B) クリーチャー - スピリット 純化1 〜は清純でないクリーチャーにブロックされず、清純でないクリーチャーをブロックできない。 1/1
叩き飛ばす巨人 (4)(R) クリーチャー - 巨人・戦士 純化4 〜がパーマネントにダメージを与えるたび、そのダメージの点数に等しい数の清純カウンターをそのパーマネントの上に置く。 4/3 PW限定二段攻撃みたいなもの
油吸い (3)(G)(G) クリーチャー - エレメンタル 純化4 感染を持つクリーチャーは可能ならば〜をブロックする。 4/4
2013/03/03(日) 10:35:38
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109 : |
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名も無き者
アーティファクト呪文やアーティファクトの起動型能力で誘発するサイクル。純化とシナジーするけど、純化以外でも装備品などがあれば使える。 装備品や呪文だとソーサリータイミングのみで、タップ能力だと1ターンに1回のみ。しかし、純化だとインスタントタイミングで1ターンに複数回使えるのでより相性がいい。
刃砦の歩哨 (4)(白) クリーチャー ─ 人間・兵士 あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。 3/5
金属海のトビウオ (青) クリーチャー ─ 魚 あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、金属海のトビウオはターン終了時まで、飛行と被覆を得る。 1/1
闇滑りの蠍 (2)(黒) クリーチャー ─ 蠍 あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。 1/3
クラーク族の教官 (4)(赤) クリーチャー ─ 人間・戦士 あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 4/2
ヴィリジアンの路拓き (1)(緑) クリーチャー ─ エルフ・スカウト あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 2/2
2013/03/03(日) 14:27:51
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110 : |
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名も無き者
サイクルを考えてたらもう1つ分できたのでこちらも。
剃刀境の聖騎士 (2)(白) クリーチャー ─ 猫・騎士 あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、剃刀境の聖騎士はターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 2/2
水銀海の亀 (1)(青)(青) クリーチャー ─ 亀 あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、あなたはターン終了時まで水銀海の亀のパワーとタフネスを入れ替えてもよい。 1/4
黒割れのネズミ (黒) クリーチャー ─ ネズミ あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、単一の墓地にある最大3枚までのカードを対象とし、それらを追放する。 1/1
オキシダの先達 (2)(赤) クリーチャー ─ ゴブリン あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 2/2
ファングレンの守り手 (3)(緑)(緑) クリーチャー ─ ビースト あなたがアーティファクト呪文を唱えるかアーティファクトの起動型能力を起動するたび、ファングレンの守り手を再生する。 4/4
2013/03/03(日) 14:35:04
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111 : |
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塾講師
こんばんは。
今回も多数の投稿ありがとうございます。 このレスを以って、第11回募集を締め切らせていただきます。
2013/03/03(日) 23:04:49
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112 : |
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塾講師
第10回結果発表 『清純スペル及び清純スペルそのものではないが純化に関係する呪文、アンコモン』枠 (レア純化サイクルはちょっと待ってください・・・orz)
白 http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/944/ >聖なる閃光 (1)(W) >インスタント >攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 >〜を唱えるために清純マナが支払われていた場合、〜はそれにあなたがコントロールする清純なるパーマネントの数に等しいダメージを与える。 清純スペルの強化系ではなく変化系ですね。 素直で分かりやすい呪文です。 http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/967/ >魂の浄化 (1)(W) >インスタント >クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に清純カウンターが2個置かれた状態で戦場に出す。(それが純化を持つ場合、清純カウンターが追加で2個置かれた状態で戦場に出る) 《一瞬の瞬き》・・・ではなくその元になった《解放》ですね。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/03/03(日) 23:18:26)
2013/03/03(日) 23:05:33
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113 : |
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塾講師
では第12回募集。 『清純とは特に関係なくてもいいエンチャントorオーラ』枠
レアリティはコモンからレアまで。 ちょっと趣向を変えた募集方法です。 こういう限定の仕方のほうが作りやすいでしょうか。 もちろん清純に関係あってもOKです。
今回も役割は特に限定無し。 アンコモンまで中核のピックも終わり、そろそろ「そういえばアレ無いな」というのが出てくると思います。 そういったものを投稿していただければ。 もちろんそういったことを考えずともOK。
また、《炉の式典》や《憤怒の抽出機》や《稲妻の裂け目》や《燃え立つ復讐》などの 「周りのカードの助けを借りて、このギミックを中心としてデッキを組めそう」 といった感じのカードを歓迎します。 (例に挙げたカードは全て赤のダメージ系ですがそれ以外でももちろんOK)
レアリティは併記してください。
締め切りは3月10日の23時。
以上です。 よろしくお願いします。
(last edited: 2013/03/03(日) 23:24:59)
2013/03/03(日) 23:17:56
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114 : |
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名も無き者
>>112 pick乙です。
>>113 つまり、『(神話レア除く)エンチャント』枠ってことですよね? 殆どカードタイプしか限定してないんで今までで一番ゆるいですね。 確かに、この方が作りやすいのかもしれません。
2013/03/03(日) 23:33:00
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115 : |
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名も無き者
《秘宝の奪い合い》 (1)(R) エンチャント ― オーラ アンコモン エンチャント(アーティファクト) エンチャントされたアーティファクトが呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーはそのアーティファクトのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
FT:「やれやれ、ファイレクシアとの戦いが終わったと思ったらまた内紛が始まったよ。」 ―槌のコス
純化とのシナジーがある・・・はず。
2013/03/04(月) 00:43:20
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116 : |
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spiritcross
エンチャントはNPHを見るに10枚程度しか収録されていませんね。 ということは、pickされない色やレアリティも当然あると思われます。当たり前と言えば当たり前ですけどね。
《鉱分の露出》 (1)(U) コモン エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受けるとともに他のタイプに加えてアーティファクトでもある。 FT:あらゆる生命は磨けばその本質を露出させるのだ。
《銀皮の鎧》と比べて金属術への貢献度やアドバンテージの損失具合による差別化を考えてみましたが、こっちのほうが強い気がします。
《腐敗の瘴気》 (1)(B) コモン エンチャント ― オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。それが清純である場合、それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。
《本能の解放》 (2)(R) コモン エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻と先制攻撃を持つ。 FT:軍を気取っていても、ちょっといじってやればあの通りさ。 《稲妻の鉤爪》がちょうどよさそうだと感じたので調整してみました。
編集:文章を一部修正 >>117へ続きます
(last edited: 2013/03/04(月) 11:15:22)
2013/03/04(月) 00:48:51
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117 : |
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spiritcross
>>116から続いています 《雷嵐地帯》 (5)(R) レア エンチャント 各終了ステップの開始時にアーティファクトを1つ無作為に対象とし、それを破壊する。 FT:オキシダ連峰には近づくな、戦争であそこは変わり果ててしまった。
《繁栄の輝き》 (3)(G) アンコモン エンチャント いずれかのパーマネントがカウンターが置かれた状態で戦場に出る場合、代わりにそれに1を足した数のカウンターが置かれた状態で戦場に出る。
これも書式がわからないので不細工な感じですが《倍増の季節》のカウンターのみをターゲットにしたアンコモン調整版です。
《輝石の収穫》 (G) コモン エンチャント ― オーラ エンチャント(アーティファクト) 輝石の収穫が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 エンチャントされているアーティファクトは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。
これを考えていた時に別方向のものもできたので投稿
《輝石の侵食》 (2)(G) アンコモン エンチャント ― オーラ エンチャント(アーティファクト) エンチャントされているアーティファクトは全ての能力を失い「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。 《木化》などを見るに能力ロストはコモンでもよさげですが、対象が幅広いのでアンコモンへ
2013/03/04(月) 00:51:29
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118 : |
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subaruizu
アンコモン 内面からの啓示/Revelation from Within (1)(白)(白) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を得る。 エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地にある《》を戦場に戻す。
レア 清純なる行進/Pristine March (青)(青) エンチャント クリーチャーでも土地でもない各清純なるアーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーである。
コモン 堕ちゆく病/Descenpathy (2)(黒) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、その上に置かれているカウンター1個につき-1/-1の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、あなたはそのクリーチャーの上に病カウンターを1個置いてもよい。
コモン 槍族の加護/Spear-Tribe's Boon (赤) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を得る。 金属術─エンチャントされているクリーチャーは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り+3/+0の修整を受ける。
レア 大空洞の調べ/Hum of the lacuna (2)(緑) エンチャント アーティファクト・クリーチャーは単独でのみ攻撃できる。
2013/03/04(月) 02:17:45
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119 : |
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名も無き者
ピックお疲れ様です。 希望ですが、今までのピック結果へのリンク、できれば投稿内容へのリンクも、6に追加して欲しいです。 そして、1から6へのリンクも。
あと、収録決定の各カードのリンクは登校時より結果でのコメントも含めて見れた方が見やすいかと。
2013/03/04(月) 04:43:44
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名も無き者
追記 >>2-7 でへのリンクがすべて>>1にあると見やすいかと思います。
2013/03/04(月) 05:16:37
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名も無き者
とりあえず速攻とエンチャント絡みで。
オキシダ砦の号令 (1)(R)(R) エンチャント [アンコモン] 〜が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・兵士・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
熱せられた鋼 (1)(R) エンチャント [アンコモン] あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
神速の進軍 (1)(R)(R) エンチャント [レア] あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 金属術─あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。 FT:「兵は神速を貴ぶ」──清純なる覇者、カディーン
2013/03/04(月) 05:24:46
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122 : |
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名も無き者
アーティファクトだと軽くなるアンコモンサイクル
剃刀ヶ原の戦術陣 1w エンチャント (2):クリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで先制攻撃を得る (1):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで先制攻撃を得る
水銀海の戦術陣 2u エンチャント (2):クリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで飛行を得る (1):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで飛行を得る
ドロスの戦術陣 2b エンチャント (3):クリーチャー1体を対象にし、それを再生する (2):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それを再生する
オキシダの戦術陣 1r エンチャント (1):クリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで速攻を得る (0):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで速攻を得る
絡み森の戦術陣 g エンチャント (1):クリーチャー1体を対象にし、それはターン終了までトランプルを得る (0):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それはターン終了までトランプルを得る
2013/03/04(月) 06:46:31
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123 : |
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名も無き者
アーティファクトだと軽くなるアンコモンサイクル
剃刀ヶ原の戦術陣 1w エンチャント (2):クリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで先制攻撃を得る (1):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで先制攻撃を得る
水銀海の戦術陣 2u エンチャント (2):クリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで飛行を得る (1):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで飛行を得る
ドロスの戦術陣 2b エンチャント (3):クリーチャー1体を対象にし、それを再生する (2):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それを再生する
オキシダの戦術陣 1r エンチャント (1):クリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで速攻を得る (0):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それはターン終了まで速攻を得る
絡み森の戦術陣 g エンチャント (1):クリーチャー1体を対象にし、それはターン終了までトランプルを得る (0):アーティファクトクリーチャー1体を対象にし、それはターン終了までトランプルを得る
2013/03/04(月) 06:48:53
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124 : |
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名も無き者
>>119 こういうことですか?
今までの経過 準備1『もし傷跡ブロックでミラディン側が勝ち、清純なるミラディンが出たら、《感染》に相当するキーワード能力はどんな単語?』 http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/7-36/ 準備1、結果発表 http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/37/
準備2『キーワード能力またはキーワード処理《純化》の内容は?』 http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/38-162/ 準備3『講師提案:清純マナってどう?』 http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/162-234/ 準備4『純化・清純マナ関係の整備ブラッシュアップ』 http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/234-278/ 準備2-4結果発表 http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/360-361/
第1回募集『システムから独立した大物。神話レア等』枠 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/03/04(月) 10:20:57
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125 : |
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spiritcross
《内面への侵略》 (1)(B)(B) アンコモン・ファイレクシア陣営 エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それのコントローラーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
《漏れ出る油》 (3)(B)(B) レア・ファイレクシア陣営 エンチャント 対戦相手がコントロールするクリーチャーの上にいずれかのカウンターが1個以上置かれる場合、それの上に同じ数の-1/-1カウンターを置く。 FT:ミラディンは勝利していない。核の汚染が一層強まっている事を、誰も知らない。
2013/03/04(月) 12:24:24
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名も無き者
>>124さん ありがとうございます。 個人的にはそうなってた方が便利かなと。
2013/03/04(月) 14:12:29
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127 : |
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名も無き者
普通は他人にやらせずに自分で表を作ってこっちのほうが便利なので変えてくださいって言うのが筋だろ
2013/03/04(月) 15:20:58
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名も無き者
いや、やってくれたことには感謝してるが、塾講師さんが納得しないと無意味じゃん。自分がやってもスルーされるやん。
2013/03/04(月) 16:36:18
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名も無き者
あのね、このスレのお約束をもう一度確認ね。 塾講師の言うとおりにやるか、スレから去るか、その二択なの。 提案はなし。議論もなし。 質問はOK。だけど答は常にYes, but...なの。
そろそろ分かれよ。 おまえらは言われたとおりにはいはいとやってりゃいいんだよ。
2013/03/04(月) 20:54:12
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130 : |
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>>129 ともかく>>2を見てみろよ 参加者なら目を通してるんだけどね。 参加者ならね。
2013/03/04(月) 21:14:20
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131 : |
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名も無き者
悪意ある進軍 (1)(R) アンコモン エンチャント いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(R)を支払ってもよい。そうした場合、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。
蔓延する瘴気 (1)(B)(B) レア エンチャント 対戦相手のコントロールするクリーチャーにダメージが与えられるたび、それに-1/-1カウンターを1つ置く。
邪悪なる改造 (1)(B) コモン エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 (B):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで威嚇を得る。 (B):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで可能ならブロックされる。
感染症 (1)(B)(B) コモン エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
2013/03/05(火) 03:51:34
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132 : |
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名も無き者
守護太陽の加護 (2)(W)(W) レア エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが白の場合、それは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒と先制攻撃を持つ。 そうでない場合、それはすべての能力を失い0/1になる。
Boonシリーズの亜種。 ところで、守護太陽の聖戦騎士が2体にブロックされたらどうなるんですかね。
清純なる力 (W) アンコモン エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) これがクリーチャーにつけられたとき、そのクリーチャーに清純カウンターを1個置く。 エンチャントされたクリーチャーはあなたがコントロールする清純なパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
純鋼なる力 (W) コモン エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーはさらに+2/+1の修整を受けるとともに破壊されない。
2013/03/05(火) 04:15:06
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133 : |
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名も無き者
連鎖する壊死 2BBレア エンチャントーオーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。 ~が墓地に置かれたとき、クリーチャーを一体対象とする。その上に-1/-1カウンターをX個置く。 Xはあなたがコントロールする清純なパーマネントの数に等しい。
2013/03/05(火) 10:04:36
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134 : |
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spiritcross
>>132の方へ これは前スレでルールチェックをしてくださる方との協議して現在のテキストができました。 挙動としては、守護太陽の聖戦騎士をブロックしているクリーチャーが何体であっても、それら全員が能力を失うようになっています。 その後に《慈善獣》が出てきたのでテキストを少し変えることもまたできるのかなぁ、とは思ってますけどね。
《輝石の寄生》 (3)(G) アンコモン エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャーかアーティファクト) エンチャントされているパーマネントは全ての能力とタイプを失い 「(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ2点を加える。」を持つアーティファクトになる。(それがクリーチャーであった場合、それはクリーチャーではなくなる) FT:森の一部はミラディンの鋼を食い物にし始めた。
>>117の派生もう1つ、パーマネントを完全無力化する代わりにマナブーストを強めています。
2013/03/05(火) 10:28:10
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135 : |
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名も無き者
勝利の瞬間 (1)(白) エンチャント レア あなたがコントロールする清純カウンターが置かれている各クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
ミラディンへの回帰 (1)(青) エンチャント ― オーラ コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは感染を失うとともに他のタイプに加えて清純なるアーティファクトでもある。
塗膜の剥離 (黒) エンチャント ― オーラ コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは清純ではない。
シルヴォクの秘術 (緑) エンチャント ― オーラ アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、その上に置かれているカウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。
2013/03/05(火) 12:54:42
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136 : |
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名も無き者
ミラディンの清純化 (4)(白) エンチャント レア 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは清純でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 終了ステップの開始時に、戦場に1体もクリーチャーがいない場合、~を生け贄に捧げる。
改造手術 (1)(青)(青) エンチャント ― オーラ レア エンチャント(パーマネント) (3):エンチャントされているパーマネントの上に置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。 (3):エンチャントされているパーマネントの上に置かれているカウンターのうち1種類を1個取り除く。
ゲスの取り引き (4)(黒)(黒) エンチャント レア あなたのドロー・ステップを飛ばす。 (1)(黒),あなたがコントロールするパーマネント1つからカウンター1個を取り除く:カードを1枚引く。
付け焼刃 (3)(赤) エンチャント レア (赤):あなたは、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚戦場に出してもよい。そのアーティファクトは速攻を得る。それが装備品である場合、あなたは「それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける」ことを選んでもよい。次の終了ステップの開始時に、そのアーティファクトを生け贄に捧げる。
2013/03/05(火) 19:46:47
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137 : |
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塾講師
こんばんは。 >>91様、>>124様 そのまま使わせていただきました。 ご助力本当にありがとうございます。
もし、その他に共有しておいた方がいい分布やデータ等ありましたらご教授下さい。
2013/03/05(火) 22:39:10
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138 : |
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名も無き者
>>137 《ニューロックの予見者》で、常盤木でないキーワード処理占術が使われています。旧ミラディンの能力であれば、常盤木でないものでも断り無く使ってよいのでしょうか。
2013/03/05(火) 23:04:40
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139 : |
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塾講師
常盤木ではありませんが、 《基本セットで収録されており》 かつ 《旧ミラディンの能力である》 事から占術はピックしました。 それ以外は何らかの強い理由がある場合にはOKと見ています。
つまり原則的には 旧ミラディンの能力であっても烈日はアウト 基本セットにある能力であっても賛美はアウト です。
ピックしたとはいえ今後占術もそう多くはピックしないと思います。
どこかで説明したと思っていたのですが、今見返したら明確に説明している箇所は無かったですね。 申し訳ありませんでした。
(last edited: 2013/03/05(火) 23:58:25)
2013/03/05(火) 23:41:39
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140 : |
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名も無き者
せっかくなので>>1を修整して追加された分が見れるようになってると良いです。
純化定義 >>3 収録カード >>5 よくある質問と回答 >>2 今までの経過・投稿内容とピック結果 >>6 清純なるミラディンのカード分類表 >>7
2013/03/06(水) 05:00:28
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141 : |
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名も無き者
最練成 (1)(U) エンチャント レア (U),あなたがコントロールするクリーチャーの上から、好きな数の清純カウンターを取り除く:あなたのライブラリーから、純化Xを持つカードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。Xはこれにより取り除かれた清純カウンターの数である。
まとわりつく油 (2)(B)(B) エンチャント ― オーラ コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが感染をもつ場合、それは+3/+3の修整を受ける。そうでない場合、それは-3/-3の修整を受ける。
瘴気の嵐 (1)(B)(B) エンチャント レア パーマネントの上にはカウンターを配置できない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーのコントロールする各パーマネントからカウンターを1つずつ取り除く。
蜘蛛糸のマント (G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を持つ。 いずれかの対戦相手のコントロール下で飛行を持つクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたの墓地にある~を戦場に戻してもよい。
2013/03/06(水) 06:37:38
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142 : |
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名も無き者
広がりゆく清純 (3)(白) エンチャント レア クリーチャーが戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは「それの上に清純カウンターを3個置く」ことを選んでもよい。
対消滅 (2)(青)(青) エンチャント レア (青),あなたがコントロールするパーマネントの上から、カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とする。その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個取り除く。
穢れた絆 (1)(黒) エンチャント ― オーラ コモン エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントの上にカウンターが1個配置されるたび、そのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
帯電力 (4)(赤) エンチャント アンコモン あなたのコントロール下でパーマネントが戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。あなたは「それは、そのプレイヤーにX点のダメージを与える」ことを選んでもよい。Xはその上に置かれているカウンターの数に等しい。
2013/03/06(水) 15:47:45
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143 : |
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名も無き者
MRPでのファイレクシア陣営のカードの割合はどのくらいになると予測していますか?最近の投稿を見ますと黒にファイレクシア陣営と思われるカードが目立ちますが。 参考までに、SOMブロックでのミラディン及びファイレクシア陣営のカードの配分は以下の通りです。
SOM 184:41 MBS 72:72 NPH 23:141
2013/03/06(水) 18:33:37
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144 : |
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名も無き者
>>141 蜘蛛糸のマントはコモンです。
正義の優位 (2)(W) エンチャント ― オーラ アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、場に出ている清純なる他のクリーチャー1体につき、+2/+2の修正を受ける。
降伏の血印 (1)(B)(B) エンチャント レア 3点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上に清純カウンターを1個置く。
魔力解放 (2)(R)(R) エンチャント レア いずれかのパーマネントが戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに(X)を加えてもよい。Xはその上に置かれているカウンターの数に等しい。
2013/03/06(水) 22:29:32
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145 : |
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名も無き者
輝石の仮面 (1)(R) アンコモン エンチャント - オーラ 金属術─あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を瞬速を持つかのように(0)を支払って唱えてもよい。 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を得る。
純鋼の砥石 (1)(W) レア エンチャント - オーラ エンチャント(装備品) エンチャントされている装備品は「これを装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに先制攻撃と飛行と絆魂を持つ」を持つ。
ファイレクシアの夜 (1)(B)(B) エンチャント 各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーがコントロールする-1/-1カウンターが置かれた各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする感染を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
疫病感染 (B) アンコモン エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 終了ステップの開始時、エンチャントされているクリーチャーに-1/-1カウンターを1個置く。
2013/03/07(木) 02:20:41
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146 : |
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名も無き者
ラクシャの加護 (1)(W)(W) レア エンチャント 〜が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 選ばれた色の発生源1つがあなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
広がりゆく疫病 (1)(B)(B) レア エンチャント あなたのアップキープ開始時、各クリーチャーに-1/-1カウンターを1個置き、各プレイヤー毒カウンターを1個得る。
2013/03/07(木) 02:40:29
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147 : |
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名も無き者
アンコモンのサイクルです
輝く炎の印 (1)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出たとき、〜を唱えるために清純マナが支払われていた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
輝く獣の印 (2)(G) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出たとき、〜を唱えるために清純マナが支払われていた場合、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
輝く命の印 (1)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出たとき、〜を唱えるために清純マナが支払われていた場合、4点のライフを得る。 エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃と絆魂を得る。
輝く風の印 (1)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出たとき、〜を唱えるために清純マナが支払われていた場合、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
2013/03/07(木) 02:50:31
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148 : |
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名も無き者
清純なるミラディン (3)(白)(白) エンチャント レア あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントの上に合計30個以上の清純カウンターがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
霊体化 (黒)(黒)(黒)(黒) エンチャント レア ダメージがあなたに与えられる場合、代わりにあなたのコントロールするパーマネントの上からカウンターをそのダメージと同じ個数だけ取り除く。できない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 あなたがライフを得る場合、代わりにあなたがコントロールするパーマネントを望む数だけ選び、それぞれにその上に置かれているカウンターのうち1種類を合計X個置く。Xはそのライフに等しい。 ~が戦場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
2013/03/07(木) 10:25:23
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