471 : |
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![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
spiritcross
カウンター枠 《青の太陽の啓示》 (1)(U) インスタント アーティファクトでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
不確定除去枠 《鋼の瓦解》 (B) (ファイレクシア陣営) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 それがアーティファクト・クリーチャーである場合、代わりにそれはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。
FT:新しい鋼の付け心地はどうだい、ミラディン人共?どうせすぐに壊れるだろうがね。
巨大化枠(清純スペル) 《鋼の蔦の祝福》 (G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 鋼の蔦の祝福を唱えるために清純なマナが支払われていた場合、それはターン終了時まで接死を得るとともに破壊されない。
金属術との差別化を図るため、効果の増強ではなく、別の効果の付与にしました。 私の投稿する清純スペルは、今後このような方向性を目指すと思います。
帰化枠 《絡み線の拒絶》 (1)(G) インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 それの上にカウンターが置かれていた場合、カードを1枚引く。
FT:世界の鋼が作り変えられることを、絡み森の老木は拒絶した。
>>284のpickありがとうございます。
編集:マナ・コストを微調整しました。
(last edited: 2013/01/01(火) 17:08:49)
2012/12/31(月) 01:28:34
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472 : |
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名も無き者
平和なべ枠 《鋼の拘束》 (1)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはそれがアーティファクトでない限り攻撃したりブロックしたりできない。アーティファクトである限りそれは+2/+3の修整を受ける。
帰化枠 《鋼の汚染》 (1)(W) インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それがクリーチャーである場合、それのコントローラーは3点のライフを失う。
2012/12/31(月) 02:41:45
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473 : |
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![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
456
《強制された崇拝》 食い込む剃刀 (2)(W) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 純化1-(1)(W) エンチャントされているクリーチャーがアーティファクトである限り、それは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
《戦争報告》 金属の律動 (2)(W) インスタント このターン攻撃に参加しているアーティファクト・クリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。
《ギタクシア派の調査》 カーンの深考 (U) ソーサリー カーンの深考を唱えるために清純なるマナが使われた場合、あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。その後それらを望む順番で戻す。 カードを1枚引く。
《蒸気の絡みつき》 水銀の流れ (U) インスタント 以下の2つから1つ選ぶ。「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」「土地でないアーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
純化対策は必須かと思ったので《拘引》系も1枚。 バウンスの調整は難しい…更に《鋼の妨害》の存在も悩ましい。
2012/12/31(月) 09:06:20
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474 : |
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名も無き者
>>468 全部拝読しましたが、いいカードがピックされましたね。 ルール上の問題点を探しましたが、ほとんどありませんでした。 (単にテンプレに合ってないだけで意味するところは明らかというのは省略しました。)
>守護太陽の聖戦騎士 >守護太陽の聖戦騎士がいずれかのクリーチャーによってブロックされるたび、
現行ルールでは、複数体のクリーチャーでブロックされた場合に何回誘発するかによって、 「[このクリーチャー]がブロックされた状態になるたび」(CR509.4c)と 「[このクリーチャー]がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび」(CR509.4d)とが使い分けられます。 守護太陽の聖戦騎士の場合は、たぶん、後者なんでしょうか? どっちとも取れるような気もするので一応。
>全ての能力を失う。
こちらは問題ではありませんが、念の為に。 「全ての能力を失う」と特性定義能力も失いますから、*/*なクリーチャーはP/Tを決められなくなります。 既存の、戦場のクリーチャーが「全ての能力を失う」カードが例外なくそのクリーチャーのP/Tを定めているのは、そういう事情もあるのかも(《謙虚/Humility》、《蛇変化/Snakeform》、etc.)。 ただし、値を決められない場合、計算上は0と扱うことが定められていますので(CR208.2a)、ルールを知っていればゲームで困ることはありません。
2012/12/31(月) 10:24:32
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475 : |
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名も無き者
472修整
帰化枠 《鋼の汚染》 (2)(G) インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それがクリーチャーである場合、それのコントローラーは3点のライフを失う。
アーティ破壊枠 《金屑の粉砕》 (3)(R) インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それが装備品でありクリーチャーに装備されていた場合、そのクリーチャーも破壊する。
赤は土地破壊枠という可能性もあるのでは?
2012/12/31(月) 14:35:46
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476 : |
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名も無き者
>>469 塾講師さんへ
コモンに2つもアーティファクト破壊があると、リミテッドで純化クリーチャーが活躍しないと思いますが大丈夫ですか?
2012/12/31(月) 14:57:04
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477 : |
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名も無き者
>>476 それは大丈夫なんじゃないかな。コモンにクリーチャー除去が複数枚あってもクリーチャーは活躍するし。むしろ純化持ちはマナ次第でアーティファクト破壊を回避できるから強い方。
2012/12/31(月) 15:24:55
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478 : |
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名も無き者
今のところミラディン陣営かファイレクシア陣営か書いてないけどいいのかな。後でまとめてやるのか?
2012/12/31(月) 16:40:53
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479 : |
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![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
spiritcross
>>474の方へ 《守護太陽の聖戦騎士》 (W)(W)(W)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 先制攻撃、絆魂 守護太陽の聖戦騎士がクリーチャー1体によってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで全ての能力を失う。 3/4
動作としては後者を想定しています。 このように書き改めれば、問題なく読めるようになるでしょうか? あるいは、もう少しスッキリした書き方があればご教授願います。
あと、塾講師様へ、《ファイレクシアの抹消者》と相打ちにできるように 先制攻撃を二段攻撃に変更しても構わないでしょうか? その場合、絆魂によるライフゲインが2倍になりますので、別途調整が必要になるでしょうか?
2012/12/31(月) 16:43:37
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480 : |
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名も無き者
役割:平和なべ 《強制された崇拝》枠 戦意喪失 (1)(白) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーでは攻撃できず、その起動型能力を起動できない。 ~が戦場に出たとき、~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、あなたは3点のライフを得る。
役割:ライフゲイン 《戦争報告》枠 勝利宣言 (白) インスタント あなたは3点のライフを得る。~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、代わりに6点のライフを得る。
役割:ドロー 《ギタクシア派の調査》枠 敵情視察 (青) ソーサリー カードを1枚引く。~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、代わりにカードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。
役割:バウンス 《蒸気の絡みつき》枠 撤退 (1)(青) インスタント アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
役割:カウンター 《心理の障壁》枠 本質の凍結 (青)(青) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、カードを1枚引く。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2012/12/31(月) 17:48:23
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481 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img13519389290.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
塾講師
>リミテッドで純化クリーチャーが活躍しないと思いますが大丈夫ですか? >>477様のおっしゃるとおりです。 純化インスタントタイミングの理由の一つです。 これによってマナが立っている間は易々とアーティファクト破壊で生物を除去するのは難しいでしょう。 逆に、そのために戦場が膠着しすぎはしないかとも思いますが、普通に生物破壊では破壊できますし、純化先のパーマネントが壊れやすくなるなど弊害もあり、けっこうテクニカルなリミテッドになるのではないかと。
>今のところミラディン陣営かファイレクシア陣営か書いてないけどいいのかな。後でまとめてやるのか?
あ、すいません。 これについて言及するの忘れてましたね。
基本的に何も書いてないor一見してΦ側でないものはミラディン陣営として認識しています。
例外的にΦ陣営と書いてあるorどう見てもΦ陣営なデザインの場合のみをΦ陣営と見ています。
>>479spiritcross様 どうぞどうぞ。 壊れたカードにならなければ私から何らかの強制はありません。 ただ、そうですね・・・。 一意見として言わせて貰うならば、単純に二段攻撃にした場合は生物の質としてはそう強力すぎることもないと思いますが、白いことから鋼デッキが純化生物を間に噛ませてまで採用するような生物になりそうな気はします。 なので修正を受けないとかアーティファクト化しないとかあればいいかなー、と思いますが、そのあたりももう全てspiritcross様にお任せいたします。 私としては相手の能力を失わせる効果さえあれば。
2012/12/31(月) 18:36:56
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482 : |
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名も無き者
清純なるマナ源を複数必要にすると面白いかなと
役割:平和なべ 《強制された崇拝》枠 銀の重り (2)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャーかアーティファクト) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 エンチャントされているアーティファクトはその起動型能力を起動できない。
役割:ライフゲイン 《戦争報告》枠 戦線補給 (2)(W) インスタント 〜を唱えるために支払われた清純マナ1点につき白の1/1の人間・兵士・クリーチャー1体を戦場に出す。 あなたはアーティファクト1つにつき2点のライフを得る。
役割:カウンター 《心理の障壁》枠 マナの乱れ (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)と〜を唱えるために支払われた清純マナ1点につき(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
役割:アーティ破壊 《勝利の破壊》枠 スロバッドの助言 (1)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「アーティファクト1つを対象とし、それはこのターン破壊されない。」
役割:ジャイグロ 《変異原性の成長》枠 鉄腕化 (1)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それはこのターン破壊されない。〜を唱えるために支払われた清純マナ1点につき+2/+2の修整を受ける。
2012/12/31(月) 19:50:16
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483 : |
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482
修整
役割:ライフゲイン 《戦争報告》枠 戦線補給 (2)(W) ソーサリー 〜を唱えるために支払われた清純マナ1点につき無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 あなたはアーティファクト1つにつき2点のライフを得る。
役割:ジャイグロ 《変異原性の成長》枠 鉄腕化 (1)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それはこのターン破壊されない。それは、ターン終了時まで〜を唱えるために支払われた清純マナ1点につき+2/+2の修整を受ける。
2012/12/31(月) 19:58:40
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484 : |
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ドリック
役割:平和なべ 《強制された崇拝》枠 汚れ無き檻 (2)(白) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) 汚れ無き檻が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーからすべてのカウンターを取り除く。 エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 F.T.清純さを取り戻すのには時間がかかる。
役割:バウンス 《蒸気の絡みつき》枠 蒸気鉄壁 (青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがアーティファクト・クリーチャーをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。 F.T.鋼鉄混じりの蒸気は、胆液を元の世界に引き戻す。
役割:生贄 《ゲスの評決》枠 ロキシスの勅命 (1)(黒) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはアーティファクトでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 F.T.「人間の頭がファイレクシア全体の統治権を握るなど考えられん。異端者めが!」 ――腐敗の族長、ロキシス
>>481 質問です。 《心理の障壁》《蒸気の絡みつき》《ゲスの評決》《勝利の破壊》《グリッサの嘲笑》は血税サイクルを形成しているようですが、このサイクルは今回のお題では考慮して投稿したほうが良いですか?または別お題でこれに対応するサイクル投稿があるかどうか。
追記: 一部能力を修正しました 塾講師さん管理Pick等お疲れ様でした。他の参加者さんも投稿お疲れ様です。年末はあまり投稿する余裕がなかったですが来年も皆さんよろしくお願いします。
(last edited: 2012/12/31(月) 23:27:56)
2012/12/31(月) 23:05:00
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485 : |
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474
>>479 >このように書き改めれば、問題なく読めるようになるでしょうか?
はい、ゲーム上全く問題なく機能するでしょう。 現行のカードのテンプレートに沿っていない表現もありません。 (なお、先制攻撃は常に絆魂より前に書かれますが、これは二段攻撃も同じです。ご参考までに。)
2013/01/01(火) 00:32:53
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486 : |
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![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
spiritcross
新年あけましておめでとうございます。今年も何卒よろしくお願いいたします。
>>485 ありがとうございます。これからも怪しい文章がありましたらどんどんご指摘ください。私も可能な限り見やすい文章を心がけます。
《守護太陽の聖戦騎士》 (W)(W)(W)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 二段攻撃、絆魂 守護太陽の聖戦騎士がクリーチャー1体によってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まですべての能力を失う。 各終了ステップの開始時に、守護太陽の聖戦騎士の上に置かれているいずれかのカウンターを1個取り除く。 3/4
現状ではこれが最善策かなと思いました。 イメージとしては、彼(あるいは彼女)なりに自らを「純化」している感覚です。 -1/-1カウンターをはじめ、清純カウンターもこれで取り除かれます。 鋼デッキに入れる場合は、他の手段を用いて恒久的にアーティファクト化する必要があります。
(last edited: 2013/01/03(木) 12:26:11)
2013/01/01(火) 00:54:31
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487 : |
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名も無き者
2013/01/01(火) 01:02:20
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488 : |
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名も無き者
役割:バウンス 《蒸気の絡みつき》枠 引き戻し (2)(青) インスタント アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。《》を唱えるために清純なるマナが使われた場合、カードを1枚引く。。
2013/01/01(火) 05:57:27
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489 : |
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![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
spiritcross
ライフゲイン枠 《純鋼の輝き》 (W) インスタント アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
平和な心枠 《金属の封印》 (2)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(アーティファクトまたはクリーチャー) エンチャントされているパーマネントの起動型能力はそれがマナ能力でない限り起動できない。 また、エンチャントされているパーマネントがクリーチャーの場合、それは攻撃に参加できない。
ドロー枠 《ヴェンセールの深謀》 (U) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードと一番下のカードを見る。あなたはそのうちどちらか1枚をあなたの手札に加える。 残りをあなたのライブラリーの一番上か一番下に戻す。
NPHでカーンが助けられたなら、MRPでは彼らはカーンを助けることができていないと思っています。 だってそうしないと完全なミラディンの勝利で幕が閉じちゃうじゃないですか、とは私の勝手な考え。
バウンス枠 《水銀の愛撫》 (U)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、それをオーナーの手札に戻す代わりにオーナーのライブラリーに加えて切りなおす。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/01/01(火) 11:07:59
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490 : |
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![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
ゴールキーパー
明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。
役割:《ギタクシア派の調査》
解析 (U) インスタント プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 カードを1枚引く。 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、さらにカードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
役割:アーティ破壊 《勝利の破壊》枠
遺物溶かし (2)(R)(R) ソーサリー アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 金属術―あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、それのコントローラーはそれの上に置かれているカウンターの総数に等しい点数のダメージを受ける。
2013/01/01(火) 11:35:32
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491 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img13519389290.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
塾講師
今年もよろしくお願いします。
>赤は土地破壊枠もあるのでは んー・・・他のカードとの相互関係性というのでしょうか、このセットに土地破壊が入ったとしても、リミテでも構築でも一切見向きもされないカードになってしまうような気がします。 結果としてそういうカードが出てきてしまうのはしょうがないのですが、目に見える危険は回避しようかと。 なので、主がアーティファクト破壊で。 従として土地破壊を入れるかどうか、またはアンコモンなど他のカードに土地破壊を盛り込む案を投稿するか否かは皆様にお任せします。
>>486spiritcross様 改変了解しました。 では、>>4-7に貼り付けるアンカーは>>486にしますので、以後の改変は一言お願いします。
>>484ドリック様 >血税サイクル 暗に全部含んだのに気付かれてしまいましたか。血税サイクルという名は知りませんでしたが・・・。 この点について、できれば似たようなサイクルを形成したかったところなのですが、この投稿形式を守ったままサイクル採用とすると、複数枚が一人の投稿によるものになってしまいます。これはあまり望ましいことではありません。 他方、一定の効果を付けることとしてその一定の効果を縛って投稿すればピックは複数人に渡りますが、こんどは一定の効果を決めるのに一手間が必要です。これも望ましくありません。 なので、今回は明示的な分かりやすいサイクル(もしくはサイクルというか接合者シリーズのような)の場合のみサイクル投稿とさせていただきます。 その場合は、投稿募集のときに縛りとして記載します。
(last edited: 2013/01/01(火) 19:47:38)
2013/01/01(火) 19:35:01
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492 : |
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名も無き者
ドロー枠 《見通し》 (U) ソーサリー あなたのライブラリーの上から3枚を望む順番に並び替える。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクトならあなたの手札に加える。
2013/01/01(火) 19:43:30
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493 : |
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名も無き者
役割:アーティ破壊 《勝利の破壊》枠
ミラディン流溶解(1)(R) ソーサリー アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 《》を唱えるために清純なるマナが使われた場合、それのコントローラーはそれの点数でみたマナコストに等しい点数のダメージを受ける。
2013/01/01(火) 21:23:52
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494 : |
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名も無き者
青のドロー枠
《選択/Opt》 (U) インスタント あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 カードを1枚引く。
オリエキ作成なのに再録とな。 あってもおかしくないだろうし、モダンのこの手のスペルが禁止されすぎてムシャクシャしてやった。 反省はしていない。
2013/01/01(火) 23:51:18
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495 : |
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名も無き者
そういえば再録カードの有無って決まってたっけ?
2013/01/01(火) 23:55:22
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496 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img13519389290.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
塾講師
>そういえば再録カードの有無って決まってたっけ? え。 せっかくのオリエキなので普通なら全部オリカになると勝手に思ってましたが、まさかの展開。
んー・・・基本的には無しで、どうしても投稿する場合はしっかりとした理由を述べること、にしましょう。 あとはフレイバーテキストなんかで背景とのつながりに深みを持たせるとか。
例えば
再録希望:不確定除去枠:《恐怖》 FT:不浄なる者、清純なる者は恐怖せず。しかしその道を外せば。 理由:Φ側の有色アーティ生物には効かない、かつ清純化している間のみ効かないという点が今回の背景設定ととてもマッチしているため。 また、リミテッドにおいても上記の破壊しうる生物の制限が清純カウンター消費行動を誘導した上で破壊するなど戦略性を生み出す。
といった感じで。
2013/01/02(水) 01:00:05
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497 : |
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名も無き者
ライフゲイン枠 《活力の備蓄》 (W) インスタント パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上に置かれたカウンターの個数に等しい点数のライフを得る。
2013/01/02(水) 09:55:13
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498 : |
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名も無き者
《ギタクシア派の調査》枠
狙いすました浄化 (U) ソーサリー あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それに清純カウンターを1個置く。(それは他のタイプに加えて清純なるアーティファクトである。) カードを1枚引く。
あと、MBSのプロモで出ていた《清純のタリスマン》や《縫合の僧侶》(Φ)の扱いはどうなるのでしょうか?前者はおもむろにMRPのエキスパンションシンボルが書かれていたので入れてもよいかと。
2013/01/03(木) 10:33:13
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499 : |
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名も無き者
>《清純のタリスマン》
それについてはもう塾講師さんの方から否定一度入ってるから
入れてもよいかと(笑)とか
2013/01/03(木) 10:47:45
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500 : |
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名も無き者
役割:平和な心 機械の心 (1)(白) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがアーティファクトである限り、それでは攻撃したりブロックしたりできない。 (1)(白):機械の心をそのオーナーの手札に戻す。 FT:やつらが機械どもに心を持たせないのは、そうすべきでない理由があるからさ。たぶんね。
役割:ライフゲイン 守護太陽の加護 (2)(白)(白) エンチャント あなたのコントロールする呪文とパーマネントは絆魂を持つ。
せっかくピックされたカードがあるので、利用させていただきました。
2013/01/03(木) 11:16:07
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501 : |
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![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
456
《心理の障壁》 分かれる運命 (U)(U) インスタント パーマネント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
《ゲスの評決》(※ファイレクシア陣営) ファイレクシア式療法 (B/P)(B/P) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、このターンあなたが失ったライフ1点につきカードを1枚公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚を選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。
《不気味な苦悩》 朽ちゆく波 (2)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-1の修整を受ける。 金属術-あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、さらにそれはターン終了時まで-1/-4の修整を受ける。
2013/01/03(木) 12:21:32
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502 : |
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名も無き者
役割:ドロー 感染治療 (1)(青) インスタント あなたのコントロールしているブロック・クリーチャー1体を対象とし、それをあなたの手札に戻す。その後、その点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 感染治療はあなたの対戦相手の戦闘終了ステップにのみ唱えられる。 FT:特殊な傷を癒すには特別な知識が必要だ
役割:バウンス 再教化 (1)(青) ソーサリー あなたのコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 カードを1枚引く。 FT:戦場に長く留まると清純さを失いがちになる
役割:カウンター 否定の印章 (1)(青)(青) エンチャント 否定の印章を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2013/01/03(木) 13:57:28
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503 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img13519389290.jpg) |
![](http://image.astral-guild.net/icon/user.png)
塾講師
>清純のタリスマン これについては新Φとの並存との関係から収録しないということでお願いします。 対比を考えると、その枠にはファイレクシア的なマナファクトが入るか、もしくは《清純のタリスマン》をファイレクシア化してしまった世界でピュアマナを出せなくなったタリスマンと位置づけて、ミラピュアでは真の姿を収録するという考えもアリかもしれません。
★★★ちゅうい★★★
もうレスも500を超え、以前の話題を見返すことが結構な時間をとる状況になってきています。
さすがに 《純化の内容決定の流れ読むのダリィから簡単に全部説明しろやオラ》 といった説明側に労力を強いるような要求、または 《答えが書いてあるところが明白なのに質問・確認》とか 《それはさすがに前提でしょう、というような質問・確認》 はご遠慮願いたいところです。
ですが、>>498のように説明側も一言で済む場合は特に禁止するものではありません。 (出来れば読んでほしいのは本音ですけどね。 ですがそうした場合、途中参加をシャットアウトしてしまいます。) そうした質問がなされた際に、回答される方もいると思います。 その場合は紳士的にお願いします。
(last edited: 2013/01/03(木) 14:00:03)
2013/01/03(木) 13:57:31
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504 : |
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名も無き者
役割:平和なべ 《強制された崇拝》枠 純鋼の枷 (白) エンチャント — オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーではブロックできない。 金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは攻撃できず、その起動型能力を起動できない。
役割:ライフゲイン 《戦争報告》枠 ミラディンの補給部隊 (2)(白) エンチャント 金属術 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにあなたは2点のライフを得る。
役割:ドロー 《ギタクシア派の調査》枠 冶金学の研究 (3)(青)(青) ソーサリー 金属術 ― カードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。ああなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにカードを6枚引き、その後カードを4枚捨てる。
役割:バウンス 《蒸気の絡みつき》枠 製品回収 (青) インスタント 金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、~を唱えるためのコストは(青)少なくなる。 あなたがコントロールするクリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2013/01/03(木) 21:02:51
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505 : |
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名も無き者
役割:手札破壊 選択的忘却 (1)(黒) ソーサリー 各プレイヤーは、手札を公開し、黒でないカードを2枚捨てる。 FT:ファイレクシアの最後の抵抗は強力なものだった・・・ような気がする。
役割:不確定除去 消退期の流行 (2)(黒) インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 増殖を行う。 FT:感染力は変わらないようだが、感染源は確実に減っている
2013/01/03(木) 22:42:15
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506 : |
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名も無き者
黒は金属術も純化も似合わないと思う。アヴァシンの二の舞になるかもしれないけど。
*役割:生贄 《ゲスの評決》枠 (ただこの枠は手札破壊としても良い) ファイレクシアの侵食 (1)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を2枚捨て、毒カウンターを1個得る。
*役割:不確定除去枠 《不気味な苦悩》枠 偲びよる病 (1)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それに-1/-1カウンターを1個置く。それにカウンターが置かれている場合、代わりに-1/-1カウンターを4個置く。
2013/01/04(金) 00:36:35
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507 : |
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名も無き者
役割:火力 浄化の炎 (赤) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。浄化の炎はそれに2点のダメージを与える。その後、浄化の炎によってダメージを与えられた各パーマネントの上に、清純カウンターを1個置く。
役割:アーティファクト破壊 汚物の消毒 (赤) ソーサリー カウンターの置かれていないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 FT:ゴブリンに仕事をさせるには目に見える印が必要だ
2013/01/04(金) 07:46:51
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508 : |
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名も無き者
役割:巨大化 不純な成長 (緑) インスタント クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(《戦闘の成長/Battlegrowth》の同型再録ですが、このセットでは清純カウンターと相殺する意味があるので、敢えて。)
役割:帰化 純粋性の昇華 (1)(緑) インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それはすべての能力とサブタイプを失う。それがクリーチャーである場合、クリーチャーではなくなる。それがパーマネントについていた場合、それを外す。
2013/01/04(金) 12:48:44
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509 : |
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名も無き者
役割:手札破壊 思考の堕落 (1)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。そのプレイヤーが毒を受けている場合、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中からカードを2枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
役割:不確定除去 堕落した闘志 (1)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時で-2/-2の修整を受ける。それのコントローラーが毒を受けている場合、代わりに-5/-5の修整を受ける。
2013/01/05(土) 20:02:48
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510 : |
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名も無き者
役割:帰化 不純な動機 (2)(緑) インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。その上にカウンターが置かれていた場合、カードを1枚引く。 FT:ま、まったくもってやましいことは考えていない。――覇者、ジョー・カディーン
役割:火力 戦場の洗浄 (3)(赤) インスタント パーマネント1つを対象とする。その上に清純カウンターを1個置く。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦場の洗浄はそれに、あなたがコントロールする清純なパーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。 FT:扇状に広がるこの炎は煽情的ですらある。――覇者、ジョー・カディーン
2013/01/05(土) 20:19:33
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511 : |
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塾講師
こんばんは。
今回も多数の投稿ありがとうございます。 このレスを以って、第3回投稿を締め切らせていただきます。
2013/01/07(月) 22:56:53
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512 : |
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塾講師
では第2回募集『標準的な純化持ちコモン』枠の結果発表を行います。
今回は一つのレスに複数の案が存在するので、アンカーだけではなく、内容も引っ張ってきます。 その分、長くなりますがご容赦を。
【白】 >>366 456様 《銀の刃のレオニン》 (1)(W) クリーチャー-猫・兵士 絆魂 純化1-(1)(W) 銀の刃のレオニンは、それに置かれている清純カウンター1個につき+1/+0の修正を受ける。 1/1 >>370名も無き者様 《剃刀ヶ原の守護者》 (3)(W) クリーチャー - 人間・兵士 警戒、純化2-(W) 〜はその上に置かれた清純カウンター1個につき+0/+1の修整を受ける。 2/2
【講師コメント】 カウンターの数参照で2枚。 >>438《レオニンわな師》と迷ったのですが、分かりやすい前者をピック。鋼や増殖とも相性良好なのは仕方なしで清純デッキを成立させる布石の意図を含みます。強力な清純カウンタータンクがあればワンチャンあるで。後者はリミテの要になりそうです。純化数も2なのが燻し銀。
【青】 >>409名も無き者様 《清純な空護り》 (4)(U) クリーチャー - ドローン 飛行、純化3 - (1)(U) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/01/07(月) 23:05:27)
2013/01/07(月) 22:59:11
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塾講師
では続けて第4回募集に行きたいと思います。
『カテゴライズしにくい能力持ちコモン生物まとめて』枠
そのままの意味です。 各色の特色を表現した能力のような、それでいてテーマとは関係の薄いカードたち。 これらを単なる枠埋めとしてではなく、純化や清純マナまたは金属術感染増殖Φマナに直接関係しないまでも清純なるミラディンの意義に資するような、そんなかゆい所に手が届くデザインをお待ちしています。(黒に関しては感染やΦマナはありかも) サイズ・マナコスト不問です。 できればクリーチャーでお願いします。 バニラも含んでも良かったのですが、役割の補填に便利なのでバニラは少し置いておきます。
参考カード 白《縫合の僧侶》 青《突き刺しモズ》 黒《狂気コウモリ》《死の犬》 赤《焼炉の悪獣》 緑《死の頭巾のコブラ》 無色《浮上マイア》
黒2枚、それ以外は1枚ずつ計7枚ピックします。 締め切りは1月13日(日)の23時。
それではよろしくお願いします。
(当初考えていた同色でまとめるピックだと数が少なくなるので、速度を重視して横断的な募集形式にしたんですが、これはこれで調整をしながらのピックが難しい。キリのいいところで各色ごとの募集形式に切り替えるかもしれません)
(last edited: 2013/01/07(月) 23:54:10)
2013/01/07(月) 23:01:40
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514 : |
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名も無き者
pickお疲れ様です。 まぁ、カウンター消費のみだと清純化・アーティファクト化する意味が余り無いですしね。金属術の補助を考えると移動させなくないし、清純土地を作るのも使いたい所。消費だけだと蓄積カウンター等と変わらなくなるのも消費一辺倒にしにくい理由かなと。
無色《浮上マイア》 《純鋼のマイア》 (2) アーティファクト・クリーチャー - マイア 純化1-(3) (1):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は各ターンに1度しか起動できない。 1/1
《マイアの浄化者》 (7) アーティファクト・クリーチャー - マイア 金属術 - あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜を唱えるためのコストは(0)になる。 4/4 >元ネタがコモンなんで多分コモンで大丈夫じゃないかな。
2013/01/08(火) 00:37:49
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515 : |
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名も無き者
白《縫合の僧侶》 《魂と鋼の縫合者》 (1)(W) クリーチャー - 人間・クレリック 他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 他のアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 1/1
純化持ちで2点回復はかなり強いかな。
2013/01/08(火) 00:46:05
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516 : |
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spiritcross
2枚もpickしていただき、ありがとうございました。
《ガルマの宣教師》 (2)(W) クリーチャ ― 象・クレリック 他のアーティファクトが1つ戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 2/2
FT:造物師ガルマの技術を広く知らしめるために彼らはいる。 正直《縫合の僧侶》ってかなり強いと思います。造物師ガルマの名前は《ガルマの保護者》のフレーバーより。
《オキシダの怒り散らかし》 (2)(R) クリーチャー ― ゴブリン オキシダの怒り散らかしから清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。オキシダの怒り散らかしはそれに2点のダメージを与える。 2/1
FT:彼は戦争の最中ずっと憤怒をあらわにしていたが、今もそれは変わっていない。
《ルーメングリッドの学芸員》 (2)(U) クリーチャー ― 人間・工匠 あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 1/2
《メフィドロスの略奪者》 (2)(B) クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者 メフィドロスの略奪者が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。メフィドロスの略奪者はそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 2/2
《蔑まれたグール》 (3)(B)(B) クリーチャー ― ゾンビ 蔑まれたグールはいずれかの対戦相手が清純なクリーチャーをコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。 4/3
編集:行間調整をしました、その他細部の調整をしました。
(last edited: 2013/01/11(金) 11:19:38)
2013/01/08(火) 01:01:37
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517 : |
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名も無き者
腐敗犬 (2)(B) クリーチャー - 猟犬・ゾンビ 感染 〜が攻撃するたび、〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 1/1
ファイレクシアのグール (1)(B) クリーチャー - ゾンビ 〜はアーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。 2/1
ヴィリジアンの裏切り者 (1)(G) クリーチャー - 人間・戦士 (1)(W):〜はターン終了時まで絆魂を得る。 (1)(B):〜はターン終了時まで感染を得る。 2/2
オキシダのオック (1)(R) クリーチャー - ゴブリン・戦士 〜は、アーティファクト・クリーチャーがともに攻撃しない限り、攻撃できない。 〜は、アーティファクト・クリーチャーがともにブロックしない限り、それではブロックできない。 4/4
2013/01/08(火) 13:31:49
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518 : |
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塾講師
テコ入れ的な話。
純化はまた別に変化球枠・アンコモン枠・レア枠がありますので・・・。 純化を使わずに・・・例えば純化内容の採用されなかった案を引っ張ってくるのも面白いですね。
参考カードは参考にしてもいいし、まったく別の能力でも構いません。 >>515はかなりMRPにフィットした優れたデザインだと思いました。 コモンにはもったいない・・・!
(last edited: 2013/01/08(火) 23:26:43)
2013/01/08(火) 23:23:27
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519 : |
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名も無き者
>>513 > 純化や清純マナまたは金属術感染増殖Φマナに直接関係しないまでも清純なるミラディンの意義に資するような、
「直接関係しないまでも」とありますが、今回の募集では、それらのメカニズムをもったカードは採用されない(orされにくい)のでしょうか?
2013/01/08(火) 23:32:19
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520 : |
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塾講師
そうです。
一応今回のお題は『分類しにくい能力持ち』であり、純化等はそのカテゴリに含まれません。 なので、よほど優れたデザインで無いとピックは難しいと思います。 琴線に響く案があれば、別枠保留みたいなことをさせていただくと思います。
というのも、アンコモン・レア純化持ちを作成した後に、ある程度全容が見えたところで、バニラか魂喰い枠を使って、コモンの補完的または変化球的な純化持ち生物の募集をするつもりだからです。 他のメカニズムについても適した投稿時期を用意しています。
(お題から外れていても優れたものはピックするということを原則としてしまえば、 「お題に沿ってなくても、いいデザインなら結局はピックされるんなら、今いいの思いついたからレアのソーサリー投稿するわwww」ということがまかり通ってしまいますので。そういうアイデアは適したタイミングで投下してくださるようお願いします)
これも上に書いてある募集形式の選択のアヤみたいなものですね。 速度を気にせずに色で区切って、募集を「白に収録する生物」のような感じにすれば幅のある投稿がしやすく、>>519のような懸念をさせずともすんだのですが。 申し訳ないです。 しかし横断式にもメリットは確かにありますのでご容赦願います。
(last edited: 2013/01/09(水) 00:04:39)
2013/01/08(火) 23:49:20
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521 : |
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spiritcross
《レオニンの警ら部隊》 (W)(W) クリーチャー ― 猫・騎士 飛行、警戒 1/3 FT:地上からファイレクシアの影が消えたと伝えられた時、戦争は終結した。
《うろつく空狩人》がコモンならこちらも問題ないはず……
《水銀の予言者》 (1)(U)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード (U),(T),水銀の予言者を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 1/2
《深き森のレインジャー》 (1)(G) クリーチャー ― 人間・スカウト 深き森のレインジャーが死亡したとき、あなたは(G)を支払ってもよい。そうした場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2
《肉体と精神の剣》で狼トークンが出るので、狼トークンを使用しても問題ないと判断しました。
(last edited: 2013/01/11(金) 11:18:19)
2013/01/09(水) 00:19:26
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522 : |
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ドリック
白枠 シカールの護衛 (1)(W) クリーチャー - 猫・兵士 絆魂、喊声 1/2 F.T.二つの群れは、ファイレクシアに対する抵抗の基盤となるため、再び一つになった。
赤枠 カルドーサの見張り番 (R) クリーチャー - ゴブリン 速攻 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(R)を支払わない限り、カルドーサの見張り番を生け贄に捧げる。そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。カルドーサの見張り番はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 1/1 F.T.焼炉では、その管理者が燃料になってしまうことは不慮の事故ではない。
2013/01/09(水) 03:43:48
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523 : |
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名も無き者
ヴィリジアンの開拓者 (2)(G) クリーチャー - エルフ・スカウト 〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを清純カウンターが1個置かれた状態でタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 FT:ファイレクシア病に犯されていない地の発見、それがミラディンの逆襲の切り札になろうとは、その時は誰も知るよしはなかった
シェオルドレッドの匪賊 (3)(B) クリーチャー - ゾンビ・戦士 〜が戦場に出たとき、次の2つから1つを選ぶ。各プレイヤーはアーティファクト・クリーチャー1体を生け贄に捧げる。 3/2
カルドーサの鋼打ち (R) クリーチャー - ゴブリン・工匠 〜を生け贄に捧げる:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1個置く。 〜を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それに蓄積カウンターを1個置く。 1/1
純化と相性悪すぎだと、作った後で気付きました…
2013/01/09(水) 15:45:37
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524 : |
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名も無き者
《人造マイア》 (1) アーティファクト・クリーチャー - マイア (1)(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 1/1
一応、純化と相性が良いという感じで
2013/01/09(水) 15:50:22
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525 : |
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名も無き者
>>518 高評価ありがとうございます。
ところで、>>515のためにコモン枠で似たカードの採用が無くなるのでしょうか。 それとも、それは関係無く>>515と似たカードがコモン枠で採用する可能性があり、その場合は>>515は採用されてないという感じでしょうか。
後者なら、コモンレベルになるように修整をしようと思うのですが…
2013/01/09(水) 17:14:46
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526 : |
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塾講師
こんばんは。 ちょっと色々と思っていたことも含め長くなってしまいますので注意。
>ところで、>>515のためにコモン枠で似たカードの採用が無くなるのでしょうか。 ??? えーとこれは (アンコモンで>>515が採用されるから)>>515のためにコモン枠で似たカードの採用が無くなる ということでしょうか?
今現在はどれを採用するかは未定で、アンコモンで>>515を採用するかも未定です。 酷似したカードはできるだけ採用しませんが、採用するカードが>>515類似であるかどうかも決めていません。 ですが強さ的には最近の生物強化傾向もありますし>>515はコモンでも問題ないレベルだと思いますよ。
で、ここからちょっと思ったことなのですが・・・。
たしかに>>515は優れたデザインだと思います。 横に並べることを肯定する白の《魂の管理人》をベースに新Φの退廃的なイメージを想起させるライフロスを加えたが故に優れたデザインである《縫合の僧侶》に対し、Φを退ける生のイメージを強化し純化持ち使用を促進する>>515。 もしも《NPHとMRPが二者択一であれば》私は>>515を迷わずピックしたと思います。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/01/09(水) 23:52:58)
2013/01/09(水) 22:52:50
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527 : |
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塾講師
あと、今回も複数投稿自由なので、修正する旨私に断ってから投稿ということはしなくても大丈夫ですよ。
前にも書きましたが、修正を何連投もされると流石に練ってから投下してよと思いますが、練った上での投稿でもやっぱりどうしても修正したいというのはありますからね。
(last edited: 2013/01/09(水) 23:13:08)
2013/01/09(水) 23:12:35
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528 : |
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名も無き者
>>526 > 横並べの肯定はミラディンの指針 を読んで思ったのですが、塾講師さんの考える「(清純なる)ミラディンらしさ」って他には何がありますか?
「ファイレクシアらしさ」については下記コラムで語られている通り、多種多様な方法で表現されています。 http://mtg-jp.com/reading/translated/001488/ たとえば《縫合の僧侶》は「道具#6:自分に甘く、敵に厳しく」に当たるかと思います。
2013/01/10(木) 00:12:34
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529 : |
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名も無き者
>>526-528 確かに今はミラディンらしさというのが塾講師さんの中にしか無いので、どういうカードを作れば良いのか分かりませんね。 それを如実に表わしているのが、>>512の >全体的な雑感としては、カウンター消費行動のあるデザインが少なく、ピックを特定人に偏らせること無くセットとしてのまとまりのあるピックをするには難しく感じました。 >カウンター消費行動を原則としたい私の思惑とは裏腹でしたが、それも多人数で作るオリエキの醍醐味ですね。 でしょう。
私は、横並べの肯定はミラディンの指針、というのも良く分からないレベルなので、一度整理してまとめて頂くか、ここで投票などして決めて欲しいなと思います。 塾講師さんが指針に合うものをピックするので問題無いと考えられるなら良いのですが、投票する側としては投票しても無意味なカードを投票するのは悪い印象が残るので避けて欲しいですね。
ところで、NPHとMRPが同時に存在するという一方で、前回の投稿では同一ブロックの小型エキスパンション2つに同じ役割のカードを入れる方向で募集されていましたが、大丈夫ですか? 今回それを言ってしまうと、次以降の募集が難しくなりそうですが…
2013/01/10(木) 00:33:23
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530 : |
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名も無き者
ミラディンらしさということで、旧ミラディンブロックに合っても違和感が無いようなカードを投稿してみます。
レオニンの戦上手 (2)(W) クリーチャー - 猫・戦士 あなたのコントロール下で他のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは、あなたがコントロールする装備品1つを選びそれをそのクリーチャーに装備することを選んでもよい。 2/3
ニューロックの鋼磨師 (U) クリーチャー - 人間・ウィザード 〜を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それに蓄積カウンターを1個置く。カードを1枚引く。 1/1
大霊堂の呪術師 (1)(B) クリーチャー - 人間・クレリック いずれかの対戦がコントロールするアーティファクトが戦場から墓地に送られるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 1/1
オキシダの突撃兵 (1)(R) クリーチャー - ゴブリン・戦士 速攻 アーティファクト1つを生け贄に捧げる:〜に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1
悪意に選ばれし者 (2)(G) クリーチャー - エルフ・戦士 感染、プロテクション(アーティファクト) 2/2
2013/01/10(木) 01:05:50
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531 : |
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名も無き者
>『カテゴライズしにくいコモン生物』枠 キーワード能力なしで微妙なパワーカードを各色1枚投稿
ロクソドンの僧侶 (4)(W) クリーチャー ー 象・クレリック 《》が戦場にでた時、あなたは3点のライフを得る。 2/4
ファイレクシアの諜報員 (2)(U) クリーチャー ー ホラー あなたのアップキープの開始時、あなたはいずれかのプレイヤー1人のライブラリの一番上を見ても良い。 2/2
逃げ惑う死霊 (1)(B) クリーチャー ー ホラー 《》は対戦相手のクリーチャーが攻撃に参加する度、そのオーナーの手札に戻る。 (B)、《》を生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。 2/1
追撃するオーガ (2)(R)(R) クリーチャー ー オーガ 《》は対戦相手のクリーチャーにブロックされた時、ターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。 3/3
棘鎧の大トカゲ (4)(G)(G) クリーチャー ー トカゲ 《》はパワー2以下のクリーチャーによってはブロックされない。 6/4
2013/01/10(木) 01:55:05
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532 : |
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名も無き者
ちょい採用基準について質問
構築レベル以下のカードは採用される可能性はあるのでしょうか また、枠としてリミテッド向け というカテゴリーはあるのでしょうか
2013/01/10(木) 02:02:53
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533 : |
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名も無き者
>>532 pick結果見れば普通にリミテ用pickされてるよ
2013/01/10(木) 10:16:07
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534 : |
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名も無き者
リミテ用カードの募集が別にあるかって事じゃない?
2013/01/10(木) 15:07:24
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535 : |
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名も無き者
いやどっちかではなくてどっちも質問してるんだろう
2013/01/10(木) 15:43:18
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536 : |
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名も無き者
すまん。それは分かった。でも前者は見たら分かるけど、本当に聞きたいのは後者でしょ。って意味で発言してた。
これだけだとあれなのでカードを。
マイアの修復者 (4) アーティファクト・クリーチャー - マイア 〜が死亡したとき、あなたの墓地にある他のアーティファクト・クリーチャー・カード1枚か他の純化を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。 2/2
磁力帯びのマイア (2) アーティファクト・クリーチャー - マイア 装備品を〜に装備するための装備コストは(0)になる。 〜に装備された装備品は、それが戦場を離れる場合を除き、呪文や能力によって外せない。 2/2
黒鉄のマイア (3) アーティファクト・クリーチャー - マイア 他のアーティファクト1つをタップする:〜はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 0/4
2013/01/10(木) 16:16:36
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537 : |
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塾講師
>>529様
>確かに今はミラディンらしさというのが塾講師さんの中にしか無いので、どういうカードを作れば良いのか分かりませんね。 私の考えるミラディンらしさは、あくまで私個人の考えです。 これを前面に出し、皆さんにそれに沿うカード投稿を強要し、出来上がるのは《俺エキスパンション》です。 今まで何度か触れていますが、今回はこれを否定してます。
>ここで投票などして決めて欲しいなと思います。 これは絶対にやってはいけないことです。 ミラディンらしさなどという感性の入り込むものを皆さんを交えて統一しようというのは、過去のオリエキの失敗の原因そのままです。
>投票する側としては投票しても無意味なカードを投票するのは悪い印象が残るので避けて欲しいですね。 ここの考えは大いに改めていただきたい。 《皆様が私の機嫌を伺って投稿するのではない》のです。 むしろ《皆様のミラディンらしさをデザインでプレゼンテーションして、私を感化させる》のが重要なのです。 >>512雑感はそういう意味です。 私の思惑とは違いましたが、むしろ皆様の考えるミラディンらしさがMRPを構成していくというポジティブな結果なのですよ。 皆様が考えるミラディンらしさを表現した投稿であれば、無駄な投稿など無いのです。
失敗したオリエキのように全員足並みを揃えるわけではない。 が、逆に完全独裁俺エキスパンションでもない。 その中庸を進むのは、こういうプレゼン型で、最終決定にのみ異議を認めない独断を使う形だと考えています。
★★★★総括★★★★ 小難しいことを書いていますが、結局は《気軽に自由にMRPにありそうなカードを投稿》してくださるだけで上記の事項は全て達成できています。 あまり難しく受け止められませんようお願い致します。
(こういう話をすると反論したい方もいるし単純に去っていく方もいるしであんまり書きたくはないんですよね・・・orz でも言われたからには説明しないといけないしorz これも議論になるので、こういう進行指針なんだな、で収めてくださいorz)
>横並べの肯定はミラディンの指針、というのも良く分からない ちなみにこれは喊声や金属術、《刃砦の英雄》に見られるようなSOMブロックミラディン陣営の大きなテーマですよ。
(last edited: 2013/01/10(木) 20:46:31)
2013/01/10(木) 19:52:15
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538 : |
![](http://forum.astral-guild.net/user/images/img13519389290.jpg) |
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塾講師
>ところで、NPHとMRPが同時に存在するという一方で、前回の投稿では同一ブロックの小型エキスパンション2つに同じ役割のカードを入れる方向で募集されていましたが、大丈夫ですか? いや流石に基本スペルの被りまで回避してたら収録するもの無くなりますよorz 赤に火力の無いセットはありませんし、緑に生物のいないセットもありません。 (あるかもしれませんが。少なくともマイノリティでしょう) 役割は同じでありつつ、MRPらしいものであればそれは被っているとはいいません。
>>532様
>構築レベル以下のカードは採用される可能性はあるのでしょうか あります。 というか言及していただいているようにすでに数枚ピック済みですね。
>また、枠としてリミテッド向け というカテゴリーはあるのでしょうか リミテ用というカテゴリーは用意していません。 全てのカテゴリーの中で、構築レベルもリミテレベルも混ぜてピックしていくつもりです。 複数投稿に制限はありませんので、リミテ用ならこんなデザイン、構築レベルにするならこんなかなー、という感じでお気軽にご投稿下さい。
(last edited: 2013/01/10(木) 21:08:07)
2013/01/10(木) 20:13:01
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539 : |
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名も無き者
つまり、一般的なミラディンらしさとして「横ならびに代表されるSOM、MBSのミラディン陣営の特徴」はあるという意図ですか? 以前、公式の発言はオリカなので無視する(毒を取り除いても良いとか)と言われていましたが、どの部分まで公式を採用されているのでしょうか?
>>投票する側としては投票しても無意味なカードを投票するのは悪い印象が残るので避けて欲しいですね。 >ここの考えは大いに改めていただきたい。 >《皆様が私の機嫌を伺って投稿するのではない》のです。 次からは、ピック基準を言ったり、途中でカードを評価することをしない方が良いと思います。
2013/01/10(木) 22:57:17
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540 : |
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塾講師
横並びと毒除去不可は話が違います。 横並びを認めることは他のミラディンらしさを禁止することになりませんし、毒除去を不可とすることはまさにそのカードの作製を禁止することです。 新Φ発売前に、(公式の指針を知らないとして)今回は毒除去来るかな!?とは思っても、ミラン陣営は横並び肯定カード以外全く収録されないかな!?とは思わないでしょう?
公式よりも広げることはあっても狭めることはしていないつもりです。
>次からは、ピック基準を言ったり、途中でカードを評価することをしない方が良いと思います。 投稿数が少なくなったので、活気付けのためのテコ入れのつもりだったのですが・・・。
思想としては 投稿が少ないよりは多いほうが良く、さらにその中で私が方向を強要するよりは皆様の自由な投稿であった方がより良い という考え方です。
ですが、わかりました。次からは気をつけます。 が、やはり投稿が少なくなれば何らかのテコ入れはするつもりです。 投稿が0であるとかいう事態になれば、このスレの意味そのものが無くなってしまいますからね。
>>539-540みたいなやりとりの後に何の気なしに素知らぬ顔で投稿はしにくいでしょう?・・・orz 議論禁止や私が>>538で「気軽にご投稿下さい」で話を締めたのも、投稿を再開しやすくする意図含みです。 ということで、あーとにかく気軽に参加すりゃいいんだな? という理解でこの話題は終わり。 皆様の投稿をお待ちしております。
(last edited: 2013/01/10(木) 23:31:04)
2013/01/10(木) 23:13:38
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541 : |
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名も無き者
マイア騎士 (2)(W) クリーチャー - 人間・騎士 先制攻撃 〜が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2
2013/01/10(木) 23:37:04
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542 : |
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名も無き者
ケンバの修道士 (1)(W) クリーチャー - 猫・モンク・クレリック 〜が戦場に出たとき、あなたは、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき1点のライフを得、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。 2/1
屍賊の感染者 (2)(B) クリーチャー - ゾンビ 感染 〜は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。 1/1
ファイレクシアの尖兵 (1)(B) クリーチャー - ゾンビ 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、2点のライフを失い、毒カウンターを1個得る。 2/1 強すぎかな。3マナ必要かな。
2013/01/11(金) 01:42:46
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543 : |
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名も無き者
白《縫合の僧侶》枠 液鋼の機科医 (白) クリーチャー ― 人間・工匠 ~を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになるとともに、このターン破壊されない。 1/1
緑《死の頭巾のコブラ》枠 必中の射手 (1)(緑) クリーチャー ― エルフ・射手 (緑),~を生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 2/2
無色《浮上マイア》枠 急造マイア (2) クリーチャー ― マイア ~が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。 3/3
自分を犠牲にしても仲間を守ったり敵を倒すイメージ
2013/01/11(金) 11:30:25
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544 : |
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spiritcross
《核の落とし子》 (2) ファイレクシア陣営 アーティファクト・クリーチャー ― 落とし子 核の落とし子が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 1/1 FT:汚れきった核は、今も新たな堕落を生み落している。
《双子のマイア》 (3) アーティファクト・クリーチャー ― マイア 双子のマイアが戦場に出た時、無色の1/1のマイア・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 1/1 FT:劣勢だったミラディン軍の戦力を補ったのが、増産に成功したマイアだったことは認めざるを得ない。 ―― 前線司令部の日誌
《溶鉄生まれのヘリオン》 (4)(R) クリーチャー ― ヘリオン 速攻 溶鉄生まれのヘリオンが戦場に出た時、それはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 4/2
《ヴィダルケンの冶金工》 (1)(U)(U) クリーチャー ― ヴィダルケン・工匠 瞬速 ヴィダルケンの冶金工が戦場に出た時、アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 1/2
技術の青ならアーティファクトの再生はできてもいいと考えました。
2013/01/11(金) 12:09:30
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545 : |
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名も無き者
青《突き刺しモズ》枠 渡り鳥 (2)(青) クリーチャー — 鳥 飛行 ~が攻撃するたび、土地1つを対象とする。その土地は、ターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。 2/1
黒《狂気コウモリ》枠 脳吸いコウモリ (4)(黒) クリーチャー — コウモリ 飛行 ~が攻撃するたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを1枚捨てる。 2/2
黒《死の犬》枠 吸血鬼の使い魔 (3)(黒) クリーチャー — 吸血鬼・猟犬 ~が攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 2/2
赤《焼炉の悪獣》枠 追撃獣 (赤) クリーチャー — ビースト ~が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1/1
ミラディンが勝勢、ということで攻撃時に有利になるものを
2013/01/11(金) 13:29:48
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546 : |
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名も無き者
ちょっと遅くなりました。
>>512 さすがにコモンだけあって、ルール上の問題のあるカードはありませんでした(誤字脱字テンプレート違反の類を除いて)。
2013/01/12(土) 11:32:55
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547 : |
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名も無き者
問題ではないけど、赤のコモン2つの役割が似ているのが少し気になった。 特に鍛冶の方は味方全体を強化できるのでコモンにしては強そう…
そういえば後でテキストの統一、フレーバーテキストの付与は行なわれるのでしょうか? もし既に言われているのであれば、ご存知の方は教えて頂けないでしょうか。
2013/01/12(土) 13:58:26
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548 : |
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名も無き者
ぎんぎらの尖兵 (白) クリーチャー―人間・兵士 ぎんぎらの尖兵は自身がアーティファクトである限り、+2/+2の修正を受ける。 1/1 FT:彼ほど、さり気ない男はいない。――覇者、ジョー・カディーン
ハガネツツキ (2)(青) クリーチャー―鳥 飛行 ハガネツツキがアーティファクト・クリーチャーにダメージを与えるたび、それを破壊する。 1/3 FT:荒らされると被害届が多いから、こいつの鳥かごを鉄製のものに換えておいたぞ。――覇者、ジョー・カディーン
2013/01/12(土) 16:12:24
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549 : |
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名も無き者
横並びやアーティファクト以外にはカウンターかな。
白《縫合の僧侶》枠 調和者隊の救護班 (2)(白) クリーチャー — 人間・クレリック ~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象と、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。 2/3 EtB能力でプチ純化。
青《突き刺しモズ》枠 ついばみ鳥 (3)(青) クリーチャー — 鳥 飛行 ~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、最大1体までのクリーチャーを対象とする。その上に置かれているカウンターのうち1種類を1個取り除く。 2/2 サボタージュ能力でプチ純化。
黒《狂気コウモリ》枠 油生まれの恐怖 (4)(黒) クリーチャー — ホラー プロテクション(カウンターの置かれたクリーチャー) 感染 2/2 アンチミラディン能力。感染などで-1/-1カウンターが置かれるほど強力に。
2013/01/12(土) 16:51:32
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550 : |
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名も無き者
黒《死の犬》枠 堕ちたる衛生兵 (3)(黒) クリーチャー — 人間・クレリック (T):クリーチャー1体を対象とする。~とそれの上に-1/-1カウンターを1個置く。 2/2 ファイレクシア軍だが、ミラディン軍とシナジー。純化で-1/-1カウンターを取り除けば何度でも使える。
赤《焼炉の悪獣》枠 火花抱え (1)(赤) クリーチャー — ビースト ~が死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに、これの上に置かれているカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 1/1 純化とシナジー+アンチ感染能力
緑《死の頭巾のコブラ》枠 敗残のエルフ (1)(緑) クリーチャー — エルフ・戦士 ~はその上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 3/3 -1/-1カウンターが置かれた(=φ軍に堕ちた)クリーチャーを純化で助ける。
無色《浮上マイア》枠 防護壁 (2) アーティファクト クリーチャー — 壁 防衛 ~を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ターン終了時までそれの上にカウンターを配置できない。(すでに配置されているカウンターは影響を受けない。) 0/4 アンチ感染能力
2013/01/12(土) 16:52:41
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551 : |
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名も無き者
>>547 対象1体をターン終了時まで強化だぞ?
2013/01/12(土) 17:02:01
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552 : |
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名も無き者
>>550赤が面白いね。便乗。 サイクルでありそう。
知恵抱え (3)(U) クリーチャー - ビースト 飛行 〜が死亡したとき、それの上に置かれていたカウンターの数に等しいカードを引く。 2/2
>>551 全体強化とまぎらわしくて悪い。 任意の対象1体を任意のタイミングで強化できるカードが相手にいたら、実質どのクリーチャーも強化されてると思って行動しないといけないから、自軍全体に影響あるねみたいな意味だった。 みんなはそんなに強く感じないのかな。
2013/01/12(土) 18:53:53
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553 : |
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名も無き者
《機械仕掛けのクワガタ》系を傷跡ブロック風に。 油まみれのドレイク (2)(黒) クリーチャー — ドレイク 飛行 ~が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上に-1/-1カウンターを1個置く。 3/3
油まみれのゾンビ (4)(黒) クリーチャー — ゾンビ ~が攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上に-1/-1カウンターを1個置く。 5/5
2013/01/13(日) 16:54:11
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554 : |
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ゴールキーパー
ロクソドンの僧侶 (2)(W)(W) クリーチャー―象・モンク 警戒 ロクソドンの僧侶がブロックしたとき、これはターン終了時まで絆魂を持つ。 FT:あなたを守れた事は、きっとそれ以上の意味がある。 3/3
ルーメングリッドの生き残り (2)(U)(U) クリーチャー―ヴィダルケン・ウィザード ルーメングリッドの生き残りが戦場を離れたとき、あなたはカードを2枚引く。 FT:命からがら逃げのびた。それを意味のある事にしなければならぬ。 1/2
感性喰い (1)(B)(B) クリーチャー―シェイド 感性喰いがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。 (2)(B):感性喰いはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 0/2
追加
熱烈な裏切り者 (R) クリーチャー―人間・ならず者 速攻 熱烈な裏切り者が攻撃したとき、すべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。 FT:静かなる焼炉の者達の戸惑いは、ファイレクシアにとって非常に不愉快な形で晴れた。 1/1
(last edited: 2013/01/13(日) 22:43:37)
2013/01/13(日) 19:29:47
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555 : |
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名も無き者
宝物庫の番人 (1)(白) クリーチャー — 人間・兵士 あなたが点数で見たマナ・コストが6以上のアーティファクトをコントロールしている限り、~は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 2/1
電位療法士 (1)(白) クリーチャー — 人間・クレリック あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 1/1
武具研ぎ師 (2)(白) クリーチャー — 人間・工匠 (T):装備品1つを対象とする。それはターン終了時まで「装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける」を得る。 2/2
盾持ちの従者 (1)(青) クリーチャー — 人間・兵士 (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、~のタフネスに等しい。 1/1
ニューロックの武器商人 (2)(青) クリーチャー — 人間 あなたが唱える、点数で見たマナ・コストが6以上のアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 2/2
2013/01/13(日) 20:22:35
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556 : |
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名も無き者
カルドーサの武具師 (3)(赤) クリーチャー — 巨人・戦士 (T),装備品を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。 FT:どんな剣も盾も使うのは簡単だぜ。全部ぶん投げりゃ痛ぇからな。 3/3
後陣のゴブリン (1)(赤) クリーチャー — ゴブリン・戦士 ~が攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているアーティファクト・クリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 FT:「マイア、お前先行っていいぞ。」 1/1
宝物狙いのエルフ (緑) クリーチャー — エルフ・戦士 いずれかのプレイヤーが、点数で見たマナ・コストが6以上のアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 1/1
絡み森のゴミあさり (1)(緑) クリーチャー — エルフ・ならず者 (2)(緑),あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を追放する:~はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 1/1
マイアの武器職人 (2) アーティファクト・クリーチャー — マイア (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、装備品呪文を唱えるためか装備品の起動型能力を起動するためにのみ支払える。 1/1
2013/01/13(日) 20:27:46
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557 : |
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名も無き者
オーリオックの翼乗り (4)(白) クリーチャー ― 人間・ウィザード 飛行 オーリオックの翼縫いが戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してその一番上にそのカードを置いてもよい。 3/3
ニューロックの機動予備 (1)(青) クリーチャー ― 人間・ならず者 ニューロックの機動予備が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 3/3
不純な影 (1)(黒)(黒) クリーチャー ― シェイド 飛行 (黒)、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを1つ取り除く:~はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 1/1
ゴブリンの突撃隊 (1)(赤)(赤) クリーチャー ― (赤)、ゴブリンの突撃隊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの突撃隊はそれに~のパワーに等しい点数のダメージを与える。 2/2 FT:彼が突撃隊に所属していることは彼には秘密にされている。
銅角大鹿 (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 大鹿 清純なる土地渡り 2/3
2013/01/13(日) 21:01:18
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塾講師
こんばんは。 今回も多数の投稿ありがとうございます。
このレスを以って、第4回『カテゴライズしにくい能力持ちコモン生物まとめて』枠を締め切らせていただきます。
2013/01/13(日) 23:01:15
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塾講師
では第三回募集に対する結果発表! 11枚ピックは多い!
役割:平和な心 >>504名も無き者様 >純鋼の枷 (白) >エンチャント — オーラ >エンチャント(クリーチャー) >エンチャントされているクリーチャーではブロックできない。 >金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、エンチャントされているクリーチャーは攻撃できず、その起動型能力を起動できない。 【講師コメント】 純化持ちに対するブレーキですね。通常性能がブロックできない方という白にしては変り種。 直接起動型能力を封じる《拘引》の存在もあり、《カーターの願望》を思い起こさせる1マナのこのカードをピック。
役割:ライフゲイン >>480名も無き者様 >《勝利宣言》 (白) >インスタント >あなたは3点のライフを得る。~を唱えるために清純なるマナが使われた場合、代わりに6点のライフを得る。 【講師コメント】 清純呪文。単純で分かりやすく、コモンぽいですね。 《戦線補給》は極めて、それはもう極めて大好きなデザインなのですが、《機を見た援軍》を見ると、どう考えてもコモン収録はおかしいのです・・・。ぜひ再投稿をお待ちしています。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/01/14(月) 01:36:36)
2013/01/13(日) 23:02:06
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塾講師
さて、第五回募集です。
今回は通常カードの募集に加えて、ピュアマナ源である土地についての骨子案アンケートをしたいと思います。 しかも今回は試験的に横断的募集でなく、縦断的に募集してみます。
まずはカード案募集の方から。 『MRPに収録されそうなアーティファクト、コモン・アンコモン』枠 (今回は純化orピュアマナに直接関係無いけど関連するカードの予定でしたが、全体の進行の関係で変更)
以下に挙げるカードの枠を使いますが、それを参考にしてもいいし、完全オリジナルで考えてくださっても結構です。 希望レアリティも記載してください。 参考カードがある場合や特定の役割枠に入ることを想定してデザインした場合は、その旨記載していただけると助かります。 これについても、複数投稿可。 生体武器はΦ側なので全体を通して少数になる予定です。 普通の装備品は大方ミラ側だと思っています。
消費枠 コモン 《グレムリン地雷》 《マイコシンスの水源》 アンコモン 《窯歩き》 《鎌切り》 《屍襲い》 《精神クランク》 《孤立の監房》 以上です。
>>563スイマセン修正しましたorz
(last edited: 2013/01/14(月) 00:08:13)
2013/01/13(日) 23:07:02
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塾講師
次に清純土地の扱いをどうするか。(ファイレクシアの核は別にして)
ちょっとだけアンケートを取らせていただきたいと思います。 単純なアンケートです。カード投稿の末尾にでも書いてください。
《清純にさせるデザイン方法や追加の効果は別にして、どのような土地を収録するか》 A:傷跡ランドがあるので、対抗色サイクル B:傷跡ランドとは清純な時点で違うので、有効色サイクルでOK C:《囁きの大霊堂》のような感じで単色清純土地 D:特定の色だけの変則収録(例えば白、赤、青、白赤2色、の全4枚とか) E:そもそも純化持ち生物がいるんだから、清純土地は不要 F:塾講師にお任せ(AからEのどれでもいい)
《消費する枠》 ― 消費枠と同じレアリティで清純土地は収録 1:各色のコモンバニラ 2:各色のコモンから不要そうな非生物カード計5枚 3:魂喰いサイクル 4:各色のアンコモンから不要そうなカード計5枚 5:祭殿サイクル 6:大長サイクル 7:塾講師にお任せ(1から6のどれでもいい)
これによって進行がグダグダになるのを防ぐために質問・議論禁止とさせていただきます。
『A-6』のようにお答え下さい。(EはEのみ) 1、2行の理由をお聞かせ願えたら助かります。
(ちなみに清純にさせるデザインは普通に純化を持たせるとかコスト払って自ら純化するとか金属術とか色々あります。アーティファクト土地がノーコストで出るのを忌避するならそれも回避する手段はあるので、この点についての疑問等もひとまずは置いて進んでくださいね。これは個別デザイン段階の話なので。今回は清純土地シリーズを作るか、作るなら2色ランドなのか、という点だけ聞きたいのです)
(last edited: 2013/01/13(日) 23:43:26)
2013/01/13(日) 23:08:13
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562 : |
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塾講師
以上です。 締め切りは1月18日(金)の24時。 カード募集は7枚ピック。 アンケートは私の独断の参考にさせていただきます。 (多数決とか投票ではなく、単純に私のお題・枠設定の参考にするだけです) よろしくお願いします。
あ、あと、レスが長すぎて省略されている場合、集計がとてもめんどくs、いや作業に時間がかかることが発覚しました。 なので、 《カード投稿は1レスに3枚まで》 とさせていただきます。 3枚以内でも省略されそうなら、区切ってくださると助かります。
アンケートについて独り言。 個人的に特殊地形が大好きなので、サイクルでなければ2、3枚の土地を皆様に完全自由でデザインしてもらう予定なのです。 それこそ清純でなくともいいしケッシグやマナフィルターでもOKな感じで。 サイクルだとお題の出し方が変わってくるので、その点の調査ってところですね。 あとブロック構築でどの程度まで多色化を考えるかも関わってきます。
(last edited: 2013/01/14(月) 01:23:21)
2013/01/13(日) 23:09:34
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563 : |
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名も無き者
>>560 ×《孤立の独房》 ○《孤立の監房》
2013/01/13(日) 23:35:54
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564 : |
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spiritcross
《水銀の愛撫》のpickありがとうございます。 ちょっと数が多いので3分割して投稿します。何卒ご容赦を。 一応レアリティも記載しておきます。
《清鋼の護符》 (1) コモン アーティファクト 清鋼の護符はタップ状態で戦場に出る。 (2),(T),清鋼の護符を生け贄に捧げる:クリーチャーかアーティファクト1つを対象とし、それの上に清純カウンターを1個置く。
ブロックは違いますが《旅行者の護符》的なイメージで作りました。清純カウンターは強い要素だと思うので、コモンで扱う場合のコストは相応に重めです。
《油の小瓶》 (3) コモン アーティファクト 油の小瓶が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 油の小瓶が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、増殖を行う。 FT:間違っても落としたり割ったりしないように、貴重なサンプルだ。
戦場に出るとヒビが入り(クリーチャーを汚染し)、墓地に落ちると割れて油が広がる(増殖を行う)イメージです。
(last edited: 2013/01/29(火) 09:58:36)
2013/01/14(月) 00:00:56
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spiritcross
《太陽の薬瓶》 (3) アンコモン アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたは太陽の薬瓶の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい点数のライフを得る。 (T):太陽の薬瓶の上に蓄積カウンターを1個置く。太陽の薬瓶は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
《純鋼の装具》 (3) アンコモン アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「(2),(T):このクリーチャーの上に清純カウンターを1個置く。」を持つ。 装備(3) FT:コスが新たに作り出した装具は、全てのミラディン人に希望と勝利への確信を与えた。
《メリーラの癒しの護符》 (3) アンコモン アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーの上にカウンターが置かれている場合、それらを全て取り除く。 装備(5)
2013/01/14(月) 00:03:10
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spiritcross
《肉潰し》 (5) アンコモン・ファイレクシア陣営 アーティファクト ― 装備品 生体武器 装備しているクリーチャーは+4/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 装備(4)
《活性脚》 (4) アンコモン・ファイレクシア陣営 アーティファクト ― 装備品 生体武器 装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 (3):活性脚と装備クリーチャーを再生する。 装備(3)
生体武器2つは、黒と緑の役割のうち、生体武器にならなかったトランプルと再生をデザインしてみたというものです。
清純土地に関して 『E』 ->理由 純化(あるいは清純カウンターを利用する各種カード)の枚数の想定から、サイクルを作る必要はないと考えました。 清純土地を作るなら《ゆらめく岩屋》のようなマナ・フィルターをコモンに1枚作れば大丈夫だと思います。
2013/01/14(月) 00:03:59
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名も無き者
清らかな水源 (2) コモン「水源枠」 アーティファクト 〜が戦場に出るか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それに清純カウンター1個置いてもよい。
※普通に使ったらカード1枚消費して清純化しただけなので大丈夫かなと。土地に置けるのが少し危いかもしれませんが、アドバンテージ取ってないので自分は大丈夫だと思います。
* 土地 E コモンに1つ(無色かフィルタランド)くらいで十分かな。リミテは純化を使ってというのがで良さそう。 ただ、《ケッシグの狼の地》的な土地を収録して、その中のミラディン陣営だけ清純なる土地とかいうのは面白いかも。
2013/01/14(月) 00:49:43
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名も無き者
毒吐き (3) アンコモン(ファイ陣営) アーティファクト - 装備品 生体武器 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けると共に感染を持つ。 装備(5)
孤独のガス室 (4) アンコモン(ファイ陣営) アーティファクト いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは(2)を支払わない限り毒カウンターを1個得る。
2013/01/14(月) 00:59:35
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569 : |
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名も無き者
浄化の盾 (0) コモン アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 あなたのアップキープ開始時、装備しているクリーチャーからカウンターを1個取り除いてもよい。 装備(2) ※感染メタ
重鋼の全身鎧 (3) アンコモン アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けると共に本来のタイプに加えてアーティファクトになる。 装備しているクリーチャーがタップするたび、それは次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 装備(2) ※金属術の補助にもありか。
純鋼の頭飾り (2) アンコモン アーティファクト - 装備品 金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、装備しているクリーチャーは+5/+0の修整を受ける。 装備(1) ※アーティファクト土地が無いので元カードでも大丈夫そうですが…
2013/01/14(月) 01:21:39
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ドリック
《粘果のフラスコ》 (1) アーティファクト コモン《グレムリン地雷》枠 (T),粘果のフラスコを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 (3),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。 F.T.シルヴォクのドルイドの住む所ならどこでも生えていた粘果は、今ではほとんど見る影もない。しかし、それをかつてのように取り戻すことが、汚染された大地を復活させる第一歩になるのだ。
《シンクロシンスの胆液》 (2) アーティファクト コモン《マイコシンスの水源》枠 シンクロシンスの胆液が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 F.T.新ファイレクシアは同調する胆液を生み出した。
《鋼鉄の鞘》 (0) アーティファクト ― 装備品 アンコモン 金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 装備(0)
清純土地については塾講師さんにおまかせします。
(last edited: 2013/01/14(月) 08:15:19)
2013/01/14(月) 03:40:40
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