631 : |
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わど
蒼穹の接合点 (1)(青) インスタント 増呪(2)(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。) 以下から1つ以上を選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。 ・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引く。 ・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2021/09/11(土) 14:49:02
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632 : |
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名も無き者
退廃の魔除け (U/B)(B/R) インスタント ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。その後、カードを1枚引く。 ・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。退廃の魔除けはそれに3点のダメージを与える。 ・あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、飛行を持つ黒の4/4のデーモン・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で生成する。
2021/09/11(土) 15:30:04
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633 : |
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名も無き者
通し (1)(青) インスタント 以下から1つを選ぶ。カードを1枚引く。 ・このターン、あなたが唱える次の青の呪文1つは打ち消されない。 ・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。
2021/09/12(日) 08:00:08
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634 : |
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八三五
邪術師の妙技 1B インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを追放する。そうしたなら、BBBを加える。 ・アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それは腐乱を持つ(この効果はターン終了時に終了しない)。 ・対戦相手がコントロールするエンチャント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
2021/09/12(日) 11:42:26
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635 : |
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名も無き者
破滅ガチャ (3)(赤)(黒) ソーサリー 秘密裏に以下から1つを選ぶ。その後、対戦相手1人は、自身とあなたの中から0人か1人か2人を選ぶ。その後、以下の選ばれたものを公開し、実行する。 ・選ばれたプレイヤーはカードを3枚捨て、捨てた枚数が3に満たない数だけパーマネントを生け贄に捧げ、3点のライフを失う。 ・選ばれなかったプレイヤーはカードを3枚捨て、捨てた枚数が3に満たない数だけパーマネントを生け贄に捧げ、3点のライフを失う。 ・選ばれた人数が1人の場合は対戦相手が、そうでない場合はあなたが、カードを3枚捨て、捨てた枚数が3に満たない数だけパーマネントを生け贄に捧げ、3点のライフを失う。 FT:やはり悪い文明だ。――ソリン・マルコフ
2021/09/12(日) 19:35:48
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636 : |
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名も無き者
荒野の協約 (1)(G)(G) ソーサリー 対戦相手1人は以下から1つを選び、あなたは残りを選ぶ。 ・これを選んだプレイヤーは、自身のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。 ・これを選んだプレイヤーは、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・これを選んだプレイヤーが、パワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
2021/09/12(日) 19:44:56
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637 : |
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名も無き者
本能の憤激 (1)(R)(G) インスタント 奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(R/G)(R/G)だけ多くなる。 以下から1つを選ぶ。 ・望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。本能の憤激はそれらにそれぞれ3点のダメージを与える。 ・望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。 ・望む数のアーティファクトやエンチャントを対象とする。それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、本能の憤激はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。
2021/09/12(日) 21:20:04
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638 : |
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名も無き者
本質の研究 (1)(G)(U) ソーサリー 対戦相手1人は以下から1つを選ぶ。 ・あなたはトランプルを持つ緑の4/4のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・あなたの各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしていてマナ総量の最も大きなパーマネントを1つオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。 ・あなたはカード2枚を引く。あなたは、あなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。
2021/09/12(日) 22:40:25
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639 : |
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名も無き者
魂の分割 (2)(白) インスタント 以下から1つまたは複数を選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そうしたなら、それのコントローラーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そうしたなら、それのコントローラーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。 ・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そうしたなら、それのコントローラーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体生成する。
2021/09/12(日) 23:03:51
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640 : |
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名も無き者
荒らしへの対処 (黒) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・対戦相手がコントロールするならず者1体を対象とし、それを追放する。 ・何もしない。 ・対戦相手がコントロールするならず者1体を対象とする、それはターン終了時までブロックされない。
2021/09/12(日) 23:37:09
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641 : |
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名も無き者
君は大きな街へ立ち寄った (2)(G) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・酒場で情報を集める ― 調査を行い、白の1/1の市民・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・宿屋で食事をとる ― 食物・トークンを1つ生成し、あなたは5点のライフを得る。 ・商店で戦利品を換金する ― 宝物・トークン2つを生成する。ターン終了時まで、それらのトークンは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を得る。
2021/09/12(日) 23:52:37
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642 : |
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Hunter horse
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【3つのモードを持つ能力を持ったカード】全カードレビュー
今回は本当に魔除けはオリカ向きでないのか?という疑問から出したお題でした。 実際魔除けを名乗るカードの投稿は少なく、たしかに向いてないのかもしれません。 しかしパーマネントの投稿は少なく魔除けの亜種は多かったですね。
では見ていきましょう。
>>592 様 《陽だまりの収穫》 増呪持ちのソーサリー。《爆発的植生》や《創造の標》のような効果を内蔵し、組み合わせによって凄まじいパワーを発揮します。中盤から終盤まで隙がなく扱えるカードですね。
>>593 様 《血濡れた蛮族の儀式》 デメリット部分がランダム選択。1つ目のモードが当たると唱えたいカードが消失する目も当てられない事態になりかねません。《ライオンの瞳のダイヤモンド》のようにデメリットをカバーする運用が求められます。
>>594 マザー 様 《仕事の魔除け》 《送還》+《転換》(土地のアンタップのみ)+PW除去。土地のアンタップを目当てにすることになるでしょう。
>>595 様 《水の魔除け》 水の三相。いずれも限定的な効果ではありますが1マナのカードとしてはなかなかのパフォーマンスです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2022/06/13(月) 23:45:33)
2021/09/13(月) 00:20:46
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643 : |
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Hunter horse
+
【3つのモードを持つ能力を持ったカード】Pick結果です。
[入賞] >>592 様 《陽だまりの収穫》 緑の増呪。カードパワーがかなり高く、《爆発的植生》のモードを主軸にライフ回復とトークン生成がしっかりシナジーしていてフィニッシャーとしての運用もできる性能になっています。マナを伸ばして重いカードを叩き付けて勝つというランプデッキの理念に忠実で気持ちのいいカードだと感じました。アグロデッキの勢いを削ぐために4マナで4体のトークンを出すこともあるでしょう。
>>612 様 《アジャニの秘策》 緑白の魔除け的なインスタント。どの効果を選んでもドローが付いていて最低でも《活力回復》程度の効果が見込めるのが嬉しいですね。各モードは青・黒・赤それぞれへの対策となっていていずれも緑白らしい効果です。フレイバー的な意味合いの薄い魔除けとは違い、アジャニの不退転の意志がはっきりと感じられる出来合いとなっていて差別化も十分できていると思います。
>>617 様 《刹那の全能》 1マナにつき打ち消し・ドロー・除去。これがエンチャントであったならとてつもないカードでしたね。いずれのモードも強力でマナさえ十分にあれば呪文を打ち消しながら複数枚のドローをしたりクリーチャーを無力化したりとやりたい放題です。スタック上での起動型能力を持つインスタントは前例がゼロではないにせよほとんど未開拓の領域で作りがいがありそうです。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/09/20(月) 01:00:49)
2021/09/13(月) 00:20:57
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644 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『注釈カードを使って表すメカニズム』増刊号Part22、>380様のリクエストを採用させていただきます。 《オラーズカの拱門》《星界の軍馬》のように、注釈カードをマーカーとして用いるメカニズムを持つカードを募集いたします。 ・エネルギーや経験など、プレイヤーの得るカウンター ・変異や予示など、戦場にある裏向きのカードを扱うメカニズム ・出来事や予顕など、追放領域を一時的な置き場として用いるメカニズム ・相棒など、ゲームの外部から機能するメカニズム ・昼/夜や都市の承認など、ゲーム内で記録する必要のある特別な状態 のいずれかを持つものを今回は募集対象といたします。既存のメカニズムを用いない場合、複数種類のカードが扱うことのできるメカニズムである必要があることにご注意ください。
締め切りは9/19(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2021/09/13(月) 01:08:37
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名も無き者
壊滅を招くもの (3)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン 飛行、速攻 予顕 ― 山を3つ生け贄に捧げる。 4/4
2021/09/13(月) 08:42:51
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名も無き者
死線上のアリア (白)(黒) エンチャント 名前を持つクリーチャーが死亡したとき、それをオーナーのコントロール下で余示する。 各プレイヤーは変異や余示のコストを支払うことはできない。
「それは生でもなく、死でもない。行くことを阻み、帰ることを拒む。」
2021/09/13(月) 11:24:22
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647 : |
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名も無き者
匿名の荒らし屋 (5)(青)(黒) クリーチャー - 人間・ならずもの 〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。名前が《お題リクエスト》である(それ以外に何も書かれていない)カード7枚を創出し、そのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。 変異(4)(青/黒) 7/4
2021/09/13(月) 11:27:00
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648 : |
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名も無き者
理想郷を求めて (2)(G) ソーサリー 昇殿 あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切りなおす。あなたが都市の承認を持っているなら、あなたは「その土地は次のあなたのターンまで、速攻と警戒を持つ5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
2021/09/13(月) 11:58:59
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649 : |
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名も無き者
捕らえ難い荒らし屋 (2)(青) クリーチャー ― 人間・ならず者 好況(今日、あなたがお題リクエストを10回以上書き込んでいるなら、このゲームの間、あなたはHunter horseの承認を得る。) あなたがHunter horseの承認を持っているかぎり、捕らえ難い荒らし屋は呪禁を持つとともにブロックされない。 2/2
2021/09/13(月) 15:23:37
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650 : |
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マザー
クリーチャー・モックス (0) アーティファクト 変異クリーチャーを1体対象とし、それを表側に裏返す、(T):あなたはエネルギー・カウンターを2個得る。 エネルギー・カウンター2個を支払う、(T):好きな色のマナ1点を加える。
思わぬところから、単なる部品が入っていた。ただ、それだけのはずだった。はずだったのに、その事が次元の法則をひっくり返してしまった。
(last edited: 2021/09/13(月) 18:12:55)
2021/09/13(月) 16:27:21
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651 : |
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名も無き者
多重思考 (1)(U)(U) インスタント あなたの手札を追放する。その後、カードを3枚引く。ターン終了時に、あなたの手札をライブラリーの一番下に無作為に置き、これによって追放されたカードを手札に加える。
2021/09/13(月) 17:24:49
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652 : |
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八三五
霊剣イクシカリバー 4 アーティファクト─装備品 霊剣イクシカリバーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後それにこれをつける。 装備しているクリーチャーは、裏向きであるか、変異か大変異を持っている限り+2/+2の修正を受ける。 装備 1
>>654 ありがとうございます、そうかトークンカードと注釈カードは違うんやな……
お題にそったものに変えました
(last edited: 2021/09/13(月) 22:47:03)
2021/09/13(月) 19:01:16
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653 : |
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名も無き者
勇者、ジョー・カディーン (1)(R)(W) 伝説のクリーチャー ─ 人間・戦士 金属覇者(あなたがアーティファクトを3つコントロールしているならあなたは覇者になる。) あなたが覇者であるかぎり、あなたのコントロールするクリーチャーは+3/0と先制攻撃を持つ。 4/3
2021/09/13(月) 19:09:38
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654 : |
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名も無き者
凶兆の稲妻 (赤) インスタント 予顕(赤)(赤)(赤) クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。この呪文の予顕コストが支払われていたなら、それは代わりに4点のダメージを与える。
余談 >>652 トークンやマーカーはルールで定められているもので、注釈カードはルールで定められていないものなので、違うと思う http://mtgwiki.com/wiki/%E6%B3%A8%E9%87%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC あと、プレインズウォーカー以外で紋章は使わない方針になってる。そのカードにしても、エンチャント(プレイヤー)でもいい訳だし。 http://mtgwiki.com/wiki/%E7%B4%8B%E7%AB%A0
今の増刊号は使いたくないので、こっちに余談として書いておく
2021/09/13(月) 19:39:35
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655 : |
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肉じゃが
《夢を食べるもの》 (青)(黒) クリーチャー - ナイトメア 威迫 夜でない場合、夢を食べるものをフェイズ・アウトする。それは夜でないかぎりフェイズ・インできない。 夜であるかぎり、各人間はそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 (3)(青)(黒), 手札から夢を食べるものを公開する: 夜になる。この能力は夜でないときのみ起動でき、起動はソーサリーとしてのみ行う。 4/5
2021/09/13(月) 20:20:30
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656 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
忠義の試練 (白) ソーサリー--試練 あなたが5個以上の証を所持している場合,あなたはこのゲームに勝利する.そうでない場合,あなたは忠義の証を得て,その後あなたはX点のライフを得る.Xはあなたが所持する証の個数の3倍に等しい.
洞察の試練 (2)(青) ソーサリー--試練 あなたは洞察の証を得て,その後カードをX枚引く.Xはあなたが所持する証の個数に等しい.
不諦の試練 (3)(黒)(黒) ソーサリー--試練 あなたは不諦の証を得て,その後あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし,それらを戦場に戻す.Xはあなたが所持する証の個数に等しい.
武勇の試練 (1)(赤) ソーサリー--試練 あなたは武勇の証を得て,その後あなたがコントロールするクリーチャーを最大X体を対象とする.ターン終了時までそれらは速攻と先制攻撃を得る.Xはあなたが所持する証の個数に等しい.
剛毅の試練 (3)(緑) ソーサリー--試練 あなたは剛毅の証を得て,その後あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る.Xはあなたが所持する証の個数に等しい.
「証」を5つ集めて勝利を目指すというかんじです.
(last edited: 2021/09/19(日) 00:36:29)
2021/09/13(月) 23:28:58
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657 : |
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名も無き者
飛行隊の策略家(1)(U) クリーチャー-鳥・戦士(→策略) 立策-飛行隊の策略家によって指定された名前のクリーチャーは飛行を持つ。(これを唱えるに際し、カード名を1つ秘密裏に選ぶ。これが戦場にあるか策略であるなら、あなたはいつでもそのカード名を公開しても良い。これが戦場を離れるなら、代わりに策略になる。) 飛行 1/1
力の策略(G) インスタント(→策略) クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 立策-力の策略によって指定された名前のクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(これを唱えるに際し、カード名を1つ秘密裏に選ぶ。これが策略であるなら、あなたはいつでもそのカード名を公開しても良い。これは策略になる。)
ルール補足 ・(カード名なので)トークンは選べない ・非パーマネント呪文が策略になるのは呪文能力
2021/09/14(火) 10:01:57
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658 : |
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名も無き者
サラド・マーニック (3)(G)(G) 伝説のプレインズウォーカー ― サラド あなたが統治者であるあいだ、サラド・マーニックの忠誠度能力を起動するためのコストには[+1]が加わる。 対戦相手が統治者であるあいだ、あなたがコントロールする呪文は打ち消されない。 [+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。対戦相手が統治者であるなら、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。 [-3]:アーティファクトかエンチャントか飛行を持つクリーチャーのうち1つと、統治者がコントロールしているアーティファクトかエンチャントのうち最大1つを対象とし、それらを破壊する。 [-8]:あなたは「対戦相手の終了ステップの開始時に、警戒と到達とトランプルを持つ緑の6/6のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのプレイヤーが統治者であるなら代わりにそのトークンを2体生成する。」を持つ紋章を得る。 <4>
2021/09/14(火) 12:40:39
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659 : |
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名も無き者
故郷の森 基本土地─森 故郷─あなたが所有しているゲームの外部のカードが12枚以下であること。
──────────────
マザー・スリヴァー WUBRG クリーチャー─スリヴァー 故郷─あなたが所有しているゲームの外部のカードが8枚以下であること。 マザー・スリヴァーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの上から4枚を見る。その中からスリヴァー・カードを望む枚数公開して手札に加えてもよい。残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 4/4
────────────── 【故郷】 ゲームを開始する前に、ゲームの外部からあなたが所有していてあなたのゲームの開始時の条件を満たしている故郷能力を持つカード1枚を公開してもよい。そうしたなら、各ゲーム中に1度だけ、あなたは、あなたの次のドローステップにカードを引く代わりにゲームの外部からそれを手札に加えてもよい。
2021/09/14(火) 13:30:05
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660 : |
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名も無き者
戦力の投入 (3)(白)(黒) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを予示する。それらに1個の警戒カウンターと1個の接死カウンターと1個の絆魂カウンターを好きなように割り振って置く。
キーワードカウンターができたことで《雲変化》系のをオーラ以外でも、複数クリーチャーでもできるようになった
2021/09/15(水) 10:49:39
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661 : |
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名も無き者
早耳のエイヴン (2)(白) クリーチャー ― 鳥・兵士 飛行 あなたの名声値が2以上であるなら、早耳のエイヴンは+1/+1の修整を受ける。 布教((1):あなたは名声カウンターを1個得る。この能力は、各ターンに1回、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる) 2/2
2021/09/15(水) 22:42:51
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662 : |
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名も無き者
通りの乞食、アンザレク (3)(G)(B) 伝説のクリーチャー ― 人間 呪禁 通りの乞食、アンザレクが戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に調査を行う。 日暮 1/2 ------------------------------------- 通りの殺人者、アンザレク [B]伝説のクリーチャー ― 人間・暗殺者 接死 このクリーチャーが戦場に出るか通りの暗殺者、アンザレクに変身するたび、あなたは手掛かりを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーのうち1体を対象とし、それを破壊する。 夜明 3/4
2021/09/16(木) 15:20:20
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663 : |
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名も無き者
一夜漬け (青) ソーサリー 〜は夜にのみ唱えられる。 履修を3回行う。次の終了ステップの開始時にカードを3枚捨てる。
2021/09/16(木) 16:02:11
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664 : |
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名も無き者
千変のヘルト (3)(G)(U) 伝説のプレインズウォーカー-ヘルト [+2]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターン開始時まで千変のヘルトは破壊不能を持つことを除きそれのコピーになる。 [-4]:次のあなたのターン開始時まで、トークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、カードを1枚引き、千変のヘルトの上に忠誠カウンターを1個置く。 [-8]:あなたはクリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたは「あなたがあなたのドローステップにカードを1枚引く場合、代わりに「選ばれたタイプのクリーチャー・カード1枚を抽出する」を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。 <5>
2021/09/16(木) 16:20:22
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665 : |
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662
通りの乞食、アンザレク (3)(G)(B) 伝説のクリーチャー ― 人間 呪禁 通りの乞食、アンザレクが戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に調査を行う。 日暮 1/2 ------------------------------------- 通りの暗殺者、アンザレク [B]伝説のクリーチャー ― 人間・暗殺者 接死 このクリーチャーが戦場に出るか通りの暗殺者、アンザレクに変身するたび、あなたは手掛かりを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーのうち1体を対象とし、それを破壊する。 夜明 3/4
テキストに一部誤記があったので修正版
2021/09/16(木) 16:57:33
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666 : |
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名も無き者
我らの中に/Among Us (2)(B) エンチャント 我らの中にが戦場に出るに際し、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を秘密裏に選ぶ。 その選ばれたパーマネントが戦場を離れたとき、我らの中にを生け贄に捧げる。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
2021/09/16(木) 17:33:19
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667 : |
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名も無き者
深き森、ウルヴェンワルド 土地-森 日暮
爪牙の森、ウルヴェンワルド 土地-森 (T): 好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、狼男呪文を唱えるためか、狼男の能力を起動するためにのみ支払える。 (R)(G):ターン終了時まで、《》はトランプルを持つ赤であり緑である4/4の狼男・クリーチャーになる。それは土地でもある。 夜明
2021/09/16(木) 21:20:38
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668 : |
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そら豆
聖なる弾丸/Holy Bullet (1)(白)(白) インスタント ― 魔弾 アンコモン パワーが4以上のクリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する。これがこのターンにあなたが唱えた3つ目の呪文であるなら、あなたは6点のライフを得る。 射撃 (1)(白),あなたがコントロールしているクリーチャー1体か平地1つをタップする。
電光石火/Lightning Speed (赤) インスタント ― 魔弾 レア 刹那 この呪文が射撃コストで唱えられていたなら、あなたがコントロールしている他の魔弾・呪文は刹那を持つ。 対戦相手1人を対象とする。[カード名]はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 射撃 ― 山1つを生け贄に捧げる
魔弾の射手/Freeshooter (2)(黒)(黒) インスタント ― 魔弾 神話レア クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。あなたの墓地に他の魔弾・呪文がちょうど6枚あるなら、あなたはゲームに敗北する。その後、X点のライフを失う。Xは6からこれ以外でこのターンにあなたが唱えた呪文の数の2倍を引いた値に等しい。 射撃 (黒)
・射撃[コスト](あなたは魔弾・呪文を3枚まで、手札から追放して装填できる。あなたがこのターンに装填していないなら、あなたはあなたが装填している呪文すべてをその射撃コストで唱えてもよい。装填はソーサリーとして、射撃はインスタントとして行う。) ・目印カード:装填(カード1枚を装填した後、その追放したカードをここに置く。あなたが装填していないターンに、それらすべてを合わせた射撃コストでそれらすべてを唱えてもよい。)[装填の目印カードは、カード右側に沿って、最大3枚のカードを置けるように図で示している。]
2021/09/16(木) 22:39:32
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669 : |
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名も無き者
回転扉 アーティファクト ― からくり あなたが回転扉を発動させるたび、次のいずれか1つを選ぶ。 ・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされず、それの他のタイプに加えて忍者でもある。 ・(青)(黒)を加える。このマナは忍術を起動するためにのみ使用でき、ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。
2021/09/16(木) 22:57:35
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670 : |
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名も無き者
知的な奴隷商人 (X)(1)(黒)(青) クリーチャーーデーモン これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの1番上からX枚を奴隷化する。(それらのカードをあなたのコントロールで「このクリーチャーが墓地に置かれた場合、追放する。」を持つ2/2の裏向きのクリーチャーとして戦場に出す。そのカードのオーナーはいつでも表を見ても良く、そのマナ・コストを支払うことで適切なタイミングで唱えても良い。)
2/2
ーあいつを従える必要はない。必要なのはあいつの頭の中なのだから。
2021/09/16(木) 23:08:50
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671 : |
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名も無き者
神秘の獲得 1u インスタント カードを1枚引く。この呪文が予顕されていたなら代わりにゲームの外部からインスタント・カードかソーサリーカードを1枚選び、手札に加える。 予顕uuu
2021/09/17(金) 08:42:44
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672 : |
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名も無き者
過去 (黒/緑)(黒/緑) ソーサリー あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。 カードを1枚引く。 融合 /// 未来 (白/青)(白/青) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。 融合
2021/09/17(金) 18:46:05
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673 : |
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Hunter horse
※9/18カードを差し替えました。以前の投稿作は破棄します。
熊皮の荒伏 (1)(緑) クリーチャー ― 人間・モンク トランプル 熊皮の荒伏が戦場に出たとき、あなたはトランプルと+1/+0の修整を献納する。 3/1
献納 このカードにあなたが献納した能力とパワーとタフネスの修整値を書き留める。 あなたが顕神させた神は、あなたが献納したすべての能力を持ち、あなたが献納したパワーとタフネスの修整を受ける。
(last edited: 2021/09/18(土) 00:24:16)
2021/09/17(金) 19:08:51
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674 : |
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名も無き者
浸透する稲妻 (赤) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが赤から看破されているなら浸透する稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そうでないなら、浸透する稲妻はそのプレイヤーに1点のダメージを与え、そのプレイヤーは赤から看破される。 FT:稲妻は過去の犠牲者を覚えている。
心理への浸透 (1)(青)(黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが黒と青から看破されているならそのプレイヤーはカードを2枚捨て、あなたはカードを2枚引く。そうでないなら、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引き、あなたは青か黒かを選び、そのプレイヤーは選ばれた色から看破される。 FT:「一流の精神術士は2回目の侵入を容易にするための痕跡を埋め込んでいく。無論、ばれれば三流であるが。」 -流れの精神術士、イーノ
飢餓喘ぎの熊 (1)(緑) クリーチャー - 熊 飢餓喘ぎの熊が攻撃するたび、防御プレイヤーが緑から看破されている場合、ターン終了時まで+3/+3の修整を受け、トランプルを持つ。 2/2 FT:人の味を知った熊は、もう忘れられない。
[色]から看破されたプレイヤーは看破されたことを記録する。
2021/09/18(土) 06:18:17
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675 : |
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名も無き者
導路の結節点 (G)(U) エンチャント プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(E)を得る。この能力は各プレイヤーにつき、各ターン1度のみ誘発する。 (E)(E)(E)(E)を支払う:あなたは1点のライフを得て、占術1を行い、カードを1枚引く。各ターン1度のみ起動できる。
2021/09/18(土) 08:26:52
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676 : |
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名も無き者
秘儀の導師 (1)(青)(青) クリーチャー — 人間・ウィザード 〜は、飛行カウンター1個か呪禁カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状 態で戦場に出る。 継承 2/1
継承 ・継承を持つクリーチャーが死亡したとき、これに置かれたカウンターをすべてそのプレイヤーの継承状態で追放する。 ・(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたの継承状態で追放されたカウンターのうち1個を選び、それに置く。これはソーサリーとしてのみ行う。
タイムラグとマナコストの代わりに、拡張性を高くした接合というイメージ
2021/09/18(土) 14:03:22
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677 : |
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名も無き者
>>676 ルーリングを少し変更。
秘儀の導師 (1)(青)(青) クリーチャー — 人間・ウィザード 〜は、飛行カウンター1個か呪禁カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。 継承 2/1
継承 ・継承を持つクリーチャーが死亡したとき、これに置かれたカウンターをすべてそのコントローラーの継承状態で追放する。 ・あるプレイヤーの継承状態にあるカウンターはそのプレイヤーにコントロールされるオブジェクトであり、「(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これをそれに置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
タイムラグとマナコストの代わりに、拡張性を高くした接合というイメージ
2021/09/18(土) 20:04:50
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678 : |
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名も無き者
太陽電池式ゴーレム (4) アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム トランプル あなたのターンの終了ステップの開始時、昼である場合、あなたは(E)を得る。 日暮 4/4 FT:こんな方式ではすぐに役に立たなくなるぞ。――ソリン・マルコフ ――――― 休眠ゴーレム アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム 休眠ゴーレムは攻撃もブロックもできない。 (E)(E)を支払う:ターン終了時まで休眠ゴーレムは4/4になるとともに「休眠ゴーレムは攻撃もブロックもできない。」を失い、トランプルを得る。 夜明 0/4 FT:ソーラ、見たことか。――ソリン・マルコフ
2021/09/19(日) 20:42:49
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679 : |
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善乱
ギルドの承認 - 注釈カードを使って表すメカニズム ギルドの承認にはラヴニカにおける各ギルドの承認があり計10種ある。(アゾリウスの承認、イゼットの承認など)
認可 - キーワード能力 認可([ギルド名])は「これがパーマネントなら戦場に出たとき、インスタント・ソーサリーなら呪文の解決時、またはゲームの開始時に自分の手札から認可を持つカード1枚を公開したとき、あなたは「[ギルド名]の承認」を得てもよい」を意味するキーワード能力である。 [ギルド名]はラヴニカにおける各ギルドの名前である。
各「ギルドの承認」はそれぞれに対応した2色の色を持つ。 あなたは複数の「ギルドの承認」を持っていてもよいが、同じ「ギルドの承認」を2つ以上は得られない。 あなたが新たな「ギルドの承認」を得るに際し、あなたが既に得ている「ギルドの承認」で共通の色を持たない「ギルドの承認」1つにつき(1)を支払わなければその「ギルドの承認」は得られない (あなたがラクドスの承認を得るなら、あなたの得ているセレズニア、アゾリウス、シミックの承認1つにつき(1)を支払わなければならない。)
熱狂的な契約 (B)(R) インタント 認可(ラクドス) あなたは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。その後、カードを2枚引く。
協力的な突撃者 (1)(G)(G) クリーチャー - バーバリアン トランプル あなたがグルールの承認を持つならあなたのコントロールする赤か緑のクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 2/3
ギルド繋ぎの急使 (4) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム あなたの得ているギルドの承認の色1色につき--は+1/+1の修正を受け、--はそれらの色である。 あなたがギルドの承認を得るたび、カードを1枚引く。 (5),(T):あなたのライブラリーの上から3枚を見る。その中から認可を持つカードを1枚選んで公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この能力のコストは、あなたの得ているギルドの承認の色1色につき(1)少なくなる。 2/2
2021/09/19(日) 20:43:04
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680 : |
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名も無き者
儚い影 (2)(黒) クリーチャー — シェイド (黒):儚い影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 日暮 0/1
覆う影 クリーチャー — シェイド (黒):〜と、あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 夜明 2/2
2021/09/19(日) 20:46:04
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681 : |
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名も無き者
突進する祖霊猪/Charging Boancestor (4)(G)(G) コモン クリーチャー - 猪・エレメンタル・スピリット トランプル 残滓 - (1)(G),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。猛進する霊猪はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。その後、これを裏向きにする。(これはカード名や文章を持たない2/2のクリーチャーになる。) 6/5
残滓/Lastbit 残滓はクリーチャーが持つ能力語。 誘発型能力や起動型能力に併記され、その能力が解決されると、発生源のクリーチャーは裏向きの2/2のクリーチャーになる。 この能力を持つクリーチャーは、一度裏向きになったあとに、自力で表向きに戻る方法を持たない。 変異の逆バージョンのようなもので、力を使い切って休眠状態の光の玉になるようなイメージ。
2021/09/19(日) 21:44:01
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682 : |
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名も無き者
失礼、>>681はカード名変更後に文章内のカード名を更新してなかったので訂正します。
突進する祖霊猪/Charging Boancestor (4)(G)(G) コモン クリーチャー - 猪・エレメンタル・スピリット トランプル 残滓 - (1)(G),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。突進する祖霊猪はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーに与える。その後、これを裏向きにする。(これはカード名や文章を持たない2/2のクリーチャーになる。) 6/5
残滓/Lastbit 残滓はクリーチャーが持つ能力語。 誘発型能力や起動型能力に併記され、その能力が解決されると、発生源のクリーチャーは裏向きの2/2のクリーチャーになる。 この能力を持つクリーチャーは、一度裏向きになったあとに、自力で表向きに戻る方法を持たない。 変異の逆バージョンのようなもので、力を使い切って休眠状態の光の玉になるようなイメージ。
2021/09/19(日) 22:07:27
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683 : |
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名も無き者
霊気漏洩 (U)(B) エンチャント 対戦相手が(E)を得るなら、代わりにそのプレイヤーはその数から1を引いた数の(E)を得る。この効果はそのプレイヤーの得る(E)の数を1個未満に減らさない。 各終了ステップの開始時に、このターン、対戦相手が1個以上の(E)を得ていたなら、あなたは(E)を得る。 FT:ただ漏れるようにするだけではもったいないだろうが。
2021/09/19(日) 22:27:36
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684 : |
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名も無き者
雷鳴の活用(U)(R) インスタント インスタントかソーサリー1つを対象とする。このターンそれがいずれかのパーマネント、またはプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにあなたはその点数に等しい数の(E)を得る。
2021/09/19(日) 23:59:34
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685 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>645様 《壊滅を招くもの》 全て擲った強襲。《ラースのドラゴン》を思い出しますが、よりハイリスクハイリターンな感じがあります。
>>646様 《死線上のアリア》 死してなお残るもの。全体影響の《墓地解放》に類似した性能ですね。《スパイ道具》とのコンボも。
>>647様 《匿名の荒らし屋》 デッキ薄め。切り直しの処理が毎回挟まる煩雑さと創出の処理があいまってアリーナ専用感を伺わせます。
>>648様 《理想郷を求めて》 アンタップインの意味。最終盤の奇襲に使える序盤札、と考えるとなかなかの便利さを感じますね。
>>649様 《捕らえ難い荒らし屋》 現状への不満。愚痴っても状況は悪化する一方なので押し黙るのが吉です。荒らし(自分が不快に感じた発言、行動)はスルー(反駁や愚痴などの形でも関与しない)、が鉄則。
>>650 マザー様 《クリーチャー・モックス》 裏向きから力を。書き方の問題ですが、コストとして対象にする挙動ができないのを覚えておきましょう。
>>651様 《多重思考》 一時退避。このカード一枚のために注釈カードは作られない気がします。メカニズムに名付けるなどの工夫を。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2021/09/26(日) 01:00:32)
2021/09/20(月) 00:13:54
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686 : |
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わど
今回のお題は『注釈カードを使って表すメカニズム』でした。
[入賞] >>655 肉じゃが様 《夢を食べるもの》 夢を見るのは夜ばかり。夜にしか戦場に存在できないデメリットと引き換えに2マナ5/4威迫と凄まじい基礎スペックを持ちますね。人間のアンタップ封じも活躍できる場面が多そうです。今回の投稿には他にも夜に強化される黒のカードが散見され、昼夜メカニズムの拡張性を示唆する一幕だと感じました。
>>660様 《戦力の投入》 初登場時にはなかったもの。《天上の待ち伏せ》がソーサリーになりキーワード・カウンターを得た形です。予示登場当初は存在しなかったメカニズムを組み合わせることで予示に新たな空間が生まれていると感じます。ホライゾン系のセットに適した興味深い拡張の方向性で、これからは公式でも見る機会が増えるでしょうか?
>>673 Hunter horse様 《熊皮の荒伏》 成長の方向性。献納した能力とパワーとタフネスの修整値を表すパンチアウト・カードと、それらの置き場所となる注釈カードを組み合わせることになりそうな能力ですね。顕神させた神は数を並べられないよう注意が必要そうですが、高いカスタマイズ性で自分だけの神を作れるのが楽しそうな能力です。
[大賞] >>661様 《早耳のエイヴン》 我が主の栄光を。プレイヤーが持つ新たなカウンターとして名声カウンターを紹介します。それを稼ぐ布教能力に名声を参照してサイズアップする能力を持ち、名声カウンターの導入としては実に模範的なカードだと感じました。名声の数だけ修整を受ける、といったレアリティの高い性能を避け、閾値メカニズムにとどめているのも好感触です。より高いレアリティには先述したものをはじめとする多大な名声を大きな力に変えるカードも考えられますね。類似のカウンターとしては経験カウンターもありますが、経験参照のカードの性能を考えると混線させないほうが賢明でしょう。これを中心とした一連のカード群を考えたくなる魅力的な能力でした。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2021/09/26(日) 01:00:34)
2021/09/20(月) 00:14:09
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687 : |
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Hunter horse
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今回のPickerを務めさせていただきます Hunter horse です。
今回のお題は【呪文を唱えたときに誘発する能力】です。
呪文を唱えたときに誘発する能力を持つカードやそのような能力を持たせるカードを作ってください。 特定の性質の呪文を唱えたときに誘発する能力や特定の回数だけ呪文を唱えたときに誘発する能力も可です。 他の誘発条件を併せ持つ能力も可です。
投稿期間は9/26(日)の23:59までです。 それではよろしくお願いします。
[複数枚の投稿に関するルール] 今回は複数枚の投稿が可能です。 ただし、お題を満たすカードと、そのカードとメカニズムやテーマに繋がりがあるカードのみを投稿してください。 投稿枚数はメカニズムやテーマの提示に必要な最小限の枚数までとしてください。 最小限の枚数はレアリティごとに1枚もしくは色の組み合わせごとに1枚程度を目安としてください。必要に応じてそれ以上の枚数を投稿することは可能です。 投稿作は1レスにまとめてください。
+
2021/09/20(月) 01:09:11
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688 : |
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名も無き者
マナの反響 (2)(W)(U)(B)(R)(G) 伝説のエンチャント あなたが「マナの反響」と言う名前ではない呪文を1つ唱えるたび、その呪文が伝説であってもコピーは伝説でないことを除き、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
2021/09/20(月) 01:27:17
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689 : |
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肉じゃが
《ゾンビサメ台風》(青)(黒) エンチャント ゾンビサメ台風を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか、手札を1枚捨てる。 ゾンビサメ台風が戦場に出たとき、飛行を持つ青と黒の2/2のサメ・ゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 ゾンビサメ台風が戦場かあなたの墓地にある間、あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、あなたは(青/黒)を支払ってもよい。そうした場合、飛行を持つ青と黒のX/Xのサメ・ゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはその呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
(last edited: 2021/09/20(月) 14:26:39)
2021/09/20(月) 03:30:45
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690 : |
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名も無き者
恵我ノ商人(2)(R) クリーチャー 人間・市民 恵我ノ商人が戦場に出た時、プリズム・トークンを1つ生成する。(それは「あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたは(3)を支払ってプリズムを生け贄に捧げても良い。そうしたならその呪文をコピーする。あなたはそれの対象を新しく選んでもよい」を持つアーティファクト・トークンである) 3/1
2021/09/20(月) 12:30:28
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691 : |
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名も無き者
優美なる教主 (緑/白) クリーチャー ― 人間・ドルイド あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 1/1 FT:「今日はここまで。また明日、いらっしゃい」
2021/09/20(月) 13:06:46
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692 : |
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名も無き者
紅蓮術師の荒技 (赤)(赤)(赤)(赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。コインを4枚投げる。すべて表が出たなら、〜はそれに20点のダメージを与える。 ストーム
2021/09/20(月) 14:20:48
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693 : |
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名も無き者
リグルダーム (2)(G)(G) クリーチャー ― ビースト リグルダームは+1/+1カウンター3個と、呪禁、トランプル、警戒カウンターがそれぞれ1個ずつ置かれた状態で戦場に出る。 対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、リグルダームの上からカウンターを無作為に1個取り除く。 あなたが呪文を1つ唱えるたび、リグルダームの上に、+1/+1、呪禁、トランプル、警戒のうちいずれか1種類のカウンターを1個置く。 0/0
2021/09/20(月) 17:56:18
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694 : |
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Nishi
Pickお疲れさまです. 早速今回のお題いってみます.
修道院の忠犬 (1)(白) クリーチャー--犬 あなたがクリーチャーをコントロールしていない限り,修道院の忠犬は瞬速を持つ. いずれかの対戦相手がソーサリーかインスタントである呪文を1つ唱えるたび,あなたはカードを1枚引いてもよい 2/2
除去を打たれても損しにくいという感じです.
2021/09/20(月) 18:05:19
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695 : |
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名も無き者
偽りの秩序 (4)(B)(B)(B) エンチャント 対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうできない場合、そのプレイヤーは4点のライフを失う。 FT: 「弾圧?これは治安維持というものだよ。」
2021/09/20(月) 18:48:06
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696 : |
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マザー
ファイレクシアの魔法室 (3) アーティファクト プレイヤーがマナ総量が2以下のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、ファイレクシアの魔法室をアンタップする。 (T):赤の0/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (T):対象の土地1つをタップする。
「アメリカのみんなに、おはよう。」 ー血編み髪のエルフ
これでどうだッ! 強いか・・・?また駄目か? 続いたらいいんですよ・・・(^w^)
(last edited: 2021/09/20(月) 21:34:48)
2021/09/20(月) 19:13:35
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697 : |
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名も無き者
御大将、巌徹(がんてつ) (W)(G)(R) 伝説のクリーチャー-人間・武士 いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文を唱える場合、それを唱えるためのコストは(2)多くなる。 あなたが御大将、巌徹か他のクリーチャー呪文を唱えるたび、それを唱えるに際し支払ったマナ総量がそれの元々のマナ総量より多いなら、それは支払ったマナ総量と元々のマナ総量の差に等しい数の+1/+1が置かれた状態で戦場に出る。 先制攻撃、トランプル、武士道1 3/2
統率者税が追加されるほど強化される、ようになってるはず…
2021/09/21(火) 07:09:05
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698 : |
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名も無き者
育殻組の培養槽 (1)(G)(U) エンチャント あなたが手札からパーマネント・呪文を1つ唱えるたび、それを追放してもよい。そうしたなら、育殻組の培養槽によって追放されている他の各カードをオーナーの墓地に置く。 あなたのアップキープの開始時に、育殻組の培養槽によって追放されているカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。
2021/09/21(火) 09:55:18
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699 : |
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名も無き者
夜明けの雌鶏 (緑) クリーチャー — 鳥 夜が昼になるか、プレイヤー1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは食物トークン1つを生成する。 0/2 FT:「本当の夜明けを待つ必要はない。明けたと思わせればいいのさ。」
2021/09/21(火) 11:31:55
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700 : |
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名も無き者
収穫祭の招集者 (G)(W) クリーチャー ― 人間・呪術師 集会 ― あなたが人間・呪文を1つ唱えるたび、あなたがパワーの異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する。このターンで初めてこの能力が解決されるなら、カードを1枚引く。2度目以降なら、あなたは1点のライフを得る。 2/2 FT:友人と一緒に来るといい、歓迎しよう。
2021/09/21(火) 16:29:58
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701 : |
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名も無き者
バブル (X)(青) エンチャント 消散X いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚引き、泡沫カウンターを1個得る。 バブルが戦場を離れたとき、各プレイヤーは自身が持つ泡沫カウンターの数に等しい枚数のカードを捨てる。その後、すべての泡沫カウンターを失う。
2021/09/21(火) 20:06:27
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702 : |
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八三五
噴火の予兆 1R エンチャント プレイヤー1人が呪文を唱えたとき、噴火の予兆を生け贄に捧げる。そうした場合、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
2021/09/22(水) 00:56:06
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703 : |
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名も無き者
専門書 (2) アーティファクト 〜が戦場に出るに際し、クリーチャー以外のカード・タイプかクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたが選ばれたタイプを持つ呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。
2021/09/22(水) 11:09:40
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704 : |
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名も無き者
呪痕の追跡者 (2)(G) クリーチャー ― 人間・スカウト 警戒 対戦相手が自分の手札以外から呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。 手掛かりを2つ生け贄に捧げる:カードを1枚引き、呪痕の追跡者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3
2021/09/22(水) 12:31:47
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705 : |
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名も無き者
火に油 (赤)(赤) インスタント このターン、あなたが次に赤のインスタントか赤のソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。また、それらが感染を得ることを選んでもよい。
2021/09/22(水) 15:24:40
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706 : |
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名も無き者
口は災いの元 (4)(黒) エンチャント ― オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーが呪文を唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから、呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2021/09/22(水) 19:24:14
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707 : |
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名も無き者
法令の牢獄 (X)(W)(W)(U)(U) エンチャント 法令の牢獄は、法令カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 法令の牢獄の上に法令カウンターが1個も置かれていないなら、これを生け贄に捧げる。 対戦相手が呪文を唱えるたび、それがコストを支払わずに唱えられていたなら、それを打ち消す。 対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたは法令の牢獄から好きな数の法令カウンターを取り除いてもよい。そうした場合、それのコントローラーは取り除かれた法令カウンター1個につき(3)を支払わなければ、それを打ち消す。
2021/09/23(木) 06:17:46
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708 : |
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名も無き者
せっかくなので (W) エンチャント いずれかのプレイヤーが「せっかくなので」という名前の呪文をルールに反して唱えるたび、端数を切り捨てた半分のプレイヤーはゲームから離れる。 熱心なリクエスターは「本家スレでリクエストする。」を選んでもよい。
2021/09/23(木) 06:46:16
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709 : |
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名も無き者
嵐の助言者、Hunter horse 赤青 伝説のクリーチャー - ハンター・馬 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、〜のコントロールを得る。 あなたが呪文を唱えるたび、このターン、対戦相手が唱える呪文はストームを持つ。 2/2
Hunter horseへ質問 増刊号が埋まってしまったので、こっちで質問 2021/09/23(木) 01:01:29から2021/09/23(木) 01:12:24の約10分間で、増刊号に40個ものお題リクエストが投稿された。これでも連投であるかどうかは判別することができないのか?これが連投でないなら、何だと考えるのか?
2021/09/23(木) 07:05:45
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710 : |
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名も無き者
決めつけることはできてもシステムの仕様上断言はできないってのはそりゃまあそうでしょ
2021/09/23(木) 07:10:31
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711 : |
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名も無き者
増刊号が本来の用途で使えない以上、荒らし以外の何物でもない
2021/09/23(木) 10:40:54
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712 : |
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名も無き者
反復演習 (2) インスタント - 講義 ストーム
ストーム以外がないのは誤植でなく仕様。魔技や《嵐の伝導者、ラル》などコンボ用。
>>710-711 増刊号じゃないんだから、カード投稿しよう とは思ったものの、カード投稿以外のレス禁止は明言されてないんだな つまり、最悪こっちにも、ってことにも無くはない
2021/09/23(木) 11:02:05
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713 : |
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名も無き者
くちゆく浅瀬 土地 いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、これを生贄に捧げてもよい。そうした場合、(U)を加える。 (T):(1)を加える。
能動的じゃなければ2マナ出しても…バレへんか
2021/09/23(木) 15:18:38
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714 : |
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名も無き者
お題リクエスト「まあ今はスレ立ってないからな 状況はまだ五分よ」
2021/09/23(木) 15:24:36
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715 : |
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名も無き者
お題リクエスト「美作大学大学院」
増刊号がないので
2021/09/23(木) 18:50:22
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716 : |
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名も無き者
失言王、Hunter horse 青黒 伝説のクリーチャー - ハンター・馬 あなたがコントロールするクリーチャーはならず者をブロックできない。 あなたが呪文を唱えるたび、カードを2枚切削し、各対戦相手がコントロールするならず者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/2
2021/09/23(木) 20:18:50
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717 : |
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名も無き者
うかつな一言 (黒)(黒) インスタント ターン終了時まで、プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、その対戦相手はカードを1枚引く。
FT:あーあ、言っちゃったよ。
2021/09/23(木) 21:07:35
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名も無き者
お題リクエスト「分裂するカード」
2021/09/24(金) 07:33:54
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名も無き者
お題リクエスト「Ken Nagleが作りそうなカード」
2021/09/24(金) 07:36:16
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名も無き者
お題リクエスト「0マナの起動型能力」
2021/09/24(金) 07:37:09
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名も無き者
お題リクエスト「マナコストに(X)(X)を含むカード」
2021/09/24(金) 08:24:33
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名も無き者
愚者招き、Hunter horse 緑白 伝説のクリーチャー - ハンター・馬 あなたが〜を唱えたとき、各対戦相手は黒の1/1のゴブリン・ならず者クリーチャー・トークンを4体生成する。 2/2
2021/09/24(金) 08:57:57
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名も無き者
知性なき物、Hunter horse 黒赤 伝説のクリーチャー - ハンター・馬 あなたが知性なき物、Hunter horseを唱えたとき、あなたの手札を捨てる。 2/2
2021/09/24(金) 09:35:47
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名も無き者
お題リクエスト「二つのモードを持つカード」
2021/09/24(金) 12:16:42
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名も無き者
お題リクエスト「低パワークリーチャーをサポートするカード」
2021/09/24(金) 12:17:40
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名も無き者
統治の失格者、Hunter horse 白青 伝説のクリーチャー - ハンター・馬 あなたが統治の失格者、Hunter horseを唱えたとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは統治者となる。残りのゲームの間、あなたは統治者になることができない。 2/2
2021/09/24(金) 13:42:11
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名も無き者
言語不通、Hunter horse 赤緑 伝説のクリーチャー - ハンター・馬 あなたが言語不通、Hunter horseを唱えたとき、ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。 2/2
2021/09/24(金) 13:49:11
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名も無き者
呪詛 [黒] トークン・エンチャント 呪詛 戦場にある呪詛の数より少ないライフを持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。 (2):呪詛1つを対象とし、それを追放する。この能力は全てのプレイヤーが起動できる。
忌み子 (B) あなたのアップキープ開始時に、呪詛・トークンを1つ生成する。 あなたがコントロールする呪詛でも土地でもないパーマネントの数が呪詛の数より少ない場合、これを変身させる。 0/3 / 物言わぬ嵐 [黒] クリーチャー 呪詛・アバター 被覆 破壊不能 物言わぬ嵐のパワーとタフネスは、それぞれ戦場にある呪詛の数に等しい。 土地でも呪詛でもないパーマネントの数が呪詛の数より少ないプレイヤーは呪文を唱えられない。 いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、各プレイヤーは呪詛・トークンを1つ生成する。 */*
倍増の大魔術師 (4)(G) いずれかの効果があなたのコントロール下で1個以上のトークンを生成する場合、代わりにそれはその2倍の数を生成する。 いずれかの効果があなたがコントロールするパーマネントの上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数をそのパーマネントの上に置く。 3/3
自警隊の突撃 (1)(B)(B) ソーサリー 各クリーチャーはターン終了時まで-x/-xの修正を受ける。Xは戦場にある呪詛の数に等しい。 呪詛を2つ生成する。
平穏 (2)(G) ソーサリー すべてのエンチャントを破壊する。
宝物的な汎用エンチャントトークン作りたいなとは前々から考えてたよ
2021/09/24(金) 17:41:57
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名も無き者
進級の魔道具、ダブルマーカー (2) 伝説のアーティファクト あなたがモードを持つ呪文を唱えたとき、これを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、それがコピー元の呪文が選んでいないモードを新たに選び、新しい対象を選んでもよいことを除き、コピーする。 FT:「試験が厳しそうなら、これを使え。複数マークしても正答のみカウントされる魔法のペンだ。」
2021/09/24(金) 21:34:38
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名も無き者
お題リクエスト「基礎化粧品」
2021/09/24(金) 22:51:22
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