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2025/07/24(木) 02:54:22

スレ違いな雑談・質問スレ6

1 :
ふくべ
スレを立てるほどではないが該当するスレが無い質問・雑談をするスレ
該当するスレがある場合は誘導お願いします

前スレ:http://forum.astral-guild.net/board/21/1573/

【ルールは】MTGルーリング質問スレ18【ここで】
http://forum.astral-guild.net/board/21/1581/
ルーリングについてはここで

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MWSについてはここで

あっおい待てい(江戸っ子)肝心な便所忘れてるゾ
http://forum.astral-guild.net/board/21/1579/

(last edited: 2015/01/24(土) 11:32:44) 2015/01/24(土) 11:31:15

632 :
名も無き者
>615

完成度持ってるっていうところ悪いが。

・コンセプトとして提示されている序盤のしのぎ方、ブロッカーの確保が効率的ではない(コストが重く序盤に出ないカードや不安定なコントロール移動)
⇒軽めの全体除去(蔓延とか紅蓮地獄とか)で根本的解決をしろ

・勝利の理想を語るが、それが勝利条件になっていない。土地破壊すれば勝ちじゃないんだから、土地破壊は「ついで」にするべき。
⇒マナアドバンテージが付くんだから、「出たらほぼ勝ち」ぐらいのファッティを入れろ

・クリーチャー少ないのに、陰謀団式療法はアンシナジー
⇒脅迫4のほうがマシだが、一掃した後に残った生物を処理するチェイナーの布告とか、無垢の血とか単体除去を好みのチョイスで挿せ

・タフネス4以上の生物や、プロテクション赤の生物に対処する手段が皆無
⇒上記の対象を取らない除去や黒の単体除去スペルを使え

・エンチャント対策
⇒その環境では諦めろ。聖なる場なんかメタられすぎて出たら負け。素直に色を足せ。青ならバウンス、白と緑なら割れるインスタントが腐るほどある。




まず、カウンター系スペルが嫌ならハンデスもそうだが、「使われると嫌なもの」を採用すれば確実に相手は息切れする。

MTGは相手が嫌がることをやっていれば勝てる。
2015/07/10(金) 15:56:00
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