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わど
茨の外套 (1)(緑) エンチャント — オーラ 突出(緑)(あなたはこの呪文をその突出コストで唱えるなら、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよいが、次のクリンナップ・ステップの開始時にこれを生け贄に捧げる。) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
>増刊号の指摘を受け注釈文を変更しました。機能に変更はありません
(last edited: 2020/08/31(月) 00:20:50)
2020/08/30(日) 23:56:43
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967 : |
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Hunter horse
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今回は公式が飽くなき挑戦を続ける【オーラ強化計画】でした。
装備品という最高レベルの成功作は存在しますが、今回はあくまでもオーラに絞って考えていただきました。 やはりアド損をどう補うかが主眼となりますね。
では見ていきましょう。
>>924 マザー 様 《確実な達人》《法律異常》《真実を帯びる岩の権力》 オーラの損失を補うクリーチャーや攻撃時誘発でカードを獲得できるオーラ。現実的なバランスのカードではありますがこれといってアイデアに目新しさがないように思います。
>>925-926 様 《上天の魔方陣》 オーラをコピーし、オーラが不要になったらライフに変換。本体を含め必要なマナが多く、オーラの隙を生じがちな欠点がについてはむしろ大きくなりそうです。回ったときには大きな利得がありそうですが果たして。
>>927 様 《幻覚の突入》《幻覚の蒸気》 1ターンだけ再利用できるオーラ。相手につけるオーラはこのメカニズムの助けがなくとも損失がないので自分のクリーチャーにつけるオーラのデザインを見たかったですね。
>>928 様 《動物霊の加護》 オーラ支援エンチャント。族霊鎧によって損失を防ぎ、2/2トークンを広げることで利益を得てオーラの付け先を広げます。縁の下の力持ち的なカードですね。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/09/06(日) 23:43:48)
2020/08/31(月) 00:44:06
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Hunter horse
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【オーラ強化計画】Pick結果です。
[入賞] >>940 様 《地形の活用》 クリーチャーにも土地にもエンチャントできるオーラ。クリーチャーにつけた場合は通常の強化オーラとして振る舞い、土地につけた場合は土地をクリーチャー化します。不要な土地につけることでアド損を低減化させるデザインですね。もちろん高い修整値を活かして回避能力持ちなどのクリーチャーにつけたい場合もあるでしょう。魅力的な選択肢を持つカードだと思います。
>>946 様 《空舞いの衣》《葉隠れの衣》 自身をコピー。単体にメリットを及ぼす効果と全体にメリットを及ぼすカードの中間といったイメージですね。新規性が高く、オーラの損しやすい性質をうまく補っている効果でもあります。1度に2体を飛行にするなど戦況に与える影響力が大きく楽しい効果でもあると思います。少し改善点を挙げるならコピーは「してもよい」にしたほうが良いですね。
>>959 様 《執念の骸骨》 オーラを抱えて何度でも戦場に戻ってくるクリーチャー。オーラのアド損しやすさを地道に回収することで補う健気な骸骨です。今回の投稿作の中ではオーラを戦場に戻すカード、アド損を補うカードは非常に多く見られましたが、このカードが最もフレーバー色が強くオリジナリティに溢れていました。おそらく《永久モズ》を参考にしていると思いますが、かなり違った印象のカードになっています。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2020/09/06(日) 23:47:32)
2020/08/31(月) 00:44:21
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『トークンを生成するカード』 《急報》《猛り狂うベイロス》のように、トークンを生成する能力を持つカードを募集いたします。 締め切りは9/6(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2020/08/31(月) 01:32:00
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Hunter horse
スレ立て乙です。
天道の勇者 (白) クリーチャー ― 人間・騎士 あなたがこの呪文を唱えたとき、これがあなたがこのゲームで唱えた最初の呪文である場合、あなたが先攻であるなら、書物・トークンを1つ生成する。先行でないなら、宝物・トークンを1つ生成する。(書物は、「(2), (T), このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つアーティファクトである。宝物は、(T), このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) 2/1
2020/08/31(月) 01:43:11
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名も無き者
継続捜査 (G/U) ソーサリー 食物トークンを1個生成し、調査を行う。 FT:パンと牛乳、捜査の定番だ。
2020/08/31(月) 01:47:07
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名も無き者
戦術兵器開発者 1赤 クリーチャー − ならず者・ウィザード
アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:コインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、「T:クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカーを1つ対象とする。このパーマネントはそれに3点のダメージを与える。」という能力を持つ、砲台・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
1/2
「完成すれば敵の半分は吹っ飛ばせるぞ」 「吹っ飛んでるのは今のところ財布の中身の半分だが」
2020/08/31(月) 02:25:40
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肉じゃが
《存在の乱反射》 (1)(青)(青)(青) エンチャント 各対戦相手のアップキープの開始時に、その対戦相手が土地でないパーマネントをあなたより多くコントロールしている場合、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを無作為に1つ選び、そのコピーであるトークンを1つ生成する。 (2)(青), 存在の乱反射を捨てる: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを無作為に1つ選び、そのコピーであるトークンを1つ生成する。この能力はあなたが土地でないパーマネントをコントロールしていないときのみ起動できる。
(last edited: 2020/09/01(火) 08:42:03)
2020/08/31(月) 07:18:53
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974 : |
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名も無き者
ヴィズコーパの仲介者 (1)(W)(B) クリーチャー ― 人間・アドバイザー 強請 あなたのアップキープの開始時に各対戦相手は宝物トークンを1つ生成する。その後、あなたは強請を持つ白でも黒でもある1/1のスラル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこれにより生成された宝物トークンの総数に等しい。 1/4 FT:返済期日は設けません、さらに毎月追加のご融資を致します。素敵でしょう?
2020/08/31(月) 12:59:44
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名も無き者
感染病の夜明け (1)(黒) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、黒の0/0の細菌クリーチャー・トークンを1体生成する。(タフネスが0以下であるクリーチャーは墓地に置かれる)
2020/08/31(月) 13:25:07
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名も無き者
破滅の声(W)(B) クリーチャー-エレメンタル 破滅の声が死亡するか、あなたがこれを捨てたとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、ライフの総量が一番多い対戦相手とあなたのライフの総量との差に等しい。」を持つ白であり黒であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。 2/2
破滅の契約(1)(W)(B) インスタント 対戦相手がコントロールしている土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。追放されたパーマネントのコントローラーは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、ライフが一番多い対戦相手のライフの総量とあなたのライフの総量との差に等しい。」を持つ白であり黒であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2020/08/31(月) 14:04:33
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977 : |
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subaruizu
往生際の契約/Pact in Dying (1)(黒)(黒) エンチャント 《》が戦場に出たとき、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体生成する。 窮地─あなたのライフが5点以下である限り、あなたがクリーチャー・トークンを1体生成する場合、代わりに飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 FT:追い詰められた狂信者が最期に縋る願いには、彼らの主は大抵は応えない─ものだった。
2020/08/31(月) 14:12:32
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978 : |
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名も無き者
鏡写しのミリス (3)(G)(U) 伝説のプレインズウォーカー ― ミリス [+1]:他の土地でもプレインズウォーカーでもないパーマネントを最大1つ対象とする。ターン終了時まで鏡写しのミリスは破壊不能を持つことを除いてそれのコピーになる。 [-3]:プレインズウォーカーでないパーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。 [-8]:あなたは「各終了ステップの開始時に、パーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。」を持つ紋章を得る。 <5>
2020/08/31(月) 14:36:35
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マザー
火の操る数字神、オーコ (1)(R)(R)(G) 伝説のプレインズウォーカーーオーコ [+3]:対象のクリーチャー1体は速攻を得る。 [-1]:緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-7]:あなたがコントロールするエルフの数だけ、パーマネントを選び、それのコントロールを得る。それらは速攻を得る。ターン終了時、それらのパーマネントを生け贄に捧げる。 [4]
自分の傾向と何かの道を掴みました。 ちょっと変。これだ。
2020/08/31(月) 15:10:42
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名も無き者
痕跡残し (青) インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは調査を行う。
FT:「もう少し工夫したらどうだい?」―――残された手紙
2020/08/31(月) 17:12:50
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981 : |
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名も無き者
水槽 (U) アーティファクト あなたがコントロールする、魚かサメであるクリーチャーは攻撃できない。 ~が戦場から墓地に置かれるたび、サメをコントロールしている場合、9/9の海蛇・トークンを生成する。そうでない場合、青の3/3のサメ・トークンを生成する。
2020/08/31(月) 17:56:14
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982 : |
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名も無き者
鏡の迷宮 (4)(青) エンチャント トークンでないクリーチャーが戦場に出るたび、そのコントローラー以外の各プレイヤーはそのコピーであるトークンを1つ生成する。
悪用されそうでコストを軽くしづらい...
2020/08/31(月) 19:12:18
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ワニの握り
ふざけ直し (3)(青) インスタント 呪文1つか能力1つを対象とする。《いたずらヒーロー、スプード》1体を生成する。その呪文か能力の対象を、《いたずらヒーロー、スプード》に変更する。 ―― FT:「ムカつく。」 ――― スクイー
(同封トークンカード) いたずらヒーロー、スプード (青色/マナ・コスト無し) 伝説のクリーチャー - ビーブル(Beeble) 《》が死亡したとき、あなたの墓地から《ふざけ直し》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。 2/2
(last edited: 2020/09/01(火) 18:44:54)
2020/08/31(月) 19:15:58
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984 : |
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名も無き者
鏡映の秘術 (X)(X)(U)(U) ソーサリー 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とし、それのコピーであるトークンをX個生成する。 ・クリーチャーやアーティファクトを望む組み合わせでX個対象とし、それらのコピーであるトークンを1つずつ生成する。
2020/08/31(月) 20:01:33
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985 : |
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名も無き者
埋めつくす甲虫 (3)(G)(G) クリーチャー ― 昆虫 あなたの終了ステップの開始時に、埋めつくす甲虫のコピーであるトークンを1体生成する。 2/2 FT:カロニアのシャーマン達が言う「緑色の絨毯」は、世間一般とは意味が違う。
2020/08/31(月) 22:04:53
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Nishi
Pickお疲れさまです. 今回のお題も難しいですがひとまずやってみます.
拡散する病原体 (2)(黒) エンチャント--オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのコントローラーの終了ステップの開始時,そのクリーチャーを追放する.クリーチャーを最大2体までを対象とし,拡散する病原体のコピーであるトークンをそれらにつけられた状態で生成する.
少々まわりくどいリセットカードという雰囲気です.
(last edited: 2020/09/03(木) 21:30:32)
2020/08/31(月) 22:17:24
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987 : |
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名も無き者
季節の到来 (2)(緑)(緑) ソーサリー あなたがコントロールしているトークン1つにつき、そのコピーであるトークンを1つ生成する。 あなたがコントロールしている各パーマネントの上に1個以上のカウンターを置かれている場合、そのパーマネントの上に同じ数のカウンターを置く。
2020/08/31(月) 23:12:57
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八三五
先程の投稿を破棄してこちらにします。
物怖じするマストドン 1GGG クリーチャー─象 8/8 トランプル 物怖じするマストドンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを3体生成する。 いずれかの対戦相手がネズミをコントロールしている限り、物怖じするマストドンは攻撃にもブロックにも参加できない。 ───── 鼠一匹で鳴動する大山。
(last edited: 2020/09/01(火) 03:05:55)
2020/09/01(火) 01:26:14
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名も無き者
同一性実験 (2)(青) エンチャント トークンでないクリーチャー1体が戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。その後、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。 (2)(青):トークンでないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2020/09/01(火) 02:04:34
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ねころぶいぬ
骸骨の王、スレイザ (1)(黒)(緑) 伝説のクリーチャー ― スケルトン・シャーマン 神話レア あなたの終了ステップの開始時に、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを1体生成する。このトークンは、それが墓地に移動しても残る。 〜が死亡したとき、あなたの墓地にあるすべてのトークンをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 3/2
2020/09/01(火) 02:20:20
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991 : |
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名も無き者
ジェイスとの共同 (1)(青)(青) 伝説のエンチャント ジェイスとの共同は統率者として使用できる。 威光-各ターンで、いずれかのプレイヤーが2枚目のカードを引いた時、それがこのターン最初に2枚目のカードを引いたプレイヤーであり、ジェイスとの共同が統率領域か戦場にある場合、青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたがカードを1枚引く代わりに、占術1を行い、その後、カードを1枚引く。 (2)(青)(青),ジェイスとの共同を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 FT:「よし、この作戦で行こう。君とならうまくいくだろう」 - ジェイス
2020/09/01(火) 06:16:21
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名も無き者
死もまた死するもの (3)(B)(B)(B) クリーチャーーナーガ・ウィザード プロテクション(白と緑) あなたの墓地にある一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、それは永遠(X)を持つ。 Xはそのカードの点数でみたマナコストに等しい。 4/4
2020/09/01(火) 14:34:42
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名も無き者
ハイドラの繁殖地 (3)(G)(G) エンチャント あなたの終了ステップの開始時に、ハイドラの繁殖地の上に成長カウンターを1個置く。その後、緑の0/0のハイドラ・クリーチャー・トークンを1体、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で生成する。Xはハイドラの繁殖地の上に置かれている成長カウンターの数に等しい。
2020/09/01(火) 16:15:53
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名も無き者
群がるシデムシ 3b クリーチャー 昆虫 トークンでないクリーチャーが死亡するたび黒の1 /1の昆虫クリーチャートークン1体を生成する 2.単一の墓地にあるクリーチャー・カード2枚を追放する.t:黒の1 /1の昆虫クリーチャートークン1体を生成する 2/2
2020/09/01(火) 20:36:12
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善乱
辺境竜の飛来 (2)(R)(R)(R) ソーサリー 飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。 --が手札以外から唱えられていた場合、あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャー・トークン1体を選び、そのコピーであるトークンを1体生成する。 フラッシュバック (5)(R)(R)(R) FT:風に乗り来たる赤い影。暴風の招く無数の影。
2020/09/01(火) 21:55:10
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996 : |
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名も無き者
エクロナの翼 U エンチャント オーラ(コモン)
エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 再臨U(U,あなたの墓地のこのカードを追放する:対象を1つ選ぶ。それにこれのコピーであるエンチャント・トークンをつける。これはソーサリーとしてのみ行う。)
2020/09/02(水) 09:49:35
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996
先週を見逃していたのですが既出のようなのでこれは破棄で
2020/09/02(水) 10:18:41
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名も無き者
残響する影 (3)(U) クリーチャー ― イリュージョン 残響する影が死亡したとき、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、これのコピーであるトークンを1体生成する。 2/2
2020/09/02(水) 11:12:54
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ESP
三つ子の魂 (2)(白)(黒)(青) ソーサリー この呪文を唱えるための追加コストとして、同じ名前を持つトークンでないクリーチャーを3体生け贄に捧げる。 無色の「このクリーチャーでは誘発条件は充たせない。」と「このクリーチャーは起動コストのために生け贄に捧げる事は出来ない。」を持つ0/1のスピリット・クリーチャー・トークンを100体生成する。次のフェイズ終了時に、それらのスピリット・トークンを生け贄に捧げる。これらの処理では誘発型能力は誘発しない。 FT:そのままでは利用出来ない儚い魂だが、やりようはいくらでもある。
(last edited: 2020/09/02(水) 11:35:09)
2020/09/02(水) 11:28:44
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1000 : |
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名も無き者
換骨堕胎 (4)(U)(B) インスタント 対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。以下のうち1つを選ぶ。 ・基本のパワーとタフネスが1/1であることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。 ・能力を持たないことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
2020/09/02(水) 14:23:03
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