865 : |
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subaruizu
沈黙の継承者/Heir of Silence (4)(白)(白) クリーチャー─巨人 純化2─(2) 《》から純化カウンターを1個取り除く:このターン、、クリーチャーはあなたを攻撃できない。 《》から純化カウンターを8個取り除く:残りのゲームの間、クリーチャーはあなたを攻撃できない。 6/6
運命の継承者/Heir of Fortunes (4)(青)(青) クリーチャー─巨人 純化2─(2) 《》から純化カウンターを1個取り除く:あなたの対戦相手がコントロールする、土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 《》から純化カウンターを8個取り除く:あなたの対戦相手がコントロールする、土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。 6/6
(last edited: 2013/02/11(月) 23:16:49)
2013/02/11(月) 23:00:07
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866 : |
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subaruizu
>>865の続きです
屍気の継承者/Heir of Necrogen (4)(黒)(黒) クリーチャー─巨人 純化2─(2) 《》から純化カウンターを1個取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。 《》から純化カウンターを8個取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。 6/6
星界の継承者/Heir of Cosmos (4)(赤)(赤) クリーチャー─巨人 純化2─(2) 《》から純化カウンターを1個取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、土地1つかアーティファクト1つを生け贄に捧げる。 《》から純化カウンターを8個取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての土地とすべてのアーティファクトを生け贄に捧げる。 6/6
瞳の継承者/Heir of Eyes (4)(緑)(緑) クリーチャー─巨人 純化2─(2) 《》から純化カウンターを1個取り除く:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 《》から純化カウンターを8個取り除く:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを10体戦場に出す。 6/6
(last edited: 2013/02/12(火) 19:33:29)
2013/02/11(月) 23:12:21
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867 : |
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名も無き者
天使の崇拝者 (4)(白)(白) クリーチャー — 人間 純化2 ~から清純カウンターを2個取り除く:飛行と警戒を持つ白の5/5の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ~から清純カウンターを6個取り除く:好きな数の、同上トークンを戦場に出す。 1/1
スフィンクスの崇拝者 (4)(青)(青) クリーチャー — 人間 純化2 ~から清純カウンターを2個取り除く:飛行と被覆を持つ青の5/5のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ~から清純カウンターを6個取り除く:好きな数の、同上トークンを戦場に出す。 1/1
悪魔の崇拝者 (4)(黒)(黒) クリーチャー — 人間 純化2 ~から清純カウンターを2個取り除く:飛行とプロテクション(白)を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ~から清純カウンターを6個取り除く:好きな数の、同上トークンを戦場に出す。 1/1
※トークンは同じものが出るので、省略してます。
2013/02/12(火) 12:10:38
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868 : |
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名も無き者
>>867のサイクルです
ドラゴンの崇拝者 (4)(赤)(赤) クリーチャー — 人間 純化2 ~から清純カウンターを2個取り除く:飛行と速攻を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ~から清純カウンターを6個取り除く:好きな数の、同上トークンを戦場に出す。 1/1
精霊の崇拝者 (4)(緑)(緑) クリーチャー — 人間 純化2 ~から清純カウンターを2個取り除く:トランプルを持つ緑の6/6のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ~から清純カウンターを6個取り除く:好きな数の、同上トークンを戦場に出す。 1/1
2013/02/12(火) 12:14:33
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869 : |
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名も無き者
超越種借りました。
純金の超越種 (4)(W)(W) クリーチャー - 超越種 純化4 (W),〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるダメージを2点軽減し、〜はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。 (4)(W)(W),〜から清純カウンターを7個取り除く:あなたのライフは20になる。〜は各対戦相手にこれにより回復した点数に等しいダメージを与える。 6/6
純銀の超越種 (4)(U)(U) クリーチャー - 超越種 純化3 (1)(U),〜から清純カウンターを1個取り除く:パーマネント1つとパーマネント1つを対象とする。前者をアンタップし、後者をタップする。後者は次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (4)(U)(U),〜から清純カウンターを6個取り除く:あなたはこのターンの後に追加の1ターンを得る。このターンを終了する。 6/6
2013/02/12(火) 19:03:03
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870 : |
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名も無き者
>>869の続き。 一応、法務官リスペクトです。
純鉛の超越種 (4)(B)(B) クリーチャー - 超越種 純化3 (1)(B),〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受け、〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 (4)(B)(B),〜から清純カウンターを6個取り除く:他のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。〜はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは、これにより破壊されたクリーチャーの数に等しい。 6/6
純鉄の超越種 (4)(R)(R) クリーチャー - 超越種 純化2 (2)(R),〜から清純カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とし、それを破壊する。〜はそのコントローラーに3点のダメージを与える。 (4)(R)(R),〜から清純カウンターを5個取り除く:すべての土地を破壊し、〜は各対戦相手にこれにより破壊された土地の数に等しいダメージを与える。 6/6
純銅の超越種 (4)(G)(G) クリーチャー - 超越種 純化2 (2)(G),〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし破壊する。緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 (4)(G)(G),〜から清純カウンターを5個取り除く:パーマネントを最大3つを対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 6/6
2013/02/12(火) 19:04:09
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871 : |
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名も無き者
能力を持たない代わりに能力を持たせるサイクルです。 除去耐性or出たターンに仕事をするようにしました。
金髭の巨神 (4)(W)(W) クリーチャー - 巨人・アバター 純化3 〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得るとともに破壊されない。 〜から清純カウンターを6個取り除く:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。」を持つ紋章を得る。 6/6 FT:その髭の輝きは、無限の命の輝きである。
銀眼の巨神 (4)(U)(U) クリーチャー - 巨人・アバター 純化3 〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と呪禁を得る。 〜から清純カウンターを6個取り除く:あなたは「いずれかのソーサリー・カードかインスタント・カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。 6/6 FT:その眼、すべての魔を払い、すべての魔を従える。
2013/02/12(火) 20:00:08
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872 : |
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名も無き者
鉛爪の巨神 (4)(B)(B) クリーチャー - 巨人・アバター 純化3 〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。それを再生する。 〜から清純カウンターを6個取り除く:あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。 6/6 FT:その爪の一撃は死の運命すらもてあそぶ。
鉄腕の巨神 (4)(R)(R) クリーチャー - 巨人・アバター 純化3 〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。 〜から清純カウンターを6個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。〜は、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。 6/6 FT:その腕はいかなる炎も掌握する。
銅皮の巨神 (4)(G)(G) クリーチャー - 巨人・アバター 純化3 〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。 〜から清純カウンターを6個取り除く:トランプルを持つ緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 6/6 FT:その皮は頂点に君臨するまでの歴史を語る。
神に近い存在という位置づけで、PWの奥義の劣化能力を持たせています。
2013/02/12(火) 20:00:52
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873 : |
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名も無き者
粛清の精霊 (4)(白)(白) クリーチャー — エレメンタル 純化2 — (0) 粛清の精霊から清純カウンターを1個取り除く:赤か黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 粛清の精霊から清純カウンターを6個取り除く:他のすべてのパーマネントを追放する。 5/5
水没の精霊 (4)(青)(青) クリーチャー — エレメンタル 純化2 — (0) 水没の精霊から清純カウンターを1個取り除く:赤か緑のパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 水没の精霊から清純カウンターを6個取り除く:他のすべてのパーマネントを、それぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 5/5
殺戮の精霊 (4)(黒)(黒) クリーチャー — エレメンタル 純化2 — (0) 殺戮の精霊から清純カウンターを1個取り除く:緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。カードを1枚引く。 殺戮の精霊から清純カウンターを6個取り除く:他のすべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 5/5
2013/02/12(火) 22:34:44
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874 : |
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名も無き者
>>873の続き 小技が色対策のサイクル
紅蓮の精霊 (4)(赤)(赤) クリーチャー — エレメンタル 純化2 — (0) 紅蓮の精霊から清純カウンターを1個取り除く:紅蓮の精霊は白の各クリーチャーと青の各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 紅蓮の精霊から清純カウンターを6個取り除く:紅蓮の精霊は他の各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 5/5
堆肥の精霊 (4)(緑)(緑) クリーチャー — エレメンタル 純化2 — (0) 堆肥の精霊から清純カウンターを1個取り除く:すべての対戦相手の墓地にある青か黒のカードの数に等しい枚数のカードを引く。 堆肥の精霊から清純カウンターを6個取り除く:すべての対戦相手の墓地にあるカードの数に等しい枚数のカードを引く。 5/5
2013/02/12(火) 22:37:29
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875 : |
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名も無き者
純化デッキ向きの効果 カウンター移動能力があるので、一応、他のデッキでも使える 強いか弱いかは他の純化もち生物次第
白の幻日の運び手 (4)(白)(白) クリーチャー ─ 運び手 純化3 ─ (0) 白の幻日の運び手から清純カウンターを1個取り除く:清純なるクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 白の幻日の運び手から清純カウンターを6個取り除く:あなたがコントロールする清純なるクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行と絆魂と二段攻撃を得る。 5/5
青の幻日の運び手 (4)(青)(青) クリーチャー ─ 運び手 純化3 ─ (0) 青の幻日の運び手から清純カウンターを2個取り除く:清純なるアーティファクト1つを対象とする。それは飛行を持つ5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。 青の幻日の運び手から清純カウンターを6個取り除く:あなたがコントロールする清純なるアーティファクトは飛行と呪禁を持つ10/10のアーティファクト・クリーチャーになる。 5/5
2013/02/13(水) 12:48:20
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876 : |
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名も無き者
>>875の続き
黒の幻日の運び手 (4)(黒)(黒) クリーチャー ─ 運び手 純化3 ─ (0) 黒の幻日の運び手から清純カウンターを2個取り除く:各対戦相手は、あなたがコントロールする清純なるアーティファクト1つにつき、4点のライフを失う。 黒の幻日の運び手から清純カウンターを6個取り除く:各対戦相手は、あなたがコントロールするすべての清純なるアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計の4倍に等しい点数のライフを失う。 5/5
赤の幻日の運び手 (4)(赤)(赤) クリーチャー ─ 運び手 純化3 ─ (0) 赤の幻日の運び手から清純カウンターを2個取り除く:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする清純なるアーティファクト1つにつき、清純な赤マナ6点を加える。 赤の幻日の運び手から清純カウンターを6個取り除く:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールするすべての清純なるアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計の6倍に等しい数の清純なる赤マナを加える。 5/5
緑の幻日の運び手 (4)(緑)(緑) クリーチャー ─ 運び手 純化3 ─ (0) 緑の幻日の運び手から清純カウンターを2個取り除く:あなたがコントロールする他の清純なるクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 緑の幻日の運び手から清純カウンターを6個取り除く:あなたがコントロールする他の清純なるクリーチャー1体につき、それのコピーであるトークンを2体戦場に出す。 5/5
2013/02/13(水) 12:50:32
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877 : |
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名も無き者
運び手サイクルのリメイク的な何か。四肢切断に耐えれるサイズに。
白の暁天の運び手 (4)(W)(W) クリーチャー - 運び手 純化4 - (1)(W) 〜から純化カウンターを2個取り除く:あなたの墓地にある運び手でない純化を持つパーマネント・カードかアーティファクト・カード1つを対象とする。それを戦場に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。 (3)(W)(W),〜から純化カウンターを7個取り除く:あなたの墓地にある運び手でない純化を持るパーマネント・カードとアーティファクト・カードをすべて戦場に出す。 6/6
青の暁天の運び手 (4)(U)(U) クリーチャー - 運び手 純化4 - (1)(U) 〜から純化カウンターを2個取り除く:カードを2枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。 (3)(U)(U),〜から純化カウンターを7個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを30枚引く。 6/6
黒の暁天の運び手 (4)(B)(B) クリーチャー - 運び手 純化4 - (1)(B) 〜から純化カウンターを2個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。 (3)(B)(B),〜から純化カウンターを7個取り除く:あなたのライブラリーからカードを最大3枚探す。各カード1枚につき、あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしない場合、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 6/6
2013/02/13(水) 15:34:33
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878 : |
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名も無き者
赤の暁天の運び手 (4)(R)(R) クリーチャー - 運び手 純化4 - (1)(R) 〜から純化カウンターを2個取り除く:パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。 (3)(R)(R),〜から純化カウンターを7個取り除く:対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントのコントロールを得る。それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。 6/6
緑の暁天の運び手 (4)(G)(G) クリーチャー - 運び手 純化4 - (1)(G) 〜から純化カウンターを2個取り除く:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。 (3)(G)(G),〜から純化カウンターを7個取り除く:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。 6/6
2013/02/13(水) 15:46:44
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879 : |
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名も無き者
>>839 これはいちいち募集するんでなくお前が作った方がいい。 最終戦がセットの完成だというなら、適宜そういう選択肢を考えていった方がいいぞ。 効率的だし、つまらない労力を掛けさせずに済む。
2013/02/13(水) 22:11:35
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880 : |
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名も無き者
>>879 つまらないかどうかはお前が決めることじゃないぞ 少なくとも>>839からここまでレス付いてるのを見たら理解できそうなもんだが
2013/02/13(水) 22:30:17
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881 : |
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名も無き者
>>839 > これだけサイクル基盤を固めれば前回の轍は踏まないでしょう。
前回のサイクル投稿は何がまずかったの?
2013/02/13(水) 23:45:32
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882 : |
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ターコイズ
どうもどうも。 《白の太陽の降臨者》 (4)(W)(W) クリーチャー‐スピリット 純化1‐(W) 白の太陽の降臨者から清純カウンターを1個取り除く:3点のライフを得る。その後、あなたはアーティファクトを1個生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、白の太陽の降臨者に清純カウンターを2個置く。 白の太陽の降臨者から清純カウンターを5個取り除く:白のアバター・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。 5/5
《青の太陽の降臨者》 (4)(U)(U) クリーチャー‐スピリット 純化1‐(U) 青の太陽の降臨者から清純カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。その後、あなたはアーティファクトを1個生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、青の太陽の降臨者に清純カウンターを2個置く。 青の太陽の降臨者から清純カウンターを5個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを1番上からX枚追放する。あなたは、それらのカードが追放されている限り、そのマナ・コストを支払うことなくそれらをプレイしてもよい。Xは、あなたの手札の枚数である。 5/5
《黒の太陽の降臨者》 (4)(B)(B) クリーチャー‐スピリット 純化1‐(B) 黒の太陽の降臨者から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、あなたはアーティファクトを1個生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、黒の太陽の降臨者に清純カウンターを2個置く。 黒の太陽の降臨者から清純カウンターを5個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。あなたはX点のライフを得る。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの総数である。 5/5
2013/02/14(木) 11:07:29
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883 : |
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ターコイズ
《赤の太陽の降臨者》 (4)(R)(R) クリーチャー‐スピリット 純化1‐(R) カードを1枚捨て、赤の太陽の降臨者から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の降臨者はそれに3点のダメージを与える。その後、あなたはアーティファクトを1個生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、赤の太陽の降臨者に清純カウンターを2個置く。 赤の太陽の降臨者から清純カウンターを5個取り除く:赤の太陽の降臨者は、各対戦相手とそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある山と赤のカードの総数である。 5/5
《緑の太陽の降臨者》 (4)(G)(G) クリーチャー‐スピリット 純化1‐(G) 緑の太陽の降臨者から清純カウンターを1個取り除く:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。その後、あなたはアーティファクトを1個生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、緑の太陽の降臨者に清純カウンターを2個置く。 緑の太陽の降臨者から清純カウンターを5個取り除く:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。 5/5
2013/02/14(木) 11:07:42
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884 : |
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名も無き者
>>852 > ちなみに(活躍の場が限られるとはいえ)ワームやタイタンクラスに強ければいいと思っていますよ。 そのタイタンでさえ、白と緑はデッキを偏らせる必要がある。 ↓ それらと同じ程度の強さを格下のレアリティで出せるのか? ↓ タイタンと同じ能力にすればいいんじゃね?(安直)
白の巨人 (4)(白)(白) クリーチャー - 巨人 純化3 - (0) ~から清純カウンターを2個取り除く:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻す。 ~から清純カウンターを6個取り除く:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を最大5枚まで対象とする。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。 6/6
青の巨人 (4)(青)(青) クリーチャー - 巨人 純化3 - (0) ~から清純カウンターを2個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 ~から清純カウンターを6個取り除く:最大5個までのパーマネントを対象とし、それらをタップする。それらは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 6/6
2013/02/14(木) 11:18:33
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885 : |
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名も無き者
黒の巨人 (4)(黒)(黒) クリーチャー - 巨人 純化3 - (0) ~から清純カウンターを2個取り除く:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 ~から清純カウンターを6個取り除く:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを10体戦場に出す。 6/6
赤の巨人 (4)(赤)(赤) クリーチャー - 巨人 純化3 - (0) ~から清純カウンターを2個取り除く:望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。~はそれらに3点のダメージを望むように割り振って与える。 ~から清純カウンターを6個取り除く:望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。~はそれらに15点のダメージを望むように割り振って与える。 6/6
緑の巨人 (4)(緑)(緑) クリーチャー - 巨人 純化3 - (0) ~から清純カウンターを2個取り除く:あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 ~から清純カウンターを6個取り除く:あなたはあなたのライブラリーから最大10枚までの土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 6/6
2013/02/14(木) 11:19:08
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886 : |
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塾講師
>>881 いわゆる「ぼくのかんがえたおりじなるえきすぱんしょん」にしないために私が個別カードデザインに介入するのは極力避けるというのはこのMRPの最初から掲げていますが、前回はそれに抵触するってことですね。
今回ここまで縛りを設ければ私が触るのは少しの調整程度の最低限のものになると思われるので、上に抵触しないだろう、ということです。
>>887 おっとすいません。見逃していました。 レアリティの違いはありますが、タイタンサイクルを想定しています。 前にも言いましたが《これを使いたい!》と思わせるようなカードです。 MRPでは清純デッキで使いたい!ですね。 どの色の清純デッキが隆盛するか(または全てしないか)はまだ未知数なのでこういうサイクルです。
レアリティの違いについては特に問題視していません。 強いカードは神話レア枠に、という考えではなく、あくまで神話レアは《このカードは神話レアでなければならない!》みたいな感覚重視で強い弱いは結果論、という感じでいきたいですね。 カードパワーの基準なるものがあるとして、神話レアとレアはあくまで同じ土俵であると思います。 今回はタイタンに匹敵する強いめのレアと考えていただければ。 レアでも《修復の天使》とか強いのいますし、神話レアでも《災火のドラゴン》みたいなのがいますので・・・。
(last edited: 2013/02/14(木) 21:09:22)
2013/02/14(木) 19:03:30
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887 : |
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名も無き者
>>886 >>854への回答はないのでしょうか?
2013/02/14(木) 20:08:39
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888 : |
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ゴールキーパー
結界の管理者 (4)(W)(W) クリーチャー―アバター 純化1-(W) 結界の管理者の上から清純カウンターを1個取り除く:土地でもアーティファクトでもないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたはそれが追放されている限り、それを唱えてもよい。 結界の管理者の上から清純カウンターを5個取り除く:追放領域にある好きな枚数のエンチャント・カードを対象とする。このターン、あなたはそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 5/5
知識の管理者 (4)(U)(U) クリーチャー―アバター 純化1-(U) 知識の管理者の上から清純カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。あなたはそれが追放されている限り、それをプレイしてもよい。 知識の管理者の上から清純カウンターを5個取り除く:追放領域にある好きな枚数のインスタント・カードかソーサリー・カード(あるいはその組み合わせ)を対象とする。このターン、あなたはそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 5/5
墓所の管理者 (4)(B)(B) クリーチャー―アバター 純化1-(B) 墓所の管理者の上から清純カウンターを1個取り除く:対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたはそれが追放されている限り、それをプレイしてもよい。 墓所の管理者の上から清純カウンターを5個取り除く:追放領域にある好きな枚数のクリーチャー・カードを対象とする。このターン、あなたはそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 5/5
(last edited: 2013/02/14(木) 21:49:41)
2013/02/14(木) 21:23:55
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889 : |
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ゴールキーパー
>>888 の続きです。
秘宝の管理者 (4)(R)(R) クリーチャー―アバター 純化1-(R) 秘宝の管理者の上から清純カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。あなたはそれが追放されている限り、それをプレイしてもよい。 秘宝の管理者の上から清純カウンターを5個取り除く:追放領域にある好きな枚数のアーティファクト・カードを対象とする。このターン、あなたはそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 5/5
原初の管理者 (4)(G)(G) クリーチャー―アバター 純化1-(G) 原初の管理者の上から清純カウンターを1個取り除く:あなたの手札にあるカード1枚を追放する。あなたはそれが追放されている限り、それをプレイしてもよい。 原初の管理者の上から清純カウンターを5個取り除く:追放領域にある好きな枚数のパーマネント・カードを対象とする。このターン、あなたはそれらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 5/5
(last edited: 2013/02/14(木) 21:33:07)
2013/02/14(木) 21:24:51
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890 : |
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名も無き者
>>886 私の質問ではありませんが、 >>845 >最後に個人的な話ですが、純化が現在どれくらい強いかを私なりの範囲でテストプレイしていたのですが >これの感想って書かない方がよいでしょうか? これへの回答はされないのでしょうか。
2013/02/14(木) 22:18:29
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891 : |
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塾講師
>>890 それは意図的に回答していません。お察し下さい。
・・・なんですが、言及されてしまったので理由を書いてしまいますと、私がどう答えてもトゲが立つと思われたからです。 しかし、意図的にスルーするのも失礼でしたね・・・。 spiritcross様申し訳ありませんでした。
(last edited: 2013/02/14(木) 22:47:15)
2013/02/14(木) 22:34:12
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892 : |
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名も無き者
>>888-889 裏向きのカードまで対象にとれるよ。
2013/02/14(木) 23:03:24
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893 : |
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名も無き者
>>886 回答ありがとうございます。
> 今回はタイタンに匹敵する強いめのレアと考えていただければ。 そういうレアの前例が、同じマナコストで存在するのか?という質問です。 結局、例を挙げられなかったということは、そういう前例はないということでしょうか。 あれば参考にしようと思ったのですが、ないならないで構いません。
とにかくタイタン並みの強さを求めていることはよく分かりましたので、 なるべく6マナ6/6で戦場に出た時点で仕事をするものをデザインするようにします。 あとは、清純デッキで使いたい!と思わせるため、大技が実用的なレベルになるようにします。 大技の消費カウンター消費数は最低限の「純化数+3」、マナはいらない方がよさそうですね。
2013/02/14(木) 23:14:05
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894 : |
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塾講師
>>893 そういうことですか。捉え違い申し訳ない。 そうですね・・・神河のドラゴンスピリットサイクルなんかが挙げられますね。 時代背景を考えるとドロマーなどドラゴンレジェンドたちも思い浮かびます。 神話レアのない時代ですから、今だったら上記は全員固有名詞持ちですし神話レアになりそうですが。 といってもあくまでもレアなのであながちハズレてもいないのでしょうか。
ちなみに求める強さはタイタン並みではありますが、タイタン類似品であることが必須ではないので悪しからず。 なので >なるべく6マナ6/6で戦場に出た時点で仕事をするものをデザインするようにします。 こういう発言はちょっと悲しくなりますorz
(last edited: 2013/02/14(木) 23:53:15)
2013/02/14(木) 23:35:33
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895 : |
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名も無き者
>>894 コメントありがとうございます。
>>854に > ワームやタイタンは神話、マギータは伝説で5マナ(非伝説という縛りはありませんが)。 > コストが(4)(色)(色)のレアの非伝説生物だと、比較対象はどんなものになるでしょうか? と書きましたとおり、聞いているのは6マナ単色ダブルシンボル非伝説生物での例です。 今回のお題がそういう縛りだから、同じ縛りでの比較例を尋ねています。 (非伝説という縛りはありませんが、伝説のみという縛りが無いので、非伝説でも実現できるレベルの強さを求めているのだろう、と思って非伝説生物にしています)
しかし、挙げられたのは伝説です。ましてやドラゴンレジェンドは3色マルチです。 それらと同レベルの強さをより安いコスト(単色非伝説)で実現してほしい、ということでしょうか。
2013/02/14(木) 23:56:19
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896 : |
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名も無き者
そこまで厳密に考えてないでしょ。 もっと肩の力抜けよ。
2013/02/15(金) 00:19:31
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897 : |
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塾講師
>>895 そんなに固く考えないでほしいのですが・・・。 同じレアリティ同じマナコストでそれ以上強いカードがなければ新規カードを作ってはいけないというわけではありません。 それだと少なくとも過去のカードより強いカードが作れなくなってしまうわけですし。
例えば見方を変えると《瞬唱の魔道士》や《修復の天使》はレアで非伝説で、かつ6マナ以下です。 重さによる活躍の場の制限を考えると、この2枚と同じ基準の強さを6マナで求めるとレアでも十分タイタン並みのことが出来そうではないですか?
せっかくのオリエキです。 あまりに逸脱するのはよくないですが、前例踏襲だけでもつまらないでしょう。
(last edited: 2013/02/15(金) 00:27:54)
2013/02/15(金) 00:22:40
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898 : |
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塾講師
>>896 ありがとうございます。 ちょうど言いたいことを端的に言ってくださいました。
肩の力を抜いて、さらに言えば、柔軟に物事を捉えていただきたい。
(last edited: 2013/02/15(金) 00:29:08)
2013/02/15(金) 00:23:42
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899 : |
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名も無き者
>>897 「同じレアリティ同じマナコストでそれ以上強いカードがなければ新規カードを作ってはいけない」とか 「過去のカードより強いカードを作ってはいけない」とか言っていません。
>>893にも > 結局、例を挙げられなかったということは、そういう前例はないということでしょうか。 > あれば参考にしようと思ったのですが、ないならないで構いません。 と書きました通り、前例がないならないで構いません。 今回求めている強さは今までにないレベルのものだということは分かりました。ありがとうございます。
2013/02/15(金) 05:43:42
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900 : |
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名も無き者
結局納得してないし。 オリエキって大変だな・・・・・
2013/02/15(金) 06:45:02
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901 : |
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名も無き者
>>900 納得はしてます。
2013/02/15(金) 06:54:24
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902 : |
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名も無き者
結局強そう、だけじゃダメで「強い」カードじゃないとダメなんでしょう。
クリーチャーで6マナ、回避能力なしでトーナメントシーン級と考えると、最低でも出るだけで仕事をするタイタンクラスのカードじゃなければいけないのも事実。 サイズはクリーチャーが弱い青でも5/5以上は欲しいし、《金屑化》や《四肢切断》を考えるとタフ6はないと安心感がない(その分能力を強くすることでバランスを取れるともいえるが)。 大技はあくまで副次的、メインは小技の継続的な運用。そこでイメージはPWなんだが、毎ターンに何回でも使える以上あまり強くし過ぎても問題がある(サクって拾ってと使いまわししてれば勝てる的なのはよろしくない)。 だから正直、現行のタイタンサイクルをちょい丸くしたような能力をつけた6/6の……タイタンっぽいサイクルが一番角が立たないと思う。純化0とかもいる以上、多分どんな能力をつけてもそれなりには強いし。
除去は喰らうものと考えて、タフ5付近でそこそこ派手に能力をつけてもいいけど、そうなるとそれらサイクルが使われる=最低でもほぼ全てのサイドに《四肢切断》が入り得るような環境になるけど、それでも健全な環境になるというのならそれはそれでありかも。
2013/02/15(金) 07:49:08
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903 : |
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名も無き者
タダ強じゃなくて魅力あるカードに仕上げろってことだろ で結果的に強くてもいいと。
最初から考えずに参考カード挙げろとかどうせタイタンとかとにかく今までにない強さにすりゃいいんだろとか言う意味が分からん
2013/02/15(金) 10:05:56
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904 : |
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名も無き者
タダ強ってだけで十分魅力的じゃん。値段も張るし
ただ魅力的ってだけなら人によってはギルドリーダーや始原体サイクルはそうだというかも知れないぜ 使えるからこそ魅力的なんだろ、そしてそれは強いってことだ。使ってみて弱かったですじゃ話にならない
2013/02/15(金) 10:30:33
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905 : |
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名も無き者
ぶっちゃけ伝説にしたらよくね。って思った。 非伝説で作れないとみんな思ってるのに、なんでみんな非伝説にこだわったんだろうね。
2013/02/15(金) 11:53:36
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906 : |
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名も無き者
挙動が似ているカードとしては、明神クラスっぽいので良いのでは? ・通常、一度だけ使える必殺技を持つ ・純化デッキなら、必殺技を複数回使えるorさらなる超必殺が使える
サイクル投稿案を出したものとしてはリミテで使える100円レアくらいの投稿だったから、強いカードを作るには案が悪かったかもと思う。 申し訳ない。
2013/02/15(金) 11:57:33
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907 : |
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名も無き者
>>897 >《瞬唱の魔道士》や《修復の天使》 このカードはキーワード能力が強いから強いんですよ 今回のキーワード能力禁止縛りの例として挙げるのは不適切ですね
2013/02/15(金) 12:15:13
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908 : |
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名も無き者
>>905 背景ストーリーをある程度知ってないとできないからじゃないかな。 今まで少しも出てない奴らを急に出すと、「お前誰だよ」って感じになる。 ましてやサイクルという形なんだから、オリジナルを5人も出さなければならないのはしんどい。
あとは、伝説で投稿したのと非伝説で投稿したのとがあった場合、ピックされるときには伝説と非伝説が同じサイクルの中に混じってしまう。 かと言って、伝説のみ(or非伝説のみ)をピック対象とする訳にもいかない。 だから最初に投稿されたのが非伝説だったからそのまま非伝説が投稿されていった、というのもあるかもしれない。
2013/02/15(金) 12:21:10
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909 : |
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名も無き者
白くて強い浄化者 (4)(W)(W) クリーチャー─浄化者 純化4 〜から清純カウンターを3個取り除く:他のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 〜から清純カウンターを7個取り除く:他のパーマネントをすべて破壊する。それらは再生できない。 5/8
青くて強い浄化者 (4)(U)(U) クリーチャー─浄化者 純化4 〜から清純カウンターを3個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引く。 〜から清純カウンターを7個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを20枚引く。 4/4
赤くて強い浄化者 (4)(R)(R) クリーチャー─浄化者 純化4 〜から清純カウンターを3個取り除く:好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。 〜から清純カウンターを7個取り除く:好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに、5点のダメージを与える。 6/5
2013/02/15(金) 12:33:55
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910 : |
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名も無き者
黒くて強い浄化者 (4)(B)(B) クリーチャー─浄化者 純化4 〜から清純カウンターを3個取り除く:あなたの墓地にある浄化者でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 〜から清純カウンターを7個取り除く:あなたの墓地にある、浄化者でないすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。 5/5
緑くて強い浄化者 (4)(G)(G) クリーチャー─浄化者 純化4 〜から清純カウンターを3個取り除く:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 〜から清純カウンターを7個取り除く:あなたがコントロールする各トチをアンタップする。それらはターン終了時まで2/2のクリーチャーになる。それらは土地でもある。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 7/7
小技が5マナ相当で、その後にバニラ金属生物が残るサイクル。 清純クリーチャー補助が効くように1つだけ残る個数にしました。
2013/02/15(金) 12:35:15
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911 : |
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名も無き者
>>906 謝ることはないと思う。>>906が「強いカードにしよう」って言ったんじゃないんだから。
2013/02/15(金) 12:42:27
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912 : |
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名も無き者
>>907が的外れすぎてワロタ つかこのスレ議論禁止って知ってた?
2013/02/15(金) 12:59:38
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913 : |
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名も無き者
>>913 いや、その2枚はキーワード能力が無いと弱いだろ。 飛行も瞬速も失なったら天使とか100円切るやろ。 《微光角の鹿》以下やで。
2013/02/15(金) 14:02:46
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914 : |
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名も無き者
白の夜明けの超越種 (4)(W)(W) クリーチャー―アバター 純化4 これの上から清純カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色1色かアーティファクトに対するプロテクションを得る。 これの上から清純カウンターを7個取り除く:あなたがコントロールするすべてのパーマネントはターン終了時までプロテクション(すべて)を得る。 6/6
青の夜明けの超越種 (4)(U)(U) クリーチャー―アバター 純化4 これの上から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 これの上から清純カウンターを7個取り除く:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得るとともにブロックされない。 6/6
黒の夜明けの超越種 (4)(B)(B) クリーチャー―アバター 純化4 これの上から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに-1/-1カウンターを1個置いてもよい。それを再生する。 これの上から清純カウンターを7個取り除く:墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロールで戦場に戻す。 6/6
赤の夜明けの超越種 (4)(R)(R) クリーチャー―アバター 純化4 これの上から清純カウンターを1個取り除く:対象をとる呪文1つを対象とする。あなたはその対象を好きな数だけ変更してもよい。 これの上から清純カウンターを7個取り除く:墓地にあるソーサリー・カードとインスタント・カードを好きな数だけ選び、あなたはそれらをそれらのマナ・コストを支払うことなく唱える。 6/6
緑の夜明けの超越種 (4)(G)(G) クリーチャー―アバター 純化4 これの上から清純カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。 これの上から清純カウンターを7個取り除く:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに破壊されず、トランプルを得る。 6/6
2013/02/15(金) 14:33:20
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915 : |
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名も無き者
>>913 そういうことじゃなくてキーワード能力であろうが結局はカードの効果で類型化しやすいものに端的に名前つけてるだけだろ なのにキーワードが強いとか言ってるのが的外れだって指摘してるの 瞬唱にキーワードそのものじゃなくてフラッシュのルール文書いてあったら弱くなんのか? 結局はそのカードの効果だろ
2013/02/15(金) 14:45:43
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916 : |
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名も無き者
>>915 その一部の強い能力が使えないんだけど。 飛行や瞬速や呪禁を使えるだけで1000円くらいの強いレアは作れる可能性があるのに、それを禁止しておいて、それを使った強いレアがあるんだから他の人も作れるだろうって例に挙げるのがおかしいって言ってるんだよ。 普通は、キーワード能力無しで6マナ以下で1000円超えるレアを挙げるべきだろ?
>瞬唱にキーワードそのものじゃなくてフラッシュのルール文書いてあったら弱くなんのか? そうじゃなくて、瞬唱のデザイン時点で、ただし瞬速を使うのは禁止なって言われたら弱くなるだろって話だよ。
2013/02/15(金) 15:23:16
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917 : |
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名も無き者
これが1000円超えるサイクルってことは、このカードが今回のパックの目玉になるのかな? 神話や他の伝説レアではなく。 あまりそういうパックは知らないけど、他のカードはこれらより弱く作るの?他の除去はこれらを除去できないように作るの? 神話レアが残念レアばかりにならないかが心配。
また、これらが強いと純化デッキって作る必要無くなるよね。専用デッキでだけ輝く強いカードって100円レアとかが多いし、そういうカードがあるから専用デッキを組むと思うんだけど。 ただ強のカードは、あまり、ジョニーが好きそうなカードにならないと思う。
2013/02/15(金) 15:45:23
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918 : |
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名も無き者
タイタンズは強いキーワード持ってないけど高いだろ 結局はカード個々の効果だよ
2013/02/15(金) 15:59:35
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919 : |
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名も無き者
塾講師さんに質問です。 >>789のように、自分以外のパーマネントからも清純カウンターを取り除くことで、起動できるようにするのはアウトでしょうか? そうすれば、大技を戦場に出たターンで使えるようになります。
書式は、次のようなものを考えています。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせてX個の清純カウンターを取り除く:(効果)
2013/02/15(金) 16:27:02
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920 : |
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名も無き者
個人的に>>919は面白いと思う。 以前募集したアンコモンのサイクルとの差異も出て良いと思う。 ということで、それで投稿してみます。もしダメなら、自分から取り除くと読み替えてください。
(4)(W)(W) クリーチャー―運び手 純化2 これの上から清純カウンターを2個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのコントローラーはそのパワーに等しいライフを得る。 あなたがコントロールするパーマネントの上から清純カウンターを合計7個取り除く:他のクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。 6/6
(4)(U)(U) クリーチャー―運び手 純化5 これの上から清純カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。 あなたがコントロールするパーマネントの上から清純カウンターを合計10個取り除く:各対戦相手がコントロールするパーマネントをすべてタップする。あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。各対戦相手の次のアンタップ・ステップをとばす。 6/6
2013/02/15(金) 19:01:24
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921 : |
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名も無き者
(4)(B)(B) クリーチャー―運び手 純化3 これの上から清純カウンターを1個取り除く:各対戦相手は手札を1枚捨てる。 あなたがコントロールするパーマネントの上から清純カウンターを合計6個取り除く:各対戦相手は手札を捨てる。あなたは、これにより捨てた手札1枚につき2点のライフを得る。 6/6
(4)(R)(R) クリーチャー―運び手 純化5 これの上から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。 あなたがコントロールするパーマネントの上から清純カウンターを合計10個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。これはそれとそれがコントロールする各クリーチャーに10点のダメージを与える。 6/6
(4)(G)(G) クリーチャー―運び手 純化4 これの上から清純カウンターを2個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 あなたがコントロールするパーマネントの上から清純カウンターを合計8個取り除く:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。 6/6
2013/02/15(金) 19:08:25
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922 : |
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塾講師
こんばんは。 いやまさかこんな事態になるとは・・・。 最初に注意していただいた方、慧眼ですねorz
シングル価格に具体的に言及したお題が混乱の元だったようです。 なので、以下に変更いたします。
『投稿者がネタデッキとかではなく、普通に使いたいと思うようなカード』
>>919様 事前に示しているもの以外はアウトということはありません。 >>920様のように、まずは投下、をしていただけると助かります。
2013/02/15(金) 20:07:01
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923 : |
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名も無き者
縛りが変わりましたか。作りやすくなったのはいいのですね。
それとは別に質問があります。 今のところ非伝説ばかり投稿されてます。ここで伝説を投稿したら、ピックしたときに非伝説と伝説が混じってしまわないのか?という疑問です。 そのときは塾講師さんが調整して、伝説のみor非伝説のみのサイクルに整えるのでしょうか。 それはそれでカードパワーのバランスやフレイバーに問題がないのか気になります。
2013/02/15(金) 22:34:45
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924 : |
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名も無き者
タイムシフトなノリでかつてのミラディンの子孫的な何かというの面白いのではないかなー
黄金の守護者、ラクシャ (4)(W)(W) 伝説のクリーチャー─スピリット・猫・兵士 純化4 〜から清純カウンターを2個取り除く:あなたの墓地にある装備品・カード1つを対象とし、それを戦場に戻す。あなたはそれをあなたが選んだクリーチャーに装備してもよい。 あなたがコントロールするパーマネントから清純カウンターを7個取り除く:あなたのライブラリーから名前の異なる装備品・カードを最大3枚探し、それらを戦場に出す。あなたはそれらをそれぞれあなたが選んだクリーチャーに装備してもよい。 5/6
弧炎撃ちのスロッガー (4)(R)(R) 伝説のクリーチャー─ビースト・兵士 純化5 〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。各ターンに同一の対象を2回選ぶことはできない。 あなたがコントロールするパーマネントから清純カウンターを10個取り除く:あなたは「あなたがこの紋章を得たときとあなたのアップキープ開始時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。 4/5
ヴィダルケンの首領 (4)(U)(U) 伝説のクリーチャー─ヴィダルケン・ウィザード 純化4 〜から清純カウンターを2個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 あなたがコントロールするパーマネントから清純カウンターを7個取り除く:他のすべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 4/4
緑と黒には伝説になりそうなのは何がいたかな…
2013/02/15(金) 22:35:06
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925 : |
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塾講師
そもそもお題・縛りの中で頭を捻るのが本来なので(だからこその議論禁止、お題形式進行だったのですが)、投稿者の意見によりそれを変えるという前例は作りたくなかったのですが、議論でレスが続くよりはいいでしょう・・・orz 危険を孕むと指摘されてたのに楽観視した私が悪かったのでしょう。 今回は例外ということで。 今後は突っ込まれないように配慮します。
一応今回のサイクルは非伝説に揃えるつもりです。 神話レアに伝説を持ってくるので。
なお、伝説としてデザインされてもかまいません。 細かいことは調整すると宣言していますので名前関係のフレーバーに関してはこちらで調整します。 パワーバランスは出来る範囲で揃えたいですが、最終的に各色バラバラでもいいと考えています。 サイクル中で一つだけ強いや弱いなんて普通にありますからね。
(last edited: 2013/02/15(金) 23:13:38)
2013/02/15(金) 23:03:20
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926 : |
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名も無き者
>>922 >>925 返答ありがとうございました。
大技を使ったうえで、余ったカウンターを小技に使うと相性がいいサイクル
白の太陽神 (4)(白)(白) クリーチャー - スピリット 純化2 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得るとともに+2/+2の修整を受ける。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。 5/5
青の太陽神 (4)(青)(青) クリーチャー - スピリット 純化2 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につき(1)を支払わない限り、打ち消す。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚引く。 5/5
2013/02/15(金) 23:53:24
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927 : |
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名も無き者
>>926の続き 黒の太陽神 (4)(黒)(黒) クリーチャー - スピリット 純化2 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。それを次の終了ステップの開始時に追放する。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを6個置く。 5/5
赤の太陽神 (4)(赤)(赤) クリーチャー - スピリット 純化2 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:このターン、発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーにその点数に2をたした点数のダメージを与える。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。赤の太陽の頂点はそれに7点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 5/5
緑の太陽神 (4)(緑)(緑) クリーチャー - スピリット 純化2 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが7以下の緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 5/5
2013/02/15(金) 23:54:22
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928 : |
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名も無き者
>>839 > ただ、黒だけは《このサイクルに含まれるけれどもΦ側》というのもアリだと思っています。 > 例えば、純化を持たず、Φマナ隠喩で召喚時に支払った2ライフごとに清純カウンターが乗って出て、大技・小技は持っているとか。
φ側なのにライフ払って清純カウンターが置かれたり、清純カウンターを消費する技もつのってフレイバー的にはどういう意味なんでしょうか。コストを払って清純カウンターを取り除くならフレイバー的にも色の役割的にも分かりますけど。
2013/02/16(土) 15:01:21
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929 : |
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名も無き者
それに理由をあれこれ想像してカード作るのが投稿側なんだ 自分で理由作れないならならそういうカードを作らなきゃいいだけ さすがに質問しすぎ
2013/02/16(土) 15:12:29
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930 : |
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名も無き者
大技がカウンターを取り除いた個数に依存するサイクル
金鎧の守護者 (4)(白)(白) クリーチャー - 人間・兵士 純化3 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて6個以上の清純カウンターを取り除く:他のパーマネントを最大X個まで対象とする。それらを除く他のすべてのパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。Xはこれにより取り除かれた清純カウンターの数である。 4/6
銀鎧の守護者 (4)(青)(青) クリーチャー - 人間・兵士 純化3 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて6個以上の清純カウンターを取り除く:パーマネントを最大X個まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。Xはこれにより取り除かれた清純カウンターの数である。 4/6
2013/02/16(土) 17:15:27
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931 : |
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名も無き者
>>930の続き
鉛鎧の守護者 (4)(黒)(黒) クリーチャー - 人間・兵士 純化3 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて6個以上の清純カウンターを取り除く:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xはこれにより取り除かれた清純カウンターの数である。 4/6
鉄鎧の守護者 (4)(赤)(赤) クリーチャー - 人間・兵士 純化3 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。~はそれに4点のダメージを与える。 あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて6個以上の清純カウンターを取り除く:~は各対戦相手と各対戦相手がコントロールする各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはこれにより取り除かれた清純カウンターの数である。 4/6
銅鎧の守護者 (4)(緑)(緑) クリーチャー - 人間・兵士 純化3 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて6個以上の清純カウンターを取り除く:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはこれにより取り除かれた清純カウンターの数である。 4/6
2013/02/16(土) 17:16:21
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932 : |
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名も無き者
小技はマナ要らずにするのが抜け道って言ってたけど、すっかりデフォルトみたいになってるなぁ。
防壁の巨人 (4)(W)(W) クリーチャー - 巨人 純化2 - (0) 防壁の巨人から清純カウンターを1個取り除く:このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:色を1色選ぶ。ゲームの残りの間、選ばれた色の飛行を持たないクリーチャーはあなたを攻撃できない。 5/5
隔絶の巨人 (4)(U)(U) クリーチャー - 巨人 純化2 - (0) 隔絶の巨人から清純カウンターを1個取り除く:アーティファクトやクリーチャーや土地2つを対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:すべての土地をオーナーの手札に戻す。 5/5
暗闇の巨人 (4)(B)(B) クリーチャー - 巨人 純化2 - (0) 暗闇の巨人から清純カウンターを1個取り除く:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードをすべて追放する。追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを1枚捨て、その後1点のライフを失う。 5/5
2013/02/17(日) 11:54:08
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933 : |
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名も無き者
>>932の続きです。
灼熱の巨人 (4)(R)(R) クリーチャー - 巨人 純化2 - (0) 灼熱の巨人から清純カウンターを1個取り除く:パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを5つ無作為に選ぶ。それらのコントロールを得る。 5/5
生命の巨人 (4)(G)(G) クリーチャー - 巨人 純化2 - (0) 生命の巨人から清純カウンターを1個取り除く:接死を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて5個の清純カウンターを取り除く:プロテクション(青)とプロテクション(黒)を持つ緑の3/3の大鹿・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 5/5
2013/02/17(日) 11:55:40
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934 : |
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名も無き者
そういえば、使ってみたいレベルかもしれないレアになったということは、逆に出たターンに仕事しなくても良いってことですね
金色の夜明けの運び手 (4)(W)(W) クリーチャー - 運び手 純化3 - (0) (3)(W),〜から清純カウンターを1個取り除く:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて7個の清純カウンターを取り除く:あなたの墓地にあるすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。このターン、あなたがコントロールするアーティファクトは破壊されない。 5/5
銀色の夜明けの運び手 (4)(U)(U) クリーチャー - 運び手 純化5 - (0) (1)(U),〜から清純カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて10個の清純カウンターを取り除く:カードを10枚引く。あなたの次のターンまで、あなたの手札の上限は無くなる。 5/5
鉛色の夜明けの運び手 (4)(B)(B) クリーチャー - 運び手 純化4 - (0) (1)(B),〜から清純カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて8個の清純カウンターを取り除く:あなたのライブラリーから呪文カードを1枚探し、あなたは、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーに加え、あなたのライブラリーを切り直す。 5/5
2013/02/17(日) 12:56:59
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935 : |
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名も無き者
鉄色の夜明けの運び手 (4)(R)(R) クリーチャー - 運び手 純化2 - (0) (2)(R),〜から清純カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて7個の清純カウンターを取り除く:ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。すべてのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。 5/5
銅色の夜明けの運び手 (4)(G)(G) クリーチャー - 運び手 純化6 - (0) (1)(G),〜から清純カウンターを1個取り除く:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて10個の清純カウンターを取り除く:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを10体戦場に出す。それらのトークンそれぞれにつき、あなたは「クリーチャー1体を選ぶ。そのトークンはそのクリーチャーと格闘を行う。」ことを選んでもよい。 5/5
2013/02/17(日) 13:08:47
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936 : |
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名も無き者
大技で手札や墓地から直接出せるカード
清浄の媒介者 (4)(白)(白) クリーチャー - 人間・クレリック 純化3 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に清純カウンターを1個置く。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて6個の清純カウンターを取り除く,このカードをあなたの手札から公開する:あなたの手札からこのカードを戦場に出す。 4/6
清純の蘇生者 (4)(黒)(黒) クリーチャー - ゾンビ・巨人 純化3 - (0) ~から清純カウンターを1個取り除く:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 あなたがコントロールするパーマネントの上から、合わせて6個の清純カウンターを取り除く:あなたの墓地にある~を戦場に戻す。 5/5
※続きません
2013/02/17(日) 16:55:05
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937 : |
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塾講師
こんばんは。
このレスを以って第9回レア純化サイクルの募集を締め切らせていただきます。 今回も多数の投稿ありがとうございました。 すごいですね、もう1000に届きそうです。
(last edited: 2013/02/17(日) 23:54:51)
2013/02/17(日) 22:59:33
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938 : |
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塾講師
では第7回「アンコモン純化持ち」枠結果発表!
白 >>702名も無き者様 >光輝く天使 (3)(W)(W) >クリーチャー - 天使 >飛行 >純化3 - (3) >あなたがコントロールする他の清純なクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 >あなたが清純なクリーチャーを3体以上コントロールしている限り、〜は絆魂を持つ。 >3/3 《天界の十字軍》のような天使ですね。 強化対象が限定され瞬速刹那を失いコストが1増えたことで得たものは、純化とパワータフネス1とほぼ絆魂。 純化の具合によりますが、なかなかいい強アンコモンと言えるのではないでしょうか。
追記 了解しました。飛行追加しておきます。
>>763名も無き者様 ちょっと改変しています。 >レオニンの巫女 (1)(白)(白) >クリーチャー — 猫・クレリック >純化2 — (2) >レオニンの巫女から清純カウンターを1個取り除く:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 >2/2 元は(白)(白)で追放カードが限定されていなかったので、強すぎと判断していたのですが、後述の黒のピックカードとの対比でどうしてもピックしたかったので、失礼ながら改変して採用。普段の主義と異なる行動ですがこういう白黒対比をどうしても出したかったのです・・・! 投稿者様に異議がある場合は遠慮なくおっしゃってください。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2013/02/21(木) 22:06:29)
2013/02/17(日) 23:01:05
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939 : |
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塾講師
次に第10回募集。
『清純スペル及び清純スペルそのものではないが純化に関係する呪文、アンコモン』枠
今回のお題は上記の通り。 参考カードを挙げると幅が狭まるのであえて挙げず、ピック結果を以って嵌める枠を決めます。
(例えば参考カードで《急送》を挙げてしまっては、白除去の役割の呪文枠→清純スペルとなってしまいます。むしろ限定せず募集して、良い清純呪文を選び、清純にならなかった役割を残りの非清純スペルでフォローしたほうが便宜なのでこういう形です)
各色最低2枚、多くて3枚ピックします。
締め切りは2月24日(日)23時。
それではよろしくお願いします。
2013/02/17(日) 23:10:03
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940 : |
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名も無き者
>>938 >>763です。改変に異議ありません。 pick乙でした。
2013/02/17(日) 23:20:43
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941 : |
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名も無き者
ピックお疲れ様です >>938 >>702です 飛行は忘れていました。強いかもしれませんが飛行有りでお願いします。
2013/02/18(月) 00:23:22
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942 : |
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spiritcross
《清鋼の雛》は《ヘルカイトの突撃者》と《ドラゴンの雛》を参考にしました。 ドラゴンは様々なパターンがあるので調整が難しかったですが、楽しんでデザインできました。
ところで質問、エンチャントは呪文に含みますか?またはエンチャントだけ別個で募集しますか?
《杭の打ち込み》 (1)(W) ソーサリー 蓄積カウンターか清純カウンターのいずれかが3個以上置かれているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 FT:目立ちすぎる事は、時として良くない結果をもたらす。
「出る杭は打たれる」は白の哲学にあってると思ったので。名前は英語なら別の言い回しがあると思うので、それを訳すとこうなるんじゃ、という感覚。
《急速活性》 (2)(U) インスタント クリーチャー1体かアーティファクト1つを対象とする。それの上に置かれている全てのカウンターの数を2倍にする。カードを1枚引く。
一応-1/-1カウンターと蓄積カウンターの混合などにも対応できるようにしておきました。
続きます。
2013/02/18(月) 00:51:23
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943 : |
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spiritcross
>>942から続いています。
《終わらない腐敗》 (B/Φ)(B/Φ) ファイレクシア陣営 ソーサリー 次の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。」 「土地でない清純なパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」 FT:我らの理想を阻むものがまた1つ。だがそれすら無力とすぐに思い知ることになるだろう。
ただの清純対策だと時として腐るのでモード付き。
《煌めく華炎》 (2)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 煌めく華炎はそれに、あなたがコントロールするパーマネントの上に置かれているカウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
《鋼片の対空網》 (2)(G) インスタント 鋼片の対空網を唱えるための追加コストとして、あなたのコントロールする1つ以上のパーマネントの上から清純カウンターをX個取り除く。 鋼片の対空網は飛行を持つ各クリーチャーに、Xに2を足した点数のダメージを与える。
《鋼の猛進》 (3)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーを再生する。 それらはターン終了時まで鋼の猛進を唱えるために支払われた清純な緑マナ1点につき+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
そろそろ名前の案が尽きてきました。地名などを使わないカード名がなかなか思い浮かびません。
編集追記 純化関係で、幅広く「カウンターを参照、支援する呪文」もそれに含んでもいいでしょうか? 私の投稿の何枚かがそれに値しますが、ダメならば該当部分の投稿を破棄します。
(last edited: 2013/02/18(月) 11:48:04)
2013/02/18(月) 00:51:47
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944 : |
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名も無き者
聖なる閃光 (1)(W) インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 〜を唱えるために清純マナが支払われていた場合、〜はそれにあなたがコントロールする清純なるパーマネントの数に等しいダメージを与える。
戦線補給 (2)(W) インスタント 〜を唱えるために支払われた清純マナ1点につき無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー1体を戦場に出す。 あなたはアーティファクト1つにつき2点のライフを得る。
ヴィダルケンの加工術 (1)(U) インスタント パーマネント1つを対象とし、それに清純カウンターを1個置く。カードを1枚引く。 金属術─その後、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、さらにカードを1枚引く。 ※《銀白の突然変異》の超強化ですが、これくらいでやっと実用に耐えるレベルかと
2013/02/18(月) 01:35:39
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945 : |
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名も無き者
金属術やアーティファクト支援は純化に関連するカードに含まれるのでしょうか?
破片爆風 (2)(R) ソーサリー 以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。 「〜はアーティファクトでない各クリーチャーとそれらのコントローラーに2点のダメージを与える。」 「〜は各アーティファクト・クリーチャーとそれらのコントローラーに2点のダメージを与える。」 ※純化ビートなどに
2013/02/18(月) 01:48:13
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946 : |
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名も無き者
>>938 ルール・チェックです。 結論として問題はないのですが、ちょっと注意を要する点があります。
>それは覚清のドルイドが清純である限り、
この能力が解決した後、覚清のドルイドが清純であるまま戦場を離れると、この能力が生成した継続的効果は終了します。 覚清のドルイドの最後の情報を参照し続け、土地がビースト・クリーチャーのままになったりはしません。 理由を説明するのは、実はちょっとメンドクサイので省略しますが、Gathererの《錆ダニ/Rust Tick》のルーリングをご覧いただければ、何となく分かって頂けるかも。
2013/02/18(月) 02:58:29
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947 : |
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名も無き者
>>943 《四肢切断》の二の舞じゃないですか。
2013/02/18(月) 07:23:54
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948 : |
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巨乳伝説万歳三唱
《汚辱遊戯》 (2)(B)(B) インスタント 清純なる土地1つか清純なるクリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。
《聖句の祈祷》 (1)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それの上に清純カウンターを3個置く。その後、それはターン終了時までそれに置かれている清純カウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。
《清流の転送》 (U) インスタント パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。その前者に置かれている望む数の清純カウンターをその後者の上に移動する。
2013/02/18(月) 10:35:24
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949 : |
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名も無き者
囁く者の戯言 (B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から純化を持つカードかクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
純なる活性 (2)(G) インスタント パーマネント1つを対象とし、それに清純カウンターを1個置く。その後、あなたがコントロールする清純なるパーマネントをすべてアンタップする。
ミラディン軍の逆襲 (2)(W)(W) インスタント あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたがコントロールする清純なる各クリーチャーはターン終了時までさらに+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
2013/02/18(月) 14:22:10
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950 : |
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塾講師
>>946 ありがとうございます。 その挙動であることを前提にピックしましたが、もしも現状では誤解を招くorちゃんと適正な書式がすでに存在している場合は変更させていただこうかと思います。 ~が清純であり、かつ戦場に出ている限り、とかが分かりやすいでしょうか。
>>942 インスタント・ソーサリーしか頭にありませんでしたが、純化持ちかつ清純効果ありな投下もありましたし、エンチャントも含むことにいたしましょう。 ただ、生物はパーマネントカードですが、話が変わってくるので無しでお願いします。
>>945 金属術の効果の中に清純・純化に関係するものが入っていればOKです。 アーティファクト支援はちょっと微妙ですね。 そもそも普通のアーティファクト関係カードは少なくなりそうです。 どうしても清純と限定しないアーティファクト関係カードを投下したい場合は、今回ではなく、今後の適切な募集のときにしていただけると助かります。
(last edited: 2013/02/18(月) 19:57:20)
2013/02/18(月) 19:54:44
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951 : |
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名も無き者
>>950 >その挙動であることを前提にピックしましたが、もしも現状では誤解を招くorちゃんと適正な書式がすでに存在している場合は変更させていただこうかと思います。 >~が清純であり、かつ戦場に出ている限り、とかが分かりやすいでしょうか。
《錆ダニ/Rust Tick》があれで誤解を招いていないのですから(というか、招いていないのですよね?)、同じでいいのではないでしょうか。 強いて言うなら、継続的効果の持続期間を表す
2013/02/18(月) 21:07:59
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952 : |
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名も無き者
そうだった二重引用符はちょんぎれるのだった。
>その挙動であることを前提にピックしましたが、もしも現状では誤解を招くorちゃんと適正な書式がすでに存在している場合は変更させていただこうかと思います。 >~が清純であり、かつ戦場に出ている限り、とかが分かりやすいでしょうか。
《錆ダニ/Rust Tick》があれで誤解を招いていないのですから(というか、招いていないのですよね?)、同じでいいのではないでしょうか。 強いて言うなら、継続的効果の持続期間を表す“for as long as”と共に使われる場合、状態が持続していることを表す動詞は“remain”です。 日本語版のテンプレートでは、これは、「~続ける」と訳されます。 たとえば《錆ダニ》は、「錆ダニがタップ状態であり続けるかぎり/for as long as Rust Tick remains tapped」です。 「錆ダニがタップ状態である限り/for as long as Rust Tick is tapped」ではありません。 それは別の意味に誤解される惧れがあるのでしょう(例えば、《ケンタウルスの前兆読み/Centaur Omenreader》や《城の猛禽/Castle Raptors》など)。 ご参考になれば。
2013/02/18(月) 21:09:27
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953 : |
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塾講師
ありがとうございます。 いえ、特に問題ないと思っていたところ、ことさらに『注意を要する』とご指摘なされたものですから、もっと適切な書式があるのかな、と。
現状で問題なければ出来るだけ手を加えない方向で行きたいと思います。
(last edited: 2013/02/18(月) 21:28:54)
2013/02/18(月) 21:24:18
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954 : |
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名も無き者
今回、φマナ呪文ってどういう位置づけだと考えればいいんですか? 新たなるファイレクシアが誕生してないのになんであるのかもよく分かってません。 その辺りの背景は、あまり深く考えずに作った方がいいのかもしれませんが。
2013/02/18(月) 21:34:27
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955 : |
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塾講師
前に書いているのですが、流石に新規参加者が探すには深く埋もれていますね。
えーと、Φマナについてストーリー背景らしきものは見つけることが出来ませんでした。 開発部のゲームとしてのデザインを考える段階で出てきたものだと理解しています。
なので、背景そのものがありません。 深く考えずに作る方はここまでで大丈夫です。
というよりも、背景を統一認識にしようとすると以前のオリエキ同様の流れになるので、むしろ「ある」とだけして、その理由は各自で補完というのがこのスレの立場ですね。
一応、Φマナの存否についてとΦマナと清純マナの性質の対比については、以前に私の考え方を記載していますが、もちろんこれに縛られる必要はありません。
(last edited: 2013/02/18(月) 22:44:44)
2013/02/18(月) 22:19:40
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956 : |
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名も無き者
>>955 次のようなコラムがあったので、φマナ=「新たなるファイレクシア誕生の象徴」というイメージがありました。 http://mtg-jp.com/reading/translated/001471/ 新たなるファイレクシアのデザインにおける重点の一つに、ファイレクシアがミラディンを自分たちのイメージに作り替えるというイメージを表現するということがある。ファイレクシア人はただ戦争に勝ったというだけではなく、ミラディンを新たなるファイレクシアに根本的に作り替えるのだ。この変更は新たなるファイレクシア全てに浸透するものであり、キーとなるメカニズムはいかにもファイレクシアというものでなければならない。
なので、私はφマナが清純なるミラディンにあるのに違和感を覚えました。新たなるファイレクシアが誕生した後でミラディン軍が逆転したのなら分かりますが。
2013/02/18(月) 23:06:24
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957 : |
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塾講師
いや、うん、その記事を引用して 「原作小説ではなく開発部が考えたもんだよね」 と結論づけたんですが。 なんにしてももう議論する段階は過ぎていますのでご了承下さい。
これ以上は進行の妨げになるので、ご遠慮していただきますようお願い申し上げます。
(last edited: 2013/02/18(月) 23:23:25)
2013/02/18(月) 23:15:12
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958 : |
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名も無き者
汚濁の分断 (2)(黒) インスタント カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
大霊堂への避難 (3)(黒)(黒) ソーサリー あなたがコントロールする各クリーチャーの上に清純カウンターを2個置く。 各対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを2個置く。
2013/02/18(月) 23:26:44
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959 : |
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名も無き者
鋼技師の治療 (4)(W) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それに清純カウンターを2個置く。
油の雨 (3)(B) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。これにより清純なる土地を破壊した場合、そのコントローラーがコントロールする各パーマネントを好きな数だけ選び、それらに置かれているカウンターを1個ずつ取り除く。
2013/02/18(月) 23:42:36
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960 : |
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名も無き者
>>953 >いえ、特に問題ないと思っていたところ、ことさらに『注意を要する』とご指摘なされたものですから、
はい、注意を要します。 このセットをWotCが作ったなら、そのFAQには>>946で指摘した点は書かれるでしょう。
>もっと適切な書式があるのかな、と。
はい。>>952で書いた通りで、「それは覚清のドルイドが清純であり続ける限り」と書く方が適切です。
2013/02/19(火) 03:12:37
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961 : |
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spiritcross
《強制純化》 (2)(U)(U)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャーかアーティファクト) あなたはエンチャントされているパーマネントのコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているパーマネントの上に清純カウンターを1個置く。 FT:お前はまだ新たな鋼になっていないのか、どれ、我々が手伝ってやろう。
《汚染変換》 (1)(B)(B) ファイレクシア陣営 インスタント このターン、クリーチャーの上に-1/-1カウンターでないカウンターが置かれる場合、代わりに同じ数の-1/-1カウンターを置く。 FT:どんな鋼も一度油に塗れればそれでおしまい、奴らは進歩しないね。
《迷惑な鉄鍛冶》 (3)(R)(R) ソーサリー 迷惑な鉄鍛冶を唱えるための追加コストとして土地でないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。(この効果は永続する)その後、それの上に清純カウンターを2個置く。 FT:ほら、よこせよ、鍛えてやるよ、返さねぇけど。
《清純なる意思の目覚め》 (2)(G)(G) ソーサリー クリーチャーでない清純なパーマネント1つを対象とする。それは5/5のエレメンタル・クリーチャーになる。それが土地である場合、それは土地でもあり続ける。 FT:ミラディンに新たに生まれた鋼は、シャーマンたちの祈りによって生命を帯びた。
どちらかというと《絡み森の主》の能力をリスペクト、そして地味に清純じゃなくなっても持続します。 土地を含めてクリーチャー化する場合の書式がわからないので、どうにも不細工な感じになってしまいました。
エンチャントを質問したのは、今まで個別で募集をしていなかったので、どのタイミングで投稿すればいいのかがわからなかったからです。 編集:細部修整
(last edited: 2013/02/21(木) 23:52:55)
2013/02/19(火) 11:35:19
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962 : |
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名も無き者
鋼の堕落(Φ) (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それが純化を持つ場合、それを打ち消す。そうでない場合、それのコントローラーが(2)を支払わない限りそれを打ち消す。
2013/02/19(火) 21:15:48
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963 : |
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名も無き者
すげぇな一気に投稿に減ったぜ 誰のせいだ?
清らかさの拡散 (1)(緑)(緑) ソーサリー あなたのコントロールする全ての土地に清純カウンターを一つ置く。
2013/02/20(水) 11:37:10
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964 : |
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名も無き者
破片地獄 (2)(R) ソーサリー 〜は各クリーチャーに3点のダメージを与える。 〜を唱えるために清純マナが支払われていた場合、あなたは「代わりに〜は清純でない各クリーチャーに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
裁きの矢 (W) インスタント 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 〜を唱えるために清純マナが支払われていた場合、代わりに〜はそれに5点のダメージを与える。
一時的鋼化 (1)(W) インスタント 1体か2体か3体のクリーチャーを対象とし、それらの上に3個の清純カウンターを望むように配分して置く。これによりあなたがクリーチャーの上に置いた各清純カウンターについて、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーから清純カウンターを1個取り除く。 >純化で移動させたり消費してしまうとお得。または-1/-1カウンターと相殺しておくとか。
2013/02/21(木) 01:50:30
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