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名も無き者
■公式サイトへのリンク
ルーリング総合情報:http://mjmj.info/ M11FAQ http://mjmj.info/data/faq_m11_j.html
MTG基本ルールブック(M11版:3.6MBのPDFファイルです): http://www.wizards.com/magic/rules/JP_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf
Gatherer検索:http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx DCIポイント確認:http://webapp.wizards.com/ratings.aspx 本家のルール集(ほとんど英語):http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules
■公式サイトではありませんが… カードデータベース:http://magiccards.info/ ↑印刷時のテキストでも検索できるようです。何かの役に立つかも。
2012/03/05(月) 11:30:42
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名も無き者
■関連スレッドへのリンク
○サイト管理関係 ・Astral Guildの仕様・不具合などはこちら http://forum.astral-guild.net/board/1/ http://forum.astral-guild.net/makeThread.php?forum=1
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○デッキ構築,プレイング関係 ・デッキ・カードの悩み・診断はこちら 診断板 http://forum.astral-guild.net/board/51/ 【利用者は】診断板マナー【見て欲しい】 http://forum.astral-guild.net/board/51/500/1-5 【議論】診断板マナー【スレ】(上記マナースレの内容を議論するスレ) http://forum.astral-guild.net/board/21/113/ 【のんびりやろう】スレ立てるまでもない診断をしてもらうスレ【マナーを守って】 http://forum.astral-guild.net/board/21/149/
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○上記のどこでも適当でない場合 スレ違いな雑談・質問スレ3 http://forum.astral-guild.net/board/21/330/
2012/03/05(月) 11:32:22
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スレ13の988
スレ立てお疲れ様です。
まずは前スレ999さんにフォローのお礼申し上げます。 確かに私自身も言葉足らずだったかもしれません。今後注意いたします。
>前スレ997および1000 > 「戦闘ダメージを与えつつは無理だけどブロックしつつ起動ならできる」といった記述もあるのにそう解釈するのは不自然ですよ。 私自身、この前スレ987さんの三行目は(正確には三行目だけならば)問題視しておりません。 ただ、前二行がどう読み取ろうとしても、 前スレ984-986の中で例に出されている「現在では不可能である行動」が、あたかも 「できますよ」 と言っているかのようでしたので、それを否定させていただきました。
前スレ987さんの発言は、前スレ986さんの > 現行ルールでは、ブロックして死にながら生贄とかタップとかで能力を起動し、 > 効果を上乗せするのはNG、ということですよね。 を受けてのものかと思いますが、これは984-986の会話の流れと発言内の例を見れば、 > 現行ルールでは、ブロックして“ダメージをスタックにのせてから”生贄とかタップとかで能力を起動し、 > 効果を上乗せするのはNG、ということですよね。 と同義の発言だということが分かるかと思います。
この流れで、 > ブロックして死にながら、生贄もタップで能力起動もできるけど。 > 特にタップの方は戦闘ダメージを与えつつ能力を起動できるよ。 を、 > ブロックして“戦闘ダメージをスタックにのせて”、生贄もタップで能力起動もできるけど。 > 特にタップの方は“戦闘ダメージをスタックにのせて”能力を起動できるよ。 ではなく、 > ブロックをして致死ダメージをもらうことが確定的でも、 > そのクリーチャーを生贄にすることも起動コストがタップの能力も起動できるけれど。 > 特にタップの方は、起動コストを払ってタップ状態になっていても、戦闘ダメージを与えることができるよ。 と読み取ってもらうのは難しいのではないでしょうか。 そういう意味で前スレ988では、この二行を引用し「誤解を与える発言」「どういう想定か分かりにくい」とコメントをさせていただきました。
長文、スレ汚し失礼しました。
2012/03/05(月) 12:27:58
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名も無き者
>>1の「↑は、かなり検索しにくいです。」辺りの部分は、MTGwikiの検索が改善された今となっては不要では。 それと>>2のM11関連リンクはM12に更新した方がいいかと。
とまで書いて気づいたけど、もしかしてログインして立ててないから変更効かない?
2012/03/05(月) 13:11:46
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恥ずかしながら、その通りです。 申し訳ない。
2012/03/05(月) 13:16:52
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名も無き者
《ファイレクシアの変形者》と《屍族の死のマント》の相互作用についてお聞きします。
こちらの場に《屍族の死のマント》を装備した《真面目な身代わり》と、身代わりに変身した《ファイレクシアの変形者》がいる時、変形者が破壊されて、マントの誘発系能力で4マナ支払った場合、変形者のコピー能力の適用はいつになるのでしょうか?
変形者を場に戻してマントを装備するのは一連の能力のように読めますので、この間に優先権の発生や状況起因処理が起こらないので、まず0/0の変形者に装備→コピー先(或いは何もコピーしない事)を選ぶ→状況起因処理のチェック→(何かあれば)スタック解決 という手順を踏むと解釈していました。 これで合っているのでしょうか?
また、この状況で変形者がクリーチャー以外のアーティファクトに変身した場合、マントが身代わりから外れるのかがついたままなのかがよくわかりません。
ミシュラランドなどを墓地から戻した場合は戦場に戻った時点で既にクリーチャーでないので装備先の移動が発生しない、というのは知っているのですが、変形者はどの領域でもクリーチャーなので、 0/0に装備→2/2として扱われる→変形者の能力で装備品をコピーする事を選択→状況起因処理で外れる→《真面目な身代わり》からも外れ、装備されていない状況で場に置かれる となるのでしょうか? それとも装備先の移動自体が無しになって身代わりについたままなのでしょうか?
非常にややこしくてすいません。自分ではわからなかったので、どなたかお教え下さい。
2012/03/06(火) 03:06:45
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名も無き者
>>7 《屍賊の死のマント》です。誤字すいません
2012/03/06(火) 03:08:09
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名も無き者
>>7 《ファイレクシアの変形者》を含む《クローン》系カードは、「戦場に出る」という処理を「選んだもののコピーとして戦場に出る」に置き換えます。 従って、「《ファイレクシアの変形者》が墓地に落ちる」→「《屍賊の死のマント》の効果が誘発する」→「戦場に出る際に、コピー先を選ぶ」→「コピーした状態で戦場に出る」→「クリーチャーなら装備する」→「状況起因処理」という流れになります。
2012/03/06(火) 03:40:21
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装備品の移動を書き忘れていた。 CR301.5b より、「効果によって装備品をそれを装備することができないオブジェクトにつけようとした場合、その装備品は動かない。」
2012/03/06(火) 03:43:20
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名も無き者
>>7 《ファイレクシアの変形者》等のコピー能力の適用は戦場に出る直前に行います。通常は何らかの呪文や能力の解決時です。
クリーチャーのコピーになる場合 「コピー先選択→装備」の順になります。
コピーした結果クリーチャーでなくなる場合 「コピー先選択→装備失敗」の順になります。装備品は元のクリーチャー(この場合は《真面目な身代わり》)につけられたままです。
いずれの場合も、マナを払ってカードを戦場に戻してから装備するまでが一連の手順であり、この間に状況起因処理が割り込んだり新たな誘発型能力がスタックに乗ったりすることはありません。
2012/03/06(火) 03:51:04
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