871 : |
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名も無き者
>>870 各効果は「種類別」というものに分類した上で、タイムスタンプ順に適用していきます。 詳しくは↓ http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5
《踏み荒らし》による+3/+3修整は第6種b、 《蛇変化》による1/1にする効果も第6種bです。
よって、1/1になります。
例えば、《踏み荒らし》の代わりに《栄光の頌歌》(第6種d)だった場合は2/2になります。
2009/03/19(木) 13:50:57
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872 : |
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能力について書くのを忘れました。
《踏み荒らし》のトランプルを与える効果も、《蛇変化》の能力を失わせる効果も第5種です。
結果としては、能力を持たない1/1になります。
2009/03/19(木) 13:52:24
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873 : |
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なななな
迅速な解答に感謝します。
ついでに、賛美による修整の場合はどうなりますか?
2009/03/19(木) 14:05:27
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874 : |
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名も無き者
>>873 賛美は誘発型能力による修整なので、第6種bです。
2009/03/19(木) 14:19:05
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875 : |
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なななな
身近にルールに詳しい人がおらず困っていました。 ありがとうございました。
2009/03/19(木) 14:27:34
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876 : |
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名も無き者
質問です。 カウンターが乗っていない(0個の) 《鮮烈な湿地》と 《反射池》が場に出ているとき、
《反射池》は全色のマナを生み出すことができるのでしょうか?
2009/03/19(木) 17:52:15
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877 : |
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名も無き者
可能です
2009/03/19(木) 17:57:42
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878 : |
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名も無き者
>>876 >>585-586
2009/03/19(木) 17:58:11
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879 : |
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名も無き者
私がオーナーの《千年霊薬》、《練達の変成者》と《不気味な戯れ児》をコントロールしており、《練達の変成者》の能力で《不気味な戯れ児》をコストとして手札に戻し、手札のアーティファクトを場に出すがスタックに乗っている状態で、《千年霊薬》のアンタップする能力をプレイする場合、対戦相手は1度も優先権を得ていないでしょうか?
2009/03/20(金) 07:39:45
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880 : |
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ろべりあ
>>879 はい,得ていません.
2009/03/20(金) 10:17:50
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881 : |
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名も無き者
私が《コルフェノールの計画》を2枚コントロールしている状態で《プーカの悪戯》をプレイして《コルフェノールの計画》1枚のコントロールを譲渡した場合相手がプレイできる取り除かれたカードは コントロールを渡した《コルフェノールの計画》によって取り除かれたカードでしょうか、それとも両方の《コルフェノールの計画》によって取り除かれたカードでしょうか??
2009/03/20(金) 12:58:31
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882 : |
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名も無き者
>>881 前者です。 カードのテキスト内に自身のカード名が書かれている場合、それはそのカード自身のみを指します。
2009/03/20(金) 13:03:08
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883 : |
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名も無き者
非常に早い回答ありがとうございます。
どれがどれを取り除いたか分かるようにしないとごちゃごちゃしますね。
2009/03/20(金) 13:05:16
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884 : |
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名も無き者
先攻の第1ターンでは、アンタップ・ステップやアップキープ・ステップはあるのでしょうか。 ドローステップだけがないのか、開始フェイズが全部飛ばされるのか、通常意識しないので思い出せないのですが……
2009/03/20(金) 14:32:34
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885 : |
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名も無き者
>先攻の第1ターンでは、アンタップ・ステップやアップキープ・ステップはあるのでしょうか。
あります。
>通常意識しないので思い出せないのですが……
そういう場合のために総合ルールがあります。 例えばこちら。 http://whisper.wisdom-guild.net/cr/ 全文検索機能がついているので、その程度のことなら簡単に調べられますよ。
2009/03/20(金) 14:48:27
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886 : |
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名も無き者
質問です。
場にアーティファクトが出ていない状況で 《求道者テゼレット》の1番目の能力を使って忠誠度を あげることができるのでしょうか?
2009/03/20(金) 21:46:59
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887 : |
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名も無き者
>>886 「最大2つ」なので、0ってことにすればおk。
2009/03/20(金) 21:57:25
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888 : |
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名も無き者
自分の墓地に1枚以上の土地がある場合、自分の墓地にある《聖遺の騎士》を《目覚ましヒバリ》の場を離れたときの能力で場に戻すことは可能ですか?
2009/03/20(金) 22:05:08
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889 : |
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シャロン
>>888
可能です。
《聖遺の騎士》の自身へ修整を与える能力は、それが場にある間のみ機能します。 それが墓地にあるうちは、墓地に土地カードが何枚あっても、2/2です。
#蛇足&重箱の隅ですが、墓地に土地があることはありません。墓地にあるのは、土地「カード」です。
>>890殿 補足感謝。
(last edited: 2009/03/21(土) 00:03:49)
2009/03/20(金) 23:06:52
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890 : |
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名も無き者
>>888 補足として、《タルモゴイフ》のケースとどう違うの? というのを説明しますね。 《聖遺の騎士》の能力は、特性定義能力ではないから、というのが理由なんだけど(CR405.2,CR405.2a)。 《タルモゴイフ》の能力は、自身のパワー/タフネスを「定義」しているから特性定義能力だけど、《聖遺の騎士》の能力は、「修整」しているだけなので、特性定義能力ではないんだよね。 簡単な見分け方は、パワー/タフネスに*が使われているかどうか(CR208.2)。
2009/03/20(金) 23:38:35
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891 : |
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884
>>885 ありがとうございました。 今後はそちらも活用するようにします。
2009/03/20(金) 23:55:12
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892 : |
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888
>>889 >>890 回答ありがとうございます タルモゴイフの場合つれなかったので気になってましたがこれですっきりしました、ありがとうございます!
2009/03/21(土) 00:03:19
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893 : |
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名も無き者
《炎の血族の盲信者》を自分のコントロール下で場に出したターン中に、《さまようもの》を出しました。 《さまようもの》は2/2の速攻持ちとなりますか? もしなるのでしたら、《さまようもの》が場に出た時点で《炎の血族の盲信者》が何かの理由で既に場を離れている場合でも同じですか?
2009/03/21(土) 20:12:49
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894 : |
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名も無き者
>>893 速攻は持ちません。 そういう効果は解決時に場に出ているものにしか影響を与えません。
2009/03/21(土) 20:29:57
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895 : |
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名も無き者
>>894 迅速なご回答、有難う御座いました。
2009/03/21(土) 20:48:35
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896 : |
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名も無き者
《Dawn of the Dead / 死者の夜明け》について質問です。
効果として、「ターン終了時にゲームから取り除く」を持っていますが これは場にある時のみ有効でしょうか、それとも墓地にあっても取り除かれるのでしょうか。
2009/03/23(月) 16:21:57
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897 : |
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名も無き者
>>896 「ターン終了時にゲームから取り除く」という効果は持っていない 「あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻してもよい。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。」 ならなら持っている 改行してないなら、分離しちゃダメ
2009/03/23(月) 16:40:46
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898 : |
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第二波
>>896 若干質問が不明確ですね。 >場にある時のみ という部分が「《死者の夜明け》が場にあるとき」「戻したクリーチャーが場にあるとき」のどちらか判らないので、2通り解説します。
(1) >>897さんの言うように、《死者の夜明け》の『ターン終了時に…』というのは『あなたのアップキープの開始時に…』という誘発型能力によって作り出される効果の一部で、ターン終了時にその部分が再度誘発します。 こういった類のものを「遅延誘発型能力」と呼びます。 MTGwiki「遅延誘発型能力」 http://mtgwiki.com/wiki/%E9%81%85%E5%BB%B6%E8%AA%98%E7%99%BA%E5%9E%8B%E8%83%BD%E5%8A%9B 『ターン終了時に…』以下は《死者の夜明け》が別個に持つ能力ではありませんので、ターン終了時までに《死者の夜明け》が場から離れていても誘発します。
(2) 『ターン終了時に、それをゲームから取り除く』の“それ”とは、墓地から場に出したクリーチャーを指します。 しかし、MTGでは領域(場や墓地、手札など)を移動したオブジェクトは概ね「別のもの」として扱われます。
もし《死者の夜明け》によって場に出されたクリーチャーが、ターン終了時よりも前に、手札に戻されたり墓地送りにされたりした場合、手札や墓地に移動したカードは“それ”に該当しません。 『それをゲームから取り除く』効果は、移動したカードに影響を及ぼすことはできません。
(last edited: 2009/03/23(月) 17:28:26)
2009/03/23(月) 17:26:09
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899 : |
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名も無き者
>>896 ターン終了時に場にある場合のみ取り除かれます。 場にあるのはクリーチャー、墓地にあるのはクリーチャー・カードです。 《死者の夜明け》が取り除くのはクリーチャーです。
>>897 この質問の場合、改行の位置は関係あるのでしょうか?
2009/03/23(月) 17:28:15
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900 : |
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>>898 (1)の意味でとらえてませんでした。 フォローありがとうございます。
2009/03/23(月) 17:31:36
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901 : |
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名も無き者
>>897-900 ありがとうございます。 質問が不明確でご迷惑お掛けしました。
質問の意図としては、クリーチャーに対してでしたが 第二波さんが2通りの説明をして頂けたので、より解りやすかったです。
2009/03/23(月) 18:38:30
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902 : |
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名も無き者
《ゴルガリの墓トロール》のコピーであるトークンを《底ざらい》で生け贄に捧げえた場合、カードを引く代わりにライブラリーの上から6枚のカードを墓地に置くことができますか?
2009/03/24(火) 19:58:07
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903 : |
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┃━┏┃
>>902 不可能です。 トークンはカードではないので、発掘を使用することはできません。
(CR502.47a)発掘は、発掘を持つカードがプレイヤーの墓地にある間にのみ機能する常在型能力である。
2009/03/24(火) 20:35:36
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904 : |
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名も無き者
《イクスリッドの看守》と《ヨーグモスの行動計画》をコントロールしている状況で、対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップに《瞬間群葉》を《メテンダの牧人》へプレイした場合、苗木トークンとメテンダの牧人は相打ちになりますか?
2009/03/24(火) 21:28:46
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905 : |
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┃━┏┃
>>904 墓地からのプレイである場合は、その旨記述いただけないと非常にややこしいです。
《瞬間群葉》を《メテンダの牧人》へプレイした場合、出てきたトークンは側面攻撃によって0/0となり、墓地に落ちます。 側面攻撃は「ブロックされた状態になるたび」に誘発しますので、それがどのステップであるかは関係ありません。
(last edited: 2009/03/24(火) 21:56:09)
2009/03/24(火) 21:52:57
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906 : |
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名も無き者
すみません。《瞬間群葉》の前に「墓地にある」を書き忘れました。 改めて質問します。 《イクスリッドの看守》と《ヨーグモスの行動計画》をコントロールしている状況で、対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップに墓地にある《瞬間群葉》を《メテンダの牧人》へプレイした場合、苗木トークンとメテンダの牧人は相打ちになりますか?
2009/03/24(火) 21:58:03
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907 : |
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名も無き者
>側面攻撃は「ブロックされた状態になるたび」に誘発しますので、それがどのステップであるかは関係ありません。 CR502.3aには「ブロック・クリーチャー指定ステップ中に誘発する」という記述があるのですが、CR502.47aの「発掘を持つカードがプレイヤーの墓地にある間にのみ機能する」とは何処が違うのでしょうか?
2009/03/24(火) 22:11:34
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908 : |
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┃━┏┃
>>907 ブロック指定のルール洗ってた際、ついでに(CR309.4)を見ておりました。 側面攻撃は例外でしたのね、失礼しました。
>>906 ということで訂正させていただきます。 側面攻撃は「ブロック・クリーチャー指定ステップ中に誘発する」誘発型能力です。 (CR309.4)より、初めてブロックされた状態になった際、それがブロック・クリーチャー指定ステップ中以外ならば、誘発しません。 よって、相打ちとなります。
(last edited: 2009/03/24(火) 22:45:20)
2009/03/24(火) 22:44:36
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909 : |
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ろべりあ
>>907 側面攻撃は誘発型能力で発掘は常在型能力です. 側面攻撃は「クリーチャーにブロックされた時」に誘発しますのでブロック・クリーチャー指定ステップ中にしか起こらない為こう言う記述なのでしょう. 一方発掘は墓地にある限りその能力は機能しつづけています.
(last edited: 2009/03/24(火) 22:49:59)
2009/03/24(火) 22:48:16
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910 : |
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名も無き者
プレイヤーAが複数のクリーチャーをコントロールしています。 プレイヤーAは自分のコントロールするクリーチャーのうち1体に《印章の祝福》をプレイしました。 それに対応してプレイヤーBは、+3/+3修整の対象となったクリーチャーを破壊しました。このとき、プレイヤーAのコントロールする他の各クリーチャーは+1/+1の修整を受けることができますか?
私は、「一つの効果の中で全ての対象が不適正になったため、他の各クリーチャーは修整を受けない」と判断しましたが、対戦相手と意見が食い違いになったため、質問させていただきます。よろしくお願いします。
2009/03/24(火) 23:36:40
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911 : |
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名も無き者
>>910 お前の言うとおり、対象不適正で打ち消されるな。
英語で悪いがFAQにも載ってる。 2008/10/01 If the targeted creature becomes an illegal target by the time Sigil Blessing resolves, the entire spell will be countered. Your other creatures won't get +1/+1.
2009/03/24(火) 23:44:14
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912 : |
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>>908 >側面攻撃は例外でしたのね、失礼しました。 腰の低いコロスケ・・寝る前にすげえもの見たな。
2009/03/24(火) 23:57:34
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913 : |
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名も無き者
>>911 ご回答ありがとうございます。
2009/03/24(火) 23:58:39
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914 : |
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名も無き者
《ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride》について質問・確認させて下さい。
こちらの攻撃クリーチャー指定ステップにおいて、《ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride》一体のみを 攻撃クリーチャーとして宣言しました。 この時、こちらのコントロールするクリーチャーに賛美を持つクリーチャーが居る場合、賛美は誘発すると考えて良いでしょうか。
ルールには「502.83b クリーチャーが「単独で攻撃する」とは、そのクリーチャーがその戦闘フェイズにおいて 唯一の攻撃クリーチャーとして宣言されることを意味する。rule 306.5 参照。 」とあり 306.5を参照すると、「ある攻撃クリーチャー指定ステップに、クリーチャー1体だけが攻撃クリーチャーとして指定された場合、そのクリーチャーが「単独で攻撃する/attack alone」と言う。」とありました。
この後に《ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride》が誘発する「タップ状態で攻撃に参加しているナカティルの戦群れのコピーであるトークンをX体場に出す」については 攻撃クリーチャーとしての宣言がされていないので、「単独で攻撃する」の条件を満たし賛美が誘発すると考えています。 (賛美条件が「単独で攻撃している限り」の場合であれば出来ないですが)
2009/03/25(水) 11:51:16
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915 : |
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名も無き者
>>914 はい、その場合でも賛美は誘発します。
お考えの通り、「単独で攻撃するたび」は「攻撃クリーチャー指定ステップに、1体だけを攻撃指定する」ことで誘発します。 また賛美がチェックするのは誘発条件だけであり、修整を与えるための条件や「場合/if」などの状態のチェックはありません。 誘発後に何らかの効果によって、「単独攻撃」したクリーチャーが戦闘から取り除かれたり、他のクリーチャーが攻撃状態になったりしても、賛美は修整を与えます。
2009/03/25(水) 13:12:20
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916 : |
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名も無き者
>>915 ありがとうございました。
2009/03/25(水) 13:44:59
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917 : |
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名も無き者
はじめまして。 MTGを初めて間もない者です。
質問なのですが、 自身を生け贄に捧げることで起動する能力に対応して、そのパーマネントを破壊、もしくは《ブーメラン》等で手札に戻す呪文を打った場合、そのパーマネントは破壊、または手札に戻るのでしょうか。
「生け贄に捧げる」まではコストであると思ったので、墓地に行くのではないかと…
それと、タップすることでトークンを出す能力の起動に対応して、そのパーマネントが破壊された場合、その能力はスタックにはすでに乗っていますよね。 すると解決時に対象が適切かどうかの確認が行われますが、その能力には対象というものがないので、そのまま解決するのでしょうか。
それとも、破壊されたパーマネントの能力はスタックには乗らないのでしょうか。
Wikiを見ても、いまいち理解できませんでした。 もしくは、見逃してしまっているのかもしれませんが。
いくつも質問、すいません。 よろしくお願いします。
2009/03/25(水) 21:54:56
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918 : |
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名も無き者
>>917 1:墓地に行きます。 能力のプレイ中に、あなたがコストを支払う( それを生け贄に捧げる )ことを妨害できるタイミングはありません。 プレイ完了後、能力の起動に対応してプレイヤーは呪文や能力をプレイできますが、その時には既にそれは墓地にあるので、《ブーメラン》の対象にできません。
2:そのまま解決し、トークンが出ます。 理由はご自身が述べた通り。
両方、MTG Wiki の「プレイ」の項の、プレイの手順を参考に。
2009/03/25(水) 22:37:34
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919 : |
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名も無き者
>>918さん
早いご回答、ありがとうございます!!
プレイの手順、見ようと思います!
2009/03/25(水) 22:42:13
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920 : |
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名も無き者
>>917 2番目の方にちょっと補足します。
基本的に、パーマネントの能力は、スタックに乗った後に能力元のパーマネントがどうにかなったとしても、関係なくスタックに留まり、解決します。 そうでないと、《モグの狂信者》みたいな能力は機能しませんよね?
2009/03/25(水) 22:44:22
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921 : |
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名も無き者
>>920さん
プレイに関してもう少し伺いたいのですが、プレイを宣言して、モードを決定し、支払うコストを決定し、その後、コストの支払いがあると理解しました。
この、「プレイの宣言」から「コストの支払い」までの間に対戦相手には、インスタントをプレイすることはできない、と考えてよいのでしょうか。
《モグの狂信者》で言いますと、プレイを宣言し能力がスタックに乗りますが、その後のコストの支払いまでに《モグの狂信者》が破壊されてしまうと、支払いが不可能になるのではないかと思ったので…
2009/03/25(水) 23:00:11
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922 : |
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名も無き者
呪文や能力をプレイしている間は優先権が得られないため、他の呪文や能力をプレイすることはできません。 ただし例外として、コストにマナが含まれる場合、その呪文や能力をプレイしているプレイヤーはマナ能力(土地や《アシュノッドの供犠台》等が持つマナを生み出す能力)をプレイできます。
2009/03/25(水) 23:36:18
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923 : |
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名も無き者
おおさっぱにいってしまうと「コストの支払いには割り込めない」「能力がスタックに乗ったら発生源とは無関係(一部のぞく)」と覚えておけばはじめは安心ではなかろうか。
2009/03/25(水) 23:48:52
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924 : |
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名も無き者
あと優先権という項目をWikiで調べるといいですよ。 インスタント等が割り込めるタイミングはそれがあるかないかで決まります。
2009/03/26(木) 00:02:53
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925 : |
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名も無き者
グリクシスの蘇生に関する質問ですが、絞り出す悪魔が蘇生で場に出ていて、他に蘇生で出ているクリーチャーがいるとします。 そのまま、ターン終了すると、どうなりますか?
スタックの積み方では絞り出す悪魔の誘発型能力を誘発させることができますか?
2009/03/26(木) 00:11:10
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926 : |
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名も無き者
>>925 >そのまま、ターン終了すると、どうなりますか? 蘇生能力によって場に出たクリーチャーの、ターン終了時に誘発する能力が誘発します。
>スタックの積み方では絞り出す悪魔の誘発型能力を誘発させることができますか? はい。 他のクリーチャーが場を離れるときに《絞り取る悪魔》が場にあるならば、その能力は誘発します。
2009/03/26(木) 01:10:56
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927 : |
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>>925 (補足)
同時に誘発した能力は、その能力のコントローラーが、アクティブプレイヤーから順に積みます。 1人のプレイヤーが複数の誘発した能力をコントロールする場合、それらを好きな順番でスタックに積めます。
つまり、《絞り取る悪魔》を取り除く能力を先に積めば、悪魔が場にいる状態で、もう一体の蘇生者を取り除くことができます。
2009/03/26(木) 01:18:56
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928 : |
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名も無き者
>>926 >>927 御回答ありがとうございます。 自分は出来ると思っていましたが不安で。。。 ありがとうございました。
2009/03/26(木) 14:25:35
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929 : |
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名も無き者
2点質問させて下さい。
・頑強を持った状態の1/1トークンが破壊された場合、それは一瞬でも場に戻りますか? それとも墓地に落ちたまま消滅しますか?
・タフネス3のクリーチャーに《ショック》をプレイした後に《希望の喪失》をプレイした場合 このクリーチャーは破壊されるのでしょうか。 これでは《ショック》のダメージの解決後に《希望の喪失》をプレイした場合を指します。
2009/03/26(木) 15:25:10
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930 : |
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名も無き者
1つ目 戻りません。
2つ目 破壊されません。 先に《希望の喪失》を解決するようにプレイすれば破壊されます
2009/03/26(木) 15:32:54
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931 : |
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名も無き者
>>929 ・1つ目 場には戻りません。 トークンが場以外の領域に置かれ、何らかの効果がトークンを場に戻そうとした場合、代わりにそのトークンはその領域に留まり、状況起因効果により消滅します。 トークンでないクリーチャーだった場合は、場に出た後、状況起因効果により即座に墓地に置かれます。
・2つ目 破壊されませんが、状況起因効果により墓地に置かれます。
2009/03/26(木) 15:38:39
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932 : |
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名も無き者
芝地の傷みの「カードを一枚引く」というのは、芝地の傷みの使用者が引けるのでしょうか? それとも芝地の傷みの対象となったプレイヤーが引けるのでしょうか?
2009/03/26(木) 15:56:07
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933 : |
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名も無き者
>>932 《芝地の傷み》をプレイしたプレイヤーです。
2009/03/26(木) 16:07:23
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934 : |
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名も無き者
すばやい回答ありがとうございます!
2009/03/26(木) 16:08:30
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935 : |
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名も無き者
>932 使用者です。 キャントリップといわれるこの手の呪文は使用者が引きます。 もし相手が引くなら「対戦相手一人を対象とする」とか書かれるわけで・・・・
2009/03/26(木) 16:09:12
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936 : |
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名も無き者
>>930-931 ありがとうございます。
2009/03/26(木) 16:12:28
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937 : |
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名も無き者
>>932 補足します。
呪文や能力に動作が書かれている場合、その動作はその文の主語が行います。 まぁ、当たり前ですね。 で、
2009/03/26(木) 16:17:28
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938 : |
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途切れた… >で、 で、“Draw a card”のように主語がない場合、その動作は、その呪文とか能力のコントローラーが行います。
2009/03/26(木) 16:18:40
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939 : |
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名も無き者
>>935,937-938 ありがとうございます!
2009/03/26(木) 16:53:05
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940 : |
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シャロン
>>929-931
破壊される、が正しいです。
希望の喪失の解決により、そのクリーチャーは、「2点のダメージが残っている、タフネス2のクリーチャー」になります。これは、「正のタフネスの値を持ち、そのタフネス以上のダメージが残っているクリーチャー」ですから、状況起因効果で破壊されます。
「ダメージなら破壊、タフネス減少なら破壊でない墓地への移動」という訳ではありません。
(last edited: 2009/03/26(木) 17:11:31)
2009/03/26(木) 17:09:01
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941 : |
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931
>>940 訂正ありがとうございます。 今までダメージ後のタフネス減少も墓地へ置かれるものだと思い込んでプレイしていました。 改めてwikiやCRを熟読してみる事にします。
>>929 結果として間違った回答をしてしまい申し訳ありませんでした。
2009/03/26(木) 17:50:46
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942 : |
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名も無き者
考えてたら混乱してきたので質問です。
プレイヤーAがプレイヤーBに対して《ショック》をプレイしました。 プレイヤーBがそれに対応し《急転回》をプレイし、《ショック》の対象をプレイヤーCに変更しました。 プレイヤーCがそれに対応し更に《急転回》をプレイし、Bのプレイした《急転回》を対象に自身のプレイした《急転回》へ対象変更させました。
まず、上記のようなプレイは可能でしょうか。 また、可能だった場合結果としてCの《急転回》が解決され、Bの《急転回》解決時に対象となるCの《急転回》が無い為打ち消され Aの《ショック》がBに対して解決される の流れで良いでしょうか。
2009/03/27(金) 17:18:48
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943 : |
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名も無き者
>>942 全てその通りです。
2009/03/27(金) 17:27:19
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944 : |
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第二波
>>942-943 ちょっとフォローをば。
《急転回》によって「対象の変更先」を決めるのは、急転回の解決時です。 よってプレイヤーBが、《ショック》を対象に急転回をプレイした段階では、「そのショックの対象をプレイヤーCに変更するかどうか」はまだ判りません。
急転回Cによって、急転回Bの対象を急転回Cに変更することは可能ですし、その後の急転回Bの立ち消えについては、お考えの通りです。
2009/03/27(金) 17:45:05
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945 : |
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名も無き者
>>943-944 ありがとうございます。
対象変更先の指定は解決時なんですね。 ではプレイ時には、「《ショック》を対象に《急転回》をプレイする」という宣言のみで、他に何も無ければ 《急転回》の解決時に「対象にした《ショック》の対象先をプレイヤーCに変更する」という宣言の形のプレイングになるという事で良いでしょうか。
2009/03/27(金) 18:11:47
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946 : |
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第二波
>>945 はい、そのようになります。
呪文や能力の「プレイ時」に決定するのは ・モード(《バントの魔除け》など)や追加コストなどのオプション(キッカーや想起など)、Xの値 ・対象 ・対象が複数なら、それらへの割り振り(《石の顎》《共食い》など) など、「プレイするために必要な選択」だけです。 それ以外の選択肢は、解決時に決定することになります。
ついでにアナウンスです。 このスレッドも良い感じに埋まってきました。 大体990前後を目途に次のスレを建てようと思います。 一応毎日チェックはしていますが、もし次のスレを建てる前に埋まりきってしまった場合は、どなたか登録ユーザーの方が次のスレを建ててください。
2009/03/27(金) 19:28:14
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947 : |
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名も無き者
質問です。《丸砥石》の効果で《ガイアの祝福》が墓地に置かれたとき、対応して《根絶》を《ガイアの祝福》に対してプレイした場合、 ガイアの祝福の誘発能力は発生しますか?
2009/03/28(土) 19:45:07
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948 : |
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名も無き者
墓地に置かれたことに対して 対応はできません。 墓地に置かれたときの誘発能力に対してなら可能です。
2009/03/28(土) 19:57:32
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949 : |
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名も無き者
>>947 発生はし、かつ効果を及ぼします。
手順: 《丸砥石》の効果で《ガイアの祝福》が墓地に置かれたとき《ガイアの祝福》の能力が誘発する。《丸砥石》の効果が完全に解決された後、先ほど誘発した能力がスタックに乗る。その後の《根絶》のプレイにより《根絶》は《ガイアの祝福》の誘発型能力より後にスタックに乗り、先に解決されることになり《ガイアの祝福》はゲームから取り除かれる。最後に《ガイアの祝福》の誘発型能力が解決され、墓地がライブラリーに混ざる。
スタックに乗るのは能力の方であり、それはその発生源と関係ありません。墓地にある《ガイアの祝福》自体はどこに行こうと関係ないということです。 ※ただし誘発型能力の記述に解決時にも条件を加えるような文として「ガイアの祝福が墓地にある場合」が更に加わっていた場合は別です。その場合は発生源が参照されます。
2009/03/28(土) 20:03:23
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950 : |
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名も無き者
>>947,>>948 わかりやすい解説、ありがとうございました。
2009/03/28(土) 20:41:39
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951 : |
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950
すみません、>>948,>>949の間違いです。
2009/03/28(土) 20:42:16
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952 : |
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名も無き者
>>922さん、923さん、924さん
お返事遅れてすみません! わかりやすい説明ありがとうございました!!
またわからないこと等ありましたらよろしくお願いします。
2009/03/28(土) 22:51:37
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953 : |
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2週間以上待っても回答がなかったので未解決問題ということでよろしいでしょうか?
2009/03/28(土) 23:37:14
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954 : |
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名も無き者
>>953 >《オーク弩弓隊》の能力を使用して、対応して《たなびく紺碧》を弩弓隊に使われたとき、《物語の円》(赤指定)でダメージを軽減できますか? の質問で宜しいですか?
発生源の色は能力が解決され実際にダメージが与えられるときにもチェックされるため、この場合は青の発生源となり、軽減できません。
2009/03/28(土) 23:58:25
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955 : |
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第二波
>>953 すみません。完全に見落としていました。
>>954 説得力向上ということで、一応CRリンクを出しておきます。 CR419.8b
(last edited: 2009/03/29(日) 06:44:10)
2009/03/29(日) 06:32:02
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956 : |
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名も無き者
《滅びへの選択/Choice of Damnations》について教えて下さい。
ここに書かれている、「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、数を1つ選ぶ。」とは対戦相手の事かと思いますが この数を選ぶ基準は何か存在するのでしょうか。
説明文には「1以上の数を」等も無いので、0を選ぶ事も可能かと思います。 かといってダイスを利用するのも違うような気がします。(6面や20面の種類がある上に結果に差が出すぎる)
宜しくお願い致します。
2009/03/30(月) 13:34:45
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957 : |
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Deadly_sins
>956 相手が好きな数を選びます。 極論、相手が0を選ぼうが100を選ぼうがいいわけです。
0を選べば相手は全てのパーマネントを生贄にささげることになりますし、 100を選べば相手は100点のライフを失うわけです。
と思っているのだが・・・・
2009/03/30(月) 13:45:04
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958 : |
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名も無き者
>この数を選ぶ基準は何か存在するのでしょうか。
はい。 プレイヤーは、「数を選べ」と言われたら、非負整数を選ぶことしかできません。http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary/g_number/
>説明文には「1以上の数を」等も無いので、0を選ぶ事も可能かと思います。
はい。0を選ぶこともできます。
2009/03/30(月) 13:46:24
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959 : |
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名も無き者
>>957-958 ありがとうございます。
カードの効果もイマイチ理解していなかったのですが、回答と再度読む事で理解しました。
2009/03/30(月) 14:22:23
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960 : |
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名も無き者
種類別の処理について質問させて下さい。
対戦相手に1/1のクリーチャー1体と、そのクリーチャーのロードクリーチャーが居るとし これにより、1/1のクリーチャーが+1/+1修正を受け2/2の状態であるとした場合と仮定します。
現時点で修正を受けている2/2のクリーチャーに対して《傷跡/Scar》をプレイし-1/-1カウンターを乗せ その状態から《畏敬の神格/Godhead of Awe》をプレイした場合クリーチャーはどうなるでしょうか。
適用手順として 《畏敬の神格/Godhead of Awe》の6b -1/-1カウンターの6c ロードの6d で適用されていきますが
6c適用時点で0/0になり6d適用時点で1/1になります。 状況起因効果が優先権を得た際にチェックされますが、この辺りの処理手順で混乱してしまい 結果として1/1で残るのか、タフネス0として墓地に送られるのか解らなくなりました。
ここでの処理の考え方等を教えて頂ければと思います。 宜しくお願い致します。
2009/03/31(火) 14:45:48
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961 : |
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名も無き者
>>960 1/1で場に残ります。
CR418.5が定めているのは、オブジェクトの特性値を得る方法です。 つまり、ゲームがオブジェクトの特性値を参照する場合は常に、418.5で定められた手順に従って特性値を求めます。 状況起因効果がクリーチャーのタフネスを参照する場合も、この例外ではありません。
2009/03/31(火) 15:03:48
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962 : |
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名も無き者
>>961 ありがとうございます。
2009/03/31(火) 17:12:10
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963 : |
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名も無き者
相手が《物語の円》(指定色:黒)をコントロールしているときに、相手の場のPWに《堕落》でダメージを与えようとするときにダメージは軽減可能なのでしょうか? よろしくお願いしますm(_ _)m
2009/03/31(火) 18:42:19
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964 : |
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名も無き者
>>963 可能です。
これを参考にするといいです。 http://www.mtgwiki.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC_%28%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%29#.E6.88.A6.E9.97.98.E3.82.84.E3.83.80.E3.83.A1.E3.83.BC.E3.82.B8.E3.81.AB.E9.96.A2.E3.81.99.E3.82.8B.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.AB
2009/03/31(火) 18:49:30
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965 : |
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シャロン
>>963
はい。 堕落が対戦相手へ与えるダメージを、代わりにその対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーへ「移し替える」(ことを選択できる)効果も、物語の円による軽減効果も、 同じ「堕落が対戦相手へダメージを与える」というイベントを置換する効果ですから、その適用順は影響を受けるプレイヤーである対戦相手が選びます。
物語の円の軽減効果を適用することにしたら、そのプレイヤーへダメージを与えるイベントはなくなりますから、プレインズウォーカーへのダメージ移し替えは適用するイベントがなくなり、何もしません。
#対戦相手は、プレインズウォーカーへダメージを移し替えるかどうかをあなたに選択させる効果を適用することもできます。 その場合、あなたがプレインズウォーカーへダメージを移し替えることにしたなら、物語の円の効果は置換すべきイベントがなくなるので、消費されずに残ります。(ただ、同じ発生源=堕落はもうダメージを与えることはないでしょうから、軽減効果が消費されないことに意味はありませんが) 逆に、あなたがプレインズウォーカーへダメージを移し替えることにしないなら、物語の円の効果が適用されて、ダメージが軽減されます。
2009/03/31(火) 19:00:03
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966 : |
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名も無き者
>>964 ありがとうございます、参考になりました^^
2009/03/31(火) 19:04:50
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967 : |
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963
すみません、>>965さんもありがとうございます^^
2009/03/31(火) 19:06:40
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968 : |
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kana
《原初の命令》のモード選択後の解決の順番はテキストの上から順に行うのでしょうか?それとも自分で解決の順番を決められるのでしょうか? 相手の非クリーチャーパーマネントをライブラリートップへ置く、と相手の墓地とライブラリーシャッフルを選んだ場合、解決終了後のライブラリートップをその非クリーチャーパーマネントにすることができるのか気になったので…。
2009/04/01(水) 18:52:43
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969 : |
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シャロン
>>968 kanaさん
呪文や能力のイベントはテキストに書かれている順に実行します。 これは〈…の命令〉のような複数のモードを選ぶ場合でも同じで、テキスト中 上に書かれているモードから順に実行します。
(last edited: 2009/04/01(水) 19:49:00)
2009/04/01(水) 19:36:19
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kana
>>969 シャロンさん 回答ありがとうございました。
2009/04/02(木) 03:18:48
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