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2024/11/24(日) 06:50:09

【質問は】スレ立てるまでもない質問をするスレ2【ここで】...

1 :
第二波
次のスレッドを建てました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/112/
以降の質問は、そちらでお願いします。

MtGのルーリングに関する質問をするスレッドです。
ご活用下さい。

1個前のスレはこちら
http://forum.astral-guild.net/board/21/15/

■注意書き
アンケートなどはスレ違いです。
戦術やプレイング、デッキ構築など、ルール以外の質問は、まず別のスレがないか探してください。>>3
荒らしや敬語のできない人は放置しましょう。イチイチ相手にするあなたも荒らしです。
質問はageろ

■質問する前にまずはここで検索しましょう
mtgwiki(MTGに関する様々な情報)
http://mtgwiki.com/

↑は、かなり検索しにくいです。
mtg.saloonに高性能検索エンジンのβ版があるので、うまく検索できない場合は、そちらを試してみるとよいかも知れません。
ttp://www.mtg-search.jpn.org/mtgwiki/

■もっと詳しく調べたいなら(他サイト、公式情報へのリンク)
>>2

■ルール以外のことを訊きたい場合(別スレッドへのリンク)
>>3

■質問者へ
状況や疑問点が伝わりやすい文章を心がけましょう。

■回答者へ
答える側は責任もって。曖昧なら答えずに他の人に任せる。
wikiに該当の回答が無ければ付け足してください。
(last edited: 2008/09/30(火) 19:50:51) 2008/03/12(水) 20:13:18

767 :
名も無き者
>>766
>相手は優先権を得ていないので《モグの狂信者》の起動型能力を使用する事もできないと思うのですが、

そんなことはない。
《運命の大立者》の能力をプレイした後、それが解決される前に、対戦相手は優先権を少なくとも一度は得る機会がある。
2008/08/22(金) 15:11:06
768 :
名も無き者
>>766

>>767のとおりだが、対戦相手が《モグの狂信者》の能力をプレイした後、その前に>>766も優先権を再度得るので、
その段階でまた、《運命の大立者》の能力をプレイできるよ。
2008/08/22(金) 15:26:00
769 :
名も無き者
>>768
プレイングの話じゃないんだから、質問内容を読めよ…

>>766
>>767にあるように、スタック上の能力は、「すべてのプレイヤーが連続して優先権を放棄すると、1つ解決する」んだ。

>私は優先権を捨てずに《運命の大達者》の一番上の能力を使用して2/2にしました。
のうちの、『使用して2/2にしました』が誤り。
2/2にする能力がスタックに乗っている間に、対戦相手は《モグの狂信者》の能力を起動できる。

もちろん、マナがあまっているなら、>>768の言うようにさらに2/2にする能力を起動できる。
2008/08/22(金) 15:42:23
770 :
名も無き者
>>767->>769
《野生語りのガラク》云々のあたりでどうやら混乱していたようです。
ありがとうございました。
2008/08/22(金) 22:12:04
771 :
名も無き者
本当に初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・

MWSでの一場面なんですが、相手の場に《婆カカシ》がいて、相手がアーティファクトクリーチャー回収能力を起動してきたので、それに対応して火力を《婆カカシ》に打った(もちろん致死ダメージ量与えられるもの)わけですが、相手は「カカシの能力は既にスタックに乗っているから、問題なく解決されてアーティファクトクリーチャーは回収される」と言って譲らなかったのですが・・・

自身の生贄を起動コストに含まない能力の発生源が、スタック解決時に場にいない場合は立ち消えになる という解釈で間違いないんですよね? それとも自分が壮大な勘違いをしているのでしょうか?
2008/08/23(土) 00:29:11
772 :
ろべりあ
>>771
残念ながらあなたが壮大な勘違いをしています.
一度スタックつまれた能力は対象が不適正になるか打ち消されない限り解決されます.
(last edited: 2008/08/23(土) 00:36:44) 2008/08/23(土) 00:35:34
773 :
名も無き者
>>771
折角なので、総合ルールも。
CR402.6に、はっきりと書いてある。
2008/08/23(土) 06:50:36
774 :
771
>>772-773
回答ありがとうございます。やっぱりですか(汗

こういうことがあるたびに総合ルールを参照しようとは思ってるんですが、どこをどう引けばいいか分からないんです。

みなさんはしらみつぶしに探しているんでしょうか?
2008/08/23(土) 23:24:36
775 :
名も無き者
>>774
総合ルールは総合ルールビューア(http://whisper.wisdom-guild.net/cr/)で検索できます。
しかし、先に基本ルール(http://mtg.takaratomy.co.jp/rule/basic/index.html)を覚えてください。大抵の状況では総合ルールは必要ありません。
2008/08/23(土) 23:35:04
776 :
第二波
>>774
mjmj掲載の総合ルールを隅々まで読むのは、かなり辛いでしょう。
wisdom guildやastral guildの上部にある検索窓の右に「カード検索▽」というのがありますね。
これをクリックすると、「CR検索」「総合ルール検索」という項目が出ます。
あとは、“それっぽい”語句を入れて、検索します。
下記の総合ルールビューワからも検索できます。
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/
>>771の質問なら、
"能力"、"発生源"、"独立"とかやると、ヒットします。

しかしながら、回答者の多くは、長くMTGをプレイしてきて、大方のルールを把握しているからこそ、適切な検索が出来るわけです。

まずは、基本ルールから押さえましょう。
http://mjmj.info/data/BasicRules_j.html
>>771で訊いているような"基本的な例外"があるとすれば、きっとその中に書いてあったはずです。
(last edited: 2008/08/23(土) 23:46:37) 2008/08/23(土) 23:45:17
777 :
名も無き者
ルール検索壊れてるっぽいんだけど気のせいかな
2008/08/24(日) 00:04:09
778 :
>>777
気のせいではないです。>>776記入時点では、検索が出来ませんでした。

今は出来るみたいです。
良い頻度でこうなるので、不安定なのか、調整・メンテをしているのか、機械処理の間は使えないのか。
2008/08/24(日) 09:01:10
779 :
noobow メールアドレス公開設定
質問です。
墓地にある《不可思議/Wonder》の能力で飛行している
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》が攻撃してきたので
《蛇変化/Snakeform》をプレイしました。
この《タルモゴイフ》は1/1の蛇になる訳ですが飛行はしていますか?
2008/08/25(月) 15:03:04
780 :
名も無き者
>>779
飛行していない。
依存関係になり同種の継続的効果はタイムスタンプ順に適用される。
CR418.5hの最初の例がそのままだ。
2008/08/25(月) 15:31:06
781 :
名も無き者
細かい質問です。

《爆裂+破綻》を対戦相手がプレイ。
ここで私が優先権を放棄。
対戦相手が《大いなるガルガドン》で土地を生け贄に捧げる。
対戦相手がコントロールする最後の土地を生け贄に捧げた時、
それに対応して私は《謎めいた命令》《爆裂+破綻》を打ち消すことができますか?

あとできるなら、MWSで外人にそう伝えてキレられない方法を教えてください。
2008/08/25(月) 19:39:30
782 :
>>781
その場合だと、

>《爆裂+破綻》を対戦相手がプレイ。
>ここで私が優先権を放棄。

優先権が連続でパスされたのでここで《爆裂+破綻》が解決されます。

相手が優先権を放棄せず
>対戦相手が《大いなるガルガドン》で土地を生け贄に捧げる。
>対戦相手がコントロールする最後の土地を生け贄に捧げた
場合、当然まだ解決されずスタック上にある《爆裂+破綻》を打ち消すことは可能です。

(last edited: 2008/08/25(月) 19:51:52) 2008/08/25(月) 19:50:10
783 :
noobow メールアドレス公開設定
>>780
御回答ありがとうございます
《蛇変化/Snakeform》のデッキへの投入を検討したいと思います♪
2008/08/25(月) 20:30:29
784 :
781
>>782
daze様
ありがとうございます。

外人はあきらめます。
2008/08/25(月) 20:47:21
785 :
名も無き者
最近のヒバリがサイドにエレンドラ谷の大魔術師を入れている理由を教えてください。
2008/08/25(月) 21:05:28
786 :
名も無き者
>>785
>MtGのルーリングに関する質問をするスレッドです。

ルーリングでない質問も受けてくれる人はいるが、最低限Yes/Noで回答可能な質問が望ましい
2008/08/25(月) 22:35:41
787 :
名も無き者
仕組まれた疫病(エルフ指定)下でヴィリジアンの盲信者の能力を使い疫病を破壊することは可能ですか?

上記の時など、状況起因効果という物を処理するタイミングがよく分かりません。
2008/08/26(火) 10:52:19
788 :
┃━┏┃
>>787
カード名は、できるだけ《》で括るようお願いいたします。
答えはNO。

状況起因効果の詳細なルールは、CR420を参照下さい。

状況起因効果は、プレイヤーが優先権を得る直前にチェックが入ります。チェックされる一覧はCR420.5に書いてあります。
これらはスタックに乗らず、即座に解決されます。

《ヴィリジアンの盲信者》を出した後、優先権を得る前にチェックが入り、タフネスが0なので墓地に置かれます。
その後に、優先権を得ます。出した後、能力を起動できるタイミングはありません。
2008/08/26(火) 11:10:34
789 :
名も無き者
>>788
よく分かりました。ありがとうございました。
2008/08/26(火) 11:22:10
790 :
名も無き者
場に《刈り取りの王》がいる時、《鳴らし猛火のカカシ》は速攻と頑強を持ちますか?

場に《寓話の賢人》がいる時、《エレンドラ谷の大魔導師》が頑強の効果で戻ってきた場合、+1カウンターと?1カウンターが乗り、両カウンターは消滅しますか?
2008/08/26(火) 17:44:19
791 :
名も無き者
>>790
《刈り取りの王》《鳴らし猛火のカカシ》
《寓話の賢人》《エレンドラ谷の大魔道師》
それぞれのパターンにおいて回答はYesです。
2008/08/26(火) 18:13:21
792 :
ネームレス
質問があります。
《サッフィー・エリクスドッター》で自分を対象にしていけにえにささげることが出来るでしょうか?
例:サッフィーに堕落が打たれたのでサッフィーの能力でサッフィーを対象にしていけにえにささげて堕落を対象不適切にさせた。

《裂け目の稲妻》を2つ待機させてる状況でターンを終了した、対戦相手が《雄牛のやっかいもの》をプレイした
1枚目の稲妻で猛牛のやっかいものを墓地に送ることが可能ですか?
それとも2枚目の待機も1枚目の解決前に待機が解けてプレイしたことになってしまい《雄牛のやっかいもの》のタフネスが先に4になるのでしょうか?

初心者みたいな質問になりますが・・・《大いなるガルガドン》を自分でプレイしていてガルガドンのオーナーが自分です、《目覚ましヒバリ》が場に出ている状況で自分がコントロールしているとします、対戦相手が《突然の俗化》をプレイしてきたので《目覚ましヒバリ》を生贄に捧げた、俗化には刹那の能力があるがこれはコストなので支払うことは出来る?そもそも能力がプレイできないのでコストそのものが支払えない?

>779-780さんたちの質問と回答とかぶってしまいますがもう一つ質問です。
対戦相手が《栄光の頌歌》をコントロールしていて場に《ゴールドメドウの侵略者》を対戦相手がコントロールしているとします、対戦相手を対象に《突然の俗化》をプレイした場合場の侵略者は0/2となり頌歌の効果で1/3になるのでしょうか?それともターン終了時まで0/2のままなのでしょうか?今まで私は1/3になると思い込んでたのですが780さんの回答を見るとどうも0/2になるということが正解のように思えてきたので質問させていただきました。

長くなりましたが回答のほうよろしくお願いいたします。
2008/08/26(火) 20:46:13
793 :
名も無き者
>>792
>《サッフィー・エリクスドッター》で自分を対象にしていけにえにささげることが出来るでしょうか?

できます。
が、解決時に対象不適正で打ち消されるので、その《サッフィー・エリクスドッター》が場に戻ってくることはありません。念の為に。

>1枚目の稲妻で猛牛のやっかいものを墓地に送ることが可能ですか?

可能です。
プレイされた呪文はスタックの一番上に積まれ、スタックは常に一番上から解決することに注意しましょう。

>初心者みたいな質問になりますが

初歩的な質問をしてはいけないということはありません。
それに、質問内容からみてあなたが初心者であることは明らかです。
誰もそのことを咎めたりしないと思いますよ。

>自分でプレイしていて

文脈から、「待機していて」の誤りですね? (以下その前提で回答します。)

>対戦相手が《突然の俗化》をプレイしてきたので《目覚ましヒバリ》を生贄に捧げた、

これは、待機状態の《大いなるガルガドン》の能力をプレイすることで生け贄に捧げたいという意味ですね?
刹那を持つ呪文がスタック上にある間、どのプレイヤーも呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイすることはできません(CR502.58a)。
よって、

>そもそも能力がプレイできないのでコストそのものが支払えない?

が正しいです。

>対戦相手を対象に《突然の俗化》をプレイした場合場の侵略者は0/2となり頌歌の効果で1/3になるのでしょうか?

その通りです。
継続的効果の相互作用のルールは面倒くさくて覚えるのが大変かもしれませんが、実際の対戦では知らないとハナシになりません。
この機会にCR418.5を良く読んで覚えてしまいましょう。
《突然の俗化》は6b種、《栄光の頌歌》は6d種です。
他の種別と異なり、第6種の適用順序は更に細分化されていることに注意しましょう。

2008/08/26(火) 21:10:55
794 :
シャロン
>>792
>サッフィー

起動型能力や呪文をプレイする手順では、対象の指定→コストの支払いの順で行いますから、まだ場にあるサッフィー自身を対象としたあと、サッフィーを生け贄に捧げることは可能です。

しかし、その能力が解決する時には、能力の対象=サッフィーは場にないので、対象不適正で打ち消されます。


>雄牛のやっかい者

句読点、改行のため、意味がよく取れませんが

*自分のターン、自分が《稲妻の裂け目》を二枚、待機能力でゲームから取り除いた
*次の対戦相手のターンに、対戦相手は《雄牛のやっかい者》をプレイした
*いま自分のターンが始まりアップキープを迎える

この状況で、一枚の稲妻の裂け目で、雄牛のやっかい者に致死ダメージを与えられるか

という質問として回答します。

可能です。

二枚の稲妻の裂け目を便宜上、AとBと呼びます
また雄牛のやっかい者をCと呼びます。

●アップキープ開始時に、AとBの待機の「アップキープ開始時に」の能力が誘発するので、Aの能力(A1)下→Bの能力(B1)上の順でスタックに積む

●B1を解決。時間カウンターを一個取り除く。Bの「最後のカウンターが取り除かれたとき」の能力(B2)が誘発しスタックに乗る

●B2を解決。B自体をプレイする。Bがスタックに乗る。Bがプレイされたので、Cの能力が誘発しスタックに乗る

●Cの能力を解決。カウンターを一個置く

●Bを解決。3ダメージ。Cは致死ダメージを受け、破壊される。
2008/08/26(火) 21:35:36
795 :
名も無き者
>793-794
回答ありがとうございました。
2008/08/26(火) 23:02:48
796 :
名も無き者
《絵描きの召使い》で色を緑に指定した後に《鏡編み》《岸砕きのミミック》に使った場合は全部のミミックに修正が入るのでしょうか?
2008/08/27(水) 01:52:58
797 :
名も無き者
>>796
入らない。
呪文や能力によって上書きされたP/Tはコピー可能な値ではないし、すべてのクリーチャーが《岸砕きのミミック》になるのは《鏡編み》解決後だから、《鏡編み》を使ったミミック以外はただの2/1。
2008/08/27(水) 03:27:03
798 :
名も無き者
蓄積カウンターが何個か乗った状態の霊気の薬瓶がちらつき鬼火や忘却の輪の能力でゲームから取り除かれてそれがまた場に戻ってくる場合、蓄積カウンターもそのまま乗ったまま戻ってくるんですか?多分パーマネントがゲームから取り除かれたときってそれに乗ってるオーラもカウンターも全部墓地に落ちる(カウンターは外される)と思うんですけど・・・
2008/08/27(水) 05:14:01
799 :
シャロン
>>798

領域を変更したオブジェクトは原則、別のオブジェクトと見なされるため、ゲーム外領域へ移動した《霊気の薬瓶》には蓄積カウンターは置かれません。

また、場に戻された霊気の薬瓶も、同じカードで表されていたオブジェクトとは別のオブジェクトですから、場を離れる前にいくつカウンターが置かれていたとしても、
カウンターの乗っていない状態で場に戻ります。
2008/08/27(水) 07:39:02
800 :
noir
《コルフェノールの骨壷》について質問です。
たとえば1/1のクリーチャーに《巨大化》などを使ってタフネスを4以上にしてそのクリーチャーがそのターン中に墓地におかれた場合、そのクリーチャーは《コルフェノールの骨壷》で取り除くことはできますか?
2008/08/27(水) 11:44:56
801 :
シャロン
>>800

可能です。

「場から墓地に置かれたとき」の誘発型能力が誘発するかどうかは、そのイベントが起きる直前のゲームの状態をチェックします。
クリーチャーが墓地に置かれる直前の段階でタフネスが4以上であれば、《コルフェノールの骨壷》の第一の能力は、誘発します。
2008/08/27(水) 11:57:48
802 :
noir
どもです
2008/08/27(水) 12:08:00
803 :
名も無き者
>>745
遅くなりましたがありがとうございました。
2008/08/28(木) 23:08:05
804 :
名も無き者
>>799
ありがとうございました。
2008/08/29(金) 00:39:28
805 :
ネームレス
《永久モズ》の能力に関して質問です。
《永久モズ》が自分の墓地にあり、《魂の因縁》が手札にあるとします。
永久モズの能力をX=2で起動し魂の因縁を着けようとしました。
対戦相手がそれに対応して永久モズを対象に《根絶》をプレイした場合、魂の因縁は対象不適切で墓地に行きますか?
2008/08/29(金) 08:12:51
806 :
名も無き者
《御霊の足跡》で、《センギアの吸血魔》をリアニメイトして、
《センギアの吸血魔》の能力で、自身を取り除いた場合、ターン終了時には、どうなるんですか?
1、トークンが残る
2、両方とも生贄に捧げる
3、その他
よろしくお願いします。
2008/08/29(金) 08:40:21
807 :
┃━┏┃
>>805
黄金律、不可能なことは飛ばす。
付けられないのだから、そこはスルーで。
スルーしたのだから、墓地に落ちることも無い。そもそも対象を取っていない。

>>806
領域を移動したものは、別のものとして扱われます。
と言いますか、場にはトークンしかいない状態です。
この状態では、場に戻した《センギアの吸血魔》を生け贄に捧げることは不可能です。
2008/08/29(金) 09:54:19
808 :
シャロン
>>805

《永久モズ》の起動型能力で場に出すオーラは解決時に選びます。また、オーラを出す効果は「出してもよい」ですから、出さなくてもよいのです。

さらにオーラを出すことにしたとしても、オーラがプレイ以外の方法で場に出されるとき、適正なエンチャント先がない場合は(スタックから場に出ようとする場合を除き)オーラが今ある領域から移動しません。

永久モズのこの能力の場合、オーラの適正なエンチャント先は、その能力で場に出されるはずの永久モズのみです。―さらにオーラのエンチャント能力や永久モズが持つかもしれないほかの制限が加えられることもあります。
永久モズが《根絶》されたなら、オーラを場に出すイベントの時点では、適正なエンチャント先が存在しないので、オーラは場に出られず、手札に残ります。
2008/08/29(金) 10:50:54
809 :
名も無き者

>>807
診断ありがとうございます。
ということは、トークンは生贄に捧げなくてよいということですよね?

2008/08/29(金) 13:41:32
810 :
名も無き者
部族エンチャントの《麗しき者の勇気》を場に出している状態で、
《エルフの行列》をプレイすると《麗しき者の勇気》をエルフ一つとして数えられてトークンが出るのでしょうか?
2008/08/29(金) 14:53:56
811 :
名も無き者
4/4状態の《運命の大立者》《鏡編み》により他のクリーチャーのコピーになったのですが、効果が終わったとき《運命の大立者》は4/4なのでしょうか?
2008/08/29(金) 15:35:33
812 :
シャロン
>>810

はい。「呪文」「カード」「発生源」という語を伴わずにカードタイプやサブタイプが記述された場合、そのカードタイプ/サブタイプであるパーマネントを指します。

《エルフの行列》が数えるのは、あなたのコントロールする「エルフ」です。この「エルフ」は「サブタイプがエルフであるパーマネント」を指しますから、部族タイプがエルフである《麗しき者の勇気》は、エルフの行列の効果が数えるエルフです。

―なお、次元の混乱以前のカードの印刷されたテキストには、クリーチャータイプがそのタイプのクリーチャーのみを表すものがありますが、それらについて、クリーチャーのみを指す場合とそのクリーチャータイプを持つパーマネント全体を指す場合がありますので、古いカードについてはオラクルを参照してください。
2008/08/29(金) 15:45:00
813 :
┃━┏┃
>>809
いえす。
《御霊の足跡》で場に戻された《センギアの吸血魔》を生け贄に捧げる」のであって、能力で出たトークンは関係ありません。
2008/08/29(金) 15:49:46
814 :
シャロン
>>811

>効果が終わったとき

というか《運命の大立者》が自分の二番目の能力で4/4キスキン・スピリット・戦士になっている状態で《鏡編み》が解決されても、そのクリーチャーは、おそらく4/4キスキン・スピリット・戦士のままです。


オブジェクトの特性を変化させる複数の継続的的効果の相互作用については、依存、種類別、タイムスタンプというルールが絡んできますので、一度CR418を読んで下さい。


※上のおそらく、というのは、例えば《不吉の月》が場にあって黒クリーチャーのコピーになったとか、クリーチャー化した土地のコピーになったとか、という状況でなければ、くらいの意味です。他に運命の大立者(だったもの)のカードタイプやP/Tを変更するものがなければ、それは4/4のままです。
(last edited: 2008/08/29(金) 18:22:50) 2008/08/29(金) 16:10:09
815 :
名も無き者
>>812
回答ありがとうございました。
2008/08/29(金) 16:10:37
816 :
名も無き者
《戦舞いの蘇生》によって墓地にある3体《刈り取りの王》が場に出た場合、除去できるパーマネントの数はいくつでしょうか?
2008/08/29(金) 20:15:33
817 :
┃━┏┃
>>816
「他のカカシが出るたびに」なので、3体同時に出たのならば各王につき誘発は2つ。
よって6が正解です。
真実はいつも一つ。
(last edited: 2008/08/29(金) 20:18:29) 2008/08/29(金) 20:17:22
818 :
816
>>817
ご回答ありがとうございました。
2008/08/29(金) 20:24:14
819 :
796
>>797
ありがとうございました
2008/08/29(金) 22:48:09
820 :
noobow メールアドレス公開設定
>817
《刈り取りの王/Reaper King》は伝説のアーティファクト・クリーチャーで、
「3体同時に出た」ならレジェンド・ルールにより、
スタックに乗らずに直ちにそれら全てをそのオーナーの墓地に置くことになるみたいですが、
その後、誘発型能力は改めてスタックに積まれるのでしょうか?

2008/08/29(金) 23:20:56
821 :
やまぴい メールアドレス公開設定
>>820
>スタックに乗らずに直ちにそれら全てをそのオーナーの墓地に置く
はて、「何が」スタックに乗らないと言いたいのでしょう?

ともかく、一度は場には出たのですから、「場に出た」ことによる能力は問題なく誘発します。
一度誘発した能力は、その発生源がどうなろうとも(レジェンドルールで即座に墓地に置かれたとしても)スタックに置かれます。

2008/08/29(金) 23:34:46
822 :
名も無き者
《ゴブリンの女看守》能力で、《ゴブリンの放火砲》を選ぶことはできるのでしょうか?
2008/08/29(金) 23:55:47
823 :
名も無き者
>>822
できません。
ゴブリンカードとは、クリーチャータイプにゴブリンを持つものをさします。カード名とは関係ありません。
2008/08/30(土) 00:07:05
824 :
やまぴい メールアドレス公開設定
>>822
いいえ、《ゴブリンの放火砲》はゴブリンではありません。
ゴブリンカードとは、クリーチャータイプに「ゴブリン」を含むクリーチャーカード、および部族カード(タイプが「部族○○」となっているカード)です。

2008/08/30(土) 00:07:17
825 :
822
>>823>>824
理解しました。ありがとうございました。
2008/08/30(土) 02:09:20
826 :
名も無き者
《宝石の手の焼却者》のサイクリング能力は、プロテクション(クリーチャー)持ちのクリーチャーにも効くのでしょうか?
よろしくお願いします。
2008/08/30(土) 23:56:04
827 :
名も無き者
>>826
>《宝石の手の焼却者》のサイクリング能力は、プロテクション(クリーチャー)持ちのクリーチャーにも効くのでしょうか?

「効く」というのが「対象に取れる」という意味ならば、対象に取ることはできません(CR502.7a)。
2008/08/31(日) 01:00:00
828 :
シャロン
>>826

サイクリング能力、でなくて、「サイクリング誘発型能力」のほうですね?

プロテクションの効果には、「記述された性質を持つ能力の発生源からの能力の対象にならない」というのがあります。

サイクリング誘発型能力の発生源は、捨てられる「宝石の手の焼却者」であり、クリーチャーパーマネントではありませんが、クリーチャーカードであり、「クリーチャー」という性質を持ちます。

つまり、宝石の手の焼却者のサイクリング誘発型能力は、プロテクション(クリーチャー)を持つクリーチャーを対象にできません。


―同様に、捨てられる宝石の手の焼却者はゴブリンパーマネントではありませんが、ゴブリンカードですから、それのサイクリング誘発型能力は、プロテクション(ゴブリン)を持つ《山麓の案内者》を対象にできません。
2008/08/31(日) 01:14:43
829 :
名も無き者
>>827>>828
解説ありがとうございました。理解できました。
2008/08/31(日) 02:04:01
830 :
名も無き者
>>812
遅くなりましたが、ありがとうございました
2008/08/31(日) 03:10:49
831 :
noobow メールアドレス公開設定
>821 やまぴい様
遅くなって申し訳ありません、御回答ありがとうございます。

同名の「伝説の」カードが場に出ると、それらは(スタックに乗る事無く)墓地に置かれます。
その伝説のカードが土地だったとしても、
スタックを使わず即座に処理されるマナ能力ですら、行使するタイミングが存在しません。
その辺を感覚的にCIP能力もスタックに乗らない、と勘違いしました。
すみません>>817


2008/09/01(月) 07:42:29
832 :
名も無き者
>スタックを使わず即座に処理されるマナ能力ですら、行使するタイミングが存在しません。
そもそも、スタックに乗るかどうかと行使できるタイミングとは全く関係ありませんよ。
例えば、土地カードのプレイはスタックを使わず即座に処理されますが、ソーサリー・タイミングでしか行使できません。
2008/09/01(月) 18:46:55
833 :
名も無き者
《たなびく紺碧》はアンタップ状態のクリーチャーにも使えますか?

2008/09/02(火) 01:06:23
834 :
noobow メールアドレス公開設定
>833
アンタップ状態のクリーチャーも対象に取れます。
もしこれが「タップ状態のクリーチャー1体を対象とする…」
と書いてあるなら対象には取れません。
(last edited: 2008/09/02(火) 04:18:20) 2008/09/02(火) 04:14:20
835 :
┃━┏┃
対戦相手がクリーチャー呪文(1/1)をプレイして、
スタックにある状態です。
そのクリーチャーに対して《ショック》
プレイできますか?
場に出る前に破壊できるのか?ということです。
2008/09/03(水) 12:31:12
836 :
シャロン
>>835

カードタイプやサブタイプが、「カード」「呪文」「発生源」ということばを伴わず使用される場合は、そのカードタイプ/サブタイプのパーマネントを指します。

スタック上の呪文は場に出ていませんので、クリーチャーではありません。

したがって、ショックはクリーチャー呪文を対象にできません。
2008/09/03(水) 12:52:50
837 :
┃━┏┃
>>836
ありがとうございました。
2008/09/03(水) 13:38:57
838 :
名も無き者
質問です。
《死裂の剣》の「装備しているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、
あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚場に出して死裂の剣をそれにつけてもよい。」
という能力によって、手札から《残忍なレッドキャップ》を出した場合、
レッドキャップは4点のダメージを与えるのでしょうか?
2008/09/05(金) 11:28:04
839 :
名も無き者
>>838
はい。4点です。
シャドウムーアよくある質問集より
《残忍なレッドキャップ》のパワーは、能力の解決時にチェックする。」
2008/09/05(金) 11:45:31
840 :
名も無き者
>>838
2点であるか4点であるかは「あなた」が誘発型能力をどの順序でスタックに積んだかに依ります(CR410.3)。
>>839は間違いではないけど不正確です。
2008/09/05(金) 13:30:46
841 :
名も無き者
>>840
はあ?
当たり前だがそんなわけがない。と一応言っておく。
2008/09/05(金) 13:38:44
842 :
名も無き者
>>840
何で?
レッドキャップを場に出すのと装備させるのは一つの能力じゃないのかな
その間にレッドキャップの誘発型能力を解決するタイミングはあるのでしょうか
2008/09/05(金) 14:01:46
843 :
>>840-842
《死裂の剣》の誘発する能力は、「場に出し、それに付ける」です。
これは一つの能力であり、この解決が済んだ時点で、既に付いている状態になっております。
今回の場合、《残忍なレッドキャップ》の能力が誘発しスタックに乗った時点で、既に装備されているわけですね。
少し前に《永久モズ》で似たような事が出ているので、そちらも参照なさると良いでしょう。

つまり>>840は不正解。
2008/09/05(金) 14:51:18
844 :
名も無き者
>>843
今回の場合、《残忍なレッドキャップ》の能力が誘発しスタックに乗った時点で、既に装備されているわけですね。

つまり4点だから 不正解じゃなくね?

《残忍なレッドキャップ》の能力が誘発したときにレッドキャップにネームレス撃つようなもんじゃね?
2008/09/05(金) 15:05:33
845 :
名も無き者
>>840

 が何を言いたかったのかよっく考えてみ?

 《死裂の剣》の能力で場に出した。それをつけるのと、《残忍なレッドキャップ》のcipが同時にスタックに乗る。レッドキャップを先に解決するようにスタックに乗せると、2点しか入らない。

 と、まあこのように勘違いしている(=不正解)んだが>>843の通り場に出すのとつけるのは一まとまりの能力だから、「どの順序でスタックに積んだか」なんてのは存在しない問題だし、ましてやレッドキャップにネームレス撃つのなんてのも何の関係も無い。
2008/09/05(金) 15:14:47
846 :
名も無き者
とりあえず 4点だということ
2008/09/05(金) 15:22:03
847 :
名も無き者
《賛美されし天使》のような変異クリーチャーを変異した状態で《パララクスの波》でゲームから取り除いた場合、《パララクスの波》が場を離れたとき、このクリーチャーはどのような状態で場に戻ってくるのでしょうか?
2008/09/06(土) 01:15:54
848 :
838
>>839-846
参考になりました、ありがとうございました。
2008/09/06(土) 01:25:06
849 :
┃━┏┃
>>847
変異クリーチャーは、場を離れた際には必ず表になります。
表になっているクリーチャーが戻ってきます。
2008/09/06(土) 01:29:45
850 :
847
>>849
わかりました。ありがとうございました。
2008/09/06(土) 01:49:26
851 :
名も無き者
質問です。
《ウーナの末裔》の能力に、

あなたがコントロールする他のフェアリーは被覆を持つ。(被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)

とあるので、《苦花》をだしているときに
対戦相手より《苦花》《帰化》をプレイされました。
これに対して《ウーナの末裔》をプレイすると
《苦花》は被覆を持っている状態になり、《帰化》を対象不適正にすることができますでしょうか?
2008/09/06(土) 23:02:52
852 :
やまぴい メールアドレス公開設定
>>851
はい。

2008/09/06(土) 23:14:03
853 :
851
>>852
ありがとうございます。
2008/09/06(土) 23:18:32
854 :
名も無き者
質問です
絆魂の能力を持ったクリーチャーがダメージをスタックにつんだ後、ダメージの解決前に除去された場合、ライフを得ることはできますか?
2008/09/08(月) 09:03:38
855 :
名も無き者
出来ません。
2008/09/08(月) 09:30:13
856 :
名も無き者
絆魂はダメージ解決に誘発する能力だからです。
2008/09/08(月) 12:05:51
857 :
名も無き者
嘘だろ……最後の情報でライフ得れるだろ
2008/09/08(月) 12:30:32
858 :
名も無き者
>ダメージの解決前に除去された場合
2008/09/08(月) 12:55:46
859 :
名も無き者
>>854
>>855,>>856,>>858の言う様に、ライフは得られません。
絆魂は誘発型能力であり、実際にダメージが与えられる瞬間に、絆魂を持つパーマネントが場に無い場合は、誘発しません。

>>857
最後の情報は、何らかの効果が既に存在しないオブジェクトの情報を必要とした際に参照される情報です。
この場合は、誘発型能力(を持つオブジェクト)そのものが存在しないため、そもそも誘発チェックが為されません。
2008/09/08(月) 14:21:09
860 :
名も無き者
《ルーンの光輪》《悪意に満ちた幻視》を指定した場合、
《悪意に満ちた幻視》による、各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。と
いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーは1点のダメージを与える。
という効果はどうなるのでしょうか?


2008/09/08(月) 15:30:03
861 :
名も無き者
>>860
カードに書いてあるとおりです。《悪意に満ちた幻視》からあなたへのダメージが軽減されることになるでしょう。
2008/09/08(月) 15:33:04
862 :
名も無き者
ドロー能力は対象を取らないので関係なし。
ダメージは対象を取っていないが与えてはいるので軽減されます。
2008/09/08(月) 17:08:48
863 :
854
>855~859の方々
迅速な回答ありがとうございました。

2008/09/08(月) 21:01:00
864 :
ネームレス
某所のデッキ置き場のデッキ内容で気になったので質問(’’
自分が《屍滑り》をコントロールしていて対戦相手が-1/-1カウンターが置かれたバニラのクリーチャーAをコントロールしている。
自分のターンで《滅び》をプレイした。(アクティブプレイヤーは自分である。)
対戦相手がコントロールしている-1/-1カウンターの置かれているバニラのクリーチャーAを自分のコントロール下で場に戻せますか?
個人的には《屍滑り》とクリーチャーAが同時に墓地に置かれるので不可能な気がするのですが、可能なものなのでしょうか?

又、同じ系列の質問になりますが。
《冥界の裏切り者》とバニラのクリーチャーBを自分がコントロールしている。
《滅び》をプレイした(もしくはされた)
バニラのクリーチャーBが後で墓地に行った手順として黒1マナを支払い《冥界の裏切り者》の能力を誘発させて解決した。
自分のコントロール下で《冥界の裏切り者》を戻せるでしょうか?
2008/09/09(火) 08:13:02
865 :
名も無き者
>対戦相手がコントロールしている-1/-1カウンターの置かれているバニラのクリーチャーAを自分のコントロール下で場に戻せますか?

戻せます。
これは、誘発型能力が誘発するか否かを判定する際の例外規定に該当します(CR410.10d)。

>個人的には《屍滑り》とクリーチャーAが同時に墓地に置かれるので不可能な気がするのですが、可能なものなのでしょうか?

誤りではありますが、質問の際、「自分が想定する解答」を補足するのはとてもいいことです。

>自分のコントロール下で《冥界の裏切り者》を戻せるでしょうか?

戻せます。
オブジェクトは、そのオブジェクト自身と同時に領域を移動した他のオブジェクトが領域を移動するところを見ることができます。
これができないと、ROP(《伏魔殿》《オパール色の輝き》を含む大量のエンチャントを《補充》で釣り上げて瞬殺するデッキ)は成立しないことになってしまいますね。
2008/09/09(火) 09:40:34
866 :
第二波
>>864-865
1点誤りがあるので補足。
《冥界の裏切り者》のシチュエーションでは、能力は誘発しませんので戻せません。
{黒}を支払うことも、当然できません。
Gathererのオフィシャル・ルールを参照のこと。
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?set=Time%20Spiral&name=Nether%20Traitor&ver=0

これは、《屍滑り》の場合と同じ理由、CR410.10dによるものです。
「場から墓地に移動すること」を誘発条件としている誘発型能力は、そのイベントが起こる直前の状態(つまり、まだ場にある状態)を基準にチェックを行います。

《屍滑り》の場合では、《屍滑り》とバニラBが場にいる状態から、それらが墓地に置かれることをチェックするため、《屍滑り》の能力は誘発します。
《冥界の裏切り者》の場合でも、それらが場にいる状態でチェックをするわけですが、《冥界の裏切り者》の能力は自身が墓地に置かれている場合にしか誘発しません。

(last edited: 2008/09/09(火) 10:29:22) 2008/09/09(火) 10:27:14
867 :
865
>>866
ああ、そうですね。失礼しました。
2008/09/09(火) 11:59:24
868 :
名も無き者
点数で見たマナコストについて質問です。X=1で出した虚空の杯に、三なる宝球又は抵抗の宝球でマナコストが変化している思案は打ち消されますか?
あとコストにXを含む精神錯乱などの場合はどのように考えれば良いでしょうか
2008/09/09(火) 12:42:59
869 :
名も無き者
>>868
MTG:Wiki「点数でみたマナコスト」
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%82%B9%E6%95%B0%E3%81%A7%E8%A6%8B%E3%81%9F%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88
ページ下の参考に「X」へのリンクもあります。
2008/09/09(火) 12:51:46
870 :
名も無き者
>>868
>三なる宝球又は抵抗の宝球でマナコストが変化している

《三なる宝球》《抵抗の宝球》もマナ・コストを変化させません。

総合ルール用語集「マナ・コスト」を良く読みましょう。

>コストにXを含む精神錯乱などの場合はどのように考えれば良いでしょうか

マナ・コストにXを含む呪文の点数で見たマナ・コストは、それがスタック上にあるときを除き、Xを0として計算します。
スタック上にあるときのみ、Xをプレイに際してXのために選んだ数値として計算します。
総合ルール用語集「X」を読みましょう。
2008/09/09(火) 12:56:01
871 :
名も無き者
>>869-870
理解できました、丁寧な説明ありがとうございました。
2008/09/09(火) 18:13:42
872 :
名も無き者
《思考の反射》を2枚コントロールしている場合、私がカードを一枚引くことになったとき、どうなりますか?

予想その1:《思考の反射》Aが置換されてBは空振り、つまり2枚しか引けない。
予想その2:《思考の反射》Aの置換で1枚引くのが2枚になり、さらに《思考の反射》Bにより置換されて計4枚引ける
予想その3:《思考の反射》AとBがが互いに置換しまくって永久ループ

のどれかだと思うんですが。

2008/09/11(木) 00:08:16
873 :
名も無き者
4枚ドローが正解です

2008/09/11(木) 00:12:04
874 :
名も無き者
引くという行為自体は1度しか行っていないので、永久に置換されることはありません。
その2が正解です
2008/09/11(木) 00:16:12
875 :
名も無き者
>>874
結論は合ってるが説明が誤り。
置換効果は、その置換効果によって生成されたイベントを置換しない(CR419.6a)。
CR419.6aの例がそのものずばりだ。
2008/09/11(木) 01:27:15
876 :
ネームレス
>865-866
亀レスになりましたが回答ありがとうございました?
2008/09/11(木) 01:39:44
877 :
名も無き者
過去にも似たような質問があったのですが、よくわからなかったので質問させていただきます。

プレイヤーAが《灰色熊》《甲鱗のワーム》をコントロールしています。
Aが《甲鱗のワーム》を対象に《鏡編み》をプレイしました。
それにスタックして対戦相手Bが《甲鱗のワーム》を対象に《蛇変化》をプレイした場合、クリーチャーはそれぞれどのようになりますか?

予想では、鏡編みの効果は1種なので先に適用され、《灰色熊》《甲鱗のワーム》のコピーになり、
その後対象になっていた《甲鱗のワーム》《蛇変化》の効果で、
『すべての能力を失った緑の1/1の蛇』になる。
なのですが、これであってますでしょうか?
2008/09/11(木) 14:39:16
878 :
名も無き者
>>877
あってます。

効果は、まず種類別に分解され、それぞれの種類の中でタイムスタンプ順に適用されます。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5

《鏡編み》のコピー効果は第1種
《蛇変化》の能力を失わせる効果は第5種
《蛇変化》の緑にする効果も第5種
《蛇変化》の1/1にする効果は第6種b
《蛇変化》の蛇にする効果は第4種

です。

また、コピー効果はコピー可能な値のみをコピーしますが、《蛇変化》の効果による諸々の変化は、コピー可能な値を変更しません。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E5%80%A4

2008/09/11(木) 15:17:29
879 :
名も無き者
まだ発売されていませんが、ゴブリンの突撃の攻撃の強制は、相手のクリーチャー(多相とか)にも及ぶのでしょうか?
英語版テキストを読んでいないので解らないのですが・・・
2008/09/11(木) 15:59:59
880 :
名も無き者
>>879
はい。「ゴブリン・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃に参加する。」と書いてあります。
http://www.wizards.com/magic/tcg/Article.aspx?x=mtg/tcg/shardsofalara/spoiler
2008/09/11(木) 16:04:46
881 :
877
>>878
詳しくありがとうございました、よくわかりました。
2008/09/12(金) 00:40:18
882 :
ショシンシャ
質問です。

場に3体のクリーチャーがいます。そこでプレイヤーAが《増え続ける荒廃》をプレイしました。
そのスタックにプレイヤーBが何らかの方法で3体のうち1体のクリーチャーにプロテクション(黒)を付与しました。

この場合《増え続ける荒廃》は3体のうち2体にマイナスカウンターを載せるのでしょうか?それとも3体対象がとれていないので《増え続ける荒廃》は打ち消されるのでしょうか?
回答よろしくお願いします。
2008/09/12(金) 18:28:30
883 :
名も無き者
>>882
>この場合《増え続ける荒廃》は3体のうち2体にマイナスカウンターを載せるのでしょうか?

その通りです(CR413.2a)。
2008/09/12(金) 19:07:33
884 :
ショシンシャ
>883
迅速な回答ありがとうございました。
2008/09/12(金) 19:16:18
885 :
名も無き者
質問です。
攻撃宣言後に相手の攻撃クリーチャーをタップさせるカードを使った場合攻撃は発生するのですか?
2008/09/13(土) 20:26:02
886 :
885
別に調べたら書いてありました。スレ汚しすみません
2008/09/13(土) 20:31:58
887 :
名も無き者
質問します。相手が《誘惑撒き》で自軍の《タルモゴイフ》を奪いました。それに対応して《蛇変化》を誘惑撒きに使用したのですが、この場合はタルモゴイフは戻ってくるのでしょうか?
2008/09/13(土) 22:45:45
888 :
名も無き者
>>887
戻ってきません。

《誘惑蒔き》の効果は誘発型能力が解決されたことによる継続的効果です。
《押収》などのような常在型能力によるものではありません。
《茨角》で+3/+3した後《茨角》《蛇変化》しても+3/+3が取り消されたりしないのと同じで、《誘惑蒔き》が能力を失おうがコントロールが変わろうが蛇になろうが、その効果は失われません。
2008/09/13(土) 23:02:42
889 :
名も無き者
>>888 ありがとうございます。
2008/09/13(土) 23:25:48
890 :
名も無き者
いまさらな質問ですが、怨馬に穿刺破を撃つとどうなるのでしょうか?
白鳥とは違い置換効果などはないのでー1/-1カウンターが3つ乗って
怨馬の能力は誘発しないと思うのですが・・・
2008/09/15(月) 23:56:51
891 :
オカメ八目 メールアドレス公開設定
>>890

まあ、とりあえずカード名はきちんと書いてね。そしてきちんとFAQやルール入門は読むといいよ!

萎縮(CR502.80)は、クリーチャーにダメージが-1/-1カウンターの形で残るということ以外は普通と全く同じであり、ダメージを受けた事には変わりありません。軽減や置換も起こりえますし、“ダメージを与えた・受けた”ことによって誘発する能力(絆魂やら接死やら……そして《怨馬》やら)もきちんと誘発します。

>追記
あぁ、判った、《ブリン・アーゴルの白鳥》だ。だが、そうなると今度は質問の意図がよくわからん。
《ブリン・アーゴルの白鳥》が置換(軽減)効果で、《怨馬》がそうでないことが解っているのなら、そして-1/-1カウンターがきちんと乗ることが解っているのなら、どうして誘発しないと思ったんでしょうか。
(last edited: 2008/09/16(火) 08:49:22) 2008/09/16(火) 08:36:34
892 :
名も無き者
>>891

すみません、《ブリン・アーゴルの白鳥》ですね。
萎縮のルールを勘違いしていたようです。
ダメージを与えず、-1/-1カウンターに置換すると解釈していました。
FAQをよく読んでみるとしっかりと書いてありました。
有難うございました。
2008/09/16(火) 22:12:15
893 :
名も無き者
Hindering Light / (妨害の光) (青)(白)
インスタント Shards of Alara コモン
あなたのコントロールするパーマネントを対象とする呪文をを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。

アラーラで上記のようなカードが出るみたいなのですが、
例えば《謎めいた命令》で『あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする』のモードが選択された場合でも打ちけせるのでしょうか?

ご回答宜しくお願いします。
2008/09/18(木) 12:06:10
894 :
名も無き者
《双つ術》について質問です。
《双つ術》《ルーンのほつれ》をコピーした場合、そのコピーした《ルーンのほつれ》でコピー元の《ルーンのほつれ》を対象に取ることはできるのでしょうか?
2008/09/18(木) 12:08:58
895 :
名も無き者
>>893
できません。
《謎めいた命令》のそのモードは対象を取っていないので、《妨害の光》の条件を満たしません。ただし、同時に《ブーメラン》のモードが選択されている場合なら打ち消せます。

>>894
できます。
2008/09/18(木) 12:36:32
896 :
名も無き者
>>893
タップさせるモードは対象をとりません。Hindering Light / (妨害の光)は対象をとらない呪文を打ち消せません。
もう1つのモードがバウンスで、あなたのパーマネントを対象とするなら打ち消せます。

>>894
できます。
2008/09/18(木) 12:38:09
897 :
名も無き者
《物語の円》は、プロテクション(白)を持つクリーチャーのダメージを軽減できるのでしょうか?
対象を必要としていないような記述になっているため、出来るのではないかと考えているのですが。

よろしくお願いします。
2008/09/18(木) 12:41:28
898 :
名も無き者
>>897
できます。
理由は、あなたが考えているとおりです。
2008/09/18(木) 13:00:54
899 :
名も無き者
>《物語の円》は、プロテクション(白)を持つクリーチャーのダメージを軽減できるのでしょうか?

《物語の円》は、プロテクション(白)を持つオブジェクトを発生源とするダメージでも軽減できます。

>対象を必要としていないような記述になっているため、出来るのではないかと考えているのですが。

その通りです。
2008/09/18(木) 13:01:20
900 :
897
>>898-899
素早い回答ありがとうございます。

ついでに確認させていただきたいのですが、例えば《復讐の亜神》にアタックを宣言され、それに対応して《物語の円》(赤を選択)を起動したとします。このとき、対戦相手が私を対象として《ショック》を打ってきた場合、軽減の対象は《ショック》に移ってしまうのでしょうか?
また、もしそうなるなら、そうならないための起動のタイミングがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
2008/09/18(木) 13:10:55
901 :
名も無き者
>>900
《物語の円》のテキストをよく読んでみましょう。
『…あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次に…』
起動型能力の解決時に、指定した色の発生源を選びます。それが次に与えるダメージを軽減するので、他の発生源からのダメージは軽減しません。
2008/09/18(木) 13:18:18
902 :
名も無き者
>>900
それに対応して《物語の円》(赤を選択)を起動したとします。このとき、対戦相手が私を対象として《ショック》を打ってきた場合、軽減の対象は《ショック》に移ってしまうのでしょうか?

物語の円を使用した時に
解決された後にショックを打たれた場合
『…あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次に…』
なのでショックを軽減しますが

物語の円を使用した時に
起動にスタックしてショックを打たれた場合なら
物語の円の効果がまだ解決していないので軽減されません。

後厳密には対象が移っている訳ではなくて
あくまでも起動して、それが解決した後でプレイヤーに与えられる初ダメージが軽減対象になるので
赤いクリーチャーが3枚同時にプレイヤーにダメージを与えた時は
どれを軽減するかは選べます。
2008/09/18(木) 13:29:33
903 :
名も無き者
>>900,902
あなた方は《物語の円》の能力を誤解しています。

《物語の円》は、
「このターン、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるダメージ」を軽減するのではなく、「このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるダメージ」を軽減します。
「あなたが選んだ」は「発生源」に係っています。
《物語の円》の能力の解決時に、あなたは発生源を一つ選ばなくてはなりません。
2008/09/18(木) 13:53:13
904 :
名も無き者
独楽禁止されるの?
2008/09/18(木) 16:06:07
905 :
シャロン
>>904

カード名は正確に書いてね。

あと、どのフォーマットについてのことですか?

http://mjmj.info/data/dci20080901_ja.html

上記URLで調べてください。
2008/09/18(木) 17:18:33
906 :
894
895さん896さん回答ありがとうございました。
2008/09/18(木) 17:26:06
907 :
名も無き者
質問です。
敵愾が場にいるときに硫黄破を使用した場合、出てきたトークンは硫黄破によるダメージを受けるのでしょうか?

すみませんがよろしくお願いします(>-<)
2008/09/18(木) 22:27:40
908 :
noir
カード名は《》でくくりましょう。
質問された場合ではトークンは死にません。
トークンが出るのは《硫黄波》が解決されてからで《敵愾》の誘発能力が《硫黄波》の解決後にスタックに乗るからです。
(last edited: 2008/09/19(金) 02:47:10) 2008/09/19(金) 01:42:45
909 :
>間違ってたらごめんなさい
自信がないなら、回答すんのはやめましょう。
2008/09/19(金) 02:43:01
910 :
名も無き者
>>909
そういうレスは荒れる元。このスレに限ってそんなことはないと思うが。
2008/09/19(金) 02:47:45
911 :
>>910
>>1読もうか。
2008/09/19(金) 03:01:59
912 :
第二波
>>907
>>908に補足というか、修正。

《敵愾》の「トークンを出す」は、置換効果(ダメージ軽減)の一環として行われます。誘発型能力ではありません。

それでも、トークンは死にません。
なぜならば「各クリーチャーと各プレイヤーにダメージを与える」という効果の一部を置換した結果としてトークンが出るため、
トークンが出るときには、「ダメージを与える」という効果は完了しているからです。

(…何だか解りにくい文章だ)
(last edited: 2008/09/19(金) 03:04:47) 2008/09/19(金) 03:03:41
913 :
noir
>>912
誘発じゃなく置換なんですね。失礼しました。
2008/09/19(金) 03:10:39
914 :
noobow メールアドレス公開設定
質問です。
《略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother》をコントロールしている状態で、
刹那を持つ赤か緑のインスタントかソーサリー呪文をプレイしました。
この刹那呪文を共謀することは可能でしょうか?

2008/09/19(金) 06:10:13
915 :
名も無き者
刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。)

普通に共謀できますよ
2008/09/19(金) 06:42:31
916 :
┃━┏┃
>>914
可能です。
共謀は追加コストとして支払うことができます。
支払った場合、コピーされるという誘発型能力です。
刹那は誘発を妨げません。
2008/09/19(金) 06:43:52
917 :
名も無き者
>>916
正確には共謀は「呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力」と「呪文がスタック上にあるときに機能する誘発型能力」の両方だけどね
2008/09/19(金) 06:52:38
918 :
名も無き者
>>914
共謀はプレイしているわけじゃないので、何の問題もありませんよ
2008/09/19(金) 06:55:06
919 :
名も無き者
>>903
既に場に出て赤を指定して
それが解決された後の出来事だと思っていたので
ああいう書き方をしました
900さんの書き方も赤を選択した物語の円が既に場に存在している状況での質問なのではないでしょうか?
2008/09/19(金) 09:12:17
920 :
第二波
>>919
会話が噛み合ってませんので、横槍を入れます。

>>901,>>903 にあるように、《物語の円》の起動型能力は
『あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つ』からのダメージを軽減します。
形容詞をバラして見ましょう。

あなたが選んだ→発生源1つ←選ばれた色の

という掛かり方になってるよ、というのが>>903 です。
《物語の円》の起動型能力では、解決時に『選ばれた色の発生源1つ』を選びます。
そして、そこで『あなたが選んだ』その発生源からの、次のダメージを軽減するのです。

>>900 の状況では(赤が指定されている)《物語の円》の能力を起動し、解決時に《復讐の亜神》を選びます。
その後で《ショック》からダメージが与えられそうになっても、当然それは『あなたが選んだ』発生源ではありませんから、"軽減の盾"が消費されることはありません。
2008/09/19(金) 09:32:07
921 :
897=900
多くの方から回答を頂きまして、ありがとうございます。
ご指摘にあったとおり、言葉の掛かり方を誤解しておりました。

2008/09/19(金) 10:55:03
922 :
名も無き者
noirさん、第二波さん
質問にわかりやすく答えていただきありがとうございました。
《》をつけるの忘れてました↓ご指摘ありがとうございます。


2008/09/19(金) 13:52:44
923 :
名も無き者
あーすいません。。。
自分も誤解していたようです。。。
申し訳ありませんでした。
2008/09/19(金) 16:57:52
924 :
名も無き者
コピーになるなどしてできた数字を選んでいない《多相の戦士/Shapeshifter》は、0/7ですか?
2008/09/19(金) 17:29:22
925 :
名も無き者
>>924
はい。
『選ばれた数』は存在しませんから、未定義の値を参照する場合のルールに従い、それは0として扱われます。
CR104.2
2008/09/19(金) 19:03:15
926 :
名も無き者
>>925
今回はそのCRは関係ないと思う。
2008/09/19(金) 19:19:53
927 :
925
関係ないって…関係ありますとも。
関係ないなりの説明をして下さいよぅ。
2008/09/19(金) 19:31:01
928 :
926
ルールがわかりやすい方向に変わったんだね…。>>925さんのであってるよ。
2008/09/19(金) 20:26:22
929 :
名も無き者
質問です。
自分の場に待機状態の《ニヒリス/Nihilith》がいるときに
対戦相手のトークンが破壊された場合《ニヒリス/Nihilith》
待機カウンターは取り除かれるのでしょうか?
2008/09/19(金) 20:50:36
930 :
名も無き者
>>929
トークンはカードじゃないから、待機カウンターは減らないよ。
2008/09/19(金) 20:54:36
931 :
930
つられたじゃないかw
待機カウンター→時間カウンター
2008/09/19(金) 20:55:36
932 :
929
>>930
回答ありがとうございました。
2008/09/19(金) 20:58:17
933 :
noobow メールアドレス公開設定
>915 様
>916 様
>917 様
>918 様

御回答ありがとうございます。
起動ではなく誘発型能力であり、且つ、プレイではなくコピーをスタックに置くから可能なんですね。
刹那を持つ呪文がスタックに二つ(以上)乗ることに違和感を感じていましたが納得しました。ありがとうございました。

・・・まぁ、《略奪の母、汁婆》を使うかどうかはまた別の話になりますが

2008/09/19(金) 23:52:58
934 :
ネームレス
質問です。
アラーラの断片は10/3から使用可になるのでしょうか?それとも販売日の翌日になる10/4から使用可になるのでしょうか?
10/3がちょうどフライデーナイトがある日なのでフライデーにタイムスパイラル込みを持ち込んで大丈夫かどうかを知りたいです。
個人的には10/3でアラーラ使用可、タイムスパイラル使用不可になりそうな気がするのですが。
2008/09/20(土) 02:01:26
935 :
┃━┏┃
>>934
発売日の3日からです。
2008/09/20(土) 02:46:48
936 :
名も無き者
対戦相手から《ヴィダルケンの枷》で奪っていた《闇の腹心》を、自分のアンタップ・ステップに《枷》をアンタップすることによって解放しました。この直後のアップキープステップに、《腹心》の能力が私のコントロールで誘発するのでしょうか?もしするのであれば、理由を教えていただきたいです。宜しくお願いします。
2008/09/20(土) 20:02:29
937 :
オカメ八目 メールアドレス公開設定
>>936

《闇の腹心》は誘発しません。

ポイントは、「《ヴィダルケンの枷》の持続期間が切れる」のと「《闇の腹心》の誘発タイミング」とではどちらが早いのか、ということです。

「……する限り」、というような、持続時間が決められた継続的効果は、その条件に合致しなくなった瞬間に切れます。

その結果、《ヴィダルケンの枷》で奪っていたコントロールはその時点で即座に相手に戻ることになります。これは誘発型能力ではありません。

《ヴィダルケンの枷》の効果が切れるのがアンタップ・ステップの間、《闇の腹心》の誘発がアップキープ開始時……ということで、アップキープ時点で《闇の腹心》をコントロールしていないあなたは《闇の腹心》の恩恵(?)にあずかることはできないわけです。
2008/09/20(土) 20:41:48
938 :
>>937
お早いご回答、有難う御座います。
mwsで外人の方に誘発すると言われ、疑問に思っておりましたが、安心しました。
2008/09/20(土) 21:00:19
939 :
名も無き者
相手がこちらのターン終了時に全マナ使い<天才のひらめき>を使ったとき、それが解決されるまでにこちらが相手に対して<火葬>などのインスタントの火力などを使うことは可能でしょうか?
おそらく可能なのだと思うのですが、どなたか説明をお願いします。
2008/09/23(火) 02:04:32
940 :
名も無き者
可能です。
まずあなたが優先権を渡し、それに対して呪文を使ったのですから、再びあなたに優先権が戻ります。

双方が優先権を放棄してやっとターンが終了するのです。

合ってるか知らないので、詳しい方に伺ったほうがいいかもorz
2008/09/23(火) 02:23:39
941 :
シャロン
>>939

>>940さんの回答にフォロー


すべてのプレイヤーが連続してパスしたあと、スタックの一番上のオブジェクトが解決されます。(すべてのプレイヤーが連続してパスしたとき、スタックが空であれば、そのステップ/フェイズが終了します。)


質問の例では、

A パス ― Bに優先権
B インスタント ― 再度Bに優先権
B パス ― Aに優先権

この状態ですから、Aはインスタント呪文なりをプレイできる優先権を持っていますし、AのパスとBのパスの間にBが行動をしていますから、「連続してパス」されてはおらず、Bのプレイしたインスタントが解決されることはありません。
―というかこのタイミングでインスタントがプレイできないなら、この呪文は打ち消されることがなくなってしまいますね。バーン最強?

ちなみに、上の状態でBがインスタントをプレイしたあと、Aもパスしてインスタントを解決した後でも、(スタックが空の状態からすべてのプレイヤーがパスしたのではないので)このステップは終了せず、Aは再度優先権を得て、インスタントなりをプレイできます。
2008/09/23(火) 07:15:02
942 :
名も無き者
詳しい説明をありがとうございました。
これで問題も解決できました。
2008/09/23(火) 09:37:52
943 :
てんてん
初心者なのですが、スタンダードの大会で
版が古いカードを使うことは可能ですか?
たとえば、10版に収録されている、《シヴの浅瀬》ではなく、
9版の、《シヴの浅瀬》を使うことは可能ですか?
2008/09/23(火) 14:05:10
944 :
noir
可能です。
2008/09/23(火) 14:33:13
945 :
名も無き者
>>943
可能ですが、《山》だからと言ってα版の《山》を使うと怒られます。
2008/09/23(火) 15:26:12
946 :
名も無き者
>>945
蛇足突っ込みいれる時はもう少し丁寧に解説してやれ

>>943
α版はカードの角が今とは少し違って、裏からでも見分けが付いてしまう
裏面が不透明のスリーブに入れて使用すれば問題は無い
初心者さんには関係ないと思うけど一応
2008/09/23(火) 16:05:23
947 :
名も無き者
墓地にあるブラストダームを生き返りによって回収することは可能ですか?
墓地に存在していても呪文、能力の対象にならないという効果は有効なのでしょうか?
2008/09/25(木) 00:47:28
948 :
オカメ八目 メールアドレス公開設定
>>947
可能です。被覆に限らず、基本的にパーマネント・カードが持つ能力は場にある時にのみ有効です。
2008/09/25(木) 00:58:13
949 :
名も無き者
>>948
解答ありがとうございました

2008/09/25(木) 01:05:28
950 :
名も無き者
マネキンに関しての質問です。
マネキンで頑強クリーチャーを釣り上げた場合、頑強の効果は行われるのでしょうか?
また、大爆発の魔導師などのように自身を生け贄に起動する能力は使えるのでしょうか?
初歩的な質問ですがどなたか教えていただければ。
2008/09/27(土) 01:28:30
951 :
名も無き者
頑強は-1/-1カウンターが乗っているかどうかのみを参照します。マネキンカウンターが乗っていても頑強の効果は誘発します。

自身を生け贄に起動する能力は自身を対象に取っていないのでプレイ可能です
2008/09/27(土) 01:40:32
952 :
>>951
とりあえず訂正から入ってやろうぜ。全員のためにならねぇ。

>>950
カード名は正確に、かつ《》で括るように。
マネキンつーと、言葉の響きから予測できるものは《マナキン人形》《ミリキン人形》
ついでに細かいことですが、釣る等の言葉は避け、ルールやカードに沿った書き方にすると、予想とはかなり違った回答が戻ってくることは少なくなる。
2008/09/27(土) 01:47:29
953 :
名も無き者
頑強を持つクリーチャーに対して《蛇変化》を使い、そのターンの間にそれが墓地におかれた場合、頑強の能力は誘発しますか?
2008/09/27(土) 01:48:34
954 :
名も無き者
>>953
NO
頑強を失っている状態で墓地に落ちたので、誘発しない。
2008/09/27(土) 01:54:16
955 :
やまぴい メールアドレス公開設定
>>953
場から墓地に置かれるときに、能力を持っていないので誘発しません。

2008/09/27(土) 01:54:48
956 :
名も無き者
>>954-955
ご回答ありがとうございました。
2008/09/27(土) 01:59:11
957 :
名も無き者
《野生のつがい》《筋力スリヴァー》が場に出ているときに
もう一枚《筋力スリヴァー》を手札からプレイすると、3/3のクリーチャーとして扱われるのでしょうか??つがいでライブラリから引き出すのはパワーとタフネスの合計値が6のものになりますか?
2008/09/27(土) 02:05:11
958 :
>>957
sageてしまいました。

6です。

基本的に、何らかの数値を参照する効果は、その解決時点での値を参照します。

《野生のつがい》の能力では、常在型能力による修整を考慮するほか、
他の誘発型能力(《原初の腕力魔道士》とか)や、インスタントや起動型能力による修整を用いて、参照される数値を変えることができます。


アナウンスです。

このスレもよい感じに埋まってきました。
大体、980位を目処に次スレを建てようと思っています。

この土日にプレリが行われるので、私が見ていない内に一気に進む可能性もあります。
990を超えても新スレが建たない場合は、どなたかコテハン持ちの方が新スレを建てて下さい。
(必ず、トップを編集できる方が建てて下さい)
(last edited: 2008/09/27(土) 02:13:47) 2008/09/27(土) 02:07:01
959 :
名も無き者
>>958
ありがとうございます!!

2008/09/27(土) 02:14:19
960 :
noir
Astralのスレって1000超えてもいけるんじゃなかった?
2008/09/27(土) 02:28:47
961 :
>>960
たしかに行けます。ブリンク・スレがその状態ですね。
http://forum.astral-guild.net/board/21/25/
しかし、正式にサポートされた状態ではないでしょう。
なんとなれば、スレ表示の最下部に[1-][100-][200-]と100単位での表示メニューがありますが、これ、[900-]までしかないです。

まぁ、利便性の面では、分割していく意味は大いにあると考えています。
ログ検索に、wisdom時代のようにスレ番号別検索が付くと良いんですが。
2008/09/27(土) 03:01:24
962 :
ネームレス
質問があります

対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしています。
私のターンにて堕落を対戦相手を対象にしてプレイしダメージの置換でプレインズウォーカーのロイヤリティーカウンターを減らすことを選んだ場合ですがこの場合回復は出来るでしょうか?
個人的な見解ではロイヤリティーカウンターが減っただけでダメージそのものは置換されて消えてしまったので回復しないと思うのですが。
2008/09/27(土) 11:35:13
963 :
名も無き者
まず置換でない件
2008/09/27(土) 11:37:08
964 :
ネームレス
wikiには
「プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤーに、他のプレイヤーがコントロールする発生源が戦闘以外でダメージを与える場合、その発生源のコントローラーはプレイヤーではなくプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでも良い。これは置換効果である(⇒移し変え)。 」
とあったのでてっきり置換かと(まぁ、wikiは公式ではないので正しいとは限らないですが。)

転載元→http://mtgwiki-project.jpn.org/index.php?title=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC
2008/09/27(土) 11:51:18
965 :
名も無き者
プレイヤーからPWにダメージを移し変える置換効果で、カウンター減少に置き換える置換効果だとは読めない
詳しいルールは分からないのでツッコミだけで失礼
2008/09/27(土) 11:56:47
966 :
┃━┏┃
ダメージが与えられた場合、同量のカウンターを取り除く(CR212.9d)
ダメージを置換しているわけではなく、またダメージそのものも通常通り発生しています。そのダメージも、きちんと残っています。
なので、普通に回復します。
2008/09/27(土) 13:37:03
967 :
ネームレス
>963さん
>965-966さん
回答ありがとうございました。
2008/09/27(土) 14:17:27
968 :
名も無き者
前のターンまでに出された、《御身の刃》をエンチャントされた《夜空のミミック》(現在5/4)をコントロールしています。
これに、さらに2枚目の《御身の刃》をエンチャントしようとした場合、解決が終わった直後のミミックは?/?になりますか?

1、本体が2/1のミミックの誘発型能力で4/4と、《御身の刃》×2で10/10。

2、5/4の状態でミミックの誘発型能力で4/4となり、解決された《御身の刃》で7/7。

の、どちらになるか分かりません。回答よろしくお願いします。
出来ましたら、そうなる理由も教えてください。
2008/09/27(土) 19:22:08
969 :
第二波
>>968
1,の10/10です。

各種の継続的効果は「タイムスタンプ」とは別に「種類別」にも分けられて適用されていきます。

wiki種類別
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5
wikiタイムスタンプ
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%97

各種の効果は、まず種類別に整理され、若い種類(第1種)から順に適用されていきます。
同じ種類に複数の効果がある場合、それらはタイムスタンプ順に適用されます。

質問の状況での各効果はそれぞれ
《御身の刃》の修整は6種d
《夜空のミミック》の『4/4になる』効果は6種b
に該当しますから、『4/4になる』が先に適用され、それから修整が加えられることになります。
2008/09/27(土) 19:47:22
970 :
名も無き者
《原初の彼方》をコントロールしているときに
《反射池》で好きなマナ1点を生み出すことはできるのでしょうか?
2008/09/27(土) 23:07:03
971 :
noir
大分前に同じ質問があります。探してから質問しましょう。
答えは出来ます。
2008/09/27(土) 23:14:08
972 :
GOTA
自分が《風切るイグアナール》(他のクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「風切るイグアナールはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。)というクリーチャーをコントロールしています。
戦闘フェイズで、このイグアナールが攻撃に参加し、敵クリーチャーがブロック、双方に致死ダメージを与え合いました。
この場合、イグアナールの能力は、ブロックした敵クリーチャーが墓地に置かれるのに際し誘発しますか?
2008/09/28(日) 11:11:16
973 :
やまぴい メールアドレス公開設定
>>972
はい。
《風切るイグアナール》と他のクリーチャーが同時に墓地に置かれるため、《風切るイグアナール》の能力は誘発します。
(パーマネントが場から墓地に置かれることによって誘発する能力は、墓地に置かれる直前の状態を参照して誘発するため。CR410.10d

2008/09/28(日) 11:21:09
974 :
やまぴい メールアドレス公開設定
>>970
《原初の彼方》は、好きな色のマナを生み出すことができるわけですから、《反射池》も当然《原初の彼方》が生み出すことのできるマナと同じ色の(つまり好きな色の)マナを生み出すことができます。

《反射池》のテキストに書かれていることそのままなのですが、どのあたりを疑問に思われたのでしょうか。

2008/09/28(日) 11:25:21
975 :
noobow メールアドレス公開設定
《ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch》について質問です。
私のターン中《ぼろ布食いの魔女》が除去されそうになったので
(赤)(緑)を支払い「ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。」
の能力を起動しました。
戦闘フェイズに入り、攻撃クリーチャーがブロックされた時、
上記の効果は有効ですしょうか?
それともやはり、この能力は戦闘中、ブロッククリーチャーが指定され、
ブロックされているクリーチャーが存在している時にしか得られない効果なのでしょうか?
2008/09/28(日) 23:41:24
976 :
名も無き者
回答せずに質問して恐縮ですが

《肉袋の匪賊》の生贄にする能力についてなのですが、この能力で生け贄にする生物を選択するのは、最初に匪賊のコントローラーで次に対戦相手が、という順番になるんでしょうか?

よろしくお願いします
2008/09/28(日) 23:54:09
977 :
名も無き者
>>975
呪文や能力が解決することによってオブジェクトの特性に影響を与える継続的効果が生じる場合、その解決時点において影響を与えるオブジェクトが決定され、以後変化しません(CR418.3b)。

>戦闘フェイズに入り、攻撃クリーチャーがブロックされた時、
>上記の効果は有効ですしょうか?

効果自体は有効です。
が、《ぼろ布食いの魔女》の能力が解決されたのが戦闘フェイズに入る前でしたので、その時点では「ブロックされているクリーチャー」は存在していませんでした。
よって、どのクリーチャーも1/+0の修整を受けたりトランプルを得たりはしていませんし、戦闘フェイズ開始後に新たに受けたり得たりすることもありません。

>>976
複数のプレイヤーが同時に何かをするように求められた場合、まずアクティブ・プレイヤーが必要な選択をすべて行い、続いて非アクティブ・プレイヤーがターン進行順に選択を行うと決まっています(CR103.4)。
というわけで、

>この能力で生け贄にする生物を選択するのは、最初に匪賊のコントローラーで次に対戦相手が、という順番になるんでしょうか?

とは限りませんが、《肉袋の匪賊》はクリーチャーですので、そのコントローラーのターンに場に出ることが多いでしょうから、そういうケースが多いでしょうね。
2008/09/29(月) 00:06:26
978 :
noobow メールアドレス公開設定
>>977
ご回答ありがとうございます。・・・やはり、駄目でしたか・・・
2008/09/29(月) 00:10:28
979 :
名も無き者
>>977
迅速な回答ありがとうございました

2008/09/29(月) 00:44:13
980 :
名も無き者
1/1のクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3つ置かれている状態で《消耗の儀式》を使うとダメージは4点になるのでしょうか?
2008/09/29(月) 16:46:15
981 :
第二波
>>980
はい、その通りです。

《消耗の儀式》にある『生け贄に捧げられたクリーチャーのパワー』というのは、「カードに記載されたパワー」や「墓地に置かれたあとのパワー」ではなく、「生け贄に捧げられる直前のパワー」を参照します。
wiki「最後の情報」
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1

生け贄に捧げられる直前には、その1/1クリーチャーには+1/+1カウンターが3つ置かれており、パワーは4です。
(last edited: 2008/09/29(月) 16:55:23) 2008/09/29(月) 16:54:32
982 :
《マナ吸いヒル》について、
「?。マナ吸いヒルがタップ状態である限り、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」
の「タップ状態である限り」のチェックのタイミングはいつなのでしょうか。

1.「相手のアンタップ・ステップ」
相手のアンタップ・ステップ時にマナ吸いヒルがタップ状態でさえあれば能力の対象にされた土地はアンタップしない。
2.「常にチェックする」
能力の起動後、何らかの効果(または通常のアンタップ)でアンタップした瞬間に対象の土地について
「アンタップ・ステップにアンタップしない」効果は消滅して次のアンタップ・ステップにアンタップされる。
のどちらかだと思うのですが。
2008/09/29(月) 17:12:08
983 :
第二波
>>982
2です。

書かれている言葉的には1のように捉えることも可能といえば可能ですが、
MTGでは呪文や起動型・誘発型能力に「A状態である限りBする」と書かれている場合、
A状態でなくなった瞬間に「Bする」という効果は終了します。

常在型能力を除いて、大抵の効果は1度終了したら復活しません。
2008/09/29(月) 17:23:19
984 :
982
そうでしたか。
《暗黒のマントル》で3マナ出る限りアンタップして土地縛りのようなことを考えてたのですが…残念。
ありがとうございました。
2008/09/29(月) 17:37:59
985 :
GOTA
>>973
遅くなりましたが、回答ありがとうございました。
プレリで論拠を示せず、ジャッジ(普通の店員さんでしたが)に逆の裁定をされてしまい悔しい思いを…
次からは大丈夫です笑
2008/09/30(火) 00:19:34
986 :
名も無き者
質問です。

場に《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》《Onyx Goblet / 縞瑪瑙のゴブレット》が出ている状態で、《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》の一番上の能力を使い《Onyx Goblet / 縞瑪瑙のゴブレット》を1回アンタップしたあとに起動させ、さらに同じ《Onyx Goblet / 縞瑪瑙のゴブレット》をアンタップすることは可能でしょうか?

わかりにくい説明かもしれませんがご返答宜しくお願いします。
2008/09/30(火) 12:02:24
987 :
第二波
>>986
《求道者テゼレット》の『最大2つまでのアーティファクトを対象とし、それらをアンタップする。』という能力で、《縞瑪瑙のゴブレット》を2回アンタップできるか?
という質問ですね。

できません。

まず、『最大2つまでのアーティファクトを対象とし』という能力で、同じアーティファクトを2回対象とすることはできません。

よしんばできたとしても、ひとつの能力の解決中に、他の能力をプレイすることはできません。
2008/09/30(火) 12:29:45
988 :
名も無き者
《求道者テゼレット》は、同一のタイミングで二枚までのアーティファクトを対象に取ります。なので、同一の対象を二度対象に取ることは出来ません。
2008/09/30(火) 12:30:38
989 :
986
>987
>988

返答ありがとうございました。
2008/09/30(火) 15:35:26
990 :
第二波
アナウンスです。
若干余りがありますが、キリがよさそうなので次スレを建てたいと思います。

次のスレッドを建てました。
http://forum.astral-guild.net/board/21/112/
以降の質問はそちらでどうぞ。
(last edited: 2008/09/30(火) 19:51:19) 2008/09/30(火) 19:48:20
991 :
名も無き者
だから、1000超えてもレスできるって。
新スレ要らん。
2008/09/30(火) 20:02:10
992 :
名も無き者
多分だがあんまり長すぎるスレはサイト自体に不具合を起こす
一応1000程度で次に移っとく方がいいだろ
2008/09/30(火) 20:25:24
993 :
名も無き者
>>992
>多分だがあんまり長すぎるスレはサイト自体に不具合を起こす

そんなことあるわけないだろ。
いつの時代のハナシだよ。
FAT16?
それともCP/Mか?
2008/09/30(火) 20:36:12
994 :
>>991
不具合云々の話は判りかねますが、私は1000レスを超えてもスレが稼動しているのが既に不具合ではないかと疑っています(不遜な意見ですが)。

その根拠は>>961に書いた通りですが、むしろ
「では、何レスに行ったら止まるのか」
というのも疑問ではあります。

まぁ、>>960>>991の様な意見が支配的であるのならば、その様になるし、その様にするのだろうとは思います。
2008/09/30(火) 20:42:51
995 :
名も無き者
支配的ってw
2008/09/30(火) 21:14:53
996 :
名も無き者
>>993
言ってる事が分かんないくらいのど素人だが
実際に4月にこのサイトが崩壊したのは事実
まあ多分全く関係のない原因なんだろうが
出来ればそんな要素は排除しておきたいとは思う

新スレ立てるよりも1000以降延々と続けていった方が安全なのか?
2008/09/30(火) 22:04:24
997 :
名も無き者
スレの数増えたほうが負担大きいんじゃないかと思ってるど素人です
2008/09/30(火) 22:06:34
998 :
名も無き者
>>996
>まあ多分全く関係のない原因なんだろうが

その通り。
通信回線だ。
詳しいことはサイトを探せば書いてある。

>新スレ立てるよりも1000以降延々と続けていった方が安全なのか?

いいや。
*スレの数やサイズはサイトの安定性とは全く無関係*が正解。
純粋にヒューマン・ファクターだけの問題。
どっちが使いやすいかで考えれば良い。
2008/09/30(火) 22:12:30
999 :
名も無き者
>どっちが使いやすいかで考えれば良い。
1000以降のログが見れなくなる気がするんだが、
ブリンクスレを見る限り。
2008/09/30(火) 22:22:59
1000 :
noir
>>999
普通に見れますけど?

言ってる間に1000だったw
どうするかは質問者しだいだと思う。
(last edited: 2008/09/30(火) 22:29:08) 2008/09/30(火) 22:28:43
1001 :
1000
2008/09/30(火) 22:30:52
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