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名も無き者
絶海のトレイリア 伝説の土地 (T):(1)を加える。 (1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは(2)を支払わないかぎり攻撃できない。
ウルザズ・サーガの伝説の土地サイクル もしマナ能力でない起動型能力を持つサイクルだったらというif 当時は攻撃にコストを掛ける能力は青のものだったので、こんな感じで
2024/04/07(日) 04:58:07
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名も無き者
暴力の信奉者 (緑)(赤) クリーチャー - サテュロス・シャーマン (T):(緑)を加える。 あなたが唱えるパワーが4以上のクリーチャー呪文は貢納2と「このクリーチャーが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、これは貢納を支払わなかった対戦相手にこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を得る。 2/2
神々の軍勢のアンコモンの友好色カードのサイクル
2024/04/07(日) 10:55:50
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980 : |
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名も無き者
大シャーマンの魔除け (赤)(赤)(赤) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 ・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。 大シャーマンの魔除けは、それと、それと同じ名前を持つ他の各パーマネントにそれぞれ4点のダメージを与える。 ・(赤)を5点加える。このターン、あなたは呪文をあと1つのみ唱えられる。
大○○の魔除けサイクル
2024/04/07(日) 11:25:18
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981 : |
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名も無き者
生き残るとは、攻撃かブロックに参加したクリーチャーがこのフェイズ中に一度も戦場を離れることなく戦闘終了ステップを迎えることを言います。
ナヤの隆盛 (R)(G)(W) エンチャント あなたの終了ステップ開始時に、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体以上が戦闘フェイズ中に死亡していたなら、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 あなたの終了ステップ開始時に、あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが生き残っていたなら、あなたはカード1枚を引き、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
隆盛サイクルのアラーラ版
2024/04/07(日) 12:03:53
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982 : |
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名も無き者
風見の学者 (2)(青) クリーチャー — 人間・ウィザード (白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、風見の学者は+1/+1の修整を受けるとともに、飛行と「これが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを2枚引く。」を得る。 2/2
密林の祈り手 (2)(緑) クリーチャー — 人間・ドルイド (白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、密林の祈り手は+5/+5の修整を受けるとともに、被覆と「これは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」を得る。 2/2
《アミーシャの模範》サイクルの残り
2024/04/07(日) 15:54:27
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善乱
バール (2)(R) アーティファクト — 手掛かり・装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、「(1)(R),(T),このクリーチャーに麻痺カウンターを3個置く:タップ状態のアーティファクトかブロックしているアーティファクト・クリーチャー1つを対象とし、それを破壊する」を持つ。 (2),--を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。 装備 (2)
手掛かり・装備品サイクル
2024/04/07(日) 18:16:49
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984 : |
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名も無き者
触媒の接合者 (3)(赤) クリーチャー — ファイレクシアン・工匠 触媒の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。 あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは「これを生け贄に捧げる:(◇)(◇)(◇)を加える。」を持つ。 1/1
接合者サイクル
2024/04/07(日) 21:42:53
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985 : |
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名も無き者
蝗の神の介入 (X)(青)(赤) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャーX体を対象とする。蝗の神の介入はそれらに1点のダメージを与え、それらをタップする。 ・カードをXの2倍の枚数引き、その後、カードをXの2倍の枚数捨てる。
介入サイクルのアモンケット版
2024/04/07(日) 23:59:23
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わど
まずは全カード評価から。
>>916様 《イロアスの誉れ、シッタ》 色一色増えて。参照先が増えた分修整のかかりも半減しているわけですね。能力同士のシナジーも綺麗。
>>917様 《大神官の魔除け》 Archpriest。除去が緑と被り気味ですが、ここをうまく役割分担するのも難しいところではあります。
>>918様 《虚空エイトグ》 無色が貪るもの。タイプもそれらしく増えましたが、その分サイクルとして見ると浮きぎみなのが悩ましい。
>>919様 《大戦士の魔除け》 誓言を。リスキーな《最後の賭け》効果ですが、こうしてモードの1つになるとかなり頼もしいですね。
>>920様 《選り取り//見取り》 まだ掘れる。《浮き荷//捨て荷》と全体の色構成が同じですね。これが出揃うまでは結構遠そうです。
>>921 肉じゃが様 《後悔招来》 後悔だらけの1ターン。大きく展開したターンを狙って大損害を与えていきたいところですね。
>>922様 《秘技の軟膏》 継続効果ののちモード選択。ちょっとどういうサイクルを想定しているのかを把握しきれませんでした。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2024/04/21(日) 20:20:00)
2024/04/08(月) 00:00:46
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987 : |
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わど
今回のお題は『既存のサイクルの拡張』でした。
[入賞] >>947様 《永遠の命》 不死の軍勢。神河救済で登場した歴伝サイクルのうち、黒の《無限の苦悩》を差し替えるイメージでデザインされています。唯一戦場に触れられないものであった前者と打って変わり、唱えるのに死力を尽くしてもなんとか戦えるようになっていますね。他の色が参照しなかった墓地を触る効果であるのも良い差別化点です。
>>962様 《狩りの号令》 一転攻勢。押されている時の備えとして優秀であった《ぼやかす薄霧》とは一変、強みを押し付けるタイプのピッチスペルとなっています。トランプルと到達は同時に活躍する機会は狭いものの、それは翻ってどのターンでも活躍を期待できるということ。自軍の保護手段が十分なデッキに採用したいところですね。
>>975 八三五様 《ソノタトグ》 食べ残しを食べよう。白がエンチャント、青がターン、黒が墓地、赤がアーティファクト、緑が土地と来ているのでその残りを幅広く捕食対象として定めた形ですね。エイトグの命名ルールと「その他」を掛け言葉にしたカード名はなかなかハイセンス。気づいた際に思わず笑ってしまったのでPickです。
[大賞] >>959様 《ファイレクシアの生殖者》 ぷろりふぁれーたー。《ファイレクシアの抹消者》を中核としたサイクルはその不完全性と制約の多さゆえか《大魔導師の魔除け》サイクルと並んで多くの投稿が見られました。その中で、このカードはサイクルの完成まで見据えて能力選定を行なうさまを共有してくれました。黒の除去、白のダメージ、赤のルーティング、と既存のカードに対抗色を彷彿とさせる能力が出揃う中、これも緑のサーチ/墓地回収で黒らしさを演出できているのも印象的。ここから広げるとなると、青は警戒にコピー・トークンの生成あたりでしょうか。すんなり思いつくのにちょっと感動です。最後のピースへの余地を残しつつサイクルを綺麗に拡張した一枚だと感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2024/04/21(日) 20:20:03)
2024/04/08(月) 00:00:54
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わど
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2024/04/08(月) 00:01:06
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わど
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わど
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わど
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わど
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わど
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