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2024/12/28(土) 14:47:51

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part11-3]...

1 :
オリカスレ管理人
●オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part8
http://forum.astral-guild.net/board/21/1500/

●オリジナルカードを創ろう!増刊号 Part7
http://forum.astral-guild.net/board/21/1487/


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『現在のテーマ』
(更新が停滞しているため、最新の投稿を確認してください)

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お題を出したい方、一度pickerをやってみたい方は、お気軽に[増刊号]スレでご連絡ください。


また、他の人にテーマを出してよいか確認する場合や
ピッカーに関する質問などがありましたら、増刊号で確認してください。

■注意
複数投稿は原則禁止、ピッカーが許可する発言をした場合はその限りではない、というルールで行っています。
投稿を修正できるようにログインして投稿されるか、新しく投稿する場合は以前の投稿をやめるということを書くようにしてください

■説明

概要は>>2
Pick結果は>>3
過去スレ一覧は>>4
(last edited: 2012/02/29(水) 11:10:36) 2012/01/09(月) 16:43:56

987 :
______
申し訳ないですが、>978は破棄してください。

ラヴニカの前哨地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(T):あなたのマナ・プールにこの能力を起動するために支払われなかった各色のマナを1点ずつ加える。この(2)は互いに異なる色の色マナでしか支払えない。

2012/06/15(金) 23:53:13
988 :
テツ
今回は『土地カード』ということでした。
どちらかというと脇役になることが多く、久々のお題にしては、少しマニアックだったかもしれませんね。

>>957
>未達の故郷
>土地
>他の土地が戦場に出るたび、あなたは「ターン終了時まで未達の故郷はそれのコピーになる。」ことを選んでもよい。
>(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>[FT]まだ見ぬ故郷へ。[/FT]

《ヴェズーヴァ》によく似た土地。似ているといっても異なる点も多く、アンタップインだったり、1マナを出す能力を持っていたり、コピーがターン終了時までだったり、コピーする際にはすでに戦場に出ていたりします。とりわけコピーするタイミングの違いは大きく、割と多くの土地がデメリットとして持っている「タップ状態で戦場に出る」を無視できるのは特徴的で面白いと思います。

>>964
>見晴らしの良い高地
>土地
>(T): あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>見晴らしの良い高地が城砦化されている限り、あなたのコントロールする飛行を持たないクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

城砦化に適した土地。戦いにおいて地形は勝敗に影響する重要なファクター、といった感じでしょうか。城砦カード自体がまだ1種類しかなく未知数ですが、今後に期待ですね。

『大賞』
>>987
>ラヴニカの前哨地
>土地
>(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>(2)(T):あなたのマナ・プールにこの能力を起動するために支払われなかった各色のマナを1点ずつ加える。この(2)は互いに異なる色の色マナでしか支払えない。

起動コストに使われなかった色のマナを生み出す土地。1ターン目に森、2ターン目に平地を出して《番狼》。なるほど、セレズニアか。と思わせておいて、3ターン目に《セドラクシスの死霊》なんてことができるわけですから、とてつもないですね。青白パーミッションタッチ《芽吹くトリナクス》《スリヴァーの女王》など、ハチャメチャなデッキを作るのも楽しそうです。条件付きとはいえ色の枠を飛び出すことができ、制限を破る爽快感を教えてくれる斬新なカードだと思います。


以上です。ご投稿、ありがとうございました。

(last edited: 2012/06/16(土) 16:25:53) 2012/06/16(土) 00:26:53
989 :
はく
お待たせしました。それでは第96回のPick結果を発表したいと思います。


http://forum.astral-guild.net/board/21/232/6-68


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【第96回お題 : 『反転』】

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■【基準と総評】■

 今回は、反転というデザインをどうカードの中に活かせているか、に着眼しました。
 まあ、ある意味予想通りと言いますか、純粋な反転カードは少なかったですね……流石オリカスレ。
 王道を走ってきたなと思うものから、「そこを突くか!」という奇抜なものまで粒揃いでした。

 実際に使用するとなると、今回のPick作品はかなりオーバーパワーかなという気もします。
 アイディア的に面白い作品が多かったので、かなりトップダウン趣向のPickになってしまいました。
 なので今回は、バランス面に関してご寛恕頂ければ幸いです。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2012/06/20(水) 09:16:31) 2012/06/20(水) 09:12:46
990 :
はく
大変お待たせしました。第99回のPick結果発表です。


http://forum.astral-guild.net/board/21/232/178-238


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【第99回お題 : 白】

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今回は、ちょっと異質ながら、全ての投稿作品を幾つかの部門に分割し、その中で評価をしました。
各部門は、デザインが近いもの、似通った働きをするもの、コンセプトが似ているもの等となっています。

複数の部門に跨ったデザインの投稿は、私が「こちらの働きの方が主だろう」と思った方に寄り分けて評価しました。
なので意図していた挙動と違う場所で評価されている、という事があるかも知れませんが、ご了承下さい。

今回は記念すべき99回、そして恐らく最後のPickとなるので全Pickとしました。以下評価です。


■【 第一部門 - 一騎当千 】■

 小型クリーチャー、そして白の代表的種族である兵士・騎士に関するカードの部門です。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2012/06/20(水) 09:13:44) 2012/06/20(水) 09:13:13
991 :
はく
■【 第三部門 - 難攻不落 】■

 ライフゲイン・攻撃制限・防衛といった、守りに特化したカードの部門です。

●評価

>>188 seamile様 《青天の霹靂》

 いわゆる一つの《神の怒り》的呪文と見るか、いわゆる一つの《生ける屍》的呪文と見るか。うーん、面白い。
 どちらの効果も白単コントロールでは腐りにくいのが魅力。《空の遺跡、エメリア》が入る様なデッキだと強いかも。

>>189 名も無き者様 《曙光の壁》

 飛んでる、壊れない、ライフゲイン、偶に2倍ゲイン。……よし、命名:《僕が考えた最強の精油の壁》
 もはや自分で《稲妻》なんかを撃ってライフ回復するまでありますね。とりあえず、絶対に相手にしたくない壁です。

>>192 名も無き者様 《ささやかな祈り》

 《ウルザのガラクタ》《ミシュラのガラクタ》と並ぶ、0マナライブラリー圧縮呪文と見て差し支えないでしょう。
 ゲインなので、コントロール向けの潤滑油として最適。地味ながらも侮りがたい、いいデザインの1枚だと思います。

>>195 rock様 《死期》

 除去レスポンスで使うのが主な使い方でしょうか。回復量も1マナとしては十分。手軽にチャンプに使えるのも◎。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
2012/06/20(水) 09:14:09
992 :
次スレに移行するため、埋めます。
2012/06/23(土) 06:52:15
993 :
次スレに移行するため、埋めます。
2012/06/23(土) 06:52:30
994 :
次スレに移行するため、埋めます。
2012/06/23(土) 06:52:37
995 :
次スレに移行するため、埋めます。
2012/06/23(土) 06:52:47
996 :
次スレに移行するため、埋めます。
2012/06/23(土) 06:52:56
997 :
次スレに移行するため、埋めます。
2012/06/23(土) 06:53:04
998 :
次スレに移行するため、埋めます。
2012/06/23(土) 06:53:12
999 :
次スレに移行するため、埋めます。
2012/06/23(土) 06:53:22
1000 :
次スレに移行するため、埋めます。
2012/06/23(土) 06:53:33
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