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Nishi
全Pickお疲れさまでした。 さて今回のお題ですが、 「ルール・テキストに規定の単語を含む」 という解釈について少し悩みました。 ひとまずこれで行ってみます。
呼応する稲妻 (4)(赤) インスタント 呼応--呼応する稲妻をプレイするに際し、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから「呼応する稲妻」という名前のカードを探し、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。呼応する稲妻はそれに3点のダメージを与える。
カード名に規定の単語を入れ、 ルール・テキストでもそれを参照する、 という形にしてみましたが、 やはりお題から外れている気がします。
(last edited: 2008/10/14(火) 23:33:18)
2008/10/13(月) 23:53:44
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palu
Allpickお疲れ様でした~! うん、一部誤植だったんだ・・・。バタバタするとだめだね。
《夜中の襲撃》(4)(赤) インスタント プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。呼応する稲妻はそれに4点のダメージを与える。 呼応(黒)(黒)(このカードが手札にあるとき、あなたがプレイした呪文の点数で見たマナコストとカードの持ついずれかの色がこのカードの点数で見たマナコストとカードの色に等しかった場合、あなたはこのカードを呼応コストを支払うことにより、プレイしてもよい。)
-*-*-*- 連携とは別。これはピッチスペルに誘引でもプレイ可。 後はもう・・・。被っても気にしなければいいのかもしれないが、・・・思いつかない。
(last edited: 2008/10/19(日) 19:47:17)
2008/10/14(火) 02:19:14
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名も無き者
「早計」 書庫への忍び込み (青)(青) ソーサリー 対象のプレイヤーはカードを2枚引き、手札から2枚ライブラリーの下へ置く。 早計(青)(青)(あなたは追加コストとして(青)(青)支払ってもよい、そうした場合このカードをインスタント・タイミングでプレイしてもよい) FT:ん?次の巻はどこに行った?―魔導図書館管理書庫人
「呼応」 レオニンの角笛 (1)(白) インスタント 対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 呼応(2)(白)(あなたが《》をプレイするに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合対象を対象のプレイヤーのコントロールする総てのパーマネントに適用する) FT:その笛のねを聞いて興奮しない者はいない。
「融合」 最終兵器 (13) アーティファクト―装備品 装備していくクリーチャーは+3/+3の修せを受けると共に破壊されず、飛行、速攻、二段攻撃、トランプル、接死、プロテクション(全色)(アーティファクト)を得る。 融合(0)(0,このカードを装備する。ターンの終了時、装備していた全てのパーマネントとこのカードを生け贄に捧げる。) FT:力を手にした者の最後は必ず不利人な死がつきまとうものだ
2008/10/14(火) 03:06:41
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いく
融合 (2)(U) ソーサリー あなたの手札から呪文カードを1枚公開する。あなたのライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 (2), 融合を捨てる:あなたのライブラリーから「呼応」かまたは「早計」という名前のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 いいものはいくつあってもいいね! くっつけると更にいいね!
呼応 (3)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。あたなは、あなたの手札からその呪文と同じ名前のカードを2枚まで公開しても良い。そうした場合、それらをそれぞれそのマナ・コストを支払わずにプレイする。 (2), 呼応を捨てる:あなたのライブラリーから「早計」かまたは「融合」という名前のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 ひとつの声は別の声を呼び、それはやがて政権打倒の大合唱へとつながった。
早計 (4)(U) ソーサリー 墓地の呪文カード1枚を対象とする。あなたのライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 (2), 早計を捨てる:あなたのライブラリーから「融合」かまたは「呼応」という名前のカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 殺しちゃったのかい? そいつは早計だったね。
2008/10/14(火) 04:20:04
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福いたら里
倍加する意識 / Doubling Conscience (白) エンチャント フレイバー・テキストはルール・テキストでもあるかのように扱う。 (ルール上の意味を成さないルール・テキストは何もしない。) FT:両者の脳細胞を保持したまま記憶を融合しようとするアヤーセ師の試みは、現行の技術的に早計ではないかという見方がM郡区機構の大勢をしめていました。 ですが、彼の模索はノノーノンン神の意向に呼応していたのです。 ――灰燼の流れ者、アユーム
//「ンン」は誤植ではないです
2008/10/14(火) 10:07:58
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サミュエル
毎度お騒がせして申し訳ありません。 第9回【メソ・アメリカ】Pick結果の発表です。
今回はフレーバー先行のお題な上に少しマイナーだったためか投稿数は少なめでしたが、いやなかなか面白いカードがありました。
>>527 rock 様 >>ケツァルコアトル 無駄な殺生を許さないカード。この3色はクリーチャーを並べる色。自身も強力なアタッカーになってくれるうえ、《骨の粉砕》や《肉袋の匪賊》、《墓穴までの契約》等を完封できるのは非常にありがたいことでしょう。 また、《最後の裁き》能力も強力。《血時計》と合わせればクリーチャーデッキは投了ものでしょう。 アステカの神らしい激しい二面性を持ったカードです。
>>529 千凱山鐙 様 >>有毒サボテン 針を飛ばすサボテン。あまりの痛みにショック死するようです。 最高で1体4交換ができるのは圧巻としか言いようがありません。スパイクと合わせたり《一瞬の瞬き》とあわせるとチート状態に。 リミテッドではもちろん、構築でもクリーチャーはおろかプレイヤーもチョヤッと葬り去ってくれるでしょう。
>>531 Axel 様 >>マヤのカレンダー ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/10/14(火) 23:02:29)
2008/10/14(火) 22:46:36
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vain
融合:
《灼熱の板金》 (赤) アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物(構築途中) 速攻、接死 あなたがコントロールする装具工・クリーチャー1体をタップする:灼熱の板金をゲームから取り除き、「装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。」と「装備(2)」を持つ装備品・アーティファクト・トークン1つを場に出す。 ターン終了時、あなたがいずれかの装具工・クリーチャーをコントロールしている場合、それらの内1体を選び、それはからくりを1つ組み立る。その後、灼熱の板金とそのからくりを融合する。そうでない場合、あなたは灼熱の板金を生け贄に捧げる。 3/1 FT:「分からないものを見る必要などないではないか。」親分は重々しい口調で話した。 「じゃぁ、あんたのことも見なくていいのかい?」といってやったら、親分は焦ったような顔をして、なにかを叫んだ。多相とかモリオックとかなんとか聞こえた気がするが……。
# ふざけてる割にはちょっと強いカード
呼応:
呼応(コスト[cost]) (キーワード能力) ・いずれかのパーマネントが呼応するとき、あなたはこのパーマネントの呼応コストを支払っても良い。そうした場合、このパーマネントも呼応する。
呼応(キーワード行動) ・キーワード能力「呼応」の能力以外によって呼応する場合、呪文や能力の解決を中断し、APNAP順に、そのプレイヤーが自身のコントロールするパーマネントの呼応コストを支払うか選択する。一度にいくつの呼応コストを支払っても良い。どのプレイヤーも呼応コストを支払わないことを選択したら、中断していた呪文や能力の解決を再開する。
《戦に吠える猛者》 (2)(白)(白) クリーチャー ─ 人間・戦士 二段攻撃、呼応(Q) 戦に吠える猛者がこのターンに戦闘ダメージを与えたクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、戦に吠える猛者は呼応する。その後、すべての呼応しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つずつ置く。 2/3
(Qはアンタップシンボル)
# 1マナ1/1で呼応能力のクリーチャーとか、いたら楽しいかも。
2008/10/15(水) 02:09:41
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名も無き者
呼応する剣 3 アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+2/?1の修整を受ける。 クリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは、呼応する剣をそのクリーチャーに装備することを選んでもよい。 装備(2)
2008/10/15(水) 08:18:31
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善乱
>>>641 AllPickお疲れさまでした。
堤防決壊 (5)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を3つ生け贄に捧げる。 あなたが早計である場合、代わりにすべての土地を破壊する。
#あるプレイヤーのターンで、そのプレイヤーのコントロールする土地がすべてタップ状態だった場合、そのプレイヤーは早計である。 別のプレイヤーのターンの間は早計ではない。
タップや反転などのように、状態を表す語として、早計を使います。それらと違い、これはプレイヤー用の語ですが。
2008/10/15(水) 11:37:30
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九
呼応する進化 (G) インスタント 呼応する進化は、いずれかの対戦相手のアップキープの間にのみプレイできる。 ターン終了時まで、いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2008/10/16(木) 01:15:45
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名も無き者
早計(あなたは早計コストを支払う事によって、この呪文をプレイしてもよい。そうした場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、その新しい対象を選んでもよい。) 火山弾 (2)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火山弾はそれに3点のダメージを与える。 早計(R)
呼応(あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは手札にあるこのカードを公開し、その呼応コストを支払ってもよい。) 知りたがりの妖精 (1)(U)(U) クリーチャー-フェアリー 飛行、被覆 呼応(1)(U):カードを1枚引く。 1/1
融合N(あなたがこれをプレイするに際し、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがN以下であるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除いてもよい。そうした場合、それは+X/+Yの修整を受けるとともに、そのカードが持つすべての能力を得る。Xはそのカードのパワーに等しく、Yはそのタフネスに等しい。) 雑食スライム (3)(G)(G) クリーチャー-ウーズ 融合3 2/2
2008/10/16(木) 01:57:49
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千凱山鐙
早計 《恐怖の総計》 (2)(B)(B) ソーサリー 早計2(あなたのアップキープの開始時に、このカードがあなたの手札にある場合、あなたはこれを早計カウンターが2個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。これからすべての早計カウンターが取り除かれたとき、これをプレイする。) ターン終了時に、このターンいずれかの対戦相手が4点以上のライフを失っている場合、恐怖の総計が早計状態である場合、早計カウンターを1個取り除く。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失う。
呼応 《虎王ハンシン》 (2)(G)(W) 伝説のクリーチャー‐猫・戦士 警戒 (1)(G):虎王ハンシンを再生する。 呼応(他のクリーチャーがソーサリー呪文かインスタント呪文の対象になるたび、それがこのクリーチャーを対象に取ることができる場合、あなたはその呪文を1つコピーしてもよい。それの対象をこのクリーチャーに選ぶ。) 4/4
融合 《浮遊ゴーレム》 (6) アーティファクト・クリーチャー‐ゴーレム 飛行、トランプル 浮遊ゴーレムが融合しているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに飛行とトランプルを持つ。 融合(3)(あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このクリーチャーをそれに融合している状態でゲームから取り除く。融合されているパーマネントが場を離れたとき、このクリーチャーをオーナーのコントロール下で場に戻す。融合はソーサリーとしてのみ行う。) 3/3
(last edited: 2008/10/16(木) 02:06:52)
2008/10/16(木) 02:03:22
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名も無き者
呼応(N)(場に同じクリーチャーが存在するとき、このカードは+N/+Nの修正を受ける)
ベヒモスの子孫 (赤/緑)(緑/白) クリーチャー―ビースト・戦士 呼応2 《ベヒモスの子孫》のパワーが5以上の時、《ベヒモスの子孫》はトランプルを得る。 FT:もっとも気性が荒く、もっとも粗暴で、もっとも誇り高い血筋の獣さ 1/2
融合[コスト](N)(点数で見たマナコストがN以下で在るアーティファクトをゲームから取り除く。取り除かれたアーティファクトの効力をこのカードは持つ。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にのみ使用できる)
エスパーの捕食者 (2)(白/青)(青/黒) アーティファクト・クリーチャー―構築物 融合(X)―[X] 0/1 FT:それは最大の発明にして最悪の失敗作だ。
早計[コスト](いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび[コスト]を支払ってもよいそうした場合、その呪文にこの能力を追加する)
自我の欠落 (黒)(黒) ソーサリー 早計―あなたは3点のライフを支払う。 全てのプレイヤーは手札を1枚捨てる。 FT:気がついたときのは何もなくなっているなんてよくある話さ、知識も自分の命さえもね。
2008/10/16(木) 03:02:44
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煮熊
呼応―(X) これをもつクリーチャーが場に出ると、点数で見たマナコスト以下のマナコストである同色のクリーチャーをライブラリーから手札に加える。 猛るベイロス (緑)(緑)(2) クリーチャー―ビースト トランプルビーストを一体生け贄に捧げる:猛るベイロスはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 呼応―(4)(このクリーチャーが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナコストが(4)以下である緑のクリーチャーカードを一枚探し、公開してから手札に加えても良い。そうしたならあなたのライブラリーを切りなおす。) FT:一度の叫びで相手を囲み、次の叫びで飛び掛る。食事に夢中になっちまうから、3度目の叫びは聞こえないのさ―熟練の狩人 4/3
2008/10/16(木) 03:55:01
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水銀
火を吹く精体 (2)(R)(R) 2/2 クリーチャー-エレメンタル 先制攻撃、融合2(このパーマネントが場に出た時、あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、それをあなたに融合し、あなたは融合カウンターを2つ得る。あなたが融合カウンターを1つも持っていない場合、その融合を解除し、この方法で取り除かれていたカードを墓地へ置く) 火を吹く精体があなたに融合されているかぎり、あなたは「あなたのアップキープ開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはそれに2点のダメージを与える。その後、あなたから融合カウンターを1個取り除く」を得る。
FT:ギトゥじゃ、気がつくと火を吹いていたなんてよくある話さ。
(last edited: 2008/10/18(土) 20:45:34)
2008/10/16(木) 17:14:20
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669 : |
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PISMF
呼応する地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 呼応(あなたが他のパーマネントをタップするたびに、このカードをアンタップする) 呼応する地はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 呼応する地がアンタップ状態になるたびに、呼応する地はあなたに1点のダメージを与える。
2008/10/16(木) 23:03:03
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Axel
>>641お疲れ様です 第9回のPickもありがとうございます
「早計」 不規則な増長 (3)(G)(G) インスタント 早計(2)(G)(あなたのアップキープの開始時に、あなたは早計コストを支払うことでこれをプレイしてもよい。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+6の修整を受ける。
今回も難しいなぁ
2008/10/17(金) 02:10:49
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GOTA
五色土地オールピックありがとうございました。お疲れ様でした。
■呼応N―コスト(呪文がプレイされるたび、呼応コストを支払ってもよい。そうした場合、これの上に+1/+1カウンターをN個置く)
《猛勇の塑像》(赤)(赤) 部族アーティファクト―戦士 呼応1―(赤)(呪文がプレイされるたび、(赤)を支払ってもよい。そうした場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く) (赤)(赤):《猛勇の塑像》はターン終了時まで先制攻撃を持つ0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。
FT:宝物庫へのドアを焼き払った魔道士が最初に見たのは剣の切っ先だった。
■早計N(この呪文がプレイされたとき、どのプレイヤーも自分のパーマネントをN個タップすることを選んでもよい。そうした場合、この呪文を打ち消す。)
《異様な乳飲み仔》(緑) クリーチャー―熊 早計1(これがプレイされたとき、どのプレイヤーも自分のパーマネントを1個タップすることを選んでもよい。そうした場合、これを打ち消す。) 2/2
FT:あるところに、おっぱい欲しさに母熊を殴り殺した仔熊がいましたとさ。
■融合(あなたか、あなたのコントロールする呪文やパーマネントが融合を持っている場合、それらは互いに融合状態である。 あなたか、あなたのコントロールするパーマネントにダメージが与えられる場合、代わりにそれと融合状態であるものに望むように移し替えることができる。それは致死ダメージやライフの値を上回ることはできない。この方法で同時に複数のダメージが単一のオブジェクトに移し替えられる時、そのダメージの合計値は致死ダメージやライフの値を上回ることはできない。)
《ロク族の介添人》(4)(白) クリーチャー―ロク・シャーマン 融合(あなたか、あなたのコントロールする呪文やパーマネントが融合を持っている場合、それらは互いに融合状態である。) (2)(白)T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それはターン終了時まで融合を得る。 0/4
FT:私はこれまで傷ついたロクの戦士を一度も見たことがなかった。その秘密を知った今、改めて言おう。私はこれからも傷ついたロクの戦士を見ることはないだろう、と。
(last edited: 2008/10/18(土) 23:04:02)
2008/10/18(土) 22:33:18
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巾着切り 黒 クリーチャー 人間 呼応(あなたのコントロールする他のクリーチャーが戦闘に参加するたび、戦闘終了時まで、これは以下の能力を得る。): T:プレイヤー1人を対象とする。それは、手札からカードを1枚捨てる。手札がない場合、代わりに1点のダメージを与える。 0/1 ―影も才能も薄かったら、お前は何になる?
(last edited: 2008/10/19(日) 07:55:07)
2008/10/18(土) 23:03:25
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壁
深淵への聖歌/Hymn to Abyss (黒)(黒) ソーサリー - 早計 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。 深淵への聖歌がこのターンにプレイされた最初の早計である場合、あなたはあなたの次のターンを飛ばす。
神秘の助言/Consult the Mystical (3)(青) インスタント 呼応 カードを2枚引く。 神秘の助言のオーナーがライブラリーからカードを探す場合、そのライブラリーにある神秘の助言を公開してもよい。そうした場合、このターン呼応を持つカードがプレイされていない限り、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
カードタイプ行を使うパターンとそれ自身では何もしない能力のパターン。それぞれ秘儀、雪被りと実存が元ネタ 両方とも単体ではカードの名前を参照しても変わらないので、何枚か同系統のカードがあると言うことで
2008/10/18(土) 23:31:27
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名も無き者
呼応するダンガース (2)(G)(G) クリーチャー・ビースト これをプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーを好きな数だけ選んでも良い。これはそれらに呼応する。そうした場合、これをプレイするためのマナ・コストはこれが呼応しているクリーチャー1体につき(1)だけ小さくなる。これが呼応しているクリーチャーが場を離れたとき、これを生贄に捧げる。 これが呼応している限り、これとこれが呼応しているクリーチャーはトランプルを得る。 3/4
2008/10/19(日) 05:32:13
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白砂青松
呼応(スリヴァーのイメージ) 《セイムエコーの戦首領》 (2)(W)(R) クリーチャー‐人間・戦士 呼応1(このクリーチャーが場に出たとき、最大1体までのクリーチャーを対象とする。あなたはそれとこれの上に呼応カウンターを1個置いてもよい。) 呼応カウンターが置かれているクリーチャーは、二段攻撃を持つ。
早計(ゲームの早い段階でプレイするとボーナス) 《大間違い》 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わない場合、それを打ち消す。 早計―カードを1枚引く。
融合(クリーチャーの呪文化) 《詠唱殿の僧侶》 (2)(U)(U) クリーチャー‐人間・クレリック 融合―詠唱殿の僧侶が場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のインスタント・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。 詠唱殿の僧侶を生け贄に捧げる:あなたは、融合されたインスタント・カードを1枚、コピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 2/2
(last edited: 2008/10/19(日) 13:40:51)
2008/10/19(日) 13:33:34
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逃亡者
陽景学院の幽体 2白 エンチャント・クリーチャー ‐ スピリット 早計 - 1白(あなたはあなたはこの呪文のマナ・コストではなく早計コストを支払うことで、瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。そうした場合、いずれかのプレイヤーが手札から土地カードを2枚公開したとき、これを打ち消す。) 呼応 - 1白白(あなたのアップキープ開始時にあなたは呼応コストを支払うと共に、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならあなたは自分のライブラリーからこれと同じ名前をもつカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) 融合(スピリット)(あなたはこれを、エンチャント(スピリット)であるオーラ・カードとしてプレイしてもよい。) 陽景学院の幽体がエンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに絆魂と警戒を持つ。 2/2
嵐景学院の幽体 2青 エンチャント・クリーチャー ‐ スピリット 早計 - 1青(あなたはあなたはこの呪文のマナ・コストではなく早計コストを支払うことで、瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。そうした場合、いずれかのプレイヤーが手札から土地カードを2枚公開したとき、これを打ち消す。) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/10/19(日) 17:27:03
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daze
Pickありがとうございました。お疲れ様です。
投火部隊 (3)(赤) クリーチャー ― 人間・ならず者 呼応(2)(赤) (あなたがコントロールするこれ以外のいずれかのクリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、投火部隊をゲームから取り除く。その後、それをオーナーのコントロール下で攻撃に参加した状態でタップ状態で場に戻す。) 投火部隊が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。投火部隊はそれに2点のダメージを与える。 2/2
上位の融合術師 (2)(緑)(青) 融合クリーチャー ― ミュータント・ウィザード 融合2 (T),上位の融合術師と、1つ以上の好きな数の融合パーマネントを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからその点数で見たマナ・コストがこの方法で生け贄に捧げられたパーマネントが持つ融合の値の合計以下である融合パーマネント・カードを1枚探し、それを場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。 2/2
呼応は能力語にしたほうがよかったかも。 早計は思いつかないです。
(last edited: 2008/10/19(日) 21:42:16)
2008/10/19(日) 18:50:38
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678 : |
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kana
《大器のドラゴン》(3)(黒)(黒)(赤) クリーチャー - ドラゴン 飛行、速攻、トランプル 早計(黒)(黒)(赤)(あなたはこのクリーチャー・カードのマナ・コストを支払ってプレイする代わりに早計コストを支払ってプレイしてもよい。そうした場合、このクリーチャー・カードは-1-/-1カウンターが二個乗った状態で場にでる。) 《》を早計コストを支払ってプレイした場合、《》はトランプルを失う。 6/5 FT:大器晩成ってのは人間だけにある言葉じゃあなかったんだな。
正直、他ので良いのは浮かびませんでした・・・・・・。
2008/10/19(日) 23:53:38
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679 : |
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サミュエル
それでは時間になりましたので締め切らせていただきます。 pick結果は10/26(日)24:00を予定しています。
2008/10/20(月) 00:14:00
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680 : |
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ターコイズ
それではお題を発表します。
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第12回お題 【からくりを組み立てるカード】
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アラーラの断片でも登場しなかったからくり。それでは遂に我々で考えてみませんか? からくりとは何か、組み立てるとは一体、そして我々はどこへ行くのか?
《蒸気打ちの親分》 http://mtgwiki.com/wiki/%E8%92%B8%E6%B0%97%E6%89%93%E3%81%A1%E3%81%AE%E8%A6%AA%E5%88%86/Steamflogger_Boss
締切は10月26日の24時までとします。よろしくお願いいたします。
(last edited: 2008/10/20(月) 01:05:19)
2008/10/20(月) 01:01:03
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681 : |
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palu
まさかのそのお題wwwwwwwww
むしろ他の方の投稿にwktkせざるを得ない。
《淡水砦の鍛冶師》(青)(青)(赤) クリーチャー - ヴィダルゲン・装具工 あなたが《淡水砦の鍛冶師》以外の装具工をコントロールしていないとき、からくりは《淡水砦の鍛冶師》の所有物になる。そうでない場合、あなたはできるならば《淡水砦の鍛冶師》以外の装具工にからくりの所有を与える。 (X)(X)(青)(青),(T):からくりをX個組み立てる。あなたの墓地からこの方法で組み立てたからくりの数に等しいマナコストのアーティファクトを1つ選び、それを場に出す。そのあと、この方法で組み立てたからくりをゲームから取り除く。 (X)(赤)(赤),(Q):あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのあと、X個のからくり・トークンをあなたのコントロールで場に出す。 1/3
(追記) そもそも、からくりは新たなパーマネントの種類だと思うんだ。 ばらばらのテキストを繋ぎ合わせてアレするとか何とか。
(last edited: 2008/10/23(木) 00:48:00)
2008/10/20(月) 01:09:42
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682 : |
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いく
Battlefield Rigger / 戦場の装具工 (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・装具工(Rigger) (1)(赤),(T):白のクリーチャー1体を対象とする。戦場の装具工は、そのクリーチャーが持つすべての起動型能力を持つからくり(Contraption)アーティファクト・トークンを1つ組み立てる。 図面はあいつだ! 2/1
2008/10/20(月) 01:37:38
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683 : |
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deathblank
《唸り森の巨匠》 (1)(G) クリーチャー‐エルフ・装具工 (2)(G)(T):唸り森の巨匠は、からくり・アーティファクトを1個組み立てる。それは「(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。」を持つ。 1/1
からくり‐からくりは特殊タイプである。「それを組み立てた発生源が場を離れたとき、それを生け贄に捧げる。」の能力を持つ。
2008/10/20(月) 02:27:52
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銀刻竜
大雑把な装具工 2赤 クリーチャー―ゴブリン・装具工 2赤赤、T:からくり・アーティファクトを一つ組み立てる。それは「すべてのクリーチャーは攻撃に参加する際コイントスを行う。それに負けた場合、攻撃に参加できない。そのクリーチャーをタップする。ブロックについても同様である。いずれかのクリーチャーがコイントスに勝った場合、このからくりを破壊する。」を持つ。 2/2 要するに、出れも入れもしなけりゃいいんだろ?
(last edited: 2008/10/20(月) 02:33:05)
2008/10/20(月) 02:32:32
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名も無き者
デュルガーの匠 5赤 クリーチャー ドワーフ・装具工 速攻 デュルガーの匠が場に出たとき、あなたのライブラリーから、からくりを組み立てるためのカードを最大3枚まで探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 T:からくりを1つ組み立てる。 3/2 FT:彼らの手にかかれば、かの殺人ヤジロベエであろうと、一晩で作り上げられることだろう。
2008/10/20(月) 07:32:47
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名も無き者
「からくり」は何の能力も持たないアーティファクトである。 親分が場に存在する場合に初めて「からくり」はその存在に意味が生じる。 (アーティファクトを参照するカードなら意味はありますが)
鉄拳打ちの親分 (2)(W) クリーチャー - キスキン・装具工 (2/W),T:からくり・アーティファクト1個を組み立てる。 からくりを10個生贄に捧げる,T:トランプルを持つ破壊されない無色の8/8のからくり・アーティファクト・クリーチャー1体を場に出す。 1/3
眠り打ちの親分 (1)(U) クリーチャー - マーフォーク・装具工 (2/U),T:からくり・アーティファクト1個を組み立てる。 いずれかの装具工がからくりを組み立てる度、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップすることを選んでもよい。 1/1
花打ちの親分 (1)(G) クリーチャー - エルフ・装具工 (2/G),T:からくり・アーティファクト1個を組み立てる。 あなたがコントロールするからくりは「T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。 2/2
悪夢打ちの親分 (3)(B) クリーチャー - ・装具工 (2/B),T:からくり・アーティファクト1個を組み立てる。 いずれかの装具工がからくりを組み立てる度、クリーチャー1体を対象し、それに-1/-1カウンターを1個置く。 いずれかのからくりが場から墓地に送られる度、クリーチャー1体を対象し、それに-1/-1カウンターを1個置く。 3/3
からくりデッキ安定感ないなぁ・・・
2008/10/20(月) 07:43:44
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福いたら里
太陽に触れたものの鎖 / Chains of the Suntouched (1)(黒) インスタント すべてのアーティファクトはからくりになる。 (この効果はターン終了時に終わらない。) 待機1 ― (黒) FT:設計者の頭の中ほどには、機械仕掛けの中は朧でない。
2008/10/20(月) 12:37:46
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名も無き者
「からくりを参照する」じゃなくて、「からくりを組み立てる」…だよね?
今田の装具工、源内 (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー ─ 侍・装具工 武士道1 (T):からくりを1つ組み立てる。 (T)、好きな数のからくりを生け贄に捧げる:赤のトランプルと速攻と「ターン終了時に、これを生け贄に捧げる。」を持つ3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xは生け贄に捧げたからくりの数の3分の1(端数切り捨て)に等しい。 2/4
からくりを組み立てる:からくり・アーティファクト・トークンを場に出す。
…判明していない「組み立てる」の定義が最大のポイントだと思う。
2008/10/20(月) 13:24:48
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名も無き者
時計仕掛けの親方(3) からくり・アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム・装具工 (T):からくりを1つ組み立てる。 2/1
2008/10/20(月) 15:30:01
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rock
>>659 第9回のpickありがとうございました。
からくりをX個組み立てる。(クリーチャーX体以下を対象とする。「からくり」という名前の「装備されているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける」を持つ装備品・からくり・アーティファクト・トークンをX個場に出す。それらを対象のクリーチャーに好きなように割り振って装備する)
《ファイレクシアのからくり師》 (X)(2)(黒) クリーチャー-装具工 ファイレクシアのからくり師はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。 (T):からくりをX個組み立てる。 あなたのアップキープの開始時に、からくりが装備されているすべてのクリーチャーとからくりを破壊する。それらは再生できない。 FT:「俺の商品に欠陥があるって?それでいいんだよ」 0/0
(last edited: 2008/10/20(月) 21:28:02)
2008/10/20(月) 18:24:10
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mag
からくりを組み立てる=あなたのコントロールしている、点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト・カードを裏向きにして、からくりクリーチャーにつける。からくりが墓地に置かれたら、それらも一緒に墓地へ。
あるるかん 赤 アーティファクト・クリーチャー ― からくり 頭:4 胴:3 手:1 足:2 全てのからくりが組み立てられている場合、あるるかんは+5/+5修正を受け、「赤赤T:全てのクリーチャーと対戦相手に5点のダメージを与える」という能力を持つ。 0/2
他にからくりを組み立てるクリーチャーを出して、コアのカードに、4マナ、3マナ、1マナ、2マナのカードを裏向きにしてつける。すべて揃うとからくりが動き出す・・。妄想お疲れ様です。
2008/10/20(月) 19:19:34
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名も無き者
秘宝工場 / Artifactory (5) 伝説の部族アーティファクト ─ 装具工 からくりを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナは、アーティファクト呪文をプレイするためにしか支払えない。 (T):からくりを1つ組み立てる。
FT:からくりは寄せ集まり、いつしか世界の秘宝となった。
からくりの正体は不明ですが、これなら大概の形式ならいけるかなと。
2008/10/20(月) 22:29:39
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Nishi
そんな訳でお題作成お疲れ様です。 さて今回のお題ですが、 『組み立てる』の解釈が非常に難しいです。 恐らく場やゲーム外などとは違う『からくり領域』に置かれるのではないか、 と想像しつつひとまず作ってみました。
鋼打ちの真髄 (白) 部族エンチャント--装具工 あなたがコントロールする装具工がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、鋼打ちの真髄は『鋼の歩兵』という名前の1/1の兵士・からくり・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ組み立てる。(それは場に出る代わりに、からくり領域に置かれる。からくり領域はゲーム外領域の一部として扱われるが、からくりであるトークンはそこにあることで消滅しない。) あなたのアップキープの開始時に、あなたのからくり領域にからくりが10個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
やっていることは『毒カウンター』と同じだったりするのは秘密です。
(last edited: 2008/10/21(火) 11:31:50)
2008/10/21(火) 00:57:16
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名も無き者
脳垂らし先生 (2)(B)(B) 伝説のクリーチャー - ゾンビ・アドバイザー・装具工
あなたがコントロールする他の装具工は「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚をゲームから取り除く,(T):からくりを1個組み立てる。ゲームから取り除かれたクリーチャー・カードが両方とも黒である場合、そのパワーとタフネスはかわりにそれぞれそれらのカードの黒マナ・シンボルの数の合計に等しい。」を持つ。 カードを1枚捨てる,(B):クリーチャー1体を対象とする。それは自身が持つ他のタイプに加えて装具工・組立作業員である。この能力は1ターンに1度までプレイできる。 2/2 FT:からくりの組み立て方は覚えたか?…よし!………誰か先生に教えてくれないか?
>用語…「からくり」「組み立てる」 >・からくりは特別なクリーチャー・タイプの1つである。 >あなたがコントロールする各からくりは「あなたが装具工・クリーチャーを1体もコントロールしていない場合、このパーマネントをゲームから取り除く。」を持つ。 >・呪文や能力がからくりを組み立てる場合、それは「からくり・アーティファクト・クリーチャー・トークンを場に出す」を意味する。 >組み立てる呪文や能力1つにつき、特に明記されていない限り、からくり・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 >そのパワーとタフネスは、それらが特に明記されていない限り、それぞれそれを組み立てる呪文や能力のコストのうち、そのマナ・コストの部分の点数で見たマナ・コストに1を加えた値である。 >からくりが組み立てられるに際し、あなたがコントロールする組立作業員1つにつき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
#「要訣2(仮)」の予感。今は反省しかしていない。
2008/10/21(火) 01:56:26
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名も無き者
鋼の溶接工 (4) アーティファクト・クリーチャー?ゴーレム・装飾工 鋼の溶接工の上から拡張カウンターを1個取り除く:からくりを1個対象とし、それを組み立てる。 からくり (3)(あなたはこのカードを公開した後、(3)支払うことで能力の持たないからくり・アーティファクトとして裏向きにプレイしてもよい。それは組み立てられることにより、表向きにするか、その上に拡張カウンターを2個乗せてもよい。) 2/2
FT:はじめは誰が組み立てるんだ?
2008/10/21(火) 03:50:27
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白砂青松
《仕組まれた装具工》 (4) アーティファクト・クリーチャー‐装具工・からくり 仕組まれた装具工が組み立てられたとき、それの上に材料カウンターを2個置く。 仕組まれた装具工から材料カウンターを1個取り除く:からくり1個を対象とし、それを組み立てる。 FT:まず見本を見せな。 2/3
(last edited: 2008/10/21(火) 13:25:39)
2008/10/21(火) 13:17:31
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てと
Benevolent Rigger / 心優しき装具工 (白)(白) クリーチャー ― クレリック(Cleric) 装具工(Rigger) あなたのアップキープの開始時に、あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げても良い。そうした場合、心優しき装具工はからくりを1つ組み立てる。(それはからくりのアーティファクト・タイプを持つ無色のアーティファクト・トークンである) (1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それは絆魂と防衛を得る。この効果はターン終了時に終わらない。この能力はあなたがからくりを2つ以上コントロールしている場合にのみプレイできる。 1/3
アーティファクトを分解研究して(アップキープに生け贄に捧げ)、成果を積み重ね(からくりを組み立て)、 ノウハウが完成したら(所有数の判定)、量産する(不特定多数への装備に似た能力)というようなイメージ。 所有数判定の上下による拡張性が有ったり、同じギミックを持つ他の装具工とからくりを共有出来たりとか。 からくりは装具工が作るものという前提の上でのカードになってます。
2008/10/21(火) 18:27:05
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スカルクランプ
《メロウの装具工》 1青 クリーチャー‐マーフォーク・装具工 0/2 T:からくりを1個組み立てる。 T、からくりをX個生け贄に奉げる:カードをX枚引く。 FT:ふむふむ、ここがこうなって、それがここにつながって・・・
2008/10/21(火) 18:54:01
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______
挟み撃ちの罠師 (2)(W/B)(W/B) アーティファクト・クリーチャー-装具工 1/4
早計 (W/B)(W/B),からくりを2個生贄に捧げる。 (あなたがこのカードをドローしたとき、それのマナ・コストではなく、早計コストを支払うことによって、それが瞬速をもつかのようにプレイしてよい。)
挟み撃ちの罠師が場に出たとき、それは、からくりを2個組み立てる。
挟み撃ちの罠師と、からくりを2個生贄に捧げる:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2008/10/21(火) 21:12:42
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もふー
・組み立てる(assemble):キーワード行動。「あなたのコントロールする未完成(incompletion)のからくり一つの上に完成(completion)カウンターを1個置く。」を意味する。この行動ではいずれの対象も取らない。 ・解体する(disassemble):キーワード行動。「組み立てる」と対になる行動で、「あなたのコントロールする、完成しているからくり一つの上から完成カウンターをすべて取り除く。」を意味する。「組み立てる」同に様対象は取らない。 ・からくり(contraption):アーティファクト・タイプの一つ。その上に完成(completion)カウンターが乗っている場合、そのからくりは「完成」である。そうで無い場合、そのからくりは「未完成」である。完成カウンターが、からくり以外のパーマネントに乗っていても何の意味も持たない。
で、肝心のカード投稿。 《熱心な機械工学者》 (2)(R)(U) クリーチャー ― ゴブリン・装具工 (1)(R),(T):あなたのコントロールするからくりを一つ組み立てる。 (1)(U),(Q)、あなたのコントロールするからくりを一つ解体(disassemble)する:あなたのライブラリーからからくり(contraption)・カードを1枚探し、あなたの手札に加える。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/10/26(日) 06:23:09)
2008/10/21(火) 23:38:36
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701 : |
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千凱山鐙
《親分の蒸気孔》 部族・土地‐装具工 親分の蒸気孔は、タップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。 (R)(T):からくりを1つ組み立てる。からくり・アーティファクト・トークンを1個場に出す。 (R)(T),組み立てられたからくりをX個生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。親分の蒸気孔はそれにX点のダメージを与える。
(last edited: 2008/10/22(水) 13:29:45)
2008/10/22(水) 00:17:57
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702 : |
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GOTA
ぎゃー、もたもたしてたらだいぶかぶっとるな…
《意匠の呼び声》(1)(青) 部族インスタント―装具工 以下の二つから一つを選ぶ。 「からくり1個を対象とし、それを組み立てる。それはターン終了時まで解体されない。」「からくり1個を対象とし、それを解体する。それはターン終了時まで組み立てられない。」 FT:並の業師の再現は再現と呼ぶにはおこがましいとさえ思えてくる。まこと素晴らしき熟練者の手業は、からくりの声なき声を汲み取るかのようだ。
☆からくり・組み立て・解体について☆ ◆サブタイプ「からくり」を持つカードのテキストボックスは真ん中で上下に分かれており、常に上のテキストが参照される。組み立て状態でのみ上下両方のテキストを参照する。組み立ては呪文や能力によって起こる。 ◆場にあるからくりのうち、組み立てられていないもの、組み立ての効果が終わったもの、解体されたものは全て解体状態である。場にないからくりはそのどちらでもない。ただし組み立て状態でないため、下のテキストは参照されない。 ◆組み立てられたからくりが破壊されるとき、それは代わりに解体される。ただし、解体状態のからくりの破壊は通常通り処理される。 ◆組み立てられたからくりのテキストは、上から下のテキストへと順番に読まれる。それらの内容が相互に矛盾をする場合、必ず下のテキストが優先される。
(サンプル: 《砂の機械》4 アーティファクト―からくり (1)T:このターン、攻撃に参加したクリーチャー1体を対象とする。《砂の機械》はそれに1点のダメージを与える。 ―――――――――― 《砂の機械》は本来のタイプに加えて、6/6のトランプルを持つゴーレム・クリーチャーである。 《砂の機械》にダメージが与えられるたび、それを解体する。)
2008/10/22(水) 09:27:33
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703 : |
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yuki
・カラクリはクリーチャータイプ・カラクリに加えて○作のクリーチャータイプを持つ、○はそのからくりを組み立てた装具工の名前が入る ・「?が組み立てたカラクリ」とはクリーチャータイプに「?作」を持つカラクリのことを言う
《まぬけな助手》(1)(赤) クリーチャー - 装具工 《まぬけな助手》が組み立てたからくりクリーチャーは、-1/+0の修整を受ける。 (赤)(赤)(赤):からくりを1個組み立てる 《蒸気打ちの親分》と《まぬけな助手》と《まぬけな助手》が組み立てたカラクリ6体以上があなたのコントール下にあるときあなたのアップキープ開始時に以下の能力を使用してもよい (3)(赤)T:「大陸破壊兵器ゴンドーラ」という名前の赤と黒の速攻・トランプル・被覆・「大陸破壊兵器ゴンドーラは破壊されない。(破壊効果や致死ダメージによって破壊されない。)」の能力を持つ12/12の伝説のアーティファクト・カラクリ・クリーチャー・トークンを1個組み立てる。 FT:「大陸破壊兵器ゴンドーラ」それはデコボココンビが生み出した究極の失敗作
2008/10/22(水) 11:42:40
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704 : |
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PISMF
■からくりを組み立てる クリーチャーでないアーティファクトを対象とする。 そのクリーチャーの上にからくりカウンターを1個置く。
蒸気打ちの神童(4)(R)(R) クリーチャー―巨人・装具工 トランプル (T):さいころを1個振る。あなたが勝った場合、からくりを1個組み立てる。あなたが負けた場合、あなたのコントロールするアーティファクト1つを生け贄に捧げる。 からくりカウンターが置かれているアーティファクトは、トランプルを持つ5/5のアーティファクト・クリーチャーである。 FT:「とりあえず思い切り叩いてみるんだ。」 5/5
2008/10/23(木) 00:04:00
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ヴェルグヘイブの機兵工 (2)(W) クリーチャー ― 人間(Human)・装具工(Rigger) (W),(T):大きさが2のからくりを1つ組み立てる。(大きさが2のからくりを組み立てるには、 からくり・アーティファクト・トークンを1個場に出し、その後あなたのライブラリーの上から 2枚のカードを公開し、それらのカードをそのからくりに組み込まれた状態でゲームから取り除く。)
(4)(W),(T):からくり1つを対象とする。あなたのライブラリーから操縦士(Pilot)クリーチャー・カード 1枚か操縦士でないカード2枚を探し、それらをそれに組み込む。(からくりにカードを組み込むには、 そのカードをそのからくりに組み込まれた状態でゲームから取り除く。)
FT:技師だって?そんなかっこいいもんじゃないよ…。 こいつは鉄の棺桶さ。みんなこの中で朽ちていくんだ…。 俺たちは棺桶職人なのさ……。
1/2
妄想全開ですがw
2008/10/24(金) 16:14:27
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706 : |
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ネームレス・ワン
間違えてからくりの方作ってました。 ちょっと思いつくまで真っ白にさせてください。
(last edited: 2008/10/24(金) 23:33:59)
2008/10/24(金) 20:28:27
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名も無き者
・組み立てる:あなたはからくりを1個得る。これはパーマネントではない。 ・サブタイプ-からくりを持つアーティファクトに任意の数のからくりを組み合わせる事によって、さまざまな能力や効果を持つからくりアーティファクトになる。このアーティファクトが破壊された場合、心臓部のアーティファクトは墓地に置かれるが、からくりは失われない。
蒸気打ちの工員 (1)(R) クリーチャー-ゴブリン・装具工 速攻 (T):からくりを1つ組み立てる。 1/1
オッド・アイ (1) アーティファクト-からくり オッド・アイにからくりを2個置く:オッド・アイは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つからくりアーティファクトになる。 オッド・アイにからくりを4個置く:オッド・アイは4/4の猫・からくりアーティファクト・クリーチャーになる。
祓い屋 (2)(G) クリーチャー-アウフ・シャーマン 祓い屋が場に出たとき、からくりアーティファクト1つを対象とし、それに置かれているすべてのからくりをゲームから取り除く。 (G)(T)、祓い屋を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが持つすべてのからくりをゲームから取り除く。 1/3
何と言うか昔あった電子ブロックみたいなイメージ。でもミラディン・ブロックばりのアーティファクト世界でないと使いきれないシステムかと。
2008/10/25(土) 00:28:52
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708 : |
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名も無き者
ぬいぐるみ工場 (6) アーティファクト―からくり (3)T,からくりをX個生け贄に捧げる:X/Xのピンクのクマ・人形トークンを1つ場に出す。 Q,人形をX個生け贄に捧げる:X個のがらくたを組み立てる。 FT:最近ピンク色のクマが人気を集めている。
2008/10/25(土) 00:59:54
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709 : |
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Easter
《蒸気打ちの親分》が速攻を持たせることから、からくりは装具工タップで組み立てる物なのかも。 からくりを組み立てるとは、「アーティファクト―からくり」のトークンを場に出すこと。そのトークンは、「(2),(T),からくりをX個生贄に捧げる:あなたのライブラリーから、点数でみたマナコストがXであるアーティファクト・クリーチャーを1枚選び、場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。」を持っている。このルールだとして、カードを作らせていただきます。
未熟なの見習い職人 (1)(R) クリーチャー-ゴブリン・装具工 (T):からくりを1つ組み立てる。 1/1 FT:からくりを組み立てるのは簡単だ。
巧みな器用者 (2)(R) クリーチャー-ゴブリン・装具工 巧みな器用者はブロックに参加できない。 (1),(T):からくりを2つ組み立てる。 2/1 FT:こいつの集中力は、半端ではない。
熟達の名職人 (2)(R)(R) クリーチャー-ゴブリン・装具工 熟練の名職人のパワーとタフネスは、あなたの場のからくりの総数である。 (X),(T):からくりをX個組み立てる。 */* FT:名職人ともなれば、能率も関心も桁違いだ。
2008/10/25(土) 02:48:36
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710 : |
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AP
今回のオリカはルール作成からか…。 イメージとしては場に残る蓄積カウンターで。 ログ見ると686,693と近いか。
定義。 ?からくりは、場に存在するがパーマネントとして扱われないオブジェクトである。 ?「からくりを1つ組み立てる」とはあなたのコントロールするからくりを1つ増やすことである。 ?「からくりを1つ分解する」とはあなたのコントロールするからくりを1つ減らすことである。 ?からくりを組み立てる、又は分解することでパーマネントが場に出た際に誘発する能力、場を離れた際に誘発する能力はトリガーしない。(からくりはパーマネントではない為である)
で、オリカ。投稿分。 《蒸気打ちの技術者》 (青)(赤) クリーチャー-ゴブリン?装具工 《》によってからくりが分解された場合、あなたの墓地にあるアーティファクト?カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 あなたのコントロールするからくりが3つである場合、《》は飛行と共に+2/+1修正を得る。 (2):からくりを1つ組み立てるか分解する。 1/2
FT:「過不足無し!!」
もう1枚。こっちは選考対象外で。 《親分の激怒》 (2)(赤) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは場にある全てのからくりのコントロールを得る。 全てのからくりをゲームから取り除く。この方法でゲームから取り除かれたからくり1つにつき、《》はそのコントローラーに1点のダメージを与える。
FT「馬鹿野郎!こんなゴミ向かいの山に捨てて来い!!」
我ながら良く頑張った…ww ツッコミ不可な所まで詰めるのは無理と判断。 特に定義の1項目目は胡散臭さプンプン。 ある程度は拡大解釈してください。
(last edited: 2008/10/26(日) 20:07:23)
2008/10/25(土) 16:28:32
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711 : |
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肉じゃが
// 用語の定義から。長くなりそうです
「工学」 ・工学はキーワード能力であり、「工学 (数) - 「テキスト」」の形で表され、この数を「工学レベル」と呼び、テキストを「工学テキスト」と呼ぶ。 ・工学能力をもつオブジェクトは「(0) : 手札にあるこのオブジェクトをゲームから取り除く。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない」の起動型能力を持つ。この起動型能力によりカードがゲームから取り除かれた場合、それはゲームから取り除かれている限り工学能力によってゲームから取り除かれたことを記憶する。
「装工」 ・「装工 N - (コスト)」はキーワード能力であり、「(コスト) : あなたがコントロールするパーマネントおよび、あなたがオーナーである工学能力によってゲームから取り除かれたカードの中から、工学レベルの合計がN以下になるような任意の数の工学能力の組み合わせを選び、それらの工学テキストを持ったからくりを組み立てる」を意味する。
「組み立てる」 ・「組み立てる」はキーワード行動である。 ・「からくりを組み立てる」という場合、「からくり・アーティファクト・トークンを場に出す」ことを意味する。
「作用する」 ・「作用する」はキーワード行動である。 ・「作用する」はそれだけでは特別な意味を持たない。
// で、以下カード。
《城砦の技師》 (2)(白) クリーチャー - 人間・兵士・装具工 技術 1 - 「1体以上のクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、このからくりは作用する」 技術 3 - 「このからくりが作用するたび、あなたは1点のライフを得る」 装工 4 - (3),(T) 1/1
2008/10/25(土) 20:11:22
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712 : |
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名も無き者
からくりを組み立てる からくりの組み立てコストを支払い、構築済み状態でないからくりを構築済み状態にする。 構築済みのからくりを組み立てることはできない。
組み立てコスト からくりを組み立てる際に支払うコスト。支払われなかったなら、からくりは組み立てられない。 からくりカードに印刷されているマナ・コストはそれをプレイするためのコストではなく、その組み立てコストである。
からくりカードのプレイ からくりカードはそれプレイするためのコストを持たず、プレイヤーはそれを支払わずにプレイできる。 からくりカードは裏向きにしてプレイされる。
構築済み 表向きのからくりパーマネントは構築済みであり、裏向きのからくりパーマネントは構築済みでない。 からくりパーマネントは構築済みである限りテキストを持ち、構築済みでないならテキストを持たない。 からくりをコントロールするプレイヤーのアンタップステップの間に、構築済みのからくりは構築済みでなくなる。
装具工の助言(1)(W) インスタント あなたは以下の2つから1つを選ぶ。「あなたの次のアンタップステップの間、あなたのコントロールする構築済みのからくりは構築済みでなくならない。」「からくりを1個組み立てる」 FT:「だから俺は言ってやったさ……。」
ルールの定義は難しい。
2008/10/26(日) 02:46:16
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713 : |
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オカメ八目
自動組み立て式カノン砲 (4) アーティファクト・クリーチャー ― からくり(Contraption)・装具工(Rigger)
組み立て(Assemble) ― (T)((T):あなたがコントロールするからくりを1つ選び、それを構築する。)
防衛
(X),(T):クリーチャー1体を対象とし、自動組み立て式カノン砲はそれにX点のダメージを与える。自動組み立て式カノン砲を分解する。この能力は、自動組み立て式カノン砲が構築されているときにのみプレイできる。
1/4
“ドワーフ達が作った中でも賛否両論なこの兵器は、自分で組み立てなおす機構を備えたものだった。お陰で耐久性を考慮することなく存分にゴブリン達に砲弾をぶち込むことが可能なのだ。”
(last edited: 2008/10/26(日) 14:32:41)
2008/10/26(日) 14:27:24
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714 : |
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逃亡者
からくりをN個組み立てる:「ぜんまいという名前のからくり・アーティファクト・トークンをN個タップ状態で場に出す。それはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない」 ただ場に出すのではない、というのが苦労の元。
鋼打ちの細工師 白 クリーチャー ‐ 人間・装具工 あなたのアップキープ開始時に、鋼打ちの細工師の上に細工カウンターを1個置く。 鋼打ちの細工師から細工カウンターを2個取り除く:からくりを1個組み立てる。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは1を支払ってもよい。そうしたなら鋼打ちの細工師の上に細工カウンターを1個置く。 1/1
蒸気打ちの細工師 赤 クリーチャー ‐ ゴブリン・装具工 あなたのアップキープ開始時に、蒸気打ちの細工師の上に細工カウンターを1個置く。 蒸気打ちの細工師から細工カウンターを2個取り除く:からくりを1個組み立てる。 赤、T:からくりを1個組み立てる。 1/1
このままだとからくりの意味が薄くなってしまうのでからくりを扱うカードを数点。
白銀の宮 2白白 エンチャント クリーチャーは、それらのコントローラーが2を支払わない限り攻撃に参加できない。 あなたがからくりを5個以上コントロールしている場合、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにパーマネントを2つまでしかアンタップできない。
蒸気炉の圧力 3赤 インスタント 蒸気炉の圧力をプレイするための追加コストとして、からくりを4つ生け贄に捧げる。 あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
基なる歯車 2 アーティファクト - からくり あなたは、基なる歯車のマナ・コストを支払うのではなく、からくりを3つ生け贄に捧げることを選んでもよい。 T:あなたのマナ・プールに1を加える。
2008/10/26(日) 18:33:41
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ケイ・タカハシ
投稿するのがこれだけ遅くなると、かぶってるネタが出てきても不思議じゃないですね。でも、だからといって前から考えていたアイデアを諦めて新しく考えるのも違う気がするので、そのままのアイデアで投稿します。>>702のGOTAさんのに近いでしょうか。
・からくり からくりはサブタイプであり、からくりを持つカードはテキストボックスが分けられている。上段は、そのからくりが組み立てられていない状態であり、特に注釈がない限り上段の能力だけをはじめから持った状態でプレイされる。下段は、そのからくりが組み立てられている状態であり、このとき上段の能力は失う。特に注釈がない限り、本来のカードタイプを持つ。基本的にからくりはアーティファクトなので、組み立てられてもアーティファクトである。(反転呪文に似てるからそれとの差異が必要か・・・?)
・組み立てる からくりパーマネントを、「組み立てられた」状態にする。組み立てた状態になるとテキストボックスの下段を参照する。前述のとおり。
・解体する すでに「組み立てられて」いるからくりパーマネントを組み立てられていない状態にする。
鋼葉のからくり技師 (1)(緑) クリーチャー ― エルフ・装具工 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/10/26(日) 22:17:43
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横田の倉庫3
水車小屋(4) アーティファクト・からくり 島が場に出るたび、からくり1個を組み立てる。 水車小屋が組み立てられるたび、カードを1枚引く。
2008/10/26(日) 23:08:07
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717 : |
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九
装具工の美技 (2)(R) ソーサリー 装具工の美技をプレイするための追加コストとして、からくりでないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーから、からくりであるアーティファクト・カードを1枚探し、からくりが組み立てられた状態でそのカードを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ルール定義は丸投げ
2008/10/26(日) 23:28:02
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ターコイズ
それではpick発表です。
第12回「からくり」を組み立てるカード
今回はかなり皆様を苦しめてしまいました。重要なのは「からくり」がアーティファクト・タイプだということですね。
皆様の投稿もオブジェクト作成型と、位相(?)変更型にわかれたようです。それではいってみましょう。
【pick】 >>682 いく様《戦場の装具工》 オブジェクト作成型。「組み立てる」を「場に出す」と定義されています。 ともかく白にはタッパーやプリベンターが多いので、リミテッドでは強力な1枚でしょう。白はアーティファクト破壊が苦手になってしまっているので、結構な脅威です。
>>688 名も無き者様《今田の装具工、源内》 これはエレキテル作っちゃうあのお方ですよね? いいテイストです。 「からくりを組み立てる:からくり・アーティファクト・トークンを場に出す。」とご自身でも定義されているオブジェクト作成型。 侍で装具工とは珍しい。人間ですよね?
>>716 横田の倉庫3様《水車小屋》 位相変更型。 島が出るたび1ドロー。装具工でもいれば更に凶悪なドローエンジンに。呪師コンならぬ装具工コンが登場するか? しかし今青弱い気がします。弱点の補強に多色化したら島がデッキに少なくなるしな、、、
【大賞pick】 >>700 もふー様《熱心な機械工学者》 位相変更型。 その定義により、後の投稿に多大な影響を与えたかもしれないカード。お疲れ様です。 組み立てたり解体したりと怪しい動きを見せるカードもいいのですが、この大賞は「組み立てる」の定義に差し上げるようなものです。おめでとうございます。
それではまた次回のお題でお会いしましょう。
(last edited: 2008/10/27(月) 01:27:40)
2008/10/27(月) 00:13:42
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719 : |
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壁
装具工の道具/Rigger's Tools (3) 部族アーティファクト - からくり・装具工 T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 装具工の道具によって組み立てられているアーティファクトは装具工を得ると共に「T:あなたのコントロールするからくり1つを選び、それを組み立てる」を得る (あなたがからくりを組み立てた時、そのからくりはあなたの墓地からアーティファクト・カードを1枚場に戻し、それにつけられる)
ルール的にあやふやな部分はあるけど、装備品、城砦化の流れに沿って エンチャント - アーティファクトで少し特殊な起動条件を持つイメージで
残念
2008/10/27(月) 00:25:47
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720 : |
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サミュエル
それではお題を発表します。
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第13回お題【氷・冷気・雪をイメージしたカード】
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増刊号>>173さんのリクエストです。 遅れてきたエキスパンション「コールドスナップ」がスタン落ちして皆さんの目は強い擬似多色シャドウムーアから本物多色「アラーラ」ブロックへと移っている今日この頃。 しかし!時は今暮れに近づき、木枯らしの吹く季節となってきました。 今とってもタイムリーでホットなテーマでカードを考えてください。
注意:「氷雪」で無ければいけないということはありません。
〆切は11/2(日)24:00を予定しています。
2008/10/27(月) 00:37:04
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721 : |
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名も無き者
冬の小道 氷雪土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1),(T):冬の小道をそのオーナーの手札に戻す。そうしたなら、クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで氷雪土地渡りを得る。 FT:黒々と生い茂る樹々を行く先、湖面に浮かび、普段は小舟でのみ往来が認められるこの寺院も、日が遠ざかり、木の葉が燃ゆる頃、夜が明け空が蒼さを取り戻すまでの間は、露と霧とをたたえた橋が架り、人は自らの脚でそこへ行くことが許された。
2008/10/27(月) 01:37:34
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722 : |
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ターコイズ
《氷風撒き》 (2)(W)(U) 氷雪クリーチャー‐スピリット 飛行 (W)(U)(氷)(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それの上に氷カウンターを1個置く。 氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪であり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 FT:すべては凍りつき、時間は静止する。爆走する機関車だって止められる。 2/4
2008/10/27(月) 01:44:13
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723 : |
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名も無き者
氷の女王イーレル (2)(白/青)(白/青) プレインズウォーカー ─ イーレル [+1]:パーマネント1つを選び、それをタップする。 [-1]:タップしているパーマネント1つを選ぶ。それは氷の女王イーレルが場にいる限りアンタップしない。 [-10]:すべての対戦相手は自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。
3
寒いカードは大概タップだと。
2008/10/27(月) 11:41:21
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724 : |
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いく
Urza's Air Conditioner / ウルザの大気制御機 (4) アーティファクト (1)(白),(T):すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-0の修正を受ける。 (1)(赤),(T):すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 ミシュラのそれが気温を上昇させる機能しか持たなかったのに対して、ウルザは別の次元から冷気を流入させる方法を考案した。
(last edited: 2008/10/29(水) 19:39:54)
2008/10/27(月) 13:03:17
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725 : |
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千凱山鐙
《氷乗り》 (2)(W)(W) 氷雪クリーチャー‐人間・騎士 先制攻撃、プロテクション(赤) 氷乗りは、その上に氷を1つ乗せた状態で場に出る。 氷乗りの上の氷が溶けるか、それが他のカードを濡らした場合、氷乗りを生け贄に捧げる。 FT:クールだぜ。 4/4
2008/10/27(月) 14:07:20
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726 : |
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冷気の悪魔 / The Demon of Cold (5)(黒)(黒) クリーチャー―デーモン (黒)(黒),冷気の悪魔を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。 Xはこのターンに軽減されたダメージの合計である。 5/5 FT:われらのぬくもりは肉体が生み出すかりそめのもの。心はその中にあってなお凍りつくのです。 私は行く先々でいとしいものを守り損ねてきました。N郡区機構の浮ついた思想に私を暖められますか? ――灰燼の流れ者、アユーム
2008/10/27(月) 14:12:28
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727 : |
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Axel
氷雪舌のカヴー (2)(U) 氷雪クリーチャー―カヴー エコー(2)(R) 氷雪舌のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、その上に絶対零度カウンターを1つ置く。 絶対零度カウンターが置かれているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、それにダメージが与えられたとき、それを破壊する。 氷雪舌のカヴーのエコーコストが支払われた時、クリーチャー1体を対象とする。氷雪舌のカヴーはそれに2点のダメージを与える。 3/1
2008/10/27(月) 17:35:24
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728 : |
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サミュエル
それでは第11回 【ルール・テキストに「早計」「呼応」「融合」を含むカード】 のPICK結果を発表します。
今回のお題は以前どこかでリクエストされていた「新しいキーワード能力」を踏襲したものでした。ただそれだけだと難しいと思ったのであえて抜け道的な部分も用意しました。 あまり事前に情報を出したくなかったので簡潔にしましたが、正攻法抜け道どちらもなかなかの投稿数をいただきました。
Pick結果
>>652 麗 様 >>群生するワーム 放っておくとうっとうしい緑のクリーチャー。 4マナ4/4の巨漢な上、後続がどんどん出てくるのはリミテッドでは強力。 《ラノワールの歩哨》の上位種であり、それよりも能力が使いやすいので出されたほうは一刻も早く対処したいところです。 マナさえあれば除去に耐性があるも同然なのでどんどん攻めていくことができ、雰囲気も緑の特徴にもよく合ったカードです。
>>653 deathblank 様 >>かぶさるクラーケン クリーチャーか変則オーラかを選べるカード。 打ち消されず、除去もされないということで個別エンチャント強化計画にとって有用なカードです。エンチャントじゃない…だと…? ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/10/27(月) 18:24:01
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729 : |
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名も無き者
雪体のゴーレム (4) 氷雪アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム 雪体のゴーレムをプレイするために(氷)が支払われている場合、支払われた(氷)1点につき、雪体のゴーレムは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 雪体のゴーレムのマナ・コストを支払うために、マナを生み出した氷雪土地は、氷雪を失う。(この効果はターン終了時に終わらない) 1/0
FT:極寒の地に赴いた魔術師は、雪の上を転がせることで大きくなる、丸いゴーレムを開発した。
2008/10/27(月) 18:39:30
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730 : |
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PISMF
猛吹雪(W)(W)(W) ソーサリー 氷雪でないすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 FT:その吹雪は、イエティに少々の震えを伴わせる。
2008/10/27(月) 18:47:37
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731 : |
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水銀
忍び寄る寒け/Stalking Chill エンチャント プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは疲労カウンターを1個得る。 各プレイヤーのターン終了時、そのプレイヤーがそのターン呪文をプレイしていない場合、そのプレイヤーから疲労カウンターを1個取り除く。 いずれかのプレイヤーが疲労カウンターを5個以上持っている場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
FT:動かない方がいいよ。眠ったら本当におしまいだからね。
カードそのものをチェンジ。
(last edited: 2008/11/02(日) 20:59:52)
2008/10/27(月) 20:40:31
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732 : |
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palu
《寒冷地獄》(青)(青)(青)(黒)(黒)(黒) 伝説のエンチャント プロテクション(白)、プロテクション(青)、プロテクション(黒)、プロテクション(緑) 全ての土地は氷雪を得る。 土地以外のパーマネントがタップするたび、《寒冷地獄》はそのパーマネントを対象とし、それを破壊する。 FT-時に観念という物が、如何に自らの心の中で可愛く育てられたかという事実に気づかされるのだ。それは対峙するものが強大で畏敬足るものであればあるほど。ここで凍り付いている者たちは、その謗りによって自らここへ来た馬鹿者共ばかりだ。
(last edited: 2008/10/27(月) 22:18:31)
2008/10/27(月) 22:14:37
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733 : |
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rock
《燃え立つ氷河期》 (4)(赤)(赤) 氷雪エンチャント すべてのパーマネントは氷雪である。 氷雪クリーチャーが赤の発生源からダメージを与えられたとき、それを破壊する。 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃え立つ氷河期はそれに1点のダメージを与える。 FT:湖は夜間に氷を張り、昼下がりにはすでに干上がっていた。
(last edited: 2008/10/28(火) 01:59:44)
2008/10/27(月) 22:28:16
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734 : |
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名も無き者
Dehydrobernation (4)(G)(U) エンチャント
累加アップキープ(G)(U) クリーチャーはそれらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップせず、その起動型能力をプレイできない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
#「要するに人間の言葉で言うフリーズドライ」とか言わない。それとは違うから。
2008/10/27(月) 23:14:18
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735 : |
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名も無き者
絶対零度 (氷)(氷)(氷) 氷雪インスタント 絶対零度は無色である。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-273/-273の修整を受ける。
2008/10/28(火) 00:17:48
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736 : |
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白砂青松
《溶けた氷河》 氷雪土地 溶けた氷河はタップ状態で場に出る。 (氷)(T),溶けた氷河を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、氷雪でない基本土地を最大2枚まで探し、それらをタップ状態で場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 FT:溶けた雪が春の道を作る。
2008/10/28(火) 01:19:30
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737 : |
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Easter
吹雪の谷 氷雪土地 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (氷):吹雪の谷は、ターン終了時まで2/2の氷雪のエレメンタル・クリーチャーになると共に、「(T):他の氷雪パーマネント一つを対象とし、それをアンタップする」を得る。
FT:まるで生き物のように、いきなり猛吹雪が襲ってきた。―――吹雪の谷から帰った探険家の話
(last edited: 2008/10/28(火) 01:46:25)
2008/10/28(火) 01:40:15
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738 : |
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GOTA
《Frost Femme-Fatale/ヒエヒエのべっぴん》 (2)(青)(青) 氷雪クリーチャー―エレメンタル プロテクション(氷雪) 《Frost Femme-Fatale》がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に凍傷カウンターを1個置く。 凍傷カウンターの乗ったパーマネントは氷雪のタイプとともに防衛を持つ。 2/5
FT:彼女の前では霧氷風砦の連中ですら上着が要りようになる。濡れたTシャツだと?濡れてようが乾いてようが結果は同じだ! ―――柏槙教団の上座ドルイド、コールビーヨーン
2008/10/28(火) 01:56:28
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739 : |
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小金井
北風 (3)(青)(青) 北風が場に出たときすべてのパーマネントをゲームから取り除く。 北風が場を離れたとき、すべてのパーマネントを場に戻す。
2008/10/28(火) 03:30:31
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740 : |
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小金井
すみません。↑はエンチャントです;
2008/10/28(火) 03:31:13
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741 : |
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ナニカ
分割です。
霰 (1)(青) ソーサリー 各クリーチャーとあなたに2点のダメージを与える。 ―――――――――――――――――――――――――――――― 雹 (3)(青) ソーサリー 各クリーチャーとあなたに4点のダメージを与える。
2008/10/28(火) 03:55:51
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742 : |
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mag
軒下 1白 エンチャント(氷雪地形) あなたのアップキープの開始時に、軒下の上につららカウンターを1個置く。 つららカウンターを全て取り除く:全ての攻撃クリーチャーに、取り除いたカウンターの数に等しい値のダメージを与える。 ―大きなつららは、小さな勇者の誇り。
(last edited: 2008/10/28(火) 07:51:01)
2008/10/28(火) 07:50:11
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743 : |
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肉じゃが
《氷の盾》 (1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされるかした場合、両方のクリーチャーをタップし、戦闘から取り除く。それらはそれぞれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 装備 (3)
(last edited: 2008/10/28(火) 09:45:56)
2008/10/28(火) 09:40:09
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744 : |
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名も無き者
久しぶりに。
ハードライム (2)(青) 氷雪インスタント クリーチャー1体を対象とする。それが氷雪である場合、それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。それが氷雪でない場合、代わりにそれは?3/?3の修整を受ける。
2008/10/28(火) 12:39:29
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745 : |
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オカメ八目
《雪祭り》 氷雪土地
(T):あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 (X),(S):クリーチャー1体を対象とし、雪祭りは伝説でなく氷雪であることをのぞいてそれのコピーとなり、速攻を得る。
2008/10/28(火) 13:33:53
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746 : |
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ico
《凍れる時の秘法》3WW 氷雪ソーサリー 全てのクリーチャーの上に「凍れる時間」という名前の「エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、起動型能力をプレイできない。」を持つ白の氷雪エンチャント-オーラ・トークンを置く。
2008/10/28(火) 14:09:45
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747 : |
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Nishi
Pick作業お疲れ様でした。 前々回のPickに期待しつつ、 今回のお題行ってみます。
寒い奴 (氷) 氷雪クリーチャー--アバター 寒い奴は無色である。 累加アップキープ--駄洒落を1つ言う。一度言った駄洒落は、ゲームの残りの間、あなたの累加アップキープコストに使用出来ない。 防衛 寒い奴が場を離れた時、あなたはこのゲームに敗北する。 [FT]「魔人は暇人。」[/FT] 1/1
1マナ1/1デメリット能力3つ、 と余りにも弱すぎですが、 まあ「寒い奴」ということで。
(last edited: 2008/10/30(木) 00:16:14)
2008/10/28(火) 22:42:53
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748 : |
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kana
第11回pickありがとうございます。
悴みの手(青)(白) クリーチャー-エレメント 被服 (T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 1/1 FT:急に気温が下がったと感じたらさっさとキャンプに帰ることだね。―寒冷地に住む隠居の助言
2008/10/28(火) 23:26:35
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749 : |
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もふー
>ターコイズ氏 大賞ピックありがとう御座いました。長文を書いた甲斐があったものです。
《未踏の雪原》 (2)(W)(U) 氷雪エンチャント あなたのコントロールする土地は氷雪である。 あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない限り、飛行を持たないクリーチャーは戦闘に参加できない。 FT:遥かに広がる処女雪の積った平原は、荒くれの蛮族達も足を止めるほど神々しかった。
今回はイメージ優先で。
2008/10/28(火) 23:31:33
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750 : |
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vain
第11回Pickありがとうございます。
死氷 エンチャント 死氷は青であり黒である。 死氷が表向きで場に出る場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 被覆、変異、消失 いずれかのクリーチャーかプレインズウォーカーが場から墓地に置かれる場合、代わりに死氷を表向きにしてもよい。そうした場合、死氷の上に時間カウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは死氷のコントロールを得る。 死氷が場からいずれかの墓地に置かれる場合、あなたはライフの半分を失う。(端数切り捨て) FT:そいつはなんでも維持させる。なんの形だってとどめることができる。元々形がないものでも、ただ冷たく封じ込めるのみ。
※取り除いてからコントロールを渡します。
2008/10/29(水) 00:19:36
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751 : |
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ネームレス・ワン
永久凍土 氷雪土地 [T]:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 [氷]、[T]:氷雪でない土地1つを対象とし、それをタップする。 FT:一年中凍える風が吹き付けるその大地は、日ごとに拡大していった。
2008/10/29(水) 12:12:05
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752 : |
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名も無き者
凍えゆく峠の災い魔、メイズ/Meyz , Scourge of Cold Ridges (2)(白)(青) 伝説の氷雪クリーチャー-ドラゴン 飛行、警戒 《》は凍結カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーの上から凍結カウンターを1個取り除く。 凍結カウンターが置かれているクリーチャーはアタックしたりブロックすることができない。 (T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に凍結カウンターを1個置く。 6/6
2008/10/29(水) 18:58:55
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753 : |
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______
模る雪(3) アーティファクト — 城砦
城砦化している土地は氷雪であるとともに、「(2)(T);0/1で、「(T),このクリーチャーを生贄に捧げる;あなたのマナ・プールに(1)を加える」の能力を持った、無色のエレメンタル・氷雪クリーチャー・トークンを1個場に出す。」の能力を持つ。
城砦化(1)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。)
2008/10/29(水) 21:59:41
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