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2024/12/24(火) 10:58:19
アヴァシンの帰還
1
:
気まぐれマイア
公式情報が出たのでスレ立てます。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/942
※
《獄庫》
の画像クリックで、アヴァシンのカードが見れます。
スポイラーまとめてあります(日本語で番号がわかっているもののみ)。
http://blog.livedoor.jp/sayamauya-myrindex/archives/1618757.html
発売日 5月4日
プレリリース 4月28・29日
ゲームデー 5月26・27日
(last edited: 2012/04/13(金) 06:56:45)
2012/04/03(火) 13:46:06
727
:
横田の倉庫3
強そうな新カード詰め込んでレガシー(という名のカジュアル)を1人で回してみた。
カードはプロクシ、デッキ構成はお互いに把握している設定。
【奇跡デッキ(名前適当)】
4
《Tundra》
4
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1
《平地/Plains》
1
《島/Island》
1
《Karakas》
4
《不毛の大地/Wasteland》
2
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2
《乾燥台地/Arid Mesa》
1
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4
《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4
《Force of Will》
4
《渦まく知識/Brainstorm》
4
《時間の熟達/Temporal Mastery》
4
《終末/Terminus》
1
《殴打頭蓋/Batterskull》
1
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1
《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》
4
《もみ消し/Stifle》
3
《巻物棚/Scroll Rack》
4
《撹乱/Disrupt》
60
《終末》
の性能を見るためにPtEとStPは全抜き
《撹乱》
は、インスタントドロー探してたついでになんとなくフル投入
【vs カナディアンスレッショルド】
http://www.happymtg.com/decks/view/D021995
↑から
《瞬唱の魔道士》
を抜いて
《時間の熟達》
を投入したタイプ。
1試合目 奇跡デッキ勝ち (カナスレ先手)
《魂の洞窟》
経由の
《戦隊の鷹》
で爆アド。
生物は
《石鍛冶の神秘家》
と
《戦隊の鷹》
しかないし、サブタイプも違うんだけど
《呪文嵌め》
をスルーできるのがなかなかよかった。
Zacの記事どおり、(
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003190/
)
通ることが重要なCIP生物は
《魂の洞窟》
の恩恵が大きかった。
(ただこのデッキの場合、あまった
《呪文嵌め》
が
《巻物棚》
とかにささるけど)
《秘密を掘り下げる者》
のINも検討はしているけど、
入れたとしても
《石鍛冶の神秘家》
か
《戦隊の鷹》
のサブタイプを指定することが多そう。(多そう)
2試合目 奇跡デッキ勝ち (カナスレ先手)
奇跡デッキ側の
《時間の熟達》
が通り、カナスレ側が不発で、勝負あり。
《時間の熟達》
は手札にきても、
《渦巻く知識》
で戻したり
《Force of Will》
の弾になったり
《巻物棚》
を積まないまでも鬼強かった。(前評判どおり)
関連して、
《渦巻く知識》
すらマストカウンターっぽいような感じも受けた。
《終末》
は
《時間の熟達》
と違って
《Force of Will》
の弾にならないけど
《敏捷なマングース》
の被覆を貫通できるし、自分の
《戦隊の鷹》
も戻せるのは楽しい
【vsパニッシングマーベリック】
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=45062
↑のデッキそのままです。新カードは(まだ)入れてません。
1試合目 マーベリク勝ち (マーベ先手)
《ガドック・ティーグ》
で奇跡とまた\(^O^)/
なにげに奇跡カードって全部、
《ガドック・ティーグ》
でとまるんですな
PtEやStPがほしいと思いましたが、どの道
《ルーンの母》
に守られてた/(^O^)\
《殴打頭蓋》
の素だしも封じられて割と困った
《石鍛冶の神秘家》
の能力経由で出そうにも、
《罰する火》
&
《剣を鍬に》
が飛んできて召喚酔いを乗り切れない
で、マーベの圧勝かと思いきや、
《Karakas》
トップデッキで
《ガドック・ティーグ》
をバウンス
《時間の熟達》
&
《終末》
が通って状況が激変。
したが、マーベも
《不毛な大地》
をトップデッキ、
《Karakas》
を割って
手札の
《ガドック・ティーグ》
が再降臨、
(次のターンに奇跡デッキ側が撃つはずだった)
《時間の熟達》
を封じて、
マーベリックが逃げ切り勝ち
2試合目 奇跡デッキ勝ち (奇跡デッキ先手)
《石鍛冶の神秘家》
も
《戦隊の鷹》
も
《燃え柳の木立ち》
&
《罰する火》
でプチプチ焼く。
P/Tが2桁逝きそうな
《聖遺の騎士》
が2匹並び、
《燃え柳の木立ち》
で与えたライフももはや誤差。
《魂の洞窟》
も、この試合(というかこの相手)にはまったく役にたたず。
が・・・無防備に展開しまくったマーベに奇跡経由の
《終末》
がぶっささる。
で、
《ムーアランドの憑依地》
のトークンにごちゃごちゃ装備して逆転勝ち。
ただ正直、マーベリック側のミスプレイが勝敗を分けたっぽい。
《緑の太陽の頂点》
で
《聖遺の騎士》
ではなく
《ガドック・ティーグ》
を引っ張ってれば、
奇跡デッキ側は終わってた
【vsベルチャー】
1
《Taiga》
4
《Elvish Spirit Guide》
4
《ほくちの壁/Tinder Wall》
4
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
4
《燃え立つ願い/Burning Wish》
3
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
4
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3
《土地譲渡/Land Grant》
4
《炎の儀式/Rite of Flame》
4
《金属モックス/Chrome Mox》
4
《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》
4
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond》
4
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1
《オパールのモックス/Mox Opal》
4
《魔力変/Manamorphose》
サイドボード
1
《巣穴からの総出》
1
《先細りの収益》
ほかてきとう
1試合目 ベルチャ勝ち (奇跡デッキ先手)
2ターン目に
《ゴブリンの放火砲》
が通ってしまった。
能力起動は
《もみ消し》
でなんとかしのいだが、
次のターンに
《ライオンの瞳のダイアモンド》
から47点くらって即死\(^O^)/
2試合目 奇跡デッキ勝ち (奇跡デッキ先手)
《燃え立つ願い》
に対応して
《ライオンの瞳のダイアモンド》
を起動したのを確認してから、
《Force of Will》
で打ち消して6枚くらいハンドアドバンテージw
を得たまではよかったが、奇跡デッキも決め手を引けずまごまご。
そうこうしているうちにベルチャ側が第2打の準備が整っちゃったんだけど、
《ゴブリンの放火砲》
への
《Force of Will》
も、
《巣穴からの総出》
への
《もみ消し》
も、両方確保済みで問題なくとまる。
結局、
《殴打頭蓋》
を素だしして5回殴って、奇跡デッキの勝ち。
対ベルチャとは思えないような12ターンの長丁場になってしまった
とりあえず前評判どおり
《時間の熟達》
がつおかった
《渦巻く知識》
も止めてかないと比較的やばかった
《魂の洞窟》
も前評判どおり強かった。(相手は選ぶけど)
もともと生物を打ち消せない
《呪文貫き》
は影響がないか。
《終末》
は撃てると結構おもしろい
けど、当然のことながら、PtE & StPと競合する関係性ではなかった
《ガドック・ティーグ》
が相対的に強化されているように感じた
今回土地が強いし、
《聖遺の騎士》
のシルバーバレット要因にいろいろ検討したい
マーベリックはどういう風に調整すると良いんだろう。
クリーチャータイプも覚えなきゃならぬ
ベルチャーは得たものがないと思っていたが
《魂の再鍛》
はどうなんだろう。
《先細りの収穫》
感覚で使ったり
1発目不発時の逆転手段にどうなんだろう。
腐ってかえって邪魔になるだろうか
あとで色々試してみたい
《宝物探し》
&
《マナ結合》
&
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》
デッキとかも
《魂の洞窟》
経由の
《田舎の破壊者》
とかをアグレッシブサイドしたら楽しそうだ
1試合目で生物除去をフルアウトしてくれることに期待したい
《末裔の道》
デッキとかも面白そうだし試してみたい
2012/05/03(木) 20:44:21
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