382 : |
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lonthurl
時間になりましたので、 第29回お題【《希望の化身》へのアシスト】の投稿を締切らせていただきます。
鋭意Pick中。 発表は、第30回の締切と同時に行われる予定です。
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第28回お題:【構築物】pick結果発表
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…は、実質一週遅れで進行中につき…です。 毎度申し訳ないのですが、しばらくお待ち下さい。
2008/04/09(水) 00:57:27
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383 : |
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lonthurl
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第30回お題:【「いついつ」の歌の「だれだれ」】
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今回のお題はコレです。 言うまでもなく《朝の歌のマラレン》から拝借したワケですが、 あんなのが朝の歌というのなら、昼とか夕暮れ時とか、ましてや夜はどうなのでしょう。 また、実際のカードに登場する、あの人物に歌わせるとどうなのでしょう。 あなただけの「いついつ」の歌の「だれだれ」を考えてみて下さい。
投稿期間は只今より4/12(土)が終わるまで (24:00締切予定)とさせていただきますが、 アクセスしづらい時間帯ですので、大幅な変更を行うこともあるかもしれません。
*****【今回の重箱(お題に適うための条件)】*****
・「いついつ」には時を表す言葉を入れて下さい。架空のものでも結構です(時空暦2010年とか)。 ・「だれだれ」は何でも結構ですので、その歌い手を入れて下さい。
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(last edited: 2008/04/09(水) 01:38:35)
2008/04/09(水) 01:08:24
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384 : |
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palu
《夜の歌のセイレーン》(2)(青)(黒) クリーチャー - 鳥・人間・ウィザード 飛行、被覆 (T):ターン終了時まで、飛行を持たない攻撃クリーチャーは全て-X/-2の修正を得る。Xは場に出ているクリーチャーのうち最もパワーの高いクリーチャーのパワーの値である。この効果は対戦相手のバトルフェイズの時しかプレイできない。 1/3
2008/04/09(水) 01:34:50
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385 : |
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名も無き者
誕生の歌のアービィル (1)(白)(白) クリーチャー?天使 飛行、警戒、魂絆 《》が場を離れたとき、《》をゲームから取り除く。 アップキープの開始時、《》の上に+1/+1カウンターを1つ載せる。 0/1 FT:穢れを知らぬ無垢な者こそもっとも美しくもっとも残忍になれる。これを祝福と呼ばずなんと呼ぼうかーラースの英雄譚
2008/04/09(水) 02:34:58
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386 : |
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thinkthink
>374 >重い 本当ですよね、、、 Pickの編集がしづらくて相当困ってます。
前は遅いなりに原因究明/改善をしてくれてた管理人さんも、 今回は相当腰が重いみたいですね。 Astral移行後の更新やban依頼の処理等も完全に停滞してるみたいですし、 おっしゃるように本当に希望が見えなくなりつつあります。 なんとかなるといいのですが、、、
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最初は《魔人の歌のゼット》で英名もつけたのですが、 条件に不適だったので違和感ありまくりの《昭和》に。
ネタでごめんなさい。
《昭和の歌のゼット》 (1)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間・狂戦士 あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 2/2 ― ゼェーーーット!!!! ― Ichiro, the Ma-Singer Z
(last edited: 2008/04/11(金) 04:58:20)
2008/04/09(水) 03:24:29
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387 : |
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名も無き者
真夏の歌の波運び (4)(U)(U)(U) クリーチャー - 人間 (T):すべてのクリーチャーを、そのオーナーの手札に戻す。 4/4 FT:白い雲! 青い海! 真っ赤な太陽! 夏が呼んでいる!
2008/04/09(水) 09:36:09
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388 : |
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Nishi
気がつくとサーバの転送が少し改善された様で。 今後の調整に期待しつつ今回のお題に行ってみます。
夜明けの歌の守り手 (5) アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム 烈日 夜明けの歌の守り手をプレイするためのコストとして(白)が支払われていた場合、夜明けの歌の守り手は先制攻撃を持つ。 夜明けの歌の守り手をプレイするためのコストとして(青)が支払われていた場合、夜明けの歌の守り手は飛行を持つ。 夜明けの歌の守り手をプレイするためのコストとして(黒)が支払われていた場合、夜明けの歌の守り手は「(2)、2点のライフを支払う: このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ。 夜明けの歌の守り手をプレイするためのコストとして(赤)が支払われていた場合、夜明けの歌の守り手は速攻を持つ。 夜明けの歌の守り手をプレイするためのコストとして(緑)が支払われていた場合、夜明けの歌の守り手はトランプルを持つ。 0/0
朝といえば夜明け、 夜明けといえばフィフスドーン、 ということで烈日クリーチャーで考えてみました。 (白)(青)(黒)(赤)(緑)でプレイすれば非常に強力な反面、 リアニメイトしたりブリンクされたりするとその場で消滅です。
(last edited: 2008/04/09(水) 11:05:46)
2008/04/09(水) 11:03:58
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389 : |
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GOTA
>>お題 念のため。「朝の歌」とは、マラレンの属するエルフの部族の名称ですよ。「光り葉」なんかと同じです。まぁ、訳に関して言えば「朝歌」がベターだったかとは思いますが・・・。 ---------
《昼の歌の腹音鳴らし》(3)(赤)(赤)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー―サイクロプス クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに防衛を得る。 "Crush them!" "We eat!!" "Dream well!!!" 6/7
(last edited: 2008/04/12(土) 19:02:20)
2008/04/09(水) 14:33:04
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390 : |
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いく
Merrow of Eventide Song / 夕暮れの歌のメロウ (2)(白) クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) (青),(Q):あなたのコントロールするマーフォーク1体を対象とし、それをアンタップする。 夕方にささやき浜から潜れば、海流に乗ってメロウの歌声が聞こえてくる。 今や、暗い闇夜の海が、メロウたちの活動の場となってしまったのだった。 1/2
「イーブンタイド」のコモン・カードです。 2色デッキ推奨ブロック「シャドウムーア」の第2エキスパンジョン・セット「イーブンタイド」では、《幽体オオヤマネコ》のような、他の色の起動型能力を持つパーマネントがたくさん出ると予想。 「ささやき浜」をゲール語でなんていうか調べたんですが、発音が分からなかったので(ゲール語は書いた通りには読めないんです)カタカナ表記は断念…。
(last edited: 2008/04/09(水) 20:20:54)
2008/04/09(水) 14:39:16
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391 : |
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名も無き者
死の歌のカササギ(1)(U/B)(U/B) クリーチャー―鳥 消失4 飛行 ―がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 ―が場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 3/1 FT:死期が近づいたカササギは、あとに残される仲間達を哀れみ、歌い始める。
2008/04/09(水) 18:10:28
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392 : |
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名も無き者
虹時の歌のマリア (U)(W)(R) クリーチャー - 天使 飛行 (U)(W)(R):クリーチャー1体を対象とし、このターン次にそれに与えられるダメージを軽減して0にする。この方法でダメージを軽減した場合、それの上に+1/+1カウンターを1個乗せ、それをアンタップする。あなたはこの方法で軽減したダメージに等しいライフを得る。 3/3
2008/04/09(水) 20:40:00
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393 : |
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kana
黄昏の歌の天使(1)(赤)(白) クリーチャー-天使 飛行 (赤/白):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。 3/3 FT:夕焼けに見るあの翼がもたらすものは夕焼けを台無しにしかねない。
2008/04/10(木) 11:39:48
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394 : |
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千凱山鐙
《終末の歌のショークー》 (4)(B)(B) 伝説のクリーチャー‐吸血鬼 飛行 あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたのターン終了時に、いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げていない場合、終末の歌のショークーを生け贄に捧げる。 クリーチャーが生け贄に捧げられるたび、あなたは終末の歌のショークーの上に+1/+1カウンターを1個置くとともにカードを1枚引いてもよい。 5/5
2008/04/10(木) 12:18:15
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395 : |
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サミュエル
氷河期の歌のハイダー (氷)(氷)(氷)(青)(青) 伝説のクリーチャー―人間・ウィザード・スペルシェイパー 飛行 (氷)(氷)(氷)、T:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 (2)(氷)(氷)(氷)、T、カードを2枚捨てる:氷雪でないすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 2/3
(last edited: 2008/04/10(木) 15:55:46)
2008/04/10(木) 14:11:34
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396 : |
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deathblank
《夜の歌のネララーム/Nelaram the Nightsong》 (1)(G)(G) 伝説のクリーチャー‐エルフ・ウィザード すべてのプレイヤーはクリーチャー呪文をプレイできない。 プレイヤーがカードをプレイするたび、黒の1/1の飛行を持つフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンを1個、そのプレイヤーのコントロールの下で場に出す。 3/2
土地をプレイしてもトリガーします。
2008/04/10(木) 15:49:42
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397 : |
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名も無き者
夜明けの歌の聖歌団 (1)(W)(W) クリーチャー-人間・クレリック 警戒 各プレイヤーのアンタップ・ステップを飛ばす。 各プレイヤーのアップキープ・ステップの開始時に、そのプレイヤーは望む数のライフを支払ってもよい。そうした場合、その1点につき、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを1個アンタップする。(そのプレイヤーがコントロールするパーマネントの総数を超えるライフは支払えない。) 2/2
2008/04/11(金) 00:05:51
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398 : |
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名も無き者
激昂の歌のアーモドン(1)(緑)(緑) クリーチャー-象 あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得る。 あなたのアップキープの開始時に、激昂の歌のアーモドンの上に-1/-1カウンターを1個置く。 3/3 FT:手負いの象ほど厄介なものはない。
2008/04/11(金) 00:31:25
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399 : |
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福いたら里
紀元の歌のガブリエル (3)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 天使 他のクリーチャーは能力を失う。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする各クリーチャーについて、飛行か先制攻撃かトランプルかランページ3を選ぶ。それらのクリーチャーはそのプレイヤーの次のアップキープまで選ばれた能力を得る。 4/4 FT:後世の寿(ことほ)ぐ者どもは、彼女の威光を十分に伝えてはいない。
2008/04/11(金) 00:55:26
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400 : |
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391
おっと、「いついつ」でしたね。訂正します
最期の歌のカササギ(1)(U/B)(U/B) クリーチャー―鳥 消失4 飛行 ―がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 ―が場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 3/1 FT:死期が近づいたカササギは、あとに残される仲間達を哀れみ、歌い始める。
2008/04/11(金) 01:28:27
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401 : |
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ターコイズ
《終末の歌のトーラック》 (2)(B)(B) 伝説のクリーチャー‐アバター あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。 書く対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを2枚、無作為に選んで捨てる。 FT:彼の死後も彼は狂信的に崇められ、漆黒の手教団の偶像となっている。 4/4
2008/04/11(金) 15:34:34
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402 : |
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名も無き者
次の歌の譜面書き (2) インスタント すべての対戦相手は手札とデッキを公開し、あなたはゲームに敗北する。
FT:この敗北こそ勝利の布石 ─ 歌詞
銀っぽく。しかし重い…
2008/04/11(金) 17:24:13
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403 : |
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名も無き者
世紀末の歌の占い師(U)(U) クリーチャー-人間・ウィザード あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。 このターンあなたが呪文を3回以上プレイしていた場合、このターンの終了時にカードを1枚引く。 1/2
2008/04/11(金) 18:18:45
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404 : |
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壁
泡沫の歌の凡人/Mediocrity of the Bubblesong (4)(緑) ソーサリー あなたのコントロールする能力を持たないクリーチャーは、ターン終了時まで+4/+4とトランプルを得る。
泡沫は、うたかたと読んでください。 作ってみたら劣化《踏み荒らし/Overrun》っぽい
2008/04/11(金) 19:00:30
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405 : |
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Redlotus
畏れ多くも神をクリーチャー化してしまった・・・
《夜の歌のコルフェノール/Colfenor of the Nightsong》 (4)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — 神(God)・ウィザード(Wizard) 各プレイヤーのドロー・ステップを飛ばす。 各プレイヤーは各ターンに呪文を1つしかプレイできない。 プレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 3/5
2008/04/11(金) 20:17:44
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406 : |
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善乱
午の歌のミジッヒ (3)(W) クリーチャー - ケンタウルス --が攻撃に参加するたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。対戦相手のコントロールするクリーチャーは、可能な限りブロックに参加する。 2/5
子の歌のシウイ (3)(B) クリーチャー - ネズミ --が攻撃に参加するたび、すべてのクリーチャーをタップし、戦闘から取り除く。 1/1
(last edited: 2008/04/11(金) 23:57:15)
2008/04/11(金) 22:03:39
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407 : |
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denny
黄昏の歌の女神 (3)(白)(白) クリーチャー-天使 飛行 警戒 黄昏の歌の女神が場に出たとき、すべての対戦相手がコントロールするクリーチャーの上に、時間カウンターを2つ置く。 すべてのクリーチャーは消失を持つ。 3/3 FT:彼女の歌声は、まず聴くものの心を奪い、意識を奪い、最後に命を奪う。
(last edited: 2008/04/12(土) 11:22:03)
2008/04/12(土) 11:21:42
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408 : |
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名も無き者
終わりなき歌のユーテロス (1)(青)(黒)(緑) 伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン ターンは終了しない。 3/3
2008/04/12(土) 11:31:29
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409 : |
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lonthurl
締切は一応今日(4/12)の24:00予定ですが、 相変わらずサーバがこんな調子ですので、投稿や編集はお早めに…。
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第26回お題:【混成マナ・シンボルをすべてどちらかのマナだけで支払うと…】 のpick結果を >>330 で発表していますので、ご覧下さい。
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>>palu 様 動画見ました。どうみても誘惑蒔かれすぎです。本当に(ry もしクリーチャーのかわりに《神の怒り》があったらまだまだイケたハズ…。 引き続き頑張って下さいまし。
まさか《ワンダーワインの分岐点》のためにマーフォークデッキを組まれたとは。 オリカスレ住人として頭が下がります。いや本当に。 自分の好きなようにカードをデザインするのが楽しいように、 自分好みの色やカードでデッキを組むのもまた楽しいことですからね。 《セラのスフィンクス》が何よりそれを物語っているようです。 何はともあれ、お疲れ様でした。存分に吊ってきて下さいな。
>GOTA 様 その通りでござ…。つ《Flaring Pain》 orz 「mornsong」で一つの単語だから「朝歌」がいいですね。 あと「モーンソング」とか…でもこれだと響きがカッコ悪い…。 あっ…《Mutavault》は《変わり谷》ってベターなほうで訳してある!
>いく 様 ゲール語は勘弁して下さいな。辞書はムチャクチャ高いですし。 《つぶやき林》も英語なんだし…ということで…。
《クローバーデルの守護者》…とか…。 フレーバーにこだわるならむしろ推奨じゃないか、と。私も吊ってきます。
FTと猪の件…前回からアルゴスが続くので、ちょっと避けてみました。 変更前のFTも地獄料理書らしくて良かったのですが、 こちらのFTでは、フィフス・ドーンとは全く違う「烈日に関するFT」が ひときわ面白いなーと感じたり。今度はスラルをリクエスト…って違う違う。
(last edited: 2008/04/13(日) 13:56:34)
2008/04/12(土) 13:26:55
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410 : |
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palu
>409 lonthurl氏 そしてスレの皆様
・・・えー、勝手ながら参加していた(本当に断りなく参加していた)例の大会の予選が終わりました。
全敗でした。本当に申し訳ない。吊って来m(ry
======== | ○ <|| ||
ゲフンゲフン!
で、デッキとしては、ライブラリーアウトでしたが、フィッシュは今の環境として、個人的に選択せざるを得なかった格好です(《ワンダーワインの分岐点》の為と言ったほうが正しい)。キーカードはむしろ《道化の王笏》《吠えたける鉱山》《夢生まれの詩神》《ジェイス・ベレレン》という具合でした。
今なら、《法の定め》は軽やかに《神の怒り》と《質素な命令》に変わったことでしょう。ええ、ほぼ、間違いなく。
以下、デッキリストです。 ここは次のお題投稿用に(使えれば)使う予定です。
-*-*-*-*- 6番palu(palu)
コード:2f3bf1ef
MainDeck (60) Creatures 4《呪文書の盗人/Grimoire Thief》 4《秘密を溺れさせる者/Drowner of Secrets》 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 3《壕の大魔術師/Magus of the Moat》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/04/13(日) 02:34:39)
2008/04/13(日) 01:11:04
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411 : |
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thinkthink
遅くなりまして大変申し訳ございませんm(_ _)m 重さのせいにはしたくないのですが、重さのせいです(^_^;) 既存カードの参照に時間がかかりすぎる、、、○| ̄|_
時間になりましたので、 第30回お題【「いついつ」の歌の「だれだれ」】の投稿を締切らせていただきます。
鋭意Pick中。 発表は、第31回の締切と同時に行われる予定です。
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第29回お題【《希望の化身》へのアシスト】Pick結果発表
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あいかわらず原因不明の重い状態が続く悪環境の中、 参加していただきありがとうございますm(_ _)m 第28回は「for化身」でした。 僕の近所では、当時お守りとして1枚投入している人が居て 「希望」に相応しい、本当に意外なほどの粘り強さを知っているので、 そこまでヘタレには感じていないのですが、 もちろん使いやすくはないわけで、何かしらの手助けを施したくなるところ。 化身を希望たらしめるカードを募集する今回のお題では、 軽減条件を満たしやすくするものや、複数ブロックを補助するものなどが ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/04/13(日) 01:35:54
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412 : |
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thinkthink
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第31回お題【リメイキング《ヴィダルケンの枷》】
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第31回は「Re:枷」。 弱体化の一途を辿っていた青を復権させたパワーカードを下敷きに 《Old Man of the Sea》の孫たる新たなカードを創っていただきます。
ダウンタイムにもめげずに投稿してくださる皆さんに 感謝の気持ちを込めて、只今Pick確変中です。 通常通り7枚のPickですが、投稿数の少ない今ならお得です(笑) 重さなんて吹き飛ばせ!
受付期間は只今より4/15(火)が終わるまで (24:00締切予定)とさせていただきます。
(last edited: 2008/04/13(日) 02:10:26)
2008/04/13(日) 01:36:48
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413 : |
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palu
age支援で、コピペもついでと。 -*-*-*- ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles (3) アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。 (2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンの枷がタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。 -*-*-*-*- 以下登校。強化しすぎた感が・・・《誘惑撒き》の後遺症かも知れないですが・・・・・・。いやはや。
《海の呼び声》(3)(青)(青) インスタント あなたのコントロールしている青のパーマネントの数よりも点数で見たマナコストが同じか小さいクリーチャー1体とあなたのコントロールする島1つをそれぞれ対象とする。それらの上に狂信カウンターを1つずつ載せる。あなたはそれらのコントロールを得る。 この方法で狂信カウンターが載せられたパーマネントのうちいずれか片方が墓地に置かれたとき、あなたはもう一方のパーマネントを生贄にささげる。 FT:真の帰依は母なる海への回帰なのだ - アラモーン教の言葉
2008/04/13(日) 02:43:19
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414 : |
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いく
Shackles of Exile / 流刑者の枷 (3) アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に流刑者の枷をアンタップしないことを選んでもよい。 (2)、(T):対戦相手1人と、あなたがコントロールする沼の数以下のタフネスを持つ、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。流刑者の枷がタップ状態である限り、そのプレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る。そのプレイヤーがそのクリーチャーのコントローラーである限り、そのクリーチャーが場を離れたとき、そのプレイヤーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、2点のライフを失う。
>>330 コモン・カードに大賞を頂きありがとうございます。 コモン構築が好きなので殊更にうれしいです。 >2色で4/4なら、時の流れとは無常なもので、《ダークウッドの猪》に永久の別れを告げることになります。 《アルゴスの猪》もですなー。
>大賞の いく 様は…調理用の炎は別に用意して…ゲフンゲフン……TOPに飾らせて頂きます。 編集前のフレーバー・テキストを読まれていたとは。 お恥ずかしい限りです。
>>409 >《つぶやき林》も英語なんだし…ということで…。 Bosk は(Glen, Dellなどと同様に)元々スコットランド・ゲール語ではなかったですか?
(last edited: 2008/04/13(日) 16:53:16)
2008/04/13(日) 02:47:56
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415 : |
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夢守猫
>>411 大賞ありがとうございますなのですよー。 密かにアタック側にも同様のメリットがあるとかトランプルとの相互作用が考えたくないとかあるんでちょっとコストは重めかなぁと。
ぱっと思いついただけで3種類の改造方針が出た。
妖精の首輪 {1} アーティファクト ―― 装備品 ~はパワーが1以下のクリーチャーにしかつけられない。 あなたは、つけられているクリーチャーをコントロールする。 {U},{T} : パワーが1以下であるクリーチャー1体を対象とする。~をそれにつける。
FT : それは元来妖精の拘束用として造られた道具であるが、人間に対しても効果がある。ただしその場合指輪として使用することとなり、はめる指は左手薬指に限定されるため、実際の使用報告は存在しない。
コメント:そのままだとホントにそのままだったのでむりやり装備品にしてみた。むりやりすぎた。
2008/04/13(日) 03:25:13
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416 : |
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名も無き者
名人の手綱 (3) アーティファクト-装備品 装備しているクリーチャーは「(T):このクリーチャーのパワーより小さいパワーのクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーがタップ状態であるかぎり、それのコントロールを得る。」を持つ。 あなたはあなたのアンタップ・ステップに、装備しているクリーチャーをアンタップしない事を選んでもよい。 装備(2)
2008/04/13(日) 13:44:06
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417 : |
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名も無き者
グレイプニール(1)(R) 伝説のエンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールするあなたがオーナーではないクリーチャー1体につき、コインを1枚投げる。裏が出たなら、グレイプニールを生贄に捧げる。 (1)(R):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたがグレイプニールをコントロールしている限り、そのコントロールを得る。
2008/04/13(日) 16:15:09
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418 : |
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名も無き者
神話的崩壊、ハイブリッドのピックありがとうございます><
ヴィダルケンの監獄島 伝説の土地?島 《ヴィダルケンの監獄島》はタップ状態で場に出る。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にあなたがコントロールする島の内、好きな数の島をアンタップしないことを選んでもよい。 アンタップ状態の島を2つタップする,T:あなたがコントロールする島の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。この能力をプレイするためにタップした島と《ヴィダルケンの監獄島》が全てタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
土地になって壊れにくくなった代わりに、能力を使うためにタップした土地が起きなくなります。 カウンターし難くなるのであまり使えないかもしれませんが、後半だとかなり強いのではないでしょうか。
2008/04/13(日) 23:20:01
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419 : |
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Nishi
26回・29回でのPickありがとうございます。 相変わらずの重さにもめげず、 今回のお題に行ってみます。
説教家の枷 (2)(白)(白) エンチャント 説教家の枷が場に出た時、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは、そのプレイヤーがコントロールする、タフネスがあなたがコントロールする平地以下であるクリーチャーを1体選ぶ。説教家の枷が場に出ている限り、あなたはそのクリーチャーをコントロールを得る。
コントロールの得方が《Preacher》を思い出したので、 ひとまず白いエンチャントで考えてみました。 密かに対象を取っていないのがポイントです。
管理人のthinkthinkさん:
「白のレアソーサリーで英単語で4単語」ですが、 これはMaRoのコラムで言及されています。 シャドウムーアにそんなカードが出るとのことですが、 うっかりすると「You lose this game.(あなたはこのゲームに敗北する。)」 とかになりそうで、 正直期待半分不安半分といったところです。
(last edited: 2008/04/15(火) 12:40:02)
2008/04/14(月) 01:57:22
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420 : |
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名も無き者
枷の支配者、ゴウダ(2)(青)(青) 伝説のクリーチャー-人間・ウィザード あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に枷の支配者、ゴウダをアンタップしないことを選んでもよい。 (2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。枷の支配者、ゴウダがタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。 (T):あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。 3/2 FT:「お前のものは、俺のもの。俺のものは…」
2008/04/14(月) 02:16:47
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421 : |
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福いたら里
赤壁のレクシ / Red Cliffs Rexy (4) アーティファクト・クリーチャー ― コカトリス(Cockatrice) (T):あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる場合に、各ターン1回のみプレイする。 あなたが3体以上のクリーチャーを攻撃に参加させるたび、あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。それと赤壁のレクシ以外のあなたのコントロールする全てのクリーチャーがタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。 2/2
2008/04/14(月) 07:14:54
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422 : |
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ターコイズ
《ヴィダルケンのキカロ》 (U)(U) 伝説のクリーチャー‐ヴィダルケン・ウィザード ヴィダルケンのキカロが場に出たとき、あなたがコントロールする島の数以下のクリーチャー1体を対象とする。ヴィダルケンのキカロが場にある限り、それをコントロールする。 (2)(U):ヴィダルケンのキカロをそのオーナーの手札に戻す。 FT:貸せ。 1/2
(last edited: 2008/04/14(月) 12:03:49)
2008/04/14(月) 11:57:13
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名も無き者
アシュノッドのレンタルショップ (0) アーティファクト 累加アップキープ ─ アシュノッドのレンタルショップの効果によってコントロールを得たクリーチャーのオーナーにXドル支払う。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にアシュノッドのレンタルショップをアンタップしないことを選んでもよい。 (2)、(T):クリーチャー1体を対象とする。アシュノッドのレンタルショップがタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
FT:延滞料はこんな感じになっております ─ アシュノッド
2008/04/14(月) 13:37:36
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サミュエル
悪徳の王子 (2)(黒)(黒) クリーチャー―人間・デーモン 先制攻撃 …のパワーとタフネスはあなたがコントロールする沼の総数に等しい。 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするほかのクリーチャー1体につき1点のライフを失う。 あなたのアップキープの開始時にあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。…とそのクリーチャーはもう一方に自身のパワーに等しいダメージを与える。この方法でそのクリーチャーが墓地に置かれ、かつ…が場を離れていない場合、あなたのコントロール下でそのカードを場に出す。 ☆/☆
―彼は正々堂々と闘う。打ち倒した者を屈服させるために。 彼は小細工をしない。それが恐ろしい。その闘いぶりは彼を討ちに来た勇者をも魅了してしまうから。
(last edited: 2008/04/15(火) 01:28:28)
2008/04/14(月) 22:38:49
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森緑
重くて随分とご無沙汰に……。 その分まで、とうわけではないですがサイクルにしてみました。
レオニンの枷 (2) アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にレオニンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。 (3),(T):点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする平地の数以下のアーティファクトかエンチャントを1つ対象とし、ゲームから取り除く。レオニンの枷がアンタップ状態になったとき、それをオーナーのコントロール下で場に出す。
屍賊の枷 (3) アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に屍賊の枷をアンタップしないことを選んでもよい。 (4),(T):対戦相手の墓地にある、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする沼の数以下のクリーチャーカード1枚を対象とし、あなたのコントロール下で場に出す。屍賊の枷がアンタップ状態になるかそのクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。
クラーク族の枷 (2) アーティファクト クラーク族の枷は、あなたがコントロールする山の数に等しい数の脅迫カウンターが乗った状態で場に出る。クラーク族の枷がアンタップしたとき、その上から脅迫カウンターを1つ取り除く。その上に脅迫カウンターがないとき、クラーク族の枷を生贄に捧げる。 (2),(T):クラーク族の枷に乗っている脅迫カウンターの数以下のタフネスを持つクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までコントロールを得る。
ヴィリジアンの枷 (3) アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にヴィリジアンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。 (4),(T):あなたがコントロールする森の数に等しい数の土地を対象とする。ヴィリジアンの枷がタップ状態である限り、それらは2/2のクリーチャーでもある。
2008/04/15(火) 01:48:29
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名も無き者
触れられざる占有魔道士(青)(青) クリーチャー-人間・ウィザード 刹那 被覆 触れられざる占有魔道士ではアタックしたりブロックしたりできない。 触れられざる占有魔道士が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。触れられざる占有魔道士がタップ状態である限り、あなたはそれのコントロールを得る。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に触れられざる占有魔道士をアンタップしないことを選んでもよい。 4/5 FT:「あの人はさ、一度説得に成功すればちょろいもんなのさ。…それが難しいんだけどね…」―社交の達人
2008/04/15(火) 02:34:31
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GOTA
>>360 希望の化身アシスト pickありがとうございました。
《通電式拘束具》(4) アーティファクト X,T:ライフがX点以下のプレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンのコントロールを得る。Xは赤マナでしか支払えない。 FT:従順は美徳。苦悶の歪曲。飼い殺す自由。
"何故か長期戦仕様の赤デッキ"用に作りました。猛火をおすすめします。 一応赤用なので永続コントロールは苦手です。
2008/04/15(火) 12:00:53
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千凱山鐙
《圧倒的知力》 (2)(U)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札の枚数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのアップキープの開始時まで、それは速攻を得るとともにあなたはそれをコントロールする。
2008/04/15(火) 16:57:31
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名も無き者
分割カードで
差別(B)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。 それのパワーがあなたがコントロールする沼の総数以上であった場合、ターン終了時にそれをオーナーのコントロール下に戻す。
区別(B)(B)(B)(B) ソーサリー 黒でもアーティファクでもないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
普通過ぎました
2008/04/15(火) 20:51:33
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lonthurl
時間になりましたので、 第31回お題:【リメイキング《ヴィダルケンの枷》】の投稿を締切らせていただきます。
鋭意Pick中。 発表は、第32回の締切と同時に行われる予定です。
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第30回お題:【「いついつ」の歌の「だれだれ」】pick結果発表
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…は、実質一週遅れで進行中につき…です。 毎度申し訳ないのですが、しばらくお待ち下さい。
2008/04/16(水) 01:20:04
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lonthurl
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第32回お題:【通常のプレイとフラッシュバックでのプレイでは能力が異なるソーサリー】
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フラッシュバックを持つ呪文は、コストの支払い方法で変化がつけてあるものの、 通常の方法でプレイする場合とその能力は同じです。 そこで、今回はそれらが異なるソーサリーを考えて頂きたいと思います。 通常のプレイより強くなるものも、弱くなるものもあるでしょうし、 それらがなぜ異なるかに焦点を当てて考えることもできるでしょう。 皆様の投稿をお待ちしています。
投稿期間は只今より4/19(土)が終わるまで (24:00締切予定)とさせていただきますが…。
*****【今回の重箱(お題に適うための条件)】*****
・通常のプレイとフラッシュバックでのプレイで能力が異なること (「…をプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われた場合…」 等を適宜補って下さい。) ・フラッシュバックを持つソーサリーであること
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2008/04/16(水) 01:25:11
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いく
Recursion / 自己言及 (4)(青) ソーサリー パーマネント1つを対象とし、そのコピーであるトークンを2個場に出す。 フラッシュバック (6)(青) 自己言及のフラッシュバック・コストが支払われたとき、自己言及をコピーする。 「お前の心の中にはいいお前と悪いお前がいるのだ!」 「するとその悪いわたしの心の中にもいい悪いわたしと悪い悪いわたしがいるのだな?」 「え? ああ、そういうことだな。」 「するとそのいい悪いわた
締め切り後に追記:
>自己言及のフラッシュバック・コストが支払われたとき、自己言及をコピーする。
これは
自己言及がプレイされたとき、それのフラッシュバック・コストが支払われていた場合、自己言及をコピーする。
であるべきでした。
(last edited: 2008/04/21(月) 22:05:54)
2008/04/16(水) 02:28:08
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名も無き者
振り子火球 (2)(赤) ソーサリー 対象のプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与える。 フラッシュバック?(赤) あなたはインスタントが使えるときこのカードをフラッシュバックコストを支払い墓地からプレイしてもよい。 FT:ゆっくりと揺れ動くように迫ってくる火球を避けるのは簡単だが後ろから戻ってきた火球をよけるのは至難の業さ?ヤヤバラード
2008/04/16(水) 02:47:09
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palu
今は入りやすい・・・って、この時間か_orz -*-*- 《平和への解放》(3)(白)(白) ソーサリー 全てのクリーチャーと基本でない土地を破壊する。それらは再生できない。 フラッシュバック(2)(黒)(黒) 《平和への解放》をフラッシュバックコストを支払うことによってプレイした場合、代わりにプレイヤー1人を対象とする。全ての墓地にあるクリーチャーカードを全て取り除く。対象のプレイヤーはX点のライフを失う。Xはこの方法で取り除かれたクリーチャーの数に等しい。
-*-*- 《進歩への解放》(2)(青)(青)(青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーの上から20枚を自分の墓地へ置く。カードを1枚引く。 フラッシュバック(3)(赤) 《進歩への解放》をフラッシュバックコストを支払うことによってプレイした場合、代わりにプレイヤー1人を対象とする。全ての墓地にあるインスタントカードとソーサリーカードを全て取り除く。対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこの方法で取り除かれたカードの数の2倍の値に等しい。
-*-*- 《繁栄への解放》(4)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのライブラリーの中からクリーチャーカードを5枚まで選び、それらをそのプレイヤーの墓地へ置く。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/04/17(木) 04:21:08)
2008/04/16(水) 05:38:36
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夢守猫
軽くなった。対策されたかにゃ?
飽和抽出 {3}{U}{B} ソーサリー あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。~をプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われている場合、代わりにゲーム外のあなたがオーナーであるカード1枚を選ぶ。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。 フラッシュバック {2}{G}{W}{U}
FT : 「逆に考えるんだ。向こうのものをこちらに喚ぶのではなく、こっちから向こうに物を送り込む。そうすると向こうのものが増えるだろ? そしたら物が多くなりすぎて溢れた物がこっちにぽろりと」
コメント:イメージとしてはFTのような状態。このカードを別の領域のカードと置き換える感覚で。
(last edited: 2008/04/16(水) 05:53:42)
2008/04/16(水) 05:52:40
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名も無き者
過去からの要求(W)(W) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーはそれのパワーに等しい値のライフを得る。過去からの要求のフラッシュバック・コストが支払われている場合、代わりにパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 フラッシュバック(4)(G)(G)
過去からの欲求(1)(R) ソーサリー アーティファクト1つを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)を加える。過去からの欲求のフラッシュバック・コストが支払われている場合、代わりにクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)(B)を加える。 フラッシュバック(1)(B)
2008/04/16(水) 08:31:45
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善乱
>>330 Pickありがとうごさいました。
霊魂侵食 (X)(B)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。 フラッシュバック(B)(B)(B)(B)、X点のライフを支払う。 --がゲーム外に置かれたとき、このターン場から墓地に置かれたクリーチャーカードを対象とする。あなたはそのタフネスに等しいライフを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で場に戻す。 FT:ただ手にするより、自分のものとするほうが難しい。もちろん、得るものが違えば失うものも全く違うわけだが。
(last edited: 2008/04/18(金) 09:39:14)
2008/04/16(水) 08:53:23
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千凱山鐙
《大いなる裁き》 (1)(W) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。大いなる裁きがあなたの手札以外からプレイされた場合、代わりにそのプレイヤーはクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。 フラッシュバック(6)(W)(W)(W)
2008/04/16(水) 17:17:27
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名も無き者
意識的な死(1)(B) ソーサリー あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたが意識的な死を墓地からプレイした場合、代わりに各プレイヤーはすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 フラッシュバック(2)(B) FT:このささやかなる儀式は、後の大いなる儀式の布石なのだ。
2008/04/16(水) 18:04:48
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daze
お久しぶりです。 最近重くてまったく繋がらなかったのはどうかしたんでしょうか。
苦悶の染み (1)(黒)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。その後、苦悶の染みのフラッシュバック・コストが支払われている場合、そのプレイヤーはこのターン黒の呪文または能力によってそのプレイヤーの手札から捨てられたカード1枚につき1点のライフを失う。 フラッシュバック (3)(黒)(黒)
FT: 見えない傷でも膿むことはあるさ。汚れていればなおさらだ。
(last edited: 2008/04/16(水) 19:19:24)
2008/04/16(水) 19:16:09
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Nishi
Pick作業が軟膏、もとい難航している様ですが、 無理をせずに作業を進めてもらえればと思います。 さておき今回のお題ですが、 今回はもしかしたらNGかも知れません。
弱き者への手 ソーサリー (存在しないマナ・コストは支払えない。) 弱き者への手は白である。 あなたの墓地にある、パワーが2以下である全てのクリーチャー・カードを場に出す。この呪文は、フラッシュバック・コストによってのみプレイできる。 フラッシュバック (2)(白)(白)
白にしばしば出てくる、 条件付のリアニメイト呪文です。 フラッシュバックでしかプレイできないので、 墓地に落とす手段が鍵となりそうです。
2008/04/16(水) 22:31:34
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442 : |
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thinkthink
もしかして、重いの改善されました? 今サクサクです。この調子を維持してほしいですね、、、
>lonthurlさん TOPの書換ありがとうございますm(_ _)m なかなかお礼申し上げることができなくてすみませんでした。
>Nishiさん >白の4単語ソーサリー なるほど、そうだったんですね。それはすごく気になります。 (3)(白)で「Destroy all basic lands.」とかに期待してみます。
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↑期待しながら、今回の投稿。 基本土地限定なら、なんとなく白っぽいような気がしたので、、、
《Bankrupt Taxation / 税制破綻》 (3)(白) ソーサリー すべての基本土地を破壊する。あなたが税制破綻を自分の手札からプレイしたのでない場合、代わりにすべての土地を破壊する。 フラッシュバック(5)(白)
2008/04/17(木) 01:25:07
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ターコイズ
《天使の復讐》 (2)(W)(W) ソーサリー あなたの場に白の2/4の飛行を持つ天使・クリーチャー・トークンを1個場に出す。天使の復讐があなたの墓地からプレイされている場合、それは絆魂と警戒を持つ。 フラッシュバック(3)(W)(W)
(last edited: 2008/04/17(木) 10:15:18)
2008/04/17(木) 09:56:04
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福いたら里
なんか他のカードとあわせて無限にぐるぐる使えそうな気もするけど とりあえずこのまま投稿して見る。
ヴェク追われのシュラゴン / Shragon il-Vec (白) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。 その後、ヴェク追われのシュラゴンをプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われた場合、他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかのクリーチャーにダメージを与えたとき、そのクリーチャーを破壊する。 フラッシュバック(白)
精霊のシュラゴン / Shragon of Elements (青) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを、そのプレイヤーの墓地に置く。この方法で置かれたカードがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたのコントロールの下で場に出す。 あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。 その後、精霊のシュラゴンをプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われた場合、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーはそのクリーチャーのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2008/04/17(木) 10:00:47
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名も無き者
取り寄せ (R/W)(G) ソーサリー 取り寄せをプレイするために(R)が支払われている場合、あなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。取り寄せをプレイするために(W)が支払われている場合、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードかエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 取り寄せがあなたの墓地からプレイされている場合、代わりにゲーム外にあるあなたがオーナーである緑のカードを1枚選び、それを公開してあなたの手札に加える。 フラッシュバック(3)(G)
2008/04/17(木) 11:41:54
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GOTA
《獣群の慈愛》 (1)(緑/白)(緑/白) ソーサリー 各プレイヤーはそのコントロールの下で緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1個場に出す。《獣群の慈愛》のプレイに際しマナ・コストが支払われていない場合、代わりにあなただけが1個場に出すとともに、それはエコー(緑)をもつ。 フラッシュバック―クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 FT: 「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 『猿にしたつもりが、象になってた』 まぁ殴られて痛いのには変わりないけどな…」
地味に《野生の跳ね返り》されづらいのは仕様です。
(last edited: 2008/04/18(金) 11:35:13)
2008/04/17(木) 15:05:20
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447 : |
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名も無き者
マナの起源 (W////) ソーサリー マナの起源を フラッシュバック(白) フラッシュバック(青) フラッシュバック(黒) フラッシュバック(赤) フラッシュバック(緑)
2008/04/17(木) 17:09:29
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448 : |
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447
ありゃ、途中登校してしまいました。スイマセン
2008/04/17(木) 17:11:42
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名も無き者
先ほどはスレ汚し申し訳ありませんでした
《マナの起源》 ソーサリー マナの起源はすべての色である マナの起源のプレイ・コストとして(W)を支払った場合、あなたは3点のライフを得る。その後カードを1枚引く。 マナの起源のプレイ・コストとして(U)を支払った場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後カードを1枚引く。 マナの起源のプレイ・コストとして(B)を支払った場合、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後カードを1枚引く。 マナの起源のプレイ・コストとして(R)を支払った場合、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。その後カードを1枚引く。 マナの起源のプレイ・コストとして(G)を支払った場合、クリーチャー1体を対象とし、それは+3/+3の修整を受ける。その後カードを1枚引く。 フラッシュバック(W/U/B/R/G)
コメント:マナ・コストがないので墓地に置くには何らかの手段が必要になります。
2008/04/17(木) 17:29:32
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450 : |
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サミュエル
墓地の手 (1)(黒)(黒) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、破壊する。それは再生できない。 フラッシュバック―(0) …がプレイされたとき、それのフラッシュバック・コストが支払われた場合、対象のクリーチャーのコントローラーは自分の墓地のクリーチャー・カード1枚を場に出しても良い。
―人手が足りない時は墓地が手伝ってくれる。 場所が足りなくなると墓地が空けてくれる。 ―ナー島の葬儀
補足:この呪文が対象にとるのは最初のクリーチャーのみです。2番目の「対象のクリーチャー」というのは破壊するために対象にとったクリーチャーのことです。
(last edited: 2008/04/18(金) 13:15:10)
2008/04/18(金) 12:55:22
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451 : |
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ico
《希望と悪夢》 (W) インスタント あなたは3点のライフを得る。 《》をプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われた場合、代わりに各対戦相手はこのターンにあなたが得たライフに等しいライフを失う。 フラッシュバック(2)(B)(B)(B)
《知恵と蛮勇》 (2)(U) ソーサリー あなたはカードを2枚引く。 《》をプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われた場合、代わりに各対戦相手に、このターンあなたがドローしたカードの枚数に等しいダメージを与える。 フラッシュバック(2)(R)
《破滅と再生》 (B)(B) ソーサリー すべてのプレイヤーは、各対戦相手が指定したクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 《》をプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われた場合、代わりにこのターン場から墓地に置かれたクリーチャー1体を対象とし、そのオーナーの手札に戻す。 フラッシュバック(G)
《強襲と退却》(2)(R) ソーサリー 対象のクリーチャーは、+2/+0と速攻とトランプルと「ターン終了時にこのクリーチャーを生け贄に捧げる」を得る。《》をプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われた場合、代わりにあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ゲームから取り除き、ターン終了時にオーナーのコントロール下で場に戻す。 フラッシュバック(1)(W)
《激情と狡猾》 (2)(G)(G) インスタント 4/4の緑のビーストクリーチャー・トークンを1体場に出す。 《》をプレイするためにフラッシュバック・コストが支払われた場合、代わりにインスタント呪文一つを対象とし、打ち消す。 フラッシュバック(U)
2008/04/18(金) 12:57:13
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壁
試技/Trial Technique (緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までこれのプレイのために支払われた色マナ1種類につき、+2/+2の修整を受けるとともに破壊されない。 フラッシュバック(X)(緑)(緑) FT:次が本番
通常プレイで1マナ+2/+2、フラッシュバックで最大6マナ+10/+10。 フラッシュバック前後で役割が違うけど、お題にはかすってないかも。
2008/04/18(金) 13:11:47
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名も無き者
サイクルで
二重療法(W)(W)(W)(W)(W) ソーサリー あなたは8点のライフを得る あなたが…をプレイする際に(W)(W)(W)(W)(W)が支払われていた場合、…をコピーする。 …をプレイしたとき、…を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 フラッシュバック(W)(W)(W)
二重思念(U)(U)(U)(U)(U) ソーサリー カードを3枚引く。 あなたが…をプレイする際に(U)(U)(U)(U)(U)が支払われていた場合、…をコピーする。 …をプレイしたとき、…を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 フラッシュバック(U)(U)(U)
二重殺戮(B)(B)(B)(B)(B) ソーサリー クリーチャーを最大2体まで対象とし、それを破壊する。 あなたが…をプレイする際に(B)(B)(B)(B)(B)が支払われていた場合、…をコピーする。 フラッシュバック(B)(B)(B)
二重焼殺(R)(R)(R)(R)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。…はそれに5点のダメージを与える あなたが…をプレイする際に(R)(R)(R)(R)(R)が支払われていた場合、…をコピーする。 …をプレイしたとき、…を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 フラッシュバック(R)(R)(R)
二重咆哮(G)(G)(G)(G)(G) ソーサリー トランプルを持つ緑の4/4ビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたが…をプレイする際に(G)(G)(G)(G)(G)が支払われていた場合、…をコピーする。 …をプレイしたとき、…を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 フラッシュバック(G)(G)(G)
2008/04/19(土) 02:52:39
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名も無き者
黒の効果が抜けていました。訂正をば
二重療法(W)(W)(W)(W)(W) ソーサリー あなたは8点のライフを得る あなたが…をプレイする際に(W)(W)(W)(W)(W)が支払われていた場合、…をコピーする。 …をプレイしたとき、…を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 フラッシュバック(W)(W)(W)
二重思念(U)(U)(U)(U)(U) ソーサリー カードを3枚引く。 あなたが…をプレイする際に(U)(U)(U)(U)(U)が支払われていた場合、…をコピーする。 …をプレイしたとき、…を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 フラッシュバック(U)(U)(U)
二重殺戮(B)(B)(B)(B)(B) ソーサリー クリーチャーを最大2体まで対象とし、それを破壊する。 あなたが…をプレイする際に(B)(B)(B)(B)(B)が支払われていた場合、…をコピーする。 …をプレイしたとき、…を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 フラッシュバック(B)(B)(B)
二重焼殺(R)(R)(R)(R)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。…はそれに5点のダメージを与える あなたが…をプレイする際に(R)(R)(R)(R)(R)が支払われていた場合、…をコピーする。 …をプレイしたとき、…を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 フラッシュバック(R)(R)(R)
二重咆哮(G)(G)(G)(G)(G) ソーサリー トランプルを持つ緑の4/4ビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたが…をプレイする際に(G)(G)(G)(G)(G)が支払われていた場合、…をコピーする。 …をプレイしたとき、…を墓地に置く代わりにゲームから取り除く。 フラッシュバック(G)(G)(G)
2008/04/19(土) 02:55:32
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455 : |
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名も無き者
循環式 (X)(白/青)(白/青) ソーサリー 対象のクリーチャーに+1/+1カウンターをX個載せる。 《》がフラッシュバックコストを支払われたとき変わりに-1/-1カウンターを置く。 フラッシュバック?(黒/赤)(黒/赤),X点のライフを支払う。 FT:1つの式で2つの力
2008/04/19(土) 03:02:39
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456 : |
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thinkthink
>皆さんへ 急用で、今日の締切&お題発表が時間通りにできなくなりました。 只今lonthurlさんに代打をお願いしていますが、 もし通知が間に合わないか、lonthurlさんの都合がつかない場合には、 締切時間が4時間程度早まります。 大変申し訳ありませんm(_ _)mよろしくお願いします。
>lonthurlさん 上記の通りです。申し訳ありませんが 締切とお題発表のお願い(およびお題)を Wisdomのアカウント宛に送信しました。 本当にすみませんが、お願いできませんでしょうかm(_ _)m
*
第31回のPick結果は 先に以下にアップします。
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第31回お題【リメイキング《ヴィダルケンの枷》】Pick結果発表
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第21回は「Re: 枷」でした。 リメイクの幅が広いお題を選ぶことに成功したようで、 純粋な枷リメイクから《Old Man of the Sea》を基にしたようなカードまで 様々なバリエーションが垣間見えました。
Pick枚数は7枚です。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2008/04/19(土) 06:37:04)
2008/04/19(土) 05:48:02
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457 : |
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lonthurl
>thinkthink 様 ハイハイ。承知仕りました。 今夜の締切とお題発表は私が行いますので、心おきなくー。
2008/04/19(土) 12:04:13
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lonthurl
時間になりましたので、 第32回お題:【通常のプレイとフラッシュバックでのプレイでは能力が異なるソーサリー】の投稿を締切らせていただきます。
鋭意Pick中。 発表は、第33回の締切と同時に行われる予定です。
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第31回お題:【リメイキング《ヴィダルケンの枷》】のpick結果は >>456 で発表していますのでご覧下さい。
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2008/04/20(日) 00:04:45
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459 : |
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lonthurl
>>456-457 …というワケで、 thinkthink 様より預かっているお題を代わりに発表します。
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第33回お題【テキストに「2倍」を含むカード】
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【俗称からカードを創造】を出題したかったのですが、、、 こんな重いときに複数投稿受付は厳しいですよね。。。
というわけで今回は「2倍」。 何かを倍化するカードのダイナミックな魅力を表現していただきます。
日本語訳に「2倍」が含まれていることが条件となります。 double strikeなどは対象外となります。ご注意ください。
●テキストに「2倍」を含むカード http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?oracle=twice
受付期間は只今より4/22(火)が終わるまで (24:00締切予定)とさせていただきます。
2008/04/20(日) 00:05:53
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palu
スレッドを2倍に(ry そろそろこの状況突入してから1ヶ月ぐらいになるような・・・。 代替スレッドか・・・。某所でもそういう話題が・・・。
さてさて、登校ですよ。 (ちなみに、twiceは2倍と2回(2度)の2つ意味があるので注意。)
>>456thinkthink氏 >>459 lonthurl氏へ 代打は大丈夫でしょうか・・・? 今回急だったみたいですが。 -*-*-*-*- 《夢見の宝物》(2)(青) インスタント どちらか一つを選ぶ。 「プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのマナプールのそれぞれのマナを2倍にする。あなたはこの方法で増えたマナに等しい値のライフを失う。」 「呪文一つを対象とする。それに書かれている数値を2倍にする。あなたはこの方法で増えた数値の総和に等しい値のライフを失う。」
(last edited: 2008/04/20(日) 04:54:29)
2008/04/20(日) 04:50:31
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いく
AEthereal Rollover / 天上の横転 (4)(緑) ソーサリー ターン終了時まで、あなたのコントロールする各クリーチャーは、トランプルを得ると共に、そのパワーとタフネスがその点数で見たマナ・コストの2倍に等しい値となる。 高潔で立派な人物が、必ずしも力が強いわけではない。 しかし、天上ではそうではない。 ――― ネフェテリムによる福音 22:17
2008/04/20(日) 05:37:12
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福いたら里
イの使った笏 / Mace which 'I' Used (2)(青)(青) アーティファクト クリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開する。このターン、サイクリングは、本来のコストの代わりにXを支払わなければプレイ出来ず、サイクリングによって引くカードの枚数は、本来の枚数の代わりにY枚になる。Xはこの方法で公開されたカードの枚数の2倍である。Yはそのサイクリングのコントローラーがコントロールするクリーチャーの数の2倍である」を選んでも良い。
2008/04/20(日) 08:33:04
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ico
《最大の援軍》 (W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー 1ターン目にこのカードが手札にある場合、マナコストを支払わずにプレイしてもよい。そうした場合、あなたはあなたの3ターン目の終了時に敗北する。 あなたのライフは現在の2倍に等しい値となる。 あなたはゲーム外から別のデッキを用意し、3人目以降の新しいプレイヤーとなる。そのプレイヤーはカードを7枚ドローし、マリガンを終えたあと、あなたの毎ターン後に自分のターンを得る。あなたと新しいプレイヤーはライフと勝利と敗北を共有し、それ以外は別個のプレイヤーとして扱う。
(last edited: 2008/04/25(金) 03:42:16)
2008/04/20(日) 13:26:39
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名も無き者
見えざる騒乱の海(3)(U) エンチャント コストは2倍になる。 ターン終了時に、アンタップ状態の土地が場にない場合、見えざる騒乱の海を生け贄に捧げる。
2008/04/20(日) 14:47:17
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名も無き者
マジック・ミラー(3)(W)(W)(W)(U)(U)(U) ソーサリー あなたは2倍になる。(あなたは場、ライフ、手札、墓地、ライブラリ、その他の領域が同一であるあなたのコピーが隣にいるものとしてゲームを続行する。あなたはそのコピーのコントローラーであり、あなたの次のターンにそのコピーのターンを開始する。なお、そのコピーのいずれかの領域のオブジェクトかカウンターがいずれかの領域、またはその領域の中で移動した場合、それはあなたのいずれかの領域にも反映される。あなたの対戦相手はあなたとそのコピーの両方を敗北させない限り勝利できない。)
2008/04/20(日) 15:31:24
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GOTA
《スクィッド卿》(1)(青)(赤) 伝説のクリーチャー―イカ このカードをサイドボードから取り除く:次にあなたがサイコロを振るとき、代わりにその目を二倍にして扱う。この能力はスタックを使用せず、ゲーム中であればいつでもプレイできる。 あなたがサイコロを振るとき、代わりにその目を二倍にして扱う。 T:このターン次に振られるサイコロの結果を2分の1にする(端数切り上げ)。同時に複数のサイコロが振られる場合、そのうちの1つを選ぶ。 1/2
ろくでなしの男たち 身を持ち崩しちまった 男の話を聞かせてよ サイコロ転がして ―――岡本おさみ『落陽』
三番目の能力を自分に使用した場合、通常の出目になるという意味です。 一番目の能力は、先攻後攻のダイスロールにでも使って下さい。
(last edited: 2008/04/21(月) 22:36:43)
2008/04/20(日) 18:22:35
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名も無き者
熱病の感染 (3)(赤)(赤) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーのパワーは2倍になる。 あなたのコントロールするクリーチャーのタフネスは1になる。 あなたのコントロールするクリーチャーは速攻と「可能ならば戦闘に参加する」を得る。 FT:彼らは死を恐れてはい。死こそが唯一の救いなのだから。?放蕩紅蓮魔術師
2008/04/20(日) 20:15:07
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名も無き者
大暴騰 (5)(U)(U) ソーサリー 各プレイヤーは、自身の手札の枚数の2倍の枚数のカードを引く。 FT:お金は寂しがりやだから、いっぱいある所に集まってくるんだよ。
2008/04/21(月) 00:11:19
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ターコイズ
《屍闘》 (1)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。その後、各プレイヤーは黒の「これのパワーとタフネスは、この方法で取り除いたカードの2倍にそれぞれ等しい」の能力を持つゾンビ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 FT:地獄の決定戦だ。
2008/04/21(月) 11:31:52
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名も無き者
確かに何時の間にか軽くなってる…時間?
偽りの八本足 (3) アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム 偽りの八本足が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象となったとき、その効果を打ち消す。それにマナが支払われていたとき、偽りの八本足の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは点数で見たその支払われたマナの2倍に等しい。
変異(1) 2/2
2008/04/21(月) 13:23:45
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daze
地味に2倍。
シヴの陽炎 (2)(赤) エンチャント・クリーチャー ― イリュージョン 土地がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。 シヴの陽炎が場から墓地に置かれたとき、山1つを対象とする。あなたはそれが土地でもある3/1のクリーチャーになることを選んでもよい。 2/1
FT: 悪意がある? 敵意を感じるだって? 熱いじゃなくて? ―シヴの案内人、ラド
(last edited: 2008/04/21(月) 19:00:43)
2008/04/21(月) 18:57:49
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deathblank
《灼熱洞の案内人》 (R)(R) クリーチャー‐人間・ウィザード 灼熱洞の案内人を生け贄に捧げる:赤の呪文1つか赤のパーマネント1つを対象とする。このターン、それが与えるダメージを2倍にする。 FT:これが溶岩です。もっと近くでご覧ください。 2/1
2008/04/21(月) 23:29:20
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サミュエル
「RE:枷」のPICK有難うございました。老人のリメイクな感じでしたが。
怨嗟の嗚咽 (黒)(黒) ソーサリー …はあなたの対戦相手のライフがあなたのライフの2倍以上の時のみプレイできる。 すべての対戦相手のライフを半分(端数切り上げ)にする。
―私の受けてきた苦しみが解るとでも言うのか? ―触れられざるものフェイジ
サイクルになりそうですが…
(last edited: 2008/04/22(火) 02:06:51)
2008/04/22(火) 01:15:01
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壁
混成マナシンボルの準大賞どもでした。 4枚入れられる窒息の旋風を目指したカードでした。
思考術/Thoughtmancy (青)(青) インスタント このターン、あなたのコントロールする呪文や起動型能力の効果の中の数字は2倍になる。(不特定マナ・コストシンボルは数字ではない) FT:地尽きるまで計算せよ。時果つるまで思考せよ。
効果があるのはテキスト中に数字がある時だけ。 注釈は本文以上に怪しい言い回しだけど、言いたい事だけ伝われば・・・
2008/04/22(火) 01:40:44
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森緑
「枷」の大賞ありがとうございました。 やっぱり投稿数の少ない今はチャンスですね(笑)
超インフレ/Hyperinflation (4)(緑)(緑)(緑) エンチャント 超インフレ以外の何かを2倍にする効果が適用されるとき、代わりにそれをさらに2倍して適用する。 FT:昨日は種子、今日は大樹、明日は樹海。
この1枚のためにルールが1項要りそうなカードですが、複数張ると指数関数的に増えていくイメージで。 《クラークの親指/Krark's Thumb》と目指せ夢のコンボ(笑)
2008/04/22(火) 03:47:54
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千凱山鐙
《ヴィダルケンの枷》のpickありがとうございました。 アグレッシヴなので赤っぽいのですが、、、
《甲殻の王》 (3)(B)(G) クリーチャー‐昆虫 甲殻の王のパワーとタフネスは、場にある昆虫・クリーチャーの数の2倍に等しい。 あなたのアップキープの開始時に、黒と緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 */*
2008/04/22(火) 10:34:52
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名も無き者
まだ繋がりにくい時がありますね。 接続数なのかな…?
高速思考 (2)(青)(青)(青) エンチャント すべてのプレイヤーのライブラリーのカードが別の領域へ移動するとき、かわりにその2倍の枚数を移動させる。
ドロー2倍、発掘2倍、石臼2倍。 …《心の傷跡》なんて知りません。
2008/04/22(火) 11:18:59
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Nishi
(last edited: 2008/04/22(火) 22:44:15)
2008/04/22(火) 22:40:53
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Nishi
第31回のPickありがとうございます。 漸く繋がったので投稿してみます。
倍化の宝珠 (0) アーティファクト 呪文のプレイ以外でマナ・コストが支払われる場合、代わりに2倍のマナ・コストを支払う。(例えば支払うべきマナ・コストが(1)(黒)である場合、代わりに(2)(黒)(黒)を支払う。マナ・コストが(X)(赤)である場合は、代わりに(X)(X)(赤)(赤)を支払う。)
《三なる宝珠》の能力版を考えてみました。 起動型能力だけでなく、 誘発型能力や変異などでの支払いにも影響が及びます。
2008/04/22(火) 22:41:23
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Nishi
第31回のPickありがとうございます。 漸く繋がったので投稿してみます。
倍化の宝珠 (0) アーティファクト 呪文のプレイ以外でマナ・コストが支払われる場合、代わりに2倍のマナ・コストを支払う。(例えば支払うべきマナ・コストが(1)(黒)である場合、代わりに(2)(黒)(黒)を支払う。マナ・コストが(X)(赤)である場合は、代わりに(X)(X)(赤)(赤)を支払う。)
《三なる宝珠》の能力版を考えてみました。 起動型能力だけでなく、 誘発型能力や変異などでの支払いにも影響が及びます。
2008/04/22(火) 22:42:14
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名も無き者
ゆがんだルーペ (1) アーティファクト 点数で見たマナ・コストを参照する場合、それぞれの数を2倍にした値であるものとして扱う。
2008/04/22(火) 23:44:58
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