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2026/01/20(火) 04:38:40

【ルールは】MTGルーリング質問スレ24【ここで】...

1 :
名も無き者
MTGのルーリングに関する質問をするスレッドです。

一つ前のスレッドはこちら
http://forum.astral-guild.net/board/21/2110/

◆◆◆お知らせ◆◆◆

■注意書き
アンケートなどはスレ違いです。
戦術やプレイング、デッキ構築など、ルール以外の質問は、別のスレを探してください。>>3
荒らしや敬語のできない人は放置しましょう。イチイチ相手にするあなたも荒らしです。
質問はageろ

■質問する前にまずはここで検索しましょう
mtgwiki(MTGに関する様々な情報)
http://mtgwiki.com/

■もっと詳しく調べたいなら(他サイト、公式情報へのリンク)
>>2

■ルール以外のことを訊きたい場合(別スレッドへのリンク)
>>3

■質問者へ
状況や疑問点が伝わりやすい文章を心がけましょう。

■回答者へ
答える側は責任もって。曖昧なら答えずに他の人に任せる。
wikiに該当の回答が無ければ付け足してください。

スレ違いは、適切なスレに誘導してください。>>3
ただし、簡単な内容なら、ここで答えてしまっても構いません。

■メモ
カード名は《二重山カッコ》でくくるとwhisperにリンクできます。(カッコ)を変換していくとでます。
総合ルールはCRxxxでリンクできます。CR100.1a(ただしhttps://mjmj.info/と連動しているため、カルロフ邸殺人事件以降のルールには未対応)

※総合ルールやWhisperへのリンクはしばしば調子の悪い時があります
2025/02/13(木) 01:41:23

305 :
名も無き者
《不死鳥王、オザイ》《万物の座、オムナス》を同時にコントロールしている時、未消費のマナはどのように変化しますか?
一部を赤に、一部を黒に変えたりはできますか?
2025/12/13(土) 20:14:59
306 :
名も無き者
《アレクサンドリアの王女、ガーネット》の能力について質問です。

1、伝承カウンターが1個しか乗っていない英雄譚からカウンターを取り除く事は可能ですか?また、その場合通常通り+1/+1カウンターはガーネットに置かれますか?
2、《硬化した鱗》をコントロールしています。加えて、英雄譚3つから伝承カウンターを1個ずつ取り除きました。《アレクサンドリアの王女、ガーネット》に乗るカウンターは4個?6個?
3、英雄譚1つと《アレクサンドリアの王女、ガーネット》をコントロールしています。ガーネットが攻撃し、英雄譚の上から伝承カウンターを取り除こうとしましたが、相手がそれに対応、《運命のちらつき》を英雄譚を対象に唱え、明滅されました。この時、ガーネットは+1/+1カウンターが乗り、かつ、英雄譚から伝承カウンターを1個取り除く事はできますか?

以上の3点です。よろしくお願いします。
2025/12/14(日) 23:00:30
307 :
名も無き者
>>305
一部を赤、一部を黒に変られます。


>>306
1.可能です。+1/+1カウンターも置かれます
2.4個です
3.できます

2.に関して
ガーネットの能力の+1/+1カウンターを置く処理は「1個置くを3回繰り返す」ではなく「3個を1回置く」です。置かれるイベントが1回なので《硬化した鱗》で増える個数は1個です。

3.に関して
ガーネットの能力でカウンターを取り除く英雄譚を選ぶのはその能力の解決時です。そのタイミングには《運命のちらつき》の解決が終わってその英雄譚は戦場に戻っているので、その英雄譚から伝承カウンターを取り除く事が出来ます。
2025/12/15(月) 12:01:32
308 :
306
>>307
ありがとうございました。
2025/12/15(月) 12:08:33
309 :
305
ありがとうございました
2025/12/15(月) 13:36:32
310 :
名も無き者
自分が《倍増の季節》1つ、《鏡の箱》1つ、《ジェトミアの情婦、ジニー・フェイ》3体をコントロールしている状態で《急報》を唱えました
この時にジニー・フェイは3体とも「代わりにそれに等しい数の速攻を持つ2/2の猫トークンを生成する。」を選ぶとして、生成される猫トークンの数は何体ですか?
2025/12/17(水) 12:57:09
311 :
名も無き者
>>310
4体です

倍増の季節の「トークンの数を倍にする」、ジニー・フェイの「トークンを猫にする」はそれぞれ置換効果です。置換効果は一つのイベントに対して通算1回だけ適用されます。CR614.5
なので《急報》の兵士トークンを2体生成する効果に対して、「トークンの数を倍にする」「トークンを猫にする」×3をそれぞれ1回ずつ適用すると、猫トークンを4体生成することになります。
2025/12/17(水) 21:34:19
312 :
310
>>311
ありがとうございました
2025/12/17(水) 22:13:17
313 :
穴熊土竜
質問です。玻璃池のミミックが止められぬ慚愧のコピーとして戦場に出ました。慚愧のコピーであるミミックが破壊された場合、ミミックは戦場に戻り麻痺カウンターが置かれるのでしょうか。それとも戦場に戻るとき新しい対象を選んでそのコピーになるのでしょうか。
2025/12/23(火) 12:18:42
314 :
名も無き者
>>313
元の《玻璃池のミミック》として戦場に戻ろうとし、その際にまた新たにコピー先を選ぶことになります。

[1]
《止められぬ斬鬼》になっている《玻璃池のミミック》」が死亡すると、「それをタップかつ麻痺カウンターつきで戦場に戻す」能力が誘発します。

「死亡したとき」を含む、「戦場を離れたとき」に誘発する能力は、戦場で機能します。
これが誘発するかどうかを判定する際、《玻璃池のミミック》はまだ《止められぬ斬鬼》のコピーです。

[2]
《玻璃池のミミック》は死亡して墓地に置かれると、戦場に居た際に掛かっていた効果とは無関係になります。墓地にあるそれはもう《止められぬ斬鬼》ではありません。
ただし、「戻す」誘発型能力は、戻すべき「それ(さっき死亡したソレ)」を見つけて戻します。

[3]
タップかつ麻痺カウンターつきの《玻璃池のミミック》が戦場に戻されます。
これは「コピーとして戦場に出してもよい」能力を持っているため、この際にまた何かを選んでコピーできます。
新たな処理として行うため、他に戦場に《止められぬ斬鬼》が居なければ、そのコピーになることはできません。

参考
領域変更誘発、CR603.10a
オブジェクトの追跡、CR400.7CR400.7e
2025/12/23(火) 19:46:34
315 :
名も無き者
タップ状態のカードが条件を満たして反転した場合、それはタップ状態のままですか?
2025/12/25(木) 10:10:54
316 :
名も無き者
>>315
はい。
タップも反転も位相の一種であり、それらが互いに干渉することはありません。CR110.5
2025/12/25(木) 10:36:28
317 :
315
>>316
ありがとうございました。
2025/12/25(木) 10:55:13
318 :
名も無き者
《エルドラージの合流点》についての質問です
2つ目のモード(明滅)を同じ対象に3回したらどういう挙動になりますか?
1回目を解決したら2回目以降はオブジェクトを見失って対象不適切になるのではないのかと思うのですが...
または1回目を解決してから2回目の対象を選んで解決...その後3回目を選ぶ
となるのでしょうか?
そろしくお願いします
2025/12/28(日) 08:06:45
319 :
名も無き者
>>318
モードとその対象は、《エルドラージの合流点》を唱える手順の中で全部指定してください。
結果として、通常通り解決を進め、2回目以降の明滅は実行すべき相手が見つからずに単に無視されます。


対象が適正かどうかは
[A]呪文や能力をスタックに置く際(唱える手順)
[B]解決を開始する直前(ここで全部不正だと、解決しない)
でチェックします。今回の場合、それぞれのタイミングでは対象は適正なので、問題なく処理が進みます。

1回目の明滅を処理すると、戻ってきたパーマネントは、明滅前に戦場にあったパーマネントとは無関係なものとして扱われます※。
そのため、2回目以降の明滅では相手がもう存在せず、単に「不可能な処理」として無視されます。

※これ自体は、明滅で《巨大化》をリセットしたり、対象を取る除去を避けたりするのと同じ話です。CR400.7
2025/12/28(日) 09:45:04
320 :
名も無き者
>>319
ありがとうございます
強力なETBを三回
と言うわけにはいかないのですね

挙動について教えてください
《磁力の鼻鳴らし》などの
2025/12/28(日) 22:06:04
321 :
名も無き者
上手く送信できませんでした
《磁力の鼻鳴らし》などの
2025/12/28(日) 22:08:39
322 :
名も無き者
上手く送信できませんでした
《磁力の鼻鳴らし》などの
2025/12/28(日) 22:09:17
323 :
名も無き者
上手く送信できませんでした
《磁力の鼻鳴らし》などの
2025/12/28(日) 22:09:44
324 :
名も無き者
上手く送信できませんでした
《磁力の鼻鳴らし》などのつけた状態で戦場に戻す。で《戦前の正装》を戻した場合、戦前の正装のリアニ効果や挙動はどうなんでしょうか?
よろしくお願いします
2025/12/28(日) 22:11:33
325 :
名も無き者
>>324
その場合でも《戦前の正装》の能力は誘発するで墓地のクリーチャーを戻せます。
クリーチャーが戻ったなら、《戦前の正装》《磁力の鼻鳴らし》から外して戻ったクリーチャーにつけてください。
2025/12/28(日) 23:36:57
326 :
名も無き者
ありがとうございます
2025/12/29(月) 08:58:12
327 :
名も無き者
自分が《多弁な司会、ヴンウクスト》をコントロールしており速度は3です。ダメージを与えた際ドローできる永劫の好奇心などのカードがある状況で戦闘ダメージを与えた場合、速度が4になりダメージを与えた際のドローが二枚になるのでしょうか。
回答よろしくお願いします。
2026/01/01(木) 22:35:17
328 :
名も無き者
>>327
《永劫の好奇心》などの「戦闘ダメージを与えるたび、~カードを引く」能力なら引く枚数を増やせます。

上記の能力と「ライフを失うたび速度を上げる能力」は誘発型能力です。それらは戦闘ダメージを与えたときに誘発し、同時にスタックに置かれようとします。
それらの置く順番はあなたの任意なので、「速度を上げた後、カードを引く」「カードを引いた後、速度を上げる」のどちらかを選べます。CR603.3b
2026/01/02(金) 07:35:36
329 :
名も無き者
《血まなこのサイクロプス》《生体融合外骨格》を装備し、血まなこのサイクロプスの起動能力をサイクロプス自身を生け贄コストにして発動しました この場合のダメージは通常のダメージになりますか?それとも毒ダメージになりますか?
2026/01/02(金) 20:52:17
330 :
名も無き者
ありがとうございます。
2026/01/02(金) 21:29:00
331 :
名も無き者
>>329
感染を持つものとしてダメージを与えます。

《血まなこのサイクロプス》の起動型能力のダメージの発生源は、戦場にて能力を起動したサイクロプスですが、それはすでに戦場に居ないため、戦場にあった「最後の情報」を確認します。

戦場にあった最後の瞬間には、それは《生体融合外骨格》を装備した状態であり、感染を持っています。

MTGwiki「最後の情報」
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1
2026/01/02(金) 21:33:53
332 :
名も無き者
《穢すもの、ウラモグ》が墓地、追放領域には何もない状態です
《戦慄の復活》をフラッシュバックで穢すもの、ウラモグを対象に唱えた場合、乗るカウンターの数は0か4のどちらですか?
また、その理由を教えてもらえないでしょうか?
2026/01/02(金) 23:24:34
333 :
名も無き者
>>332
0個です。

呪文は、解決中はまだスタック上にあります。
フラッシュバックした《戦慄の復活》が追放領域に置かれるのは、その解決処理の完了後で、《穢すもの、ウラモグ》が戦場に出された後です。
2026/01/02(金) 23:39:17
334 :
名も無き者
>>333
ありがとうございます
2026/01/03(土) 18:59:10
335 :
名も無き者
>>331
ありがとうございます
生け贄にした時点で装備が外れているという扱いで通常のダメージになるのかと思ってました…
2026/01/05(月) 01:31:14
336 :
名も無き者
《門道急行の事件》について2つ、その他で1つ質問です。

1、絆魂を持つ3/3のクリーチャーを1体、感染を持つ2/2のクリーチャーを1体、計2体のクリーチャーをコントロールしています。《門道急行の事件》を唱えて戦場に出しました。この場合対象にした相手のクリーチャーは、1点のダメージを受け、-1/-1カウンターを1個与えられ、私は1点のライフを得るという事で合ってますか?
2、解明条件の「このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。」というのは、相手のターンに相手のクリーチャーが3体攻撃した場合でも、終了ステップに解明完了になりますか?

また、全然違う状況なのですが、《創造の歌》《増員された浪人》を2枚コントロールしています。私の終了ステップに3つの能力が同時にスタックに積まれると思うのですが、創造の歌が最初に解決されるようにスタックに積み、結果として増員された浪人を2枚手札に戻し、これを繰り返して毎ターン創造の歌の「あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。」をすり抜けて増員された浪人を2回唱えてカードを計4枚(ドローステップを入れて5枚)引くといったプレイングはできますか?
2026/01/06(火) 23:47:43
337 :
名も無き者
>>336
1、
合ってます。
ダメージの発生源は各クリーチャーなので、それぞれの持つ能力も1点のダメージ分機能します

2、
なりません
事件エンチャントが解明完了になる能力は、あなたのターンの終了ステップにのみ誘発します。

>《創造の歌》《増員された浪人》
想定の通り、手札に残すことができます。
2026/01/07(水) 08:19:16
338 :
336
>>337
ありがとうございました。
2026/01/07(水) 09:09:14
339 :
名も無き者
自分は《希望の光、ニコ》と破片・トークンを2つ、《光盾の陣列》そして《セラの天使》をコントロールしています。
《希望の光、ニコ》の起動型能力を《セラの天使》を対象に使用し、破片・トークン2つを《セラの天使》のコピーにし、対戦相手を攻撃しました。

終了ステップへ入るときに、《光盾の陣列》の誘発型能力によって《セラの天使》のコピーになっている破片・トークン2つへ+1/+1カウンターは置かれますか?
2026/01/08(木) 23:08:25
340 :
名も無き者
>>339
いいえ、置かれません。

《光盾の陣列》の誘発型能力は、その解決時に「攻撃したクリーチャー」を判別してカウンターを置きます。
一方で、《希望の光、ニコ》でのコピー効果は、終了ステップに入ると同時に終了します。《光盾の陣列》の能力が解決する時点では(というか誘発してスタックに置く時点で既に)、それらは破片に戻っています。それらは「(攻撃した)クリーチャー」ではありませんからカウンターは置かれません。
2026/01/09(金) 00:20:04
341 :
名も無き者
>>340
ありがとうございます
2026/01/09(金) 06:29:22
342 :
名も無き者
何らかの理由で-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で《優秀な学徒》が戦場に出ました。即座に状況起因処理として

「タフネスが0以下であるクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。」
「単一のパーマネントに+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。」

が行われると思いますが、どちらから適用されるのか、それを選べるのか、同時なのか、どういった考えが正しいですか?
誘発型能力の解決時に《完全なる統一》がある場合に問題になります。(0点になるか2点になるか)
2026/01/09(金) 16:39:22
343 :
名も無き者
>>342
その場合《完全なる統一》は2点のダメージを与えます。

複数の状況起因処理が適用できる場合、それらは同時に行われます。
なので《優秀な学徒》が死亡する直前の状態は+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの両方が置かれており、それの死亡時能力でも両カウンターを対象のクリーチャーに置くことになります。
2026/01/10(土) 06:38:01
344 :
名も無き者
>>342
該当ルールが抜けてた。CR704.3
2026/01/10(土) 06:39:54
345 :
342
>>343
>>344
ありがとうございます
2026/01/10(土) 10:38:36
346 :
名も無き者
久しぶりに復帰した者です。
《不死鳥王、オザイ》と言うカードですが、過去あまりみたことのないテキストのように見えます。このカードは過去にあったオムナス系のように、マナを失わずにターンを跨ぐ類のカードでしょうか?

湧出や初代オムナスなど、マナを貯められる類のカードは直接【失わない】のような文言が入っていたような気がするのでこれらのカードと挙動に違い等あれば合わせて教えてください。
2026/01/13(火) 12:33:26
347 :
名も無き者
>>346
その能力は、マナを失わない効果と同じくマナを持ち越すことができます。「マナを失う(CR106.4)」を置換しているのでマナ・プールから失われません。
マナのタイプは(赤)に変わりますが、変わる前に持っていた性質は保持されます。
例えば、《魂の洞窟》の2番目の能力のマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文にしか使えず、打ち消されない性質を保持したまま(赤)になります。

同様の能力を持つカードも過去に出ています。《彼方の神、クルフィックス》《万物の座、オムナス》
2026/01/13(火) 17:34:34
348 :
名も無き者
≫347
なるほど、マナを失うを置換しているとすると分かりやすいですね。 ありがとうございました。
2026/01/13(火) 18:14:34
349 :
名も無き者
速度はオブジェクトですか?また、パーマネントですか?
2026/01/15(木) 19:16:26
350 :
名も無き者
>>349
速度はオブジェクトではなくパーマネントでもありません。
プレイヤーの状態を示す記号の一つで、それを示すためのマーカーなどもルール上には存在しません(ダンジョン・カードや指輪(紋章)などと違って)。

昇殿によって得る「都市の承認」のようなものです。
2026/01/16(金) 09:02:04
351 :
349
>>350
分かりやすい説明ありがとうございました!
2026/01/16(金) 10:13:18
352 :
マザー メールアドレス公開設定
《運命をもてあそぶ者》をコントロールしています。対戦相手がメイン・フェイズを飛ばすのを選びました。メイン・フェイズには、戦闘前と戦闘後(第二メイン・フェイズ)の両方が含まれて、このターン、相手のステップは

アップキープ・ステップ

ドロー・ステップ

戦闘フェイズ

終了フェイズ

となりますか?
2026/01/19(月) 11:34:13
353 :
名も無き者
>>352

(12/1/2004)
If there are multiple phases with the same name in the turn, your opponent skips them all. This is true even if a new step or phase is added to the turn after the ability resolves.

同じ名前のフェイズは複数あるものはすべて飛ばされます。
2026/01/19(月) 12:29:45
354 :
マザー メールアドレス公開設定
ぎゃー!ログアウトするの忘れてるー!
大変失礼しました。

>>353
ありがとうございました。
2026/01/19(月) 12:35:08
[1-] [101-] [201-] [301-]

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