498 : |
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名も無き者
ドッジボール (白) バトル ドッジボールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ドッジボールが戦場を離れるまでそれを追放する。 <4>
2023/06/15(木) 17:45:59
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499 : |
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名も無き者
突撃アルマジロ (3)(G)(G) クリーチャー ― ビースト 速攻、トランプル、呪禁 突撃アルマジロが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に呪禁カウンターを1個置く。 4/5
アルマジロのクリーチャーはマジックに存在していないみたいなので、とりあえずタイプはビーストということで 丸まって勢いよく転がるアルマジロが描かれているという想定です
2023/06/15(木) 21:55:14
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名も無き者
雪だるま (氷) 氷雪アーティファクト・クリーチャー — 構築物 雪だるまは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。 (氷),(T):雪だるまの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。 雪だるまが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。 0/0
2023/06/15(木) 22:00:52
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501 : |
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名も無き者
転がりくる巨岩 (3)(白/赤)(白/赤) インスタント - 罠 あなたが転がりくる巨岩を唱えるためのコストは、あなたを攻撃しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。 転がりくる巨岩はタップ状態のすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。 FT:「気をつけろ、そこにもトラップが…」「あっ」
2023/06/16(金) 07:35:57
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502 : |
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名も無き者
画期的な飛行装置 (1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは飛行を持つ。 装備しているクリーチャーが戦場を離れたとき、画期的な飛行装置をオーナーの手札に戻す。 装備(1) FT:「手を離さないように!」
風船を使って飛ぶイラストの想定です
2023/06/16(金) 08:27:45
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503 : |
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名も無き者
ダークスティールの真球 (3) アーティファクト-装備品 破壊不能 (T):(◇)(◇)を加える。 装備(1) 装備しているクリーチャーは「(T):(◇)を加える。(T)ダークスティールの真球をはじす:」と「(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。対象に2点のダメージを与える。そのプレイヤーか対象をコントロールしているプレイヤーはダークスティールの真球のコントロールを得る」を得る。
2023/06/16(金) 10:53:32
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504 : |
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名も無き者
フラクタルの三次元的座標に対する球体的空間把握からのアプローチ (4)(W)(U) ソーサリー 緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、あなたがコントロールするクリーチャーに合計X個の+1/+1カウンターを振り分けて置く。Xはあなたがコントロールする土地の枚数に等しい。 その後、あなたが、パワーとタフネスがあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しいクリーチャーをコントロールしているなら、その数だけカードを引く。 「つまり、空間上に球体を投影することによってフラクタルの座標定義を容易にするというアプローチから……」 ――クアンドリクスの魔導生徒
2023/06/16(金) 17:01:37
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505 : |
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名も無き者
フラクタルの三次元的座標に対する球体的空間把握からのアプローチ (4)(G)(U) ソーサリー 緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、あなたがコントロールするクリーチャーに合計X個の+1/+1カウンターを振り分けて置く。Xはあなたがコントロールする土地の枚数に等しい。 その後、あなたが、パワーとタフネスがあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しいクリーチャーをコントロールしているなら、その数だけカードを引く。 「つまり、空間上に球体を投影することによってフラクタルの座標定義を容易にするというアプローチから……」 ――クアンドリクスの魔導生徒
2023/06/16(金) 17:02:03
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506 : |
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通りすがりのジョニー
《モンスターボール》(白)(赤) エンチャント 瞬速 《》が戦場に出たとき、このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とし、《》が戦場を離れるまでそれを追放する。 (1)(白)(赤):これにより追放されているクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、《》が戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。 FT:その球体はマナを反映して二色に光り輝いていた。 ---------- 最初は純粋に球形の結界にクリーチャーを閉じ込める物だったんです。本当です…
2023/06/16(金) 19:04:08
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507 : |
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名も無き者
神龍の宝珠 (1) アーティファクト デッキに《神龍の宝珠》という名前のカードを最大7枚入れてもよい。 これが戦場に出たとき、占術1を行う。 《神龍の宝珠》という名前のアーティファクトを7つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。このターン、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その後、ライブラリーを切り直す。
2023/06/16(金) 19:39:26
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508 : |
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名も無き者
久遠の闇からの接近 (4)(◇)(◇) エンチャント あなたが有色のマナを引き出す目的でパーマネント1つをタップするなら、あなたは「それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。」ことを選んでもよい。 各プレイヤーが有色の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。 FT:新ファイレクシアの侵略の影響で数多の次元が強引に繋がれ、次元同士の位置の交換さえ行われた。そうして多元宇宙がぐちゃぐちゃにかき混ぜられるたび、次元間に満ちる霊気の歪みは大きくなっていった。
久遠の闇に浮かぶ幾つかの球体(次元)に向かって、闇の中から生えているような半透明の腕が幾つも手を伸ばしているイラスト。
2023/06/16(金) 23:02:50
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八三五
ばくだんおにぎり 1 アーティファクト─食物 2、タップ、ばくだんおにぎりを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 3R、タップ、ばくだんおにぎりを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。 ───── かやくたっぷり
2023/06/17(土) 04:51:17
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名も無き者
タンクのノーム (6) アーティファクト・クリーチャー-巨人・ノーム 絆魂、防衛 タンクのノームを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで呪禁と吸収Xを得る。あなたはX点のライフを得る。Xはこれのタフネスに等しい。 あなたが1点以上のライフを得るたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/6
球状ガスタンクのように巨大化多脚化したボトルのノーム
2023/06/17(土) 08:56:03
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名も無き者
満月の夜 (緑) ソーサリー あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。前者が狼男である場合、あなたはそれを変身させてもよい。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
2023/06/17(土) 10:44:47
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名も無き者
太陽賛美 (白) ソーサリー 多重キッカー(白) あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたは1点のライフを得る。太陽賛美がキッカーされていた場合、それがキッカーされている回数だけこの手順を繰り返す。 あなたの白への信心が5以上であり、太陽賛美があなたの墓地にある場合、あなたは太陽賛美を墓地から唱えてもよい。これにより唱えたこの呪文が墓地に置かれる場合、代わりにこれを追放する。
イラスト:太陽とそれに祈り(Yの字のポーズ)を捧げる騎士
2023/06/17(土) 15:54:06
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そら豆
感電のひらめき/Inspiration with Shock (X)(赤) (プラズマボールを水晶玉のように扱う、興奮気味の科学者。球体の外側にも放電が起きており、周囲のゴブリンや科学者のちぢれた髪を焦がしている。) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上からXに1を足した枚数のカードを追放する。それらが追放され続けているかぎり、あなたはその中から1枚を追放領域からプレイしてもよい。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。 再活
2023/06/17(土) 16:11:40
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名も無き者
ジェネリックビホルダー Generic Beholder 2黒黒 クリーチャー―眼 ジェネリックビホルダーが壁でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 3/3 ―――ビホルダーって言葉自体は一般名詞だし、牙の生えたでかい口オミットしときゃ大丈夫だろ。
2023/06/17(土) 16:12:01
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名も無き者
蔦と活力の聖球 (2) 伝説のアーティファクト 蔦と活力の聖球はタップ状態で戦場に出る。 (T):(G)を加える。あなたが緑単色の呪文を唱えるためにこのマナを支払ったとき、緑の1/1の植物・クリーチャー・トークンを1体生成する。 (1)(G),(T),蔦と活力の聖球を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
2023/06/17(土) 19:33:38
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ねころぶいぬ
サッカーボール (1) アーティファクト アンコモン あなたがコントロールしている、飛行を持たないクリーチャー1体以上が攻撃するたび、あなたは「対戦相手1人を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。」を選んでもよい。
2023/06/17(土) 21:41:57
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名も無き者
砲丸 2 アーティファクト 装備品 装備しているクリーチャーは「t.砲丸を外す:1つを対象とする。砲丸はそれに3点のダメージを与える。」を持つ 装備3 パワーが4以上のクリーチャーに装備0
2023/06/17(土) 23:01:50
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名も無き者
鉄球と鎖 (白) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つとともに、飛行を失う。
2023/06/17(土) 23:11:08
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名も無き者
流星群(X)(X)(R) ソーサリー 以下からX個を選ぶ。同じモードを1回以上選んでもよい。 ・無作為に1つ選ぶ。流星群はそれに3点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 ・土地やアーティファクトを無作為に1つ選ぶ。それを破壊する。
宇宙から無数の隕石が地球のような星に降り注ごうとしている様子を宇宙から見たイラスト
2023/06/18(日) 03:01:26
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名も無き者
第四王子、ツェリードニヒ (1)(B) 伝説のクリーチャー - 人間 念 - (1):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスは合計が割り振る前のパワーとタフネスの合計を上回らないようにあなたが割り振った数値になる。 刹那の10秒 - このクリーチャーが0/1である時、このクリーチャーは被覆を得る。 (T):いずれかの墓地にある伝説か人間であるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。 3/2
イラストはコレクションを背景に座ってるシーン。緋の目…眼球も球形という事で それっぽい二つ名を付けようかとも考えたけれど、まだ伸び代ありそうなキャラなのであくまで初登場って感じのカード名で我慢
2023/06/18(日) 03:04:00
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名も無き者
完成化の宝球 (1/φ) アーティファクト 堕落 ― 完成化の宝球が戦場に出たとき、対戦相手1人が3個以上の毒カウンターを持っている場合、カードを1枚引く。 (1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。 堕落 ― (T):好きな色1色のマナ1点を加える。対戦相手1人が3個以上の毒カウンターを持っているときにのみ起動できる。
2023/06/18(日) 06:38:03
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善乱
ミラーリの再設計、エルーリ (3)(U) 伝説のアーティファクト あなたがクリーチャーでないアーティファクト呪文を唱えるたび、(X)を支払ってもよい。そうしたなら、その呪文をコピーする。Xはその呪文のマナ総量である。 あなたが1つ以上のパワーストーン・トークンを生成するなら、代わりに、それらのトークンに加えてパワーストーン・トークン1つを追加でタップ状態で生成する。 FT:あまたの機械に触れたカーンは、ウルザの機械技術の一端を再現するに至った。
2023/06/18(日) 07:07:01
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523 : |
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名も無き者
虚月 (2) 伝説のアーティファクト 他のアーティファクトの起動型能力は起動できない。 (1),(T):虚月の上に蓄積カウンターを1個置く。 (T),虚月の上から蓄積カウンターをX個取り除く:好きな色の組み合わせのマナX点を加える。虚月の上に蓄積カウンターが5個以上置かれているときのみ起動できる。
2023/06/18(日) 07:30:11
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名も無き者
目を奪う (青)(青) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・眼1つを対象とし、それのコントロールを得る。 ・単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。
2023/06/18(日) 12:12:02
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名も無き者
月の眼計画 2BBBB エンチャント あなたはカードを引けない。 あなたは手札からカードをプレイできない。 あなたの墓地にカードが置かれるたび、それを追放する。 あなたはすべての墓地にあるカードをプレイしてもよい。
※ありがちなデザインなんで過去の投稿と被ってたらサーセン
2023/06/18(日) 16:00:03
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名も無き者
宵闇の眼のベラルダ (2)(B)(G)(U) 伝説のクリーチャー-バジリスク・邪術師 瞬速 宵闇の眼のベラルダが戦場に出たとき、タップ状態の各クリーチャーの上に麻痺カウンターを2個ずつ置く。 宵闇の眼のベラルダは、クリーチャーに麻痺カウンターの形でダメージを与える。 麻痺カウンターが置かれているクリーチャーは、麻痺カウンター1個につき-1/-1の修正を受ける。 3/5
2023/06/18(日) 18:07:09
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名も無き者
ちょっと修正
宵闇の眼のベラルダ (2)(B)(G)(U) 伝説のクリーチャー-バジリスク・邪術師 瞬速 宵闇の眼のベラルダが戦場に出たとき、タップ状態の各クリーチャーの上に麻痺カウンターを2個ずつ置く。 宵闇の眼のベラルダは、クリーチャーに麻痺カウンターの形でダメージを与える。 麻痺カウンターが置かれているクリーチャーは、自分の上に置かれている麻痺カウンター1個につき-1/-1の修正を受ける。 3/5
2023/06/18(日) 18:09:37
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Hunter horse
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【球形】全カードレビュー
今回はイラストに「球」形のものが含まれるカードでした。 実在のカードでもよく登場する天体、鉄球、眼球に人気が集中していましたが、現実の球技など実際のMTGでは見られないカードも多かったですね。
では見ていきましょう。
>>487 マザー 様 《月の人工衛星》 衛星の人工衛星。多機能で強力な土地ですね。デザインの意図がよくわからなかったです。
>>488 様 《デーモン・コア》 有名な科学実験に使われた球体。秘本系アーティファクトです。実験から得られる知識は膨大ですが一歩間違うと大ダメージです。
>>489 様 《果樹園の収獲》 果実。確か丸っこいものが多いですね。《裕福な亭主》に近い性能ですが、インスタントになったことでカードパワーが向上しています。
>>490 様 《決死の蜂球》 ミツバチの戦闘方法より。大きな球を作るほど与えるダメージも大きくなります。ミツバチ側の犠牲も大きい技であることが生け贄コストで表されていますね。
>>491 様 《全ての太陽の黄昏》 夜明けもあれば黄昏もあります。5色を参照した除去は珍しいですね。全体除去としては心許なく、複数交換を取れるかどうかも不安定で5マナのソーサリーとしては少し弱いと思います。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2023/06/26(月) 00:04:43)
2023/06/19(月) 00:05:30
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Hunter horse
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【球形】Pick結果です。
[入賞] >>502 様 《画期的な飛行装置》 球形の風船。「気球」などの言葉もある通り、風船は概ね球形をしていますね。手を離すと飛んでいってしまうという風船の特徴を自己バウンスという形でゲームに落とし込んでいます。手が離れないように除去されにくいクリーチャーに付けておくなどの新しいプレイングが存在するのも面白いですね。モチーフの再現度の高さ、アイデアの新規性の高さ、ゲーム上の面白さ、いずれも高クオリティです。
>>522 善乱 様 《ミラーリの再設計、エルーリ》 新ミラーリ。《ミラーリ》はインスタントとソーサリー、《ミラーリの目覚め》はクリーチャーと土地を扱うという今までの経歴があるのでアーティファクトとパワーストーンを扱うという流れは自然に感じられますね。カーンやウルザの名前をFTに入れたこともうまく調和しています。大量のマナを必要とする1つ目の能力とマナを増やす2つ目の能力が噛み合っていて、アドバンテージ獲得手段としてもコンボの中核としても可能性を感じます。
>>527 様 《宵闇の眼のベラルダ》 バジリスクの眼。印象的な眼が描かれていると思われます。瞬速で戦場に出て、攻撃のためにタップしている各クリーチャーに-2/-2修整を与えながら2ターン無力化、さらにブロックで1体を倒すことができるという極めて防御性能が高いクリーチャーです。職業タイプを持つバジリスク、麻痺カウンターの形でのダメージなど新しい要素が多いですね。他の投稿作では剥き出しの眼球を扱ったカードが多かったですが、生きている通常の生物本人の眼でお題を満たしにかかるという発想が飛び抜けていたと思います。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2023/06/30(金) 23:18:53)
2023/06/19(月) 00:05:54
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530 : |
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『引く』 《予言》《前兆の壁》のように、ルール文章中に「引く/draw」を含むカードを募集いたします。「引き」「引いても」などの活用形も可とします。
締め切りは6/25(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
*************
2023/06/19(月) 09:22:00
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531 : |
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名も無き者
菌類の繁栄 (3)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールしているクリーチャーが3体より少ないなら、その差に等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを生成する。あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
2023/06/19(月) 09:46:15
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532 : |
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名も無き者
啓発 (白) インスタント 対戦相手がコントロールするエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカード1枚を引く。 カード1枚を引く。
《秘儀の否定》《夢の破れ目》みたいなのは白にこそ向いてる気がする。 《啓蒙》っぽい名前なら、ドローするのは、フレイバー的にも妥当だし。
2023/06/19(月) 13:22:30
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533 : |
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肉じゃが
《詐欺師の提案》 (1)(青)(青)(青) ソーサリー 土地でないすべてのパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。その後、各対戦相手は、この方法で自分の手札に戻されたパーマネント1つにつきカードを1枚引く。(トークンも数に含める) 詐欺師の提案を追放する。 FT: 新たな自分に挑戦してみては?
(last edited: 2023/06/20(火) 08:39:46)
2023/06/19(月) 13:33:40
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534 : |
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名も無き者
大地との交信 (2)(G) ソーサリー あなたがコントロールしている土地2つにつきカードを1枚引く。あなたがこれにより4枚より多くのカードを引いたなら、その差に等しい枚数のカードを手札から選び、それらを無作為な順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
2023/06/19(月) 15:05:18
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マザー
偉人になれなかった料理人 (W)(R) クリーチャーー人間・スピリット (2):カードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 (3):カードを1枚引く。 (6)、(T):あなたの手札の数以下のマナ総量を持つアーティファクト1つを破壊する。それがトークンであった場合、あなたは3点のライフを得る。 2/2
これは、私の仕事だ!仲間のためにも、売れない訳にはいかぬ。これは、私達の挑戦だ! ー偉人になれなかった料理人
(last edited: 2023/06/19(月) 16:43:41)
2023/06/19(月) 16:43:05
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536 : |
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名も無き者
弁証法 (1)(青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それが赤か緑である場合、カードを1枚引く。
2023/06/19(月) 17:16:20
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537 : |
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名も無き者
探索者の手記 (U) ソーサリー 手掛かりトークン2つを生成する。このターンにあなたのコントロールしているクリーチャーが死亡していたなら、代わりにカードを2枚引く。
2023/06/19(月) 19:11:32
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名も無き者
愚鈍の呪い (3)(青) エンチャント - オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがカードを引く場合、代わりにその枚数に等しい回数の調査を行う。
2023/06/19(月) 19:37:04
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539 : |
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名も無き者
仕組まれた投票 (1)(U)(B) エンチャント 各プレイヤーの投票はあなたが選ぶ。どのプレイヤーも、自分の手札からカードを3枚追放することで、そのプレイヤーはターン終了時までこの能力を無視してもよい。 議決 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたから始めて各プレイヤーは「続投」または「廃止」のいずれかに投票する。「続投」がより多くの票を得た場合、あなたはカードを1枚引く。「廃止」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、~を生け贄に捧げる。 FT: 投票とは名ばかりで、選択権は殆ど無い。
2023/06/19(月) 19:38:04
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540 : |
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名も無き者
>>538訂正
愚鈍の呪い (3)(青) エンチャント - オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーが手掛かりの効果以外でカードを引く場合、代わりにその枚数に等しい回数の調査を行う。
2023/06/19(月) 20:03:39
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541 : |
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名も無き者
奇跡の遭遇、イダーロ (4)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー — 恐竜・海亀 この呪文を唱えるためのコストは、あなたが持つ経験カウンター1個につき(1)少なくなる。 トランプル (赤),奇跡の遭遇、イダーロを捨てる:あなたは経験カウンターを1個得る。カード1枚を引く。 奇跡の遭遇、イダーロがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地にあるこれを、自分のライブラリーに加えて切り直す。 奇跡(4) 6/6
2023/06/19(月) 21:18:18
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542 : |
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名も無き者
巫師の共感 (3)(G)(G) エンチャント あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。 あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを満たすたびにカードを1枚引く。これによりカードを1枚も引かなかったなら、緑の4/4の熊・クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が8以上である。 ・あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている。
2023/06/19(月) 22:10:46
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543 : |
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Nishi
Pickお疲れ様です。 さっそく今回のお題いってみます。
気持ちのよい導師 (1)(白) クリーチャー--人間・クレリック 絆魂 あなたの終了ステップの開始時,あなたのライフ総量が初期ライフより10点以上多いなら,カードを1枚引く。 あなたのアップキープの開始時,あなたのライフ総量が初期ライフより100点以上多いなら,あなたはこのゲームに勝利する。 2/2
白いドローのイメージです。
2023/06/19(月) 22:29:11
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544 : |
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通りすがりのジョニー
《失敗は成功のもと》(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、その呪文のコントローラーはカードをX枚引く。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。 FT:最初の案が否決されたことが、却って様々な良案を生む結果となった。
(last edited: 2023/06/19(月) 22:54:52)
2023/06/19(月) 22:47:15
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545 : |
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名も無き者
コマバックの学者 (2)(U) クリーチャー 人間・ウィザード 旅による成長-(4)(U),(T):占術1を行い、カードを1枚引く。コマバックの学者の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときに、1回のみ起動できる。 3/2
旅による成長は、長久の変種で、1回しか使えない代わりに、逞しくなるだけでなく、旅で得た有用な結果ももたらしてくれるでしょう。
2023/06/20(火) 00:23:52
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546 : |
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名も無き者
草花の聖域 (1)(G) エンチャント あなたがコントロールしているパーマネントは護法(1)を持つ。 対戦相手があなたがコントロールしているパーマネントの護法コストを支払うたび、そのパーマネントの護法コストを支払ったのがこのターン内で初めての場合、あなたはカードを1枚引く。そうでないならあなたは1点のライフを得る。
2023/06/20(火) 00:48:56
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547 : |
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名も無き者
講和 (1)(白) インスタント 対戦相手がコントロールしている呪文1つか対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのオーナーはカードを2枚引く。 このターン、プレイヤーは呪文を唱えられない。
2023/06/20(火) 02:12:25
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548 : |
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Hunter horse
欲望の交易人 (2)(黒) クリーチャー ― ハーピー・邪術師 飛行、護法 ― 3点のライフを支払う。 欲望の交易人が攻撃するたび、防御プレイヤーはカード1枚を引き、自分の手札にあるカード1枚を追放する。追放され続けているかぎり、あなたはその追放されたカードをプレイしてもよい。あなたはそのカードを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。 3/1
2023/06/20(火) 07:30:39
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549 : |
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名も無き者
知識喰らい (G)(G)(G) クリーチャー―ビースト 呪禁 知識喰らいは、その上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 対戦相手が自分の各ドロー・ステップ内で最初に引くカード以外のカード1枚を引くたび、これの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。 知識喰らいにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。知識喰らいの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。 0/0
2023/06/20(火) 09:27:42
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550 : |
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名も無き者
黙考 (W)(W) エンチャント 黙考が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは「これを追放し、マナ・コストを支払わずに唱える。」を選んでもよい。そうしたなら、このターン、あなたは呪文を唱えることができない。 (U)(U):このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2023/06/20(火) 13:47:49
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551 : |
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名も無き者
契約の悪魔 (2)(黒)(黒) クリーチャー ― デーモン・アドバイザー 飛行 契約の悪魔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを引く。 対戦相手1人がカード1枚を引くたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 6/6
2023/06/20(火) 14:04:19
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552 : |
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名も無き者
ムラーサの放浪者 (1)(G)(G) クリーチャー ― エレメンタル あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。 あなたが土地を7つ以上コントロールしている限り、ムラーサの放浪者は+2/+2の修整を受けトランプルと護法(3)を得る。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、カードを1枚引く。 4/3
2023/06/20(火) 14:08:46
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553 : |
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名も無き者
己を見つけるフブルスプ (U) 瞬速 己を見つけるフブルスプが戦場に出たとき、カードを1枚引き、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 己を見つけるフブルスプを「レジェンド・ルール」で生贄に捧げたとき、あなたは(1)(B)を支払ってもよい。そうした場合、飛行とトランプルを持つ黒の6/6のイリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あってはいけない出会い。
2023/06/20(火) 19:56:48
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554 : |
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名も無き者
>>553 さすがにシビアな気がしたので、ライブラリーに戻るタイミングを修正します。
己を見つけるフブルスプ (U) 瞬速 己を見つけるフブルスプが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 各終了ステップの開始時に、己を見つけるフブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 己を見つけるフブルスプを「レジェンド・ルール」で生贄に捧げたとき、あなたは(1)(B)を支払ってもよい。そうした場合、飛行とトランプルを持つ黒の6/6のイリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あってはいけない出会い。
2023/06/20(火) 20:02:33
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555 : |
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名も無き者
>>554 カードタイプの抜けとルールミスがありました。 何度もすみません…
己を見つけるフブルスプ (U) 伝説のクリーチャー - ホムンクルス 瞬速 己を見つけるフブルスプが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 各終了ステップの開始時に、己を見つけるフブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 己を見つけるフブルスプが「レジェンド・ルール」で墓地に置かれたとき、あなたは(1)(B)を支払ってこれを追放してもよい。そうした場合、飛行とトランプルを持つ黒の6/6のイリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あってはいけない出会い。
2023/06/20(火) 20:09:07
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556 : |
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名も無き者
成長の意志、エラムス (2)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― エレメンタル・ドルイド 成長の意志、エラムスがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。 成長の意志、エラムスやこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。このターン内で初めてこの能力が解決されるならカードを1枚引く。 (T):(G)を加える。あなたがクリーチャー呪文を唱えるためにこのマナを支払ったとき、それは打ち消されず、次のあなたのターンまで呪禁を得る。 2/3
2023/06/20(火) 20:41:31
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557 : |
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名も無き者
梅雨払い (赤/白) インスタント プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーはソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。 カードを1枚引く。
2023/06/20(火) 20:46:31
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558 : |
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名も無き者
格差是正 (1)(W) エンチャント あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数がいずれかの対戦相手より少ないならカードを1枚引く。
2023/06/21(水) 00:02:31
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559 : |
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名も無き者
多重意識化 (U)(R) エンチャント 「カードを1枚引く。」という1文が書かれているインスタントかソーサリーである呪文が唱えられるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。これは1ターン1回しか行えない。
2023/06/21(水) 00:19:18
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560 : |
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名も無き者
議事会の伝道師、イマーラ (1)(G)(W) 伝説のクリーチャー ― エルフ・クレリック あなたが緑の呪文を唱えるたび、警戒を持つ緑白の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は各ターンに1度のみ誘発する。 あなたが白の呪文を唱えるたび、警戒を持つ緑白の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は各ターンに1度のみ誘発する。 各終了ステップの開始時に、このターンあなたのコントロール下で3体以上のクリーチャーが戦場に出ていたなら、あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。 2/4
2023/06/21(水) 14:07:07
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561 : |
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名も無き者
機知の暴走 (3)(U)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、カードを200枚引く。
2023/06/21(水) 18:20:39
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562 : |
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名も無き者
選別 (青) インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・カードを1枚引く。 ・占術3を行う。 FT:「選択にはもう飽きた」
基本は1ドロー。 占術は、後攻時など速度が遅れているときに、素早く高確率で、ラスや、ラスを打つためのアンタップインランドを探すのに有効。 即死コンボデッキなら、見切りでパーツを探しに行っても。
2023/06/21(水) 20:08:57
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563 : |
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名も無き者
強き者に続け (1)(緑)(緑) エンチャント 強き者に続けが戦場に出た時、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 トークンではないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それのパワーがあなたがコントロールするパワーが最も大きいクリーチャーより小さい場合、あなたはカードを1枚引く。
2023/06/21(水) 20:46:27
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564 : |
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名も無き者
頑固な判事、ラドリフ (1)(W) 伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー プレイヤーが手札以外から呪文を唱えるたび、それを追放し、それのコントローラーはカードを1枚引く。 プレイヤーが手札から呪文を唱えるたび、それを唱えるために支払ったマナの点数がそれのマナ総量と異なるならそれを追放し、それのコントローラーはカードを1枚引く。 1/3
2023/06/21(水) 21:14:55
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565 : |
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善乱
古文書の司書 (3)(U) クリーチャー - 人間・ウィザード 瞬速 --が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 賛助 このクリーチャーが死亡したとき、カードを1枚引く。 1/1 FT:必要な知識が、必要なうちに手に入るとは限りません。
(last edited: 2023/06/21(水) 22:35:15)
2023/06/21(水) 22:27:31
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566 : |
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名も無き者
深層への到達 (1)(U) ソーサリー カードを2枚引き、カードを3枚捨てる。あなたの手札がある限り、この手順を望む回数繰り返してもよい。
2023/06/21(水) 22:49:14
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567 : |
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そら豆
拮抗の演出 (青)(赤)(白) エンチャント 各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたはそのプレイヤーに激突を申し込んでよい。そのプレイヤーが引き受けた場合、あなたとそのプレイヤーはカードを1枚引く。 あなたが激突を行い引き分けるたび、あなたは宝物・トークンを2つ生成する。
2023/06/21(水) 23:29:31
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568 : |
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名も無き者
ケラル砦の速読み (赤)(赤) クリーチャー — 人間・ウィザード 速攻 あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上からカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。 2/2 FT:「今日だけで魔導書を20冊も読み終えたよ。内容は覚えてないけど。」
2023/06/22(木) 01:50:43
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569 : |
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名も無き者
虚無への到達 (1)(黒)(黒)(黒) エンチャント あなたがカードを引く場合、代わりにカードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 あなたが呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。 終了ステップの開始時、あなたの手札にカードがない場合、あなたはゲームに敗北する。
2023/06/22(木) 01:55:58
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570 : |
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569
テキストミスがあったので修正します。
名も無き者 虚無への到達 (1)(黒)(黒)(黒) エンチャント あなたがカードを引く場合、代わりにカードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 あなたが呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。 終了ステップの開始時、あなたの手札にカードがない場合、あなたはゲームに敗北する。
2023/06/22(木) 01:57:29
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571 : |
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名も無き者
焦げ付いた叡智(U)(B)(R) エンチャント 焦げ付いた叡智が戦場に出たとき、あなたは手札を裏向きにして追放する。これにより追放されたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。 あなたがカードを引くときに、代わりにこれによって追放されているカードを無作為に選んで手札に加えてもよい。
2023/06/22(木) 06:43:56
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572 : |
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名も無き者
万雷の拍手 3W インスタント 召集 あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで賛美と護法(2)を得る。 カードを1枚引く。
2023/06/22(木) 07:19:40
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573 : |
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名も無き者
付け焼き刃の知識 (赤) ソーサリー カードを2枚引く。次の終了ステップの開始時にカードを2枚捨てる。
2023/06/22(木) 10:45:41
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574 : |
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名も無き者
耕作ワーム (1)(G)(G)(G) クリーチャー ― ワーム トランプル 護法(X)、Xはあなたがコントロールしている土地の数の端数を切り上げた半分に等しい。 耕作ワームが対戦相手やプレインズウォーカーやバトルに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得てカードを1枚引く。あなたはあなたの手札から土地カードを1枚戦場に出してもよい。 5/5
2023/06/22(木) 16:15:51
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575 : |
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巨乳伝説万歳三唱
机の中のタイムマシン (4) 伝説のアーティファクト (X),(T):あなたがオーナーである、点数で見たマナ・コストがX以下の、土地でないパーマネント1つを対象とする。それをこのゲームを行っている机の引き出しに入れる。 (X),(T):このゲームを行っている机の引き出しに入っている、点数で見たマナ・コストがX以下のあなたがオーナーである土地でないパーマネント・カード1枚を、あなたのコントロール下で戦場に出す。
2023/06/22(木) 18:01:32
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576 : |
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名も無き者
英知 (2)(青) エンチャント 英知が戦場に出た時、あなたの墓地のカードを追放する。 戦場からあなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。 あなたのアップキープ開始時に、英知を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたはあなたの墓地のカードに等しい数のカードを引く。 FT:積み重ねられた知恵をあざ笑うことなかれ。
2023/06/22(木) 20:49:24
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577 : |
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名も無き者
持たざる者の拷問者 (2)(黒)(赤) クリーチャー-デーモン 飛行、トランプル あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 各プレイヤーのアップキープの開始時、持たざる者の拷問者はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、4引くそのプレイヤーの手札の枚数である。 5/5
2023/06/22(木) 20:54:46
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578 : |
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名も無き者
熟練煽動者、オルドス ubr 伝説のクリーチャー 人間 ならず者 呪禁 対戦相手がインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるたび、それがあなたでもその呪文のコントローラーでもないプレイヤーを対象としているなら、その呪文のコントローラーはカードを1枚引く いずれかの対戦相手がこのターンに初めて2体以上のクリーチャーで攻撃して、あなたが防御プレイヤーでないなら、そのプレイヤーはコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップし、追加の戦闘フェイズを得る。追加の戦闘フェイズ中そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーを使嗾する。 2/1
2023/06/22(木) 23:54:20
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579 : |
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名も無き者
知識の会得 (U) エンチャント あなたがカードを1枚引くたび、これの上に知識カウンターを1個置く。 これの上に知識カウンターが置かれたとき、これの上の知識カウンターの数が5個以上であるなら、あなたはこれを変身させても良い。
知恵への昇華 〔青〕エンチャント これの上から知識カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。 ・占術3を行う。 ・ターン終了時まであなたが唱える呪文のコストは(1)少なくなる。 ・ターン終了時まであなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードは再活を持つ。
2023/06/23(金) 07:19:57
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580 : |
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名も無き者
百日祭 (2)(G) 伝説のエンチャント 百日祭が戦場に出たとき、食物トークンを1つ生成する。 あなたがクリーチャーでないトークンを1つ以上生成するなら、代わりにその2倍の数のそのトークンを生成する。 あなたがクリーチャーでないトークンを1つ生け贄に捧げるたび、カードを1枚引く。この能力は各ターン1度のみ誘発する。
2023/06/23(金) 17:17:25
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581 : |
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逃亡者
拘束された暴君 (1)(黒)(黒) クリーチャー - デーモン 拘束された暴君は、その上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 各戦闘の開始時に、いずれの対戦相手もクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。プレイヤー1人がそうした場合、拘束された暴君をタップし、これの上から-1/-1カウンターを1個取り除き、カードを1枚引く。その後、これの上に-1/-1カウンターがないなら、あなたはこのゲームに敗北する。 7/7
2023/06/23(金) 23:02:18
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582 : |
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名も無き者
愛用の水晶玉 (1) アーティファクト あなたが占術を行うたび、その枚数に等しい数の蓄積カウンターを〜の上に置く。 (T),〜を生け贄に捧げる:占術Xを行い、カードを1枚引く。Xは、この上に置かれていた蓄積カウンターの数である。
2023/06/23(金) 23:29:32
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583 : |
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八三五
油の過量摂取 BBB インスタント カードを3枚引く。あなたは毒カウンターを5個得る。 ───── 二度と味わえぬ恍惚。
(last edited: 2023/06/24(土) 00:07:27)
2023/06/24(土) 00:07:09
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584 : |
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名も無き者
知恵の秘本 (2) アーティファクト (T):以下から1つ行ってもよい。そうしたならカードを1枚引く。 ・(W)を支払い、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー3体をタップする。 ・(U)を支払い、カードを1枚捨てる。 ・(B)を支払い、3点のライフを支払う。 ・(R)を支払い、土地1つを生け贄に捧げる。 ・(1)(G)(G)を支払う。
2023/06/24(土) 00:42:00
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585 : |
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名も無き者
標の霊魂 (1)(G/W)(G/U) クリーチャー ― スピリット 警戒 標の霊魂が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。 (4)(G)(G):あなたの墓地にある標の霊魂を追加の+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。 2/2
2023/06/24(土) 01:24:01
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586 : |
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名も無き者
幽霊街の名探偵 (青)(黒) クリーチャー - 人間・アドバイザー (T):対戦相手1人を対象とする。カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより、そのプレイヤーが選ばれた名前のカードを公開したなら、調査を行う。 (T),手掛かり1つを生け贄に捧げる:カード1枚を生贄に捧げる。 (T),手掛かり3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 2/2
2023/06/24(土) 11:08:46
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587 : |
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名も無き者
知の仲介人、トト (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー-鳥・アドバイザー 飛行、警戒 (2),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。その後、以下から1つを選ぶ。 ・占術2を行い、カードを1枚引く。 ・パーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 ・次のあなたのターンの開始時まで、各対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。 2/3
2023/06/24(土) 13:28:00
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588 : |
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名も無き者
>>586訂正
幽霊街の名探偵 (青)(黒) クリーチャー - 人間・アドバイザー (T):対戦相手1人を対象とする。カード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。これにより、そのプレイヤーが選ばれた名前のカードを公開したなら、調査を行う。 (T),手掛かり1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 (T),手掛かり3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 2/2
2023/06/24(土) 14:13:11
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589 : |
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名も無き者
大地との語らい (4)(緑) ソーサリー 版図 ― あなたは、自分がコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、カードを1枚引く。
2023/06/24(土) 15:35:39
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590 : |
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名も無き者
総合保険 (X)(G)(W)(U) エンチャント ― オーラ 瞬速 エンチャント(あなたがコントロールしていてオーラでないパーマネント) 総合保険が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントの上に盾カウンターをX個置く。 エンチャントしているパーマネントの上からカウンターが1個取り除かれるたび、あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。 FT:斡旋屋はすぐにそれの有用性に気づいた。
2023/06/24(土) 20:49:11
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591 : |
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名も無き者
支配の優位 Control Advantage 0 インスタント 呪文1つか能力1つを対象とし、それに「これによりクリーチャー・カードが墓地に置かれた場合、そのパワーの合計にタフネスの合計を掛けて点数で見たマナ・コストの合計を掛けた数に等しい枚数のカードを引く。」効果を追加する。 ―――何?クリーチャーデッキがコントロールデッキに逆らえるとでも思ってんのプププ
2023/06/24(土) 23:16:26
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592 : |
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名も無き者
群れの繋がり (1)(G)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー) エンチャントしているクリーチャーと、あなたがコントロールしていてそれと共通のマナ総量かクリーチャー・タイプを持ちそれでない各クリーチャーは護法(3)を持つ。 クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがエンチャントしているクリーチャーと共通のマナ総量かクリーチャー・タイプを持つならカードを1枚引く。
2023/06/25(日) 01:28:56
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593 : |
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名も無き者
効率化プロトコル (U/Φ)(U/Φ) インスタント 占術2を行い、カードを1枚引く。
2023/06/25(日) 06:46:57
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594 : |
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名も無き者
湿地帯の賢人、アトロマ (2)(B)(G)(U) 伝説のクリーチャー ― トロール・邪術師 護法 ― その呪文や能力の発生源と共通のカード・タイプを持つカードを1枚捨てる。 すべてのプレイヤーの手札にあるすべてのカードはサイクリング(2)を持つ。 対戦相手がカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。このターン内で初めてこの能力が解決されるなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 5/5
2023/06/25(日) 14:05:05
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595 : |
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ねころぶいぬ
結束の勇士 (2)(白)(白) クリーチャー ― 人間・兵士 レア 警戒 ~が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体につき、ドロ―カウンターを1個得る。(あなたのアップキープの開始時に、1個以上のドローカウンターを持っている場合、それを1個取り除きカードを1枚引く。) あなたがカードを1枚引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それに+1/+1カウンターを1個置く。 2/2
白らしいドローとして
2023/06/25(日) 21:07:05
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596 : |
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わど
まずは全カード評価から。
>>531様 《菌類の繁栄》 最低値保証。入賞作につき詳細は>>597にて!
>>532様 《啓発》 蒙なるの打破。入賞作につき詳細は>>597にて!
>>533 肉じゃが様 《詐欺師の提案》 リセットの対価。相手の手札が大量に増えるので、そこを《囁く狂気》あたりで活用できると最適です。
>>534様 《大地との交信》 欲張りすぎは禁物。土地9枚まではセーフなので、基本的には気兼ねなく唱えることができそうです。
>>535 マザー様 《偉人になれなかった料理人》 増やした手札で。赤白でドローをするならなんらかの呼び水があったほうがらしい気がしました。
>>536様 《弁証法》 対立より得るもの。《取り消し》相当の性能は担保されるので、腐らせづらいのが頼もしいですね。
>>537様 《探索者の手記》 事件の導入。入賞作につき詳細は>>597にて!
>>539様 《仕組まれた投票》 為政者の横暴。あらかじめ手札を削っておけば投票権奪取の権利さえ奪うことができますね。
>>540様 《愚鈍の呪い》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2023/07/10(月) 22:03:21)
2023/06/26(月) 00:41:37
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597 : |
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わど
今回のお題は『引く』でした。
[入賞] >>531様 《菌類の繁栄》 足りなければまず増やしてから。《集団潜在意識》の系譜を継ぐ一枚ですね。3枚の保証がついたことで劣勢でも使いやすい一方、優勢時の出力は《巫師の天啓》に譲る、といった塩梅。どちらが良いかは環境次第でしょうが、統率者戦などでは両方とも投入されていそうな気もしますね。
>>532様 《啓発》 ともに学ぼう。エンチャント除去に最近白のドローとして定着したグループ・ドローを組み合わせ、白らしさの薫る除去としてデザインされていますね。フレーバー的にも「教えることは学ぶこと」という姿勢には白の雰囲気が色濃くあり、全体として新鮮な白らしさを覚える一枚だと感じました。
>>537様 《探索者の手記》 コズミック・ホラーの入り口。普段は追加で4マナかかる2ドローですが、陰鬱よりやや厳しい条件を達成するとそのまま2ドローをもたらします。手掛かりと擬似陰鬱の組み合わせはイニストラード次元を強く思い起こさせ、ホラーもの定番の導入であるフレーバーによく合致していますね。
[大賞] >>545様 《コマバックの学者》 経験を積んで。長久の変種とのことですが、一度限りの+1/+1カウンター設置ということで高名あたりとの類似性を感じるところです。マナが余ればサイズアップしつつ追加のおまけがある、という挙動は長期戦になった際に重宝しそうですね。カードごとの特徴も付けやすく、シンプルなものから派手なものまでカバーする懐の広さも魅力です。このカードの特徴は1ドローで、手札がすり減ってくる終盤にはなおさらありがたいでしょう。フレーバーの説明から公式のカード解説に似たさりげなさを覚えたのも好印象につながっている気がします。旅による成長をメカニズムとして採用したセットを見たくなる、良い導入だと感じました。大賞おめでとうございます。
以上です。
(last edited: 2023/07/09(日) 21:08:53)
2023/06/26(月) 00:41:47
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