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2024/04/19(金) 18:55:01

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-28]...

1 :
オリカスレ管理人
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現在のお題(4/3~4/9)【既存のキーワード能力か能力語の新しい亜種】(>>934

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http://forum.astral-guild.net/board/21/2123/
(last edited: 2023/04/03(月) 09:33:26) 2022/11/27(日) 23:25:57

59 :
わど
まずは全カード評価から。

>>6様 《群れの招集者、ガラク》
クリーチャーとともに。初代の面影を残しつつもアレンジが光ります。クリーチャー中心のデッキ全般で。

>>7様 《浄化の炎、チャンドラ》
追撃。守りながらの条件はありますが、ダメージを倍化できるのには派手な魅力がありますね。

>>8様 《龍変化のサルカン》
自分、自軍、プレイヤー。一貫したテーマがよく見えますね。4/4速攻の奇襲力の高さも嬉しい。

>>9様 《信義の継承者、バスリ》
オケチラ亡くとも。PWでなくても忠誠度能力は使えるので、奥義起動後は見た目以上に強力な戦力です。

>>10 マザー様 《光を失う昨日のリリアナ》
盲いた。pigの強烈さが目を引きます。生け贄などと組んでさっさと起爆しにいきたい。

>>11 Nishi様 《守護者,アナ》
光の上位者。奥義と0能力のシナジーが印象的。強化に+1/+1カウンターを選べるのも隙がなく強力ですね。

>>12様 《反逆のコス》
ファイレクシアへの抗い。紋章を重ねがけできるのが実に強力。奥義とのシナジーも強烈です。

>>13様 《テヨ、本気出すってよ》
守るもの。+1でタフネス3が出るので恐ろしく突破が困難ですね。攻撃にも回れて隙がない。

>>14様 《停止世界のテフェリー》
止まった時へ。軽PWだけありなかなかトリッキー。《最後の賭け》系統との相性が良さそうです。

>>15様 《煽動者、ティボルト》
デビルの誘い。格闘のコストが重めですが、相手同士で格闘させられるのを見れば納得です。

>>16様 《謎纏いの導師、カズミナ》
知の使い道。なるほど麻痺カウンターは増殖と相性良好ですね。半永久的に封じられます。

>>17様 《品行方正な獣、ビビアン》
獣霊とともに。攻撃した数忠誠度を得られるので、横並べ戦術との相性が特に良さそうです。

>>18様 《小さな未来、アミナトゥ》
未来を掴め。奥義は強力なので、うまく守って忠誠度を溜め込んでいきたいですね。

>>19様 《熊の仲間、ユミン》
熊部族。入賞作につき詳細は>>60にて!

>>20様 《虚空渡りのヴィレル》
力線PW。唱える追放されたカードなら何でもいいので、相手に一時的追放されたカードの脱獄にも使えます。

>>21様 《世界魂との結びつき、ニッサ》
対Φ。キッカーしない場合かなり限定的な性能なので、タイプ変更系と組むかキッカー前提で投入したい。

>>22様 《お菓子とウサギさんたちの観光皇》
放浪はいずれ旅行に。ブロッカーを大量に用意しながら忠誠度を伸ばすので見た目以上に堅牢です。

>>23様 《夢の住人、ジュオン》
位相操作者。-4のドロー枚数がかなり強烈ですね。使ってからも忠誠度が1残るのも偉い。

>>24様 《さまよう魂》
不定存在。WARでさえ《​​灯の分身》だったことを考えると居場所は統率者用セットの類になるでしょうか。

>>26様 《ウォーリーをさがせ!》
逃げ隠れ。両奥義を揃えられれば無敵なので、忠誠カウンターを水増しなどして速やかに狙っていきたい。

>>27様 《指導教官オニキス》
効果を覚えているかな。知名度の低いカードも混じっているのでデータの提示準備は万端にしたいですね。

>>28様 《神秘の賢者、カズミナ》
占術シナジー。cip占術持ちのクリーチャーは1体でドロー条件を満たして効率が良さそうです。

>>29様 《天運のグレッグ》
無作為で遊ぼう。-1はd6を振る形だと他のカードとのシナジーが増えてより楽しいかもしれません。

>>31様 《ガフ提督》
《索引》に映ってる人。少なくとも4マナではなさそうな各能力のスペックの高さを感じました。

>>32様 《結束のギデオン》
PWたちよ結束せよ。先駆けとして出すもよし守護者として出すもよし、フレンズデッキに最適な一枚です。

>>33様 《郷愁のメテム》
墓地の生物へ。+1が最終的に恐ろしい量のライフを稼ぎます。閾値系の条件にしたほうがいいかも?

>>34様 《異物の破壊者、ビビアン》
緑の防衛機制。4/4以上がいれば毎ターン2ドローできるのが強烈です。それを自力で用意できるのも強い。

>>35様 《スケムファーの戦士、タイヴァー》
己もエルフであるから。クリーチャー化するPWを継ぐものが現れるのか、気になるところですね。

>>36様 《レンと一番》
最軽量は譲らない。入賞作につき詳細は>>60にて!

>>37様 《善竜王、バハムート》
D&Dの大物。忠誠度が高い間はPW性を失うので、とにかく対処が困難なのも強力なポイントです。

>>38様 《大群を率いるもの、ガラク》
クリーチャーは任せろ。さすが6マナと感じられる各能力の派手さが魅力的な一枚。

>>39様 《模造灯の試作機》
侵略の尖兵。ルール上は問題ないと思います。フレーバーに難があるのが公式で見られなかった理由かも。

>>40様 《法の体現者、ユリサ》
法を重ねて。紋章がどう累積するのが気になるところ。同一発生源のもののみカウントするのでしょうか?

>>41様 《高貴な商人、プレン》
多人数戦ならでは。入賞作につき詳細は>>60にて!

>>42様 《未完の策略家、テゼレット》
Incompeat。初期忠誠度を5にできれば-3も-Xも一気に使い勝手が上がりますね。ぜひ狙いたい。

>>43様 《前線の守護者、テヨ》
前にて守るもの。PWである時間がかなり短いのが特徴的です。クリーチャー除去がよく当たりますね。

>>44様 《魔功のゼス》
呪文詠唱者の友。マナ総量0の呪文なら±0でコピーできるので、それを中心にデッキを組むのも楽しそうです。

>>45 Hunter horse様 《熱旋風のパル》
Xを重ねて使う。cip能力が本体、といった趣。X=3や9で一気に火力の射程が伸びる点も面白いですね。

>>46様 《静謐な森王》
森を並べて。常在と合わせて3/3になるので、土地が伸びた後のフィニッシャーとして最適です。

>>47 善乱様 《千の怪物、ガラク》
何はなくとも3/3ビースト。重複するとはいえコストも重い-4の紋章をいつ置きに行くかが悩ましい一枚。

>>48様 《古霊の語り部、ヒュームス》
墓地と語らう。使った呪文を毎ターン回収する動きには大きな可能性を感じますね。奥義も強力。

>>49様 《儚き旅路の放浪者》
強制退去まであと。入賞作につき詳細は>>60にて!

>>50様 《黒魔導士、マスミ》
黒らしく。-XをX=0以外で撃つ理由があまりなさそうですが、《毒の濁流》亜種だった名残でしょうか。

>>51 八三五様 《糸を引く者、ドビン》
惜しい人を亡くした。飛行機械に特化していますね。飛行戦力の継続供給の時点で強そうです。

>>52 逃亡者様 《策謀を厭うもの、マルファ》
打ち消すなよ。忠誠度を稼ぐのは楽ではないですが継続的な墓地回収は頼もしいかぎり。

>>53(ソリンの人?)様 《煌々星探偵ニューワン》
バナンでなかった頃。手掛かりに生け贄が絡む点と「名探偵」の記号を合わせるとなんとも不穏ですね。

>>54様 《考古学者、アリシア》
過去に触れる。+1がドローロックに発展しうる点がなかなか危うげ。自墓地限定でもいいかも?

>>55 ノゲシ様 《勇猛な司令官、ギデオン》
前線にて盾で守る。盾を配るコストがかなり軽めに済んでいるのも嬉しいところです。

>>56様 《花咲く都の双子》
二人一組。それぞれがクリーチャー/土地を担当していそうですね。そうなると奥義は共同でしょうか。

>>58様 《向こう見ずのサルカン》
ソーサリーにも近く。こういった手合いの例に漏れず、カウンターを水増すと一気に使い勝手が向上します。
(last edited: 2022/12/18(日) 23:48:59) 2022/12/05(月) 01:02:44
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