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2024/05/22(水) 21:38:14

独立小型オリカ・エキスパンション“バルトーザ”...

1 :
ブラックサン メールアドレス公開設定
このスレは、みなさんの投稿によってスタンダードのカードと混ぜて遊ぶための独立小型オリジナル・エキスパンションを作るスレです。
エキスパンションのテーマ、主要種族を含む世界観、固有のキーワード能力等、そのほとんどを投稿によって作っていきたいと思います。
基本的な作り方は、私が出すお題に対しみなさんがオリジナルカードを投稿し、私を含む数名のピッカーがそこからピックする形でいきたいと思っています。
このスレでは、一人の投稿数に制限を設けません。ですのでみなさん、思いつく限りの投稿をお願いします。
カード案についてのバランス調整や修正アイディアは「増刊・オリエキ“バルトーザ”」スレにてお願いします。

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現在第4回、『主人公の募集』を行っています。

具体的な募集内容は「このバルトーザのストーリーの中心となるプレインズウォーカーまたは伝説のクリーチャー」です。
投稿の際にはそのキャラクターのカードと、背景設定の両方をお書きください。

採用数は1+α、採用基準は「カードと背景設定の両方が優れていること」です。どちらか片方だけが優れている場合は脇を彩るカードとしての採用となります。採用されたカードはレアまたは神話レアへの収録となります。

皆様の多彩なアイディアをお待ちしています。

なお、投稿期限日は12/14(日)の23:59とします。
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以下のお二人にピッカーをお願いしています。
鬼識さん
Nybbasさん

採用されたテーマ・設定については>>2をご覧ください。
採用されたカードについては>>3をご覧ください。
増刊・オリエキ“バルトーザ”http://forum.astral-guild.net/board/21/214/

以下に今後の予定を記しておきます。
第5回:サイクルになるカードの募集
第6回:神話レアの募集
第7回:(増刊にてアンケート中)
ただし、予定は状況に変化があった場合変更されることもあります。
(last edited: 2009/12/07(月) 23:26:00) 2009/11/08(日) 04:08:08

89 :
鬼識 メールアドレス公開設定
Nybbas さんのテキストでは、共感が2体いれば無限にカウンターが乗るのではないでしょうか?
共感ではない方法でカウンターが乗ったときに限定しても、
それでも無限ループの可能性がある危険な能力に思えます。

寄生は面白いですね。なんかmtgの言葉っぽくないイメージはありますが、とてもナイトメアのイメージがつかめる能力ですね。
色々発展できそうw


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能力名:胞散
主な持ち主:ファンガス
胞散N(このパーマネントは胞子カウンターがN個置かれた状態で場に出る。ファンガスで無いクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはこれに置かれている胞子カウンターを1個、その上に移動する。)

強制的に移動する移植といった所でしょうか。
+1/+1カウンターじゃないのでパーマネントなら何でも持て、特殊な効果はファンガスが個別に与える感じで。
胞子カウンターが尽きたときにクリーチャーが死亡してもいいかなとも思いますが、そうするとカウンター乗せただけで効果を付加できないということに気づいたので修整。

例:
菌類のオーガ (1)(G)(G)
クリーチャー?ファンガス・オーガ
胞散2
胞子カウンターが置かれたファンガスで無いクリーチャーは可能な限り攻撃に参加する。
3/2

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能力名:雇用
主な持ち主:ウォーミー・ゴブリン
雇用N(これが場に出るに際し、雇用カウンターがN個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープ開始時、あなたは好きな数の雇用カウンターを取り除き、(X)を支払う。Xは取り除いた雇用カウンターの数である。雇用カウンターを取り除かなかった場合、これに雇用カウンターを1個置く。雇用カウンターがNよりも大きい場合、これを生贄に捧げる。)

エコーの様に後でコストを要求されるタイプ。
ただし、払わなくても良いが、払わなさ過ぎると去ってしまいます。
本当は、Nより多いではなく、同様にMなどで決めたかったですが、それだと書式がさらに長くなるので。
そもそも(0)支払ったら強制生け贄で、最低(1)は支払え?でも良かったかもしれませんが。

例:
ウォーミーの放火魔 (2)(R)
クリーチャー?ゴブリン
雇用2
《》の上から最後の雇用カウンターが取り除かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。
3/2

実質(4)(R)の3/2で、3点ダメージ付きという劣化火炎舌。序盤から殴れるのはエコーと同じなので、どっこいどっこいでしょうか。

ウォーミーの剣士 (1)(R)
クリーチャー?ゴブリン
雇用3
《》の雇用コストを支払うたび、《》はターン終了時まで+X/+Xの修整を受けると共に先制攻撃を得る。Xは《》のこのターンの雇用コストである。
2/1

※雇用コスト=雇用のために支払ったコスト(X)のこと。(0)の場合は、雇用コストを支払った扱いにはならない。
(last edited: 2009/11/25(水) 03:01:58) 2009/11/25(水) 02:26:24
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