独立小型オリカ・エキスパンション“バルトーザ”...
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ブラックサン
このスレは、みなさんの投稿によってスタンダードのカードと混ぜて遊ぶための独立小型オリジナル・エキスパンションを作るスレです。 エキスパンションのテーマ、主要種族を含む世界観、固有のキーワード能力等、そのほとんどを投稿によって作っていきたいと思います。 基本的な作り方は、私が出すお題に対しみなさんがオリジナルカードを投稿し、私を含む数名のピッカーがそこからピックする形でいきたいと思っています。 このスレでは、一人の投稿数に制限を設けません。ですのでみなさん、思いつく限りの投稿をお願いします。 カード案についてのバランス調整や修正アイディアは「増刊・オリエキ“バルトーザ”」スレにてお願いします。
======================================================== 現在第4回、『主人公の募集』を行っています。
具体的な募集内容は「このバルトーザのストーリーの中心となるプレインズウォーカーまたは伝説のクリーチャー」です。 投稿の際にはそのキャラクターのカードと、背景設定の両方をお書きください。
採用数は1+α、採用基準は「カードと背景設定の両方が優れていること」です。どちらか片方だけが優れている場合は脇を彩るカードとしての採用となります。採用されたカードはレアまたは神話レアへの収録となります。
皆様の多彩なアイディアをお待ちしています。
なお、投稿期限日は12/14(日)の23:59とします。 ==========================================================
以下のお二人にピッカーをお願いしています。 鬼識さん Nybbasさん
採用されたテーマ・設定については>>2をご覧ください。 採用されたカードについては>>3をご覧ください。 増刊・オリエキ“バルトーザ”http://forum.astral-guild.net/board/21/214/
以下に今後の予定を記しておきます。 第5回:サイクルになるカードの募集 第6回:神話レアの募集 第7回:(増刊にてアンケート中) ただし、予定は状況に変化があった場合変更されることもあります。
(last edited: 2009/12/07(月) 23:26:00)
2009/11/08(日) 04:08:08
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鬼識
Nybbas さんのテキストでは、共感が2体いれば無限にカウンターが乗るのではないでしょうか? 共感ではない方法でカウンターが乗ったときに限定しても、 それでも無限ループの可能性がある危険な能力に思えます。
寄生は面白いですね。なんかmtgの言葉っぽくないイメージはありますが、とてもナイトメアのイメージがつかめる能力ですね。 色々発展できそうw
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能力名:胞散 主な持ち主:ファンガス 胞散N(このパーマネントは胞子カウンターがN個置かれた状態で場に出る。ファンガスで無いクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはこれに置かれている胞子カウンターを1個、その上に移動する。)
強制的に移動する移植といった所でしょうか。 +1/+1カウンターじゃないのでパーマネントなら何でも持て、特殊な効果はファンガスが個別に与える感じで。 胞子カウンターが尽きたときにクリーチャーが死亡してもいいかなとも思いますが、そうするとカウンター乗せただけで効果を付加できないということに気づいたので修整。
例: 菌類のオーガ (1)(G)(G) クリーチャー?ファンガス・オーガ 胞散2 胞子カウンターが置かれたファンガスで無いクリーチャーは可能な限り攻撃に参加する。 3/2
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能力名:雇用 主な持ち主:ウォーミー・ゴブリン 雇用N(これが場に出るに際し、雇用カウンターがN個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープ開始時、あなたは好きな数の雇用カウンターを取り除き、(X)を支払う。Xは取り除いた雇用カウンターの数である。雇用カウンターを取り除かなかった場合、これに雇用カウンターを1個置く。雇用カウンターがNよりも大きい場合、これを生贄に捧げる。)
エコーの様に後でコストを要求されるタイプ。 ただし、払わなくても良いが、払わなさ過ぎると去ってしまいます。 本当は、Nより多いではなく、同様にMなどで決めたかったですが、それだと書式がさらに長くなるので。 そもそも(0)支払ったら強制生け贄で、最低(1)は支払え?でも良かったかもしれませんが。
例: ウォーミーの放火魔 (2)(R) クリーチャー?ゴブリン 雇用2 《》の上から最後の雇用カウンターが取り除かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。 3/2
実質(4)(R)の3/2で、3点ダメージ付きという劣化火炎舌。序盤から殴れるのはエコーと同じなので、どっこいどっこいでしょうか。
ウォーミーの剣士 (1)(R) クリーチャー?ゴブリン 雇用3 《》の雇用コストを支払うたび、《》はターン終了時まで+X/+Xの修整を受けると共に先制攻撃を得る。Xは《》のこのターンの雇用コストである。 2/1
※雇用コスト=雇用のために支払ったコスト(X)のこと。(0)の場合は、雇用コストを支払った扱いにはならない。
(last edited: 2009/11/25(水) 03:01:58)
2009/11/25(水) 02:26:24
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