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2024/11/15(金) 15:10:12

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-16]...

1 :
オリカスレ管理人
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現在のお題(3/30~4/5):【戦場のエンチャントを対策する黒のカード】(>>944-

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■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/1636/
(last edited: 2020/03/30(月) 23:54:54) 2019/10/14(月) 23:43:39

94 :
Hunter horse
+

【クリーチャーでないトークン】全カードレビュー

この類のカードは《金箔付け》から始まりました。
調査能力が生成する手がかりトークンからは同種のものが大量に作られるようになり、
宝物トークンは落葉樹メカニズムに指定されたことで更に数を増やしていくと思われます。

カードを引く、マナを加える、ライフを得るトークンと来て
次にルールで整備されそうなのはダメージを与えるものか+1/+1修整の装備品でしょうか。
どちらも今回1枚ずつ投稿がありました。

今回の投稿作は食物の原料がアレであるカードが多かったことや
調査を行うカードが多く投稿されたことから全体的にダークテイストなものが多かったですね。
トークンを自身で使う自己完結した能力を持ったカードも多数投稿されました。

では見ていきましょう。

+

>>54《檻の増殖》
超過付き《払拭の光》。通常コストではトークンになった分バウンスへの耐性が下がっています。

>>55《二刀流の師範、十蔵》
装備品トークン。単体で3/3/3武士道2となる良好なスペックや装備品の柔軟性が優秀です。

>>56 ねころぶいぬ 様 《人間の創造》
ゲームを2対1に変えるカード。7マナと重めですが回り始めると毎ターンが追加ターンのようになります。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2019/11/07(木) 23:57:09) 2019/11/04(月) 00:03:02
95 :
Hunter horse
+

【クリーチャーでないトークン】Pick結果です。

[入賞]
>>62《呪い受けの人形》
呪いの身代わりとなって砕ける人形。その材料はライフと墓地のクリーチャー・カード、すなわち血と魂であり、製法に恐ろしげな雰囲気があります。ハンデスや火力から自身を守ったり後続のクリーチャーを保護したりと効果範囲が広く、1度着地した後はマナも必要ないと機能に優れたカードですね。

>>74《親切な旅人》
宝物でも食物でも手がかりでもあるトークンを生成するクリーチャー。ルール的には多少の整備で実装できるでしょう。カードにもマナにも変換できる上に緊急時にはライフにもなると便利なことこの上ないですね。フレーバー的には親切なふりをして死者の痕跡を追跡する吸血鬼ということでしょうか。

>>77 Noname 様 《みせかけの魔術書》
戦場以外の領域にトークンを生成するソーサリー。複数回のハンデスをガードできる強力な防御手段となるほか、ルーターと組み合わせることで最大3枚分のアドバンテージを獲得できます。手札の枚数を参照するカードとも好相性。青の弱点をカバーすると同時に長所を伸ばす面白い試みだと思います。
・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら
(last edited: 2019/11/08(金) 11:02:13) 2019/11/04(月) 00:03:16
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