912 : |
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名も無き者
極北の熊 (1)(緑) 氷雪クリーチャー ― 熊 氷雪土地渡り あなたが氷雪平地か氷雪島をコントロールしているかぎり、極北の熊は呪禁を持つ。 2/2 FT:その大地に棲むものは、その大地と等しく厳しさと美しさを備えていた
2017/12/05(火) 02:53:24
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913 : |
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ESP
木彫りの熊(5) アーティファクト クリーチャー — 熊・壁 防衛 森を生贄に捧げる:木彫りの熊を再生する。 2/4
まぁ、誰でも思いつくネタで通過儀礼的な感じで。
2017/12/05(火) 02:55:09
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914 : |
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名も無き者
呪われた母 (2)(G) 伝説のクリーチャー ― 熊 射手1体が戦場に出た時、それと《》を生け贄に捧げる。それのコントローラーは警戒を持つ緑の1/1の熊・エンチャント・クリーチャー・トークンを1体、《》のコントローラーは警戒を持つ緑の3/3の熊・エンチャント・クリーチャー・トークンを1体生成する。 3/3
2017/12/05(火) 05:14:23
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915 : |
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名も無き者
深い眠りの熊 (緑) クリーチャー‐熊 深い眠りの熊は、攻撃したりブロックしたりできない。 深い眠りの熊は、栄養カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープ開始時、深い眠りの熊の上から栄養カウンターを1個取り除く。 深い眠りの熊にダメージが与えられるか、深い眠りの熊からすべての栄養カウンターが取り除かれた時、深い眠りの熊を変身させる。 0/2
猛り食らうもの [赤/緑]クリーチャー‐熊 トランプル、先制攻撃 このターン、猛り食らうものによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、猛り食らうものの上に+1/+1カウンターを1個置く。 各終了ステップの開始時、猛り食らうものの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれている場合、猛り食らうものの上に栄養カウンターを3個置き、変身させる。 4/4
2017/12/05(火) 05:16:04
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916 : |
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915
915を少し修正します。
深い眠りの熊 (緑) クリーチャー‐熊 深い眠りの熊は、攻撃したりブロックしたりできない。 深い眠りの熊は、栄養カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープ開始時、深い眠りの熊の上から栄養カウンターを1個取り除く。 深い眠りの熊にダメージが与えられるか、深い眠りの熊からすべての栄養カウンターが取り除かれた時、深い眠りの熊を変身させる。 0/2
猛り食らうもの [赤/緑]クリーチャー‐熊 トランプル、先制攻撃 このターン、猛り食らうものによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、猛り食らうものの上に+1/+1カウンターを1個置く。 各終了ステップの開始時、このターン、猛り食らうものによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡している場合、猛り食らうものの上に栄養カウンターを3個置き、変身させる。 4/4
2017/12/05(火) 05:27:00
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917 : |
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Nishi
Pickお疲れ様です。 早速今回のお題行ってみます。
第9街区の熊 (1)(赤) クリーチャー--熊 あなたが門をコントロールしていない限り、第9街区の熊では攻撃できない。 2/2
「熊」で「門」という感じです。
(last edited: 2017/12/06(水) 00:47:52)
2017/12/05(火) 08:00:35
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918 : |
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名も無き者
熊(鹿(エレメンタル)) (G)(W) クリーチャー ― 熊・大鹿・エレメンタル 全ての熊は2/2になる。 全ての大鹿は「対戦相手1人があなたのターンに呪文を1つ唱えるたび、またはこれが死亡したとき、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。」を持つ緑であり白であるエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。 他のエレメンタルはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1になる。 0/0
2017/12/05(火) 08:50:16
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919 : |
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八三五
熊の氷穴 〔緑〕氷雪土地 クリーチャー — 森 熊 (熊の氷穴は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。) あなたは熊の氷穴を、このゲームのあなたの第一、第二のターンにプレイできない。 2/2 ――――― 冬眠前の熊のようだ ―ティムールの恐妻家の言い回し
薬瓶の存在は一旦忘れてください
(last edited: 2017/12/05(火) 09:18:42)
2017/12/05(火) 09:17:53
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920 : |
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名も無き者
龍殴りのヴォロッサル (3)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー ― 熊 トランプル 龍殴りのヴォロッサルか他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャーを1体対象としてもよい。そうしたなら、その戦場に出たクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにそれと格闘を行う。 6/6
アタルカまで殴り倒したかった。
2017/12/05(火) 14:43:08
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921 : |
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名も無き者
貪欲なる熊 (3)(緑)(黒) クリーチャー - 熊・ホラー 貪欲なる熊かあなたがコントロールする他の熊・クリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、貪欲なる熊の上に+1/+1カウンターを1個置く。 貪欲なる熊から+1/+1カウンターを2個取り除く:緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体生成する。 2/4 Ft:食物連鎖は弱者が強者に貢ぐことでもある。
2017/12/05(火) 16:19:57
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922 : |
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名も無き者
狩りの頭領、ルドルフとリタ 3GG 伝説のクリーチャー 熊・人間・射手 到達 警戒 あなたがコントロールする熊は「(1)(R/G),T: 飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う」を持つ。 あなたがコントロールする射手は「(1)(W/G), T: 攻撃かブロックしている飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える」を持つ。 3/5
2017/12/05(火) 16:35:44
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923 : |
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名も無き者
積み上げる灰色熊 1gg クリーチャー 熊 積み上げる灰色熊が赤の呪文の対象となるたび、あなたはgを支払ってもよい。そうしたなら、積み上げる灰色熊はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 2/2 「FT:ドミナリアの一部の灰色熊は巨大化することで突発的な稲妻に備えると言う」
2017/12/05(火) 16:35:49
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924 : |
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名も無き者
戦慄の熊害 (3)(緑)(緑)(緑) 部族ソーサリー ― 熊 戦慄の熊害を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の熊・クリーチャーをX体タップする。 パーマネントX個を対象とし、それらを破壊する。 FT:執念深さのないだけ、嵐の方がましさ。
2017/12/05(火) 20:05:29
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925 : |
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名も無き者
村潰し (G)(G) クリーチャー-熊 対戦相手がコントロールするクリーチャー・トークンが1体生成されるたび、これはそれと格闘を行う。 (3)(G)(G):怪物化3を行う。 村潰しが怪物的になったとき、これはプロテクション(クリーチャー・トークン)を持つ。 2/2 FT:柔らかい肉を求めて人家を砕き、納屋を潰して寝床とする。廃村となった集落は数知れず。-狩人の報告書。
緑流クリーチャートークン妨害。小物をぷちぷちころころ。 本当はもっとマナコスト上げてでもタフネス上げるか能力つけたりしたかったけど、とにかく熊らしく2マナ2/2にしたかったので強化能力は後付けに。
2017/12/05(火) 22:15:42
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926 : |
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名も無き者
わどさんいつもpick有難う御座います。あと大賞有難う御座いました。1つの目標だったので嬉しいです。
勇猛な好敵手 (3)(G)(U)(R) 伝説のクリーチャー 熊 瞬速、トランプル 対戦相手1人があなたより3体以上多くのクリーチャーをコントロールしている場合、〜はそれを唱えるためのコストが(3)少なくなる。 〜が死亡した時、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターをX個置いても良い。Xは〜のパワーに等しい。 5/5 FT:人は死して名を残すと言うが、熊は何を残すのだろう。彼にとってそれはなおも残る傷であり、身を守る皮であり、そして彼自身の運命そのものですらあった。 ータルキール覇王譚五章「彼の者氷雪の地にありて」序文
>>608(拙作)オマージュ。ネタ被り申し訳ない
2017/12/05(火) 23:03:39
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927 : |
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名も無き者
大熊の完成態 (G)(U) クリーチャー - 熊・ミュータント 点数で見たマナ・コストが2である他のすべてのクリーチャーは、すべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが2/2の緑の熊になる。 2/2 FT:それ以上何を足す必要がある?
2017/12/05(火) 23:21:14
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928 : |
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>>926
ちょっとオーバーパワーすぎる気がしたので変更 FTは長いので省略
勇猛な好敵手 (3)(G)(U)(R) 伝説のクリーチャー 熊 瞬速、トランプル 対戦相手1人があなたより4体以上多くのクリーチャーをコントロールしている場合、〜はそれを唱えるためのコストが(3)少なくなる。 〜が死亡した時、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを3個置いても良い。 5/5
2017/12/05(火) 23:22:09
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929 : |
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名も無き者
縄張り刻み (2)(G) クリーチャー - 熊 縄張り刻みが戦場に出たとき、森1つを対象とする。 縄張り刻みが戦場に出ている限り、それは「(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。」を持つ。 2/2 FT: 野生の成長は体の大きさでは測りえない。
2017/12/05(火) 23:33:34
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930 : |
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名も無き者
執念深い狩人 (2)(赤)(緑)(青) クリーチャー‐熊 トランプル、ランページ2 執念深い狩人が戦場に出るか、いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。その上に所有カウンターを1個置く。 執念深い狩人が攻撃するたび、防御側プレイヤーは「あなたがコントロールしている所有カウンターが置かれているパーマネント1つを選ぶ。攻撃している執念深い狩人のコントローラーは、そのパーマネントのコントロールを得る。」ことを選んでもよい。そうしたなら、執念深い狩人を戦闘から取り除く。 5/5
FT:熊は、一度自らのものと決めたものが、他の何者かに奪われることを良しとしない。それが本来の所有者であってもだ。
2017/12/06(水) 03:49:27
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931 : |
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名も無き者
狩りを見届けるもの GGG クリーチャー 熊・エレメンタル 呪禁 他のすべてのクリーチャーは『2,T:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。』と『このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。』を持つ 3/4
FT:リ・ズーの森において、狩りとは森の化身の元で行われる儀式である。
2017/12/06(水) 12:19:10
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932 : |
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名も無き者
狩りを見届けるもの GGG クリーチャー 熊・エレメンタル 呪禁 他のすべてのクリーチャーは『2,T:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。』と『このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。』を持つ 3/4
FT:リ・ズーの森において、狩りとは森の化身の元で行われる儀式である。
2017/12/06(水) 12:19:12
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933 : |
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名も無き者
隻眼の覇王、鬼首 (5)(緑)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー 熊 トランプル 到達 警戒 頑強 プロテクション(青) プロテクション(黒) 各アップキープの開始時に、《隻眼の覇王、鬼首》の上に+1/+1カウンターを1個置く 《隻眼の覇王、鬼首》が戦場に出た時、プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する 《隻眼の覇王、鬼首》は、戦場に出ている猟犬クリーチャー1対につき-1/-1修正を受ける。 (1)(緑)、カードを1枚捨てる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する (1)(緑)、T:クリーチャー1対を対象とし、《隻眼の覇王、鬼首》はそれと格闘する
3/5
FT:双子峠の悪魔…赤カブトの成長は止まらない。
2017/12/06(水) 18:17:48
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934 : |
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名も無き者
異形の甲殻熊 (G)(U) クリーチャー-熊・蟲・ミュータント 進化、プロテクション(呪文)、プロテクション(これ以外のパーマネント・カードの能力) 2/2 FT:今回の実験の教訓。採取した微生物をむやみに巨大化させてはならない
2017/12/06(水) 20:26:27
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935 : |
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名も無き者
蜜好き (1)(G) クリーチャー–熊 〜が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。他の各プレイヤーは飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 2/2 FT: 君に僕の宝物をあげよう
2017/12/06(水) 23:21:10
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936 : |
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名も無き者
灰毛の獣群長 (1)(緑) クリーチャー ― 熊 多重キッカー(1)(緑) 灰毛の獣群長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを予示する。Xは、それがキッカーされている回数である。 2/2
2017/12/06(水) 23:41:31
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937 : |
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名も無き者
秋の熊 (1)(G) クリーチャー - 熊 (0):ターン終了時まで、すべての熊は+1/+1の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、すべての熊をそのオーナーの手札に戻す。この能力は各ターンに1回のみ起動でき、最終フェイズの間には起動できない。 2/2 FT:悪鬼である。
2017/12/07(木) 01:42:24
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938 : |
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善乱
おおぐま座の懲罰者 (4)(G) クリーチャー・エンチャント - 人間・熊 星座 ― --か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが2/2の緑の熊になる。 (G):熊・クリーチャー1体を対象とする。--はそれと格闘を行う。 3/3 FT:ナイレアの怒り買った者の末路のひとつを、この身を持って教えよう。
《熊人間》を作ろうとしたらマナ能力が消えた・・・。
2017/12/07(木) 02:05:31
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939 : |
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名も無き者
獰猛なアナグマ (4)(G) クリーチャー ― 熊 獰猛なアナグマが戦場に出たとき、これを唱えるために(G)のみが支払われていたなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。 獰猛なアナグマは2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 獰猛なアナグマよりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。 4/4
2017/12/07(木) 15:38:21
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940 : |
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空翔♂
獰猛な使い魔 (G)(G) クリーチャー - 熊 トランプル あなたのコントロールするプレインズウォーカーから忠誠度カウンターを1つ取り除く:~はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 2/2
2017/12/07(木) 17:34:53
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941 : |
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名も無き者
森の追跡者、ウルヴォル (2)(G)(W) 伝説のクリーチャー‐熊 先制攻撃 森の追跡者、ウルヴォルはあなたのコントロールする熊1体につき+1/+1の修正を受ける。 (1)(R):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上に追跡カウンターを置く。追跡カウンターの置かれたクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを2体生成する。」を得る。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。 3/3
2017/12/07(木) 21:09:22
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942 : |
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名も無き者
販促王 (3) クリーチャー-熊 [黒] いずれかのアーティファクトが戦場に出るたび、この能力を持たないことを除いて販促王のコピーであるクリーチャー・トークンをそのコントローラーの配下で戦場に出す。 1/1 FT:最近、ちょっと調子に乗りすぎていないかしら? —ご挨拶な猫
2017/12/07(木) 23:02:32
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943 : |
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名も無き者
オラン=リーフの巨熊 (1)(G) クリーチャー 熊 トランプル 上陸ー土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、これはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。その土地が森であるなら、代わりにこれの上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/2
2017/12/07(木) 23:20:49
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944 : |
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獰猛なヒグマ (3)(G) クリーチャー ― 熊 獰猛なヒグマが戦場に出たとき、これを唱えるために(G)のみが支払われていたなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。 獰猛なヒグマは2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 獰猛なヒグマよりパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。 3/3
増刊号の指摘を受けた修正版です。
2017/12/08(金) 09:27:46
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945 : |
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名も無き者
熊の輪 / Bear Ring (緑)(緑) 部族アーティファクト ─ 熊 あなたが熊・クリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。あなたはそれらの中から熊・クリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
FT:回りだすと止まらない。
2017/12/08(金) 13:52:34
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946 : |
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名も無き者
紅兜 (赤)(緑) 二つ名クリーチャー ― 熊(Bear) プロテクション(魚(Fish)) 《》が攻撃かブロックか格闘するたび、各対戦相手はコインを1枚投げる。表が出た各対戦相手は、「オーゴン」という名前の青の0/2の魚クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。裏が出た各対戦相手は、「サシーミ」という名前の青の0/2の魚クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ。 あなたの各戦闘フェイズの開始時に、いずれかの対戦相手が戦士クリーチャーか射手クリーチャーをコントロールしている場合、それらのクリーチャーのうち1体を無作為に選んで対象とする。《》をタップする。《》は戦闘終了時まで+4/+0の修整を受け、それと格闘を行う。 5/6
2017/12/08(金) 22:35:52
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947 : |
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名も無き者
三隈改 (3) アーティファクト・クリーチャー ― 熊・船 島渡り、三段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常と後制攻撃の戦闘ダメージを与える。) 1/3
// 出撃しますわ!
2017/12/08(金) 23:18:00
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948 : |
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名も無き者
熊の記憶 (存在しないマナ・コストは支払えない。) 〔緑〕 ソーサリー 緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体生成する。 フラッシュバック(1)(緑) 熊・サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから熊・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
FT:昔々、灰色熊という熊がおりまして、……
2017/12/08(金) 23:52:04
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949 : |
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名も無き者
貪る熊 2G クリーチャー 熊 貪る熊が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で青の0/1の魚・クリーチャー・トークンを3体生成する。 いずれかの対戦相手がコントロールする魚が一体死亡するたび、貪る熊の上に+1/+1カウンターを1個置く。 貪る熊の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれている限り、貪る熊はトランプルを持つ。 3/2
2017/12/09(土) 01:10:16
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950 : |
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名も無き者
森のくまさん (2)(緑) クリーチャー 熊 森のくまさんが戦場に出た時、すべての人間クリーチャーを追放する。 森のくまさんが戦場を離れた時、これにより追放された人間クリーチャーを戦場に戻す。その後、これにより戦場に戻ったクリーチャー1体につきあなたのコントロールの下で「T,白い貝殻の小さなイヤリングを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)を加える」を持つ、白い貝殻の小さなイヤリングという名前の、落し物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。 2/2
2017/12/09(土) 10:35:54
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951 : |
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名も無き者
神出鬼没の熊 (1)(G) クリーチャー-熊 瞬速 神出鬼没の熊が死亡しとき、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。その後あなたのライブラリーから《森での迷子》という名前のカードを1枚探して公開してもよい。そうした場合あなたのライブラリーを切り直し、その後そのカードをその一番上に置く。 《森での迷子》という名前のカードの能力によってあなたがあなたのライブラリーにある神出鬼没の熊を公開した時、あなたはそれを戦場に出して良い。 2/2
2017/12/09(土) 11:30:47
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952 : |
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名も無き者
熊の大母 (1)(G) クリーチャー ― 熊 あなたが点数で見たマナ・コストが2であり基本のパワーとタフネスがそれぞれ2/2のクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークンを1体生成する。 2/2
2017/12/09(土) 14:57:54
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953 : |
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名も無き者
深森の主 1GG クリーチャーー熊 あなたのコントロールする、カードに能力の書かれていない、トークンでないクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに破壊不能を持つ。 カードに能力の書かれていない、トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、その対象のクリーチャーと格闘を行う。 2/2 バニラのロード。総合ルール612.3により能力が追加されてもそれはカードに書かれるわけではないのでループにはなりません。
2017/12/09(土) 23:42:30
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954 : |
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953
すみません。2つ目の能力を間違えました。格闘の対象に取れるのは「対戦相手のコントロールするクリーチャー1体」です。
2017/12/10(日) 00:00:35
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955 : |
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948
「部族ソーサリー — 熊」です。 すっかり部族化するのをわすれていたのでお詫びして訂正いたします。
2017/12/10(日) 00:11:47
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956 : |
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名も無き者
海洋の熊 (1)(G) クリーチャーー熊 島渡り (T):青のクリーチャー1体を対象とし、《》はそれと格闘する。 2/2
2017/12/10(日) 13:18:13
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957 : |
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横田の倉庫3
心優しい怪物 (1)(緑) クリーチャー ー 熊 トランプル、呪禁 心優しい怪物は、あなたを1度も攻撃していないプレイヤーを攻撃できない。 FT:熊が人を滅ぼさないのは、人が強いわけでも熊が臆病だからでもない。 3/4
>ちょっと修正
(last edited: 2017/12/10(日) 18:59:51)
2017/12/10(日) 16:35:29
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958 : |
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名も無き者
先端生物学ま (G)(U) クリーチャー - 熊 ウィザード 終了ステップの開始時に、あなたがトークンでなく能力を持たないクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 2/2
2017/12/10(日) 21:34:57
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959 : |
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名も無き者
蜂蜜熊 (緑)(白) クリーチャー‐熊 プロテクション(昆虫) 蜂蜜熊が戦場に出るか、攻撃に参加したとき、すべてのプレイヤーは「蜂」か「蜜」を選ぶ。 ・「蜂」を選んだプレイヤーのコントロール下で、飛行と接死を持つ緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。 ・「蜜」を選んだプレイヤーは2点のライフを得る。蜂蜜熊の上に+1/+1カウンターを1個置く。 2/2
FT:はちみつが大好きなきいろい熊。
2017/12/10(日) 21:46:45
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960 : |
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名も無き者
葬らんとする強打者プ・ニキ (白)(緑) 伝説のクリーチャー―熊 警戒 (白),(T),葬らんとする強打者プ・ニキを督励する:これをブロックしているか、これにブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 2/2 FT:波乱でいい。――ソリン・マルコフ
2017/12/10(日) 22:41:08
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961 : |
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わど
まずは全カード評価から。投稿を修正するのは問題ないですが、その場合全文書き直して頂いたほうがあとで振り返る際に分かりやすいと思います。どちらにせよ1レスを費やすことに変わりはないわけですし。
>>910様 《客寄せパンダ》 大熊猫。入賞作につき詳細は>>962にて!
>>911様 《慈悲深い母熊//復讐の母熊》 熊たちの母。いわゆるロードですね。変身後の都合上トークン以外から熊を用意したいところですね。
>>912様 《極北の熊》 北の国から。緩めの条件で呪禁を得られるので、オーラなどで強化するのに適していそうです。
>>913 ESP様 《木彫りの熊》 無機物。5マナ2/4は流石にスペックとして貧弱ですね。サイズをあげるか、コストを下げると良さそう。
>>914様 《呪われた母》 神々の呪い。入賞作につき詳細は>>962にて!
>>915-916様 《深い眠りの熊//猛り食らうもの》 冬眠中。食べ足りないと起きてくるわけですね。1マナで潜在4/4は確かに魅力的です。
>>917 Nishi様 《第9街区の熊》 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2017/12/11(月) 23:45:57)
2017/12/11(月) 00:25:55
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962 : |
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わど
今回のお題は『熊』でした。
[入賞] >>910様 《客寄せパンダ》 白黒パンダ。白要素、黒要素、客寄せ要素、熊要素と幅広く取り揃えた感じの一枚です。《軍旗の旗手》と比べ様々な点で強化されていますね。システムクリーチャーを守りつつ本人も相手のライフを脅かす、ヘイトベアーに実に適した存在だと言えるでしょう。色だけはヘイトベアーらしからぬですが。
>>926+>>928様 《勇猛な好敵手》 窮地を救いに参った。《力の化身》と同条件のコスト軽減能力と死亡時の味方強化を併せ持つカードです。瞬速・トランプルの能力はこれまた《龍爪のスーラク》を想起させますね(あちらはトランプルを味方に与えるほうですが)。同じネタの再利用ながら、美麗なフレーバーテキストが琴線に触れる一枚でした。
>>935様 《蜜好き》 甘いものは好きかい。ハチミツ好きな熊としてはくまのプーさんが有名ですが、現実においても蜂蜜を好物とする熊は多く存在しているようです。基本的にはpigで相手にライフを与えつつ蜂のトークンを生成するカードになるでしょうか。選択肢がどちらも防御的であることから、長期戦を志すデッキで重宝しそうです。
[大賞] >>914様 《呪われた母》 カリストーの故事。機能としては射手に対する見えている地雷としての機能でしょうか。おおぐま座・こぐま座の成り立ちを示すギリシャ神話を下敷きにしたカードですね。実にテーロスらしいフレーバーと言えるでしょう。クリーチャー・エンチャントを生成する能力もそれに拍車をかけます。神話においても、息子である狩人に追われた母はゼウスにより息子共々天に上げられ、星座となるのでしたね。それぞれが警戒を持っているのはヘラ神によって休むことを許されなかったことの反映でしょうか。実に丁寧に元ネタをなぞっていると感じますね。結果的に興味深いカードに仕上がったのは、元ネタ選択の妙とも言えるでしょう。大賞おめでとうございます。
以上です。
2017/12/11(月) 23:45:59
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わど
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今週のPickerを務めさせていただきますわどです。
では今回のお題。 『蓄積カウンターを扱うカード』 《魔力の導管》《稲妻の嵐》のように、ルール文章内で蓄積カウンターに言及しているカードを募集いたします。
締め切りは12/17(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。
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2017/12/11(月) 23:46:08
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Nishi
Pickお疲れ様です。 早速今回のお題行ってみます。
ウメザワの弓 (X) 伝説のアーティファクト--装備品 ウメザワの弓は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 装備しているクリーチャーは+Y/+Yの修整を受けるとともに、プロテクション(エンチャント)を得る。Yはウメザワの弓の上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しい。 ウメザワの弓から蓄積カウンターを1個取り除く:タップ状態のクリーチャー1体か、ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。この能力は、ウメザワの弓があなたがコントロールするクリーチャーに付けられているときに起動できる。 装備(2)
クリーチャーを《Tetsuo Umezawa》っぽくする感じです。
(last edited: 2017/12/12(火) 00:52:46)
2017/12/12(火) 00:48:02
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ESP
颶風 (W)(U) ソーサリー 全ての蓄積カウンターを取り除く。その後、あなたは取り除かれた数に等しいライフを失い、対戦相手は取り除かれた数に等しいライフを得る。
2017/12/12(火) 06:25:43
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名も無き者
現れしウラブラスク (3)(赤)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー - 法務官 速攻 先制攻撃 現れしウラブラスクが攻撃するたび、あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、現れしウラブラスクの上に蓄積カウンターをX個置く。 現れしウラブラスクから蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。現れしウラブラスクはそれに1点のダメージを与える。それをタップする。 5/5
2017/12/12(火) 06:42:06
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名も無き者
余剰室(2) アーティファクト 土地でないパーマネントがマナを引き出す目的でタップされるたび、《》の上に蓄積カウンターを1個置く。 《》から蓄積カウンターを3個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
FT:作られる物のそばにはいつも余り物がある
2017/12/12(火) 16:35:40
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名も無き者
欲望の甕 (4) アーティファクト 欲望の甕は蓄積カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 (3)、(T):欲望の甕の上から蓄積カウンターをX個取り除く:あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見て、その中の1枚をあなたの手札に加える。その後、残りを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。
2017/12/12(火) 17:56:04
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名も無き者
毒素喰らい (黒/緑) クリーチャー―蟲 (黒/緑):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する。これの上に蓄積カウンターを1個置く。 これの上に蓄積カウンターが1個以上置かれている場合、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。 これの上に蓄積カウンターが3個以上置かれている場合、それは+1/+1の修整を受けるとともに感染を持つ。 1/1
―弱肉強食が自然界の掟ならば、弱い者ほど食べられないように努力するのもまた自然界の節理なのだろう。
☆3つはもらえませんでしたが、Mishra's Food Shop のPickありがとうございました。
2017/12/12(火) 19:07:02
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八三五
チクセキシティ 土地 チクセキシティは、その上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。 タップ:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 タップ、チクセキシティから蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 1、タップ、チクセキシティから蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それの上に蓄積カウンターを1個置く。 ――――― 注:ジムやサファリゾーンはありません。
鮮烈な土地サイクル+うねりの結節
(last edited: 2017/12/12(火) 21:25:51)
2017/12/12(火) 21:25:24
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名も無き者
成長の若芽 (X)(X)(G) エンチャント 成長の若芽は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらの上にX個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。Xは成長の若芽の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。
2017/12/12(火) 22:17:34
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名も無き者
老いたるラジオ修理人 / Elder Radiomender (U/R) クリーチャー - 人間・職工 (T): アーティファクト1つを対象とする。その上の蓄積カウンターがちょうど2つになるようにカウンターを置くか取り除く。 1/2 FT: 実のところ機械なら何でも調律できる腕利きだが、どうしようもない頑固者。
*最初に、蓄積カウンターを2つにするために何個置くか、または何個取り除くかを決定する。その後にカウンターを置いたり取り除いたりすることに関するすべての置換効果を適用する。結果として2つにならないことも適正である。
2017/12/12(火) 22:17:35
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名も無き者
歯車細工の変換職人 (2)(青) アーティファクト・クリーチャー‐構築物・工匠 (T):プレイヤー1人か他のパーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているカウンターをすべて取り除き、それと同じ数の蓄積カウンターを歯車細工の変換職人の上に置く。 歯車細工の変換職人から蓄積カウンターを3個取り除く:無色の1/1の霊気装置アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 1/4
2017/12/12(火) 22:47:27
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名も無き者
手数料 / Charge fee (白)(白) エンチャント 蓄積カウンターは硬貨でなければならない。 蓄積カウンターを取り除くたび、それを寄付しても良い。そうした場合、プレイヤーは感謝される。 (ゲームが終了した場合にもカウンターは取り除かれる。)
FT:自由意志の強制。
2017/12/13(水) 04:18:24
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名も無き者
我がゴミステーション (3)(B) ワールド・エンチャント カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放し、我がゴミステーションの上に蓄積カウンターを1個置く。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするクリーチャー1体は、ターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。そのプレイヤーがそれをできない場合は、代わりにそのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは我がゴミステーションに置かれている蓄積カウンターの数である。
FT: ゴミはすべてここに出しなさい。誰も回収しに来ないけれどね。
2017/12/13(水) 12:59:16
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名も無き者
突撃する猛勇兵 (3)(R) クリーチャー ─ ミノタウロス・兵士 速攻、トランプル 突撃する猛勇兵はあなたのコントロールするパーマネントに置かれている蓄積カウンター一つにつき+1/0修正を受ける。 1/3 FT:意味を勘違いする
2017/12/13(水) 13:14:56
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名も無き者
神器、八咫鏡 (3) 伝説のアーティファクト いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、それを追放する。その後《神器、八咫鏡》の上に蓄積カウンターを1個置く。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、《神器、八咫鏡》の上に蓄積カウンターが10個以上置かれている場合、これを生け贄に捧げる。 《神器、八咫鏡》が戦場を離れたとき、これによって追放された各呪文のオーナーは、その各呪文をマナ・コストを支払う事無く、瞬速を持つかのように唱えてもよい。これによってクリーチャー呪文が唱えられた場合、それらは速攻を持つ。
2017/12/13(水) 19:13:34
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名も無き者
天才の製造 (X)(U)(R) エンチャント-オーラ エンチャント(プレイヤー) 天才の製造は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 エンチャントされているプレイヤーが呪文を唱えるに際し、これの上から蓄積カウンターを1個取り除く。そうした場合、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 これの上から蓄積カウンターが取り除かれるたび、エンチャントされているプレイヤーはカードを1枚引くとともに、これはそれに2点のダメージを与える。 エンチャントされているプレイヤーのターン終了時に、これの上に蓄積カウンターが置かれていない場合、これを生贄に捧げる。
FT:天才は、作れる。-イゼットの購買の張り紙にて。
2017/12/13(水) 19:30:36
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空翔♂
間に合わせの導管 (3) アーティファクト ~は、その上に蓄積カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。 あなたがあなたのコントロールするパーマネントからいずれかのカウンターを取り除く時、その内の1つを~の上の蓄積カウンター1つを取り除くことに代えてもよい。
蓄積カウンターを別のカードのカウンターの支払いに代えるイメージです。
2017/12/13(水) 21:33:53
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名も無き者
太陽の触媒 (X) アーティファクト 烈日 《》の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに、《》の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。
5色で使えば10マナ出ます。
2017/12/13(水) 22:35:45
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名も無き者
電磁式焼灼機 (1) アーティファクト‐装備品 あなたのアップキープ開始時、電磁式焼灼機がいずれかのクリーチャーに装備されている場合、電磁式焼灼機の上に蓄積カウンターを1個置く。 装備しているクリーチャーは「(X)(赤)(青),(T):プレイヤー1人か他のクリーチャー1体を対象とする。電磁式焼灼機はそれにX点のダメージを与え、あなたとこのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは電磁式焼灼機の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。」を持つ。 装備(1)
FT:誰にでも扱える機構、際限無き火力、まさに傑作である。
2017/12/14(木) 03:17:08
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名も無き者
アラーラ (白)(青)(黒)(赤)(緑) 伝説のエンチャント あなたのアップキープの開始時に、アラーラの上に蓄積カウンターを1個置く (白)(白)(白):飛行と警戒を持つ1/1の天使トークンをX体生成する。あなたはX点のライフを得る。 (青)(青)(青):土地でないパーマネントX個を対象とし、それらを手札に戻す。あなたは占術Xを行う。 (黒)(黒)(黒):いずれかの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のカードを対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払う事無く唱えてもよい。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。 (赤)(赤)(赤):プレイヤー1人を対象とし、X点のダメージを与える。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーすべてに、それぞれX点のダメージを与える。 (緑)(緑)(緑):最大X体のクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをX個置く。あなたのマナ・プールに(◇)をX点加える。このマナは呪文を唱える為にのみ使用できる。 上記のXは、アラーラの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい
2017/12/14(木) 11:37:37
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名も無き者
瞬く要塞 土地 瞬く要塞はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (T): あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 (T): 瞬く要塞の上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(G)か(W)か(U)を加える。 (1)(T): 瞬く要塞を追放し、次の終了ステップ開始時にそれを戦場に出す。
揺らめく洞窟 土地 揺らめく洞窟はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (T): あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 (T): 揺らめく洞窟の上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(W)か(U)か(B)を加える。 (1)(T): 揺らめく洞窟をオーナーの手札に戻す。
滅び行く墳墓 土地 滅び行く墳墓はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (T): あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 (T): 滅び行く墳墓 の上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(U)か(B)か(R)を加える。 (2)(T): カードを1枚引く。その後滅び行く墳墓をオーナーのライブラリーの上に置く。
轟く連峰 土地 轟く連峰はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (T): あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 (T): 轟く連峰の上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(B)か(R)か(G)を加える。 (T): 轟く連峰の上に蓄積カウンターを1個置く。轟く峰はあなたに1点のダメージを与える。
蔓延る祭壇 土地 蔓延る祭壇はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (T): あなたのマナ・プールに(◇)を加える。 (T): 蔓延る祭壇の上から蓄積カウンターを1個取り除く。:あなたのマナ・プールに(R)か(G)か(W)を加える。 (1)(T) 蔓延る祭壇を生贄に捧げる: あなたのライブラリーから「蔓延る祭壇」という名前のカードを探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2017/12/14(木) 19:28:22
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名も無き者
ペタ電池 (1) アーティファクト ペタ電池が戦場にある限り、プレーンズウォーカー以外のパーマネントの上に置かれるあらゆるカウンターはそこに置かれず、代わりにペタ電池の上に同数の蓄積カウンターとして置かれる。 ペタ電池のコントローラーのアップキープの開始時に、すべてのペタ電池の上に20個以上の蓄積カウンターが置かれていたなら、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
2017/12/14(木) 21:32:00
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名も無き者
裏路地の交通証 3 アーティファクト (2/U)(2/B), 1点のライフを支払う: 裏路地の交通証の上に蓄積カウンターを1個置く。 裏路地の交通証から蓄積カウンターを1個取り除く: クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 強請
ディミーアとオルゾフが管理する交通系電子マネーです。
2017/12/15(金) 12:59:13
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名も無き者
回復に時間をかける者、エックス (白) プレインズウォーカー - エックス [+1]:~の上に蓄積カウンターを1つ置く。 [0]:あなたはX点のライフを得る。Xは~の上に置かれた蓄積カウンター から2を引いた数に等しい。(Xが0未満だった場合、X=0と扱う) [-4]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれにX点の ダメージを与える。Xは~の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい [-12]:あなたはX点のライフを得る。Xは~の上に置かれた蓄積カウンタ-の10倍に等しい。 <2>
2017/12/15(金) 13:07:17
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名も無き者
蓄積された書庫(3) アーティファクト あなたが呪文を唱えるたび、〜に蓄積カウンターをX個置く。Xはすべての墓地のそれと同じ名前のカードの総数に等しい。 (T)、蓄積カウンターが6個以上置かれた〜を生贄に捧げる:対象の呪文1つを3回コピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでも良い。それが解決されて戦場に出るに際し、消滅する代わりにトークンとして、それがカードであるかのように戦場に出る。(トークンはその呪文の特性を引き継ぐ。) FT:蓄積した知識は時に驚く程の威力を発揮する。
無理矢理CRの穴を付いて見たけど機能するか自信が無い…
2017/12/15(金) 14:03:07
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988 : |
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名も無き者
ミラディンの発電機 (4) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしていて蓄積カウンターの置かれている各パーマネントの上に蓄積カウンターをそれぞれ1個置く。 (T):アーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積カウンターを1個置く。
2017/12/15(金) 16:08:55
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989 : |
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名も無き者
通電式次元鏡 (5) アーティファクト (T):あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。それらのうち望む枚数を追放し、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。その後通電式次元鏡の上に蓄積カウンターを1個置く。 (T):通電式次元鏡によって追放されているプレインズウォーカー・カードを1枚選び、あなたのライブラリーの一番下に置く。通電式次元鏡はターン終了時までそれが持つすべての忠誠度能力を得る。あなたは通電式次元鏡の忠誠度能力のコストを支払う場合、忠誠カウンターの代わりに同数の蓄積カウンターで支払う。(例えばコストが[+1]である忠誠度能力を起動するには蓄積カウンターを1個置き、コストが[-2]である忠誠度能力を起動するには蓄積カウンターを2個取り除く。)
2017/12/15(金) 17:07:24
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名も無き者
衆目による束縛 w エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが攻撃するかブロックか起動型能力を起動する度にそのクリーチャーの上に蓄積カウンターを1つ置く。 エンチャントされたクリーチャーはそれのコントローラーがxを支払わない限り攻撃もブロックも起動型能力の起動もできない。xはそのクリーチャーの上に置かれた蓄積カウンターの数である。
2017/12/15(金) 19:58:52
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991 : |
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名も無き者
硬化するアイヴィックス (2)(W)(U)(B) アーティファクト・クリーチャー―ビースト・ホラー すべてのカウンターは蓄積カウンターである。 硬化するアイヴィックスは、その上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。 硬化するアイヴィックスが攻撃するたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたは「すべてのパーマネントの上やプレイヤーから蓄積カウンターを1個取り除く。」を選んでもよい。そうした場合、これにより取り除かれた蓄積カウンターの数に等しい数の蓄積カウンターをそのアーティファクトの上に置く。 4/5
2017/12/16(土) 00:14:29
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992 : |
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名も無き者
深海マナ端末 (3) アーティファクト プレイヤーが青マナを支払って呪文を唱えるたび、深海マナ端末の上に蓄積カウンターを1個置く。 深海マナ端末から蓄積カウンターを4個取り除く:あなたが次に青の呪文を唱える場合、あなたは、そのマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
2017/12/16(土) 01:24:03
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993 : |
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名も無き者
奇妙な部屋 (2) アーティファクト あなたのアップキープ開始時、奇妙な部屋の上に蓄積カウンターを1個置き、あなたのライブラリーの一番上からX枚、自分の墓地に置く。Xは、奇妙な部屋の上に置かれている蓄積カウンターの数である。 昂揚―あなたのライブラリーから1枚以上のカードが墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれている場合、各対戦相手はライブラリーのカードを一番上からX枚、自分の墓地に置く。Xはこれによりあなたの墓地に送られたカードの枚数に等しい。
FT:夜な夜なネズミどもの声が聞こえる。だが誰もネズミの声を聞いていないらしい。
2017/12/16(土) 06:41:52
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994 : |
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名も無き者
ムスペルヘイム (赤)(赤)(赤)(赤) 伝説のエンチャント 赤のインスタント呪文かソーサリー呪文によってダメージが与えられるたび、ムスペルヘイムの上に蓄積カウンターを1個置く。 クリーチャーが戦場に出るか、タップ状態になるたび、そのクリーチャーと、そのクリーチャーのコントローラーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはムスペルヘイムの上に置かれた蓄積カウンタ-の数に等しい。
2017/12/16(土) 11:54:49
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995 : |
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名も無き者
自動回転式時限爆弾 (4) アーティファクト 《》が戦場に出るに際し、6面体サイコロを2個振り、それらの出目の合計を記録する。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、《》の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、《》の上に記録された数以上の蓄積カウンターが置かれている場合、《》を生け贄に捧げ、《》はそのプレイヤーに記録された数に等しいダメージを与える。 いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、《》の上に蓄積カウンターを1個置く。
2017/12/16(土) 18:19:22
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996 : |
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名も無き者
復讐の篭手 (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのパワーに等しい数の蓄積カウンターを《》の上に置く。 《》から蓄積カウンターをX個取り除く:装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。 装備(2)
2017/12/16(土) 20:21:25
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997 : |
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名も無き者
道具の軍勢 (U)(U) ソーサリー ターン終了時まで、クリーチャーでない各アーティファクトは、パワーとタフネスがそれぞれその上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいアーティファクト・クリーチャーである。
2017/12/17(日) 00:50:29
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998 : |
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名も無き者
光明の複製室 (5) アーティファクト 烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。) (X):光明の複製室の上に蓄積カウンターをX個置く。Xはこれにより支払われたマナの色の数に等しい。 (X),(T),光明の複製室から蓄積カウンターをX個取り除く:無色のX/Xの構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは無色マナでは支払えない。
2017/12/17(日) 02:18:24
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999 : |
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名も無き者
力溜めの轟鎚 (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーはトランプルと「(2)(緑),(T):力溜めの轟鎚の上に自身のパワーに等しい数の蓄積カウンターを置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を持つ。 装備しているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、力溜めの轟鎚の上からすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1つにつき、装備しているクリーチャーは戦闘終了時まで+1/+0の修整を受ける。 装備(3)
Charge=溜め斬りとかそういうイメージで考えました
2017/12/17(日) 13:16:30
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1000 : |
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名も無き者
ゴブリンの破滅爆弾 (X) アーティファクト 《》は戦場にでる際、X個の蓄積カウンターがその上に置かれた状態で出る。 《》が破壊されたとき、《》はすべてのプレイヤーは5点のダメージ与える。 (3)、《》から蓄積カウンターを1個取り除く:すべてのパーマネントから《》の上にある蓄積カウンターの数だけ無作為に選び、《》はそれらを破壊する。 この能力はすべてプレイヤー起動できる。
2017/12/17(日) 13:25:36
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