緑・白エルドラージデッキ:解決しました。ご協力感謝します。...
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名も無き者
《ムル・ダヤの媒介者》 多少値が張りますが、能力はどちらも強力です。上の状態なら、序盤の守りは勿論攻めにも使えます。 下なら、ペラッカやエルドラージの加速に使えます。 値段は200から400円くらいですね。4枚だと資産の半分くらいでしょうか
《カザンドゥの牙呼び》 見ての通り。生きればゲームを制圧できる性能です。 値段もせいぜい100円。あまりデッキコンセプトにあいませんが、 採用の価値は十分にあります。
《オンドゥの巨人》 マナブースター兼壁。いぶし銀な働きをする巨人さんです。
あとは、資産が許すなら《エルドラージの寺院》があると便利です。
2010/05/17(月) 00:50:55
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名も無き者
弱いと思われるカード 《エムラクールの手》 効果があまりにも地味すぎます。滅殺も1では、相手に致命傷は与えられません。 待っているのは延々と続くチャンプブロックでしょう。 そのうえコストも9。職工と比べると涙さえ出ます。 ピッチコストも、《目覚めの領域》なしには厳しいし、 そもそも落とし子が4体もいれば他のエルドラージの素出しも容易でしょう。
《ウラモグの破壊者》《ウラモグの道滅ぼし》 悪くはありませんが、コストパフォーマンスで職工やペラッカ、コジレックに大きく劣ります。 また、除去耐性がないのに、場に出たり死んだ時に仕事をしないのはつらいです。
《葉の矢》 これを使うなら、《進化する未開地》で赤や白でもタッチして、 もっと幅の広い除去を入れるのをお勧めします。
2010/05/17(月) 00:59:49
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名も無き者
《オーラのナーリッド》 こいつ自身はなかなかの性能ですが、コンセプトとはあまりあっていないですし、 オーラがデッキにそれなりに必要という点で、《ムル・ダヤの媒介者》との相性もよくないので、 今回の採用は見送りました。ブロッカーにもなりにくい性能ですから。
陰影シリーズはリミテッドでは強力ですが、メタゲームの蔓延る構築戦では、 《睡眠発作》や《失脚》、バウンスカードなどで簡単に対策されてしまいます。 これらの除去でテンポに加えて相手にアドバンテージを取られてしまいます。 《蛇の陰影》は優秀なので残しましたが、周りの環境によっては抜く事もあるでしょう。
2010/05/17(月) 01:12:03
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名も無きもの
《草茂る胸壁》を4枚にし、コンセプトにも合う《前兆の壁》4枚入れて、《啓蒙》を《帰化》に変えてまわしてみればいいんじゃないかな。 いらないと思うカードが出てきたら、とりあえずそれを抜いてまわしてみていろいろいじってみるのがいいと思う。 あと、60枚デッキの平均的な土地数が24ぐらいだから、この枚数でやるならまず土地を増やすべき。
2010/05/17(月) 10:46:45
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水野
>>2 診断ありがとうございます。 確かに、減らすのではなく思い切って増やすのも手ですか。 抜粋されたカードを元に、いじってみようと思います。
>>3 確かに、白はエルドラージ系のカードが見つからないな、と思っていたので。 緑単にするのも良いとは思いましたが。今回は緑白でがんばってみたいと思います。 提示してくださったカードは参考にさせてもらいます。
>>4 手持ちになかったので、考えてなかったのですが。 確かに《コジレックの職工》の方が優秀なカードですね。 《ベラッカのワーム》も、墓地に落とす方法があれば楽に職工で場に出せそうですし。直接召還しても十分元が取れる能力ですね。 考えてみたいと思います。
>>5 安定しづらいですが、確かに《ムル・ダヤの媒介者》の能力はおいしいですね。 《カザンドゥの牙呼び》はあまったマナでレベルを上げていけば終盤には十分使えますか。 マナブーストができる《オンドゥの巨人》はぜひとも投入したいと思います。
>>6 確かに、職工やベラッカのワームを見ると、あまり強く思えませんね。 職工やベラッカとの差し替えも考えてみようと思います。
>>7 《オーラのナーリッド》は序盤の攻撃要員が少ないかな、と思って入れてみたのですが。 序盤は壁と呪文で耐えることを考えれば、確かに必要ないかもしれませんね。 エンチャント破壊・回収のカードも結構そろっている環境だとそれ系のカードが使いづらくなるのは当たり前ですか。
>>8 はい、《前兆の壁》は使い勝手が良さそうなので入れようと思います。 最終的なデッキの枚数を見て、土地の枚数を調整したいと思います。
それでは、近いうちにカードをそろえて。 あとは自分でいろいろいじってみたいと思います。
皆さん、診断ありがとうございました。
2010/05/17(月) 22:05:06
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2012/07/25(水) 19:42:14
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