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2024/12/26(木) 03:44:06

スタンダード 白単ウィニーの診断お願いします。...

1 :
しまかぜ
土地 (22)
22 : 《平地/Plains》
クリーチャー (24)
4 : 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
4 : 《コーの飛空士/Kor Aeronaut》
4 : 《先兵の精鋭/Elite Vanguard》
4 : 《魂の管理人/Soul Warden》
4 : 《白騎士/White Knight》
2 : 《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith》
2 : 《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》
その他 (14)
4 : 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 : 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
4 : 《精霊への挑戦/Brave the Elements》
3 : 《未達への旅/Journey to Nowhere》
1 : 《忘却の輪/Oblivion Ring》
サイドボード (15)
4 : 《天界の粛清/Celestial Purge》
3 : 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 : 《未達への旅/Journey to Nowhere》
3 : 《避難所の印/Mark of Asylum》
4 : 《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》

デッキコンセプト:序盤から高速に展開して、フライヤーや精霊への挑戦を活用してダメージレースを逃げ切る。
フォーマット:スタンダード
資産:3000円ほど。
メタ:ジャンド>>ナヤ≧吸血鬼>>エスパー・《広がり行く海》など


M10のプレリに参加した際のレアを投げればどうやら形になるデッキが組めそうだったので久々に復帰したいと考えています。

《白蘭の騎士》《流刑への道》の追加に踏み切るか、《古参兵の剣鍛冶》《警備隊長》を生かした形での兵士デッキよりにすすむか、などについてコメントをいただきたいです。

それでは、よろしくお願いします

使用結果追記 >>23
12/7 構成更新
(last edited: 2009/12/07(月) 00:41:22) 2009/11/29(日) 20:57:14

33 :
名も無き者
僕も白単デッキを使っています。アドバイスを受けたことと、白単デッキを使っていて受けた印象を言います。

《アラクサの従者》は使ってみると強いと思います。でも縦に伸びるデッキだと非常に効果的です。

《黄金のたてがみのアジャニ》は横に伸びるデッキだとすごい強い印象をうけました。

個人的にオススメしたいのは《イーオスのレインジャー》がなかなか強いと思いました。
4ターンから5ターン目ぐらいには手札が0になることが多いので《イーオスのレインジャー》でクリーチャーを
もってくると便利だったりします。
《コーの空漁師》で手札に《イーオスのレインジャー》一回、戻してだすのも、なかなか便利でした。

《避難所の印》は僕もクリーチャーが焼かれるのが嫌だったので入れてたことがありましたが、
使ってみると、ジャンド相手には正直《古参兵の鎧鍛冶》のほうがいいって思いました。
赤単とかだと、また話は変わってくると思いますが。
《古参兵の鎧鍛冶》は結構な確率で除去を吸ってくれるので、それはそれでありかなとも思います。
除去されなかった、されなかったで厄介なやつなので、それもありなのかなっと。

《コーの奉納者》を入れるなら、何を破壊するかを考えてみてはどうでしょうか?
僕は《紅蓮術士の昇天》ぐらいしか、ないと思ったので《紅蓮術士の昇天》なら《天界の粛清》で除去できるので
いらないかなって思います。
他にも破壊したいっていうエンチャントやアーティファクトがあるなら、また話は変わってくると思いのですが。

《警備隊長》《征服者の誓約》はマナが重いんですが、とても強力でした。
でも、なかなかマナが伸びなかったので《コーの地図作り》とかでマナを伸ばすのもありかと思います。
ただウィニーから少し離れそうで怖いですが。

《空の遺跡、エメリア》なんかも”個人的”には好きです。
一枚しか入れてないのですが、場が硬直とかグダったときにいてくれると頼もしかったですね。
《警備隊長》なんかが墓地から舞い戻ってくれると最高でした。

《征服者の誓約》《征服者の誓約》《精霊への挑戦》でゲームが終わることも何度かありました。

長々とすいません。
僕の思ったことや色々な方のアドバイスですので間違っていることとかも
多々あると思います。間違っていたら、ごめんなさい・・・。

白単、強いと思うので頑張ってください!
2009/12/07(月) 22:49:34
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