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2024/11/25(月) 15:18:05
エルドラージ覚醒入りスタンダードを考える
1
:
名も無き者
前公式情報スレ(
http://forum.astral-guild.net/board/24/18
)が埋まったので、フリートークとして新しく立てました。
エルドラージ覚醒参入後のスタンダードについて考えていきましょう。
2010/04/21(水) 20:33:22
133
:
f.m.cross-beam
レベルアップで戦って調整してみました。
4
《空見張りの達人》
4
《ハーダの巡回スパイ》
4
《珊瑚兜の司令官》
4
《前兆の壁》
4
《海門の神官》
4
《訓練場》
4
《思案》
4
《英雄の時》
4
《先読み》
4
《広がりゆく海》
4
《氷河の城砦》
11
《島》
5
《平地》
構築力ないので4積みばかりですが。
とにかく
《英雄の時》
貼って殴ると強かったので、全力で
《英雄の時》
を呼ぶデッキになりました。
《訓練場》
は2体のみの補助になってますが、やはりあると強いです。2枚以上来た時の絶望感は
《先読み》
がなんとかしてくれます。
で、個人的に使いやすかったレベルアップ3体をセレクト。どれも飛行やアンブロッカブルで、ダメージを通しやすい奴らです。
とにかくダメージ通したいので、青系レベルアップで固めました。
ドロー兼足止めの
《広がりゆく海》
《前兆の壁》
《海門の神官》
が地味に仕事をします。
で、
《審判の日》
を食らっても、
《訓練場》
《英雄の時》
が貼ってあれば何度でも蘇ります。ドローがたくさんあるので回復は早いです。
え?
《All Is Dust》
?なんですかそれ。
サイドには
《エルドラージの碑》
等を割る為のアーティファクトエンチャント破壊、
そして
《全ては塵》
等を打ち消す
《否認》
系が必要です。ただ、エルドラージ相手に
《呪文貫き》
はあまり刺さらず残念でした。
というか
《否認》
はメインに入れたいんですが今はそのスペースを模索中です。
長くてすんません
(last edited: 2010/05/01(土) 11:44:13)
2010/05/01(土) 11:43:08
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