142 : |
|
f.m.cross-beam
何かキーワード能力がないとどんなカードを作ればいいのかイメージが湧いてこなくて…。 EDHさんの蔓延(黒)のバリエーションを考えてみました。
>蔓延(黒)(あなたのコントロールする黒のパーマント・カードが戦場から墓地に置かれたとき、地下道の感染体がそのカードのコピーになることを選んでもよい。そうした場合、このカードを生贄に捧げる。)
《病原食らい》 (黒)(黒) クリーチャー―ネズミ 病原食らいが戦場から墓地に置かれた時、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 1/1 …まずはただのPIG持ち。
《危篤の転生術士》 (1)(黒)(黒)(黒) クリーチャー―人間 蔓延(黒) 危篤の転生術士が戦場から墓地に置かれた時、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 2/2 …グレイヴをディグしたくないときは蔓延能力をどうぞ。
《か弱き命》 (黒) クリーチャー―ネズミ 蔓延(黒) 0/1 …ただただPIGを待ち望んでいます。
そして自分でもキーワード作ってみました。 ●瀕死(このクリーチャーが戦闘ダメージを受けるか、呪文や能力の対象になった時、このクリーチャーを生け贄に捧げる。) もう死にかけ。触れられただけで死。角に小指ぶつけて即死。 …その代わり最後の力を振り絞り、死にもの狂いで生きています。
《泥の干からび》 (黒) クリーチャー―ネズミ 瀕死(このクリーチャーが戦闘ダメージを受けるか、呪文や能力の対象になった時、このクリーチャーを生け贄に捧げる。) 3/1
《毒被り》 (黒)(黒) クリーチャー―人間・狂戦士 接死、瀕死 毒被りは可能なら毎ターン攻撃に参加する。 4/1
《歩く病原》 (黒)(黒)(黒) クリーチャー―人間 瀕死(このクリーチャーが戦闘ダメージを受けるか、呪文や能力の対象になった時、このクリーチャーを生け贄に捧げる。) (黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは瀕死を得る。 2/1
(last edited: 2010/04/03(土) 18:33:57)
2010/04/03(土) 18:32:20
|
143 : |
|
名も無き者
感染―効果 (このクリーチャーは「効果」を持つ。このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えたとき、そのクリーチャーは「効果」を得る。)
デメリット持ちだけど、そのデメリットを相手に与えることができる。というのはどうでしょうか。
下水道の感染者 (B) クリーチャー―ネズミ 感染―このクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 2/2
凶悪ネズミ (B) クリーチャー―ネズミ 感染―あなたのアップキープ開始時にあなたは1点のライフを失う。 2/2
腐食(あなたのアップキープ開始時に誘発する。これが芸術的である場合、これは芸術性を失う。芸術性を持たずアンタップ状態の場合、これをタップする。以後、アンタップステップにアンタップしない。芸術性を持たずタップ状態の場合、これを破壊する。)
腐食ネズミ (B) これが芸術的なクリーチャーにダメージをあたえたとき、それは腐食を得る。 1/1
芸術を徐々に破壊していくイメージで。
アンチ芸術 (B)(B) クリーチャー―ネズミ 対戦相手のコントロール下で芸術的なパーマネントが戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは手札を1枚捨てる」ことを選んでも良い。 1/1
対戦相手が芸術的パーマネントを出すたび、それに誘発して小さなデメリットを与える。
2010/04/03(土) 21:29:57
|
144 : |
|
名も無き者
蔓延ですが、意味的には、この能力を持つ側が発生源の方が良いのではないでしょうか。
蔓延(あなたがコントロールする黒のクリーチャーがあなたの墓地に置かれるとき、これを追放しても良い。その場合、それはこれのコピーになる。)
や
蔓延(これが戦場から墓地に置かれたとき、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体を対象としてもよい。それはこれのコピーになると共にそれを生贄に捧げる。)
とか。こっちは凄い連鎖する可能性がありますが。危険ならばコピーは蔓延を持たないようにして。
継承に似ているのが問題ですが、技術(起動能力)を受け継がせるのではなく、病気(PIG能力)を移すイメージで。 ある意味、似ていて対になるような能力も面白いかなと。
2010/04/03(土) 21:34:54
|
145 : |
|
名も無き者
追記。
1つ目の蔓延は、墓地に存在するこれを追放することで?でお願いします。
2010/04/03(土) 21:35:32
|
146 : |
|
EDH
>f.m.cross-beamさん バリエーションありがとうございます。 実は名前以上に強そうな《か弱き命》っ!!
《瀕死》はシンプルで良いですね。被覆や警戒、絆魂、接死の類と一緒で、テキストのイメージを高め、テキストを簡略化するためにキーワード化って形もありだと思います。 能力《瀕死》を使って>>131のダグルスさんの《蛮族の死者》のテキストを簡略化するのは面白いかな?と思いました。対象誘発の部分が増えるのはありますけど
>>143名も無き者さん 感染は面白そうな能力ですね! また、例の如くですがこれも複数存在すると処理が困難になる類の能力なんですよね・・・何が感染していて、何が感染してないのか、と。 効果を独立させたいのでカウンター表記も難しいところ。イメージ的には良いと思うので、処理のしやすい表現があるといいなと思います。
とりあえず思いついたのは、 感染―効果 (このクリーチャーかこのカードが感染しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えたとき、このカードと同じ名前のカードをライブラリーから感染状態で追放しても良い。そうした場合ライブラリーを切り直す。感染状態でそのカードが追放されている限り、ダメージを与えられたクリーチャーは以上の「効果」を得る。) ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2010/04/03(土) 23:33:03
|
147 : |
|
名も無き者
>>146 個人的には、黒がトークン担当でもよいかなと思います。 芸術的なイメージは少ないですし、生物が無造作に繁殖していくイメージは芸術の対極であり黒にふさわしいかと。
例えば、死体からゾンビを作ったり、ネズミが増殖したり、芸術を汚す感じのフレーバーを与えても面白いかなと思います。
2010/04/04(日) 01:53:16
|
148 : |
|
f.m.cross-beam
感染はフレーバー的にいいキーワード能力だと思います。 ただEDHさんもおっしゃる通り、挙動が大変です…。いろいろいじってみましたが、憑依能力のようになってしまったり…。
そこである答えに辿り着きました。提案してみます。 それはズバリ、「感染カウンター」です。ただでさえ多発しているカウンターの種類がまた増えてしまいますが…。
感染(このパーマネントは感染カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。感染カウンターが乗っているクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えるたび、それの上に感染カウンターを1個乗せる。)
《咳き込む町民》 (黒)(黒) クリーチャー―人間 感染 感染カウンターが乗っているクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、それのコントローラーはカードを1枚捨てる。 2/2
《敗血飼い》 (黒)(黒)(黒)(黒) クリーチャー―人間 (黒)(黒):感染を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 感染カウンターが乗っているクリーチャーが攻撃に参加するたび、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 1/1
《致命症吐き》 (黒)(黒) クリーチャー―ゾンビ 感染 (黒),(T):感染カウンターが乗ってないクリーチャー1体を対象とし、それの上に感染カウンターを1個乗せる。 感染カウンターが乗っているクリーチャーは瀕死を持つ。(そのクリーチャーが戦闘ダメージを受けるか、呪文や能力の対象になった時、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。) 1/1
《ヘドロ飛ばし》 (黒) クリーチャー―ネズミ 感染 ヘドロ飛ばしが戦場から墓地に置かれた時、クリーチャー1体を対象とし、それの上に感染カウンターを1個乗せる。 1/1
感染カウンターの数で感染のレベルが変わるのもいいかも。事態はさらにややこしくなりますが。
これの問題は、「自分が何に感染してるのか、ごっちゃになる」ということです。咳で風邪うつされたと思ってたらO-157にかかった、みたいな感じです。 戦場にどんなクリーチャーが出ているかで感染後の効果が変わってしまいます。 …というわけで能力「感染」はまだまだ熟考が必要ですかね…。
(last edited: 2010/04/04(日) 04:02:02)
2010/04/04(日) 03:48:35
|
149 : |
|
EDH
>f.m.cross-beamさん なるほど、カウンターと誘発で分けるわけですね。確かにそれなら効果が分担できますね! なんとなく惜しいのは、戦闘でぶつかりあったとき自身が死ぬとカウンターは乗るが効果が生かせないのが苦しそう。 基本的に打た強くないといけませんねー
>>147 名無しの者さん なるほど、ネズミ辺りは繁殖力もありイメージに合うかもしれませんね。
>>144の名無しの者さんの案の蔓延を参照して投稿を
蔓延(黒) (これが戦場から墓地に置かれたとき、あなたがコントロールする黒のパーマネントを1つを対象する。それはこれのカードのコピーになることを選んでもよい。そうした場合、これを生贄に捧げる。)
挙動が少し見えにくいかもしれません。というか私自身のこの解釈で問題ないのかが分からないです。自信ありませんのでルール間違えてたら教えていただきたいです。 【蔓延例】 A(蔓延持ち)、B(蔓延無し)、C(蔓延無し) という各々がPIG能力を持つ3つのパーマネントをコントロールしているとします。 ここでAが戦場から墓地に落ちたとしましょう。
AのPIG能力が誘発+蔓延でBを対象にとる。 BがAのコピーとして墓地へ落ちる。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2010/04/04(日) 21:07:45)
2010/04/04(日) 12:49:59
|
150 : |
|
名も無き者
個人的意見を。 ABCの際に、蔓延でCのPIGが発動するのはどうなんですかね。 ちょっと微妙な気がします。 それならば、初めからPIGが残るようにしておいたほうが良いかなと思います。
・連携のPIG版
蔓延[コスト?] (これが戦場から墓地に置かれたとき、[あなたはコストを支払ってもよい。そうした場合、]あなたがコントロールする黒のパーマネント(クリーチャー?)1つを対象とする。それに蔓延を除くこのクリーチャーの能力を追加し、それを生贄に捧げる。)
A 蔓延 これが戦場に置かれたとき、各対戦相手は手札を1枚捨てる。
B これが戦場に置かれたとき、各対戦相手は2点のライフを失う。
がいたとき、Aが戦場から墓地に→AのPIGと蔓延がスタックにのる。 Aの蔓延を解決→Bに「これが戦場に置かれたとき、各対戦相手は手札を1枚捨てる。」を追加する。Bが墓地に。 BのPIGとして、B本来のPIGとAのPIGがスタックにのる。
Bが蔓延を持っていた場合、Cに「AとB」の能力を全部つぎ込めるのが危険かな・・・ Aの能力だけを伝えることができればよいのですが・・・ バンラスで言えば、確かに蔓延持ちがコピーになった方が挙動は簡単ですか・・・
関係ないですが、蔓延を2つ持ってると、結果的にPIGが3回発動するんですね。強そうだなぁ・・・
2010/04/04(日) 15:29:32
|
151 : |
|
名も無き者
追記
蔓延を初期案にした場合、黒陣営として、 ・蔓延持ち(ただし能力はPIG以外も持てる) ・PIG持ち(蔓延でコピーされる可能性を考慮した能力) を作る必要があり、
蔓延を改良案にした場合、 ・蔓延持ち(PIG持ち) だけで良い。
という違いはありますね。他に黒のカードを大量に作りたいのであれば、改良案の方がよいかなと思います。
後者でもコピーではなく追加などにすれば、 元々PIGを持っているクリーチャーが欲しくなり、スペースは圧迫されるという問題はありますが。 コピーの問題は、元々のクリーチャーが何でも良くなってしまうところなので、やはりそこは何か対策しておきたいですね。 数で攻めるという戦いもありそうですが。
ところで、以前出ていた、ネズミの数を参照するメカニズムも結構面白いと思うのですが、どうでしょうか。 上とあわせて使うことも可能ですし。
繁殖ネズミ (B)(B) クリーチャー-ネズミ 繁殖ネズミが戦場に出たとき、あなたは(B)を支払ってもよい。その場合、あなたのライブラリーから名前が「繁殖ネズミ」であるクリーチャー1体を戦場に出す。ライブラリーをシャッフルする。 ネズミ・サイクリング(B)(B) 1/1
腐敗ネズミ (2)(B)(B) クリーチャー-ネズミ 腐敗ネズミが戦場に出たとき、ネズミでないクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは戦場に存在するネズミの数である。 2/2
不敵ネズミ (1)(B)(B) クリーチャー-ネズミ プロテクション(点数で見たマナ・コストがX以下) Xは戦場に存在するネズミの数である。 2/2
芸術齧り (2)(B) クリーチャー-ネズミ 芸術齧りが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下である芸術的なパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。Xは戦場に存在するネズミの数である。 芸術齧りは芸術的なクリーチャーによってはブロックされない。 2/1
2010/04/04(日) 15:43:42
|
152 : |
|
daze
いろいろ候補になるバリエーションを考える。 パーマネント自体をコピーにすると人間がネズミになる1点が非常に気になります…
ただれたネズミ (黒) クリーチャー - ネズミ 蔓延(黒) ただれたネズミが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1対を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。そのあと、蔓延コストを支払うとともに黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げ、これをコピーすることを選んでもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 1/1
(last edited: 2010/04/04(日) 19:28:14)
2010/04/04(日) 19:27:57
|
153 : |
|
EDH
>>150名無しの者さん なるほど、能力のみを付加させるのは良いかもしれませんね。>>152でdazeさんが仰っている人間がネズミになるようなことは回避できますし。 あと、ルール的に気になったことを。 >Bが蔓延を持っていた場合、Cに「AとB」の能力を全部つぎ込めるのが危険かな・・・ 多分Cにつぎ込めるのはBの能力だけではないですか?Bの蔓延の解決時には参照するBは墓地にありますし。コピーの時と同じように思うのですが。どうでしたっけ?
>dazeさん >パーマネント自体をコピーにすると人間がネズミになる1点が非常に気になります… そういえばそうですね・・・、とりあえず蔓延でやりたかったことは「PIG能力の複製」です。 テキストを簡略化するために結構無茶な型ではあるんですよね。コピー自体も黒らしからないですけど、即座に墓地に行くなら蘇生や《死体のダンス》等の速攻のような『イメージを優先するための処理』としてよいか?と思っていましたがやはり厳しいですか・・・
dazeさんの蔓延のテキストが一番ルール上の誤解は招かないのかとも思いますが、蔓延の連鎖の有無と処理がイメージにより近い>>150の名無しの者さんのテキストが個人的には好みですね。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2010/04/04(日) 21:07:20
|
154 : |
|
名も無き者
猫w 急にかわいいデッキにw
蔓延ですが、個人的にAの蔓延後はAのPIGが増えたほうが面白いかなと。
蔓延N(蔓延のN体のクリーチャーに追加できるver)
とかどうでしょうか? 危険で面倒なだけかな?
2010/04/04(日) 21:13:05
|
155 : |
|
名も無き者
裏切らせるもの (3)(B)(B) クリーチャー―ならず者 《》がクリーチャーにブロックされるか、クリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーはそのコントローラーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 3/3
2010/04/04(日) 22:23:17
|
156 : |
|
daze
まあ試行錯誤の段階はいろいろと考えてみるだけですね
蔓延(いずれかの領域よりこれが墓地におかれたとき、あなたは黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい)
最期の笑い手 (2)(黒) クリーチャー - ゾンビ 蔓延(いずれかの領域よりこれが墓地におかれたとき、あなたは黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい) 最期の笑い手かこれが持つ蔓延によって生け贄に捧げられたクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 1/1
テキストに、この能力は墓地にあるときにも機能する…という一文が必要か?
(last edited: 2010/04/06(火) 07:40:14)
2010/04/06(火) 07:36:21
|
157 : |
|
ダグルス
少しだけ。
「瀕死+疫病」をば。瀕死をもっと簡単に 瀕死(このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる) 《幻影の召使い》のテキストが 瀕死、飛行 になります。
中毒ネズミ(B) クリーチャー-ネズミ 瀕死 中毒ネズミがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーは瀕死を得る。 2/1
2010/04/06(火) 15:03:30
|
158 : |
|
百十九
瘴気の怪物 (2)(B)(B) クリーチャー―ビースト (B),沼を1つ生贄に捧げる:ターン終了時まで瘴気の怪物は接死を得る。 帰還(沼)(あなたの墓地から沼カードを一枚追放する:墓地にあるこのカードを戦場に出す。帰還はソーサリーとしてのみ行う。) 2/2
不死の影 (B)(B) クリーチャー―スピリット 速攻 帰還(3枚のクリーチャーカード)(あなたの墓地からクリーチャーカードを3枚追放する:墓地にあるこのカードを戦場に出す。帰還はソーサリーとしてのみ行う。) 1/1
裏通りのゾンビ使い (3)(B)(B) クリーチャー―ゾンビ あなたがコントロールする他のゾンビは+2/-2の修整を受けるとともに速攻を得る。 帰還(3枚のゾンビ・カード)(あなたの墓地からゾンビ・カードを3枚追放する:墓地にあるこのカードを戦場に出す。帰還はソーサリーとしてのみ行う。) 4/4
裏通りのグール (3)(B) クリーチャー―ゾンビ 帰還(黒のクリーチャー)(あなたの墓地から黒のクリーチャー・カードを一枚追放する:墓地にあるこのカードを戦場に出す。帰還はソーサリーとしてのみ行う。) 2/3
2010/04/06(火) 18:12:23
|
159 : |
|
名も無き者
ややこしいか… 基本は戦闘した相手が生きのこった場合に感染するイメージで。
感染ネズミ (B) 感染(これが戦場から墓地に置かれたとき、このターン、これがいずれかのクリーチャーにダメージを与えていた場合、それらのうち1体を対象としてもよい。これを追放し、これはそれに感染する) これとこれが感染しているクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 2/2
感染ゾンビ (B)(B) 感染 これとこれが感染しているクリーチャーは「あなたのアップキープ開始時にあなたは1点のライフを失う。」を持つ。 3/2
感染スカージ (1)(B)(B) 感染 飛行 これとこれが感染しているクリーチャーは「あなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、これを生贄に捧げる。」を持つ。 3/2
また、デメリット無しも。
虫喰い (1)(B) 感染 T:クリーチャー1体を対象とする。これはそれとこれに1点のダメージを与える。 これが感染しているクリーチャーは瀕死を持つ。 2/1
また、繁殖をイメージして、レベルや傭兵のネズミ版は危険でしょうか。 レベル・傭兵と変化させるとしたら、自身と同じマナ・コストとか? 蔓延などとも相性は良いはず。
繁殖ネズミ (1)(B) (2)(T):あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2であるネズミ1体を戦場に出す。あなたのライブラリーをシャッフルする。 2/1
墓地利用も黒の得意戦略ですね。 回収、蘇生、墓地をリソースとする能力。いくつかは容易しておきたい所。
リソース能力(あなたはこれの起動能力のマナ・コストを支払う代わりにあなたの墓地から同じ枚数のカードを追放することを選んでもよい。)
とか。
また、自身を追放したら、コストとしてカードを追放する能力を増やせば、それを補助する能力として「追放されているカードを墓地に戻す」能力も黒にあっても良いかもしれませんね。追放して発動する系の能力のアンチにもなりますし。
2010/04/06(火) 18:50:16
|
160 : |
|
名も無き者
蔓延案を2つ考えたので投稿します。
これがいずれかの領域から/戦場から墓地に置かれたターン、あなたがコントロールする/いずれかのクリーチャーが戦場から墓地に置かれるとき、代わりにそれはこれの能力を持った状態で墓地に置かれることを選んでもよい
これがいずれかの領域から/戦場から墓地に置かれたターン、あなたがコントロールする/いずれかのクリーチャーが戦場から墓地に置かれるとき、代わりにそれはこれの能力を追加した状態で墓地に置かれることを選んでもよい
能力だけ上書きか追加し、さらに墓地に落ちるには別の処理を必要としますが、 PIGのメリットを自分のクリーチャー全体に付けるだけでなく、デメリットを相手に付けたりもできるので、面白いかなと思います。 能力に墓地送りが含まれないのであれば、別に墓地に落ちたターンだけに限らなくても良いかもしれません。
蔓延 [コスト] これがあなたの墓地に存在する場合、あなたがコントロールする/いずれかのクリーチャーが戦場から墓地に置かれるとき、あなたは[コスト]を支払ってもよい。その場合、代わりにそれはこれの能力を持った/追加した状態で墓地に置かれる。
ただ、これだと、クリーチャーが戦場から墓地に置かれたときの誘発能力にした方が綺麗ですが。 墓地で働く能力は芸術陣営にはなかったと思うので、黒に墓地で有効になる能力を割り当ててもよいかなと思います。
2010/04/06(火) 22:10:30
|
161 : |
|
f.m.cross-beam
勝手にお題コピペしときますね。
《↓4/8以降のお題はこちら↓》
**************** ◆ 4/8からのお題 ◆ ****************
第4回 : 白・赤の非クリーチャー・カード
*************************************************
派手陣営の非クリーチャーカードです。
やはりソーサリーが多かったりするんでしょうかね? 派手なだけにどでかい呪文が来てもおかしくなさそうですが。
白赤のクリーチャーには「芸術化」「即興」「花火」といった感じの能力を持つものが ならんでいますが、それらとどう相互作用をなして行くのか……
あと皆さん、火力の強さには十分注意して下さいね! 「こいつは《稲妻改》一発で落ちるから弱いね」などといった評価にならないよう!
皆さんの多彩なアイディアをお待ちしています。 >>3のテーマ・コンセプト概要、アイディア調整スレの意見なども随時参考にして下さい。
期限は、4/14(Wed)24:00を予定しています。
2010/04/08(木) 17:02:45
|
162 : |
|
f.m.cross-beam
早速いくつか作ってみます。
《作品化》 (赤)(赤) インスタント クリーチャーを1体を対象とする。それはコントローラーの次のアップキープの開始時まで芸術的エンチャントになるとともに全ての能力を失う。 …マナコストの設定が難しいです…。これはとりあえず暫定pickを参考にしてみました。
《火花の魔除け》 (1)(赤)(白) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「芸術的クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。」「芸術的パーマネント1つを対象とし、それの上に導火線カウンターを1つ乗せる。」「パーマネント1つを対象とし、それはターン終了時までエンチャントでもある。」 …各3陣営に魔除けを与えるのはどうでしょうか。 もっといいモードが欲しい気もします。
2010/04/08(木) 19:26:39
|
163 : |
|
鬼識
>>162 魔除けは良いですね。 個人的イメージでは、火花の魔除けは1マナ魔除けレベルに思えます。 単色1マナ×2 多色2マナ×1 多色3マナ×1 くらい作って面白いかもしれません。 (赤白陣営だけが魔除けを持つと言うのも面白いかもしれません。対抗は青緑はキャントリップとかで。)
赤の魔除け (R) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「芸術的なクリーチャー1体を対象とし、これはそれに2点のダメージを与える。」「芸術的なパーマネント1つを対象とし、それに導火線カウンターを1個置く。」「芸術的なアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
白の魔除け (W) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「芸術的なクリーチャー1体を対象とし、このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」「芸術的なパーマネント1つを対象とし、それを再生する。」「パーマネント1つを対象とし、それはターン終了時まで芸術的でありエンチャントでもある。」
・・・魔除けに双呪が付いても面白いかも。派手っぽいので。
赤白の魔除け (W)(R) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とし、これはそれに3点のダメージを与える。」「クリーチャー1体を対象とし、それをタップし、これはそれに3点のダメージを与える。」「あなたは6点のライフを得る。」 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2010/04/08(木) 23:45:58)
2010/04/08(木) 22:19:31
|
164 : |
|
f.m.cross-beam
>>163 オーラは青緑専門の匂いがしますが、瞬速付きオーラなら派手さだせるかもしれませんね。 あるいは徴用付きオーラとか。
《自身の発見》 (1)(白) エンチャント―オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャーまたはエンチャント) エンチャントされているパーマネントは「(1)(白):このクリーチャーはコントローラーの次のアップキープの開始時まで芸術的エンチャントになるとともに全ての能力を失う。」を持つ。
あとソーサリーを。 《爆発》 (1)(赤)(赤) ソーサリー―芸術 以下の2つから1つを選ぶ。「土地1つを対象とし、それを破壊する。」「望む数のクリーチャーとプレイヤーを対象とし、それらに3点のダメージを望むように割り振って与える。」 双呪(1)(赤)
2010/04/08(木) 23:28:04
|
165 : |
|
ダグルス
ド派手なのを2枚だけ。
ずばぎょーん!(R)(R)(R)(R)(W)(W)(W)(W) ソーサリー すべてのパーマネントを破壊する。
↓4/10少し手直し↓ 神々しい光(2)(R)(R)(W)(W)(W) ソーサリー エンチャントでないパーマネントをすべて破壊する。
相変わらずネーミングセンスが無い。。。
第九の大合唱 (1)(R)(W)(W) 芸術的エンチャント いずれかのターンに、マナ・コストを支払って9つ目のソーサリー呪文が唱えられたとき、あなたはこのゲームに勝利する。
(last edited: 2010/04/10(土) 01:21:56)
2010/04/09(金) 01:05:32
|
166 : |
|
鬼識
赤白のデッキを想定すると、やはりエンチャントは残ったほうが良さそうですね。エンチャント化して生き延びることができますし。
赤白抹消 (3)(R)(R)(W)(W) ソーサリー 赤白抹消は打ち消されない。 すべてのアーティファクトとクリーチャーと土地とプレインズウォーカーを破壊する。それらは再生できない。
・・・赤っぽさしかない
オーラが青緑なら、装備品が赤白でしょうか。 確かに徴用クリーチャーにつけても無駄にならないですしね。 赤白のカードではないですが、赤白の陣営のカードとして。
描かれた刃 (2) 芸術的なアーティファクト-装備品 装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けると共に速攻を持つ。 芸術的なクリーチャーが戦場にでるたび、あなたは(R)を支払ってもよい。その場合、そのクリーチャーにこれを装備する。 装備(3)
描かれた鎧 (2) 芸術的なアーティファクト-装備品 装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けると共にプロテクション(あなたが選んで色)を持つ。 芸術的なクリーチャーが戦場にでるたび、あなたは(W)を支払ってもよい。その場合、そのクリーチャーにこれを装備する。 装備(3)
・・・芸術品っぽさが無いですが・・・
2010/04/09(金) 02:30:14
|
167 : |
|
EDH
休み明けてバタバタしてるうちに黒の投稿期間終わってしまいましたね・・・ 色々な方に蔓延の案をだしていたけれど残念ながらまとめられなかったです。 ですが、非常に嬉しかったです。本当にありがとうございました。
>>166の徴用を意識した形の装備品は良いですね!面白いと思います。
個人的に赤の派手な呪文といわれるとストームをイメージするので、それに近いメカニズムを。上の魔除けが面白そうで影響されました。
《鳴り響く歌》 (1)(赤) ソーサリー 以下の3つから1つ選び、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつき他の1つを選んでも良い。「クリーチャー1体を対象とする。鳴り響く歌はそれに2点のダメージを与える。」「プレイヤー1人を対象とする。鳴り響く歌はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。」「鳴り響く歌は、このターンにダメージを与えられた各クリーチャーとプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 」
このターンに唱えられた呪文の数だけモードが選べる命令呪文。 回数制限のあるストームというのか、特殊な条件の双呪というのか。
《報復の歌》 (1)(白)(白) インスタント 以下の3つから1つ選び、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつき他の1つを選んでも良い。「攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」「ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。」「このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。」
白版。ひどいカウンターパンチ。 この色は派手さが売りなので、効果の多様性よりは狙いを統一して爆発力があるモードの組み合わせが良さそうですね。
(last edited: 2010/04/09(金) 18:26:46)
2010/04/09(金) 17:24:47
|
168 : |
|
名も無き者
4連発 (赤)(赤)(赤)(赤) ソーサリー クリーチャー4体を対象とする。4連発は、それらにそれぞれ4点のダメージを与える。
巨人の拳 (2)(赤)(赤) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+8/+0の修整を受ける。
局所的な時の裂け目 (4)(白)(白) インスタント すべてのパーマネントを追放する。その後それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
最後の花火 (X)(赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。最後の花火はそれに6点のダメージを与える。Xは、あなたのライフに等しい。
シンプルかつ派手にしてみた(つもり)。
2010/04/09(金) 20:04:52
|
169 : |
|
awa
皆さんなかなか派手な呪文で面白いですね。 赤白の芸術というとやはり「歌」「花火」でしょうか。
>>163 鬼識さん 魔除けはすごくバランスが良いなあと思いました。 双呪との組み合わせも面白そう。 徴用をエンチャントに持たせるアイデアもいいですね。
>>164 f.m.cross-beam さんの《爆発》も良い呪文ですね。 赤のコントロールデッキにぜひ4枚欲しい。
というわけで双呪に触発されました。
《乱れ花火》 (2)(赤)(赤) ソーサリー―芸術 以下の2つから1つを選ぶ。 「1つか2つのアーティファクトと土地の組み合わせを対象とし、それらに2個の導火線カウンターを望むように割り振って置く」 「導火線カウンターが置かれている全てのパーマネントを破壊する」 双呪(1)(赤)
>>165 ダグルスさん《第九の大合唱》 まさにド派手!ロマンの塊ですねえ。 しかしソーサリー9つかあ…。 インスタントもありにして、マナ加速呪文なんかを駆使すれば何とかいけるかな。 あるいはEDHさんのアイデアをもう少し推し進めれば、そういうデッキ・タイプが生まれたりして。
>>167 EDHさん 合唱のイメージですね。非常に面白いと思います。 ストームのようにうまくキーワード化できればもっと色々なカードがデザインできそうですね。 鬼識さんの連唱とうまいことまとめられないかな。 「効果が増える」「効果が強力になる」「コストが安くなる」…etc. 合唱サイクルとか面白そう。
>>168 名も無き者さん《最後の花火》 こういうカード好きです。 黒赤でスーサイド・バーンが組みたくなりますね。 《吠えたけるバンシー》とか《ゴブリン弩弓隊》とかの相棒に。
(last edited: 2010/04/10(土) 00:23:14)
2010/04/09(金) 23:58:27
|
170 : |
|
f.m.cross-beam
暇を見ては赤白なエンチャントをいろいろ考えてました。
《輝きの瞬間》(2)(赤)(白) 芸術的エンチャント クリーチャーが1体戦場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 …自軍の瞬速や徴用の存在を考えれば、敵軍の一時的強化など気になりません。 敵のインスタントタイミングのトークン生産に注意。
《火種》(赤)(赤) 芸術的エンチャント (赤)(赤),カードを1枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それの上に導火線カウンターを1つ乗せる。 …花火支援エンチャント。
《塗られた世界》(3)(赤)(白) ワールドエンチャント 全てのパーマネントは芸術的であり、全てのソーサリー呪文とインスタント呪文は芸術呪文である。 …別にワールドじゃなくてもいいんですが、フレーバーとしてはワールドエンチャントです。 ド派手にありとあらゆる万物を芸術的なものに塗り替えます。まあ使えるカードというよりは、フレーバー重視のカードです。
芸術呪文連発でお得な連唱についてもバリエーションを考えました。 >連唱(コスト) (あなたがこのターン芸術呪文を唱えている限り、あなたはこの呪文を連唱コストで唱えてもよい。)
《火の粉描き》(2)(赤)(赤) ソーサリー―芸術 連唱(赤) 各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。 …お得な《紅蓮地獄》
《破滅描き》(4)(白)(白) ソーサリー―芸術 連唱(2)(白) 全てのクリーチャーを破壊する。 …お得な《審判の日》
《響き渡る賛歌》(4)(赤)(白) インスタント―芸術 連唱(1)(赤)(白) 望む数のクリーチャーを対象とする。それらはコントローラーの次のアップキープの開始時まで芸術的エンチャントになるとともに、全ての能力を失う。 …エンチャントになって除去回避します。
《火柱の絵》(赤) インスタント―芸術 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。 …安い芸術呪文。ショックモデルで。
EDHさんのモード選択数が増えるメカニズム、すごくいいと思います。 なにかいいカードを思いついたら追加してみます。
(last edited: 2010/04/10(土) 22:03:32)
2010/04/10(土) 21:57:48
|
171 : |
|
百十九
glorious moment w instant このターン、芸術的でない呪文は唱えられない。 カードを一枚引く。
天界の勅令 (1)(W)(W) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。カード・タイプを1つ選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカード・タイプを持つパーマネントを1つ生贄に捧げる。
補給体制 (2)(W)(W) エンチャント あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーは防衛と、「(W),(T):白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを戦場に出す。」を得る。
白羽の矢 (3)(白)(白) ソーサリー 白羽の矢を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするパーマネントを11個生贄に捧げる。 あなたのライブラリーからパーマネント・カードを一枚探してきて、それを戦場に出す。そのパーマネントは被覆を持ち、破壊されない。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
停戦協定 (2)(W)(W) 各プレイヤーは自身の戦闘ステップを飛ばす。 (4),カードを一枚捨てる:あなたは停戦協定を生贄に捧げる。この能力はすべてのプレイヤーが起動することができる。
ミューズの啓示 (1)(W)(W) エンチャント あなたのアップキープ開始時に、あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、飛行を持つ白の2/2のガーゴイル(Gargoyle)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
想像力の大源 (W)(W)(W)(W) 伝説の芸術エンチャント (W):ターン終了時まで、すべてのダメージは本来の発生源ではなく、《》が与えたものとして扱う。
2010/04/10(土) 22:18:18
|
172 : |
|
百十九
狂乱の炎 (1)(R)(R) インスタント クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とし、《》はそれに2点のダメージを与える。 《》が墓地に置かれる場合、代わりにあなたのライブラリーの上から5番目に置く。
機知のあり方 (1)(W) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネント(それらの組み合わせでもよい)に与えるダメージ2点は、代わりにそれに与えられる。 《》が墓地に置かれる場合、代わりにあなたのライブラリーの上から5番目に置く。
流星呼びの舞 (1)(R)(R) エンチャント すべての基本でない土地は、本来の能力を失い、「(T):あなたがコントロールするパーマネントが持つ、いずれかの色1色を選ぶ。あなたのマナ・プールに、選んだ色のマナ1点を加える。」を得る。
2010/04/10(土) 22:27:16
|
173 : |
|
鬼識
多色ということで各色の特徴を組み合わせて・・・
紅蓮花火 (1)(R)(W) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。 紅蓮花火は各クリーチャーに2点のダメージを与える。
・・・軟骨+紅蓮地獄→1体だけ火力から守れる紅蓮地獄
野生化 (1)(R)(W) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターン手札から呪文と土地をプレイできない。 このターンそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能であれば攻撃に参加する。
・・・呪文禁止+土地禁止+攻撃強制
神の鉄槌 (1)(R)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それはこのターン可能であれば攻撃に参加する。 このターンそれが攻撃に参加したとき、それを破壊する。
・・・攻撃強制+攻撃クリーチャー破壊
栄光の架橋 (R)(R)(W)(W) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けると共に速攻を持つ。
・・・全体強化+速攻付加。軽すぎるかも・・・
稲妻のらせんの様なカードは難しいですね・・・
(last edited: 2010/04/11(日) 04:31:26)
2010/04/11(日) 04:23:42
|
174 : |
|
名も無き者
《日の出》(W) 芸術インスタント 黒のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
《象徴主義》 (2)(W) 芸術エンチャント あなたのコントロールする芸術クリーチャーは、黒の呪文や能力の対象にならない。
《民衆を導く自由の女神》 (2)(W) 芸術インスタント このターン、あなたのコントロールするクリーチャーは破壊されない。
《一体何が今日の家庭をこれほどに変え、魅力あるものにしているのか》 (W)(W)(W) 芸術ソーサリー パーマネントを1つ選ぶ。ライブラリーから、それと同じ名前を持つカードを探してきて、戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2010/04/11(日) 15:54:17
|
175 : |
|
朱霊
地味なカードを派手にしてみた。
生者のダンス (W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、アンタップし、タップし、アンタップし、タップし、アンタップし、タップし、アンタップし、タップする。
都合5回タップします。タップorアンタップ誘発能力がたくさんスタックに乗ります。
巨大ショック (R) インスタント 巨大ショックをプレイするための追加のコストとして、手札を1枚捨て、クリーチャー1体とアーティファクト1つと土地1つを生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とする。巨大ショックはそれに13点のダメージを与える。
もはや別モノ。
2010/04/12(月) 16:47:42
|
176 : |
|
名も無き者
完全性の美 (W)(W)(W) 芸術エンチャント 戦場に同じ名前の、他のパーマネントがあるパーマネントは破壊されない。
2つ同じパーマネントが出ているとき、それらは破壊されなくなるというエンチャント。
2010/04/12(月) 17:29:01
|
177 : |
|
名も無き者
ミューズへの供物 (W/R) インスタント 《》を唱えるための追加コストとして、パーマネントを1つ生贄に捧げる。 あなたが赤のパーマネントを生贄に捧げた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、《》はそれに3点のダメージを与える。 あなたが白のパーマネントを生贄に捧げた場合、あなたは5点のライフを得る。
囲い込み (3)(W) エンチャント 3つ以上の土地でないパーマネントをコントロールしているプレイヤーは、パーマネント呪文を唱えられない。
「パーマネントを展開しない」というコンセプトにあわせて。
音楽の捧げ物 (W) インスタント このターン、クリーチャーはクリーチャーに+1/+1カウンターの形でダメージを与える。 このターン、プレイヤーがダメージを与えられるたび、それをすべて軽減する。そのプレイヤーは軽減した量に等しいライフを得る。
2010/04/12(月) 19:53:22
|
178 : |
|
名も無き者
象牙の斜塔 (3)(W) 伝説のアーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得る。Xは、10からあなたのコントロールするパーマネントの総数を引いた点数である。
2010/04/12(月) 20:35:12
|
179 : |
|
名も無き者
捧げ物B (R/W)(R/W) ソーサリー 《》を唱えるための追加コストとして、土地を2つ生贄に捧げる。 あなたが山を生贄に捧げた場合、あなたの対戦相手は土地を2つ生贄に捧げる。 あなたが平地を生贄に捧げた場合、すべてのクリーチャーを破壊する。
2010/04/12(月) 20:45:47
|
180 : |
|
名も無き者
描かれた翼 (2)(W)(W) 芸術エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。 即興(2)(W)
描かれた牙 (1)(R) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは速攻と「(R):ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」を得る。 即興(1)(R)
稲妻の抱擁 (R) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+5/+0の修整を受けるとともに、速攻とトランプルを得る。 ターン終了ステップの開始時に、エンチャントされたクリーチャーを生贄に捧げる。 即興(3)(R)(R)
開演パレード (2)(R/W)(R/W) エンチャント あなたの手札にあるパーマネント・カードは「即興 カードを一枚捨てる」を持つ。
2010/04/12(月) 21:22:06
|
181 : |
|
鬼識
火花の芸術 (1)(R) 芸術的エンチャント (あなたが)芸術呪文を唱えるたび、これに情熱カウンターを1個置く。 火花の芸術を生贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、これはそれにX点のダメージを与える。Xはこれに置かれた情熱カウンターの数に2を加えた数に等しい。
激情の芸術 (1)(R)(R) 芸術的エンチャント (あなたが)芸術呪文を唱えるたび、これに情熱カウンターを1個置く。 激情の芸術を生贄に捧げる:ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは+X/+0の修整を受けると共に速攻を得る。Xが5以上の場合、それらは更に先制攻撃とトランプルを得る。とXはこれに置かれた情熱カウンターの数に1を加えた数に等しい。
生命の芸術 (W) 芸術的エンチャント (あなたが)芸術呪文を唱えるたび、これに情熱カウンターを1個置く。 生命の芸術を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、それはX点のライフを得る。Xはこれに置かれた情熱カウンターの数を3倍した数に等しい。
沈黙の芸術 (1)(W) 芸術的エンチャント (あなたが)芸術呪文を唱えるたび、これに情熱カウンターを1個置く。 沈黙の芸術を生贄に捧げる:パーマネント最大X個を対象とし、それらをタップする。Xが5以上の場合、それらのコントローラーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。Xはこれに置かれた情熱カウンターの数に1を加えた数に等しい。
即興補助2
2010/04/13(火) 08:42:25
|
182 : |
|
オリエキスレ管理人
では(ちょっと少ないかも知れないですが)第4回を締め切り、次のお題へ移ります。
Pickも殆ど出来てないのにお題だけ先にどんどん進んでるなぁ……まずい。
**************** ◆ 現在のお題 ◆ ****************
第5回 : 青・緑の非クリーチャー・カード
*************************************************
地味陣営の非クリーチャー・カードです。
元々青緑には地味な……もとい小回りのきく呪文が多いですね。 細かい部分でアドバンテージを積み重ねて、後の展開を有利に導く、そんなところでしょうか。
状況に応じて使い分けられる呪文(双呪や命令)なども、地味陣営らしい。 決して派手な呪文を作らない、という訳ではないですが、それ以上に汎用性が高いカードを期待しています。
皆さんの多彩なアイディアをお待ちしています。 >>3のテーマ・コンセプト概要、アイディア調整スレの意見なども随時参考にして下さい。
期限は、4/21(Wed)24:00を予定しています。
2010/04/15(木) 00:04:52
|
183 : |
|
ダグルス
絡みつく蔦(1)(G)(G) エンチャント‐オーラ エンチャント(土地でないパーマネント) エンチャントされているパーマネントは緑の芸術的アーティファクトになり、すべての能力を失う。 各プレーヤーのアップキープの開始時と各プレーヤーのターン終了ステップの開始時に緑の0/1植物トークンをあなたのコントロール下で戦場に出す。
鈍る思考 (U) インスタント 瞑想をもたないクリーチャー呪文1つを対象とする。それは瞑想3を持つ。 カードを1枚引く。
2010/04/15(木) 12:29:40
|
184 : |
|
EDH
メカニズム板での意見に合わせた感じでの投稿を。
《ルートワラの意思》 (緑) インスタント 継承(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに継承している状態で追放する。それは継承されている限りこのカードの起動型能力を得る。) クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 (1)(緑):戦場にあるこのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2修正を受ける。この能力は1ターンに一度しかプレイできない。
《匠の知識》 (青) インスタント 継承 カードを一枚引く。 (2)(青)、手札を一枚捨てる。:戦場にあるこのカードに継承しているカードを一枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
呪文継承ですね。憑依と同じで、カードタイプで効果が若干違う感じです。意思や願望、知識等を継承する感じで。
《修めの集い》 (1)(青)(青) エンチャント 瞑想2(このカードは、瞑想カウンターが2個置かれ、タップ状態で戦場に出る。このパーマネントがアンタップする際、代わりにその上の瞑想カウンターを1つ取り除く。) 修めの集いがタップ状態である限り、あなたは自分のターンに呪文を唱えられない。 修めの集いがアンタップ状態である限り、あなたがカードを引く場合、代わりにカードを2枚引く。
位相参照の形で。瞑想する場所的な感じを
《世界樹の拡散》 (1)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから森カードか島カードか世界樹カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
これは世界樹を土地とした時の想定です。
(last edited: 2010/04/16(金) 11:32:37)
2010/04/15(木) 19:51:07
|
185 : |
|
鬼識
過去から面白そうなものを。
・印象 呪文をエンチャントで表現すると言うのが面白いかなと思いました。 汎用性を高めるならば、
能力名 [コスト] (これはアンタップ・ステップにアンタップしない。あなたのアップキープの開始時にあなたが[コスト]を支払った場合、これをアンタップする。)
くらいが良いかなと。 瞑想と被るのが問題ですが・・・
送還芸術 (1)(U) 芸術的エンチャント 能力名 (4) (T):他のパーマネント1つを対象とし、それをタップあるいはアンタップする。
・交響 同じモード呪文でも、赤白は全部でど派手にいくのに対して、青緑は汎用性を高める。というのが面白いかなと。 歌が両方にあったりすると多少ややこしいかもしれないので、能力名はまた変更するのがよいかなと思ったりもしますが。
能力名 [コスト] (これが墓地にある時、あなたがモード呪文(これをもつ呪文?)を唱えるとき、追加コストとして(これを追放すると共に)[コスト]を支払ってもよい。そうした場合、あなたはその呪文のモードを選ぶ場合、これのモードを選んでも良い。)
代わりに選ぶだと、元の呪文のコストが無駄になるので、追加されるのも良いかもしれませんね。 というか、そっちじゃないと軽い呪文しか使われないかも。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2010/04/16(金) 08:01:08)
2010/04/16(金) 08:00:43
|
186 : |
|
名も無き者
生命の研究 (2)(U)(G) エンチャント 生命の研究が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを一枚選び、それを追放する。 (2)(U)(G):生命の研究によって取り除かれたクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
時間のひずみ (4)(U)(U) ソーサリー 時間のひずみがあなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはこのカードと青のカードを1枚、手札から追放する事を選んでもよい。そうした場合、各対戦相手それぞれの最初のターンを飛ばす。 あなたはこのターンの後に追加の1ターンを得る。
とんぼ返り (U) インスタント 呪文1つか、このターン戦場に出た土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
無の泡 (3)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは-3/-0の修正を受ける。 各終了ステップの開始時に、エンチャントされたクリーチャーのパワーが0以下である場合、あなたはエンチャントされたクリーチャーのコントロールを得ることを選んでもよい。そうした場合、無の泡を生け贄に捧げる。
2010/04/16(金) 17:55:30
|
187 : |
|
瞑想を見るに、青のテーマの1つはアンタップでしょうか
描き直し (2)(青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたがコントロールする芸術的なパーマネント1つをアンタップする。
装飾の検分 (1)(青) インスタント その上にカウンターが載っているパーマネントを最大2個まで対象とする。そのそれぞれについて、タップまたはアンタップしてもよい。
緑はいまいち見えませんが、トークン生産担当、クリーチャー確保担当になるのかな。 下のはオーラのほうが分かりやすいけれども…
保全への携わり (1)(緑) インスタント パーマネント1つを対象とする。それを再生する。 緑の1/1の人間・芸術家クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
生命の芸術 (2)(緑)(緑) ソーサリー パーマネント1つを対象とする。それは5/5のクリーチャーになる。それは元のタイプでもある。
(last edited: 2010/04/17(土) 00:29:15)
2010/04/17(土) 00:23:05
|
188 : |
|
awa
事件>>184のEDHさんの継承呪文と、メカニズムスレでのダグルスさんの『大きな葉の上ではフェアリーたちが伝統的なダンスを踊り』のイメージが非常にきれいだと思ったので。
《豊穣を祝う歌》 (緑) インスタント あなたの墓地と手札の中から最大3枚までの土地カードを選び、それらのカードを戦場に出す。 継承(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに継承している状態で追放する。それは継承されている限りこのカードの起動型能力を得る。) (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
《記憶を呼び覚ます歌》 (青) インスタント あなたのライブラリーの中から最大3枚までのカードを選び、それらを裏向きの状態で追放する。その後、あなたの墓地にある最大3枚までのカードを選び、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 継承(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに継承している状態で追放する。それは継承されている限りこのカードの起動型能力を得る。) (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
この世界でのエルフやフェアリー達の伝統的な歌・踊りのイメージ。 しかし青や緑はリミテッドですらあまり使わないので難しいですな。 アンタップ能力をうまいこと取り入れた呪文も何か考えたいなあ。
(last edited: 2010/04/17(土) 23:57:41)
2010/04/17(土) 00:41:48
|
189 : |
|
ダグルス
投稿をいろいろ見てて、地味陣営クリーチャーの《土》シリーズと、 派手陣営の条件付きでモードが複数選べる《魔除け》をハイブリットいたしました。
↓《土》+《魔除け》↓
世界樹の一日(3)(G) エンチャント あなたのアップキープの開始時に以下の3つから1つ選ぶ。 「各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。」 「能力を持たないクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。」 「ステップとフェイズの終了時に、マナ・プールは空にならない。」
モードはWikiからテキトーにさがしてコピペ。でも何となく「朝昼晩」になったのでよし。
(last edited: 2010/04/17(土) 02:03:53)
2010/04/17(土) 02:00:36
|
190 : |
|
百十九
ミーミルの霧 (2)(G) インスタント このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 カードを1枚引く。
北欧神話では、ミーミルの泉はユグドラシルの根元にあり、オーディンが世界のすべての知識を得たのはその水を飲んだためとされる。
ウルズの回想 (3)(G) ソーサリー カードを5枚引く。その後あなたの手札を公開し、クリーチャー・カードでないカードをすべて追放する。
黄砂 (1)(G) エンチャント 飛行を持つクリーチャーにダメージが与えられる場合、代わりにそれは2倍のダメージが与えられる。
黄砂が飛んでいると、竜巻の破壊力が増すイメージ。テキストに少し不安があり。
土壌の成長 (1)(G) ソーサリー すべてのプレイヤーは、ライブラリーから基本である土地カードを2枚まで探してもよい。あなたがそうした場合、あなたはそれらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。他のプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは、それらをタップ状態で場戦に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2マナで土地を二枚も出せるカード。他のプレイヤーはタップ状態で。 ゲームが加速するカードがあると面白いかなと思い。
2010/04/17(土) 15:13:13
|
191 : |
|
名も無き者
主に実在したらルール処理が面倒そうなカードを思いついた
不明瞭なモノ (5) アーティファクト・クリーチャー-モノ 飛行 戦場にいる間、不明瞭なモノはアーティファクトとして扱わない。 4/2
上のカードが実在すると アーティファクトではない無色のクリーチャーカードとして扱うのかな?
2010/04/17(土) 15:43:14
|
192 : |
|
名も無き者
>>アーティファクトではない無色のクリーチャーカードとして扱うのかな? だと思う。
なんかの材料としてカード化すると面白いかもと思いついた。
造形家 (2)(U) クリーチャー?芸術家 (T),あなたのコントロールする材料・クリーチャーを2体生け贄に捧げる:4/4の芸術的である無色のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーを1体戦場に出す。 1/2
造形家(防壁) (1)(U) クリーチャー?芸術家 (T),あなたのコントロールする材料・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:0/5の芸術的である無色の壁・アーティファクト・クリーチャーを1体戦場に出す。 1/1
造形家(建築) (1)(G) クリーチャー?芸術家 (T),あなたのコントロールする材料・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを一枚探し、戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。 1/1
鉱物発掘 (U/G) ソーサリー 0/1の材料・アーティファクト・クリーチャーを2体戦場に出す。
2010/04/17(土) 16:03:15
|
193 : |
|
名も無き者
アイディアを借用します。面白いメカニズムだなと思ったので。モードストーム?
精霊の恩恵 (1)(U)(G) ソーサリー 以下の4つから、このターンに唱えた呪文1つにつき1つを選ぶ。 「カードを1枚引く。」「4点のライフを得る。」「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直す。」「あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。」
これより前に3回唱えていたら全部選べるという感じにしました。
2010/04/17(土) 16:14:47
|
194 : |
|
名も無き者
モード系をのメカニズム候補をもう1つ
(X)(U) インスタント 以下の4つからX個を、前から順に選ぶ。Xは0にできず、4より大きくできない。 「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」「タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「カードを1枚引く」「対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札をみて、クリーチャー・カードを1枚選ぶ。選んだカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。」
2010/04/17(土) 16:40:00
|
195 : |
|
名も無き者
ジェラードの訓練 (X)(X)(W) ソーサリー 対象のプレイヤーは腕立て伏せをX回行使しなければならない。 それに失敗した場合、そのプレイヤーは敗北する 土地カードから発生したマナでのみジェラードの訓練をプレイできる。
2010/04/17(土) 16:43:11
|
196 : |
|
名も無き者
ウルザの珍妙は発明品 (青)(緑)(緑) 戦場に発明品トークン(発明品、無色、アーティファクト、3/3、戦場に出ている間、他の呪文によってクリーチャーとして参照されない)を持つクリーチャートークンを出す。
緑 (緑) ソーサリー ターン終了時まで 全てのカードは本来の色を失い緑となる。 全てのマナシンボルは緑になる。 全てのマナプールに存在するマナは緑になる。
2010/04/17(土) 16:49:11
|
197 : |
|
f.m.cross-beam
基本的なソーサリーやインスタントを考えてみました。 wikiからのコピペの嵐です。
《地上絵の探究》 (1)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから芸術的な土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 …よくある土地サーチ。芸術的土地限定です。
《落選》 (青) インスタント 芸術呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 …秘儀を打ち消すのがあるんなら芸術も…と昔どなたかがおっしゃっていた気がするので改めて挙げておきます。
《土に戻れ》 (1)(緑) ソーサリー アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それが芸術的である場合、あなたはカードを1枚引く。 …よくある《帰化》いじり。ソーサリーにすることで調整しました。でもここは帰化再録で十分かも。
《芸術の探究》 (1)(青) ソーサリー あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中から芸術呪文1枚か芸術的パーマネント1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 …芸術をドロー。
下は継承呪文の提案。エンチャントにつけて。
《彫像のひらめき》 (緑)(緑) エンチャント 継承(このカードが墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに継承している状態で追放する。それは継承されている限りこのカードの起動型能力を得る。) (T),このパーマネントを生け贄に捧げる:緑の1/1の蛇・芸術的クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
《絵画のひらめき》 (青)(青) エンチャント 継承(このカードが墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに継承している状態で追放する。それは継承されている限りこのカードの起動型能力を得る。) (T),このパーマネントを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(last edited: 2010/04/17(土) 20:45:45)
2010/04/17(土) 20:44:59
|
198 : |
|
鬼識
ひらめきは面白いですね。
自分もひらめきというか、着想を得る感じのカードを思いついたので。素直にエンチャントにした方がよさそうかな・・・ PWの火花の様に、魔法を見て何とかそれを再現しようとして芸術が作れるようになるイメージ
耕作のひらめき (2)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カード1つを戦場に出す。 継承 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
補充のひらめき (1)(U) インスタント カードを1枚引く。 継承 (T):カードを1枚引く。その後、手札を1枚捨てる。
帰化のひらめき (1)(G) ソーサリー エンチャント1つからアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 継承 (T),これを生贄に捧げる:エンチャント1つからアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・・・カード名が技術的であれば、まだ継承のイメージが付きますかね。 呪文に使えない起動能力を持たせるのも微妙ですよねぇ・・・(スタック上で使えるとかルール作れましたっけ?)
(last edited: 2010/04/17(土) 22:43:21)
2010/04/17(土) 22:05:22
|
199 : |
|
f.m.cross-beam
>>198 僕の考えるに、継承持ちエンチャントには生け贄能力のみをつけると使いやすいかな、と思います。 エンチャントを生け贄に捧げて、無理矢理継承につなげられますので。 そして、生け贄能力でない起動型能力なら、インスタントやソーサリーに付けると継承しやすいな、と。
ですので、 >(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 …みたいな能力はまさしく、ソーサリーやインスタントに付けて然るべきだと思います。
追加で。
《原点のひらめき》 (青)(青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 継承 このクリーチャーを手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 …キッカーとも似ても似つかない継承ならではの能力付与だと思います。そのタイミングも自由です。まあ継承はできないと意味ないんですが。
>>194 すごく独特で面白いアイディアだと思います。モードを好きに選べないっていうのが素敵です。 下に緑版の案をば。 《瞑想力》 (X)(緑)(緑) インスタント 以下の4つからX個を、前から順に選ぶ。Xは0にできず、4より大きくできない。 「あなたは5点のライフを得る。」「このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。」「土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」「1/1の蛇・芸術的クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。」 …意図してコントロール力を高めました。4、5、6マナのいずれでも使えると思います。
(last edited: 2010/04/18(日) 00:16:18)
2010/04/18(日) 00:14:30
|
200 : |
|
鬼識
>>199 ソーサリーに継承は、個人的に機能のために美しさを犠牲にしているように見えるのですよね。
エンチャント・オーラ 戦場に出たとき、土地1つ出す。 エンチャントクリーチャーは「T:・・・」を持つ。
で表現できるものを、あえてソーサリーにするのはどうなのかなぁと・・・
>>194 面白いですね。特に順番に使うと前の効果を強化できるようなのが良いですね。 Xが2~3のコモン、3~4のアンコ、4~5のレアとそれぞれで作っても面白いかもしれません。
2010/04/18(日) 00:53:37
|
201 : |
|
名も無き者
>>197 《落選》はうまいですね。
そして継承が面白い。
知の巨人 (4)(U) クリーチャー―人間、ウィザード (T):X枚のカードを引く。Xはこのクリーチャーのマナ・コストに含まれる(U)の数に等しい。 継承 1/3 FT:彼は書物を読みふけった。はじめは自らの為に、後々は世界の為に。
活力を授けるもの (2)(G)(G) クリーチャー―エルフ、ドルイド 被覆 (1)(G),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上にX個の+1/+1トークンを置く。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。 継承 1/1 FT:弟子たちは古老が自分より年下だと知って驚愕した。そして自らの運命を呪った。
多様性 (G)(G) クリーチャー―インカネーション (T):あなたはX点のライフを得る。Xは、このクリーチャーの持つ異なるクリーチャー・タイプの個数に等しい。 1/4
誰が持つかによって効果が変わる起動型能力。 有能な後進に知識を継承してから花開くイメージ。
遮断 (U)(U) インスタント 起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。その発生源のパーマネントが継承を持っている場合、そのパーマネントを追放する。
2010/04/18(日) 01:09:17
|
202 : |
|
名も無き者
工房の教師 (2)(U)(U) クリーチャー―人間、ウィザード (T),工房の教師を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナコストがX以下であるアーティファクト・カードを探して、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。Xは、このクリーチャーが芸術家である場合、7に等しく、それ以外の場合、1に等しい。 継承 1/1
2010/04/18(日) 02:14:39
|
203 : |
|
名も無き者
戦闘の祈り (X)(緑) インスタント 以下の4つからX個を、前から順に選ぶ。Xは0にできず、4より大きくできない。 「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+3/+3の修整を受ける。」「カードを1枚引く。」「ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。」
2010/04/18(日) 17:09:28
|
204 : |
|
鬼識
「伝承」とかも青緑っぽくね。と思ったり。 イメージで言うと、2枚目以降が真価を発揮するカードとか? 地味な感じですし、長期戦で強くなるイメージのカードが良いのかなと。
青の伝承 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。 伝承?あなたの墓地に「否定の伝承」が存在する場合、代わりに呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
永遠に続くオーラとかも青緑に合いそうかなと。
緑オーラ (1)(G) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 戦場から墓地に置かれたとき、これを手札に戻す。
青オーラ (1)(U) エンチャントされているクリーチャーはブロックされない。 エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたとことによって、これが戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
前者は色々危険があると思うので、後者を考えましたが、ちょっと面倒ですかね・・・
2010/04/18(日) 17:36:29
|
205 : |
|
名も無き者
オーラ強化計画
cip効果付き、というよりcipがメインでオーラがオマケ
《魅惑の胴衣》(4)(U)(U) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 魅惑の胴衣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。 エンチャントされたクリーチャーは被覆を得る。
《活性化》(G) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 活性化が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
《精霊の報せ》 (2)(G)(U) エンチャント あなたはあなたの墓地にあるオーラ呪文を唱えてもよい。
危険かな?
《ギルドの傷害保険》 (2)(U) エンチャント ギルドの傷害保険が戦場に出たとき、カード名を1つ指定する。 指定したカード名を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、カードを1枚引く。
2010/04/18(日) 21:40:03
|
206 : |
|
f.m.cross-beam
伝承システムの緑版をば。
《巨身の伝承》 (緑) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 伝承―あなたの墓地に巨身の伝承が存在する場合、代わりにそれはターン終了時まで+3/+3の修整を受け、芸術的になる。
2010/04/18(日) 22:11:17
|
207 : |
|
名も無き者
こんなのはどうでしょう?
《語り継がれる巨大化》(G) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。あなたの墓地に伝承を持つカードが3枚以上ある場合、代わりにそれは+5/+5の修整を受ける。 伝承
2010/04/19(月) 00:00:31
|
208 : |
|
鬼識
>魔除け 魔除けに関してですが、赤白が決まってないので何ともですが、今出ている「前から選択する魔除け」などはどちらかというと爆発力があるので、赤白の方が似合うのではないかな。とちょっと思いました。 青緑は器用な感じの能力があった方が良いかなと。 (別に魔除けに関しては両陣営同じでも良いとも思いますが)
また、魔除けは赤白の特徴にて、青緑は別の呪文というのもありですよね。と思いました。 といっても、既存ので考えると、向上呪文やキッカーは爆発力っぽいですし、キャントリップやサイクリング系の能力は地味すぎて余り実践的で無いかもしれない。というのがあるのですが。
>伝承 他のカードの伝承もカウントするのは面白いですね。 能力になったことで、以下の様な補助カードも可能ですね。
伝承の再現 (1)(G) インスタント 伝承 あなたの墓地に存在する伝承を持つカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 // …伝承の枚数を変更せずに回収だけ行なうカード
>起動型能力補助 青緑が起動型能力を補助するならば、それを強化するカードも欲しいですよね。
内弟子の修練場 (U/G)(U/G) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それが戦場に出たターンにも起動することができる。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
(last edited: 2010/04/21(水) 22:19:00)
2010/04/19(月) 16:12:46
|
209 : |
|
朱霊
締切過ぎちゃった…(´・ω・)しかも携帯から失礼。
池に藻 (2)(緑) エンチャント あなたがコントロールする島がマナを生み出す目的でタップされるたび、あなたのマナ・プールに追加の(緑)を加える。
鹿おどし (青) エンチャント―オーラ エンチャント(あなたがコントロールする島) エンチャントされている土地がアンタップされるたび、クリーチャー1体を対象とする。それと鹿おどしをタップする。
2010/04/22(木) 06:25:28
|
210 : |
|
次回第6回は黒の非クリーチャーですが、
・黒のクリーチャー枠が未だPick出来ていないという事、 ・加えて私が実家の事情で非常に忙しい状態が続いているという事で、
今週1週間は充填期間とさせて頂いてもよろしいでしょうか。
今週中に「青緑暫定Pick」「黒メカニズム提案」、 可能であれば「黒Pick」「赤白確定Pick」まで終えてしまいたいと思っています。
もし、黒のPickをやってもいい、という方がいらっしゃれば是非お願いしたいです。
(last edited: 2010/04/22(木) 13:16:00)
2010/04/22(木) 13:15:47
|
211 : |
|
鬼識
お疲れ様です。 ここでよいのか分からないですが・・・
充填期間にするならば、 青緑の投稿を延長にするのが良いかなと思います。 もちろん、赤白や黒の議論をしても良いのですが、そっちはメカニズムスレでしたほうが良いと思うので。
>pick 自分は手伝う程度なら可能ですが、やはり最初に決めたように、 オーナーにpickしてもらう。というのを変更するのは良くないかなと思います。 オーナーだから信頼できる。という人もいるでしょうし。 個人的には、一週間遅れても特に問題はないかなと思います。
メカニズムを参加者に決めて欲しいなどがありましたら、 メカニズムスレの方で議論なり投票なりを行いますよ。
---------------------------------------
せっかくなのでカード案も追記。
>継承エンチャント
(U)(U) エンチャント 継承 (T):カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 (T),生贄に捧げる:カードを1枚引く。
(1)(G)(G) エンチャント 継承 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 (T),生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地1枚を戦場に出す。
// エンチャント時は生贄メイン。継承時は(T)メインでの運用が考えられる。ソーサリー・インスタント版が既にでていますが、エンチャントゆえの継承のし難さを解決しつつ、継承できない場合にも無駄になりにくいかなと。こういうアイデアもあるな程度で。 アーティファクトの方が合うかもしれません。
(last edited: 2010/04/23(金) 00:14:21)
2010/04/23(金) 00:06:20
|
212 : |
|
名も無き者
よこしまな助言 (1)(U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、好きな枚数のカードを選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを捨て、同数のカードを引く。
2010/04/23(金) 00:41:22
|
213 : |
|
名も無き者
《ゴーレム計画》 (U) 芸術エンチャント (1):ゴーレム計画の上に製作カウンターを1個置く。 ゴーレム計画の上に製作カウンターが7個以上置かれている限り、これは被覆を持つ青の6/8のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
《キマイラ計画》 (U) 芸術エンチャント (1):キマイラ計画の上に製作カウンターを1個置く。 キマイラ計画の上に製作カウンターが10個以上置かれている限り、これは飛行と「(2):クリーチャー1体を対象とする。キマイラ計画はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。」を持つ青の4/4のキマイラ・アーティファクト・クリーチャーになる。
《ベヒモス計画》 (G) 芸術エンチャント (1):ベヒモス計画の上に製作カウンターを1個置く。 ベヒモス計画の上に製作カウンターが7個以上置かれている限り、これはトランプルを持つ緑の7/7のビースト・クリーチャーになる。
2010/04/23(金) 01:16:42
|
214 : |
|
ダグルス
>>213 これはイイですね。エンチャントよりもアーティファクトにしたほうがいいかも。
《先人の知恵》 (先人の知恵はカード・タイプを持たない。) 先人の知恵は青である。 (U),あなたの手札にある先人の知恵を公開し、追放する:カードを1枚引く。 (3)(U)(U):あなたの墓地にある先人の知恵をあなたの手札に戻す。カードを1枚引く。
起動型能力をガチガチに意識したらこうなった。
どうも個人的にはクリーチャー以外からの継承は邪道だと思ってしまう。。。師匠から弟子へ。スターから大衆へ。そんなイメージです。
《弟子から学ぶ》(U) ソーサリー 継承されているクリーチャー1体とそれに継承しているクリーチャー・カード1枚を対象とする。後者をあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後、前者を後者に継承している状態で追放する。
継承先と継承元の交換ですね。
《若人へ、未来へ》(1)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(あなたのライブラリーの1番上のカード) エンチャントされているカードは公開される。 それがクリーチャーカードである限り、
…イメージがわかない。このカードのコンセプトは未来のクリーチャーにも起動型能力を持たせること。
(last edited: 2010/04/26(月) 00:56:02)
2010/04/23(金) 01:58:34
|
215 : |
|
名も無き者
《時の輪》(U)(U) エンチャント (U),あなたがコントロールする島を3つオーナーの手札に戻す:あなたは追加の一ターンを得る。
2010/04/24(土) 17:00:13
|
216 : |
|
f.m.cross-beam
>>213 これは青緑陣営に合ってると思います。この3枚くらいで配分もちょうどよさそうですかね。
>>214 カードタイプを持たないカードというのに衝撃を受けました。 むしろ「カードタイプなし」っていう新たなカードタイプかのようですね。エルドラージの無色カードみたいな。 そのカードを起動型能力のみで運用していく感じですね。
《指導霊の記憶》 (指導霊の記憶はカードタイプを持たない。) 指導霊の記憶は青であり緑である。 (青/緑),指導霊の記憶を手札から公開し、追放する:あなたのマナ・プールに(青)(緑)を加える。 …流石にこれはやりすぎですかね?本家とは違い、マナ出し以外には使えません。(本家spirit guideも戦場に出ることはほぼないですけどね…)
あと、起動型能力支援も推していきたいですね。
《発想の源泉》 (1)(青)(青) エンチャント あなたが土地でないパーマネントが持つ起動型能力を起動するたび、カードを1枚引き、その後カードを2枚手札から追放する。 …強制的なのがミソです。なんせ強制じゃなかったら強すぎて…。 あと、追放にしたのは墓地に落ちると悪用されそうだったからです。
2010/04/25(日) 01:42:19
|
217 : |
|
名も無き者
未来の起動型能力をプレイできるカード
未来石 (U/2)(U/2)(U/2) アーティファクト あなたのライブラリーの一番上のカードは公開される。これはそれが持つ起動型能力を得る。 (2):あなたのライブラリーをシャッフルする。
未来からの継承 (U) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたのライブラリーの一番上のカードは公開される。それが継承を持つ限り、それはエンチャントされているクリーチャーに継承されている。
起動型能力を持つ呪文があるならば、それも利用できます。 基本土地が起動型能力であるマナ能力を持つことを忘れないように。
・モード呪文案
力の種 (G) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。これをソーサリーを唱えれるときに唱えた場合、代わりに2つ選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」 「クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターを1個置く。」
知恵の種 (U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。これをソーサリーを唱えれるときに唱えた場合、代わりに2つ選ぶ。 「占術2を行う。あなたはライブラリーをシャッフルしてもよい。」 「カードを1枚引く。」
2010/04/25(日) 02:02:40
|
218 : |
|
213
暗黒の深部型もありですかね
《ゴーレム計画》 (U) 芸術エンチャント 製作カウンターを7つ載せて戦場に出る。 (1):ゴーレム計画の上から製作カウンターを1個取り除く。 ゴーレム計画の上に製作カウンターがない限り、これは被覆を持つ青の6/8のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。
2010/04/25(日) 15:32:58
|
219 : |
|
名も無き者
>>218 やはり、タップ・アンタップをする際にカウンター7個載ってるのは面倒だと思えるので、カウンターを減らす方が良いのではないでしょうか。 何となく「制作」に似ているので、統一した方が良い気もしますが、難しい所ですね。 (そもそもクリーチャーじゃないので、タップしてても問題無いですし)
アイデア案
鳥のレリーフ (U) 芸術的エンチャント T:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで飛行を得る。 T,芸術家1体をタップする:飛行を持つ青の1/1の芸術的な鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
花のレリーフ (1)(G) 芸術的エンチャント T:あなたのマナ・プールに(G)を加える。 T,芸術家1体をタップする:「T,生贄:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」を持つ芸術的なアーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。
青色の陶芸 (1)(U) エンチャント-オーラ エンチャント(土地) 青色の陶芸が戦場に出るに際し、「ブロックされない青の2/2のイリュージョン・クリーチャー」「飛行を持つ青の2/3のドレイク・クリーチャー」「防衛を持つ0/7の壁・クリーチャー」のうち1つを選ぶ。エンチャントされている土地はそれになる。それは土地でもある。 (U):手札に戻す。 (自分のターンだけクリーチャーや相手ターンは壁にするとかも可能)
2010/04/28(水) 07:34:08
|
220 : |
|
オリエキスレ管理人
お待たせしました。
メカニズムの方は暫定という形になっていますが、とりあえず第6回の投稿に移りたいと思います。
**************** ◆ 来週のお題 ◆ ****************
第6回 : 黒の非クリーチャー・カード
*************************************************
今回は黒の非クリーチャー・カードです。
黒のメカニズムには蔓延・感染と、病気をイメージしたものが多かったですね。まさに芸術とはかけ離れた世界観。 となれば、敵味方問わず影響を及ぼす効果や、墓地を参照にした効果はそのイメージに合っていると言えるでしょうか。 もちろん芸術品に対するメタカードもアリですし、主要種族(?)たるネズミをサポートするカード、なんてのも面白いかも知れません。
皆さんの多彩なアイディアをお待ちしています。 >>3のテーマ・コンセプト概要、アイディア調整スレの意見なども随時参考にして下さい。
期限は、5/5(Wed)24:00を予定しています。
2010/04/29(木) 00:05:41
|
221 : |
|
f.m.cross-beam
黒の季節ですね。
《鼠の溜り場》 (黒)(黒) エンチャント ネズミがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを失ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 …早速、ネズミ推奨エンチャントです。
《けち付け》 (1)(黒) エンチャント―オーラ エンチャント(芸術的クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 …アンコモンくらいですかね。
《滑る沼地》 (1)(黒)(黒) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 いずれかの黒でないクリーチャーが攻撃するたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。 …黒クリーチャー推奨エンチャントです。攻撃を躊躇させます。
結局エンチャントしか思いつきませんでした。
2010/04/29(木) 23:14:39
|
222 : |
|
鬼識
・病気やネズミイメージ
死の病 (B)(B) インスタント アーティファクトでもエンチャントでも無いクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
感染地獄 (2)(B)(B) ソーサリー 感染地獄の追加コストとしてクリーチャー2体を生贄に捧げる。 すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
腐敗の蔓延 (2)(B)(B) ソーサリー 黒で無いクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは戦場の黒のクリーチャーの数である。
疫病源 (B)(B)(B) エンチャント クリーチャー1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを1個置く。 (B)(B)(B)(T),疫病源を生贄に捧げる:-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。
ネズミ版ドレイン (3)(B)(B) ソーサリー 各対戦相手はX点のライフを失い。あなたはそれによって失なわれたライフの総量に等しいライフを得る。Xはあなたがコントロールするネズミの数の2倍である。
下水道からの誕生 (B)(B) エンチャント あなたのアップキープ開始時、あなたがネズミを1体もコントロールしていなければ、あなたは1点のライフを失う。その後、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(ネズミのコントロールに関係無くトークンを出す)
…ネズミがいるときだけトークン量産にしようとしたが、それだと弱そうだったので。 …部族エンチャントにしたらif文の意味がなくなったので、部族やめ。
ネズミ算 (2)(B)(B) ソーサリー 黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。 回顧
ハーメルンの笛 (X)(B) ソーサリー 黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。あなたはX点のライフを失う。
(last edited: 2010/05/01(土) 17:54:19)
2010/05/01(土) 17:40:43
|
223 : |
|
鬼識
・対芸術
窃盗団の計画書 (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから芸術カードを最大3枚まで探して墓地に置く。その後、ライブラリーをシャッフルする。
闇オークション (1)(B)(B) ソーサリー 対戦相手の墓地に存在する芸術的パーマネント1つを対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 …相手によって完全に腐る…
芸術強盗 (1)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。それは手札を2枚捨てる。あなたはこの方法で捨てられた芸術カード1枚につき2点のライフを得る。
路地裏の暗闇 (B)(B) エンチャント 芸術的なパーマネントの起動型能力はそれがマナ能力で無い限り起動できない。 …パーマネント側へのメタ
感性の崩壊 (B) インスタント 各プレイヤーはターン終了時まで、プロテクション(芸術的な呪文や能力)を得る。 …呪文側へのメタ …プロテクションというより、芸術を理解できなくなる感じ …プロテクション(芸術)だと、聖なる日効果も出たので文章がややこしくなりました
(last edited: 2010/05/01(土) 17:58:01)
2010/05/01(土) 17:54:29
|
224 : |
|
subaruizu
(コテハンでは)初めまして。黒の非クリーチャー・カードということで少し考えてみました。
血生臭い疫病 (2)(黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 《》を唱えるために支払われたマナがすべて(黒)である場合、それは代わりにターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
心刺す断末魔 (3)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 《》を唱えるために支払われたマナがすべて(黒)である場合、《》はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターン捨てたカード1枚につき2点のダメージを与える。 FT:行き場を失った末期症状の苦痛は、悲鳴となり恐怖を煽る。
・単色向上呪文。単色陣営としての支援案…? 無色マナは含ませないつもりですが、書き方これでいいのかな。
卑劣な侵食 (黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、異なる名前のカードを3枚まで探し出し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは、自分のライブラリーからカードを好きなだけ公開してもよい。あなたが追放した各カードについて、そのプレイヤーが公開したカードの中に同じ名前のカードがあるものをそのオーナーのライブラリーの上に置く。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 FT:金目のものは、盗むに限る。世界に二つとないものは、穢すに限る。
・1枚挿しを落とす。イメージとしては唯一無二である芸術に対するアンチ。
5/2:御指摘ありがとうございます。書式を変更してみました。 ついでにアンチ芸術版を1枚。
無骨な窃盗 (2)(黒)(黒) ソーサリー クリーチャーでない芸術的パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 《》を唱えるために支払われたマナがすべて(黒)であり、これによりそのパーマネントが墓地に置かれていた場合、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 FT:うまく盗めなかったときは、壊してしまえばいい。
(last edited: 2010/05/02(日) 17:10:42)
2010/05/02(日) 02:41:09
|
225 : |
|
f.m.cross-beam
>>224 とてもいい黒単推奨システムだと思います。 鬼識さんの書式も参考にして、以下にちょっとバリエーション考えてみました。
《ネズミ性変異病》 (3)(黒) ソーサリー 全てのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃と二段攻撃を失い、3/1になる。 ネズミ性変異病を唱えるために支払われたマナがすべて(黒)である場合、あなたのコントロールするネズミ・クリーチャーは+1/+0の修整を受けると共に先制攻撃を得る。 …ちょいエンドカードです。黒単マナだとネズミを支援します。
《正気の吸い尽くし》 (X)(1)(黒)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。 を唱えるために支払われたマナがすべて(黒)である場合、そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。 …またも大技を。タフネスまで修整したらさすがにまずいかなと…。
なんかアンチ芸術って感じじゃないですけど。
2010/05/02(日) 14:30:41
|
226 : |
|
鬼識
一般的なカードを強化。と考えると以外と難しい… 黒の一般的なカードといえば、ハンデス、弱体化、除去、全除去、リアニ、畏怖、サーチ、デッキ追放とかですかね。
卑怯な刺し (1)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで畏怖を得る。卑怯な刺しを唱えるために支払われたマナがすべて(B)である場合、それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。 …リミテ専用っぽい畏怖付加も強化があれば… …ひずみの一撃と比べるとまだまだ弱いか…
吸血の刃 (X)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。吸血の刃を唱えるために支払われたマナがすべて(B)である場合、あなたはX点のライフを得る。
腐敗した生者 (X)(B) ソーサリー あなたの墓地に存在する点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー1体を対象とし、それを戦場に出す。を唱えるために支払われたマナがすべて(B)である場合、最大1体の点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャーを対象とし、それを破壊する。
…モード+全部(B)なら両方起動。も面白いかも。と思ったり。
・パーマネントにも付けれそうだなと(クリーチャーだけど)
滅ぼすもの、ダークデアリガス (3)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー-ドラゴン 飛行 (X)(B),T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。この能力を起動するために支払われたマナがすべて(B)である場合、代わりに他のすべてのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。 6/6
強奪の王笏 (3) アーティファクト (3),T:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。この能力を起動するために支払われたマナがすべて(B)である場合、代わりにそのプレイヤーは無作為に手札を1枚捨てる。
(last edited: 2010/05/02(日) 18:11:13)
2010/05/02(日) 18:00:22
|
227 : |
|
awa
粗悪な模造品 (B)(B) ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とし、それと同じパワー/タフネスとクリーチャー・タイプを持つ黒のカカシ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ちょっと変わったリアニ風呪文。 サイズとクリーチャー・タイプはコピーできますが、その能力や芸術性まではコピーできません。 《死の影》とかやばい。 あまり黒の呪文っぽくないかなあ。
みなさんのカード、どれも面白いなあ。 黒単組みたくなりますねえ。 特に支払ったマナがすべて(B)だったら、というシリーズ。 テキストも簡潔だし、黒は単色推奨というテーマをうまく表していると思いました。 これを支援するようなアイデアが何か思い付けば、私も投稿してみよう。
(last edited: 2010/05/03(月) 09:02:32)
2010/05/03(月) 08:14:14
|
228 : |
|
鬼識
黒単色推奨であれば、他に「沼の数」や「黒の呪文のプレイ」を参照する能力とかがありそうですね。黒は暗黒の儀式のイメージが強いのでそれっぽいのもあると良いと思います。ピッチも黒っぽいかなと(マナの代わりに何かを消費という点が)。
墓場からの誘い (2)(B) インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。墓場からの誘いを唱えるために支払われたマナ・コストがすべて(B)の場合、あなたの墓地に存在する黒のクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それは手札に戻す。 > すべて黒なら(1)(B)+(B)でマナは同じですが1枚で2枚分働きます。 > 強さのバランスが難しいですね。ソーサリーくらいが良いでしょうか。
底無しの憂い (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚公開し、あなたはそれらの中から1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。Xはあなたがコントロールする沼の数である。
浸透する恐怖 (B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。あなたがこのターン他に黒の呪文を唱えている場合、代わりにそれは-3/-3の修正を受ける。
暗黒の稲妻 (3)(B)(B) ソーサリー あなたは、暗黒の稲妻のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード1枚を追放すると共に3点のライフを支払うことを選んでもよい。 最大3体のクリーチャーを対象とし、-1/-1カウンターを3個、望むように割り振って置く。
2010/05/04(火) 04:41:19
|
229 : |
|
鬼識
>「沼+基本土地1種」や「沼+1つの陣営のいずれかの基本土地」でのサイクルも面白いかもしれません。芸術数に対応したりするのも否定っぽいかもしれません。
悪意ある噂 (2)(B) ソーサリー 対戦相手1人が島をコントロールしており、かつあなたが沼をコントロールしている場合、あなたは、悪意ある噂をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはそれらの中から1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
毒の刃 (2)(B) インスタント 対戦相手1人が山か平地をコントロールしており、かつあなたが沼をコントロールしている場合、あなたは、毒の刃をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
台無し (2)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人が芸術的なパーマネントを3つ以上コントロールしており、かつあなたが沼をコントロールしている場合、あなたは、台無しをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 芸術的なパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
>メカニズムとして、「すべての対戦相手がコントロールする芸術品1つにつき(1)少なくなる」の逆親和とかも否定っぽいかもしれません。赤白陣営には効きにくそうですが。
2010/05/04(火) 04:41:47
|
230 : |
|
awa
あまり目新しいものではありませんが、ネズミ支援の呪文をば。 黒単ネズミ・コンくるか?
下水掃除 (1)(B) ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのタフネスに等しい数の黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
ネズミの巣穴 (2)(B) エンチャント (1)(B),ネズミを2体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
書物庫漁り (1)(B) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを、あなたがコントロールするネズミの数に等しい枚数だけ公開する。あなたはそれらの中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる」 双呪 (1)(B) ←双呪なくしてひとまとめでもいいかな?
貧民街の交差点 (1)(B) ソーサリー 黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。貧民街の交差点を唱えるために支払われたマナがすべて(B)である場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。
(last edited: 2010/05/07(金) 00:19:03)
2010/05/07(金) 00:17:53
|
231 : |
|
名も無き者
黒支援ということで、黒使いならメリット、違うならデメリットというカードを
嫉妬の仮面 (1)(B) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが黒である限り、それは+2/+1の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが黒でない限り、それは-2/-1の修整を受ける。
黒死風 (1)(B)(B) インスタント 黒であるクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 黒でないクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
鮮血の儀式 (1)(B) ソーサリー 各プレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。この方法で黒のクリーチャーを生贄に捧げたプレイヤーはカードを1枚引き、黒でないクリーチャーを生贄に捧げたプレイヤーは手札を1枚捨てる。
穢れた治療 (2)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは自身がコントロールする黒であるクリーチャー1体につき1点のライフを得、黒でないクリーチャー1体につき1点のライフを失なう。
闇の誘い (1)(B) ソーサリー 各プレイヤーは自身の墓地に存在する黒のクリーチャー・カード1枚を手札に戻すことを選んでもよい。そうしなかったプレイヤーは手札を1枚捨てる。
2010/05/07(金) 14:14:31
|
232 : |
|
daze
墓地にネズミが栄える。
廃墟のうごめき (3)(黒) ソーサリー 黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 発生12(これと、いずれかの単一の墓地にあるこれ以外のカード12枚を取り除く:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。ターン終了時、これ以外のカードをそのオーナーの墓地に戻す。この能力はこのカードが墓地にあるときに、ソーサリーとしてのみ行う。)
(last edited: 2010/05/09(日) 19:00:41)
2010/05/09(日) 18:57:24
|
233 : |
|
名も無き者
病気や呪いをイメージして瞬速エンチャントを。
吸血病 (1)(B) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れる場合、代わりにそれを墓地に置く。 エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、それのコントローラーはそれのパワーに等しいライフを失ない、あなたはそれのタフネスに等しいライフを得る。
風変わりな伝染病 (2)(B) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、これをオーナーの手札に戻す。
動くと死ぬ病 (1)(B) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーがタップしたとき、それを破壊する。
狂乱病 (1)(B) エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 瞬速 エンチャントされているクリーチャーがいずれかにダメージを与える場合、プレイヤー1人かクリーチャー1人を対象とする。そのダメージは代わりにそれに与えられる。
2010/05/09(日) 22:25:35
|
234 : |
|
オリエキスレ管理人
期間短縮のため、一気にやってしまいます。 多方面なお題になってしまいましたが、どうか一つよろしくお願いします。
**************** ◆ 今週のお題 ◆ ****************
第7回 : 多色(赤白・青緑)、無色、土地
*************************************************
一周目の最後のお題という事で、どれも採用数は少ないので一気に纏めて募集します。
多色は赤白・青緑限定です。レア枠を多めに取っているので、多少パワー高めでも大丈夫!
無色では芸術的ではないアーティファクト…芸術作成道具や、廃棄品・ガラクタ等を表現したいと考えています。
土地は…芸術家の士気を高める舞台? 制作場所? それともアイディアを求めに向かう景勝地……なんてのも面白いかも。
皆さんの多彩なアイディアをお待ちしています。 >>3のテーマ・コンセプト概要、アイディア調整スレの意見なども随時参考にして下さい。
期限は、5/16(Sun)24:00を予定しています。
2010/05/10(月) 00:09:13
|
235 : |
|
ダグルス
少しタイムオーバーですが黒のカードを1枚だけ。 《かっこいいカード名》(4)(B)(B)(B) エンチャント 基本土地でないパーマネントはその特殊タイプとサブタイプを失う。 (装備品やオーラのサブタイプを失った場合、ついていたオブジェクトからはずれて戦場に残る。 )
2010/05/10(月) 01:26:33
|
236 : |
|
名も無き者
土地関係… 世界観が重要になりそうですね。
世界観として、自分は、 ・赤白は一匹狼的な芸術家が多い。一定の場所にいるもの、旅をしながら芸術を生み出すもの、自分の歌や演劇を他人に見せて歩くもの、など色々な種類がいる。一方で、全員が共通してある一つの場所を聖地として大切にしている。 ・青緑は集団的、系統的な芸術家が多い。芸術に関する学園があり、分野毎に師匠と弟子などの関係が存在する。多くは学園を中心とした地域で活動している。 ・黒は芸術の都の外にある簡単には人が住めない地域で活動しており、地下世界での活動も行なっている。黒の領域として、芸術家が立ち入ることさえあきらめた領域も存在する。 というイメージで土地を作ります。
ミシュラはどちらの土地になるのでしょうか。 赤白っぽい気もしますが、2体好きな方になれるミシュラとかも青緑にいそうですし…
>赤白 赤白二色ランド 土地 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。このマナは芸術呪文を唱えるためか芸術パーマネントの能力を起動するためにしか支払えない。
美の聖地、○○ 伝説の土地 あなたが芸術呪文を唱えるたび、蓄積カウンターを1個置く。 蓄積カウンターを1個取り除く,(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)を加える。 蓄積カウンターを7個取り除く,(T),これを生贄に捧げる:あなたの手札から芸術呪文1つをマナ・コストを支払わずに唱える。
>青緑 青緑二色ランド 土地 (T):あなたのマナ・プールに(U)か(G)を加える。このマナは芸術呪文を唱えるためか芸術パーマネントの能力を起動するためにしか支払えない。
水蓮のアトリエ 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 アンタップ状態の芸術家3体をタップする:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
美を教える場所、×× 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(U)と(G)の組み合わせX点を加える。Xはあなたがコントロールする芸術家の数である。
>黒 死の領域 土地 (T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。このマナは黒の呪文を唱えるためか黒のパーマネントの能力を起動するためにしか支払えない。
2010/05/10(月) 01:58:03
|
237 : |
|
f.m.cross-beam
まず多色。
《巨身絵描きの発想家》 (2)(青)(緑) クリーチャー―芸術家 制作3 巨身絵描きの発想家の上から制作カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 巨身絵描きの発想家の上から最後の制作カウンターが取り除かれたとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。 0/2
《大陸爆発》 (赤)(赤)(白)(白) ソーサリー―芸術 すべての土地は、ターン終了時まで「これを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、これはそれに1点のダメージを与える」を持つ。
無色はイメージ重視で行ってみました。
《模造品》 (3) アーティファクト あなたは、模造品が戦場に出ているいずれかの芸術的パーマネントのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。それは依然としてアーテ ィファクトでもある。
《失敗作》 (3) アーティファクト 失敗作はタップ状態で戦場に出る。 (T),失敗作を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、芸術的パーマネント・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 サイクリング(2)
(last edited: 2010/05/10(月) 16:13:39)
2010/05/10(月) 16:13:08
|
238 : |
|
ダグルス
思いつく限り順不同で。
《にらめっこ》(W)(R) エンチャント‐オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャーと対戦相手1人のコントロールするクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはどちらも攻撃にも防御にも参加できない。 どちらか一方のクリーチャーが戦場を離れたとき、にらめっこを生贄に捧げ、もう一方のクリーチャーに+1/+1カウンターを4つ置く。
//初の2体にエンチャント!ていうとこだけで、すごい派手芸術家の幼少期をフレーバーに。
《塗り絵人形》(2) 芸術的アーティファクト・クリーチャー-構築物 塗り絵人形は戦場に出るに際し、それがマナを支払って唱えられたならばその色になる。 (1):塗り絵人形は無色になる。 (1):塗り絵人形はこの能力に支払われたマナの色になる。この能力は塗り絵人形が無色の場合のみ起動できる。 2/1
//そのまんま。《絵描きの召使い》の再録で十分か。
《ダイナマイト》(X)(1)(R)(W) ソーサリー Xは(R)か(W)でのみ支払える。 クリーチャー1体かプレーヤー1人を対象とする。ダイナマイトはそれに、これを唱えるために支払われた(R)の数に等しいダメージを与え、 あなたはこれを唱えるために支払われた(W)の数に等しいライフを得る。
//X火力。
ガラクタノゴーレム(3) アーティファクト・クリーチャー-ガラクタ・ゴーレム 制作0 ガラクタノゴーレムは制作カウンターが置かれていない限り、攻撃のも防御にも参加できず、それに与えられるすべてのダメージを0にする。 (3):ガラクタノゴーレムの上に制作カウンターを1つ置く。 5/3
//wikiでアンヒンジドのon-offクリーチャーを参考に。
ガラクタノウゴクオモチャ (1) アーティファクト・クリーチャー‐ガラクタ・構築物 速攻、消失2 ガラクタノウゴクオモチャのパワーおよびタフネスは、その消失カウンターの数に等しい。 */*
//ガラクタ=すぐ壊れる⇒消失。 ガラクタのフレーバーテキストはすべてカタカナだといいなぁ。
(last edited: 2010/05/11(火) 13:40:58)
2010/05/11(火) 00:59:17
|
239 : |
|
awa
花火関係で考えていたものです。 肝心の花火のメカニズム自体がまだ決まっていないので何とも言えないところでしょうが…。
ゴブリンの打ち上げ花火 (1) 芸術的アーティファクト ゴブリンの打ち上げ花火は、導火線カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (R)、T、ゴブリンの打ち上げ花火を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xはこれに置かれている導火線カウンターの数に2を加えた点数に等しい。
ゴブリンのロケット花火 (2) 芸術的アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたはコインを1枚投げてもよい。あなたがコイン投げに勝った場合、ゴブリンのロケット花火の上に導火線カウンターを1個置く。あなたがコイン投げに負けた場合、ゴブリンのロケット花火から導火線カウンターを1個取り除く。 ゴブリンのロケット花火から導火線カウンターを3個取り除く,ゴブリンのロケット花火を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。ゴブリンのロケット花火はそのプレイヤーに8点のダメージを与える。
黒色火薬の炭鉱 土地 黒色火薬の炭鉱は、導火線カウンターが1個置かれ、タップ状態で戦場に出る。 ・・・長すぎるので省略されました。全文を読むには こちら。
2010/05/11(火) 07:01:28
|
240 : |
|
名も無き者
芸術的な土地は難しいですね。 どうしても機能面から考えてしまう・・・
青緑ミシュラ 芸術的な土地 タップイン (T):(G)か(U) (2)(G):ターン終了時まで4/4のビースト (1)(U):ターン終了時まで飛行を持つ2/3のドレイク
赤 芸術的な土地 タップイン (T):(R) (2)(R),T:芸術的なクリーチャー1体はターン終了時まで先制攻撃を得る。 (5)(R),芸術的なクリーチャー1体をタップする,T:クリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とする。タップしたクリーチャーはそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
白 芸術的な土地 タップイン (T):(W) (1)(W),T:芸術的なクリーチャー1体に与えられるダメージを1点軽減する。 (3)(W),T:芸術的なクリーチャー1体に好きな色のプロテクションを与える。
腐敗した大地 土地 タップイン (T):(B)。このマナで黒の呪文を唱えたとき、各対戦相手は1点のライフを失う。
沼地の廃棄場 土地 タップイン (T):(B) (1)(B),(T),沼地の廃棄場を生贄に捧げる:黒のクリーチャー1体を手札に戻す。 (1)(B),(T),沼地の廃棄場を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト1つを対象とし、手札に戻す。
2010/05/11(火) 07:35:47
|
241 : |
|
名も無き者
黒はゴミっぽいアーティファクトを担当するイメージ(現実では白っぽいけど)なので、それっぽいものを。 黒にほぞ回収等があれば、無色でもメインは黒デッキになりそうかな。 廃品というイメージであれば、他の色が使ってもイメージから外れず、黒が回収などで強力に使えるもの問題かなと思ったり。
精神の歯車 (1) アーティファクト―ガラクタ (1),T,ガラクタ1つを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、それは手札を1枚捨てる。
火炎の歯車 (1) アーティファクト―ガラクタ (1),T,ガラクタ1つを生贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与える。
力の歯車 (1) アーティファクト―ガラクタ (1),T,ガラクタ1つを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
飛行キマイラ (4) アーティファクト・クリーチャー―ガラクタ・キマイラ 飛行 +1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 ガラクタを1つ生贄に捧げる:これに+1/+1カウンターを1個置く。 クリーチャーであるガラクタを1つ生贄に捧げる:それに置かれていた+1/+1カウンターをこれに置き、それが持つキーワード能力を得る。 0/0
先制攻撃キマイラ (4) アーティファクト・クリーチャー―ガラクタ・キマイラ 先制攻撃 +1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 ガラクタを1つ生贄に捧げる:これに+1/+1カウンターを1個置く。 クリーチャーであるガラクタを1つ生贄に捧げる:それに置かれていた+1/+1カウンターをこれに置き、それが持つキーワード能力を得る。 0/0
2010/05/11(火) 07:53:03
|