[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part10-5]...
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オリカスレ管理人
オリカ研究・雑談スレ
●オリカ研究・添削スレ[オリジナルカードを創ろう!増刊号]Part5 http://forum.astral-guild.net/board/21/319/
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第113回お題【有色マナを要求する装備品】
************************************************************************* 今回のお題は「有色マナを要求する装備品」です。 まぁ最新エキスパンションと「ミラディン」繋がりということで。 「装備品」だけだとお題として緩めになってしまうので 「有色マナを要求する」という追加注文をつけさせてもらいます。 有色マナが必要な部分はマナコストでも何かの支払いのコストでもかまいません。
ミラディン(の、古いほう)当時と比べ、大分多様化してきた装備品ですが まだまだ可能性はあるはずです。 怪しげなデザインの投稿を期待しています。
締切は11/10(水)24:00になります。
■最近のPick発表
>>607 第103回お題【ゲームの残りの間まで続く能力を持ったカード】
>>771 第105回お題【対○○デッキカード】
>>875 第110回お題【特定名称の新キーワード能力・能力語を持つカード】
>>884 第104回お題【漢字1文字/英単語1つの名前のカード】
>>975 第111回お題【開門クリーチャー】
概要は>>2 Pick結果は>>3 過去スレ一覧は>>4
(last edited: 2010/11/03(水) 15:39:46)
2010/02/10(水) 21:13:27
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seamile
10/11 ルールに沿っていないと言うことで、極彩色のキマイラを(1)→(2)への投稿に変更。 10/12 (1)を投稿。
(1) 歴戦の傭兵部隊 (R)(W)(4) クリーチャー-兵士・ならず者 《》が戦場に出たとき、あなたがコントロールする赤か白のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 戦闘開始ステップに、以下の2つのうち1つを選ぶ。「《》につけられている装備品1つにつき速攻を持つ赤の3/1のならず者クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」「《》につけられている装備品1つにつき先制攻撃を持つ白の1/3の兵士クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」 終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする、すべてのならず者トークンと兵士トークンを生け贄に捧げる。 (R)(1):クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする装備品1つをそれにつける。 (W)(X):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下の装備品1つを対象とする。それをあなたの手札に戻す。 4/4
(2) 極彩色のキマイラ (X) アーティファクト・クリーチャー-構造物 《》はスタックと戦場にある間、これを唱える時に支払われた色マナと同じ色を持つ。 《》はこれを唱える時に支払われた色マナ1点につき2個の+1/+1カウンターを、支払われた無色マナ1点につき1個の+1/+1カウンターを乗せた状態で戦場に出る。 《》は単色である場合、生け贄にささげられる。 《》が戦場に出た時、このカードと共通の色を持つクリーチャー1体を手札に戻す。そうしない場合、このカードを追放する。 (0):《》をフェイズ・アウトする。このカードがフェイズ・アウトしたターン中に、何らかの効果によってフェイズ・インした場合、このカードはターン終了時まで破壊されない。 (1)《》から+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。《》はそれに1点のダメージを与える。この能力は対象を変更できず、また与えるダメージは軽減できない。 トランプル 0/0
こんなぶっ飛んだ感のあるカードでいいんだろうか(´・ω・`)一応唱えた瞬間(マナコストを払った瞬間)から戦場を離れるまでは多色のクリーチャーです。2色じゃないのが問題かもしれないけど。 単色で戦場に出した場合、自身が生け贄にささげられた挙句に1体手札に戻さないとならず、また無色で戦場に出した場合は戻せるカードが存在しないので追放されます。 デメリットが通常の開門以上なので、これぐらいでもおkなのかな…?
(last edited: 2010/10/12(火) 16:16:01)
2010/10/11(月) 01:36:56
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