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2026/01/07(水) 16:07:50

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![Part13-36]...

1 :
わど
現在のお題:(12/29~1/4)『アンタップ・ステップに言及するカード』(>>80-

*************************************************************************


■注意

《トップのお題は最新でない場合があります。お題は常にPickerの最新の投稿を参照して下さい。》

複数投稿(サイクル除く)は原則禁止ですが、Pickerが許可した場合はその限りではありません。
投稿を修正する場合は、以前の投稿を破棄した上で行って下さい(ログイン後の編集はその旨を示す事)。

初めての方は>>2
過去のPickは>>3
過去スレ一覧は>>4

その他不明な点があれば、何時でも増刊号スレにてご質問下さい。
オリカに関する雑談もこちらの増刊号でどうぞ。
http://forum.astral-guild.net/board/21/2145/
(last edited: 2025/12/29(月) 01:13:46) 2025/12/15(月) 01:10:15

24 :
名も無き者
執念深い剣士 (2)(赤)(黒)(白)
クリーチャー ― 人間・戦士
これが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。
これのパワーとタフネスはそれぞれ、その対戦相手のライフの総量に等しい。
これ以外からその対戦相手に与えられるダメージをすべて軽減する。
*/*
FT: 「勘違いするな、お前を助けるんじゃない。お前を倒すのはこの俺だ!」

そしてそいつさえ倒せれば満足して死ぬ。
2025/12/19(金) 14:12:17
25 :
名も無き者
執念深い剣士 (2)(赤)(黒)(白)
クリーチャー ― 人間・戦士
これが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。
これのパワーとタフネスはそれぞれ、その対戦相手のライフの総量に等しい。
これ以外からその対戦相手に与えられるダメージをすべて軽減する。
*/*
FT: 「勘違いするな、お前を助けるんじゃない。お前を倒すのはこの俺だ!」

そしてそいつさえ倒せれば満足して死ぬ。
2025/12/19(金) 14:13:23
26 :
名も無き者
深緑の巨身 (4)(G)(G)
クリーチャー ― 巨人
到達
あなたがコントロールしている土地に含まれる基本土地タイプが森のみであるかぎり、このクリーチャーは呪禁とトランプルを持つ。
このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている森の数に等しい。
このクリーチャーが攻撃するたび、無色の森・土地・トークン2つをタップ状態で生成する。
*/*
2025/12/19(金) 16:20:48
27 :
名も無き者
習得の達人 (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・戦士
各戦闘の開始時に、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時までこれは飛行を得る。
先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
これのパワーは、これが持つキーワード能力の数に等しく、タフネスはそれに1を足した値に等しい。
*/*+1
2025/12/19(金) 18:48:54
28 :
名も無き者
辺境歩きの修行者 (2)(緑)
クリーチャー-人間・モンク
キッカー(1)(緑)
トランプル
辺境歩きの修行者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたのライブラリーから非基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切りなおす。(非基本土地タイプには、ウルザの、球層、鉱山、砂漠、神座、棲み家、塔、洞窟、魔力炉、門が含まれる。)
辺境歩きの修行者のパワーはあなたがコントロールしている土地に含まれる非基本土地タイプの数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。
*/1+*
2025/12/20(土) 00:59:16
29 :
名も無き者
不安定な戦士 (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼・狂戦士
速攻
これのパワーは、このターン捨てられたあなたの手札のマナ総量の合計に等しい。
大混乱(赤)
*/2
2025/12/20(土) 14:58:16
30 :
名も無き者
ジェスカイ道の歩み (青)(赤)(白)
クリーチャー・エンチャント — 英雄譚・人間
先読
I,II,III,IV,V,VI ― カードを1枚引き、1枚捨て、あなたは1点のライフを得る。
飛行、警戒、速攻
これのパワーとタフネスは、これの上に置かれた伝承カウンターの数に等しい。
*/*

英雄譚クリーチャー+先読
2025/12/20(土) 16:08:50
31 :
名も無き者
塔の重装兵 (W)(G)
クリーチャー - 人間 兵士
このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーのタフネスに等しい
(W)(G):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
*/3
2025/12/20(土) 17:28:34
32 :
名も無き者
暴食のイタチザメ (1)(青)
クリーチャー ― サメ・ビースト
あなたの第1第2第3ターンには、あなたはこの呪文を唱えられない。
このクリーチャーのパワーは、あなたの手札の枚数に等しい。
*/3
2025/12/20(土) 17:49:18
33 :
名も無き者
終端の幻霊
(1)(U)
クリーチャー―クラゲ・イリュージョン
飛行、二体掛り
このクリーチャーのパワーは、いずれかの領域にあり、いずれのプレイヤーの開始時のデッキにも無いカードの枚数に等しい。(ゲームの外部からいずれかの領域に加えられたり、創出されたり、呪文書からドラフトされたりしたカードは開始時のデッキに無いカードである。)
*/1
2025/12/21(日) 09:50:45
34 :
名も無き者
鏡像の襲撃者 (青)(青)
クリーチャー-多相の戦士
鏡像の襲撃者のパワーは、対戦相手がコントロールしている多相の戦士でないクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
鏡像の襲撃者は、自身と同じパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。
(1)(青),鏡像の襲撃者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーはクリーチャーの中のパワーの最大値に等しくなる。
*/2
2025/12/21(日) 14:21:25
35 :
名も無き者
チャンドラの使い魔 (赤)
クリーチャー — エレメンタル
飛行
これのパワーは、このターン、あなたの対戦相手に与えられた戦闘ダメージでないダメージの総量に等しい。
*/2
2025/12/21(日) 17:20:00
36 :
名も無き者
繁栄の王 (3)(G)(W)
クリーチャー ― エレメンタル
このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場にあるパーマネントの総数に等しい。
*/*
2025/12/21(日) 19:55:59
37 :
名も無き者
真紅 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・インカーネーション
あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズに際して無くならない。
これのパワーは、あなたが持つ未使用の赤のマナの数に等しい。
これが死亡したとき、すべての未消費の赤マナを失う。好きな数の組み合わせを対象とする。これは、それらに合計X点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。Xは、これにより失われた赤マナの数に等しい。
*/1
2025/12/21(日) 20:34:08
38 :
わど
今回のお題は『自身のパワーを定義するカード』でした。

[入賞]
>>18様 《時の番人》
時間は味方。アルケミーには経過したターンそのものを参照するカードが何枚かありますが、このカードはその系譜を継ぎつつ青らしい大型フィニッシャーとしてまとめ上げていますね。参照するのが自分のではなくターンプレイヤーの経過ターンなので、追加ターンなどが絡むとカウントがズレるのがちょっと面白いところ。

>>21様 《輪廻の観測者》
生も死も生命なり。《穴ぐら守りの導師》《骨塚のワーム》から選べる生物、と捉えるのが一番近いでしょうか。押している状況なら前者を、全体除去の返しなどには後者を選ぶと理想的ですね。生命の両面性をとらえたフレーバー・ワードの選出もカードの魅力を引き立てています。

[大賞]
>>33様 《終端の幻霊》
外側からの力。ゲーム外部からカードを持ち込むことでサイズが上昇していくクリーチャーです。自身も複写を創出する二体掛りを持つので、基本的に攻撃時には最低1のパワーが確約されていると考えて良いでしょう。単体では概ね《戦隊の鷹》未満なので、他のゲーム外部に触るカードとも合わせてサイズを稼いでいきたいですね。相手の願いや創出にも反応するので、他力でサイズが伸びていく機会も多そうです。こうして見ると2マナの域を軽々逸脱していきそうなスペックにも思えますが、アルケミーではこれくらいのスペック感が通常だったりするのでしょうかね。アルケミーには詳しくないのですが、ちょっと環境の速度感に思いを馳せたくなる一枚でした。大賞おめでとうございます。
(last edited: 2025/12/28(日) 21:26:26) 2025/12/22(月) 00:00:05
39 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『相手にも恩恵を与えるカード』
《スカイシュラウドの切断獣》《秘密のランデブー》のように、対戦相手にも恩恵を与える効果を持つカードを募集いたします。

締め切りは12/28(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
(last edited: 2025/12/22(月) 08:12:03) 2025/12/22(月) 01:09:34
40 :
名も無き者
学問の神、道麻呂 (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット
飛行、速攻
これのパワーとタフネスはそれぞれ、手札に最も多くのカードを持つ対戦相手の手札にあるカードの枚数に等しい。
これが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはそれと同じ枚数のカードを引く。
*/*

お題の説明文が先週のままになってたのを見て思いついたやつ。
2025/12/22(月) 12:30:53
41 :
名も無き者
未熟な怪盗 (2)(U)(B)
クリーチャー ― 人間・ならず者
このクリーチャーがまだダメージを与えていないなら、これは呪禁を持つ。
このクリーチャーはブロックされない。
このクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、そのプレイヤーは調査を行う。
3/2
FT:足音は消せても、足跡は消せないようだな。 ― 三重鏡のハバロス
2025/12/22(月) 14:48:49
42 :
マザー メールアドレス公開設定
特攻 (2)(R)
インスタント
あなたが特殊地形をコントロールしているなら、あなたは特攻のマナ・コストを支払うのではなく「各対戦相手は5点のライフを得る」事を選んでもよい。
1つを対象とする。特攻はそれに4点のダメージを与える。

「生きるか死ぬかだ。」「お前はさっき死んだのだ。理解できるか?」
(last edited: 2025/12/23(火) 11:19:09) 2025/12/22(月) 18:29:18
43 :
名も無き者
押し売り (2)(赤)(赤)
ソーサリー
対戦相手1人とあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。あなたはそのマナ総量に等しい数の宝物を生成する。
2025/12/22(月) 21:07:00
44 :
名も無き者
忍術の師範 (青)(黒)
クリーチャー - 人間・忍者
実演
このクリーチャーはブロックされない。
0/2
2025/12/22(月) 21:34:20
45 :
名も無き者
強欲の庇護者、ブロガドーラ (4)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― デーモン
飛行、絆魂
護法 ― 手札にあるカード2枚を無作為に選んで捨てる。
対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカード7枚を引く。
対戦相手がカード1枚を捨てるたび、このクリーチャーはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力がこのターンで初めて解決されるなら、あなたはカード2枚を引く。
7/7
2025/12/23(火) 02:56:08
46 :
名も無き者
親睦会 (緑)(白)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
2025/12/23(火) 18:44:06
47 :
名も無き者
乱気流の精霊 (3)(青)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
飛行、果敢
護法 ― 手札を4枚捨て、4枚引く。(手札が4枚以上ないかぎり、この護法コストは支払えない。)
4/4
2025/12/23(火) 20:52:58
48 :
名も無き者
獲物を追うレオニン (1)(G)
クリーチャー ― 猫・スカウト
瞬速
護法(2)
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカード1枚を引くたび、そのプレイヤー以外の各プレイヤーはそれぞれ手掛かりトークン1つを生成する。
2/2

統率者向けのセットか構築済みデッキに収録される想定
対戦相手Aがドローしたとき、自分のほかに対戦相手BとCにもそれぞれ恩恵があるのでお題を満たすはず
2025/12/23(火) 21:23:01
49 :
名も無き者
ゴシップ記者、グリース (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー-鳥・市民
飛行
各対戦相手の戦闘フェイズの開始時、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは使嗾される。
対戦相手がコントロールしているカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引き、宝物トークン1つを生成する。
2/3
2025/12/24(水) 00:16:25
50 :
名も無き者
奢り  (2)(青)
ソーサリー
他のプレイヤー1人と、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。
FT:あちらのお客様からです。
2025/12/24(水) 16:41:10
51 :
名も無き者
素材の確保 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは培養3を行う。
2025/12/24(水) 18:17:44
52 :
名も無き者
トレストの交渉役 (1)(G)(U)
クリーチャー ― エルフ・アドバイザー
対戦相手や対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
3/3
2025/12/24(水) 20:30:39
53 :
名も無き者
盛り上がる群衆 (白/緑)
クリーチャー-人間・市民
プレイヤーが各ターン内のそのプレイヤーの2つ目の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは宝物トークン1つをタップ状態で生成する。
プレイヤーが各ターン内で最初にマナ総量が4以上の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは宝物トークン1つをタップ状態で生成する。
1/2
2025/12/25(木) 02:37:02
54 :
名も無き者
森深くでの邂逅 (1)(G)(G)
ソーサリー
宝物1つを贈呈
食物1つを贈呈
カード1枚を贈呈
タップ状態の魚1体を贈呈
緑の4/4の熊・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1、警戒、到達、トランプル、盾のうちX種類のカウンターをそれぞれ1個置く。Xは贈呈する約束をした種類数に1を足した数に等しい。
2025/12/25(木) 14:10:09
55 :
名も無き者
収穫の季節 (G)
エンチャント
各プレイヤーは、自分がカードを引くなら、代わりに「土地・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを自分の手札に、残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」ことを選んでもよい。
~が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2025/12/25(木) 14:48:30
56 :
名も無き者
偉大な創始者、マルナ (R)(G)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
このクリーチャーが戦場に出たとき、《遍在地》という名前ですべての基本土地タイプである無色の土地トークンをこのゲームのプレイヤーの人数に等しい数タップ状態で生成する。その後、対戦相手1人につき、あなたがコントロールしている土地1つを選ぶ。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは、プロテクション(あなたがオーナーであるパーマネントをコントロールしている対戦相手がコントロールしている呪文や能力)を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがオーナーであるパーマネントをコントロールしている各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。これにより対戦相手がカードを引いたなら、あなたは宝物トークン1つを生成し、3点のライフを得る。
4/6
2025/12/25(木) 18:12:20
57 :
名も無き者
領土交渉 (2)(青)
ソーサリー
対戦相手がコントロールする土地1つを対象とする。それのコントロールを得る。その後、その対戦相手は《風変わりな果樹園》トークン1つを生成する。
2025/12/25(木) 18:29:58
58 :
名も無き者
命の価値 (1)(黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、宝物・トークンを2つ生成する。
FT: あいつだって命の大切さは分かってる。ただし換金可能と思ってるんだ。
2025/12/25(木) 21:07:16
59 :
名も無き者
穏やかな風 (2)(白)(白)(白)
ソーサリー
各プレイヤーのライフの総量は2倍になる。
2025/12/26(金) 20:09:23
60 :
名も無き者
買収 (青)(青)
エンチャント-オーラ
エンチャント(あなたがオーナーでないクリーチャー)
買収が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーのオーナーは宝物トークンをX個タップ状態で生成する。Xはエンチャントされているクリーチャーのマナ総量である。
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
2025/12/26(金) 23:27:37
61 :
名も無き者
繁栄の伝令 (G)(G)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
警戒、トランプル、護法(3)
あなたのターンの間、このクリーチャーは呪禁を持つ。
このクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはカードX枚を引き、そのプレイヤーはXの端数を切り捨てた半分に等しい枚数のカードを引く。Xはその点数に等しい。
・あなたは宝物トークンX個を生成し、そのプレイヤーは宝物トークンをXの端数を切り捨てた半分に等しい数生成する。Xはその点数に等しい。
・あなたは緑の0/0のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に+1/+1カウンターX個を置く。そのプレイヤーは緑の0/0のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に+1/+1カウンターをXの端数を切り捨てた半分に等しい数置く。Xはその点数に等しい。
6/6
2025/12/27(土) 03:20:34
62 :
名も無き者
時を崩す者
(U)(R)
クリーチャー―人間・ウィザード
プロテクション(追加のターンを行ったことのある対戦相手)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンが、そのプレイヤーが行なった4つ目の追加ターンである場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
3/3
2025/12/27(土) 06:56:02
63 :
名も無き者
知的格差 (青)
インスタント
カードを2枚引く。他のプレイヤーは調査を2回行う。
2025/12/27(土) 08:33:50
64 :
名も無き者
乱反射のリリマー (2)(G)(G)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― 多相の戦士
多相
あなたがコントロールしているトークンは呪禁と破壊不能を持つ。
これでも土地でもトークンでもないパーマネント1つが戦場に出るたび、各プレイヤーはそれぞれ、それのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。
各終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とし、それのコピーであるトークン1つを生成する。
6/6
2025/12/27(土) 14:56:51
65 :
名も無き者
一番乗り (1)(緑)
インスタント
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。他のプレイヤーは着陸船トークン1つを生成する。
2025/12/27(土) 15:16:56
66 :
名も無き者
大流血 (1)(赤)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。大流血はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。そのプレイヤーは血トークンを5つ生成する。
2025/12/27(土) 16:59:19
67 :
名も無き者
分け前 (緑)(白)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。あなたは選ばれたトークンを1つずつ生成する。他のプレイヤーは選ばれなかったトークンを1つ生成する。
・食物
・宝物
・手掛かり
2025/12/27(土) 18:57:03
68 :
名も無き者
宝鱗の猛竜 (1)(G)(G)
クリーチャー ― 恐竜
このクリーチャーが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
このクリーチャーにダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の宝物トークンを生成する。
6/6
2025/12/27(土) 22:57:59
69 :
名も無き者
偏った政策 (1)(W)(B)(B)
エンチャント
あなたの終了ステップ開始時に、以下から1つを選ぶ。
・各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを2枚引く。
・各プレイヤーはカードを1枚捨て、4点のライフを得る。
・各プレイヤーは2点のライフを失い、警戒を持つ白の2/2の兵士クリーチャー・トークンを2体生成する。
2025/12/28(日) 01:35:11
70 :
名も無き者
共有財産 (W)
エンチャント
プレイヤー1人がカード1枚を引くなら、代わりに各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、他の各プレイヤーはそれぞれその呪文をコピーする。それらのプレイヤーはそれぞれ自分がコントロールしているコピーの新たな対象を選んでもよい。
2025/12/28(日) 12:36:33
71 :
名も無き者
賄賂 (1)(黒)
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、各対戦相手は宝物トークンを2つ生成する。
2025/12/28(日) 14:15:05
72 :
名も無き者
内通者 (1)(赤)
エンチャント
(1):対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。そのクリーチャーのコントローラーは宝物トークンを1つ生成する。
2025/12/28(日) 16:52:27
73 :
名も無き者
外交特使、ロウヤー (白)(青)
伝説のクリーチャー-人間・アドバイザー
外交特使、ロウヤーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーが外交特使、ロウヤーのコントロールを得ることを選んでもよい。
あなたが呪文を唱えるためのコストやマナ能力でない能力を起動するためのコストは(1)多くなる。
あなたの終了ステップの開始時、外交特使、ロウヤーがアンタップ状態である場合、外交特使、ロウヤーをタップする。そうした場合、カード1枚を引く。
0/3
2025/12/28(日) 17:14:18
74 :
名も無き者
捨てゲー (4)(青)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのゲームに勝利する。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、あなたの初期手札は+Xされ、初期ライフは+Yされる。XとYはそれぞれ、このゲーム終了時のあなたの手札の枚数とライフの総量に等しい。
2025/12/28(日) 18:15:18
75 :
名も無き者
早食い競争 (2)(緑)
エンチャント
これが戦場に出たとき、各プレイヤーは食物トークンを5つ生成する。
各終了ステップの開始、 いずれかのプレイヤーが食物トークンを1つもコントロールしていないとき、これを生け贄に捧げる。そうした場合、食物トークンを1つもコントロールしていない各プレイヤーは宝物トークンを5つ生成する。
2025/12/28(日) 21:41:17
76 :
名も無き者
挑発的な戦士 (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― 巨人・狂戦士
速攻、トランプル
これが戦場に出たとき、各対戦相手は鼓舞3を行う。
6/6
2025/12/28(日) 21:54:55
77 :
名も無き者
野生との親和 (2)(G)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出るに際し、あなたは「このエンチャントはあなたが選んだ対戦相手のコントロール下で戦場に出る。」を選んでもよい。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたは(2/G)を支払ってもよい、そうしなかったなら、各対戦相手はカード1枚を引く。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(2/G)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
2025/12/28(日) 23:07:43
78 :
名も無き者
公正な騎士 (白)(白)
クリーチャー-人間・騎士
賛美
警戒
公正な騎士が戦場に出たとき、各プレイヤーは長剣という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受け先制攻撃を持つ。」と装備(2)を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。
2/2

FT:使いたまえ。
2025/12/28(日) 23:30:18
79 :
わど
今回のお題は『相手にも恩恵を与えるカード』でした。

[入賞]
>>43様 《押し売り》
持ってけドロボー。《無害な申し出》が1マナ増えた代わりに宝物のおまけが付いたカードです。宝物がアンタップインなのが嬉しく、送りつけを絡めた大型コンボを1ターンで完遂できる可能性を秘めていますね。押し売りと聞くと黒らしさも感じますが、性能的にはフレーバー一致な上赤と赤の足し算になっているのが面白いところ。

>>65様 《一番乗り》
先行者利益。自分には土地を直接、相手には土地をもたらすトークンを与えるカードですね。出せるカードが基本土地に限らないので、土地を主軸としたコンボを完成させるのに最適です。他のプレイヤーが着陸船を送り込む間に自分だけ生身で乗り込んでいる、という構図を示すカード名もカードの魅力を引き立てていますね。

[大賞]
>>41様 《未熟な怪盗》
侵入者の残したもの。3点の着実なクロックを刻みつつドローも進める強力なクリーチャーですが、その分ダメージを与えた相手に手掛かりをプレゼントしてしまいます。かなり隙を抑えながら着地させられるのが強みで、売りであるサボタージュ能力を1回はほぼ確定で使えると考えて良さそうですね。その分相手の手も進むので、いかに効率よく妨害を当てていくかがポイントになってきそうです。戦術的な魅力にあふれた能力ですが、これを名前の示す通り未熟な盗人に当てるフレーバーもまた芳醇ですね。フレーバー・テキストも怪盗を追う側のセリフをうまくなぞりつつカードの性能をよく解説しています。性能・フレーバーの両面で大きな魅力を持つカードだと感じました。大賞おめでとうございます。
(last edited: 2026/01/04(日) 22:03:35) 2025/12/29(月) 00:01:39
80 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『アンタップ・ステップに言及するカード』
《ファイレクシアの巨像》《千年暦》のように、ルール・テキスト中に「アンタップ・ステップ/Untap Step」の文言を持つカードを募集いたします。

締め切りは1/4(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2025/12/29(月) 01:11:23
81 :
マザー メールアドレス公開設定
鏡に映る鏡 (4)
アーティファクト
あなたは自分のアンタップ・ステップに鏡に映る鏡がアンタップしない事を選んでもよい。
クリーチャーはそれぞれ、1体につき(X)を支払わなければあなたを攻撃できない。Xはあなたがコントロールしているタップ状態のパーマネントの数に等しい。
(T):あなたは2点のライフを得る。対象の土地1つをアンタップする。

迷宮は、理論が関係あるにつれて長くなるのがそれ自身の強みだ。
(last edited: 2025/12/30(火) 17:41:12) 2025/12/29(月) 01:40:15
82 :
名も無き者
利用停止 (白)
エンチャント
これが戦場に出たとき、すべてのトークンをタップする。
トークンはタップ状態で戦場に出る。
トークンは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2025/12/29(月) 07:47:26
83 :
名も無き者
威圧的なベイロス (2)(G)
クリーチャー ― ビースト
トランプル
対戦相手のアンタップ・ステップの間に、そのプレイヤーはこのクリーチャーのパワーよりも小さいパワーを持つクリーチャーを1体しかアンタップできない。
4/3

素の状態だとパワー4以上は全部アンタップ、3以下は1体だけアンタップ、という挙動を想定しています
2025/12/29(月) 11:56:04
84 :
名も無き者
発電所送り (青)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーがそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップする場合、代わりにそのプレイヤーは(E)を得る。
2025/12/29(月) 11:59:02
85 :
名も無き者
逆説の証明 (3)(G)(U)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、3点のライフを得て占術2を行い、カード1枚を引く。
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの終了後に追加のアンタップ・ステップとアップキープ・ステップを得る。
2025/12/29(月) 13:33:24
86 :
名も無き者
鈍重 (青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
これが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「(X):このクリーチャーをアンタップする。 Xはこのクリーチャーのパワーの2倍に等しい。」を持つ。
2025/12/29(月) 18:25:30
87 :
名も無き者
奇怪な赤子 (黒)(黒)
クリーチャー-ホラー
トランプル
あなたはあなたのアンタップ・ステップに奇怪な赤子がアンタップしないことを選んでもよい。
奇怪な赤子がアンタップしたとき、他のクリーチャー1体か食物1つを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、奇怪な赤子の上に+1/+1カウンターを1個置く。そうしなかった場合、奇怪な赤子をタップし、奇怪な赤子はあなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
5/2
2025/12/30(火) 00:00:10
88 :
名も無き者
ルートウォーターの濁流
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(黒)を加える。このターンのアンタップ・ステップにこれがアンタップしていた場合、この能力は起動できない。
2025/12/30(火) 08:19:24
89 :
名も無き者
不安定な時空 (1)(W)(U)
エンチャント
すべてのアンタップ・ステップを飛ばす。
プレイヤーがアップキープ・ステップを始めるなら、代わりにそのプレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントをアンタップしてからアップキープ・ステップを始める。
~が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。
2025/12/30(火) 09:01:05
90 :
名も無き者
廊下は走るな (1)(青)
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
附則 ― このオーラが戦場に出たとき、あなたがこれをあなたのメイン・フェイズ中に唱えていた場合、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2025/12/30(火) 11:51:00
91 :
名も無き者
駆ける雷光 (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル・戦士
これは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがコントロールする発生源が対戦相手に戦闘でないダメージを与えるたび、あなたはこれをアンタップしてもよい。
5/5
2025/12/30(火) 14:22:38
92 :
名も無き者
木立の長老、ファミル (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド
あなたがコントロールしていてアンタップ状態のエルフは呪禁を持つ。
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールしているエルフをすべてアンタップする。
(T):(G)(G)を加える。あなたは2点のライフを得る。
3/4
2025/12/30(火) 14:23:48
93 :
名も無き者
休耕 (2)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。それらの土地は、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2025/12/30(火) 15:03:00
94 :
名も無き者
打ち込まれた楔 (1)
アーティファクト
これが戦場に出るに際し、土地でないカードの名前1つを選ぶ。
指定された名前を持つパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2025/12/30(火) 15:56:46
95 :
名も無き者

吠える警笛 (1)(G)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品・犬
護法(1)
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、これと装備しているクリーチャーをアンタップする。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、護法(1)を持つ。
換装 (3)
2/2
2025/12/30(火) 17:20:31
96 :
名も無き者
エメリアの巨像 (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
エメリアの巨像はタップ状態で戦場に出る。
エメリアの巨像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
パーマネント6つを生け贄に捧げる:エメリアの巨像をアンタップする。
滅殺6
6/6
2025/12/30(火) 19:23:58
97 :
名も無き者
夢先案内人、イリニア (4)(G)(G/U)(U)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― ニンフ
あなたは、あなたのアンタップ・ステップ中に、土地でないパーマネントを最大2つしかアンタップできない。
あなたがコントロールしていてタップ状態であり土地でないパーマネントは呪禁を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでも土地でもないパーマネント1つがアンタップ状態になるたび、他のタイプに加えてエンチャントであることを除いてそれのコピーであるトークン1つを生成する。
4/7
2025/12/31(水) 02:55:03
98 :
名も無き者
眠りの精霊 (青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル
(青)(青),(T):他のすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、これがタップ状態であり続けるかぎり、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
これのパワーは、タップ状態のクリーチャーの数に等しく、タフネスはその数に1を加えた点数に等しい。
*/*+1
2025/12/31(水) 10:22:00
99 :
名も無き者
モノリスの断片 (1)
アーティファクト
モノリスの断片が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
モノリスの断片はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):(◇)を加える。
(1):モノリスの断片をアンタップする。
2025/12/31(水) 12:19:32
100 :
名も無き者
毒霧の錬金術師、ヴァイダ (2)(B)(G)(U)
伝説のクリーチャー ― 蛇・邪術師
対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは「あなたは、あなたのアンタップ・ステップにこのクリーチャーをアンタップしないことを選んでもよい。」を持つ。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体がアンタップ状態になるたび、それのコントローラーは枯朽1を行う。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、それのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、占術2を行い、カード2枚を引く。
4/6
2025/12/31(水) 20:03:54
101 :
名も無き者
月の魔力
(1)(B)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、夜になる。
各アンタップ・ステップの間に、昼と夜は入れ替わらない。
あなたがコントロールするスピリットやゾンビや吸血鬼や狼男や邪術師は、夜であるかぎり+1/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。

2026/01/01(木) 02:24:15
102 :
名も無き者
冬のワーム (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム
トランプル
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに、土地を1つしかアンタップできない。
7/7
2026/01/01(木) 22:20:44
103 :
名も無き者
夜の太陽 (1)(U)(B)(R)(G)
伝説のアーティファクト
このアーティファクトが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら夜になる。
昼であるかぎり、このアーティファクトは他のすべての能力を失う。
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。
あなたがオーナーであり戦場でない領域にある土地でないカードは瞬速を持つ。
2026/01/02(金) 17:43:15
104 :
名も無き者
原点回帰 (2)(青)
エンチャント
マナ能力でない能力を持つ土地は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2026/01/02(金) 18:17:59
105 :
名も無き者
不本意な徴用 (1)(青)(青)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2026/01/02(金) 18:25:27
106 :
名も無き者
サヴェラ・ストレイン (2)(G)(G)
伝説のプレインズウォーカー ― サヴェラ
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップ中に、あなたがコントロールしている土地の端数を切り上げた半分をアンタップする。
[+1]:あなたは1点のライフを得て緑の0/1の植物・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。
[-2]:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたはX点のライフを得て到達を持つ緑のX/Xのツリーフォーク・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。」を持つ紋章を得る。
<4>
2026/01/03(土) 02:08:39
107 :
名も無き者
眠気の呪い (2)(青)
エンチャント-オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアンタップ・ステップを飛ばす。
エンチャントされているプレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。

FT:ああ、もう夕方か…。
2026/01/03(土) 03:13:51
108 :
名も無き者
重厚な壁 (2)(青)
クリーチャー ― 壁
防衛
これが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
0/7
2026/01/03(土) 12:38:53
109 :
名も無き者
夜番の警備隊 (3)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― 象・兵士
警戒
これが戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。
他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするパーマネントをX個まで対象とし、それらをアンタップする。Xはあなたがコントロールする、警戒を持つパーマネントの数に等しい。
3/3
2026/01/03(土) 16:48:33
110 :
名も無き者
寝過ごす仔竜 (赤)
クリーチャー-ドラゴン
飛行
寝過ごす仔竜はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアンタップ・ステップに寝過ごす仔竜をアンタップする場合、代わりに寝過ごす仔竜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
寝過ごす仔竜が呪文や能力の対象になるたび、寝過ごす仔竜をアンタップする。この能力は1ターンに1度しか誘発しない。
1/1
2026/01/03(土) 17:24:26
111 :
名も無き者
眠る番犬 (赤)
クリーチャー ― 犬
眠る番犬はタップ状態で戦場に出る。
眠る番犬はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが山カードである場合、眠る番犬をアンタップする。その後、その公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。
5/1
2026/01/04(日) 17:15:35
112 :
名も無き者
治安維持 (1)(白)
エンチャント
無法者と悪人は、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2026/01/04(日) 21:02:23
113 :
名も無き者
流れを手繰るもの、ミセリス (G)(G)(W)(W)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
警戒、護法(3)
各プレイヤーのアンタップ・ステップ中に、そのプレイヤーがコントロールしているパーマネントはアンタップせず、そのプレイヤーではない各プレイヤーがコントロールしているすべてのパーマネントをアンタップする。
あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
4/7
2026/01/04(日) 22:45:24
114 :
わど
では締め切り。結果は後日更新いたします。
次のお題は思案中なので今しばらくお待ちください。
2026/01/05(月) 00:00:07
115 :
わど
*************

今週のPickerを務めさせていただきますわどです。

では今回のお題。
『氷雪であるか氷雪っぽさのあるカード』増刊号Part29、>19様のリクエストを採用させていただきます。
《冠雪の平地》《氷魔法》のように、特殊タイプ「氷雪」を持つか、氷雪らしい雰囲気を持つカードを募集いたします。何を持って氷雪らしいとするかには基準を設けません。

締め切りは1/11(日)の23:59です。ではよろしくお願いします。


*************
2026/01/05(月) 01:22:26
116 :
名も無き者
冬の嵐
(S)(S)(S)
[U/R]氷雪ソーサリー
この呪文を唱えるために支払われた(U)1点につきカードを1枚引く。この呪文は、これを唱えるために支払われた(R)1点につきすべてに1点のダメージを与える。
2026/01/05(月) 09:27:17
117 :
マザー メールアドレス公開設定
氷漬けのアカデミー
伝説の氷雪土地
(T):(◇)を加える。
(氷)(氷):あなたがコントロールするクリーチャーでない氷雪パーマネントは、ターン終了時までプロテクション(クリーチャー)を持つ2/2のクリーチャーになり、他のカード・タイプと能力を失う。

氷に映った答えは、「1時間の間だけ何もするな。そうすれば全てが手に入るであろう。」という理解不能の暗号文であった。
(last edited: 2026/01/06(火) 00:15:45) 2026/01/05(月) 14:16:46
118 :
名も無き者
目覚めた荒神、マリット・レイジ (12)(黒)(黒)(黒)
伝説の氷雪クリーチャー - アバター
これが唱えられることなく、または唱えるために3点以上のマナが支払われることなく戦場に出るなら、代わりにこれを追放する。
兆候10 - (青/黒)(青/黒)(青/黒)
飛行、破壊不能
(氷)(氷),あなたがコントロールしている氷雪パーマネント1つの上からカウンター1個を取り除く:黒の0/1の氷雪・触手・クリーチャー・トークンを1体生成する。
20/20
2026/01/05(月) 19:37:47
119 :
名も無き者
氷の盾 (G)
インスタント
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それの上に盾カウンター1個を置く。それが氷雪であるかこの呪文を唱えるために(S)が支払われていたなら、代わりにそれの上に盾カウンター2個を置く。
FT:この地において最も身近な自然は氷と雪である。
2026/01/05(月) 21:17:48
120 :
名も無き者
閉ざされた氷域 (1)(G)(G)(G)
氷雪エンチャント
あなたは氷雪でない呪文を唱えられない。
あなたとあなたがコントロールしているパーマネントは、対戦相手がコントロールしていて氷雪でない呪文や、対戦相手がコントロールしていて氷雪でない発生源からの能力の対象にならない。
2026/01/06(火) 02:21:51
121 :
名も無き者
氷だるま (2)
氷雪アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
氷だるまが戦場に出たとき、氷だるまの上にあなたがコントロールしている氷雪パーマネントの数に1を足した数の氷カウンターを置く。
(T),氷だるまの上から氷カウンターを1個取り除く:一つを対象とする。氷だるまはそれに1点のダメージを与える。
あなたのターンの終了ステップの開始時、氷だるまの上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷だるまの上に氷カウンターが置かれていない場合、氷だるまを生け贄に捧げる。
3/4
2026/01/06(火) 22:02:54
122 :
名も無き者
聖氷祭の準備 (1)(G)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールしていてクリーチャーかアーティファクトである1つか、あなたの墓地にありクリーチャードかアーティファクトであるカード1枚を対象とする。名前が「氷像」であり、クリーチャーでないことと氷雪アーティファクトであることを除いてそれのコピーであるトークン1つを生成する。
FT:ドワーフたちが一年で最も集中力を発揮する時期がやってくる。
2026/01/07(水) 14:00:12
123 :
名も無き者
霜焼け (2)(赤)(赤)
氷雪ソーサリー
霜焼けは各クリーチャーと各プレインズウォーカーに、あなたがコントロールする氷雪パーマネントの数に等しい点数のダメージを与える。
2026/01/07(水) 15:07:56
[1-] [101-]

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