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2026/05/25(月) 04:43:53

【ルールは】MTGルーリング質問スレ24【ここで】...

1 :
名も無き者
MTGのルーリングに関する質問をするスレッドです。

一つ前のスレッドはこちら
http://forum.astral-guild.net/board/21/2110/

◆◆◆お知らせ◆◆◆

■注意書き
アンケートなどはスレ違いです。
戦術やプレイング、デッキ構築など、ルール以外の質問は、別のスレを探してください。>>3
荒らしや敬語のできない人は放置しましょう。イチイチ相手にするあなたも荒らしです。
質問はageろ

■質問する前にまずはここで検索しましょう
mtgwiki(MTGに関する様々な情報)
http://mtgwiki.com/

■もっと詳しく調べたいなら(他サイト、公式情報へのリンク)
>>2

■ルール以外のことを訊きたい場合(別スレッドへのリンク)
>>3

■質問者へ
状況や疑問点が伝わりやすい文章を心がけましょう。

■回答者へ
答える側は責任もって。曖昧なら答えずに他の人に任せる。
wikiに該当の回答が無ければ付け足してください。

スレ違いは、適切なスレに誘導してください。>>3
ただし、簡単な内容なら、ここで答えてしまっても構いません。

■メモ
カード名は《二重山カッコ》でくくるとwhisperにリンクできます。(カッコ)を変換していくとでます。
総合ルールはCRxxxでリンクできます。CR100.1a(ただしhttps://mjmj.info/と連動しているため、カルロフ邸殺人事件以降のルールには未対応)

※総合ルールやWhisperへのリンクはしばしば調子の悪い時があります
2025/02/13(木) 01:41:23

442 :
441
すいません、追加で質問もう1つお願いします。
第2面に変身したターン、ティナは速攻を持っていますか?
2026/04/25(土) 18:18:18
443 :
名も無き者
>>441
生け贄に捧げる事はなく、速攻も持っていません。

いくつかの例外を除いて、領域を移動したものは別物扱いになり、それに掛かっていた効果などは追跡せずに打ち切られます。
《魔導戦士、ティナ》の起動型能力は、一度追放してから変身状態で戦場に出しますから、生け贄に捧げる効果や速攻を与える効果は、新たに戦場に出たティナには引き継がれません。

例外はCR400.7に色々と書いてありますが、大まかには下記のような感じです。
・追跡しないと機能しないような効果(ティナを追放して戻すのとか)は、追跡するようにルールが整えられている
・パーマネント呪文に何か変更を加えて、それが戦場に出る場合には引き継がれる

正確に知りたい場合は、ルールCR400.7や、下記のwikiなどを読んでみてください
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%A0%98%E5%9F%9F#.E3.82.AA.E3.83.96.E3.82.B8.E3.82.A7.E3.82.AF.E3.83.88.E3.81.AE.E7.A7.BB.E5.8B.95
2026/04/25(土) 23:05:17
444 :
名も無き者

《エアリス・ゲインズブール/Aerith Gainsborough》が場に出てい状態で対戦相手が3人の場合《火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire》

I, II — ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。(絆魂持ち

が解決された場合エアリスに+1/+1カウンターは何個置かれますか?


2026/04/26(日) 05:17:16
445 :
441
>>443
丁寧にありがとうございました!
2026/04/26(日) 09:03:37
446 :
名も無き者
>>444
1回です。

《火の召喚獣、フェニックス/Phoenix, Warden of Fire》は、複数の対戦相手に同時にダメージを与え、結果としてその点数の合計分のライフを得ることになります。
「ライフを得る」というイベントは1回であり、それを参照した誘発型能力の誘発も1回です。

なお、絆魂を持ったクリーチャーが複数体いて、(戦闘などで)同時にダメージを与えた場合は、1体につき1回ずつ「ライフを得る」イベントが起きます(CR702.15e
2026/04/26(日) 09:39:29
447 :
441
たびたびすいません。
《魔導戦士、ティナ》《鏡割りの寓話》などの「いったん追放してから」変身するクリーチャーは、速攻を持ってない限り変身したターンは攻撃したりタップ能力を使ったりできないですよね?
2026/04/26(日) 10:11:10
448 :
名も無き者
>>446
丁寧にありがとうございました!
2026/04/26(日) 18:32:11
449 :
名も無き者
>>447
はい。
一旦追放された後に戻ってきたなら、それは新しく戦場に出たクリーチャーです。
2026/04/26(日) 19:29:36
450 :
441
>>449
ありがとうございました!
2026/04/26(日) 19:34:33
451 :
名も無き者

440 :ありがとうございます
2026/04/26(日) 22:32:40
452 :
名も無き者
モードを持つ両面カード、モードを持たずに変身する両面カードの第2面は、公開情報ですか?
例えば《思考囲い》とかで手札を見られて両面カードがあったときに相手に「裏面を見せてもらってもいいですか?」と言われた場合、公開しなければいけませんか?
2026/04/27(月) 20:36:16
453 :
名も無き者
>>452
はい、その場合は公開しなければいけません。

ただし、両面カードの第2面は(墓地のカードやライブラリーの枚数などの)いつでも誰でも確認できる公開情報とは厳密には違います。
あくまでもそのプレイヤーが両面カードの第1面を見られるタイミングでのみ、その第2面も見られます。

CR712.6 両面カードを見ることができるプレイヤーは、その両方の面を見ることができる。
2026/04/27(月) 22:39:16
454 :
452
>>453
なるほどなるほど。
ありがとうございました!
2026/04/27(月) 22:55:54
455 :
名も無き者
《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce 》が場にいる状態で
《渦巻く霧の行進/March of Swirling Mist》を手札2枚を追放して(X)4で唱えました。その場合ダメージいくつになりますか?

2026/04/28(火) 21:49:45
456 :
名も無き者
>>455
X=4なのであれば、5点です。

スタック上にある呪文のマナ・コストにXが含まれる場合、そのマナ総量の計算には、唱える際に選んだXの値を使います。
CR202.3e

また、マナ総量の計算には、マナ・コスト(カードの右上のシンボル群)を勘定します。
コスト軽減効果や代替コスト、実際に支払ったマナが何点かなどは考慮しません。
2026/04/29(水) 01:34:16
457 :
456
>>456
ちょっと誤りを含んでいました。

>スタック上の呪文の~~「唱える際に選んだ」Xの値
「実際に設定されている」Xの値、というほうが、誤りが少ないですね。
(今回のルール改定で、その辺の表現が洗練されるようです。whisperのルールは更新が止まっている点に留意)

《解き放たれた繁栄》のような、呪文のXの値を操作する効果で変わることがあります。
《激情の薬瓶砕き》の能力が解決する時点の値で、マナ総量を計算します。
2026/04/29(水) 10:46:16
458 :
名も無き者
>>456

ありがとうございました!
2026/05/01(金) 00:27:25
459 :
名も無き者
《召喚:ブリュンヒルデ》が3章の能力で生け贄に捧げられました。この場合でも、1章の能力で追放されたカードをブリュンヒルデが死亡したターンにプレイする事はできますか?
2026/05/01(金) 10:44:04
460 :
名も無き者
>>459
はい、可能です。

《召喚:ブリュンヒルデ》の1章の能力は、それ自体の解決時に、「条件を満たしていればプレイできる効果」を発生させます。
・別建ての常在型能力になっているものとの違いに留意してください。例えば《安物盗み、チビボネ》は戦場に残っている必要があります。

また、この条件は、「自身に伝承カウンターを置いたこと」という、ゲームの履歴を確認しています。
現在の状態を見るものではないので、置きさえすれば、それ以降どうなっても条件は満たしています。
2026/05/01(金) 12:36:49
461 :
459
>>460
正しく理解できました!ありがとうございました!!
2026/05/01(金) 13:41:00
462 :
名も無き者
《召喚:ブリュンヒルデ》などの衝動的ドローで《虚空の杯》がめくれた場合、唱える時にXは自動で0になってしまいますか?好きな値で設定する事ができますか?

衝動的ドローのカードやX呪文によってできる/できないの例外はありますか?
2026/05/01(金) 14:56:38
463 :
名も無き者
>>462
単に「追放したカードを唱えてもよい」という効果は、
「普段は手札からしか呪文を唱えられないが、このカードを追放領域から唱えてもよい」という、部分的な許可をしています。
言及が無い部分については、普段唱える手順と違いはありません。

《虚空の杯》を好きなXで唱えられない、という言及の例を挙げると、
・代替コストを特設して、それで唱えてもよい、とする効果。これらの場合はX=0以外を選べません(CR107.3b)。「マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい」とか「マナ・コストを支払う代わりに~」系です。
・唱える呪文に制限がある効果では、その制限に合わせる必要があります。ちょうどいい例がありませんが、《災厄の占い師、グラルブ》《希望の標、チャンドラ》の+1能力などを参照。
2026/05/01(金) 15:43:35
464 :
462
>>463
ありがとうございました。
2026/05/01(金) 15:47:00
465 :
463
>>463
代替コストについて、念のため追記すると、
《狡猾な怪盗、ブラックキャット》のような、「任意のタイプのマナを支払ってもよい」という効果は、「代替コスト」を設定しているのではなく、マナの支払い方の変更を許可しています。
こういう場合は、好きなXを選べます。ちょっと紛らわしいので、ご注意ください。
2026/05/01(金) 15:47:51
466 :
名も無き者
《激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce 》
世慣れた見張り、デルニー/Delney, Streetwise Lookout

が場にいる状態で 最初にコスト3の呪文が唱えられました

その場合ダメージは合計何点になりますか?
2026/05/06(水) 22:44:23
467 :
名も無き者
>>466
6点です。

《激情の薬瓶砕き》の能力は《世慣れた見張り、デルニー》によって2回誘発します。
2026/05/06(水) 23:53:58
468 :
名も無き者
両面カードについて質問です。

《集合した中隊》《場当たりな襲撃》《召喚:ブリュンヒルデ》の1章、《願い》のそれぞれの効果で、両面カードを第2面で唱えたり戦場に出したりする事はできますか?
例として《魔導戦士、ティナ》《ブラックブルームのならず者》を第2面で唱えたり出したりできますか?

また、同じような効果である《脱走》はどういう処理になるのでしょうか?第2面がマナ総量が2以下のクリーチャーであれば第2面で出せるのでしょうか?また第1面がマナ総量が2以下のクリーチャーで第2面が土地カードである場合、土地として出したりできますか?
2026/05/07(木) 00:07:41
469 :
名も無き者
>>468
・パーマネントを戦場に出す効果で両面カードを出す場合、第1面の情報のみを参照し、第1面を表にして戦場に出します。第2面の情報は無視されます。《集合した中隊》《場当たりな襲撃》《脱走》はこれにあたります。

・カードをプレイする効果によって両面カードをプレイする場合、手札からプレイする場合と同じようにプレイします。《召喚:ブリュンヒルデ》の1章、《願い》はこれにあたります。
モードを持たない両面カード(《魔導戦士、ティナ》等)は第1面としてのみプレイできます。
モードを持つ両面カード(《ブラックブルームのならず者》等)は第1面、第2面のどちらかを選んでプレイできます。
2026/05/07(木) 01:15:15
470 :
468
>>469
詳しい説明ありがとうございました!
2026/05/07(木) 09:51:11
471 :
名も無き者
《魔導戦士、ティナ》の第2面のコピー能力について質問です。

「次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。」とありますが、これは「今のこのターンの終了ステップ」という事ですよね?「次の」「あなたのターンの終了ステップ」ではないですよね?要は、エンチャントをコピーして、ターン終了時に死んで、次の自分のターンでまたエンチャントをコピーして、ターン終了時に死んで・・・という事ですよね?
2026/05/07(木) 10:51:43
472 :
名も無き者
>>471
およそ考えている通りで、生け贄に捧げるのは「次の【あなたの終了ステップ】」です。
「次の【あなたのターンの】終了ステップ」の場合は、そのように書かれています。
《カヴの新天地探し》

正確には、「今のターンの」ではありません。次に訪れる、あなたの終了ステップ(あなたのターン中の終了ステップ)です。
例えば下記などでは、ターンをまたいで次の機会を待つことになります。
・増殖などで、他のプレイヤーのターンに章能力が誘発した場合
《時間停止》などで、終了ステップが訪れる前にターンを終了した場合
2026/05/07(木) 18:01:43
473 :
471
>>472
完全に理解できました。聞いて良かったです!
本当にありがとうございました!
2026/05/07(木) 18:12:16
474 :
名も無き者
《マグマ・オパス》についての質問です。
テキストの1番上の効果についてですが、テキストに望む数の対象をとり4点分を割り振るとありますが例えばクリーチャー10体を対象に取り一体にだけ4点残りは0点のダメージを割り振る事は可能でしょうか?
それとも0点のダメージを割り振る事が不適正のためできず実質的に対象を取れるのは4体までなのでしょうか。
回答よろしくお願いします。
2026/05/10(日) 19:25:38
475 :
名も無き者
>>474
できません。
対象に何かを分配する場合、選んだ対象にはそれぞれ1つ以上を割り当てる必要があります。

CR601.2d
(このルールは呪文を唱える手順について書いてありますが、起動、誘発型能力も同様です。)
2026/05/12(火) 00:04:57
476 :
名も無き者
>>475
ありがとうございました。
2026/05/12(火) 01:32:04
477 :
名も無き者
お世話になります。
自分がコントロールする《自然の力、ティタニア》《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》について質問です。

①ティタニアをコントロールしている状態でヤヴィマヤを戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は誘発しますか?
②ティタニアとヤヴィマヤを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は誘発しますか?

上記がどちらも誘発する場合、下記についてもご教示ください。
③ティタニアをコントロールしている状態でヤヴィマヤとバーシンセーを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は2回誘発しますか?
④ティタニアとヤヴィマヤとバーシンセーを同時に戦場に出した場合、ティタニアのトークン生成能力は2回誘発しますか?

すみませんがよろしくお願いいたします。
2026/05/13(水) 23:17:09
478 :
名も無き者
私のターン、《寄生牙のマンタ》を唱え、次のターンが飛ばされました。その3ターン後、

1、こちらのターン、《霊体の地滑り》《寄生牙のマンタ》を追放しました。ターンの流れはどのようになりますか?
2、相手のターン、《霊体の地滑り》《寄生牙のマンタ》を追放しました。ターンの流れはどのようになりますか?
3、《寄生牙のマンタ》を2体コントロールしていたり、スタックをうまく使って今現在のターン(分かりやすくするためこっちのターン中とします)+追加ターンを2つ行う事はできますか?

以上の3点です。よろしくお願いします。
2026/05/13(水) 23:23:20
479 :
名も無き者
>>477
(1)から(4)いずれもYESです。

(1)について。
《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》の森にする能力は、常在型能力と言って、有効に存在する間は常に影響を発揮しています。
《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ》は、戦場に出たその瞬間から森であり、それはゲーム上では「森が戦場に出た」と認識されます。

(2)から(4)について
何かが「戦場に出たとき/出るたび」誘発する能力については、戦場に出るイベントが起きた直後の瞬間に、誘発する能力があるかどうかを判定します※。

《自然の力、ティタニア》《バーシンセー》と、ヤヴィマヤを同時に戦場に出した場合、「戦場に出るというイベントの直後の状態」をチェックすると、
・森が2つ戦場に出るイベントがあった
・森が戦場に出るたびに誘発する、という能力が存在する
という状態になっています。
そのため、その能力は2回誘発します。

ちょっと分かりにくい話なんですが、「自身が戦場に出たとき」という能力も同じ理屈で機能しているので、咀嚼してみてください。

※誘発型能力は、基本的にイベントの直前か直後の瞬間をもとにチェックします。
ほとんどの条件が「直後」ですが、「死亡する」などいくつかの条件では直前の状態を元にしています。CR603.10
2026/05/13(水) 23:47:03
480 :
名も無き者
>>478
1,2は、とりあえずメイン・フェイズ中にサイクリングしたていで回答しますが、
いずれも追加されるはずだったターンが飛ばされて、通常通りに進行します。

「ターンを飛ばす」効果は、解決時点では具体的にどれを飛ばすかが決まっていません。「次のターン」が開始しようとするのを待ち、それを飛ばします。

1,2はどちらも、進行中のターンの直後に「あなたの追加ターン」が予約され、それが始まろうとしたところで飛ばされます。


3について、現在のターンと追加ターンを続けて行いたい場合、
現在のターンの終了ステップ中にサイクリングするのでどうでしょうか。
《霊体の地滑り》の、「次の終了ステップの開始時に戦場に戻す」部分は、すでに終了ステップに入っているので、現在のターン中には誘発しません。
《寄生牙のマンタ》は、続く追加ターンの終了ステップが始まるまで追放されたままです(戻ってくると、改めてターンを飛ばす能力が誘発します)。
2026/05/14(木) 00:04:05
481 :
478
>>480
ありがとうございました!
2026/05/14(木) 00:09:04
482 :
477
>>479
ご回答ありがとうございます、勉強になりました。
2026/05/14(木) 00:27:59
483 :
名も無き者
私のコントロールする《寄生牙のマンタ》が対戦相手のターンに戦場を離れました。この場合、
今現在の対戦相手のターン→こっちの追加のターン→本来のこっちのターン→対戦相手のターン→・・・

となって、こっちのターンに私のコントロールする《寄生牙のマンタ》が戦場を離れた場合、
今現在のこっちのターン→こっちの追加のターン→対戦相手のターン→・・・

となる感じでいいですよね?要は、どっちの場合にも言える事は、こっちのターンが2回連続で来る、という事で合ってますか?
2026/05/14(木) 10:21:30
484 :
名も無き者
《王族攫いの騎士、ガーランド》の、生け贄に捧げられない能力について質問です。
この能力は、布告(《冒涜的布告》《魂の粉砕》など)を撃たれたり、または腐乱が付いている状態で殴ったりしても、対戦相手がオーナーのクリーチャーであれば戦場に残る、で合っているでしょうか。
2026/05/14(木) 22:44:42
485 :
名も無き者
>>483
はい、単に戦場から離れただけならそうなります。


>>484
はい、自身がオーナーでないクリーチャーについては、「それを生け贄に捧げる」効果があっても無視されます。
不可能な処理は無視されるため。CR609.3

注意が要る点として、あなたがどれを生け贄に捧げるか選べる布告では、他に生け贄に捧げられるものがあるなら、それらから選んで捧げる必要があります。
プレイヤーは、選択肢がある場合、不可能な選択肢を選ぶことができません。
CR608.2dの2文目)
《魂の粉砕》の例では、最大のマナ総量を持つものが他にあれば、そちらを生け贄に捧げます。ほかにない場合、次点のマナ総量のものを捧げることはありません。
2026/05/14(木) 23:19:58
486 :
483
>>485
ありがとうございました。
2026/05/14(木) 23:28:20
487 :
484
>>485
結構珍しい能力なので質問させていただきました。
ご回答ありがとうございます!
2026/05/14(木) 23:30:54
488 :
名も無き者
ヴォイドについて疑問があります。

「このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていたなら、~」というのは、自分のコントロールするパーマネントが戦場を離れても相手のコントロールするパーマネントが戦場を離れても同じですか?
また、それはどのヴォイド呪文でも同じだと言い切れますか?
2026/05/16(土) 16:47:24
489 :
名も無き者
>>488
はい。
パーマネントが戦場を離れた/呪文がワープされていたのなら、それをどのプレイヤーがコントロールしていたかは問いません。

「ヴォイド」という語句自体にはルール的な意味はないので、その後に続く能力の指示に従ってください。CR207.2c
現時点ではコントローラー等による区別をしているヴォイド能力はありません。
2026/05/16(土) 18:03:10
490 :
488
>>489
ありがとうございました。
2026/05/16(土) 18:21:53
491 :
名も無き者
位相がタップ状態かつフェイズ・イン状態でフェイジングを持っているパーマネントは、コントローラーのアンタップ・ステップのアンタップ処理の前にフェイズ・アウトして、「存在しないもの」となるためにアンタップされず、タップ状態かつフェイズ・アウト状態となる ということでいいんでしょうか?
2026/05/18(月) 08:51:39
492 :
名も無き者
>>491
はい、そのようになります。
アンタップ・ステップの正確な手順はCR502の通りで、
まずフェイジングを処理し(CR502.1)、その後にアンタップします(CR502.3)。

お考えのように、フェイズ・アウト位相のパーマネントは、ここではアンタップしません。
次にフェイズ・インした後にアンタップします。

フェイズ・アウトに直接言及しているルールや効果を除いて、フェイズ・アウト位相のパーマネントには何も為されません(CR702.26b)。
2026/05/18(月) 22:41:06
493 :
名も無き者
>>492
ありがとうございました。
2026/05/19(火) 18:09:35
494 :
名も無き者
《気まぐれな呪文踊り》の油カウンター2個を取り除いてインスタントかソーサリーをコピーする能力について質問です。
このコピーは、コピーされる時にマナ・コストは支払わないといけないのでしょうか?
また、追加コストや代替コストはどうなるのでしょうか?
2026/05/21(木) 16:48:26
495 :
名も無き者
>>494
唱えるためのコストの類いは、支払うことはありません(できません)。

「呪文をコピーする」効果では、スタック上に、その呪文のコピーをポンと作り出します。
このコピーは、唱えられることなくスタック上に現れます。
「カードをコピーして、それを唱える」効果との違いに注意してください(《懲罰者、ケアヴェク》など)。

呪文をコピーした場合、コピー元となった呪文を唱える際に行った各種の選択もコピーします。

モードや対象、「割り振る」分割方法、どの追加コストや代替コストを支払うことを選んだか、などもコピーされます。
対象については、ほとんどのコピー効果に「新たに選んでもよい」と書かれています。これは「選択もコピーする」の例外として機能します。
(書かれていない場合は変更できません。《石成エンジン》の最後の能力など)

追加コストでの生け贄や、後見など、コストとして他のオブジェクト(カードやパーマネントなど)を参照して支払った部分も、何を参照するかがコピーされます。

分かりにくい点として、マナの支払い方など、オブジェクトでないコストの支払いはコピーされません。
《力を一つに》は、支払ったマナの色がコピーされず0点になります)

ルールとしては、CR707.10の最初の無印の項目とその例が該当します。
またwikiのこの辺も参考になるでしょうか。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E5%80%A4#.E3.82.B9.E3.82.BF.E3.83.83.E3.82.AF.E4.B8.8A.E3.81.AE.E3.82.AA.E3.83.96.E3.82.B8.E3.82.A7.E3.82.AF.E3.83.88.E3.81.AE.E3.82.B3.E3.83.94.E3.83.BC
2026/05/21(木) 23:07:23
496 :
494
>>495
意外と難しいルールなんですね。
勉強のしがいがありそうです。ありがとうございました。
2026/05/21(木) 23:28:49
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